CN114443197B - 界面处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提出了界面处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能技术领域,具体涉及语音技术和计算机视觉技术领域。方案为:根据获取的目标聊天室的界面中的第一界面信息,对第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取对象信息和音频播放地址,以及第二界面元素对应的第二界面信息;根据对象信息,对聊天对象列表进行展示,以及根据音频播放地址,对缓存音频数据进行播放;根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示。由此,并行获取界面需要展示的界面元素的界面信息,并逐步对界面进行渲染和展示,减少了界面渲染和展示的时间,并在展示的过程中加载音频数据,减少了用户进入聊天室的等待时长,提升了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,具体涉及语音技术和计算机视觉技术领域,尤其涉及界面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的快速发展,越来越多的用户通过语音聊天软件聆听并参与一些话题讨论,通过语音聊天软件进行语音聊天是缓解压力、表达交流的一种新形式。用户需在聊天软件页面加载完毕后,与聊天对象进行互动,因此,如何快速地向用户展示语音聊天软件聊天界面是非常重要的。
发明内容
本公开提供了一种用于界面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种界面处理方法,包括:响应于对目标聊天室的目标操作,获取所述目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息;在根据所述第一界面信息,对所述至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取所述界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取所述界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息;根据所述对象信息,对所述界面中的聊天对象列表进行展示,以及根据所述音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放;根据所述第二界面信息对所述第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是所述界面中除所述至少一个第一界面元素和所述聊天对象列表之外的界面元素。
根据本公开的另一方面,提供了一种界面处理装置,包括:第一获取模块,用于响应于对目标聊天室的目标操作,获取所述目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息;第一处理模块,用于在根据所述第一界面信息,对所述至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取所述界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取所述界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息;展示模块,用于根据所述对象信息,对所述界面中的聊天对象列表进行展示;播放模块,用于根据所述音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放;第二处理模块,用于根据所述第二界面信息对所述第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是所述界面中除所述至少一个第一界面元素和所述聊天对象列表之外的界面元素。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开第一方面实施例所述的界面处理方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开第一方面实施例所述的界面处理方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本公开第一方面实施例所述的界面处理方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开第一实施例的示意图;
图2是根据本公开第二实施例的示意图;
图3是根据本公开第三实施的示意图;
图4是根据本公开第四实施例的示意图;
图5是根据本公开实施例的目标聊天室界面示意图;
图6是根据本公开第五实施例的示意图;
图7是用来实现本公开实施例的界面处理方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
相关技术中,聊天界面采用串行执行页面渲染和展示,由于界面元素样繁多,需要加载的数据量大,整个过程串行执行,导致页面渲染和展示比较慢,耗时较长,影响用户体验。
因此,针对上述存在的问题,本公开提出一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
下面参考附图描述本公开实施例的界面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
图1是根据本公开第一实施例的示意图。
本公开实施例以该界面处理方法被配置于界面处理装置中来举例说明,该界面处理装置可以应用于任一电子设备中,以使该电子设备可以执行界面处理功能。
其中,电子设备可以为任一具有计算能力的设备,例如可以为个人电脑(PersonalComputer,简称PC)、移动终端等,移动终端例如可以为手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴式设备等具有各种操作系统、触摸屏和/或显示屏的硬件设备。
如图1所示,该界面处理方法可以包括以下步骤:
步骤101,响应于对目标聊天室的目标操作,获取目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息。
在本公开实施例中,第一界面元素可为界面中的一些基本界面元素,比如,目标聊天室的界面中的标题、背景、底部功能按钮等,第一界面信息可为第一界面元素对应的数据信息,比如,标题对应的第一界面信息为标题的内容信息。
作为一种示例,目标操作为用户对目标聊天室的点击操作,响应于用户对目标聊天室的点击操作,获取目标聊天室中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息。
