CN114461825A - 多媒体分享和匹配方法、介质、装置和计算设备 - Google Patents

多媒体分享和匹配方法、介质、装置和计算设备 Download PDF

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CN114461825A CN202210086826.9A CN202210086826A CN114461825A CN 114461825 A CN114461825 A CN 114461825A CN 202210086826 A CN202210086826 A CN 202210086826A CN 114461825 A CN114461825 A CN 114461825A
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Abstract

本公开的实施方式提供了一种多媒体分享和匹配方法、介质、装置和计算设备,该方法包括:在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的;响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,其中,关联对象界面提供至少一个关联对象,关联对象为第一对象与至少一个第二对象的交集,第二对象是根据与第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。本公开可以通过关联对象界面体现多个用户各自对应的对象的关联性,进而增强用户间的黏性。

Description

多媒体分享和匹配方法、介质、装置和计算设备
技术领域
本公开的实施方式涉及互联网技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及一种多媒体分享和匹配方法、介质、装置和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
随着互联网的普及以及人民生活水平的提高,使用手机APP或者智能终端上的程序软件来获取音频、视频、文本以及图片等已经成为了绝大部分用户的一项日常娱乐活动。例如,用户可以通过音乐平台创建自己喜欢的歌曲的歌单,对应地,音乐平台可以保存用户创建的歌单等数据;并且,用户还可以访问其他用户创建的歌单。
然而,在相关技术中,当用户访问其他用户创建的歌单时,只能查看到歌单中所包含歌曲的相关信息,以及面向歌单中所包含歌曲进行简单交互操作,例如、播放、收藏、评论和分享等,导致用户间缺乏互动和社交,用户黏性较弱。
发明内容
本公开提供一种多媒体分享和匹配方法,以解决用户间缺乏互动和社交的问题,增强用户黏性。
在本公开实施方式的第一方面中,提供了一种多媒体分享和匹配方法,其中,多媒体分享和匹配方法响应于至少两个终端设备的互动操作执行,多媒体分享和匹配方法包括:
在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的;
响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,其中,关联对象界面提供至少一个关联对象,关联对象为第一对象与至少一个第二对象的交集,第二对象是根据与第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。
在本公开实施方式的第二方面中,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被执行时,实现第一方面的多媒体分享和匹配方法。
在本公开实施方式的第三方面中,提供了一种多媒体分享和匹配装置,包括:
第一提供模块,用于在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的;
第二提供模块,用于响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,其中,关联对象界面用于提供至少一个关联对象,关联对象为第一对象与至少一个第二对象的交集,第二对象是根据与第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。
在本公开实施方式的第四方面中,提供了一种计算设备,包括:存储器和处理器,存储器用于存储程序指令;处理器用于调用存储器中的程序指令执行如第一方面的多媒体分享和匹配方法。
根据本公开实施方式的多媒体分享和匹配方法、介质、装置和计算设备,该方法包括:在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的;响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,其中,关联对象界面提供至少一个关联对象,关联对象为第一对象与至少一个第二对象的交集,第二对象是根据与第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。本公开中,在检测到互动操作时,由至少一个第一对象与至少一个第二对象的交集确定关联对象,并由关联对象界面展示至少一个关联对象,从而可以通过关联对象界面体现多个用户各自对应的对象的关联性,进而增强用户间的黏性。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本公开实施方式的应用场景示意图;
图2示意性地示出了根据本公开一实施例的多媒体分享和匹配方法;
图3示意性地示出了本公开一实施例的关联对象界面示意图;
图4示意性地示出了根据本公开一实施例的关联对象界面40的示意图;
图5-a示意性地示出了本公开另一实施例的关联对象界面的示意图;
图5-b示意性地示出了本公开又一实施例的关联对象界面的示意图;
图6示意性地示出了本公开一实施例的同步播放关联对象对应的场景示意图;
图7示意性地示出了本公开一实施例的交互界面变化示意图;
图8示意性地示出了本公开另一实施例的交互界面变化示意图;
图9示意性地示出了本公开又一实施例的交互界面示意图;
图10示意性地示出了本公开又一实施例的交互界面示意图;
