CN114546529A - 应用程序运行方法、智能终端及存储介质 - Google Patents

应用程序运行方法、智能终端及存储介质 Download PDF

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CN114546529A CN202210172917.4A CN202210172917A CN114546529A CN 114546529 A CN114546529 A CN 114546529A CN 202210172917 A CN202210172917 A CN 202210172917A CN 114546529 A CN114546529 A CN 114546529A
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张超
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Abstract

本申请提出了一种应用程序运行方法、智能终端及存储介质。该方法包括:在预设界面中确定或生成目标插件,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序。本实施例可以通过插件的方式在智能终端的界面中运行应用程序,使得在运行应用程序时只需通过插件对应的界面即可,无需跳转终端界面,从而提升应用程序的使用效率以及用户体验。

Description

应用程序运行方法、智能终端及存储介质
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,具体涉及一种应用程序运行方法、智能终端及存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,智能终端已经开始从以前简单地提供通话设备渐渐变成一个通用软件运行的平台。该平台不再以提供通话管理为主要目的,而是提供一个包括通话管理、游戏娱乐、办公记事、移动支付等各类应用软件在内的运行环境,随着智能终端的大量普及,已经深入至人们的生活、工作的方方面面。为了满足人们日常工作和生活的需求,越来越多的应用程序出现在智能终端中。
应用程序窗口插件是微小的应用程序视图,可以被嵌入到桌面等其它应用程序中并接收周期性的更新。用户安装负责运行插件的引擎之后便能使用各种插件以实现不同的功能,例如时钟插件可以显示当前时间;天气插件可以显示定制地区的天气预报;CPU插件可以显示CPU占用率等等。插件一般使用可扩展的超文本标记语言(Extensible Hyper-Text Markup Language,XHTML)和层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)等技术展现用户界面,使用JavaScript语言描述用户行为逻辑。出色的界面展现能力以及方便的用户使用功能,使得插件在传统互联网上广泛流行。
在构思及实现本申请过程中,发明人发现至少存在如下问题:一些实现中,由于插件属于轻量级的应用,它本身不能加载对性能要求较高的窗口视图。以传统的视频或游戏应用程序为例,用户界面的更新频率很快,系统需要通过硬件绘制用户界面,导致硬件加速速度很快,安卓系统标准的桌面插件不支持加载像视频或游戏这种性能要求较高的窗口视图,在使用这类应用程序时需要跳转运行并打开对应的界面,从而打断用户对当前显示界面的查看以及操作,另外这种方式还需要用户在当前界面和应用程序界面中来回切换,不仅操作繁琐,而且应用程序的使用效率低。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
针对上述技术问题,本申请提供一种应用程序运行方法、智能终端及存储介质,可以提升应用程序的使用效率。
为解决上述技术问题,本申请提供一种应用程序运行方法,可选地,应用于智能终端,包括以下步骤:
S11:在预设界面中确定或生成目标插件;
S12:在所述目标插件对应的界面中运行预设应用程序。
可选地,所述S11步骤包括:
响应第一操作,识别或确定至少一个待选择;
在所述至少一个待选择中选取目标插件。
可选地,所述S12步骤包括:
获取所述目标插件对应的参数信息;
根据所述参数信息创建目标显示界面,并在所述目标显示界面中运行预设应用程序。
可选地,所述在所述目标显示界面中运行预设应用程序,包括:
根据所述参数信息,识别或确定至少一个待选择应用程序;
将所述至少一个待选择应用程序的标识显示在所述目标显示界面中;
响应第二操作,从所述至少一个待选择应用程序中选取目标应用程序,并将所述目标应用程序的运行界面跳转到所述目标显示界面。
可选地,所述将所述至少一个待选择应用程序的标识显示在所述目标显示界面中,包括:
识别或确定所述待选择应用程序在第一预设时间段内的使用频次和/或使用时长;
根据所述使用频次和/或使用时长对所述待选择应用程序进行排序;
根据排序结果将所述至少一个待选择应用程序的标识显示在所述目标显示界面中。
可选地,所述S12步骤包括:
获取所述预设应用程序的完整运行界面;
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面进行调整;
将调整后的运行界面显示在所述目标插件对应的界面中。
可选地,根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面进行调整的步骤,包括:
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面中的画面进行裁剪;和/或,
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面中的UI进行缩小;和/或,
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面中的功能组件进行删除。