作为另一种示例,目标操作为用户对目标聊天室的选取操作,响应于用户对目标聊天室的选取操作,获取目标聊天室中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息。
步骤102,在根据第一界面信息,对至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息。
在本公开实施例中,根据第一界面信息,对至少一个第一界面元素进行渲染和展示,并在对第一界面元素进行渲染和展示的过程中,可通过第一接口(轻量级接口)同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,以及通过第二接口(轻量级接口)同步获取界面中除至少一个第一界面元素和聊天对象列表之外的界面元素对应的第二界面信息。
步骤103,根据对象信息,对界面中的聊天对象列表进行展示,以及根据音频播放地址,对至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放。
进一步地,通过获取到的对象信息,对界面中的聊天对象列表进行展示,并访问音频播放地址,对至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放。其中,需要说明的是,缓存音频数据为服务端缓存的音频数据。
步骤104,根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示。
进一步地,根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示。其中,第二界面元素可为界面中的展示元素、互动元素等。展示元素比如可为挂件,互动元素比如可为投票。
综上,通过并行获取界面需要展示的界面元素的界面信息,并在获取界面信息后,逐步对界面进行渲染和展示,减少了界面渲染和展示的时间,并在展示的过程中加载音频数据,减少了用户进入聊天室的等待时长,提升了用户体验。
为了更加清楚地说明如何根据音频播放地址,对至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放,如图2所示,图2是根据本公开第二实施例的示意图,在本公开实施例中,可访问服务端,获取至少一个聊天对象对应的缓存音频数据,并将缓存音频数据进行播放,图2所示实施例可包括如下步骤:
步骤201,响应于对目标聊天室的目标操作,获取目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息。
步骤202,在根据第一界面信息,对至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息。
步骤203,根据对象信息,对界面中的聊天对象列表进行展示。
步骤204,根据音频播放地址,访问服务端以获取至少一个聊天对象对应的缓存音频数据,其中,缓存音频数据,是对至少一个聊天对象中各聊天对象对应的各音频数据进行融合得到。
在本公开实施例中,服务端可对至少一个聊天对象的音频数据进行缓存,并采用现有的音频帧融合算法将至少一个聊天对象中的各个聊天对象对应的各个音频数据进行融合,得到缓存音频数据。比如,将各个音频数据中的同一时刻的音频帧进行相加,以实现各个音频数据的融合。
步骤205,对缓存音频数据进行播放。
进一步地,对缓存音频数据进行播放。
步骤206,根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示。
需要说明的是,步骤201至203、步骤206的执行过程可以分别采用本公开的各实施例中的任一种方式实现,本公开实施例并不对此作出限定,也不再赘述。
综上,根据音频播放地址,访问服务端以获取至少一个聊天对象对应的缓存音频数据,对缓存音频数据进行播放,由此,在界面展示的过程中加载音频数据,可减少用户进入聊天室的耗时,提升了用户体验。
为了在界面全部展示完成后,实现缓存音频数据与至少一个聊天对应的实时音频数据的播放切换,如图3所示,图3是根据本公开第三实施的示意图,在本公开实施例中,可通过语音交互组件,获取至少一个聊天对象的音频数据,并根据音频数据,对界面的音频播放进行切换,图3所示实施例可包括如下步骤:
步骤301,响应于对目标聊天室的目标操作,获取目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息。
步骤302,在根据第一界面信息,对至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息。
步骤303,根据对象信息,对界面中的聊天对象列表进行展示,以及根据音频播放地址,对至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放。
步骤304,根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是界面中除至少一个第一界面元素和聊天对象列表之外的界面元素。
步骤305,加载目标聊天室的语音交互组件。
在本公开实施例中,可从服务端加载目标聊天室的语音交互组件(实时音频RTC组件),其中,语音交互组件可用于至少一个聊天对象中的目标聊天对象与至少一个聊天对象中的其他聊天对象进行语音交互。
步骤306,通过语音交互组件,获取目标聊天室中的至少一个聊天对象的音频数据。
进一步地,通过语音交互组件,聊天对象之间可进行语音交互,并在语音交互后获取聊天对象的音频数据。
步骤307,根据音频数据,对界面的音频播放进行切换。
可选地,根据音频数据所需播放时长,对缓存音频数据进行调整;将界面播放的调整后的缓存音频数据切换至音频数据。
也就是说,为了实现音频数据与缓存音频数据的无缝切换,可根据音频数据所需播放时长,对缓存音频数据进行时长调整,使缓存音频数据与音频数据的播放处于同一播放位置。比如,可删除缓存音频数据中的无效音频、对缓存音频数据进行快进等。进而,将界面播放的调整后的缓存音频数据切换至音频数据。
需要说明的是,步骤301至304的执行过程可以分别采用本公开的各实施例中的任一种方式实现,本公开实施例并不对此作出限定,也不再赘述。
综上,通过加载目标聊天室的语音交互组件,并通过语音交互组件,获取目标聊天室中的至少一个聊天对象的音频数据,根据音频数据,对界面的音频播放进行切换,由此,在用户感知不到音频播放的切换的情况下,实现音频数据与缓存音频数据的无缝切换,提高了用户体验。
为了使界面展示完成时的聊天对象列表为最新的聊天对象列表,如图4所示,图4是根据本公开第四实施例的示意图,在本公开实施例中,根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示的过程中,可对聊天对象列表进行更新,图4所示实施例可包括如下步骤:
步骤401,响应于对目标聊天室的目标操作,获取目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息。
步骤402,在根据第一界面信息,对至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息。