图11示意性地示出了本公开又一实施例的交互界面示意图;
图12示意性地示出了本公开又一实施例的交互界面示意图;
图13示意性地示出了根据本公开一实施例的的存储介质;
图14示意性地示出了根据本公开一实施例的的多媒体分享和匹配装置;
图15示意性地示出了根据本公开一实施例的的计算设备示意图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本公开的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本公开的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本公开的实施方式,提出了一种多媒体分享和匹配方法、介质、装置和计算设备。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐释本公开的原理和精神。
发明概述
目前,在互联网多媒体应用程序中的应用中,用户会创建个性化歌单,例如“红心歌单”(即喜好的歌曲的歌单)。当其他用户在查看某个用户的红心歌单时,只能简单获取红心歌单中歌曲的名称、歌手名字、专辑名称等基本信息,以及针对歌曲进行评论、下载、收藏等基本操作,因此查阅其他用户的个性化歌单不够便捷直观,也无法体现音乐和用户之间的关联性,不能很好的触达用户,从而使得用户黏性较弱,用户之间通过分享和匹配音乐社交互动较少。
针对上述问题,经发明人研究发现,可以提供一种新的功能和表现形式,让用户对他人喜欢的音乐等多媒体数据能从更多的维度去查看与了解,从多媒体数据的维度建立用户与用户更深层次的联系,让用户主动拉新,并提高用户黏性。体现多媒体数据平台的情感化设计,利于多媒体数据的消费,完善用户的体验,提高用户的分享意愿,提升品牌影响力。
示例地,对于音乐平台,可以基于多个用户各自的个性化歌单,建立个性化歌单的关联。例如,进入“红心歌单”后,可以开启对对碰模式,在分享和匹配模式中(例如“对对碰模式”)中,多个用户通过使用自己的终端设备,进行交互操作,例如多个用户终端设备相互碰撞或者分别抖动。终端设备在检测到交互操作后,通过终端设备的交互界面上呈现一个关联歌单,该关联歌单中可以包括用户共同喜好的歌曲、用户之间的听歌相似度等信息。这种方法可以有效拉近用户之间的距离,增强关联性,从而提高用户之间的黏性,增强用户在该音乐平台上的社交和互动,提升用户体验。
在介绍了本公开的基本原理之后,下面具体介绍本公开的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1来介绍本公开实施方式的应用场景图。下面以在音乐应用程序中进行音乐分享和匹配为例对本公开进行说明。在本实施例中,用户的个性化歌单为红心歌单,红心歌单示例性地为用户通过音乐平台听歌的过程中针对特定歌曲点赞或者收藏后产生的个性化歌单,红心歌单界面为该音乐应用程序中包括红心歌单的界面,对对碰控件为用于触发互动操作的控件,对对碰界面为至少两个用户之间进行对对碰的界面,碰碰歌单为包含有至少两个用户之间的交集的歌单,联动播放控件为控制参与对对碰的终端设备播放碰碰歌单中歌曲的控件。第一用户为第一终端设备对应的用户;第二用户为第二终端设备对应的用户。
如图1所示,用户A(对应于第一用户)的终端设备10显示了红心歌单界面11,该红心歌单界面11包含有对对碰控件111以及红心歌单112,当用户通过红心歌单界面11触发对对碰控件111之后,终端设备10显示对对碰界面12,该对对碰界面12包含至少一个第一对象113,一个第一对象113与红心歌单112包含的一个歌曲相对应,示例地,第一对象113可以是包含红心歌单112中对应歌曲的名称或者专辑封面等信息的泡泡效果。需要说明的是,当用户触发了对对碰以后则准备好执行和其他用户的音乐分享和匹配功能。
同时,还可以存在其他终端设备,例如用户B(对应于第二用户)的终端设备15,该终端设备15也触发了对对碰空间使得其显示对对碰界面16,该对对碰界面16包括至少一个第二对象114。当用户B通过终端设备15和A用户的终端设备10进行互动时,例如,可以通过终端设备10和终端设备15相互碰撞的方式执行互动,经过碰撞后,在终端设备10的关联对象界面13和终端设备15的关联对象界面17显示用户A和用户B的碰碰歌单115。该碰碰歌单115为红心歌单112和终端设备15对应的红心歌单(图中未标出)的交集。
另外,关联对象界面13和/或关联对象界面17还可以包含有联动播放控件117,用户A或用户B可以分别通过关联对象界面13和/或关联对象界面17触发联动播放控件117,使得终端设备10和终端设备15同时播放碰碰歌单115中的歌曲。
示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本公开示例性实施方式的用于多媒体分享和匹配的方法。再次需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本公开的精神和原理而示出,本公开的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本公开的实施方式可以应用于适用的任何场景。
图2示意性地示出了根据本公开一实施例的多媒体分享和匹配方法,该多媒体分享和匹配方法响应于至少两个终端设备的互动操作执行。如图2所示,该多媒体分享和匹配方法包括:
S201、在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的。
其中,所述第一对象可以是视频、例如音乐等音频或图片等。第一终端设备可以是手机、个人数字助理(PDA)、可穿戴设备或平板等便携设备,也可以是智能电视或台式电脑等,本公开不对其加以限定。
示例地,下面以第一对象为音乐和第一终端设备为手机,第一用户为用户A,第二用户为用户B为例,对本实施例进行说明。第一手机在交互界面上提供至少一首音乐,如图1所示例,交互界面具体为对对碰界面12,该对对碰界面12包含至少一个第一对象113,即音乐。其中,该交互界面可以是由手机中安装的应用提供的,该交互界面中显示的至少一首音乐可以通过基于用户A的历史多媒体数据确定。示例地,该历史多媒体数据可以是用户A的历史听歌数据,例如,可以是用户A历史听歌数据中,听歌次数排名靠前的,具体地,听歌次数排名前20的音乐。另外,该历史多媒体数据还可以是用户A喜欢的音乐,例如红心歌单中的音乐,作为一种示例,第一对象的确定可以是随机从红心歌单中获取10首音乐,显示在第一终端设备的交互界面上。