本申请还提供一种应用程序运行方法,包括以下步骤:
S21:响应第一操作,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序;
S22:响应第二操作,对所述目标插件对应的界面进行处理。
可选地,所述S22步骤包括:
响应针对所述目标插件对应的界面的第二操作,打开并全屏显示所述预设应用程序的运行界面;和/或,
响应针对所述目标插件对应的界面的第二操作,关闭所述预设应用程序以及所述目标插件对应的界面;和/或,
响应针对所述目标插件对应的界面中第一预设位置的第二操作,调整所述目标界面的位置;和/或,
响应针对所述目标插件对应的界面中第二预设位置的第二操作,调整所述目标界面的尺寸。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述预设界面的第三操作,暂停运行所述预设应用程序,并在所述目标插件对应的界面中显示提示信息;
响应针对所述提示信息的第四操作,继续运行所述预设应用程序;和/或,
当所述预设应用程序的运行参数满足预设条件时,关闭所述预设应用程序以及所述目标插件对应的界面。
本申请还提供一种智能终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有应用程序运行程序,所述应用程序运行程序被所述处理器执行时实现如上任一所述应用程序运行方法的步骤。
本申请还提供一种计算机存储介质,所述存储介质存储有应用程序运行程序,所述应用程序运行程序被处理器执行时实现如上任一所述应用程序运行方法的步骤。
如上所述,本申请的应用程序运行方法,应用于智能终端,可以在预设界面中确定或生成目标插件,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序。本实施例可以通过插件的方式在智能终端的界面中运行应用程序,使得在运行应用程序时只需通过插件对应的界面即可,无需跳转终端界面,从而提升应用程序的使用效率以及用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第一种流程示意图;
图4为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第一场景示意图;
图5为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第二场景示意图;
图6为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第三场景示意图;
图7为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第四场景示意图;
图8为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第五场景示意图;
图9为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第六场景示意图;
图10为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第二种流程示意图;
图11为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第七场景示意图;
图12为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第八场景示意图;
图13为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第九场景示意图;
图14为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第十场景示意图;
图15为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第十一场景示意图;
图16为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第十二场景示意图;
图17为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第三种流程示意图;
图18为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第十三场景示意图;
图19为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第十四场景示意图;
图20为本申请实施例提供的应用程序运行方法的第十五场景示意图;
图21为本申请实施例提供的应用程序运行装置的结构示意图;
图22为本申请实施例提供的另一种应用程序运行装置的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本申请使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:A、B、C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”,再如,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如S11、S12等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行S12后执行S11等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。
