CN114495864B - 屏幕刷新率的调整方法、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种屏幕刷新率的调整方法、电子设备及可读存储介质,其中,该屏幕刷新率的调整方法包括:第一显示屏显示第一界面,第二显示屏显示第二界面;第一界面为设置应用的界面,设置应用的界面包括第一控件和第二控件;响应于第一操作,在第一显示屏显示第三界面,第一操作为对第一控件或第二控件的操作,第三界面包括第三控件,第三控件对应第一屏幕刷新率;响应于第二操作,设置第一操作指示的显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率,第二操作为对第三控件的操作,并控制第一操作指示的显示屏以第一屏幕刷新率显示数据,如此实现了在可折叠的电子设备的两个显示屏同时显示数据时,调整显示屏的屏幕刷新率。
Description
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种屏幕刷新率的调整方法、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
可折叠的电子设备展开时,由一个大的显示屏显示数据。可折叠的电子设备折叠时,由显示屏折叠后形成的一个屏,或者由一个额外的屏来显示数据。
在可折叠的电子设备使用过程中,可以由一个屏来显示数据,或者由多个显示屏同时显示数据。但是,可折叠的电子设备以多个显示屏同时显示数据时,多个显示屏通常以相同的屏幕刷新率工作。
发明内容
本申请提供了一种屏幕刷新率的调整方法、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质,目的在于实现可折叠的电子设备的多个显示屏显示数据时,显示屏的屏幕刷新率可被调整。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
第一方面,本申请提供了一种应用于可折叠的电子设备的屏幕刷新率的调整方法,可折叠的电子设备包括第一显示屏和第二显示屏,该屏幕刷新率的调整方法包括:第一显示屏显示第一界面,第二显示屏显示第二界面,第二界面与第一界面相同或不同;第一界面为设置应用的界面,设置应用的界面包括第一控件和第二控件,第一控件用于控制降低第一显示屏的屏幕刷新率,第二控件用于控制降低第二显示屏的屏幕刷新率;响应于第一操作,在第一显示屏显示第三界面,第一操作为对第一控件或第二控件的操作,第三界面包括第三控件,第三控件对应第一屏幕刷新率;若第一操作为针对第一控件的操作,响应于第二操作,设置第一操作指示的显示屏,即第一显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率,第二操作为对第三控件的操作,并控制第一操作指示的显示屏,即第一显示屏以第一屏幕刷新率显示数据;若第一操作为针对第二控件的操作,响应于第二操作,设置第一操作指示的显示屏,即第二显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率,第二操作为对第三控件的操作,并控制第一操作指示的显示屏,即第二显示屏以第一屏幕刷新率显示数据。
由上述内容可以看出:可折叠的电子设备的第一显示屏显示第一界面,第二显示屏显示第二界面,如此可折叠的电子设备多个显示屏同时显示数据。并且,通过第一操作控制降低第一显示屏的屏幕刷新率或控制降低第二显示屏的屏幕刷新率,并通过第二操作设置第一操作指示的显示屏为第一屏幕刷新率,最终第一操作指示的显示屏以第一屏幕刷新率显示数据,如此实现了在可折叠的电子设备多个显示屏同时显示数据,调整显示屏的屏幕刷新率。
在一个可能的实施方式中,控制第一操作指示的显示屏以第一屏幕刷新率显示数据,包括:控制第一操作指示的显示屏显示图像的绘制渲染的频率,以及图层合成的频率为第一屏幕刷新率。
在一个可能的实施方式中,响应于第二操作,设置第一操作指示的显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率,包括:设置应用响应于第二操作,向Surface Flinger发送第一消息,第一消息携带第一操作指示的显示屏的标识和第一屏幕刷新率;Surface Flinger接收第一消息,确定第一操作指示的显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率。
在一个可能的实施方式中,设置应用响应于第二操作,向Surface Flinger发送第一消息,包括:设置应用响应于第二操作,通过Surface Flinger API向Surface Flinger发送第一消息。
在一个可能的实施方式中,控制第一操作指示的显示屏显示图像的绘制渲染的频率,以及图层合成的频率为第一屏幕刷新率,包括:第一应用以第一屏幕刷新率执行图像的绘制渲染,第一应用为可折叠的电子设备的任意一个应用程序,第一操作指示的显示屏显示第一应用的界面;Surface Flinger以第一屏幕刷新率执行图像的图层合成。
在一个可能的实施方式中,第一应用以第一屏幕刷新率执行图像的绘制渲染,包括:第一应用接收第三操作,第三操作为用户在第一应用的界面上的操作;第一应用响应于第三操作,向Surface Flinger发送第一请求,第一请求用于请求VSYNC信号;SurfaceFlinger利用第一屏幕刷新率,计算VSYNC信号的发送时间点;Surface Flinger在VSYNC信号的发送时间点,向第一应用发送VSYNC信号;第一应用接收VSYNC信号,执行图像的绘制渲染。
在一个可能的实施方式中,Surface Flinger利用第一屏幕刷新率,计算VSYNC信号的发送时间点,包括:Surface Flinger按照默认屏幕刷新率与第一屏幕刷新率的比例,确定时间点的跳过次数,时间点利用默认屏幕刷新率确定;Surface Flinger跳过第一请求对应的时间点之后的至少一个时间点,并将跳过的时间点的下一个时间点,作为VSYNC信号的发送时间点,Surface Flinger跳过的时间点数量为时间点的跳过次数。
在一个可能的实施方式中,Surface Flinger在VSYNC信号的发送时间点,向第一应用发送VSYNC信号,包括:Surface Flinger在VSYNC信号的发送时间点,通过第一应用和Surface Flinger之间的通道向第一应用发送VSYNC信号。
在一个可能的实施方式中,Surface Flinger利用第一屏幕刷新率,计算VSYNC信号的发送时间点,包括:Surface Flinger的软件VSYNC模型利用第一屏幕刷新率,计算VSYNC信号的发送时间点。
在一个可能的实施方式中,Surface Flinger的软件VSYNC模型还用于利用默认屏幕刷新率,计算第二应用请求的VSYNC信号的发送时间点;第二应用的界面显示于第二屏幕,第二屏幕为折叠的电子设备中除第一操作指示的显示屏之外的另一显示屏。
在可能的实施方式中,Surface Flinger的软件VSYNC模型为第二应用,计算请求的VSYNC信号的发送时间点,第二应用的界面显示于第二屏幕,第二屏幕为折叠的电子设备中除第一操作指示的显示屏之外的另一显示屏。可以看出:可折叠的电子设备的两个显示屏均由同一个软件VSYNC模型计算VSYNC信号的发送时间点。
在一个可能的实施方式中,Surface Flinger以第一屏幕刷新率执行图像的图层合成,包括:Surface Flinger利用第一屏幕刷新率,计算图像的图层合成的执行时间点;Surface Flinger在图像的图层合成的执行时间点,执行图像的图层合成。
在一个可能的实施方式中,第三界面还包括第四控件,第四控件对应第二屏幕刷新率,第一屏幕刷新率和第二屏幕刷新率小于默认屏幕刷新率。
在可能的实施方式中,第一屏幕刷新率小于默认屏幕刷新率,第一操作指示的显示屏以第一屏幕刷新率显示数据,可以降低显示屏显示数据的功耗。