一些实施例中,第一终端设备可以基于用户操作行为,在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象。例如,该用户操作行为可以是用户A在第一终端设备上点击某个控件;或者,该用户操作行为可以是用户A未操作时长达到预设时长后,例如10分钟,第一终端设备在交互界面提供至少一个第一对象。
S202、响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,其中,关联对象界面提供至少一个关联对象,关联对象为第一对象与至少一个第二对象的交集,第二对象是根据与第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。
该互动操作可以是碰撞、晃动以及通过交互界面进行交互的至少一种。其中,碰撞可以是终端设备之间相互碰撞,也可以是终端设备与物体之间相互碰撞;晃动包括但不限于横向晃动和纵向晃动。
其中,用户B的交互界面显示的音乐的确定方式与用户A的交互界面确定的音乐的确定方式相同。用户B和用户A各自交互界面的音乐经过匹配后,生成关联对象。
如图3所示例,用户A通过第一终端设备31,用户B通过第二终端设备32,二者施加碰撞操作后,第一终端设备31和第二终端设备32都会显示关联对象界面,该关联对象界面可以是相同的。示例地,在碰撞前,第一终端设备31显示的第一对象在交互界面可以任意移动,同理,第二终端设备32显示的第二对象在交互界面也可以任意移动。示例地,在进行碰撞操作时,第一对象和第二对象可以带有惯性效果,例如,当第一终端设备31向右移动与向左移动的第二终端设备32进行碰撞时,第一终端设备31中的第一对象会先保持原有移动方向,再向右移动,同理,第二终端设备32中的第二对象也会先保持原有移动方向,再向左移动。另外,执行互动操作时,不对用户和/或终端设备的个数进行限定,即还可以包括第三用户(对应于用户C)、第四用户(对应于用户D)、第三终端设备和第四终端设备,等等。
需说明的是,对于本公开任一实施例,若无特殊说明,终端设备包含第一终端设备和第二终端设备,用户包括用户A和用户B,对象包括第一对象和第二对象。另外,对于终端设备获取用户的历史多媒体数据等是经过用户同意的,若无用户同意,终端设备是获取不到用户的历史多媒体数据的。
关联对象是根据第一对象和第二对象共同确定的。示例地,关联对象可以是第一对象和第二对象的交集;关联对象还可以是基于第一对象和第二对象的偏好权重确定的。
作为一种示例,多个用户可以通过手机进入“我喜欢的音乐”,开启对对碰模式,在手机发生碰撞后,不同的音乐消失,相同的音乐留下生成一个共同的歌单。
本公开实施例中,在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的用户A的历史多媒体数据确定的;响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,其中,关联对象界面提供至少一个关联对象,关联对象为第一对象与至少一个第二对象的交集,第二对象是根据与第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的用户B的历史多媒体数据确定的。本公开实施例在检测到互动操作时,由至少一个第一对象与至少一个第二对象的交集确定关联对象,并由关联对象界面展示至少一个关联对象,从而可以通过关联对象界面体现多个用户各自对应的对象的关联性,进而增强用户之间的黏性。
在上述实施例的基础上,示例地,第一对象和第二对象包括多媒体数据,关联对象界面可以包括以下至少一项:多媒体数据作者;第二用户与第一用户面向关联对象的共同行为数据,共同行为数据包含共同行为评估值、循环播放、评论、共同播放时间和共同播放地点中的至少一种。
可选地,共同行为数据可以包括用户A和用户B具有共同行为轨迹的数据,以多媒体数据为歌曲进行示例,共同行为评估值可以表示为用户A和用户B的听歌相似度;循环播放则表示用户A和用户B循环播放的歌曲。另外,共同行为数据还可以包括用户A和用户B共同评论的歌曲、共同播放某首歌曲的时间以及共同播放某首歌曲的地点等信息。
一些实施例中,关联对象界面还可以包括除关联对象之外的内容。例如,关联对象界面还可以包括以下至少一项:第二用户与第一用户共同偏好的多媒体数据的风格;第二用户与第一用户共同偏好的多媒体数据;关联对象的创建时间;关联对象的创建地点;第二用户与第一用户的虚拟头像;用于联动播放关联对象的第一控件,等等。
对于第一控件,可以理解,由于关联对象可以同时显示在用户A的第一终端设备和用户B的第二终端设备,因此用户点击该第一控件后,第一终端设备和第二终端设备可以联动播放该关联对象。其中,联动播放,可以理解,支持多个用户的终端设备同时播放同一关联对象。若将多个终端设备放置在房间的各个位置,播放效果可自适应均衡,将手机等终端设备变音箱实现空间联动。联动播放的控制方法可以是通过蓝牙信号或NFC或者有线的方式等,由施加点击第一控件的用户的终端设备控制其他联动播放的终端设备。
仍以多媒体数据为歌曲进行示例,关联对象界面提供的至少一个关联对象可以包含在一个关联歌单中。图4示意性地示出了根据本公开一实施例的关联对象界面40的示意图。该关联对象界面40是用户A和用户B通过各自的终端设备进行互动操作后生成的。如图4所示例,自关联对象界面40从上之下,该关联对象界面40包含六个区域:第一区域41、第二区域42、第三区域43、第四区域44、第五区域45和第六区域46。示例地:
第一区域41可以提供以下信息:
用户A与用户B这两个用户的虚拟头像,即用户头像,其中,用户的头像可能发生更换,该用户头像以该关联歌单创建时的用户头像为准。
用户A与用户B的关联歌单S,S为关联歌单的歌单标题。
2021年5月20日在杭州西湖景区创建,即关联歌单的创建时间和创建地点,该创建地点可以通过定位获得,若用户的终端设备没有开启定位功能,则创建地点也可以是未知或者自由设置。