智能终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的智能终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,在其他实施例中还可以包括诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行可选地介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,可选地,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)、TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)和第五代(5th Generation,5G)移动通信系统等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
可选地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。可选地,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统(如5G)等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的应用程序运行方法的第一种流程示意图。该应用程序运行方法的流程可以包括:
S11、在预设界面中确定或生成目标插件。
本申请实施例的执行主体可以为智能终端,也可以为设置在智能终端中的应用程序运行装置。可选地,应用程序运行装置可以通过软件实现,也可以通过软件和硬件的结合实现。上述智能终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-mobile Personal Computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,且不限于此。
可选地,当智能终端当前显示预设界面时,若用户希望在不切换当前预设界面的同时还需显示预设应用程序中的界面,就可以在当前的预设界面中确定或生成用于显示预设应用程序界面的目标插件。可选地,智能终端可以接收用户输入的第一操作,然后根据第一操作在预设界面中确定或生成目标插件。
可选地,上述目标插件可以显示应用程序的部分或全部功能,并且可以嵌入在在系统主界面上,和/或,上述目标插件可以通过插件接口来实现与已安装应用程序之间的数据交互,具体可以通过该插件接口来获取已安装应用程序的数据,也可以通过该插件接口向已安装应用程序发送数据。比如:调用已安装应用程序的显示界面向已安装应用程序发送键值等,由于已安装应用程序是由插件的形式进行显示的,因此其不具有标准的生命周期,此时需要通过系统的标准生命周期来调用已安装应用程序的伪生命周期接口,使该应用程序有类似的生命周期,保证该应用程序在插件上可以正常运行。
可选地,在通过目标插件来运行应用程序时,若目标插件接收到用户的操作指令,就可以优先将操作指令发送给已安装应用程序处理(也即将键值发送给应用程序优先处理);在接收到操作指令后,已安装应用程序处理并将处理结果反馈到目标插件;在目标插件接收到该处理结果后,显示该处理结果;这样就不影响智能终端系统与应用程序之间的数据交互。
可选地,上述第一操作可以为在智能终端当前显示的预设界面输入的操作,比如针对预设界面输入的第一手势。上述预设界面可以为智能终端的主界面(也即桌面)和/或应用程序界面。其中应用程序界面指的是应用程序中当前的显示界面,具体可以为用户需要打开应用程序时,在应用程序中点击和打开的界面。
可选地,上述第一操作可以为如下至少一种:单击、双击、长按、连击、预设方向的滑动操作、隔空手势。在其他实施例中,第一操作还可以包括语音操作、针对功能控件的触发指令、设备状态控制指令、行为触发指令、设备功能触发指令中的至少一种。
可选地,设备状态控制指令可以是智能终端的状态满足预设状态时生成的控制指令,例如,预设状态可以是智能终端的预设电量值和/或预设亮度和/或预设工作模式,等。
可选地,行为触发指令可以是智能终端检测到用户的行为满足预设行为时生成的控制指令。例如,预设行为可以是用户的运动状态、生理状态,等。
可选地,设备功能触发指令可以是智能终端检测到用户开启和/或关闭的功能符合预设功能时生成的控制指令。例如,预设功能可以是打开和/或关闭相机应用、打开和/或关闭音乐应用、打开和/或关闭视频应用、打开和/或关闭动效功能、锁屏和/或解锁。
需要说明的是,第一操作可以包括针对预设位置的长按、双击、连击、预设方向的滑动操作、隔空手势中的任意一种,也可以包括长按、双击、连击、预设方向的滑动操作、隔空手势中任意两项或多项的组合。当第一操作是长按、双击、连击、预设方向的滑动操作、隔空手势中的任意一种时,可以节省操作时间。当第一操作是长按、双击、连击、预设方向的滑动操作、隔空手势中任意两项或多项的组合时,可以提升操作准确性,并且防误触。可选地,第一操作可以是长按与隔空手势的组合、第一操作可以是双击与预设方向的滑动操作的组合、第一操作可以是连击与隔空手势的组合、第一操作可以是预设方向的滑动操作与隔空手势的组合等等。由于第一操作的方式可以是多种多样的,不仅可以提高用户操作的灵活性,还能满足不同用户的喜好及使用习惯,提升用户体验。
可选地,当第一操作为针对预设位置的单击操作时,还可以进一步判断该点击操作的按压力度。比如,在智能终端屏幕下方设置压力传感器,此时设置压力传感器的位置即为上述预设位置,当用户点击该位置时,压力传感器可以检测用户的按压力度,并判断按压力度是否大于预设值,若大于,则将该点击操作确定为第一操作,并执行在预设界面中确定或生成目标插件的步骤。
可选地,请参阅图4,在该实施例中,第一操作可以为针对当前智能终端桌面中空闲区域的长按操作,比如当智能终端当前显示桌面时,桌面中共包含上方的8个应用程序标识以及下方的4个应用程序标识,上述12个应用程序标识之外的区域即为桌面中的空闲区域。
