CN114491351A - 可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法和系统 - Google Patents
可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法和系统,系统包括服务器端和浏览器端:服务器端压缩格点数据于单通道灰度图像中并发送到浏览器端,浏览器端生成数据纹理、色尺纹理,创建WebGL着色器程序,绘制各个像素对应的点图元,完成可视化视图渲染显示,同时提供与通用WebGIS平台适配的工作模式。本发明采用数据压缩方式一次性传输全部格点数据,提升了传输效率;渲染阶段对显示区域内每个像素点绘制一个图元,优化了显示效果。本发明提供了元素覆盖、图层嵌入两种与WebGIS平台适配的方式,为格点数据在通用WebGIS平台上的可视化提供了解决方案。
Description
技术领域
本发明属于格点数据可视化技术领域,特别涉及一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法和系统。
背景技术
格点数据将一定地理范围划分为若干网格,每个网格内格点数值对应表示经纬度子范围内实体的属性。常见的格点数据包括降水量、温度、湿度等气象数据,以及高程、水资源分布等地理数据;格点数据还可以用于表示能见度、人口数量、车流量等的分布情况。
格点数据适合表示地理信息,常与地理信息系统(GIS)平台结合。浏览器端常见的WebGIS平台包括Openlayers、Leaflet、Mapbox等。
目前,格点数据在浏览器端的可视化方法通常为:服务器端由格点数据利用已有可视化方法绘制图片,浏览器端获取图片并进行裁切、缩放等变形操作后,将其设置到<img>等HTML元素中进行显示。该方法存在的缺陷在于:(1)难以取得显示效果与显示速度间的平衡:传输分辨率较低的图片时,变形操作使图片模糊,显示效果差;传输分辨率较高的图片则会导致带宽资源占用大、传输时间长、显示速度慢;(2)难以与WebGIS平台适配工作:将图片以半透明贴图的形式覆盖到地图显示区域上,用户进行地图拖动、缩放等使地图视野变动的交互操作时,变形模糊程度严重,且视野超出当前图片范围时需要重复向服务器端获取图片。
发明内容
本发明的目的在于提供一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法和系统,以解决现有方法中存在的难以取得显示效果与显示速度间的平衡、难以与WebGIS平台适配工作的问题。
为实现上述目的,本发明提供技术方案如下:
本发明首先提供了一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法,其包括如下步骤:
1)读取原始格点数据二进制文件,利用压缩函数将格点数据存储于单通道灰度图像中;
2)创建与WebGIS平台生成的地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其WebGL渲染上下文,将其添加为与地图容器同级的DOM元素,并设置z-index属性使其覆盖于地图容器元素之上,设置opacity属性值小于1使其具有一定透明度,设置pointer-events属性值为none使其不响应用户交互事件;
3)获取单通道灰度图像,应用WebGL插值方法生成存有图像中数据的二维数据纹理;
4)根据格点数据类型设置色彩规则,生成存有颜色值的二维色尺纹理;
5)顶点着色器读取二维数据纹理,接收像素点的页面坐标和WebGIS地图当前视野
范围参数、、、 ,其中、分别为经度、纬度,角标min、max分别
指示对应变量的最小值、最大值;一方面,将页面坐标(x,y)转换为二维数据纹理上的坐标,读取对应程度值传给片段着色器,另一方面,计算并返回页面坐标对应的剪裁空间
上的坐标;片段着色器读取二维色尺纹理,接收程度值,计算程度值在二维色尺
纹理上的坐标,读取并返回颜色值;调用WebGL API连接顶点着色器与片段着色器,初始化
WebGL绘图程序;
6)创建包含<canvas>绘图区域全部像素点的顶点矩阵,存入WebGL绘图缓冲区,调用WebGL API绘制点图元,完成区域内所有像素点的绘制;
7)在WebGIS平台生成的地图容器上注册交互事件监听器,监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时清除WebGL上下文缓存并重新绘制格点数据。
本发明还提供了另一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法,其将格点数据可视化结果以图层化形式嵌入WebGIS平台,具体包括如下步骤:
a)按照前述方法的步骤1)-步骤6)完成格点数据可视化绘制,然后创建一个与地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其二维渲染上下文;
