CN114501122A - 音频数据的投屏方法、装置、存储介质和投屏器 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种音频数据的投屏方法、装置、存储介质和投屏器,该方法包括:接收投屏接收端发送的播放设备信息,并获取播放设备信息对应的初始投屏参数,基于初始投屏参数对播放设备进行投屏,持续接收所述投屏接收端发送的实时网络状态,根据所述实时网络状态实时调整所述初始投屏参数。通过本申请可以避免投屏的卡顿,保证投屏的流畅性。

Description

音频数据的投屏方法、装置、存储介质和投屏器
技术领域
本发明涉及物流技术领域,具体涉及一种音频数据的投屏方法、装置、存储介质和投屏器。
背景技术
目前手机早已进入了千家万户,手机的作用主要功能为通讯,方便人们的沟通。除了通讯的功能之外,现在的智能手机还常常用于观看视频,然而由于智能手机屏幕较小,因此手机常常不便于观看和分享,尤其不方便多人同时观看视频。随着5G移动时代的到来,万物互联已经成为可能,特别在显示领域,对于显示的效果和感受要求越来越高,而电视作为家庭中心,是一家人共享美好时光的媒介,同时也是一个较大的显示屏。所以为了享受更好的影音体验,以及同家人和朋友分享视频,手机投屏的需求越来越普及。可现有的投屏方案通常会因为手机投屏端与电视接收端性能不匹配,或者网络不稳定,导致投屏卡顿,非常影响用户体验。
发明内容
本发明提供了一种音频数据的投屏方法、装置、存储介质和投屏器,旨在解决投屏的过程中易发生卡顿的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种音频数据的投屏方法,该方法包括以下步骤:
获取初始投屏参数;所述投屏参数包括投屏分辨率和投屏帧率;
检测与所述投屏接收端之间的实时网络状态;
根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整,得到目标投屏参数。
可选地,接收投屏接收端发送的播放设备信息;
查找与所述播放设备信息对应的初始投屏参数。
可选地,接收投屏设备发送的待投屏数据;
基于所述目标投屏参数对所述待投屏数据进行调整,并将调整后的所述待投屏数据发送至投屏接收端以进行投屏。
可选地,判断所述实时网络状态是否与所述初始投屏参数相匹配;
当所述实时网络状态与所述初始投屏参数不匹配,则降低所述投屏分辨率和/或所述投屏帧率。
可选地,若所述实时网络状态与所述初始投屏参数匹配,则判断所述初始投屏参数是否为最佳投屏参数;
若所述初始投屏参数不为最佳初始投屏参数,则判断所述实时网络状态是否与第一投屏参数相匹配;第一投屏参数的分辨率和/或帧率高于所述初始投屏参数的分辨率和/或帧率;
若所述实时网络状态不与第一投屏参数相匹配,则保持当前的投屏分辨率和投屏帧率。
可选地,若所述实时网络状态与所述第一投屏参数相匹配,则提升所述投屏分辨率和/或投屏帧率。
为实现上述目的,本申请还提出一种音频数据的投屏装置,音频数据的投屏装置包括:
初始投屏参数获取模块,用于获取初始投屏参数;所述投屏参数包括投屏分辨率和投屏帧率;
网络监听模块,用于检测与所述投屏接收端之间的实时网络状态;
投屏参数调整模块,用于根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整,得到目标投屏参数。
为实现上述目的,本申请还提出一种投屏器,投屏发射端及投屏接收端,所述投屏发射端用于连接投屏设备,所述投屏接收端用于连接接收设备,所述投屏发射端与所述投屏接收端通过无线网络或协议进行数据传输;所述投屏接收端和/或投屏发射端还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音频数据的投屏程序,所述音频数据的投屏程序被处理器执行时实现如权利1至6中任一项所述的音频数据的投屏方法的步骤。
为实现上述目的,本申请还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有音频数据的投屏程序,所述音频数据的投屏程序被处理器执行时实现所述音频数据的投屏方法。