可选地,上述S11步骤可以包括:响应第一操作,识别或确定至少一个待选择,在所述待选择中选取目标插件。比如,接收用户针对空闲区域的长按操作,此时还可以进一步由用户选取目标插件,如图4中可以进一步显示多个待选择,上述多个待选择可以从桌面中弹出,以供用户进一步选择。在该实施例中,上述待选择应用程序可以包括插件1、插件2、插件3……插件12等共计12个待选择。
可选地,上述第一操作还可以为针对当前智能终端桌面中空闲区域的双指捏合操作,如图5所示,通过对空闲区域的双指捏合操作即可呼出上述多个待选择,以便进一步选取目标插件。
可选地,上述第一操作还可以为针对当前智能终端的显示区域右侧边的左滑操作,如图6所示,在当前界面的右侧可以设置一个可操作区域,当上述区域接收到用户的左滑操作时,便可以显示多个待选择。可选地,上述多个待选择还可以从桌面的右侧弹出,从而更加符合操作逻辑,方便用户进一步选取目标插件。
可选地,在显示上述多个待选择时,还可以根据待选择的类型进行分类,比如根据功能类型对多个待选择进行分类,如图7所示,可以将上述12个待选择分为4类,分别为快捷功能类型对应的插件1、插件2和插件3,时钟功能类型对应的插件4、插件5和插件6,天气类型对应的插件7、插件8和插件9,以及快游戏类型对应的插件10、插件11和插件12。
可选地,还可以根据待选择的尺寸来进行分类,请参阅图8,也可以将上述12个待选择分为4类,分别为2×2尺寸对应的插件1、插件3和插件7,2×4尺寸对应的插件8和插件9,4×4尺寸对应的插件2和插件11,以及4×8尺寸对应的插件4、插件5、插件6、插件10和插件12。通过这种方式方便用户在选取目标插件时可以根据桌面布局合理进行选择。
可选地,用户可以通过点击的方式从上述多个待选择中选取目标插件,如图9所示,当用户在上述12个待选择中点击插件10的标识,就可以在当前桌面中显示插件10对应的界面。在其他实施例中,从上述多个待选择中选取目标插件还可以通过滑动手势,比如用户点击插件10的标识并拖动至待选择对应的显示区域之外,就可以确定用户选取的目标插件为插件10。需要说明的是,当确定上述目标插件并将其对应的界面显示在预设界面之后,便可以将上述多个待选择对应的标识关闭。
可选地,上述目标插件对应的界面可以以悬浮窗的形式进行展示。比如当用户需要在当前预设界面中显示目标插件时,就可以通过第一操作打开悬浮窗以实现显示目标插件的功能。可选地,智能终端可以在任意界面显示目标插件,比如主界面、应用程序界面、系统设置界面、开发者界面等等。通过悬浮窗的形式可以大大方便用户的操作,使得用户在任何时候都可以呼出悬浮窗以显示目标插件,生成的悬浮窗同样可以显示在任意界面上,使得用户无需对当前打开的界面进行切换。
S12、在目标插件对应的界面中运行预设应用程序。
可选地,将目标插件对应的界面以悬浮窗的形式显示为例进行说明,悬浮窗是存在桌面之上的浮动窗口,悬浮窗不隶属于Activity界面,因而不受Activity的生命周期的影响,也就不受Activity界面的覆盖影响。它属于启动它的预设应用程序所在的进程的视图,存活在进程中。创建悬浮窗的预设应用程序与Launcher(安卓系统桌面启动器)之间预先建立有联系。当Launcher启动桌面时,会通知该预设应用程序,该预设应用程序创建悬浮窗。
可选地,可以首先在桌面上方创建Floatwindow(悬浮窗)。Floatwindow的创建涉及到Window Manager(窗口管理器)接口,实现类有Window ManagerImpl,Compat ModeWrapper,Local Window Manager。可选地,后台应用程序的代码启动一个Service,然后在Service中创建悬浮窗。在创建悬浮窗时,需要定义悬浮窗的布局,创建悬浮窗设置布局参数的对象;设置窗口类型以及窗口背景;悬浮窗的位置参数和尺寸参数(包含宽width和高height)。悬浮窗的位置参数和尺寸参数决定了悬浮窗以预设尺寸显示在桌面上方的预设位置。
可选地,为了能够使该悬浮窗显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面,预设应用程序在创建悬浮窗之后,可以进一步在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面。可选地,窗口视图可以为任何能够显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面的视图,本发明对此不作限制。本实施例以窗口视图为surfaceview视图为例进行说明。在安卓系统中,surfaceview具有独立的绘图表面,它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于具有独立的绘图表面,因此surfaceview的用户界面可在一个独立的线程中进行绘制,而且又不会占用主线程资源。surfaceview一方面可以实现复杂而高效的UI绘制,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。因此,使用surfaceview作为窗口视图嵌入到悬浮窗中,可以实现复杂和高效的绘制,特别适用于绘制视频或游戏类对刷新率要求较高的用户界面。
在一种应用场景中,在智能终端(比如手机)中,通过本申请实施例提供的方案,实现以模拟Widget的形式在桌面的窗口内显示预设应用程序的界面,有助于用户快速打开以及控制预设应用程序。这种应用场景中,预设应用程序可以为游戏应用、导航应用、阅读应用、视频应用、购物应用等。
可选地,本实施例中,可以将预设应用程序直接以悬浮窗的形式集成在系统桌面,使用户在进入桌面的时候就能直接使用应用程序或者玩游戏。可选地,预设应用程序可以以插件APK(APK是Android Package的缩写,即Android安装包)的方式集成,所以从技术上可以分为两个部分,以下以游戏为例进行具体说明。