联动播放控件,即用于联动播放的第一控件,该控件用于播放关联歌单中的歌曲,示例地,点击联动播放控件后,可以从关联歌单中的至少一首歌曲中选择需要播放的歌曲。
第二区域42可以提供用户之间的共同行为轨迹,示例地,该共同行为轨迹可以是音乐轨迹,该音乐轨迹包含用户的多维度听歌行为数据,可以包括但不限于以下信息:
音乐品味相似度74%;
听歌轨迹重合度82%;
你们都在深夜听过「歌曲a」;
你们都评论过「歌曲b」;
你们都循环听过「歌曲c」;
你们都在2020.5.20这天喜欢了「歌曲d」;
你们都曾在北京听了「歌曲e」。
其中,音乐品味相似度是基于用户A喜欢的歌曲以及用户B喜欢的歌曲的重合比例确定的;听歌轨迹重合度是基于用户A听歌历史与用户B的听歌历史确定的,例如,听歌历史可以是最近播放的500首歌曲,等等。通过记录用户每个时刻的听歌曲线,可以确定多个用户之间听歌曲线的重合部分,示例地,若用户A和用户B都在清晨听过歌曲f,关联对象界面可以显示“你们都在清晨听过「歌曲f」”。另外,一些实施例中,关联对象界面还会在特定日期提供用户的听歌曲线,例如5月20日,2月14日,5月21日等等。
第三区域43可以提供至少部分用户A和用户B都喜欢的音乐(即关联对象),可以包括但不限于以下信息:你们都喜欢的音乐(163)、歌曲名、艺人名和专辑名等信息。其中,163表示用户A和用户B共同喜欢的音乐数量。需要说明的是,所显示的部分音乐可以是基于用户A和用户B播放共同喜欢的音乐的次数决定的,也可以是按照字母顺序排列,具体视实际需求进行设置。
第四区域44可以提供用户都喜欢的艺人,可以包括但不限于以下信息:
你们常听的艺人(19)
至少部分艺人的艺人名和共同喜欢ta的21首歌等信息。
其中,19表示用户A和用户B常听的艺人的数量。常听的艺人是基于上述共同喜欢的音乐确定的。
可选地,该常听的艺人确定方式可以是:统计用户A和用户B共同喜欢的音乐中每个音乐对应的艺人,并将艺人按姓名的首字母进行升序排序或降序排序后显示。示例地,可以将前3位共同喜欢的艺人进行展示。
第五区域45可以提供用户A和用户B共同偏好的歌曲风格,可以包括但不限于以下信息:
你们偏爱的曲风
摇滚、流行、爵士、蓝调和古典。
其中,“你们偏爱的曲风”即前文叙述的共同偏好的歌曲风格。共同偏好的歌曲风格是在上述共同喜欢的音乐中,统计每首歌曲的曲风,将其汇总后得到的。
第六区域46可以提供用户A和用户B可能都喜欢的音乐,即基于用户A和用户B的音乐推荐,可以包括但不限于以下信息:
你们可能还喜欢
至少部分歌曲名以及该歌曲名对应的艺人名和专辑名等信息。
可选地,可能都喜欢的音乐可以是基于预设算法,通过上述的共同行为数据,预测用户A和用户B可能共同喜欢的歌曲的概率;然后基于概率大小进行至少部分歌曲的显示。示例地,可以在第六区域46显示3首用户A和用户B可能共同喜欢的歌曲。
图4是以两个用户间互动为例进行说明,另外,对于更多用户的情况,例如三个用户之间互动生成的关联歌单,可以通过图5-a来表示。图5-a示意性地示出了根据本公开另一实施例的关联对象界面的示意图。图5-a所示的关联对象界面提供的是用户A、用户B和用户C之间互动生成的关联歌单。比较图4和图5-a可知,两个关联对象界面所提供的内容基本类似,区别在于用户的个数不同,以及基于三个用户生成基于这三个用户的关联对象。同理,当存在4个用户或者5个用户之间进行互动操作时,关联歌单上会相应地显示4个或者5个用户的头像。
另外,对于多个用户进行互动操作的情况时,当存在部分用户听歌差异过大,以及,个别用户听歌差异过小的情况时,关联歌单的生成会参考所有人的听歌曲线来确定,以避免个别听歌曲线过相似的用户影响整体关联歌单的生成结果。
进一步地,关联对象界面还可以提供播放进度。参考图5-b,当前正在播放的是歌曲b,在关联对象界面可以查看其播放进度,其中,播放进度可以由播放控件周围的光圈虚实或者着色等来显示。另一种示例中,图5-b可以是图5-a的简化显示,由于图5-a包含的内容过多,为了便于显示和查看,图5-b仅显示关联歌单中的“你们喜欢的音乐”该内容。
基于关联对象界面包含有第一控件,一些实施例中,上述多媒体分享和匹配方法还可以包括:响应于面向第一控件的播放操作,在第一终端设备与第二终端设备同步播放关联对象。同步播放关联对象对应的场景如图6所示例。通过该实施例,用户A、用户B以及用户C可以同时播放关联歌单中的歌曲,进一步提升用户视听体验。
示例地,联动播放时,用户可以通过终端设备的蓝牙或者NFC功能进行交互,也可以通过有线的方式进行交互。图6只是联动播放的一种展示形式,本公开不对其进行限定。
在一些实施例中,上述多媒体分享和匹配方法还可以包括:在第一终端设备与第二终端设备同步播放关联对象时,第一终端设备根据第一终端设备所处的环境特征,调节第一终端设备的播放参数、闪光灯效果和震动效果中的至少一种。这里是以第一终端设备的角度进行说明的,同理,在第一终端设备与第二终端设备同步播放关联对象时,第二终端设备可以根据第二终端设备所处的环境特征,调节第二终端设备的播放参数、闪光灯效果和震动效果中的至少一种。
即,在进行联动播放时,终端设备还可以基于环境特征,自适应调节播放状态。例如,当终端设备检测到环境声音较嘈杂时,会自动调大播放音量;或者,当所处环境光线较暗时,会自适应打开终端设备的闪光灯;以及,当联动播放一些具有特定特征的关联对象时,终端设备还会根据该关联对象的节奏,进行震动。示例地,用户可以将各自的终端设备(手机)摆放在房间的各个位置,实现空间联动播放,此时,终端设备根据空间的放置位置,调节音量大小和自适应均衡器达到混响效果,打造更好的视听体验。
可选地,上述在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,可以包括:在第一终端设备的交互界面提供互动入口;响应于面向互动入口的触发操作,在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象。
图7示意性地示出了本公开一实施例的交互界面变化示意图。如图7所示,在第一终端设备70的交互界面71提供红心歌单711和对对碰控件712,该对对碰控件712即互动入口;在用户点击对对碰控件712后,在交互界面71提供至少一个用户A喜欢的歌曲。该示例中,歌曲是通过冰块这种预设动效形式呈现的,除此之外,还可通过泡泡实现,其中,在泡泡或者冰块的内部可以包括该歌曲的封面图等信息。或者,歌曲可以通过星星这种预设动效形式不断浮现。例如,图7中的第一对象是通过冰块的形式来显示的。