b)调用二维渲染上下文的drawImage方法将WebGL渲染结果绘制到二维上下文中,调用<canvas>元素toDataURL方法输出绘制结果图像URL;
c)使用绘制结果图像URL创建WebGIS图像图层;
d)在WebGIS平台生成的地图容器上注册事件监听器,监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时,进行重绘,利用重绘结果URL更新WebGIS图像图层。
本发明还进一步提供了一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化系统,其包括服务器端、浏览器端,所述浏览器端还包括顶点着色器、片段着色器和交互事件监听器;其中,所述服务器端压缩格点数据于单通道灰度图像中,将其发送到浏览器端完成可视化视图渲染显示;
其中,所述服务器端读取原始格点数据二进制文件,利用压缩函数将格点数据存储于单通道灰度图像中。
进一步的,所述浏览器端创建与WebGIS平台生成的地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其WebGL渲染上下文,将其添加为与地图容器同级的DOM元素,并设置z-index属性使其覆盖于地图容器元素之上,设置opacity属性值小于1使其具有一定透明度,设置pointer-events属性值为none使其不响应用户交互事件。
进一步的,浏览器端自服务器获取单通道灰度图像,应用WebGL插值方法生成存有图像中数据的二维数据纹理。
进一步的,浏览器端根据格点数据类型设置色彩规则,生成存有颜色值的二维色尺纹理。
进一步的,浏览器端的顶点着色器读取数据纹理,接收像素点的页面坐标和
WebGIS地图当前视野范围参数、、、 ,其中、分别为经度、纬
度,角标min、max分别指示对应变量的最小值、最大值;一方面,将页面坐标转换为数据纹理
上的坐标,读取对应数值(程度值)传给片段着色器,另一方面,计算并返回页面坐标对应的
剪裁空间上的坐标;片段着色器读取色尺纹理,接收程度值,计算程度值在色尺纹理上的坐
标,读取并返回颜色值;浏览器端调用WebGL API连接顶点着色器与片段着色器,初始化
WebGL绘图程序。
进一步的,浏览器端创建包含<canvas>绘图区域全部像素点的顶点矩阵,存入WebGL绘图缓冲区,调用WebGL API绘制点图元,完成区域内所有像素点的绘制。
进一步的,所述交互事件监听器监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时清除WebGL上下文缓存并重新绘制格点数据。
与现有技术相比,本发明采用数据压缩方式一次性传输全部格点数据,提升了传输效率;渲染阶段对显示区域内每一个像素点绘制一个图元,解决了模糊问题,优化了显示效果。另一方面,本发明提供了元素覆盖、图层嵌入两种与WebGIS平台适配的方式,为格点数据在通用WebGIS平台上的可视化提供了解决方案。
附图说明
为了更清楚地说明本发明方法,下面将对发明方法描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的格点数据可视化方法流程图。
图2为本发明的色尺纹理的生成方法流程图。
图3为本发明的图层化WebGIS平台嵌入方法流程图。
图4为本发明方法和传统贴图方法的显示效果对比图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明的实施例公开了一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化系统,其包括服务器端、浏览器端,所述浏览器端还包括顶点着色器、片段着色器和交互事件监听器;其中,所述服务器端用于压缩格点数据于单通道灰度图像中,将其发送到浏览器端;浏览器完成可视化视图渲染显示。
进一步的,基于上述系统,本发明提供了一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法,如图1所示,该方法包括如下步骤:
S11服务器端读取原始格点数据二进制文件;
S12服务器端利用压缩函数将各个格点数据值映射为[0,255]区间上的整数值,将压缩后的数值存储于单通道灰度图像中。
S2浏览器端创建与WebGIS平台生成的地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其WebGL渲染上下文,将其添加为与地图容器同级的DOM元素,并设置z-index属性使其覆盖于地图容器元素之上,设置opacity属性值小于1使其具有一定透明度,设置pointer-events属性值为none使其不响应用户交互事件。
S3浏览器端获取单通道灰度图像,应用WebGL插值方法生成存有图像中数据的二维数据纹理。
S4浏览器端根据格点数据类型设置色彩规则,生成存有颜色值的二维色尺纹理。
S51浏览器端包含顶点着色器与片段着色器:顶点着色器读取二维数据纹理,接收