本申请中,在投屏开始前通过令投屏发射端接收投屏接收端发送的播放设备信息,并获取播放设备信息对应的初始投屏参数,然后基于该初始投屏参数对播放设备进行投屏;并且在投屏的过程中持续监听实时网络状态,根据实时网络状态实时调整投屏的投屏参数,从而避免了由于投屏方案与播放设备的性能不匹配,或由于网络不稳定导致的投屏卡顿,优先保证了投屏的流畅度,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明一实施例的音频数据的投屏方法的场景示意图;
图2为本发明一实施例的音频数据的投屏方法的模块结构示意图;
图3为本发明一实施例的音频数据的投屏方法的流程图;
图4为本发明一实施例的音频数据的投屏方法的场景应用图;
图5为本发明另一实施例的音频数据的投屏方法的场景应用图;
图6为本发明一实施例的音频数据的投屏方法的模块结构示意图;
图7为本发明另一实施例的音频数据的投屏方法的模块结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的投屏连接示意图。
如图1所示,投屏器包括:投屏发射端及投屏接收端,其中,投屏设备可以是个人电脑,也可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等可移动式终端设备,播放设备可以是电视,也可以是显示器,投影仪等具有显示功能的显示设备。
在一些实施例中,投屏设备通过有线或无线网络连接投屏发射端或投屏接收端进行数据传输与交互;投屏发射端通过无线网络连接投屏接收端进行数据传输与交互,或者投屏发射端通过无线网络连接播放设备进行数据传输与交互;投屏接收端通过有线或无线网络连接播放设备进行数据传输与交互。在一可选实现方式中,投屏接收端与播放设备之间以及投屏发射端与投屏设备之间的有线连接方式,可以包括基于HDMI(High DefinitionMultimedia Interface,高清多媒体接口)、USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)、DP(DisplayPort,显示接口)和VGA(Video Graphics Array,视频图形阵列)等有线连接。投屏设备与投屏发射端和投屏接收端之间、播放设备与投屏发射端和投屏接收端之间的无线通信方式,可以包括蓝牙(Bluetooth)、无线宽带(Wi-Fi)、红外通讯等无线通信。
所以,投屏设备、投屏发射端、投屏接收端和播放设备之间实现投屏时可能的连接方式至少包括:
(1)投屏发射端与投屏接收端连接,投屏设备画面经过投屏发射端、投屏接收端最终投屏到播放设备;
(2)投屏发射端与播放设备无线连接,投屏设备画面经过投屏发射端投屏到播放设备,此时投屏发射端与播放设备内置的无线通信模块通过无线网络相连;
(3)投屏设备与投屏接收端连接,投屏设备画面经过投屏接收端投屏到播放设备。
请参照图2,图2为本发明各个实施例中所提供的投屏器的硬件结构示意图。所述投屏器包括执行模块01、存储器02、处理器03、电池系统等部件。本领域技术人员可以理解,图2中所示出的设备还可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中,所述处理器03分别与所述存储器02和所述执行模块01连接,所述存储器02上存储有音频数据的投屏程序,所述音频数据的投屏程序同时被处理器03执行。
执行模块01,可接收投屏接收端发送的播放设备信息,并获取播放设备信息对应的初始投屏参数;基于初始投屏参数对播放设备进行投屏;持续接收投屏接收端发送的实时网络状态,根据实时网络状态实时调整初始投屏参数。同时反馈以上信息发送给所述处理器03。