1、系统部分:整个游戏以插件APK的形式预先安装在系统里,首页launcher以支持运营的形式布局应用显示界面,当系统中游戏的位置曝光时,先检测系统内是否有符合要求的已经安装的游戏版本。如果没有游戏和/或已安装游戏的游戏版本不符合运营需求,则显示通用的游戏版本,并拉平该游戏的功能界面。如果已安装游戏的游戏版本符合运营需求,则获取该游戏的界面,并在悬浮窗中进行显示。
此时,系统桌面就相当于游戏的宿主,因为游戏APK只提供了一个View(视图),该View被添加到宿主界面中,并以悬浮窗的形式显示,因此,其不具有标准的生命周期;在本实施例中,通过宿主的标准生命周期来调用游戏的伪生命周期接口,可使游戏的悬浮窗View拥有类似的标准生命周期,保证游戏的运行,同时,通过插件接口来实现宿主与游戏插件的各种数据交互。需要说明的是,为了不影响宿主的键值交互以及不影响游戏内部的键值交互,当游戏的悬浮窗获得用户的点击操作时,可以优先将该点击操作对应的键值传输给游戏内部进行处理,由此实现游戏内部的各种操作。
2、游戏部分:游戏应用程序以插件APK的形式预先安装到系统里,以接口的方式完成与宿主的交互,可选地,游戏对外向宿主提供可以显示的view。而在游戏的内部则以通用游戏引擎为基础实现游戏功能,在游戏与宿主之间进行交互时,游戏的伪生命周期依赖宿主的标准生命周期,通过宿主调用游戏的伪生命周期的接口来实现。对于游戏内部的键值处理,当游戏的悬浮窗获得用户的点击操作后,宿主会优先让游戏内部来处理该点击操作,当用户的点击操作超过游戏的悬浮窗边界时,将键值返还给宿主进行处理。这样,既不影响宿主界面的交互,又可以通过悬浮窗的形式将游戏嵌入到智能终端的系统桌面中,实现互不干扰。
综上所述,游戏和宿主可以互不干扰,游戏作为插件APK,可以自行维护版本,只要保证与宿主的接口不变,可以灵活地实现自身的各种功能。同时,当需要将游戏关闭或者更换游戏的时候,通过在线修改系统桌面中的内容即可。
可选地,还可以在预设界面中确定或选取目标区域,然后在该目标区域中输出目标界面。比如,在接收到用户输入的第一操作后,可以进一步在当前应用程序界面中根据排版信息确定当前界面中的空闲区域,然后将目标界面输出在上述空闲区域,这样可以避免目标界面对当前应用程序界面的遮挡,从而提升用户体验。
可选地,在显示上述目标界面时,还可以根据目标界面中包含对象的特征调整目标界面的尺寸,比如当上述对象为文本时,目标对象的特征可以为文本的数量和/或字体和/或字号等,当目标对象为图像时,目标对象的特征可以为图像的大小和/或分辨率和/或格式等。比如当目标界面中包含文本的字数较多和/或字体较大时,就可以适当增大悬浮窗的尺寸。
考虑到在预设界面当中显示目标插件对应的界面势必会给智能终端增加一定的功耗,因此本申请实施例还可以在满足预设条件时自动关闭目标插件,从而降低功耗。可选地,上述预设条件可以为目标插件中运行的应用程序未接收到操作的时长大于预设时长。比如在目标插件对应的界面中运行预设应用程序的过程中,若智能终端从开始显示预设应用程序界面的时刻经过预设时长后仍未检测到用户针对目标插件对应的悬浮窗的操作,则可以关闭上述目标插件。
可选地,智能终端可以向用户提供设置入口,供用户设置上述预设时长,预设时长例如可以是5分钟。如果从悬浮窗开始显示的时刻开始经过5分钟,智能终端仍未检测到用户针对该悬浮窗的操作,智能终端将会控制悬浮窗自动消失并关闭预设应用程序。
可选地,上述预设时长还可以根据预设应用程序的类型来进行设定,比如根据用户习惯将智能终端上的应用程序划分为两类,比如可以包括常用应用程序和不常用应用程序,当上述预设应用程序为常用应用程序时,可以将预设时长设置为较长的10分钟,当上述预设应用程序为不常用应用程序时,可以将预设时长设置为较短的5分钟。上述用户习惯可以通过用户在历史时间段内针对应用程序的使用信息来进行获取,本申请实施例对此不做进一步赘述。通过这种方式可以具有针对性的设置预设时长,从而更加方便目标插件对应的界面以及预设应用程序。
由上可知,本申请实施例的应用程序运行方法,可以在预设界面中确定或生成目标插件,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序。本申请实施例可以通过插件的方式在智能终端的界面中运行应用程序,使得在运行应用程序时只需通过插件对应的界面即可,无需跳转终端界面,从而提升应用程序的使用效率以及用户体验。
本申请实施例还提供一种应用程序运行方法,请参阅图10,图10是本申请实施例提供的应用程序运行方法的第二种流程示意图,该方法包括:
S21、在预设界面中确定或生成目标插件。
可选地,当智能终端当前显示预设界面时,若用户希望在不切换当前界面的同时还需显示目标应用程序(比如游戏)中的界面,就可以在当前的预设界面中确定或生成用于显示预设应用程序界面的目标插件。可选地,智能终端可以接收用户输入的第一操作,然后根据第一操作在预设界面中确定或生成目标插件。上述预设界面可以包括以下至少一种:主界面、应用程序界面、系统设置界面、开发者界面。
S22、获取目标插件对应的参数信息,根据参数信息创建目标显示界面。
可选地,上述目标显示界面可以以悬浮窗的形式进行展示。比如当用户需要在当前预设界面中显示目标插件时,就可以通过第一操作打开悬浮窗以实现显示目标插件的功能。
可选地,上述目标插件可以为用户从至少一个待选择中选取的,其中每个待选择都包含对应的参数信息,上述参数信息可以包括对应悬浮窗的尺寸、和/或位置、和/或显示方式、和/或边框样式、和/或动效方式等。在用户确定目标插件后,智能终端系统直接获取对应的参数信息即可创建悬浮窗。
可选地,上述参数信息还可以根据当前显示的预设界面来进行设定,比如预设界面可以为终端的系统桌面,就可以根据系统桌面来设置悬浮窗的位置,并将该位置作为参数信息。比如,可以在系统桌面中查找空闲区域,该空闲区域可以为显示非必要内容的区域,或是不包含应用程序图标的区域,或是不包含功能组件的区域,从而可以将该空闲区域设置为悬浮窗对应的显示位置,从而使悬浮窗在该显示位置进行显示。通过这一步骤,可以避免目标显示界面对当前显示的预设界面进行遮挡,进而提升用户的信息处理效率以及用户体验。