第二方面,本申请提供了一种可折叠的电子设备,包括:一个或多个处理器、存储器,摄像头,第一显示屏和第二显示屏;存储器、摄像头、第一显示屏和第二显示屏与一个或多个处理器耦合,存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,可折叠的电子设备执行如第一方面任意一项的屏幕刷新率的调整方法。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,计算机程序被可折叠的电子设备执行时,使得可折叠的电子设备实现如第一方面任意一项的屏幕刷新率的调整方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面中任意一项的屏幕刷新率的调整方法。
附图说明
图1为本申请实施例提供的朝外翻折的电子设备的示意图;
图2为本申请实施例提供的朝内翻折的电子设备的示意图;
图3为本申请实施例提供的可折叠的电子设备实现双屏同显,且显示屏以不同屏幕刷新率显示数据的一种应用场景;
图4为本申请实施例提供的电子设备的硬件结构图;
图5为本申请实施例提供的电子设备的软件架构图;
图6至图9是本申请实施例提供的一种双屏同显方法的图形用户界面(graphicaluser interface,GUI)的示意图;
图10至图17为本申请实施例提供的可折叠的电子设备实现双屏同显的应用场景;
图18至图19为本申请实施例提供的一种调整显示屏的屏幕刷新率的GUI的另一示意图;
图20为本申请实施例提供的一种双屏同显和调整屏幕刷新率的功能引导的另一示意图;
图21为本申请实施例提供的双屏同显的状态下调整副屏的屏幕刷新率的信令图;
图22为本申请实施例提供的软件VSYNC模型的运行示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括例如“一个或多个”这种表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,在本申请实施例中,“一个或多个”是指一个、两个或两个以上;“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系;例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A、B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在本说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
本申请实施例涉及的多个,是指大于或等于两个。需要说明的是,在本申请实施例的描述中,“第一”、“第二”等词汇,仅用于区分描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,也不能理解为指示或暗示顺序。
由于本申请实施例涉及显示技术的应用,为了便于理解,下面先对本申请实施例涉及的相关术语及概念进行介绍。
1)屏幕刷新率是指屏幕每秒画面被刷新的次数,其单位是Hz。
屏幕刷新率越高,其能支持的显示帧率越高。例如,如果一个显示屏的刷新率是120Hz,则其既能支持60FPS的显示帧率,又能支持90FPS的显示帧率,其最大能支持120FPS的显示帧率。但如果屏幕刷新率不够,即使输出帧率较高,最终的显示帧率最多也只能达到屏幕刷新率的值。例如,如果一个显示屏的刷新率为60Hz,即使应用程序的输出帧率是100FPS,最终的显示帧率最多也只能到60FPS。
可折叠的电子设备按照折叠方向可为朝外翻折的电子设备和朝内翻折的电子设备。
图1展示了一种朝外翻折的电子设备。图1中(a)所示的电子设备处于展开状态,由一个大的显示屏100来显示数据。电子设备沿折叠边按照图1中(a)所示的折叠方向翻折,形成支架状态,大的显示屏100形成图1中(b)所示的第一屏101和第二屏102。电子设备继续按照折叠方向折叠,可形成图1中(c)所示完全被折叠后的电子设备的形态(即折叠状态),电子设备被完全折叠后第一屏101和第二屏102相背对。
图2展示了一种朝内翻折的电子设备。图2中(a)所示的电子设备处于展开状态,由一个大的显示屏200来显示数据。电子设备可按照图2中(a)所示的折叠方向翻折,形成支架状态,显示屏形成图2中(b)所示的第一屏201和第二屏202,电子设备继续沿折叠方向折叠,可形成图2中(c)所示完全被折叠后的电子设备的形态(即折叠状态),电子设备完全被折叠后,第一屏201和第二屏202相对,第一屏201和第二屏202对用户不可见,通常不再显示数据。另外,如图2中(c)所示,朝内翻折的电子设备还可以包括一个额外的第三屏210,第三屏210设置在第一屏或第二屏的背面。
可以理解的是,通常情况下,对于朝外翻折的电子设备,当电子设备处于折叠状态时,可以在第一屏101或第二屏102显示数据;当电子设备处于展开状态时,可以在大的显示屏100显示数据;当电子设备处于支架状态时,可以在第一屏101,第二屏102或者大的显示屏100显示数据。对于朝内翻折的电子设备,当电子设备处于折叠状态时,第三屏210对用户可见,可在第三屏210显示数据,当电子设备处于展开状态时,可以在第一屏201和第二屏202显示数据。当电子设备处于支架状态时,可以在第三屏210或者大的显示屏200显示数据。
但是,在可折叠的电子设备的一些应用场景中,可折叠的电子设备的多个显示屏可同时显示数据,并且多个显示屏还可以不同屏幕刷新率显示数据。示例性的,朝外翻折的电子设备,其第一屏、第二屏和第三屏可同时显示数据,实现双屏同显(第一屏和第二屏作为一个显示屏,可以称为大显示屏,第三屏作为另一个显示屏)。通常情况下,朝外翻折的电子设备处于展开状态或者支架状态,因第一屏、第二屏和第三屏对用户均可见,因此,可折叠的电子设备处于展开状态或者支架状态进行双屏同显,且多个显示屏的屏幕刷新率不同更具有实际意义。
以下实施例内容,以朝内翻折的电子设备为例进行详细介绍。
图3展示了可折叠的电子设备实现双屏同显,且两个显示屏的屏幕刷新率不同的一种应用场景。图3中,可折叠的电子设备为一种折叠手机,折叠手机为展开状态,且正在播放视频。大显示屏200和第三屏210同步显示被播放视频的一个画面,且大显示屏200的屏幕刷新率为120Hz,第三屏210的屏幕刷新率为60Hz。
可折叠的电子设备实现双屏同显是指:可折叠的电子设备多个显示屏同时显示数据。以朝内翻折的电子设备为例,可折叠的电子设备实现双屏同显,具体可为可折叠的电子设备的大显示屏显示数据,且第三屏也显示数据。通常情况下,可折叠的电子设备的第三屏显示的数据,可为可折叠的电子设备的大显示屏显示的数据进行处理后的数据,该处理操作可包括:对图像进行镜像处理,如水平镜像或竖直镜像,旋转图像一定角度,如45度、90度、180度等。当然,可折叠的电子设备的第三屏显示的数据,也可与大显示屏显示的数据完全相同。
可折叠的电子设备进行双屏同显,两个显示屏可利用不同的屏幕刷新率显示数据。当然,可折叠的电子设备的两个显示屏也可利用相同的屏幕刷新率显示数据。可折叠的电子设备的两个显示屏以不同的屏幕刷新率进行显示,可以实现降低电子设备功耗的目的。
前述提出的可折叠的电子设备,可以理解成是具有可折叠的柔性屏幕的电子设备,不限于图3展示的折叠手机。可折叠的电子设备还可以是平板电脑,桌面型、膝上型、笔记本电脑,超级移动个人计算机(Ultra-mobile Personal Computer,UMPC),手持计算机,上网本,个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA),可穿戴电子设备和智能手表等。
以折叠手机为例,图4为本申请实施例提供的一种可折叠的电子设备的组成示例。可折叠的电子设备400可以包括处理器410,内部存储器420,摄像头430,按键440,天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,音频模块470,传感器模块480以及显示屏490等。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对该可折叠的电子设备的具体限定。在另一些实施例中,该可折叠的电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器410可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器410可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