示例地,对象为音乐,若互动操作为碰撞,则该互动入口可以是对对碰入口。对于第一终端设备,当用户A点击交互界面上的对对碰入口后,第一终端设备在交互界面上提供至少一首音乐,该音乐可以为用户A喜欢的音乐;同理,对于第二终端设备,当用户B点击交互界面上的对对碰入口后,第二终端设备在交互界面上提供至少一首音乐,该音乐为用户B喜欢的音乐。
上述实施例列举说明了在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象的一种触发条件。另外,还可以以不同的动效在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象。因此,上述在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,可以包括:以预设动效形式,在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,该预设动效形式可以包括但不限于包含有第一对象的标识信息的星星、泡泡、冰块、魔方和扑克牌中的至少一种。例如,可以通过星星、泡泡、冰块、魔方或者扑克牌等预设动效形式显示用户A喜欢的至少一首歌曲。
另外,上述多媒体分享和匹配方法还可以包括:在提供至少一个第一对象时,在交互界面提供更多控件;响应于面向更多控件的交互操作,提供分享控件、搜人控件、容器样式选择控件、动效设置控件和查看历史控件等中的至少一种。对于更多控件,可以理解,是一种包含有多个控件的引导控件,当用户以点击等交互操作作用于该更多控件时,在交互界面提供该更多控件包含的多个控件。
其中,容器样式控件用于设置第一对象的容器,即以哪种预设动效形式作为第一对象的载体,例如气泡、冰块等;动效设置控件可以设置容器的移动形式,例如气泡的移动速度,气泡的移动方向,等等;分享控件可以用于邀请其他用户参与互动操作,示例地,触发分享控件后,会生成一链接,作为互动入口,其他用户可以在终端设备上点击该链接,进入交互界面,完成互动操作;搜人控件用于搜索好友或者陌生用户;查看历史控件用于查看历史碰碰歌单。
示例地,图8示意性地示出了本公开另一实施例的交互界面变化示意图。参考图8,在第一终端设备80的交互界面81提供至少一个音乐时,在交互界面81还提供更多控件82。当触发该更多控件82后,在交互界面81提供分享控件、搜索用户控件、容器样式控件、动效设置控件以及查看历史控件等控件中的至少一个控件。例如,触发分享控件后,可以分享对对碰给其他用户;触发搜索用户控件后,可以搜索相关用户,示例地,可以通过输入用户的用户名或者用户账号来搜索用户;触发容器样式控件后,可以改变第一对象的外观,示例地,如前文所述的,第一对象可以包括气泡或者星星以及冰块等;触发动效设置控件后,可以改变第一对象的动效;触发查看历史控件后,可以查看历史对对碰的关联歌单。
另外,仍参考图8,在第一终端设备80的交互界面81提供至少一个音乐时,在交互界面81还提供关闭控件83。当触发该关闭控件83后,在交互界面81提供红心歌单和对对碰控件,即返回上一页面。
在上述实施例中,第一终端设备是在检测到互动操作之后,提供一个关联对象界面。可选地,多媒体分享和匹配方法还可以包括:响应于检测到互动操作,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象。也就是说,在提供关联对象界面之前,还有一个停止提供不属于关联对象的第一对象的过程。例如,响应于检测到互动操作,在交互界面提供的音乐中,停止提供不属于用户A与用户B共同喜欢的音乐。其中,停止提供的具体方式可以是直接消失、气泡破裂、冰块融化、魔方分解以及扑克牌粉碎等的任意一种,具体需参考提供音乐的预设动效形式。在不属于关联对象的第一对象均消失后,提供关联对象界面。
作为一种示例,图9示意性地示出了本公开又一实施例的交互界面示意图。如图9所示,发生互动操作后,交互界面中不属于关联对象的第一对象以气泡破裂的方式消失。图9中,气泡91和气泡92对应发生破裂,气泡91和气泡92可以是第一对象中不属于关联对象的部分,示例地,气泡91和气泡92对应的是仅为用户A喜欢的歌曲,而不是用户B喜欢的歌曲。另外,气泡可以先变为小气泡,再逐渐消失。另外,气泡也可以突然消失;或者,先变为小气泡,小气泡上浮至交互界面的最上方后,从交互界面中消失。不破裂的气泡则会继续保持运动,该运动方式可以参考分子的无规则运动,本公开不对其进行限定。
应理解:当互动操作为碰撞操作,则互动入口为对对碰入口;当互动操作为晃动操作,则互动入口为晃动入口;本公开仅是以对对碰入口为例进行说明,不对本公开构成限制。
如前所叙述,互动操作可以包括碰撞操作。当互动操作为碰撞操作时,上述在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象,可以进一步包括:在交互界面,自碰撞操作的作用位置开始,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象;和/或,在交互界面,基于碰撞操作的碰撞速度,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象。
应理解:碰撞位置(即碰撞操作作用位置)影响不属于关联对象的第一对象的消失效果的开始点及延伸方向。一些具体实施例中,不属于关联对象的第一对象的消失位置是从碰撞位置开始的。示例地,如图10所示,终端设备的机身四周设置有多个传感器,分别为传感器1001至1006,传感器1001和传感器1002搭载在终端设备的上部;传感器1003和传感器1004搭载在终端设备的中部;传感器1005和传感器1006搭载在终端设备的下部。传感器的种类可以是压力传感器或碰撞传感器,因此当终端设备发生碰撞后,终端设备通过传感器可以准确确定碰撞位置。补充说明的是,图10以6个传感器为例进行说明,但本公开不以此为限制。
在图10中,终端设备右下角发生碰撞,因此不属于关联对象的第一对象会先从交互界面的右下角开始消除,消除的效果如图10所示例。