可选地,上述参数信息还可以根据该目标插件的历史使用情况来自动生成,比如系统自动判断用户在使用目标插件对应的悬浮窗时经常设置的位置,便可将其设置为参数信息。因此,获取目标插件对应的参数信息的步骤,可以包括:获取预设界面当前的排版信息,和/或,获取在预设时间段内目标插件的历史设置信息,根据排版信息和/或历史设置信息确定或生成目标插件对应的参数信息。
S23、根据参数信息,识别或确定至少一个待选择应用程序,将至少一个待选择应用程序的标识显示在目标显示界面中。
可选地,可以进一步选取与上述参数信息匹配的待选择应用程序,比如最小显示尺寸满足当前悬浮穿尺寸的应用程序,然后将其对应的标识(比如应用图标)展示给用户,方便用户进一步挑选目标应用程序。如图11所示,在生成悬浮窗后,便可以将满足对应参数的待选择应用程序展示在悬浮窗中,其中待选择应用程序可以包括应用程序1、应用程序2、应用程序3……应用程序9等共计9个待选择应用程序。
可选地,本申请实施例还可以先确定智能终端当安装的所有应用程序所对应的优先级,从而得到应用集合,然后,在确定待选择应用程序之后,按照上述优先级对待选择应用程序进行排序。
可选地,上述应用集合的获取过程可以包括:获取每个应用程序在第一预设时间段内的使用频次和/或使用时长,根据使用频次和/或使用时长确定或生成每个应用程序的优先级信息,将每个应用程序与对应的优先级信息进行关联,输出应用集合。比如,在过去一个月当中,分别获取每一个应用程序的启动次数和/或使用时长,将启动次数较多和/或使用时长较长的应用程序设置较高的优先级,可选地,优先级数量可以设置为三个,比如第一优先级、第二优先级以及第三优先级,第一优先级高于第二优先级且第二优先级高于第三优先级。可选地,上述应用程序的使用时长可以包括智能终端的前台运行时长和/或后台使用时长。也即,将至少一个待选择应用程序的标识显示在目标显示界面中的步骤,可以包括:识别或确定待选择应用程序在第一预设时间段内的使用频次和/或使用时长,根据使用频次和/或使用时长将待选择应用程序进行排序,根据排序结果将至少一个待选择应用程序的标识显示在目标显示界面中。
S24、响应第二操作,从至少一个待选择应用程序中选取目标应用程序。
可选地,当用户点击图11中9个待选择应用程序中任意一个应用程序时,便可将其确定为目标应用程序。比如,用户点击应用程序9,该应用程序标识所对应的应用程序为游戏应用程序,游戏名为“bike rush”,那么该游戏就确定为目标应用程序。
S25、获取目标应用程序的完整运行界面,根据目标显示界面对完整运行界面进行调整。
可选地,考虑到若将目标应用程序的完整运行界面显示在悬浮窗中,可能导致显示内容较小或者不清晰的问题,本申请实施例还可以对目标应用程序界面进行精简。比如,在对目标应用程序的界面进行精简时,可以裁剪背景画面,以使裁剪后的画面可以完整显示在悬浮窗中,还可以缩小目标应用程序的界面UI,使得UI不被遮挡,方便用户查看,还可以删除目标应用程序中多余的功能组件,比如将使用率较低的功能组件删除,避免画面凌乱和/或提升悬浮窗的使用效率。因此,根据目标显示界面对完整运行界面进行调整的步骤,可以包括:根据目标显示界面对完整运行界面中的画面进行裁剪,和/或,根据目标显示界面对完整运行界面中的UI进行缩小,和/或,根据目标显示界面对完整运行界面中的功能组件进行删除。
可选地,为了进一步在目标显示界面中显示更多有关目标应用程序的内容,还可以适当缩小目标显示界面中字体的字号,以便在目标显示界面中能够显示更多信息。可选地,上述对完整运行界面进行调整时还可以由用户根据习惯自行设置,本申请实施例对此不做进一步限定。
S26、将调整后的运行界面显示在目标显示界面中。
请参阅图12,比如,确定目标应用程序为上述“bike rush”后,便可以对该游戏的画面进行调整后显示在悬浮窗中。可选地,在对调整后的目标应用程序界面进行显示时,还可以进一步确定目标显示界面的显示方式。比如,先获取预设界面的显示方式,根据预设界面的显示方式确定或生成目标显示界面的显示方式。可选地,显示方式可以包括横屏显示方式或竖屏显示方式,比如,当用户正在使用横屏应用程序和/或将智能终端设置为横屏模式时,也可以将悬浮窗显示为横屏模式;当用户正在使用竖屏应用程序和/或将智能终端设置为竖屏模式时,也可以将悬浮窗显示为竖屏模式。
继续参阅图13,在将上述游戏界面显示在系统桌面的悬浮窗中之后,还可以响应用户操作以切换当前桌面,比如,当用户在悬浮窗区域外向左滑动时,可以将当前的桌面1切换为桌面2,在切换后,上述悬浮窗随着桌面1一同被切换。通过该方式可以实现通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,提升用户体验。
可选地,本申请实施例还可以在显示目标显示界面后对其进行关闭,比如在关闭目标显示界面时还可以通过预设手势进行触发,如图14所示,可以在悬浮窗中设置一个关闭按钮,比如设置在悬浮窗的右上角,当检测到用户针对该关闭按钮的触发操作时,关闭该悬浮窗。
可选地,还可以在悬浮窗中设置一个子导航条,比如,设置在悬浮窗的下方,如图15所示,智能终端响应于该子导航条的操作以关闭目标显示界面,可选地,当接收到针对该子导航条的上滑操作时,可以关闭该悬浮窗。当接收到针对该子导航条的下滑操作时,可以打开目标应用程序的完整显示界面,如图16所示。
由上可知,本申请实施例可以在预设界面中确定或生成目标插件,获取目标插件对应的参数信息,根据参数信息创建目标显示界面,根据参数信息,识别或确定至少一个待选择应用程序,将至少一个待选择应用程序的标识显示在目标显示界面中,响应第二操作,从至少一个待选择应用程序中选取目标应用程序,获取目标应用程序的完整运行界面,根据目标显示界面对完整运行界面进行调整,将调整后的运行界面显示在目标显示界面中。本申请实施例可以通过插件的方式在智能终端的界面中运行应用程序,使得在运行应用程序时只需通过插件对应的界面即可,无需跳转终端界面,从而提升应用程序的使用效率以及用户体验。