像素点的页面坐标和WebGIS地图当前视野范围参数、、、 ,其中、分别为经度、纬度,角标min、max分别指示对应变量的最小值、最大值;一方面,将页
面坐标(x,y)转换为二维数据纹理上的坐标;
S52浏览器端读取该坐标处的数值(程度值)传给片段着色器,另一方面,计算并返
回页面坐标对应的剪裁空间上的坐标;片段着色器读取二维色尺纹理,接收程度
值,计算程度值在二维色尺纹理上的坐标,读取并返回颜色值,
S53浏览器端调用WebGL API连接顶点着色器与片段着色器,初始化WebGL绘图程序(将顶点着色器与片段着色器连接起来成为绘图程序)。
S6浏览器端创建包含<canvas>绘图区域全部像素点的顶点矩阵,存入WebGL绘图缓冲区,调用WebGL API绘制点图元,完成区域内所有像素点的绘制。
S7浏览器端在WebGIS平台生成的地图容器上注册交互事件监听器,监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时清除WebGL上下文缓存并重新绘制格点数据。
在本发明的一个优选实施例中,步骤S1中压缩函数为,其中为灰度
值,为原始浮点型数值,、为根据格点数据类型设置的参数,步骤包括:(1),其中round()为取整函数;(2),其中max()与
min()分别为取最大值与最小值函数。
在本发明的一个优选实施例中,步骤S1中单通道灰度图像构建方法为:创建一个宽为格点数据水平方向数据数量,高为格点数据竖直方向数据数量,颜色模式为灰度模式,图像深度为8位的空白图像;遍历格点数据中所有格点数值,对应设置图像像素的灰度值。
在本发明的一个优选实施例中,如图2所示,步骤S4中色尺纹理的生成方法为:
1)创建一个宽为256像素,高为1像素的<canvas>元素,设置其二维渲染上下文;
4)取二维渲染上下文的图像数据,应用WebGL线性插值方法生成色尺纹理。
1)未传入WebGIS平台参数时,设置视野范围为西经180度到东经180度,南纬90度到北纬90度;
2)将视野范围转换到EPSG:3857坐标系;EPSG:3857坐标系下页面坐标对应的地理
坐标:,,其中lon、lat分别为经度、纬度,w、h分别为<canvas>元素宽、高,角标min、max分别指示对应变量的最
小值、最大值;将其转换到EPSG:4326坐标系坐标;
如图3所示,本发明还提供了另一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法,其将格点数据可视化结果以图层化形式嵌入WebGIS平台,具体包括如下步骤:
a)按照前述方法的步骤S11-步骤S6完成格点数据可视化绘制,然后创建一个与地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其二维渲染上下文;
b)调用二维渲染上下文的drawImage方法将WebGL渲染结果绘制到二维上下文中,调用<canvas>元素toDataURL方法输出绘制结果图像URL;
c)使用绘制结果图像URL创建WebGIS图像图层;
d)在WebGIS平台生成的地图容器上注册事件监听器,监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时,进行重绘,利用重绘结果URL更新WebGIS图像图层。
以下对本发明图1所示方法和传统方法进行比较。其中,所采用的传统的格点数据在浏览器端的可视化方法为贴图方案:浏览器端获取图片并进行裁切、缩放等变形操作后,将其设置到<img>等HTML元素中进行显示。在此对比本发明方案与贴图方案在传输速度、渲染时间、显示效果方面的差异。
以渲染全球雷达基本反射率数据为例,在相同机器、相同网络环境下进行5次实验并取平均值,得到本发明方案与传统贴图方案性能参数如下表所示。该场景下,传输图片总数量方面,传统方案需要传输若干图片共同组成全球数据可视化结果;本方案仅需要传输一个包含全球格点数据的图片。传输图片总大小方面,传统方案需要传输的数据量约为本方案的10倍。传输时间方面,传统方案下浏览器并行发起24个请求,总耗时6.17s;本方案仅发起1个请求,总耗时1.88s。渲染时间方面,传统方案耗时约为本方案的10倍。
显示效果方面,如图4所示,左边为本发明方案显示效果,右边为传统方案显示效果。可以看出,传统方案的图片经过裁切、放大后产生明显的模糊,图片边缘存在严重失真;在相同的缩放层级下,本方案显示效果可以保持均匀连续,不会发生明显失真。
最后应说明的是,以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制。尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或全部技术特征进行等同替换,而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (8)
1.一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)读取原始格点数据二进制文件,利用压缩函数将格点数据存储于单通道灰度图像中;