内部存储器420可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。处理器410通过运行存储在内部存储器420的指令,从而执行可折叠的电子设备400的各种功能应用以及数据处理。内部存储器420可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器410通过运行存储在内部存储器420的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行可折叠的电子设备的各种功能应用以及数据处理。
一些实施例中,内部存储器420存储可折叠的电子设备实现双屏同显、且两个显示屏以不同屏幕刷新率显示数据的指令。处理器410可以通过执行存储在内部存储器420中的指令,实现控制可折叠的电子设备进行以不同屏幕刷新率进行双屏同显。
可折叠的电子设备400可以通过ISP,摄像头430,视频编解码器,GPU,显示屏490以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头430反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头430中。
摄像头430用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,可折叠的电子设备400可以包括1个或N个摄像头430,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当可折叠的电子设备400在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。可折叠的电子设备400可以支持一种或多种视频编解码器。这样,可折叠的电子设备400可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)4,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
按键440包括开机键,音量键等。按键440可以是机械按键,也可以是触摸式按键。可折叠的电子设备可以接收按键输入,产生与可折叠的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
可折叠的电子设备400的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。
移动通信模块450可以提供应用在电子设备400上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块450可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块450可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块450还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。
无线通信模块460可以提供应用在电子设备400上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块460可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块460经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器410。无线通信模块460还可以从处理器410接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
可折叠的电子设备400可以通过音频模块470,扬声器470A,麦克风470C以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块470用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块470还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块470可以设置于处理器410中,或将音频模块470的部分功能模块设置于处理器410中。
扬声器470A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。可折叠的电子设备400可以通过扬声器470A收听音乐,或收听免提通话。
受话器470B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备接听电话或语音信息时,可以通过将受话器470B靠近人耳接听语音。
麦克风470C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风470C发声,将声音信号输入到麦克风470C。
耳机接口470D用于连接有线耳机。耳机接口470D可以是USB接口,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
传感器模块480中,压力传感器480A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器480A可以设置于显示屏490。压力传感器480A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器480A,电极之间的电容改变。电子设备根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏490,电子设备根据压力传感器480A检测触摸操作强度。电子设备也可以根据压力传感器480A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
触摸传感器480B,也称“触控器件”。触摸传感器480B可以设置于显示屏490,由触摸传感器480B与显示屏490组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器480B用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏490提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器480B也可以设置于电子设备的表面,与显示屏490所处的位置不同。
可折叠的电子设备通过GPU,显示屏490,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏490和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器410可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏490用于显示图像,视频等。显示屏490包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。
在一些实施例中,可折叠的电子设备可以包括2个显示屏490,一个为前述内容提出的大显示屏,一个为前述内容提出的第三屏,其中,大显示屏还应该为可折叠的柔性屏幕。
另外,在上述部件之上,可折叠的电子设备运行有操作系统。例如iOS操作系统,Android操作系统,Windows操作系统等。在操作系统上可以安装运行应用程序。
图5是本申请实施例的可折叠的电子设备的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图5所示,应用程序包可以包括相机,日历,地图,图库,通话,设置,系统界面(SystemUI)等应用程序。
一些实施例中,SystemUI包括界面上方的状态栏(status bar),下方的导航栏(Navigation Bar),锁屏界面(Keyguard),电源界面(PowerUI),以及近期任务界面(RecentTask)等。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,电话管理器,资源管理器,通知管理器,视图系统,Surface Flinger API等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
