CN114489550A - 投屏控制方法、投屏器及存储介质 - Google Patents

投屏控制方法、投屏器及存储介质 Download PDF

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CN114489550A CN202210113752.3A CN202210113752A CN114489550A CN 114489550 A CN114489550 A CN 114489550A CN 202210113752 A CN202210113752 A CN 202210113752A CN 114489550 A CN114489550 A CN 114489550A
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Abstract

本发明公开了一种投屏控制方法、投屏器及存储介质,本发明通过在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;基于用户输入的选取指令及窗口参数信息确定投屏窗口对应的待投屏数据流;将待投屏数据流传输至显示设备。由于本发明通过创建投屏窗口的方式实现投屏内容的扩展,相较于现有技术传统投屏方式单一,导致用户体验差,本发明实现了在不影响其他应用使用的情况下,多种场景投屏模式切换,提升用户体验感。

Description

投屏控制方法、投屏器及存储介质
技术领域
本发明涉及投屏领域,尤其涉及一种投屏控制方法、投屏器及存储介质。
背景技术
为了享受更好的影音体验,以及同家人和朋友分享,所以投屏的需求越来越普及。现有的投屏方案通常都是手机内容与投屏内容完全一致,会导致投屏的时候手机就无法再使用其他功能。现有技术中并没有解决上述问题的方案,或者只有个别视频/音乐/图片播放类应用通过DLNA方式才能实现,这个方案有几个缺陷,1、支持应用有限,2、支持内容有限,只有部分视频/音乐/图片,从而导致用户体验感较差。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种投屏控制方法、投屏器及存储介质,旨在解决现有技术中传统投屏方式单一,导致用户体验差的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种投屏控制方法,所述投屏控制方法包括以下步骤:
在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;
基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;
将所述待投屏数据流传输至显示设备。
可选地,所述在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口的步骤,包括:
在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,获取用户基于所述第一设备输入的窗口模式选取指令;
根据所述窗口模式选取指令确定所述第一设备的投屏窗口的栈边界大小;
根据所述栈边界大小确定投屏窗口对应的窗口参数信息。
可选地,所述基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流的步骤,包括:
基于用户输入的选取指令确定待投屏应用标识,并实时监听用户基于所述第一设备触发的窗口触摸事件;
根据所述窗口触摸事件确定所述第一设备对应的窗口焦点信号;
根据所述待投屏应用标识、所述窗口焦点信号及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
可选地,所述根据所述窗口触摸事件确定所述第一设备对应的窗口焦点信号的步骤,包括:
从所述窗口触摸事件中获取触摸坐标位置信息;
根据所述触摸坐标位置信息确定所述第一设备对应的窗口焦点信号。
可选地,所述根据所述待投屏应用标识、所述窗口焦点信号及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流的步骤,包括:
根据所述触摸坐标位置信息和所述窗口参数信息判断用户触发的窗口焦点信号是否处于投屏窗口预设区域;
在所述窗口焦点信号处于所述投屏窗口预设区域时,根据所述窗口焦点信号确定投屏窗口调整信息;
根据所述待投屏应用标识、所述投屏窗口调整信息及所述参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
可选地,所述将所述待投屏数据流传输至显示设备的步骤之后,还包括:
接收第二设备发送的第一控制指令,并将所述第一控制指令转发至所述显示设备;