2)创建与WebGIS平台生成的地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其WebGL渲染上下文,将其添加为与地图容器同级的DOM元素,并设置z-index属性使其覆盖于地图容器元素之上,设置opacity属性值小于1使其具有一定透明度,设置pointer-events属性值为none使其不响应用户交互事件;
3)获取单通道灰度图像,应用WebGL插值方法生成存有图像中数据的二维数据纹理;
4)根据格点数据类型设置色彩规则,生成存有颜色值的二维色尺纹理;
5)顶点着色器读取二维数据纹理,接收像素点的页面坐标和WebGIS地图当前视野范围
参数、、、 ,其中、分别为经度、纬度,角标min、max分别指示
对应变量的最小值、最大值;一方面,将页面坐标(x,y)转换为二维数据纹理上的坐标,读取对应程度值传给片段着色器,另一方面,计算并返回页面坐标对应的剪裁空间
上的坐标;片段着色器读取二维色尺纹理,接收程度值,计算程度值在二维色尺
纹理上的坐标,读取并返回颜色值;调用WebGL API连接顶点着色器与片段着色器,初始化
WebGL绘图程序;
6)创建包含<canvas>绘图区域全部像素点的顶点矩阵,存入WebGL绘图缓冲区,调用WebGL API绘制点图元,完成区域内所有像素点的绘制;
7)在WebGIS平台生成的地图容器上注册交互事件监听器,监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时清除WebGL上下文缓存并重新绘制格点数据。
3.根据权利要求1所述的一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法,其特征在于,步骤1)所述的单通道灰度图像的构建方法具体步骤为:创建一个宽为格点数据水平方向数据数量,高为格点数据竖直方向数据数量,颜色模式为灰度模式,图像深度为8位的空白图像;遍历格点数据中所有格点数值,计算并设置对应像素的灰度值。
7.一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化方法,其特征在于,将格点数据可视化结果以图层化形式嵌入WebGIS平台,具体包括如下步骤:
a)按照权利要求1-6中任一项所述方法的步骤1)-步骤6)完成格点数据可视化绘制,然后创建一个与地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其二维渲染上下文;
b)调用二维渲染上下文的drawImage方法将WebGL渲染结果绘制到二维上下文中,调用<canvas>元素toDataURL方法输出绘制结果图像URL;
c)使用绘制结果图像URL创建WebGIS图像图层;
d)在WebGIS平台生成的地图容器上注册事件监听器,监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时,进行重绘,利用重绘结果URL更新WebGIS图像图层。
8.一种可适配WebGIS平台的格点数据可视化系统,其特征在于,包括服务器端、浏览器端,所述浏览器端还包括顶点着色器、片段着色器和交互事件监听器;其中,所述服务器端压缩格点数据于单通道灰度图像中,将其发送到浏览器端完成可视化视图渲染显示;
其中,所述服务器端读取原始格点数据二进制文件,利用压缩函数将格点数据存储于单通道灰度图像中;
所述浏览器端创建与WebGIS平台生成的地图容器元素尺寸相同的<canvas>元素,设置其WebGL渲染上下文,将其添加为与地图容器同级的DOM元素,并设置z-index属性使其覆盖于地图容器元素之上,设置opacity属性值小于1使其具有一定透明度,设置pointer-events属性值为none使其不响应用户交互事件;
浏览器端自服务器获取单通道灰度图像,应用WebGL插值方法生成存有图像中数据的二维数据纹理;
浏览器端根据格点数据类型设置色彩规则,生成存有颜色值的二维色尺纹理;
浏览器端的顶点着色器读取数据纹理,接收像素点的页面坐标和WebGIS地图当前视野
范围参数、、、 ,其中、分别为经度、纬度,角标min、max分别
指示对应变量的最小值、最大值;一方面,将页面坐标转换为数据纹理上的坐标,读取对应
程度值传给片段着色器,另一方面,计算并返回页面坐标对应的剪裁空间上的坐标;片段着
色器读取色尺纹理,接收程度值,计算程度值在色尺纹理上的坐标,读取并返回颜色值;浏
览器端调用WebGL API连接顶点着色器与片段着色器,初始化WebGL绘图程序;
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所述交互事件监听器监听使WebGIS地图视野范围变更的交互事件,交互事件触发时清除WebGL上下文缓存并重新绘制格点数据。
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