存储器02,可用于存储软件程序以及各种数据。存储器02可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、多个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据物联网终端的使用所创建的数据或信息等。此外,存储器02可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器03,是处理平台的控制中心,利用各种接口和线路连接整个物联网终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器02内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器02内的数据,执行物联网终端的各种功能和处理数据,从而对投屏器进行整体监控。处理器03可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器03可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器03中。
本领域技术人员可以理解,图2中示出的投屏器结构并不构成对设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
根据上述硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
目前手机早已进入了千家万户,手机的作用主要功能为通讯,方便人们的沟通。除了通讯的功能之外,现在的智能手机还常常用于观看视频,然而由于智能手机屏幕较小,因此手机常常不便于观看和分享,尤其不方便多人同时观看视频。随着5G移动时代的到来,万物互联已经成为可能,特别在显示领域,对于显示的效果和感受要求越来越高,而电视作为家庭中心,是一家人共享美好时光的媒介,同时也是一个较大的显示屏。所以为了享受更好的影音体验,以及同家人和朋友分享视频,手机投屏的需求越来越普及。可现有的投屏方案通常会因为手机投屏端与电视接收端性能不匹配,或者网络不稳定,导致投屏卡顿,非常影响用户体验。
综上所述,为了解决上述问题,本申请提出了一种音频数据的投屏方法,所述音频数据的投屏方法应用于投屏发射端,参照图3,在本发明音频数据的投屏方法的第一实施例中,所述音频数据的投屏方法包括:
步骤S100,获取初始投屏参数;所述投屏参数包括投屏分辨率和投屏帧率;
本实施例中,音频数据的投屏方法应用于投屏器上,投屏器包括投屏设备、投屏发射端、投屏接收端和播放设备。其中,投屏设备与投屏发射端连接,投屏发射端与投屏接收端连接,而投屏接收端与播放设备连接,或者,投屏接收端内置于播放设备中。
在投屏开始之前,投屏接收端能够获取播放设备的播放设备信息,并在将这些播放设备信息发送至投屏发射端,投屏设备将投屏所需的待投屏数据发送至投屏发射端中,以使投屏发射端根据投屏设备信息调整待投屏数据,并将调整后的待投屏数据发送至投屏接收端中,投屏接收端使得待投屏数据在播放设备中进行显示。此外,在投屏的过程中,投屏接收端能够持续监听播放设备的实时网络状态,并将实时网络状态发送至投屏发射端,以使投屏发射端根据实时网络状态实时调整。从而避免了由于投屏方案与播放设备的性能不匹配,或由于网络不稳定导致的投屏卡顿,优先保证了投屏的流畅度,提升了用户体验。
如图7所示,进一步地,投屏发射端包括消息接收模块,初始投屏参数控制模块,投屏发射器;消息接收模块用于接收接收投屏接收端发送的播放设备信息和实时网络状态,初始投屏参数控制模块用于基于播放设备信息和实时网络状态对待投屏数据进行调整,投屏发射器用于将调整后的待投屏数据发送至投屏接收端以完成投屏;投屏接收端包括播放设备信息获取模块、网络监听模块和投屏接收模块;播放设备信息获取模块用于读取播放设备信息,并将该播放设备信息传输至投屏发射端;网络监听模块用于监听实时网络状态,并将实时网络状态发送至投屏发射端,投屏接收模块用于接收投屏发射端发送的待投屏数据,并完成投屏。