电话管理器用于提供电子设备的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
Surface Flinger API为图像合成器(Surface Flinger)的接口。应用程序层的应用,可通过Surface Flinger API调用Surface Flinger,并控制Surface Flinger运行。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。在本申请一些实施例中,应用冷启动会在Android runtime中运行,Android runtime由此获取到应用的优化文件状态参数,进而Android runtime可以通过优化文件状态参数判断优化文件是否因系统升级而导致过时,并将判断结果返回给应用管控模块。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),二维图形引擎(例如:SGL),媒体库以及Surface Flinger等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染、合成和图层处理等。
二维图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
Surface Flinger用于被应用调用时,生成应用的界面的图层。一些实施例中,Surface Flinger基于接收由显示驱动发送的硬件VSYNC信号,生成软件VSYNC模型。该软件VSYNC模型用于在接收到应用程序层的应用发送的请求时,按照软件VSYNC模型基于硬件VSYNC信号模拟出的Vsync周期,产生Vsync信号,该Vsync信号用于控制显示画面的绘制渲染、图层合成的节奏。
其中,软件VSYNC模型接收多个硬件VSYNC信号,按照接收的硬件VSYNC信号的频率,模拟出Vsync周期。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,传感器驱动,音频驱动等。一些实施例中,显示驱动用于控制显示屏显示图像;摄像头驱动用于控制摄像头运行。传感器驱动用于控制多个传感器运行,如控制压力传感器和触摸传感器运行。
硬件层可包括前述提出的可折叠的电子设备硬件部件。示例性的,图5展示了主屏,副屏和摄像头三个硬件部件。需要说明的是,主屏和副屏都属于可折叠的电子设备的显示屏。按照可折叠的电子设备的配置要求,可折叠的电子设备的显示屏被分为主屏和副屏。
需要说明的是,本申请实施例虽然以Android系统为例进行说明,但是其基本原理同样适用于基于iOS、Windows等操作系统的电子设备。
为了便于理解,本申请以下实施例将以具有图4所示结构的可折叠的电子设备为例,结合图3展示的应用场景,对本申请实施例提供的以不同屏幕刷新率进行双屏同显的方法进行具体阐述。
本申请将以可折叠的电子设备为折叠手机,且折叠手机为展开态为例,详细介绍本申请提供的双屏同显方法。
在本申请的一些实施例中,用户可以手动开启或关闭本申请实施例提供的“双屏同显”功能。以下结合图6至图9描述双屏同显功能的入口。
图6至图8展示了本申请实施例提供的一种双屏同显的功能的入口。
本实施例中,折叠手机的通知栏包括双屏同显的控件,用户可通过双屏同显的控件启动双屏同显的功能。
示例性的,用户可以如图6中(a)所示,点击大显示屏200的顶端并输入下拉操作,指示折叠手机展示通知栏。折叠手机响应于用户的操作,在大显示屏200上显示如图6中(b)所示的通知栏。
图6中(b)展示的通知栏的界面包括控件601、设置控件603以及多个设置项的控件。示例性的,图6中(b)所示的设置项的控件包括:WLAN,手电筒,NFC,蓝牙以及飞行模式。用户可通过对设置项的控件输入点击操作,以开启或关闭设置项对应的功能。
其中,图6中(b)展示的通知栏的界面显示的设置项的控件,是通知栏的界面中排列顺序位于前几位的设置项的控件,并非通知栏的界面所包含的所有的设置项的控件。控件601可用于展示通知栏的界面所包含的所有的设置项的控件。
设置控件603用于展示折叠手机的设置应用的界面。设置控件603通常与折叠手机的设置应用相关联。用户可通过点击设置控件603,由大显示屏200显示设置应用的界面。
用户可如图6中(b)所示点击控件601,折叠手机响应于用户的点击操作,在大显示屏200上显示通知栏的界面包含的所有设置项的控件。示例性的,图6中(c)展示了包含所有设置项的控件的通知栏的界面,双屏同显的控件602作为一个设置项的控件,其用于开启或关闭双屏同显的功能。
用户可如图6中(c)所示,点击双屏同显的控件602。折叠手机响应于用户的点击操作,控制折叠手机的显示屏210亮屏,并与大显示屏200同步显示数据。
一些实施例中,参见图7,折叠手机响应于用户点击双屏同显的控件602的操作,折叠手机的第三屏210由灭屏状态,调整为显示折叠手机的主界面。
另一些实施例中,折叠手机响应于用户点击双屏同显的控件602的操作,控制第三屏210显示大显示屏200显示的界面。
折叠手机的双屏同显功能被启动之后,用户可在折叠手机的大显示屏200或者第三屏210输入操作,折叠手机可响应用户在大显示屏200或第三屏210输入的操作,执行操作对应的流程。当然,用户可也在折叠手机的大显示屏200和第三屏210上同时输入操作,折叠手机也可响应用户在大显示屏200和第三屏210上输入的操作,分别执行操作对应的流程。
还需要说明的是,双屏同显的控件602在通知栏的界面的排列顺序,也可优先级比较高。基于此,用户如图6中(a)所示,点击大显示屏200的顶端并输入下拉操作,指示折叠手机展示通知栏。折叠手机响应于用户的操作,在大显示屏200上显示如图8所示的通知栏的界面。图8所示的通知栏的界面显示有双屏同显的控件602。
图9展示了本申请实施例提供的另一种双屏同显的功能的入口。
本实施例中,折叠手机的设置应用包括双屏同显的控件,用户可通过双屏同显的控件启动双屏同显的功能。
示例性的,用户可以如图9中(a)所示,点击设置应用的图标604,或者如图9中(b)所示,点击设置控件603,指示折叠手机展示设置应用的界面。折叠手机响应于用户的点击操作,在大显示屏200上显示如图9中(c)所示的设置应用的界面。
用户如图9中(c)所示,点击双屏同显的控件605。折叠手机响应于用户的点击操作,在大显示屏200展示如图9中(d)所示的双屏同显的界面。用户可在图9中(d)展示的双屏同显的界面上输入操作,开启双屏同显功能。
需要说明的是,前述两个实施例提供的两种双屏同显的功能的入口,均属于系统级设置。具体的,用户采用前述两个实施例提供的启动双屏同显的功能的方式,启动双屏同显功能之后,折叠手机的两个显示屏同步显示数据。用户可以在两个显示屏上输入操作。当然,折叠手机可响应用户在两个显示屏上输入的操作,并执行对应的流程。
一些实施例中,折叠手机的相机应用启动运行时,双屏同显功能被开启之后。折叠手机实现的双屏同显功能,可被设定为一个显示屏显示摄像头拍摄的图像,另一个显示屏显示摄像头拍摄的图像进行处理后的图像。在一个示例中,折叠手机的大显示屏显示摄像头拍摄的图像,第三屏显示处理后的图像。图像的处理操作可包括:同步显示,水平镜像,竖直镜像,以及旋转角度四种显示方式。
其中:同步显示是指:折叠手机的两个显示屏显示相同图像,即折叠手机的大显示屏和第三屏均显示摄像头拍摄的图像。图10展示的示例中,折叠手机的大显示屏200显示摄像头的相机预览界面,用户A可通过大显示屏查看相机预览界面中的图像,并且,第三屏210也同步显示相机预览界面中的图像,用户B可通过第三屏210查看相机预览界面中的图像。
水平镜像是指:折叠手机的一个显示屏显示摄像头拍摄的图像,另一个显示屏显示摄像头拍摄的图像进行水平镜像处理后的图像。图11展示的示例中,折叠手机的大显示屏200显示摄像头的相机预览界面,用户A可通过大显示屏查看相机预览界面中的图像。并且,第三屏210显示相机预览界面,且相机预览界面中的图像为大显示屏200显示的图像的水平镜像图像,用户B可通过第三屏210查看相机预览界面中的图像。