根据所述第一控制指令在所述显示窗口中生成悬浮控件,并判定所述悬浮控件是否处于所述第一设备显示窗口中用户待点击的预设区域;
在所述悬浮控件处于所述预设区域时,将所述悬浮控件在所述显示设备对应的坐标换算成所述第一设备对应的坐标,并根据所述第一设备对应的坐标对所述第一设备进行反控。
可选地,所述在所述悬浮控件处于所述预设区域时,将所述悬浮控件在所述显示设备对应的坐标换算成所述第一设备对应的坐标,并根据所述第一设备对应的坐标对所述第一设备进行反控的步骤之后,还包括:
在所述悬浮控件不处于所述预设区域且控制时长超过预设时长时,控制所述显示设备退出对所述第一设备的反控模式。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种投屏器,所述投屏器包括:投屏发射器及投屏接收器,所述投屏发射器用于连接第一设备,所述投屏接收器用于连接显示设备,所述投屏发射组件与所述投屏接收组件通过无线网络进行数据传输;所述投屏器中还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的投屏控制程序,所述投屏控制程序配置为实现如上文所述的投屏控制的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有投屏控制程序,所述投屏控制程序被处理器执行时实现如上文所述的投屏控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种投屏器,所述投屏器包括:
参数确定模块,用于在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;
数据确定模块,用于基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;
数据传输模块,用于将所述待投屏数据流传输至显示设备。
本发明通过在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;将所述待投屏数据流传输至显示设备。由于本发明通过创建投屏窗口的方式实现投屏内容的扩展,相较于现有技术传统投屏方式单一,导致用户体验差,本发明实现了在不影响其他应用使用的情况下,多种场景投屏模式切换,提升用户体验感。
附图说明
图1为本发明一种投屏控制方法一实施例的投屏控制场景示意图;
图2是本发明实施例方案涉及的内部结构示意图;
图3为本发明投屏控制方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明投屏控制方法第一实施例的扩展投屏实现效果示意图;
图5为本发明投屏控制方法第二实施例的流程示意图;
图6为本发明投屏控制方法第二实施例的扩展投屏实现框架示意图;
图7为本发明投屏控制方法第二实施例的扩展投屏实现流程示意图;
图8为本发明投屏控制方法第三实施例的流程示意图;
图9为本发明投屏器第一实施例的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明一种投屏控制方法一实施例的投屏控制场景示意图;
如图1所示,投屏器包括:投屏发射器及投屏接收器,其中,第一设备可以是个人电脑,也可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等可移动式终端设备,显示设备可以是电视,也可以是显示器,投影仪等具有显示功能的显示设备。
在一些实施例中,第一设备通过有线或无线网络连接投屏发射器或投屏接收器进行数据传输与交互;投屏发射器通过无线网络连接投屏接收器进行数据传输与交互,或者投屏发射器通过无线网络连接显示设备进行数据传输与交互;投屏接收器通过有线或无线网络连接显示设备进行数据传输与交互。在一可选实现方式中,投屏接收器与显示设备之间以及投屏发射器与第一设备之间的有线连接方式,可以包括基于HDMI(High DefinitionMultimedia Interface,高清多媒体接口)、USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)、DP(DisplayPort,显示接口)和VGA(Video Graphics Array,视频图形阵列)等有线连接。第一设备与投屏发射器和投屏接收器之间、显示设备与投屏发射器和投屏接收器之间的无线通信方式,可以包括蓝牙(Bluetooth)、无线宽带(Wi-Fi)、红外通讯等无线通信。
所以,第一设备、投屏发射器、投屏接收器和显示设备之间实现投屏时可能的连接方式至少包括:
(1)投屏发射器与投屏接收器连接,第一设备投屏窗口画面经过投屏发射器、投屏接收器最终投屏到显示设备;
(2)投屏发射器与显示设备无线连接,第一设备投屏窗口画面经过投屏发射器投屏到显示设备,此时投屏发射器与显示设备内置的无线通信模块通过无线网络相连;