在一实施例中,投屏设备为智能手机,投屏发射端为投屏发射器,投屏接收端为投屏接收模块,播放设备为电视。智能手机通过HDMI(高清多媒体接口,High DefinitionMultimedia Interface)与投屏发射器连接,并且智能手机将投屏所需要的待投屏数据通过HDMI接口传输至投屏发射器中,投屏发射器与投屏接收模块通信连接,投屏接收模块与电视通过HDMI连接,或者投屏接收模块为电视中内置的应用程序,投屏接收模块能够接收投屏发射器发射的待投屏数据,并使得待投屏数据在电视中进行播放。
在一实施例中,所述获取初始投屏参数的步骤包括:
接收投屏接收端发送的播放设备信息;
查找与所述播放设备信息对应的初始投屏参数。
本实施例中,投屏参数包括待投屏数据的投屏分辨率和投屏帧率。初始投屏参数为仅根据播放设备信息确定的投屏参数,若播放设备与投屏接收端通过HDMI接口连接,播放设备信息至少包括播放设备的分辨率信息,投屏接收端的CPU,投屏接收端的内存;若投屏接收端内置于播放设备中,播放设备信息至少包括播放设备的推荐分辨率和该播放设备能够支持的最高分辨率,播放设备的CPU,播放设备的内存。
在获取得到播放设备信息之后,根据播放设备信息来调整待投屏数据的投屏分辨率和投屏帧率。具体地,由于推荐分辨率为播放设备播放视频时的最佳分辨率,因此为了获得最佳观看体验,尽可能的使投屏分辨率为播放设备的推荐分辨率,投屏帧率为最佳的帧率。然而,投屏分辨率和投屏帧率往往还受到投屏接收端的CPU、内存或播放设备的CPU、内存的限制。在CPU的性能较差且内存较小的情况下,如果将投屏分辨率设置为播放设备的推荐分辨率,将投屏帧率设置为最佳的帧率,那么很容易导致投屏卡顿,这将十分影响用户体验。
因此若播放设备与投屏接收端通过HDMI接口连接,通常是投屏接收端的CPU性能越好,则其对应投屏分辨率和投屏帧率越高;投屏接收端的内存越大,其对应投屏分辨率和投屏帧率越高。若投屏接收端内置于播放设备中,则通常是播放设备的CPU性能越好,则其对应投屏分辨率和投屏帧率越高;播放设备的内存越大,其对应投屏分辨率和投屏帧率越高。此外,有些播放设备的推荐分辨率低于其最高分辨率,那么此时投屏分辨率不能高于播放设备的最高分辨率,以免造成投屏中断、屏幕损坏或者资源的浪费。
本实施例中,投屏发射端在将待投屏数据发送至投屏接收端之前,会接收投屏接收端发送的播放设备信息,并根据这些播放设备信息来查询播放设备对应的初始投屏参数。并在接收到来自投屏设备的待投屏数据之后,根据初始投屏参数对待投屏数据进行调整,并将调整后的待投屏数据发送至投屏接收端以完成投屏。
具体地,若播放设备与投屏接收端通过HDMI接口连接,播放设备信息至少包括播放设备的分辨率信息,投屏接收端的CPU(central processing unit,中央处理器),投屏接收端的内存。分辨率信息又包括播放设备的推荐分辨率和该播放设备能够支持的最高分辨率,通常情况下,播放设备的推荐分辨率为播放设备播放视频时的最佳分辨率。
在一实施例中,如图4所示,投屏设备为手机,播放设备为电视,播放设备与电视显示器通过HDMI接口连接,投屏接收端能够通过HDMI接口连接读取电视中的电视显示器EDID(Extended display identification data,中文名称扩展电视显示器识别数据)信息,EDID信息中又包括电视显示器的推荐分辨率和电视显示器能够支持的最高分辨率等分辨率信息,因此投屏接收端可以获得电视显示器的分辨率信息,并将该分辨率信息和投屏接收端的CPU和内存共同作为播放设备信息发送至投屏发射端,以使投屏发射端获取播放设备信息对应的初始投屏参数,并基于初始投屏参数调整待投屏数据,然后将待投屏数据发送至投屏接收端。
若投屏接收端内置于播放设备中,即投屏接收端为播放设备中的应用程序,则播放设备信息至少包括播放设备的推荐分辨率和该播放设备能够支持的最高分辨率,播放设备的CPU,播放设备的内存。分辨率信息又包括播放设备的推荐分辨率和该播放设备能够支持的最高分辨率。