竖直镜像是指:折叠手机的一个显示屏显示摄像头拍摄的图像,另一个显示屏显示摄像头拍摄的图像进行竖直镜像处理后的图像。图12展示的示例中,折叠手机的大显示屏200显示摄像头的相机预览界面,用户A可通过大显示屏200查看相机预览界面中的图像。并且,第三屏210显示相机预览界面,且相机预览界面的图像为大显示屏200中显示的图像的竖直镜像图像,用户B可通过第三屏210查看相机预览界面中的图像。
旋转角度是指:折叠手机的一个显示屏摄像头拍摄的图像,另一个显示屏显示摄像头拍摄的图像沿一个方向经旋转一定角度处理后的图像。
折叠手机的大显示屏和第三屏以顺时针旋转90°显示方式进行双屏同显的界面可如图13展示的示例。图13展示的示例中,折叠手机的大显示屏200显示摄像头的相机预览界面,用户A可通过大显示屏200查看相机预览界面中的图像。并且,第三屏210也同步显示相机预览界面中的图像。并且,第三屏210显示的图像是大显示屏200显示的相机预览界面中图像,经顺时针选择90°后的图像,用户B可通过第三屏210查看相机预览界面中的图像。
折叠手机的大显示屏和第三屏以顺时针旋转180°显示方式进行双屏同显的界面可如图14展示的示例。图14展示的示例中,折叠手机的大显示屏200显示摄像头的相机预览界面,用户A可通过大显示屏200查看相机预览界面中的图像,并且,第三屏210也同步显示相机预览界面中的图像。并且,第三屏210显示的图像是大显示屏200显示的相机预览界面中图像,经顺时针选择180°后的图像,用户B可通过第三屏210查看相机预览界面中的图像。
折叠手机的大显示屏和第三屏以顺时针旋转270°显示方式进行双屏同显的界面可如图15展示的示例。图15展示的示例中,折叠手机的大显示屏200显示摄像头的相机预览界面,用户A可通过大显示屏200查看相机预览界面中的图像,并且,第三屏210也同步显示相机预览界面中的图像。并且,第三屏210显示的图像是大显示屏200显示的相机预览界面中图像,经顺时针选择270°后的图像,用户B可通过第三屏210查看相机预览界面中的图像。
还需要说明的是,图10至图15中,第三屏210显示的相机预览界面,未显示大显示屏200显示的相机预览界面的控件。当然,第三屏210显示的相机预览界面,也可以如大显示屏200显示的相机预览界面一样,显示一个或多个控件,并无限定。
另一些实施例中,折叠手机的图库应用启动,双屏同显功能被开启之后。折叠手机实现的双屏同显功能,可被设定为折叠手机通过图库应用展示图像的浏览界面时,一个显示屏展示的浏览界面上的图像为正常显示的图像,另一个显示屏展示的浏览界面上的图像为经过处理后的图像。当然,处理操作可包括:同步显示,水平镜像,竖直镜像,以及旋转角度四种显示方式。以下以水平镜像处理为例进行介绍。
参见图16,图16分别展示了折叠手机的正面图以及反面图。
图16中(a)展示了折叠手机的正面图,在折叠手机的正面图中,折叠手机的大显示屏200展示了图库应用的照片页签的界面,该界面显示有用户利用折叠手机拍摄的图像301的缩略图,以及图像1到图像5的缩略图。图16中(b)展示了折叠手机的反面图。图16中(b)展示的折叠手机的反面图中,折叠手机的第三屏210同步展示了照片页签的界面。并且,折叠手机的第三屏210显示的照片页签的界面,与折叠手机的大显示屏200显示的照片页签的界面相同。
在图16中(a)展示的折叠手机的照片页签的界面上,用户点击图像301的缩略图。折叠手机响应用户的点击操作,如图17所示,折叠手机的大显示屏200显示图像301的浏览页面。并且,折叠手机的第三屏210显示图像302的浏览页面,图像302是图像301的水平镜像界面。
采用前述内容提出的双屏同显的功能的入口的方式启动双屏同显功能之后,折叠手机默认按照相同的屏幕刷新率(如60Hz、90Hz、120Hz、144Hz等)往每个显示屏上送图显示。考虑到降低设备功耗,折叠手机的两个显示屏的屏幕刷新率可被调整。
在本申请的一些实施例中,用户可以手动选择被降低屏幕刷新率的显示屏,以及屏幕刷新率被降低后的数值。以下结合图18至图19进行具体描述。
图18展示了本申请实施例提供的调整屏幕刷新率的入口。
示例性的,用户可以如图18中(a)所示,在大显示屏200显示的设置应用界面的空白位置输入点击并上滑操作。折叠手机响应于用户的操作,在大显示屏200上显示设置应用的其他设置项。示例性的,图18中(b)中,大显示屏200显示的设置应用的设置项包括:双屏同显,主屏降低刷新率,以及副屏降低刷新率。
其中,主屏降低刷新率用于控制折叠手机的主屏以用户选择的屏幕刷新率进行显示。副屏降低刷新率用于控制折叠手机的副屏以用户选择的屏幕刷新率进行显示。
图18中(b)所示的主屏降低刷新率和副屏降低刷新率,可以与双屏同显的功能相关联,在双屏同显的功能被启动之后,用户才可对主屏降低刷新率和副屏降低刷新率进行触控操作以调整屏幕刷新率。一些实施例中,图18中(b)所示的主屏降低刷新率和副屏降低刷新率的控件,也可以位于如图9中(d)所示的双屏同显的界面。
一些实施例中,朝外翻折的折叠手机设定图1展示的第二屏102为主屏,设定第一屏101为副屏。朝外翻折的折叠手机会通过将第二屏102的配置信息display type标记为primary,来设定第二屏102为主屏。当然,朝外翻折的折叠手机的主屏也可以被设定为第一屏101,第二屏102被设定为副屏。
另一些实施例中,朝内翻折的折叠手机设定图2展示的第一屏201和第二屏202为主屏,设定第三屏210为副屏。朝内翻折的折叠手机会通过将第一屏201和第二屏202的配置信息display type标记为primary,来设定第一屏201和第二屏202为主屏。
当然,折叠手机的主屏也可以被设定为第三屏,第一屏和第二屏被设定为副屏。以下以第一屏和第二屏为主屏,第三屏为副屏为示例进行介绍。
用户可在图18中(b)显示的设置应用的设置项的界面上输入操作,选择需要降低屏幕刷新率的显示屏。示例性的,用户如图18中(b)所示,点击副屏降低刷新率的控件。折叠手机响应于用户的点击操作,如图18中(c)所示,在大显示屏200上显示副屏的屏幕刷新率的选项。用户还可如图19中(a)所示,点击主屏降低刷新率的控件。折叠手机响应于用户的点击操作,如图19中(b)所示,在大显示屏200上显示主屏的屏幕刷新率的选项。
用户可在图18中(c)所示的主屏的屏幕刷新率的选项中进行选择,或者,在图19中(b)所示的主屏的屏幕刷新率的选项中进行选择,折叠手机可响应用户的操作,控制该操作指定的显示屏以用户选择的屏幕刷新率显示数据。
需要说明的是,图18中(c)展示的副屏的屏幕刷新率的选项包括:降低为30Hz,降低为60Hz,降低为90Hz和降低为120Hz。并且,图19中(b)展示的主屏的屏幕刷新率的选项也包括:降低为30Hz,降低为60Hz,降低为90Hz和120Hz。当然,主屏的屏幕刷新率的选项以及副屏的屏幕刷新率的选项还可包括降低为其他屏幕刷新率,如降低为144 Hz,此处并无限制。
需要说明的是,用户也可在图18中(a)所示的设置应用界面的搜索设置项的窗口,输入“主屏降低刷新率”或者“副屏降低刷新率”,并根据搜索结果输入操作,控制大显示屏200显示如图18中(c)所示的界面,或如图19中(b)所示的界面。
用户在图18中(c)所示的界面或者在图19中(b)所示的界面,可输入触控操作,选中需要降低屏幕刷新率的显示屏以及该显示屏的屏幕刷新率,折叠手机则控制用户选中的需要降低屏幕刷新率的显示屏以用户选择的屏幕刷新率显示数据。
还需要说明的是,为了能让用户了解折叠手机具备双屏同显,可自主选择主屏或者副屏的屏幕刷新率的功能,折叠手机可设置在首次开机进行功能引导。
图20展示了折叠手机进行功能引导的一种示例。如图20所示,折叠手机处于展开态,首次开机后大显示屏200展示主界面。该主界面会显示提示框,该提示框展示“开启双屏同显功能之后,可通过设置选择主屏和副屏的刷新率”的文字以提醒用户。并且,该主界面还包括设置控件603,该控件与设置应用相关联。用户可通过点击设置控件603,控制折叠手机展示如图18中(a)所示的设置应用的界面。
当然,折叠手机以折叠态首次开机,折叠手机的第三屏也可显示上述提示框和设置控件603。
为更清楚的介绍折叠手机以不同的屏幕刷新率进行双屏同显的执行流程,本申请的实施例提供一种双屏同显方法。图21展示了该双屏同显方法的信令图,折叠手机等可折叠的电子设备执行该双屏同显方法,可实现在可折叠的电子设备的多个显示屏上同步显示数据,且响应用户的选择,多个显示屏以不同的屏幕刷新率显示数据。