步骤403,根据对象信息,对界面中的聊天对象列表进行展示,以及根据音频播放地址,对至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放。
步骤404,根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示的过程中,访问服务端,以确定聊天对象列表是否更新。
在本公开实施例中,在根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示的过程中,可同步访问服务端,获取不同时刻的聊天对象列表,并根据不同时刻的聊天对象列表,确定聊天对象列表是否更新。
步骤405,响应于聊天对象列表存在更新,根据更新前后聊天对象列表之间的差异,对聊天对象列表进行更新。
进一步地,在聊天对象列表存在更新时,可将更新前后的聊天对象进行比对,以确定更新前后聊天对象之间的差异,进而,根据该差异,对聊天对象列表进行更新。
需要说明的是,步骤401至403的执行过程可以分别采用本公开的各实施例中的任一种方式实现,本公开实施例并不对此作出限定,也不再赘述。
综上,通过根据第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示的过程中,访问服务端,以确定聊天对象列表是否更新;响应于聊天对象列表存在更新,根据更新前后聊天对象列表之间的差异,对聊天对象列表进行更新,由此,在界面展示过程中,同步更新聊天对象列表,可使界面展示完成时的聊天对象列表为最新的聊天对象列表,不需要单独耗时对聊天对象列表进行更新,减少了用户进入聊天室的等待时长,提升了用户体验。
为了更加清楚地说明上述实施例,现举例进行说明。
举例而言,如图5所示,图5是根据本公开实施例的目标聊天室界面示意图,用户点击目标聊天室时,可先渲染并展示界面中的背景、标题1以及底部按钮2,在对背景、标题1以及底部按钮2渲染和展示的过程中,同步获取聊天对象列表数据以及音频播放地址,以及界面中除背景、标题1、底部按钮2和聊天对象列表之外的其他界面元素;接着,根据聊天对象数据,展示聊天对象列表3,并根据音频播放地址,播放缓存音频数据,进而,对界面中的展示元素4(如,挂件)、互动元素5(如,投票)进行渲染和展示,并同步更新聊天对象列表,以及将界面的音频播放进行切换。
本公开实施例的界面处理方法,通过响应于对目标聊天室的目标操作,获取目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息;在根据第一界面信息,对至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息;根据对象信息,对所述界面中的聊天对象列表进行展示,以及根据所述音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放;根据所述第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是所述界面中除至少一个第一界面元素和所述聊天对象列表之外的界面元素。该方法通过并行获取界面需要展示的界面元素的界面信息,并在获取界面信息后,逐步对界面进行渲染和展示,减少了界面渲染和展示的时间,并在展示的过程中加载音频数据,减少了用户进入聊天室的等待时长,提升了用户体验。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种界面处理装置。
图6是根据本公开第五实施例的示意图,如图6所示,界面处理装置600包括:第一获取模块610、第一处理模块620、展示模块630、播放模块640和第二处理模块650。
其中,第一获取模块610,用于响应于对目标聊天室的目标操作,获取目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息;第一处理模块620,用于在根据第一界面信息,对所述至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息;展示模块630,用于根据对象信息,对界面中的聊天对象列表进行展示;播放模块640,用于根据音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放;第二处理模块650,用于根据所述第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是界面中除至少一个第一界面元素和聊天对象列表之外的界面元素。
作为本公开实施例的一种可能实现方式,播放模块,具体用于:根据所述音频播放地址,访问服务端以获取所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据,其中,所述缓存音频数据,是对所述至少一个聊天对象中各聊天对象对应的各音频数据进行融合得到;对所述缓存音频数据进行播放。
作为本公开实施例的一种可能实现方式,界面处理装置还包括:加载模块、第二获取模块和切换模块。
其中,加载模块,用于加载目标聊天室的语音交互组件;第二获取模块,用于通过语音交互组件,获取目标聊天室中的至少一个聊天对象的音频数据;切换模块,用于根据音频数据,对界面的音频播放进行切换。
作为本公开实施例的一种可能实现方式,切换模块,具体用于:根据音频数据所需播放时长,对缓存音频数据进行调整;将界面播放的调整后的缓存音频数据切换至音频数据。
作为本公开实施例的一种可能实现方式,界面处理装置600还包括:访问模块和更新模块。
其中,访问模块,用于访问服务端,以确定聊天对象列表是否更新;更新模块,用于响应于聊天对象列表存在更新,根据更新前后聊天对象列表之间的差异,对聊天对象列表进行更新。
本公开实施例的界面处理装置,通过响应于对目标聊天室的目标操作,获取目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息;在根据第一界面信息,对至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息;根据对象信息,对界面中的聊天对象列表进行展示,以及根据音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放;根据所述第二界面信息对第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是所述界面中除至少一个第一界面元素和所述聊天对象列表之外的界面元素。该装置可实现通过并行获取界面需要展示的界面元素的界面信息,并在获取界面信息后,逐步对界面进行渲染和展示,减少了界面渲染和展示的时间,并在展示的过程中加载音频数据,减少了用户进入聊天室的等待时长,提升了用户体验。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述实施例所述的方法。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使所述计算机执行上述实施例所述的方法。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现上述实施例所述的方法。