可选地,碰撞速度会影响第一对象的消除速度。在一些实施例中,基于碰撞操作的碰撞速度,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象,该步骤可以包括:确定碰撞操作的碰撞速度;确定碰撞速度对应的消失速度,消失速度与碰撞速度正相关;基于消失速度,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象。
图11示意性地示出了本公开又一实施例的交互界面示意图。如图11所示,用户A手持第一终端设备1101以移动速度V1向右移动,用户B手持第二终端设备1102以移动速度V2向左移动,两个终端设备的侧面相向碰撞;当发生碰撞后,第一终端设备1101的交互界面1103提供的气泡以消失速度VA向左移动消失,第二终端设备1102的交互界面1104提供的气泡以消失速度VB向右移动消失。
对于消失速度与碰撞速度正相关,可以理解,碰撞速度越大,消失速度越大。例如,若碰撞速度为1米每秒,则消除速度可以是1厘米每秒,当碰撞速度达到2米每秒时,消除速度可以是2厘米每秒。
一种示例中,可以基于终端设备中设置的陀螺仪确定该终端设备的碰撞速度(碰撞时的移动速度),终端设备的移动速度越高的对象消失的越快。
然而,由于关联对象是第一对象与至少一个第二对象的交集,因此,当存在交集中包含的对象小于一定阈值时,即多个用户之间共同喜欢的第一对象较少,此时可以引入偏好侧重。示例性地,该多媒体分享和匹配方法还可以包括:基于碰撞操作的作用位置,确定在碰撞操作发生时各终端设备的空间位置;基于该空间位置,确定在为第二用户与第一用户进行对象推荐时的偏好侧重,偏好侧重与空间位置的高度呈正相关;基于偏好侧重,确定关联对象界面中包含的推荐对象。
在实际应用中,通过终端设备的传感器可以确定碰撞操作的作用位置,若作用位置越高,说明该终端设备的空间位置越低,此时为该终端设备对应的用户进行对象推荐时的偏好侧重越低;反之,若作用位置越低,说明该终端设备的空间位置越高,此时为该终端设备对应的用户进行对象推荐时的偏好侧重越高。可以理解:偏好侧重越高,在进行对象推荐时越侧重考虑对应用户的偏好。该实施中,作用位置越低说明终端设备在现实空间位置越高,在进行对象推荐时侧重考虑对应用户的偏好。
还可以理解:当用户A和用户B共同偏好的第一对象的个数较少,即关联对象的个数较少时,该情况下,还可以基于偏好侧重来保留对应用户偏好的对象。例如,偏好侧重越高,碰撞后保留对应用户偏好的对象越多。示例地,偏好侧重最大为1,最小为0。当偏好侧重为1时,碰撞后可以不消除该用户偏好的任何对象;偏好侧重为0时,碰撞后消除该用户偏好的全部的对象。其中,关联对象的个数较少可以认为是关联对象的个数小于第一设定阈值。该第一设定阈值可以根据历史经验或实际需求进行设定,本公开不加以限定。
和/或,当第一对象的个数较少,和/或,第二对象的个数较少时,该情况下,也可以基于偏好侧重来保留对应用户偏好的对象。至于基于偏好侧重来保留对应用户偏好的对象的具体实现可参考上述实施例,此处不再赘述。其中,对象的个数较少可以认为是对象的个数小于第二设定阈值。该第二设定阈值可以根据历史经验或实际需求进行设定,本公开不加以限定。
一种示例中,图12示意性地示出了本公开又一实施例的交互界面示意图。在图12中,终端设备121与终端设备122进行碰撞后,由于终端设备122的空间位置较高,碰撞操作的作用位置较低,因此进行对象推荐时终端设备122对应的用户的偏好侧重较高;另外,终端设备121的碰撞操作的作用位置较高,空间位置较低,进行对象推荐时终端设备121对应的用户的偏好侧重较低。因此,终端设备121在碰撞后,终端设备121的交互界面123停止提供气泡1231、气泡1232和气泡1233,而终端设备122的交互界面124停止提供气泡1234,因而保留了更多的该用户喜欢的对象。其中,终端设备121与终端设备122中一个终端设备为第一终端设备,另一个终端设备为第二终端设备。
需要指出,上述的实施例也可以应用于交互操作为晃动操作等的情况。
另外,若多个用户不在同一个地点,这多个用户就无法通过各自的终端设备完成线下的互动操作时,此时可以通过终端设备进行线上的互动操作来实现。该情况下,上述响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,可以包括:响应于面向至少一个第二对象的获取入口的触发操作,确定第二用户;响应于检测到互动操作,获取至少一个第二对象;确定至少一个第一对象与至少一个第二对象的交集为关联对象;提供关联对象界面。
示例地,用户B可以通过第二终端设备发送进行互动操作的请求/邀请至用户A的第一终端设备。具体地,用户B可以通过点击交互界面提供的更多控件,使得交互界面提供分享控件;进一步地,用户B点击该分享控件,而第二终端设备响应于用户B点击分享控件的操作,在交互界面提供好友列表;之后,用户B选择好友列表的至少一个好友(即用户A),向第一终端设备发送用户B邀请用户A进行互动操作的请求/邀请。其中,该该请求/邀请携带有用户B的标识信息和对对碰入口的链接。当第一终端设备接收到该请求/邀请后,在第一终端设备的交互界面提供该对对碰入口的链接(即获取入口),并响应于用户A点击该对对碰入口的触发操作,确定用户B,可选地,第一终端设备在交互界面显示至少一个第一对象。该场景下,用户A和用户B既可以通过第一终端设备和第二终端设备进行直接碰撞,也可以借助其他任意物体实现第一终端设备和第二终端设备的间接碰撞,或者,还可以通过晃动终端设备等操作实现第一终端设备和第二终端设备的间接碰撞。从第一终端设备的角度来说,第一终端设备响应于检测到碰撞操作,获取至少一个第二对象;确定至少一个第一对象与至少一个第二对象的交集为关联对象;提供关联对象界面。可选地,碰撞后,第一对象和至少一个第二对象的消除方法与前述相同,此处不再赘述。
在另一些实施例中,互动操作的碰撞还可以应用于其他领域。例如,终端设备可以碰撞其他物体,例如,车、门、口红、书籍、植物或者动物。例如,终端设备进入对对碰界面后,碰撞一口红后,交互界面提供与该口红相关的关联对象界面,该关联对象界面可以包括与该口红相关的歌曲,该口红的各个商品信息等。又例如,若碰撞某个植物时,终端设备的关联对象界面提供该植物的相关属性信息和/或与该植物相关的音乐等多媒体数据。再例如,当终端设备碰撞一车辆后,具体地,碰撞的位置可以是车门、车辆的NFC卡片位置或者车辆的芯片位置,碰撞后,终端设备的关联对象界面会显示该车辆的基本信息,并显示与该车辆相关联的歌曲。上述方法可以将对对碰扩展至人与物体之间的互动操作。