本实施例中,以主屏(图2中的大显示屏200)以默认屏幕刷新率显示数据,副屏(图2中的第三屏210)以用户选择的屏幕刷新率为例进行说明。当然,用户选择的屏幕刷新率通常小于默认屏幕刷新率。并且,本实施例中,默认屏幕刷新率被设定为120Hz。
默认屏幕刷新率是指:折叠手机的硬件VSYNC模型的刷新率。当然,硬件VSYNC模型的刷新率也可以通过用户操作进行调整。
本实施例中,还以图9、图18和图19展示的双屏同显功能的入口以及副屏降低刷新率为例进行介绍。
参见图21,本申请实施例提供的双屏同显方法,包括下述步骤:
S2101、设置应用接收第一操作。
折叠手机处于展开状态,大显示屏亮屏并显示设置应用的界面。用户在大显示屏输入第一操作以开启双屏同显的功能。用户输入的第一操作可以是用户点击图9中(d)所示的“双屏同显”设置项的开启控件。
S2102、设置应用响应于第一操作,向Surface Flinger发送第一消息,以通知Surface Flinger给副屏上电。
如前述软件框架的内容,应用程序框架层包括Surface Flinger API。设置应用通过Surface Flinger API向Surface Flinger发送第一消息。
S2103、设置应用响应于第一操作,向窗口管理器发送第二消息,以通知窗口管理器创建副屏的窗口。
折叠手机的双屏同显功能被开启,折叠手机的副屏可显示主屏显示的界面。因此,用户输入第一操作之后,设置应用可响应于第一操作,向窗口管理器发送第二消息,以通知窗口管理器创建副屏的窗口。
还需要说明的是,前述对应图6和图8的内容,还提供了另一双屏同显功能的入口方式。在此种开启双屏同显功能的方式中,设置应用未运行。
因此,用户如图6中(c)或图8所示,以点击双屏同显控件602的形式输入第一操作之后,SystemUI接收第一操作,响应于第一操作,向Surface Flinger发送第一消息以及第二消息。
S2104、窗口管理器创建副屏的窗口。
窗口管理器接收到第二消息,可创建副屏的窗口。
一些实施例中,折叠手机的副屏可跟随主屏显示,即显示主屏显示的界面。基于此,窗口传感器接收到第二消息之后,确定折叠手机的主屏显示的窗口,并利用主屏显示的窗口,创建副屏的窗口。
另一些实施例中,折叠手机的副屏被设定双屏同显功能被开启之后,显示设定界面,如图7展示的示例中,折叠手机的副屏显示主菜单。基于此,窗口传感器接收到第二消息之后,创建主菜单对应的窗口作为副屏的窗口。
S2105、窗口管理器向Surface Flinger发送第三消息,以通知Surface Flinger创建副屏的图层。
其中,窗口管理器可通过Surface Flinger API向Surface Flinger发送第三消息。该第三消息用于通知Surface Flinger创建副屏的图层。
一些实施例中,窗口管理器可通过第三消息,通知Surface Flinger以跟随主屏的图层的方式创建副屏的图层。其中:折叠手机的主屏的图层是指:折叠手机的主屏当前显示的图像。折叠手机的设置应用运行,用户在图9中(d)所示的设置应用的界面上输入第一操作,因此。折叠手机的主屏当前显示的图像,可以理解成图9中(d)所示的图像。
另一些实施例中,窗口管理器可通过第三消息,通知Surface Flinger创建被设定的图层为副屏的图层。其中:折叠手机可被设定双屏同显功能被开启之后,副屏显示图7展示的主菜单示例。
S2106、Surface Flinger创建第二图层,第二图层的标志位为副屏图层的标志位。
图层的标志位(flag)用于指示图层的显示位置和显示方式。折叠手机的一个应用运行,Surface Flinger会创建该应用运行时的展示界面的图层。并且,针对应用运行时的展示界面的不同显示位置和方式,展示界面的图层会设置不同的标志位。
示例性的,主屏的图层的标志位通常为0x×。其中,图层的标志位为0x0,代表该图层会进行单屏显示;图层的标志位为0x1,代表该图层会进行竖直镜像;图层的标志位为0x2,代表该图层会进行水平镜像;图层的标志位为0x4,代表该图层会进行顺时针旋转90°;图层的标志位为0x8,代表该图层会进行逆时针针旋转90°等。
副屏的图层的标志位通常为1x×。当然,图层的标志位为1x0,代表该图层会进行单屏显示;图层的标志位为1x1,代表该图层会进行竖直镜像;图层的标志位为1x2,代表该图层会进行水平镜像;图层的标志位为1x4,代表该图层会进行顺时针旋转90°;图层的标志位为1x8,代表该图层会进行逆时针针旋转90°等。
本步骤中,Surface Flinger创建第二图层的标志位,通常为1x×。且根据第二图层在副屏的显示方式具体设定标志位的具体值。示例的,第二图层在副屏上进行单屏显示,不对图层进行处理,可设定第二图层的标志位1x0。第二图层需要经过水平镜像处理,则可设定第二图层的标志位为1x1。
S2107、Surface Flinger确定主屏显示列表和副屏显示列表。
Surface Flinger遍历自身构建的图层,利用图层的标志位确定主屏显示列表和副屏显示列表。示例性的。Surface Flinger将标志位等于1x×的图层存入副屏显示列表,Surface Flinger将标志位等于0x×的图层存入主屏显示列表。
需要说明的是,Surface Flinger还需要构建主屏显示列表和副屏显示列表中的每个图层的旋转矩阵。
S2108、Surface Flinger向显示驱动发送第四消息,以指示显示驱动控制主屏显示主屏显示列表中图层,副屏显示副屏显示列表中图层。
其中,Surface Flinger调用显示驱动接口向显示驱动发送第四消息,第四消息可包括两个显示图层列表以及列表中的每个图层的旋转矩阵。
S2109、显示驱动控制主屏显示列表中的图层,副屏显示副屏显示列表中图层。
其中,显示驱动给副屏上电,以点亮副屏并显示副屏显示列表中的图层。
并且,主屏和副屏均以默认屏幕刷新率进行显示。通常情况下,默认屏幕刷新率被设定为主屏的刷新率。因此,折叠手机的双屏同显功能被开启之后,副屏会跟随主屏,以主屏的屏幕刷新率进行显示。
S2110、设置应用接收第二操作,第二操作用于调整副屏的屏幕刷新率。
折叠手机启动双屏同显功能之后,用户可对主屏或副屏的屏幕刷新率进行调整。基于降低设备功耗的考虑,可降低主屏或副屏的屏幕刷新率。
用户输入第二操作,该第二操作用于指示调整副屏的屏幕刷新率为第二操作指定的刷新率。第二操作可以是:用户如图18中(b)所示,对副屏降低刷新率的控件的点击操作,以及在18中(c)所示的副屏降低刷新率的界面上输入的触控操作,该触控操作用于选中副屏降低刷新率的界面上展示的一个选项。示例性的,用户通过输入第二操作,指定副屏的屏幕刷新率降低为60Hz。
S2111、设置应用响应于第二操作,向Surface Flinger发送第五消息,第五消息携带副屏标识和副屏的屏幕刷新率。
用户输入的第二操作,可指示屏幕刷新率需要调整的显示屏以及被降低的屏幕刷新率。因此,设置应用接收第二操作,可确定屏幕刷新率需要调整的显示屏以及被降低的屏幕刷新率。本实施例中以调整副屏的屏幕刷新率为例进行说明,因此,第五消息中携带的是副屏标识(display ID)以及副屏的屏幕刷新率。一些实施例中,副屏的屏幕刷新率可以以跳过计数(skipcount)来表示。示例性的,用户通过第二操作输入的副屏的屏幕刷新率为60Hz,skipcount的数值可为1。用户若通过第二操作输入的副屏的屏幕刷新率为30Hz,skipcount的数值可为2。
设置应用响应于第二操作,通过Surface Flinger API向Surface Flinger发送第五消息。一些实施例中,设置应用利用Surface Flinger API的setRefreshSkipCount接口向Surface Flinger发送第五消息。
Surface Flinger接收到第五消息之后,可获取第五消息携带的副屏标识和副屏的屏幕刷新率,并进行记录,以便控制折叠手机的副屏以第五消息携带的屏幕刷新率显示数据。
用户控制折叠手机的副屏以用户选择的屏幕刷新率显示数据之后,用户在折叠手机的副屏上输入操作,折叠手机则需要控制副屏以第五消息携带的屏幕刷新率显示数据。其中,副屏以第五消息携带的屏幕刷新率显示数据的具体实现过程,可参见下述步骤S2110至步骤S2115的内容。
当然,折叠手机的主屏也可接收用户输入的操作,以默认屏幕刷新率显示数据。并且,主屏以默认屏幕刷新率显示数据的具体过程,与下述步骤S2110至步骤S2115的内容基本等同,为避免赘述,本实施例对主屏以默认屏幕刷新率显示数据的具体过程不做过多说明。