需要说明的是,本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均在征得用户同意的前提下进行,并且均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备700的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图7所示,设备700包括计算单元701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到随机访问存储器(RAM)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还可存储设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
设备700中的多个部件连接至I/O接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如界面处理方法。例如,在一些实施例中,界面处理方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序加载到RAM 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的界面处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行界面处理方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网和区块链网络。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
其中,需要说明的是,人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能硬件技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理等技术;人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音识别技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习、大数据处理技术、知识图谱技术等几大方向。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (4)
1.一种界面处理方法,包括:
响应于对目标聊天室的目标操作,获取所述目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息;
在根据所述第一界面信息,对所述至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取所述界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取所述界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息;
根据所述对象信息,对所述界面中的聊天对象列表进行展示,以及根据所述音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放;
根据所述第二界面信息对所述第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是所述界面中除所述至少一个第一界面元素和所述聊天对象列表之外的界面元素;
加载所述目标聊天室的语音交互组件;
通过所述语音交互组件,获取所述目标聊天室中的所述至少一个聊天对象的音频数据;
根据所述音频数据所需播放时长,对所述缓存音频数据进行调整;
将所述界面播放的调整后的缓存音频数据切换至所述音频数据;
其中,所述根据所述音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放,包括:
根据所述音频播放地址,访问服务端以获取所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据,其中,所述缓存音频数据,是对所述至少一个聊天对象中各聊天对象对应的各音频数据进行融合得到;
所述方法还包括:
对所述缓存音频数据进行播放;
访问服务端,以确定所述聊天对象列表是否更新;
响应于所述聊天对象列表存在更新,根据更新前后所述聊天对象列表之间的差异,对所述聊天对象列表进行更新。
2.一种界面处理装置,包括:
第一获取模块,用于响应于对目标聊天室的目标操作,获取所述目标聊天室的界面中的至少一个第一界面元素对应的第一界面信息;
第一处理模块,用于在根据所述第一界面信息,对所述至少一个第一界面元素进行渲染和展示的过程中,同步获取所述界面中的至少一个聊天对象对应的对象信息和音频播放地址,和/或同步获取所述界面中的至少一个第二界面元素对应的第二界面信息;
展示模块,用于根据所述对象信息,对所述界面中的聊天对象列表进行展示;
播放模块,用于根据所述音频播放地址,对所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据进行播放;
第二处理模块,用于根据所述第二界面信息对所述第二界面元素进行渲染和展示;其中,第二界面元素是所述界面中除所述至少一个第一界面元素和所述聊天对象列表之外的界面元素;
加载模块,用于加载所述目标聊天室的语音交互组件;
第二获取模块,用于通过所述语音交互组件,获取所述目标聊天室中的所述至少一个聊天对象的音频数据;
切换模块,用于根据所述音频数据,对所述界面的音频播放进行切换;
其中,所述播放模块,具体用于:
根据所述音频播放地址,访问服务端以获取所述至少一个聊天对象对应的缓存音频数据,其中,所述缓存音频数据,是对所述至少一个聊天对象中各聊天对象对应的各音频数据进行融合得到;
对所述缓存音频数据进行播放;
其中,所述切换模块,具体用于:
根据所述音频数据所需播放时长,对所述缓存音频数据进行调整;
将所述界面播放的调整后的缓存音频数据切换至所述音频数据;
所述装置还包括:
访问模块,用于访问服务端,以确定所述聊天对象列表是否更新;
更新模块,用于响应于所述聊天对象列表存在更新,根据更新前后所述聊天对象列表之间的差异,对所述聊天对象列表进行更新。
3.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1所述的方法。
4.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行如权利要求1所述的方法。
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