本申请实施例还提供一种应用程序运行方法,请参阅图17,图17是本申请实施例提供的应用程序运行方法的第三种流程示意图。该应用程序运行方法的流程可以包括:
S31、响应第一操作,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序。
可选地,当智能终端当前显示预设界面(比如系统桌面)时,若用户希望在不切换当前界面的同时还需显示预设应用程序中的界面,就可以在当前界面中生成目标插件以及目标插件对应的界面。可选地,智能终端可以接收用户输入的第一操作,然后根据第一操作在预设界面中生成目标插件,并在目标插件对应的界面中运行预设应用程序。
可选地,上述第一操作还可以为针对预设控件的第一操作,上述预设控件可以包括以下至少一种:设于应用界面内的功能控件、设于界面拉动菜单的触发控件、悬浮在应用界面的触发控件、设于应用界面的快捷控件、语音控件、以及用于在应用界面中确定或生成目标界面的实体控件。在一个实施例中,上述预设控件可以为智能终端的状态栏区域中预设的功能组件。
可选地,响应用户针对预设控件的第一操作后,智能终端可以在当前预设界面上确定或生成目标插件对应的界面,上述界面可以以悬浮窗的形式、和/或预设形状的窗口、和/或预设尺寸的窗口、和/或预设位置的窗口进行展示。
S32、响应第二操作,对目标插件对应的界面进行处理。
可选地,针对本申请实施例中目标插件对应的界面,还可以进一步通过第二操作对其进行处理,比如,响应针对目标插件对应的界面的第二操作,将目标插件对应的界面按照第一预设方式进行显示,可选地,该第一预设方式包括以下至少一种:将目标界面进行隐藏;将目标界面进行关闭;将目标界面进行最小化;将目标界面进行虚化;将目标界面进行灰度化;将目标界面透明化;将目标界面的背景颜色变换为预设颜色。
可选地,在按照第一预设方式显示目标界面后,还可以进一步通过第三操作对其进行处理,比如响应针对目标插件对应的界面的第三操作,将目标插件对应的界面按照第二预设方式进行显示。可选地,该第二预设方式包括以下至少一种:将目标界面进行展开;将目标界面进行图像增强。比如,在当前界面中显示悬浮窗后,通过双指下滑将该悬浮窗最小化,在需要使用时再通过双指上滑将悬浮窗展开,可以进一步提升数据的处理效率。
可选地,响应第二操作,对目标插件对应的界面进行处理的步骤,还可以包括:响应针对目标插件对应的界面中第一预设位置的第二操作,调整目标界面的位置,和/或,响应针对目标插件对应的界面中第二预设位置的第二操作,调整目标界面的尺寸。具体请参阅图18,在该实施例中,上述目标插件对应的界面中的第一预设位置可以为悬浮窗的边框,当用户点击悬浮窗的任意一个边框并拖动时,就可以移动悬浮窗到相应的位置。请参阅图19,上述目标插件对应的界面中的第二预设位置可以为悬浮窗的边角,比如,该实施例中的悬浮窗包括四个边角,当用户点击其中任意一个边角并拖动时,就可以根据拖动的方向调整悬浮窗的尺寸大小。
可选地,本申请实施例提供的应用程序运行方法还可以包括:响应针对所述预设界面的第三操作,暂停运行所述预设应用程序,并在目标插件对应的界面中显示提示信息;响应针对提示信息的第四操作,继续运行预设应用程序。请参阅图20,在用户点击悬浮窗中上述预设应用程序(比如为游戏应用)的暂停按键时,可以停止预设应用程序的运行,并在悬浮窗中显示“继续游戏”的按钮,当用户再次点击时就可以恢复该预设应用程序的运行状态。
由上可知,本申请实施例可以响应第一操作,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序,响应第二操作,对目标插件对的应界面进行处理。本实施例可以通过插件的方式在智能终端的界面中运行应用程序,使得在运行应用程序时只需通过插件对应的界面即可,无需跳转终端界面,从而提升应用程序的使用效率以及用户体验。
图21是本申请实施例提供的应用程序运行装置的结构示意图。该应用程序运行装置可以设置在智能终端中。请参见图21,该应用程序运行装置30可以包括:
确定模块301,用于在预设界面中确定或生成目标插件;
运行模块302,用于在所述目标插件对应的界面中运行预设应用程序。
可选地,请参阅图22,上述确定模块301可以包括:响应子模块3011,用于响应第一操作,识别或确定至少一个待选择;选取子模块3012,用于在所述待选择中选取目标插件。
可选地,上述运行模块302可以包括:获取子模块3021,用于获取所述目标插件对应的参数信息;
运行子模块3022,用于根据所述参数信息创建目标显示界面,并在所述目标显示界面中运行预设应用程序。
可选地,获取子模块3021,具体用于获取预设界面当前的排版信息,和/或,获取在预设时间段内所述目标插件的历史设置信息,根据所述排版信息和/或历史设置信息确定或生成所述目标插件对应的参数信息。
可选地,运行子模块3022,具体用于根据所述参数信息,识别或确定至少一个待选择应用程序,将所述至少一个待选择应用程序的标识显示在所述目标显示界面中,响应第二操作,从所述至少一个待选择应用程序中选取目标应用程序,并将所述目标应用程序的运行界面跳转到所述目标显示界面中。
本申请实施例提供的应用程序运行装置可以在预设界面中确定或生成目标插件,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序。本实施例可以通过插件的方式在智能终端的界面中运行应用程序,使得在运行应用程序时只需通过插件对应的界面即可,无需跳转终端界面,从而提升应用程序的使用效率以及用户体验。
本申请实施例还提供一种智能终端,智能终端包括存储器、处理器,存储器上存储有应用程序运行程序,应用程序运行程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的应用程序运行方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,计算机存储介质上存储有应用程序运行程序,应用程序运行程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的应用程序运行方法的步骤。