S2112、第一应用接收第三操作,第三操作为用户在第一应用的界面上的操作。
第一应用指代折叠手机的任意一个应用程序,并且,折叠手机的副屏展示第一应用的界面。用户输入第二操作降低副屏的屏幕刷新率之后,用户在折叠手机上启动任意一个应用程序,并在被启动的应用程序,即第一应用的界面可输入触控操作。第一应用可接收用户在第一应用的界面上的触控操作,即第三操作。
用户输入的第三操作可用于启动或退出第一应用的多种功能。示例性,第三操作为用户对第一应用的界面上的控件的触控操作,第三操作则用于启动该控件对应的功能,或者用于控制显示该控件对应的界面。第三操作为用户对第一应用的界面上输入触控滑动操作,第三操作则用于按照第三操作的滑动方向,在显示屏上滑动显示第一应用的界面。
一个示例中,第一应用为设置应用,折叠手机的第三屏显示图18所示的设置应用的界面。用户对图18中(b)所示的副屏降低刷新率的控件执行点击操作,以及在18中(c)所示的副屏降低刷新率的界面上输入的触控操作,指定副屏的屏幕刷新率降低为60Hz。之后,用户通过输入第三操作退出图18中(c)展示的界面,进入图18中(b)所示的界面。示例性的,该第三操作则为在图18中(c)展示的界面输入的沿显示屏200的左边缘或右边缘向中心输入的滑动操作,或对特定的控件的触控操作,或对特定的物理按键的点击操作等。
还需要说明的是,折叠手机的副屏显示的第一应用的界面,其对应图层是SurfaceFlinger在第一应用被启动运行时生成,且通过显示驱动控制副屏显示的。此处不对此过程展开说明。
S2113、第一应用响应于第三操作,向Surface Flinger发送第一请求,第一请求用于请求VSYNC信号。
折叠手机执行的显示刷新流程基本可包括图像的画面绘制渲染,图层合成以及显示。图像的画面绘制渲染基本由应用程序执行。因此,第一应用接收第三操作,需响应第三操作,按照副屏的屏幕刷新率进行图像的画面的绘制渲染。因此,第一应用向SurfaceFlinger发送第一请求以请求Vsync信号,其中,Vsync信号如前述软件框架的内容,用于控制显示画面的绘制渲染、图层合成的节奏。
其中,第一应用响应于第三操作,通过Surface Flinger API向Surface Flinger发送第一请求。一些实施例中,第一应用利用Surface Flinger API的requestNextVsync接口向Surface Flinger发送第一请求。
需要说明的是,第一应用的界面展示于折叠手机的副屏,因此,第一请求可携带副屏标识。
S2114、Surface Flinger确定第一应用的图层对应的显示屏,并获取第一应用的图层对应的显示屏的屏幕刷新率。
Surface Flinger接收第一请求之后,可遍历已创建的图层。利用图层标识(layerstack ID),确定显示于副屏的图层。一些实施例中,显示于副屏的图层,图层标识可与副屏标识相同。当然,显示于主屏的图层,图层标识也可与主屏标识相同。
因第一应用的图层显示于折叠手机的副屏,因此,Surface Flinger确定第一应用的图层对应的显示屏为副屏。之后,Surface Flinger再获取副屏的屏幕刷新率。一些实施例中,Surface Flinger获取副屏的skipcount值。
示例性的,默认屏幕刷新率的显示屏,其skipcount值默认为0。因主屏的屏幕刷新率为默认屏幕刷新率,因此,主屏的skipcount值为0。如前述步骤S2108,用户调整副屏的屏幕刷新率为60Hz。因此,副屏的skipcount的数值为1。
S2115、Surface Flinger利用第一应用的图层对应的显示屏的屏幕刷新率,计算第一应用的VSYNC信号的发送时间点。
如前述软件框架的内容,Surface Flinger的软件VSYNC模型可基于硬件VSYNC信号模拟出的Vsync周期,产生Vsync信号。结合图22,折叠手机的默认屏幕刷新率为120Hz,因此,软件VSYNC模型以120Hz对应的周期作为Vsync周期来产生Vsync信号。并且,主屏以默认屏幕刷新率运行,因此,主屏的应用在T1时刻向软件VSYNC模型请求Vsync信号。软件VSYNC模型也以120Hz对应的周期,计算向主屏发送VSYNC信号的时间点(即VSYNC信号的发送时间点)。图22中,软件VSYNC模型在T2时刻向主屏发送VSYNC信号。
本实施例的示例中,折叠手机的副屏的屏幕刷新率被用户调整为60Hz,SurfaceFlinger利用副屏的屏幕刷新率,即60Hz,计算向副屏发送VSYNC信号的时间点。
可以理解成:相对于软件VSYNC模型为120Hz的默认屏幕刷新率,软件VSYNC模型会跳过一次软件VSYNC模型向主屏发送VSYNC信号的时间点,在软件VSYNC模型向主屏发送VSYNC信号的下一个时间点,向副屏发送VSYNC信号。因此,结合图22,第一应用在T1时刻向软件VSYNC模型请求Vsync信号,软件VSYNC模型在T3时刻向副屏发送VSYNC信号。
还需要说明的是,若副屏的屏幕刷新率为30Hz,相对于软件VSYNC模型为120Hz的默认屏幕刷新率,软件VSYNC模型会跳过两次软件VSYNC模型向主屏发送VSYNC信号的时间点,在软件VSYNC模型向主屏发送VSYNC信号的下两个时间点,向副屏发送VSYNC信号。
因此,Surface Flinger利用第一应用的图层对应的显示屏的屏幕刷新率,计算第一应用的VSYNC信号的发送时间点,可以理解成:
Surface Flinger,通常为Surface Flinger的软件VSYNC模型,按照默认屏幕刷新率与第一应用的图层对应的显示屏的屏幕刷新率的比例,确定时间点的跳过次数。当然,此处提出的时间点是Surface Flinger利用默认屏幕刷新率确定。即Surface Flinger按照默认屏幕刷新率,确定出多个VSYNC信号的发送时间点。Surface Flinger在接收到第一请求之后,将接收到第一请求对应的时间点为起始,跳过该比例数值次数的时间点之后的下一个时间点,作为第一应用的VSYNC信号的发送时间点。
S2116、Surface Flinger在第一应用的VSYNC信号的发送时间点,向第一应用发送VSYNC信号以触发第一应用绘制渲染。
需要说明的是,第一应用运行,可与Surface Flinger会建立一个socket通道,用于Surface Flinger向第一应用回传消息。Surface Flinger向第一应用发送VSYNC信号,则可将VSYNC信号写入socket通道,第一应用监听socket通道,在监听到该socket通道被写入VSYNC信号时,获取VSYNC信号。
第一应用接收到VSYNC信号之后,则执行图像的画面的绘制渲染。并且,在绘制渲染完成之后,图像需由Surface Flinger执行图层合成。
S2117、Surface Flinger利用第一应用的图层对应的显示屏的屏幕刷新率,合成第一应用的图层。
第一应用进行图像的画面的绘制渲染之后,Surface Flinger需执行图层合成流程。并且,第一应用可将画面的绘制渲染完成之后的图像数据向Surface Flinger发送,以便Surface Flinger对该图像数据对应的图层执行图层合成流程。一些实施例中,SurfaceFlinger按照串行的方式给主屏和副屏执行图层合成。
折叠手机的主屏的屏幕刷新率为默认屏幕刷新率,即120Hz,副屏的刷新率为60Hz。因此,Surface Flinger按照120Hz触发主屏的图层合成,以及按照60Hz触发副屏的图层合成。Surface Flinger执行图层合成之后的图像,可显示于主屏或副屏。
其中,Surface Flinger按照60Hz触发副屏的图层合成,与前述步骤S2115中的内容相同,需要在默认屏幕刷新率计算得到的时间点的基础上,跳过一次时间点的下一个时间点,执行副屏的图层合成。
本实施例中,Surface Flinger执行步骤S2113,利用第一应用的图层对应的显示屏的屏幕刷新率,计算第一应用的VSYNC信号的发送时间点,第一应用在VSYNC信号的发送时间点可接收到Surface Flinger发送VSYNC信号,并进行画面的绘制渲染。并且,SurfaceFlinger还通过执行步骤S2115,实现利用第一应用的图层对应的显示屏的屏幕刷新率,合成第一应用的图层,如此,实现了折叠手机的副屏以步骤S2108中,用户选择的屏幕刷新率进行数据显示。因用户选择的屏幕刷新率一般基于默认屏幕刷新率,因此,折叠手机的副屏以用户选择的屏幕刷新率进行数据显示,还具有降低功耗的效果。