应理解:图3至图12的实施例可以独立使用,也可以相互结合使用,本公开不对其加以限定。
本公开提供的多媒体分享和匹配方法,具有以下有益效果:
第一,基于红心歌单,构建更加生动有趣的形式促进用户主动分享传播;
第二,用户可快速与熟人或者陌生人建立有关音乐的关联关系,丰富用户社交体验;
第三,用户可通过本公开的多媒体分享和识别方法,匹配与自身听歌路径重合的用户,提高用户之间黏性;
第四,在关联对象界面上,会生成关联歌单,关联歌单具有联动播放功能,使得多个手机同时播放音乐,打造极致听歌体验。
示例性介质
在介绍了本公开示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图13对本公开示例性实施方式的存储介质进行说明。
参考图13所示,存储介质130中存储着根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备。
示例性装置
在介绍了本公开示例性实施方式的介质之后,接下来,参考图14对本公开示例性实施方式的多媒体分享和匹配装置进行说明,用于实现上述任一方法实施例中的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图14中的多媒体分享和匹配装置1400,包括:
第一提供模块1401,用于在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的;
第二提供模块1402,用于响应于检测到的互动操作,提供一个关联对象界面,其中,关联对象界面用于提供至少一个关联对象,关联对象为第一对象与至少一个第二对象的交集,第二对象是根据与第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。
在本公开的一个实施例中,其中,关联对象界面包括以下至少一项:多媒体数据作者;第二用户与第一用户面向关联对象的共同行为数据,共同行为数据包含共同行为评估值、循环播放、评论、共同播放时间和共同播放地点中的至少一种。
在本公开的另一个实施例中,关联对象界面还包括以下至少一项:第二用户与第一用户共同偏好的多媒体数据的风格;第二用户与第一用户共同偏好的多媒体数据;关联对象的创建时间;关联对象的创建地点;第二用户与第一用户的虚拟头像;用于联动播放关联对象的第一控件。
在本公开的又一个实施例中,其中,关联对象界面还包括用于联动播放关联对象的第一控件,多媒体分享和匹配装置还包括播放模块(未标出),用于:响应于面向第一控件的播放操作,在第一终端设备与第二终端设备同步播放关联对象。
在本公开的另一个实施例中,还包括:调节模块(未标出),用于在第一终端设备与第二终端设备同步播放关联对象时,根据终端设备所处的环境特征,调节第一终端设备的播放参数、闪光灯效果和震动效果中的至少一种。
在本公开的再一个实施例中,第二提供模块1402还用于:响应于检测到互动操作,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象。
在本公开的再一个实施例中,互动操作包括碰撞操作,第二提供模块1402具体用于:在交互界面,自碰撞操作作用位置开始,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象;和/或,在交互界面,基于碰撞操作的碰撞速度,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象。
在本公开的再一个实施例中,第二提供模块1402还用于:基于作用位置,确定在碰撞操作发生时各终端设备的空间位置;基于空间位置,确定在为第二用户与第一用户进行对象推荐时的偏好侧重,偏好侧重与空间位置的高度呈正相关;基于偏好侧重,确定关联对象界面中包含的推荐对象。
在本公开的再一个实施例中,第二提供模块1402具体用于:确定碰撞操作的碰撞速度;确定碰撞速度对应的消失速度,消失速度与碰撞速度正相关;基于消失速度,在交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于关联对象的第一对象。
在本公开的再一个实施例中,第一提供模块1401具体用于:以预设动效形式,在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,预设动效形式包括包含有第一对象的标识信息的星星、泡泡、冰块、魔方和扑克牌中的至少一种。
在本公开的再一个实施例中,第一提供模块1401具体用于:在第一终端设备的交互界面提供互动入口;响应于面向互动入口的触发操作,在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象。
在本公开的再一个实施例中,第二提供模块1402具体用于:响应于面向至少一个第二对象的获取入口的触发操作,确定第二用户;响应于检测到互动操作,获取至少一个第二对象;确定至少一个第一对象与至少一个第二对象的交集为关联对象;提供关联对象界面。
在本公开的再一个实施例中,第一提供模块1401还用于:在提供至少一个第一对象时,在交互界面提供更多控件;响应于面向更多控件的交互操作,提供分享控件、搜人控件、容器样式选择控件、动效设置控件和查看历史控件中的至少一种。
示例性计算设备
在介绍了本公开示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图15对本公开示例性实施方式的计算设备进行说明。
图15显示的计算设备150仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图15所示,计算设备150以通用计算设备的形式表现。计算设备150的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元151、上述至少一个存储单元152,连接不同系统组件(包括处理单元1531和存储单元1532)的总线153。