第一设备与投屏接收器连接,第一设备投屏窗口画面经过投屏接收器投屏到显示设备。
参照图2,图2为本发明实施例方案涉及的内部结构示意图。
如图2所示,投屏器还包括:处理器1001,例如中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU),通信总线1002,网络接口1003,存储器1004。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。网络接口1003可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(Wireless-Fidelity,WI-FI)接口)。存储器1004可以是高速的随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)存储器,也可以是稳定的非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1004可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构并不构成对投屏器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图2所示,认定为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及投屏控制程序。
在图2所示的运行设备中,网络接口1003主要用于与其他设备进行数据通信。本发明运行设备中的处理器1001、存储器1004可以设置在运行设备中,所述运行设备通过处理器1001调用存储器1004中存储的投屏控制程序,并执行本发明实施例提供的投屏控制方法。
基于上述硬件结构,提出本发明投屏控制方法的实施例。
参照图3,图3为本发明投屏控制方法第一实施例的流程示意图,提出本发明投屏控制方法第一实施例。
在本实施例中,所述投屏控制方法包括以下步骤:
步骤S10:在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口。
需说明的是,本实施例的执行主体可以是一种投屏器,所述投屏器可以是移动终端,可以是具有显示功能的设备,也可以是与移动终端及显示设备连接的设备,所述投屏器如:手机、网络机顶盒、TV、投影器等,还可为其它可实现相同或相似功能的投屏设备,本实施例对此不做限制。此处将以上述投屏器为例对本实施例和下述各实施例进行说明。其中,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口,为进一步说明,可以参考图4扩展投屏实现效果示意图。
可理解的是,用户在使用投屏器进行投屏时,会增加一个投屏模式的选择,让用户可以选择镜像投屏或扩展投屏,当选择扩展投屏模式时,还有多种模式可以切换,不仅限于镜像投屏及扩展投屏模式。扩展投屏模式可以是指在投屏进行中,用户可以控制投屏窗口,进行投屏内容控制的投屏模式。
应理解的是,第一设备可以是指与投屏器连接的具有投屏功能的设备,例如:智能手机、笔记本及pad等设备,第一设备与投屏器连接方式可以通过蓝牙、WLAN及LIFI等通信方式连接,本实施例对此不加以具体限制。所述窗口参数信息是指投屏窗口对应的窗口尺寸、位置坐标等参数信息。
具体实现中,用户在使用手机进行投屏时,可以通过手机选择当前投屏模式切换为扩展投屏模式,投屏器在识别到当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,根据手机发送的信号数据中确定用户基于手机显示窗口上的投屏窗口对应的窗口尺寸、位置坐标等参数信息。
进一步地,所述步骤S10,包括:在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,获取用户基于所述第一设备输入的窗口模式选取指令;根据所述窗口模式选取指令确定所述第一设备的投屏窗口的栈边界大小;根据所述栈边界大小确定投屏窗口对应的窗口参数信息。
需说明的是,窗口模式选取指令是指用户基于第一设备输入的横屏或竖屏模式的选取指令,第一设备在识别到用户输入的选取指令时,第一设备将设置竖屏或横屏模式的栈边界大小,从而确定投屏窗口对应的宽高尺寸信息,根据第一设备发送的投屏窗口的栈边界大小确定投屏窗口对应的窗口宽高尺寸信息。窗口参数信息不仅限于窗口宽高尺寸信息。
应理解的是,栈边界大小可以根据实际情况设定,用户可以通过手动调整设定投屏窗口的栈边界大小。
步骤S20:基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