本申请另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个方法中的一个或多个步骤。
计算机可读存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本申请另一实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品。当该计算机程序产品在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个方法中的一个或多个步骤。
Claims (14)
1.一种屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,应用于可折叠的电子设备,所述可折叠的电子设备包括第一显示屏和第二显示屏,所述屏幕刷新率的调整方法,包括:
所述第一显示屏显示第一界面,所述第二显示屏显示第二界面,所述第二界面与所述第一界面相同或不同;所述第一界面为设置应用的界面,所述设置应用的界面包括第一控件和第二控件,所述第一控件用于控制降低所述第一显示屏的屏幕刷新率,所述第二控件用于控制降低所述第二显示屏的屏幕刷新率;
响应于第一操作,在所述第一显示屏显示第三界面,所述第一操作为对所述第一控件或所述第二控件的操作,所述第三界面包括第三控件,所述第三控件对应第一屏幕刷新率;
响应于第二操作,设置所述第一操作指示的显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率,所述第二操作为对所述第三控件的操作;
控制所述第一操作指示的显示屏以所述第一屏幕刷新率显示数据,所述第一操作指示的显示屏和另一显示屏对应同一个VSYNC信号;所述另一显示屏为所述第一显示屏和所述第二显示屏中除所述第一操作指示的显示屏之外的另一显示屏。
2.根据权利要求1所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述控制所述第一操作指示的显示屏以第一屏幕刷新率显示数据,包括:
控制所述第一操作指示的显示屏显示图像的绘制渲染的频率,以及图层合成的频率为所述第一屏幕刷新率。
3.根据权利要求1或2所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述响应于第二操作,设置所述第一操作指示的显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率,包括:
所述设置应用响应于第二操作,向图像合成器Surface Flinger发送第一消息,第一消息携带所述第一操作指示的显示屏的标识和所述第一屏幕刷新率;
所述Surface Flinger接收所述第一消息,确定所述第一操作指示的显示屏的屏幕刷新率为第一屏幕刷新率。
4.根据权利要求3所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述设置应用响应于第二操作,向Surface Flinger发送第一消息,包括:
所述设置应用响应于第二操作,通过Surface Flinger API向所述Surface Flinger发送第一消息。
5.根据权利要求2所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述控制所述第一操作指示的显示屏显示图像的绘制渲染的频率,以及图层合成的频率为所述第一屏幕刷新率,包括:
第一应用以所述第一屏幕刷新率执行图像的绘制渲染,所述第一应用为所述可折叠的电子设备的任意一个应用程序,所述第一操作指示的显示屏显示所述第一应用的界面;
Surface Flinger以所述第一屏幕刷新率执行图像的图层合成。
6.根据权利要求5所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述第一应用以所述第一屏幕刷新率执行图像的绘制渲染,包括:
所述第一应用接收第三操作,第三操作为用户在所述第一应用的界面上的操作;
所述第一应用响应于第三操作,向所述Surface Flinger发送第一请求,第一请求用于请求VSYNC信号;
所述Surface Flinger利用所述第一屏幕刷新率,计算所述VSYNC信号的发送时间点;
所述Surface Flinger在所述VSYNC信号的发送时间点,向所述第一应用发送VSYNC信号;
所述第一应用接收所述VSYNC信号,执行图像的绘制渲染。
7.根据权利要求6所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述Surface Flinger利用所述第一屏幕刷新率,计算所述VSYNC信号的发送时间点,包括:
所述Surface Flinger按照默认屏幕刷新率与所述第一屏幕刷新率的比例,确定时间点的跳过次数,所述时间点利用所述默认屏幕刷新率确定;
所述Surface Flinger跳过所述第一请求对应的时间点之后的至少一个时间点,并将跳过的时间点的下一个时间点,作为所述VSYNC信号的发送时间点,所述Surface Flinger跳过的时间点数量为所述时间点的跳过次数。
8.根据权利要求6所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述Surface Flinger在所述VSYNC信号的发送时间点,向所述第一应用发送VSYNC信号,包括:
所述Surface Flinger在所述VSYNC信号的发送时间点,通过所述第一应用和SurfaceFlinger之间的通道向第一应用发送VSYNC信号。
9.根据权利要求6所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述Surface Flinger利用所述第一屏幕刷新率,计算所述VSYNC信号的发送时间点,包括:
所述Surface Flinger的软件VSYNC模型利用所述第一屏幕刷新率,计算所述VSYNC信号的发送时间点。
10.根据权利要求9所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述Surface Flinger的软件VSYNC模型还用于利用默认屏幕刷新率,计算第二应用请求的VSYNC信号的发送时间点;所述第二应用的界面显示于第二屏幕,所述第二屏幕为所述可折叠的电子设备中除所述第一操作指示的显示屏之外的另一显示屏。
11.根据权利要求5所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述Surface Flinger以所述第一屏幕刷新率执行图像的图层合成,包括:
所述Surface Flinger利用所述第一屏幕刷新率,计算所述图像的图层合成的执行时间点;
所述Surface Flinger在所述图像的图层合成的执行时间点,执行图像的图层合成。
12.根据权利要求1所述的屏幕刷新率的调整方法,其特征在于,所述第三界面还包括第四控件,所述第四控件对应第二屏幕刷新率,所述第一屏幕刷新率和所述第二屏幕刷新率小于默认屏幕刷新率。
13.一种可折叠的电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器、存储器,摄像头,第一显示屏和第二显示屏;
所述存储器、所述摄像头、所述第一显示屏和所述第二显示屏与所述一个或多个所述处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,所述可折叠的电子设备执行如权利要求1至12任意一项所述的屏幕刷新率的调整方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序被可折叠的电子设备执行时,使得所述可折叠的电子设备实现如权利要求1至12任意一项所述的屏幕刷新率的调整方法。
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