在本申请提供的智能终端和计算机存储介质的实施例中,可以包含任一上述应用程序运行方法实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本申请的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例设备中的模块或单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在本申请中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本申请技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。
在本申请中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本申请技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本申请记载的范围。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机存储介质中,或者从一个计算机存储介质向另一个计算机存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD),或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种应用程序运行方法,其特征在于,包括以下步骤:
S11:在预设界面中确定或生成目标插件;
S12:在所述目标插件对应的界面中运行预设应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S11步骤包括:
响应第一操作,识别或确定至少一个待选择;
在所述至少一个待选择中选取目标插件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S12步骤包括:
获取所述目标插件对应的参数信息;
根据所述参数信息创建目标显示界面,并在所述目标显示界面中运行预设应用程序。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述目标显示界面中运行预设应用程序,包括:
根据所述参数信息,识别或确定至少一个待选择应用程序;
将所述至少一个待选择应用程序的标识显示在所述目标显示界面中;
响应第二操作,从所述至少一个待选择应用程序中选取目标应用程序,并将所述目标应用程序的运行界面跳转到所述目标显示界面;
将所述至少一个待选择应用程序的标识显示在所述目标显示界面中,包括:
识别或确定所述待选择应用程序在第一预设时间段内的使用频次和/或使用时长;
根据所述使用频次和/或使用时长对所述待选择应用程序进行排序;
根据排序结果将所述至少一个待选择应用程序的标识显示在所述目标显示界面中。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述S12步骤包括:
获取所述预设应用程序的完整运行界面;
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面进行调整;
将调整后的运行界面显示在所述目标插件对应的界面中;
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面进行调整,包括:
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面中的画面进行裁剪;和/或,
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面中的UI进行缩小;和/或,
根据所述目标插件对应的界面对所述完整运行界面中的功能组件进行删除。
6.一种应用程序运行方法,其特征在于,包括以下步骤:
S21:响应第一操作,在目标插件对应的界面中运行预设应用程序;
S22:响应第二操作,对所述目标插件对应的界面进行处理。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述S22步骤包括:
响应针对所述目标插件对应的界面的第二操作,打开并全屏显示所述预设应用程序的运行界面;和/或,
响应针对所述目标插件对应的界面的第二操作,关闭所述预设应用程序以及所述目标插件对应的界面;和/或,
响应针对所述目标插件对应的界面中第一预设位置的第二操作,调整所述目标界面的位置;和/或,
响应针对所述目标插件对应的界面中第二预设位置的第二操作,调整所述目标界面的尺寸。
8.根据权利要求9至11任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述预设界面的第三操作,暂停运行所述预设应用程序,并在所述目标插件对应的界面中显示提示信息;
响应针对所述提示信息的第四操作,继续运行所述预设应用程序;和/或,
当所述预设应用程序的运行参数满足预设条件时,关闭所述预设应用程序以及所述目标插件对应的界面。
9.一种智能终端,其特征在于,所述智能终端包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有应用程序运行程序,所述应用程序运行程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序运行方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序运行方法的步骤。
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