需说明的是,用户输入的选取指令可以是指用户选取待投屏应用的指令,也可以是用户将待投屏应用标识从第一设备显示窗口拖入投屏窗口时产生的指令。
可理解的是,待投屏数据流是包括投屏窗口的视频流和音频流合成的投屏数据流以及投屏窗口对应的窗口参数信息,以保证在不暂停投屏数据流传输的同时控制投屏窗口的栈边界大小进行调整。
具体实现中,用户可以通过拖动第一设备上待投屏的应用至投屏窗口中,以保证投屏窗口中显示投屏内容,并通过窗口参数信息调整投屏窗口,以使显示设备精确显示投屏窗口内容。
步骤S30:将所述待投屏数据流传输至显示设备。
需说明的是,待投屏数据流可以是通过无线、有线传输方式发送至显示设备。显示设备可以是电视,也可以是显示器,以及其他支持视频输入的设备。
本实施例通过在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;将所述待投屏数据流传输至显示设备。由于本实施例通过创建投屏窗口的方式实现投屏内容的扩展,相较于现有技术传统投屏方式单一,导致用户体验差,本实施例实现了在不影响其他应用使用的情况下,多种场景投屏模式切换,提升用户体验感。
参照图5,图5为本发明投屏控制方法第二实施例的流程示意图,基于上述图3所示的第一实施例,提出本发明投屏控制方法的第二实施例。
在本实施例中,所述步骤S20,包括:
步骤S201:基于用户输入的选取指令确定待投屏应用标识,并实时监听用户基于所述第一设备触发的窗口触摸事件。
需说明的是,窗口触摸事件指用户开启投屏并选择投屏窗口模式后,注册的触摸事件,以便于后期在用户选定待投屏应用后实时监听用户基于第一设备触发的窗口触摸事件。
可理解的是,通过用户输入的选取指令确定待投屏应用标识,并根据应用管理模块提取待投屏应用标识对应的应用视频流及音频流,以便于后期数据传输。
具体实现中,通过对用户选取指令对应的应用标识进行识别,提升后期数据传输的准确性。
步骤S202:根据所述窗口触摸事件确定所述第一设备对应的窗口焦点信号。
需说明的是,投屏窗口和显示窗口之间,通过应用管理模块及焦点控制模块进行控制,保证应用只在其中一个窗口内存在。应用可以通过拖动的方式,从显示窗口到投屏窗口,也可以从投屏窗口回到显示窗口。其中,窗口焦点控制类似多任务窗口的方式,触摸投屏窗口区域时,投屏窗口获取焦点,可以进行投屏内容的控制,触摸显示窗口区域时,焦点回到手机窗口。为进一步说明,可以参考图6扩展投屏实现框架示意图,其中以手机作为第一设备进行举例说明,通过手机应用管理模块和投屏应用管理模块对手机窗口投屏窗口进行焦点控制,从而将视频流及音频流转化为投屏数据流,并将投屏数据流传输至显示设备。焦点控制模块在识别到投屏窗口无焦点时,一段时间自动缩小投屏窗口,只保留投屏提示。下次触摸投屏提示,自动展开投屏窗口。
可理解的是,在用户基于第一设备开启投屏应用时注册触摸事件监听,并通过手机焦点控制模块及投屏焦点控制模块监听用户基于第一设备触摸产生的信号,例如:用户在拖动待投屏应用标识至投屏窗口时产生的信号,也可以是用户在切换窗口时产生的信号,也可以是用户在缩放投屏窗口时产生的信号。
步骤S203:根据所述待投屏应用标识、所述窗口焦点信号及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
需说明的是,根据窗口焦点信号确定用户是否对投屏窗口进行缩放切换等操作,从而便于在暂停待投屏应用的音/视频情况下,对投屏窗口进行调整。
进一步地,所述步骤S202包括:从所述窗口触摸事件中获取触摸坐标位置信息;根据所述触摸坐标位置信息确定所述第一设备对应的窗口焦点信号。
需说明的是,触摸位置坐标信息是指用户在触摸第一设备产生的坐标位置信息,通过触摸坐标位置信息可以确定用户在第一设备上的操作信息,从而将坐标位置信息转化为窗口焦点信号,以便于提升识别用户在操作投屏窗口时准确性。
进一步地,所述步骤S203:根据所述触摸坐标位置信息和所述窗口参数信息判断用户触发的窗口焦点信号是否处于投屏窗口预设区域;在所述窗口焦点信号处于所述投屏窗口预设区域时,根据所述窗口焦点信号确定投屏窗口调整信息;根据所述待投屏应用标识、所述投屏窗口调整信息及所述参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
需说明的是,投屏窗口预设区域是指预先设置的投屏窗口栈边界外像素区域,所述区域可以根据用户习惯设定,以便于识别用户触摸习惯,例如:在用户需要对投屏窗口进行操作时,则需要触摸投屏窗口区域,由于并不是每个用户都可以精准触摸投屏窗口区域,则需要预先设置投屏窗口栈边界外像素区域,以提升用户触摸识别精准性,避免用户由于不准确操作导致用户无法正常使用投屏应用。
可理解的是,在用户对投屏窗口进行调整时,栈边界大小也会随着改变因此,需要通过触摸坐标位置信息和窗口参数信息判断用户触发的窗口焦点信号是否处于投屏窗口预设区域。