总线153包括数据总线、控制总线和地址总线。
存储单元152可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)1521和/或高速缓存存储器1522,可以进一步包括非易失性存储器形式的可读介质,例如只读存储器(ROM)1523。
存储单元152还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1524的程序/实用工具1525,这样的程序模块1524包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
计算设备150也可以与一个或多个外部设备154(例如键盘、指向设备等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口155进行。并且,计算设备150还可以通过网络适配器156与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图15所示,网络适配器156通过总线153与计算设备150的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合计算设备150使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了多媒体分享和匹配装置的若干单元/模块或子单元/模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本公开的精神和原理,但是应该理解,本公开并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本公开旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种多媒体分享和匹配方法,其中,所述多媒体分享和匹配方法响应于至少两个终端设备的互动操作执行,所述多媒体分享和匹配方法包括:
在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,所述至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的;
响应于检测到的所述互动操作,提供一个关联对象界面,其中,所述关联对象界面提供至少一个关联对象,所述关联对象为所述第一对象与至少一个第二对象的交集,所述第二对象是根据与所述第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。
2.根据权利要求1所述的多媒体分享和匹配方法,其中,所述关联对象界面包括以下至少一项:
多媒体数据作者;
所述第二用户与所述第一用户面向所述关联对象的共同行为数据,所述共同行为数据包含共同行为评估值、循环播放、评论、共同播放时间和共同播放地点中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的多媒体分享和匹配方法,所述关联对象界面还包括以下至少一项:
所述第二用户与所述第一用户共同偏好的多媒体数据的风格;
所述第二用户与所述第一用户共同偏好的多媒体数据;
所述关联对象的创建时间;
所述关联对象的创建地点;
所述第二用户与所述第一用户的虚拟头像;
用于联动播放所述关联对象的第一控件。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的多媒体分享和匹配方法,其中,所述关联对象界面还包括用于联动播放所述关联对象的第一控件,所述多媒体分享和匹配方法还包括:
响应于面向所述第一控件的播放操作,在所述第一终端设备与所述第二终端设备同步播放所述关联对象。
5.根据权利要求4所述的多媒体分享和匹配方法,还包括:
在所述第一终端设备与所述第二终端设备同步播放所述关联对象时,根据所述第一终端设备所处的环境特征,调节所述第一终端设备的播放参数、闪光灯效果和震动效果中的至少一种。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的多媒体分享和匹配方法,还包括:
响应于检测到所述互动操作,在所述交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于所述关联对象的第一对象。
7.根据权利要求6所述的多媒体分享和匹配方法,所述互动操作包括碰撞操作,所述在所述交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于所述关联对象的第一对象,包括:
在所述交互界面,自所述碰撞操作的作用位置开始,在所述交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于所述关联对象的第一对象;和/或,
在所述交互界面,基于所述碰撞操作的碰撞速度,在所述交互界面提供的第一对象中,停止提供不属于所述关联对象的第一对象。
8.一种多媒体分享和匹配装置,包括:
第一提供模块,用于在第一终端设备的交互界面提供至少一个第一对象,所述至少一个第一对象是根据使用第一终端设备的第一用户的历史多媒体数据确定的;
第二提供模块,用于响应于检测到的所述互动操作,提供一个关联对象界面,其中,所述关联对象界面提供至少一个关联对象,所述关联对象为所述第一对象与至少一个第二对象的交集,所述第二对象是根据与所述第一终端执行互动操作的至少一个第二终端设备的第二用户的历史多媒体数据确定的。
9.一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被执行时,实现如权利要求1至13中任一项所述的多媒体分享和匹配方法。
10.一种计算设备,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储程序指令;所述处理器用于调用所述程序指令执行如权利要求1至13中任一项所述的多媒体分享和匹配方法。
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