在另一实施例中,如图5所示,投屏设备为手机,播放设备为智能电视,投屏接收端为智能电视中的投屏应用,投屏应用即能够读取智能电视EDID信息中的推荐分辨率和最高分辨率,并读取智能电视的CPU和内存,并将该推荐分辨率、最高分辨率、CPU和内存作为播放设备信息发送至投屏发射端,以使投屏发射端获取播放设备信息对应的初始投屏参数,并基于初始投屏参数调整待投屏数据,然后将待投屏数据发送至投屏接收端。
步骤S200,检测与所述投屏接收端之间的实时网络状态;
步骤S300,根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整,得到目标投屏参数。
在一实施例中,所述得到目标投屏参数的步骤之后包括:
接收投屏设备发送的待投屏数据;
基于所述目标投屏参数对所述待投屏数据进行调整,并将调整后的所述待投屏数据发送至投屏接收端以进行投屏。
本实施例中,在投屏的过程中,投屏分辨率和投屏帧率不仅受播放设备信息的影响,还会受到投屏过程中实时网络状态的影响。若网络不稳定,则需要适当的降低投屏分辨率和/或投屏帧率,来保证投屏的流畅度,保证用户体验。由于网络速度过慢、网络延时过高和网络丢包率过高均会导致投屏卡顿,因此这些均可被设置为实时网络状态。而目标投屏参数为根据实时网络状态对初始投屏参数调整之后的投屏参数。
具体地,若播放设备与投屏接收端通过HDMI接口连接,则实时网络状态至少包括投屏接收端的网络速度、网络延时和网络丢包率等;通常情况下,为了保证投屏的流畅度,投屏接收端的网络速度越快,投屏分辨率和投屏帧率越高;投屏接收端的网络延时越高,投屏分辨率和投屏帧率越低;投屏接收端的网络丢包率越高,投屏分辨率和投屏帧率越低。
若投屏接收端内置于播放设备中,则实时网络状态至少包括播放设备的网络速度、网络延时和网络丢包率等;通常情况下,为了保证投屏的流畅度,播放设备的网络速度越快,投屏分辨率和投屏帧率越高;播放设备的网络延时越高,投屏分辨率和投屏帧率越低;播放设备的网络丢包率越高,投屏分辨率和投屏帧率越低。
由于在投屏的过程中,实时网络状态并非一成不变的,而是时常会产生波动的,因此需要时刻关注实时网络状态,并根据实时网络状态调整投屏分辨率和投屏帧率,以保证投屏的流畅性。
本申请中,在投屏开始前通过令投屏发射端接收投屏接收端发送的播放设备信息,并获取播放设备信息对应的初始投屏参数,然后基于该初始投屏参数对播放设备进行投屏;并且在投屏的过程中持续监听实时网络状态,根据实时网络状态实时将投屏的初始投屏参数调整为目标投屏参数,并根据目标投屏参数对待投屏数据进行调整,然后再将调整后的待投屏数据发送至投屏接收端以进行投屏,从而避免了由于投屏方案与播放设备的性能不匹配,或由于网络不稳定导致的投屏卡顿,优先保证了投屏的流畅度,提升了用户体验。
在一实施例中,所述根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整的步骤包括:
判断所述实时网络状态是否与所述初始投屏参数相匹配;
当所述实时网络状态与所述初始投屏参数不匹配,则降低所述投屏分辨率和/或所述投屏帧率。
本实施例中,在投屏的过程中,需要实时判断实时网络状态是否与投屏分辨率和投屏帧率相匹配;如果实时网络状态与投屏分辨率和投屏帧率相匹配,则意味着在当前的网络速度、网络延时和网络丢包率等实时网络状态下,以当前的投屏分辨率和投屏帧率进行投屏,投屏并不会产生卡顿,那么就无需降低当前的投屏分辨率和投屏帧率;而如果实时网络状态与投屏分辨率和投屏帧率不相匹配,则意味着在当前的网络速度、网络延时和网络丢包率等实时网络状态下,以当前的投屏分辨率和投屏帧率进行投屏,投屏会产生卡顿,那么就需要降低当前的投屏分辨率和投屏帧率,以保证投屏的流畅性。
在一些实施例中,投屏参数被为不同的等级,投屏参数的等级越高,投屏分辨率和/或投屏帧率也越高,其对实时网络状态的要求也就越高。因此,若检测到当前的实时网络状态与投屏分辨率和投屏帧率不匹配,则可以将初始投屏参数调低一级,并继续判断调整之后的实时网络状态是否与投屏分辨率和投屏帧率相匹配。通过这种实时调整投屏的投屏分辨率和/或投屏帧率的方式,能够避免由于网络波动造成投屏卡顿,保证投屏过程中的流畅性。
在一实施例中,所述判断所述实时网络状态是否与所述初始投屏参数相匹配的步骤之后包括:
若所述实时网络状态与所述初始投屏参数匹配,则判断所述初始投屏参数是否为最佳投屏参数;
若所述初始投屏参数不为最佳初始投屏参数,则判断所述实时网络状态是否与第一投屏参数相匹配;第一投屏参数的分辨率和/或帧率高于所述初始投屏参数的分辨率和/或帧率;
若所述实时网络状态不与第一投屏参数相匹配,则保持当前的投屏分辨率和投屏帧率。
在一实施例中,所述判断所述实时网络状态是否与第一投屏参数相匹配的步骤之后包括:
若所述实时网络状态与所述第一投屏参数相匹配,则提升所述投屏分辨率和/或投屏帧率。
本实施例中,投屏参数被为不同的等级,投屏参数的等级越高,投屏分辨率和/或投屏帧率也越高,其对实时网络状态的要求也就越高。第一投屏参数为比初始投屏参数更高一级的投屏参数,因此,第一投屏参数的分辨率和/或帧率高于初始投屏参数的分辨率和/或帧率。
在判断实时网络状态是否与投屏分辨率和投屏帧率匹配之后,如果实时网络状态与投屏分辨率和投屏帧率相匹配,则意味着在当前的网络速度、网络延时和网络丢包率等实时网络状态下,以当前的投屏分辨率和投屏帧率进行投屏,投屏并不会产生卡顿。在投屏不会卡顿的基础上,为了进一步提升用户的观看体验,仍需要考虑当前的投屏分辨率和投屏帧率是否为播放设备的最佳分辨率和最佳帧率,如果当前的投屏分辨率和投屏帧率不为播放设备的最佳分辨率和最佳帧率,那么需要继续判断是否可以提高当前的投屏分辨率和/或投屏帧率。
具体地,本实施例中,初始投屏参数被为不同的等级,初始投屏参数的等级越高,投屏分辨率和/或投屏帧率也越高,其对实时网络状态的要求也就越高。若当前的投屏分辨率和投屏帧率不为播放设备的最佳分辨率和最佳帧率,则判断当前的实时网络状态是否与更高一级的初始投屏参数相匹配,若当前的实时网络状态与更高一级的初始投屏参数相匹配,即以更高一级初始投屏参数下的投屏分辨率和投屏帧率进行投屏,投屏也不会发生卡顿,那么这种情况下,则可以将初始投屏参数提高一级,以更高的投屏分辨率和/或投屏帧率进行投屏,以使用户获得更清晰的投屏观看体验。若当前的实时网络状态与更高一级的初始投屏参数不相匹配,即以更高一级初始投屏参数下的投屏分辨率和投屏帧率进行投屏,投屏会发生卡顿,那么就保持以当前的初始投屏参数进行投屏。通过这种方式,能够保证在投屏流畅的基础上,用户获得最清晰的观看体验。
如图6所示,本发明还提出一种音频数据的投屏装置,其特征在于,所述音频数据的投屏装置包括:
初始投屏参数获取模块A10,用于获取初始投屏参数;所述投屏参数包括投屏分辨率和投屏帧率;
网络监听模块A20,用于检测与所述投屏接收端之间的实时网络状态;
投屏参数调整模块A30,用于根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整,得到目标投屏参数。所述音频数据的投屏装置用于执行本发明各实施例所述的方法。
本发明还提出一种投屏器,投屏器包括:投屏发射端及投屏接收端,所述投屏发射端用于连接投屏设备,所述投屏接收端用于连接接收设备,所述投屏发射端与所述投屏接收端通过无线网络或协议进行数据传输;所述投屏接收端和/或投屏发射端还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音频数据的投屏程序,所述音频数据的投屏程序被处理器执行时实现如权利1至6中任一项所述的音频数据的投屏方法的步骤。
本发明还提出一种存储介质,其上存储有音频数据的投屏程序。