应理解的是,在窗口焦点信号处于投屏窗口预设区域时,根据识别到的窗口焦点信号对投屏窗口进行调整,例如:当识别到窗口焦点信号是对投屏窗口进行缩放时,将缩放调整信息转换成投屏数据流,以使显示设备及时调整,提升用户体验感。
具体实现中,可以参考图7扩展投屏实现流程示意图,当手机开始投屏时,先确认是否进入扩展投屏模式,如果为”否”,则采用传统的镜像投屏;如选择”是”,提示用户选择竖屏模式或者横屏模式。用户选择竖屏或者横屏模式,手机将设置竖屏或者横屏模式的栈边界大小,然后根据栈边界大小创建自由窗口栈Freeform Stack,此时应用管理模块已经创建完成,用户投屏应用可以从原手机窗口通过moveTaskToStack的方式从FullScreenStack移动到Freeform Stack,反之亦然;然后,注册触摸事件监听,通过触摸坐标位置与栈边界大小的判断,来获取焦点所在的Stack,从而实现在手机窗口和投屏窗口之间切换焦点,以及进行投屏窗口的缩放。此时,投屏窗口的内容已经可以与手机窗口独立,并且可以让用户切换和控制。最后,将投屏窗口的音频/视频数据流,投屏到被投屏设备,完成投屏流程。
本实施例通过在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口,基于用户输入的选取指令确定待投屏应用标识,并实时监听用户基于所述第一设备触发的窗口触摸事件;根据所述窗口触摸事件确定所述第一设备对应的窗口焦点信号;根据所述待投屏应用标识、所述窗口焦点信号及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流,将所述待投屏数据流传输至显示设备。由于本实施例通过创建投屏窗口的方式实现投屏内容的扩展,相较于现有技术传统投屏方式单一,导致用户体验差,本实施例实现了在不影响其他应用使用的情况下,多种场景投屏模式切换,提升用户体验感。
参照图8,图8为本发明投屏控制方法第三实施例的流程示意图基于上述图3所示的第一实施例,提出本发明投屏控制方法第三实施例。
在本实施例中,步骤S40:接收第二设备发送的第一控制指令,并将所述第一控制指令转发至所述显示设备。
需说明的是,第二设备可以是与显示设备连接的设备,例如:遥控器,第一控制指令可以是指第二设备发出的控制指令。
步骤S50:根据所述第一控制指令在所述显示窗口中生成悬浮控件,并判定所述悬浮控件是否处于所述第一设备显示窗口中用户待点击的预设区域。
需说明的是,悬浮控件是指出现在显示设备上的控件标识符,主要用来反控第一设备,根据悬浮控件在显示设备上的投屏窗口画面上的位置确定用户待点击的区域。
可理解的是,用户待点击的预设区域可以是指用户需要点击的投屏窗口上预先设置的区域,例如:投屏窗口在播放视频时,可以通过悬浮控件停留在投屏窗口上的暂停键所在位置进行对视频的暂停控制。
步骤S60:在所述悬浮控件处于所述预设区域时,将所述悬浮控件在所述显示设备对应的坐标换算成所述第一设备对应的坐标,并根据所述第一设备对应的坐标对所述第一设备进行反控。
需说明的是,悬浮控件是出现在显示设备上的控件,在悬浮控件处于显示设备上的用户需要点击的区域时,通过悬浮控件在显示设备对应的坐标换算成第一设备对应的坐标,并根据第一设备对应的坐标对第一设备进行反控。
具体实现中,用户在使用投屏器进行视频播放时,需要将视频暂停,可以通过第二设备发出的控制指令生成悬浮控件,并将悬浮控件移动至显示设备上投屏画面中的暂停键位置,并将悬浮控件在显示设备上暂停键位置坐标换算成第一设备对应的坐标,从而根据第一设备对应的坐标实现对第一设备的反控,以使视频暂停。
进一步地,所述步骤S60之后,还包括:在所述悬浮控件不处于所述预设区域且控制时长超过预设时长时,控制所述显示设备退出对所述第一设备的反控模式。
需说明的是,在悬浮控件不处于预设区域且控制时长超过预先设置的控制识别时长时,判断用户不需要进行控制从而退出反控模式。
本实施例通过在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;基于用户输入的选取指令及窗口参数信息确定投屏窗口对应的待投屏数据流;将待投屏数据流传输至显示设备。接收第二设备发送的第一控制指令,并将第一控制指令转发至显示设备;根据第一控制指令在显示窗口中生成悬浮控件,并判定悬浮控件是否处于所述第一设备显示窗口中用户待点击的预设区域;在悬浮控件处于预设区域时,将悬浮控件在所述显示设备对应的坐标换算成第一设备对应的坐标,并根据第一设备对应的坐标对第一设备进行反控。由于本实施例通过创建投屏窗口的方式实现投屏内容的扩展,并增加反控模式,相较于现有技术传统投屏方式单一,导致用户体验差,本实施例实现了在不影响其他应用使用的情况下,多种场景投屏模式切换,提升用户体验感。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种投屏器,所述投屏器包括:投屏发射器及投屏接收器,所述投屏发射器用于连接第一设备,所述投屏接收器用于连接显示设备,所述投屏发射组件与所述投屏接收组件通过无线网络进行数据传输;所述投屏器中还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的投屏控制程序,所述投屏控制程序配置为实现如上文所述的投屏控制的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有投屏控制程序,所述投屏控制程序被处理器执行时实现如上文所述的投屏控制方法的步骤。
参照图9,图9为本发明投屏器第一实施例的结构框图。
如图9所示,本发明实施例提出的投屏器包括:
参数确定模块10,用于在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;
数据确定模块20,用于基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;
数据传输模块30,用于将所述待投屏数据流传输至显示设备。
本实施例通过在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;将所述待投屏数据流传输至显示设备。由于本实施例通过创建投屏窗口的方式实现投屏内容的扩展,相较于现有技术传统投屏方式单一,导致用户体验差,本实施例实现了在不影响其他应用使用的情况下,多种场景投屏模式切换,提升用户体验感。
进一步地,所述参数确定模块10还用于在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,获取用户基于所述第一设备输入的窗口模式选取指令;根据所述窗口模式选取指令确定所述第一设备的投屏窗口的栈边界大小;根据所述栈边界大小确定投屏窗口对应的窗口参数信息。
进一步地,所述数据确定模块20还用于基于用户输入的选取指令确定待投屏应用标识,并实时监听用户基于所述第一设备触发的窗口触摸事件;根据所述窗口触摸事件确定所述第一设备对应的窗口焦点信号;根据所述待投屏应用标识、所述窗口焦点信号及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
进一步地,所述数据确定模块20还用于从所述窗口触摸事件中获取触摸坐标位置信息;根据所述触摸坐标位置信息确定所述第一设备对应的窗口焦点信号。
进一步地,所述数据确定模块20还用于根据所述触摸坐标位置信息和所述窗口参数信息判断用户触发的窗口焦点信号是否处于投屏窗口预设区域;在所述窗口焦点信号处于所述投屏窗口预设区域时,根据所述窗口焦点信号确定投屏窗口调整信息;根据所述待投屏应用标识、所述投屏窗口调整信息及所述参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
进一步地,所述投屏器还包括:反向控制模块,所述反向控制模块用于接收第二设备发送的第一控制指令,并将所述第一控制指令转发至所述显示设备;根据所述第一控制指令在所述显示窗口中生成悬浮控件,并判定所述悬浮控件是否处于所述第一设备显示窗口中用户待点击的预设区域;在所述悬浮控件处于所述预设区域时,将所述悬浮控件在所述显示设备对应的坐标换算成所述第一设备对应的坐标,并根据所述第一设备对应的坐标对所述第一设备进行反控。
进一步地,所述反向控制模块还用于在所述悬浮控件不处于所述预设区域且控制时长超过预设时长时,控制所述显示设备退出对所述第一设备的反控模式。
应当理解的是,以上仅为举例说明,对本发明的技术方案并不构成任何限定,在具体应用中,本领域的技术人员可以根据需要进行设置,本发明对此不做限制。
需要说明的是,以上所描述的工作流程仅仅是示意性的,并不对本发明的保护范围构成限定,在实际应用中,本领域的技术人员可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部来实现本实施例方案的目的,此处不做限制。
另外,未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的投屏控制方法,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。词语第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序,可将这些词语解释为名称。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如只读存储器镜像(Read Only Memory image,ROM)/随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种投屏控制方法,其特征在于,所述投屏控制方法包括以下步骤:
在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;
基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;
将所述待投屏数据流传输至显示设备。
2.如权利要求1所述的投屏控制方法,其特征在于,所述在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口的步骤,包括:
在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,获取用户基于所述第一设备输入的窗口模式选取指令;
根据所述窗口模式选取指令确定所述第一设备的投屏窗口的栈边界大小;
根据所述栈边界大小确定投屏窗口对应的窗口参数信息。
3.如权利要求1所述的投屏控制方法,其特征在于,所述基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流的步骤,包括:
基于用户输入的选取指令确定待投屏应用标识,并实时监听用户基于所述第一设备触发的窗口触摸事件;
根据所述窗口触摸事件确定所述第一设备对应的窗口焦点信号;
根据所述待投屏应用标识、所述窗口焦点信号及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
4.如权利要求3所述的投屏控制方法,其特征在于,所述根据所述窗口触摸事件确定所述第一设备对应的窗口焦点信号的步骤,包括:
从所述窗口触摸事件中获取触摸坐标位置信息;
根据所述触摸坐标位置信息确定所述第一设备对应的窗口焦点信号。
5.如权利要求4所述的投屏控制方法,其特征在于,所述根据所述待投屏应用标识、所述窗口焦点信号及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流的步骤,包括:
根据所述触摸坐标位置信息和所述窗口参数信息判断用户触发的窗口焦点信号是否处于投屏窗口预设区域;
在所述窗口焦点信号处于所述投屏窗口预设区域时,根据所述窗口焦点信号确定投屏窗口调整信息;
根据所述待投屏应用标识、所述投屏窗口调整信息及所述参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流。
6.如权利要求1~5中任一项所述的投屏控制方法,其特征在于,所述将所述待投屏数据流传输至显示设备的步骤之后,还包括:
接收第二设备发送的第一控制指令,并将所述第一控制指令转发至所述显示设备;
根据所述第一控制指令在所述显示窗口中生成悬浮控件,并判定所述悬浮控件是否处于所述第一设备显示窗口中用户待点击的预设区域;
在所述悬浮控件处于所述预设区域时,将所述悬浮控件在所述显示设备对应的坐标换算成所述第一设备对应的坐标,并根据所述第一设备对应的坐标对所述第一设备进行反控。
7.如权利要求6所述的投屏控制方法,其特征在于,所述在所述悬浮控件处于所述预设区域时,将所述悬浮控件在所述显示设备对应的坐标换算成所述第一设备对应的坐标,并根据所述第一设备对应的坐标对所述第一设备进行反控的步骤之后,还包括:
在所述悬浮控件不处于所述预设区域且控制时长超过预设时长时,控制所述显示设备退出对所述第一设备的反控模式。
8.一种投屏器,其特征在于,所述投屏器包括:投屏发射器及投屏接收器,所述投屏发射器用于连接第一设备,所述投屏接收器用于连接显示设备,所述投屏发射组件与所述投屏接收组件通过无线网络进行数据传输;所述投屏器中还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行投屏控制程序,所述投屏控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的投屏控制方法。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有投屏控制程序,所述投屏控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的投屏控制方法。
10.一种投屏器,其特征在于,所述投屏器包括:
参数确定模块,用于在当前投屏模式切换为扩展投屏模式时,确定第一设备的投屏窗口的窗口参数信息,所述投屏窗口为独立于第一设备显示窗口的窗口;
数据确定模块,用于基于用户输入的选取指令及所述窗口参数信息确定所述投屏窗口对应的待投屏数据流;
数据传输模块,用于将所述待投屏数据流传输至显示设备。
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