所述存储介质包括计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质可以是图1的中的存储器,也可以是如ROM(Read-Only Memory,只读存储器)/RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟、光盘中的至少一种,所述存储介质包括若干指令用以使得一台具有处理器的物联网终端设备(可以是手机,计算机,服务器,物联网终端,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本发明中,术语“第一”“第二”“第三”“第四”“第五”仅用于描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的多个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,本发明保护的范围并不局限于此,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改和替换,这些变化、修改和替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种音频数据的投屏方法,其特征在于,所述音频数据的投屏方法应用于投屏发射端,所述方法包括以下步骤:
获取初始投屏参数;所述投屏参数包括投屏分辨率和投屏帧率;
检测与所述投屏接收端之间的实时网络状态;
根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整,得到目标投屏参数。
2.如权利要求1所述的音频数据的投屏方法,其特征在于,所述初始投屏参数的步骤包括:
接收投屏接收端发送的播放设备信息;
查找与所述播放设备信息对应的初始投屏参数。
3.如权利要求1所述的音频数据的投屏方法,其特征在于,所述得到目标投屏参数的步骤之后包括:
接收投屏设备发送的待投屏数据;
基于所述目标投屏参数对所述待投屏数据进行调整,并将调整后的所述待投屏数据发送至投屏接收端以进行投屏。
4.如权利要求1中所述的音频数据的投屏方法,其特征在于,所述根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整的步骤包括:
判断所述实时网络状态是否与所述初始投屏参数相匹配;
当所述实时网络状态与所述初始投屏参数不匹配,则降低所述投屏分辨率和/或所述投屏帧率。
5.如权利要求4中所述的音频数据的投屏方法,其特征在于,所述判断所述实时网络状态是否与所述初始投屏参数相匹配的步骤之后包括:
若所述实时网络状态与所述初始投屏参数匹配,则判断所述初始投屏参数是否为最佳投屏参数;
若所述初始投屏参数不为最佳初始投屏参数,则判断所述实时网络状态是否与第一投屏参数相匹配;第一投屏参数的分辨率和/或帧率高于所述初始投屏参数的分辨率和/或帧率;
若所述实时网络状态不与第一投屏参数相匹配,则保持当前的投屏分辨率和投屏帧率。
6.如权利要求5中所述的音频数据的投屏方法,其特征在于,所述判断所述实时网络状态是否与第一投屏参数相匹配的步骤之后包括:
若所述实时网络状态与所述第一投屏参数相匹配,则提升所述投屏分辨率和/或投屏帧率。
7.一种音频数据的投屏装置,其特征在于,所述音频数据的投屏装置包括:
初始投屏参数获取模块,用于获取初始投屏参数;所述投屏参数包括投屏分辨率和投屏帧率;
网络监听模块,用于检测与所述投屏接收端之间的实时网络状态;
投屏参数调整模块,用于根据所述实时网络状态对所述初始投屏参数进行调整,得到目标投屏参数。
8.一种投屏器,其特征在于,所述投屏器包括:投屏发射端及投屏接收端,所述投屏发射端用于连接投屏设备,所述投屏接收端用于连接接收设备,所述投屏发射端与所述投屏接收端通过无线网络或协议进行数据传输;所述投屏接收端和/或投屏发射端还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音频数据的投屏程序,所述音频数据的投屏程序被处理器执行时实现如权利1至6中任一项所述的音频数据的投屏方法的步骤。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有音频数据的投屏程序,所述音频数据的投屏程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述音频数据的投屏方法的步骤。
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