CN114432698A - 基于nfc的游戏操作执行方法、装置及电子设备 - Google Patents

基于nfc的游戏操作执行方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN114432698A CN202210082105.0A CN202210082105A CN114432698A CN 114432698 A CN114432698 A CN 114432698A CN 202210082105 A CN202210082105 A CN 202210082105A CN 114432698 A CN114432698 A CN 114432698A
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nfc
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game application
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    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
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Abstract

本公开关于一种基于NFC的游戏操作执行方法、装置及电子设备。其中,所述基于NFC的游戏操作执行方法,应用于具有NFC功能的第一电子产品,该方法包括:在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接;其中,第二电子产品具有NFC功能,游戏应用程序包括联机游戏应用程序;确定第二电子产品在联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户;通过NFC连接获取第一虚拟用户对应的第一标签信息;根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行目标游戏操作。采用本公开实施例提供的基于NFC的游戏操作执行方法可以提高对联机游戏应用程序的游戏操作的执行效率,提高游戏操作的执行准确率,有效提高用户体验。

Description

基于NFC的游戏操作执行方法、装置及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于NFC的游戏操作执行方法、装置及电子设备。
背景技术
相关技术中,用户在通过电子设备使用联机游戏应用程序时,通常需要通过操作电子设备控制联机游戏应用程序逐步执行自己想要执行的每个游戏操作。示例性的,用户在通过电子设备玩联机游戏应用程序时,即使该用户和与其联机的其他用户处在同一物理空间内,也还是需要各个用户点击各自的电子设备显示的控件控制联机游戏应用程序执行自己想要执行的游戏操作。这样,会导致联机游戏应用程序的游戏操作的执行复杂度较高、耗时较长,从而会导致联机游戏应用程序的游戏操作执行效率较低,导致用户体验较差。
发明内容
本公开提供一种基于NFC的游戏操作执行方法、装置及电子设备,以至少解决相关技术中联机游戏应用程序的游戏操作的执行复杂度较高、耗时较长,联机游戏应用程序的游戏操作执行效率较低,用户体验较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于NFC的游戏操作执行方法,应用于具有NFC功能的第一电子产品,所述基于NFC的游戏操作执行方法包括:
在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接;其中,所述第二电子产品具有NFC功能,所述游戏应用程序包括联机游戏应用程序;
确定所述第二电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户;
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息;
根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作。
在一种可能的实施方式中,所述建立与第二电子产品的NFC连接,包括:
在开启NFC功能的情况下,接触所述第二电子产品,以建立与所述第二电子产品的NFC连接。
在一种可能的实施方式中,在所述在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接之前,所述基于NFC的游戏操作执行方法还包括:
开启NFC功能;
选择目标游戏操作;其中,所述目标游戏操作包括跟随操作、索取操作中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,在所述目标游戏操作为跟随操作的情况下,所述通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息,包括:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述第一界面中的位置信息;
所述根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作,包括:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户移动至所述位置信息。
在一种可能的实施方式中,在所述目标游戏操作为索取操作的情况下,所述通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息,包括:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述第一界面中的虚拟物品集合;其中,所述虚拟物品集合中包括至少一个虚拟物品;
所述根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作,包括:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户从所述虚拟物品集中索取目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏应用程序还包括单机游戏应用程序;
在所述在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接之后,所述基于NFC的游戏操作执行方法还包括:
通过所述NFC连接获取所述第二电子产品对应的第二标签信息;其中,所述第二标签信息包括所述第二电子产品对应的目标游戏场景;
从所述第一界面切换至第二界面;其中,所述第二界面包括所述目标游戏场景。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于NFC的游戏操作执行装置,应用于具有NFC功能的第一电子产品,所述基于NFC的游戏操作执行装置包括:
建立模块,被配置为在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接;其中,所述第二电子产品具有NFC功能,所述游戏应用程序包括联机游戏应用程序;
确定模块,被配置为确定所述第二电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户;
第一获取模块,被配置为通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息;
第一执行模块,被配置为根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作。
在一种可能的实施方式中,所述建立模块,具体被配置为:
在开启NFC功能的情况下,接触所述第二电子产品,以建立与所述第二电子产品的NFC连接。
在一种可能的实施方式中,所述基于NFC的游戏操作执行装置还包括:
开启模块,被配置为开启NFC功能;
选择模块,被配置为选择目标游戏操作;其中,所述目标游戏操作包括跟随操作、索取操作中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,在所述目标游戏操作为跟随操作的情况下,所述第一获取模块,具体被配置为:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述第一界面中的位置信息;
所述第一执行模块,具体被配置为:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户移动至所述位置信息。
在一种可能的实施方式中,在所述目标游戏操作为索取操作的情况下,所述第一获取模块,具体被配置为:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述游戏界面中的虚拟物品集合;其中,所述虚拟物品集合中包括至少一个虚拟物品;
所述第一执行模块,具体被配置为:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户从所述虚拟物品集中索取目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏应用程序还包括单机游戏应用程序;
所述基于NFC的游戏操作执行装置,还包括:
第二获取模块,被配置为通过所述NFC连接获取所述第二电子产品对应的第二标签信息;其中,所述第二标签信息包括所述第二电子产品对应的目标游戏场景;
第二执行模块,具体被配置为:
从所述第一界面切换至第二界面;其中,所述第二界面包括所述目标游戏场景。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面中任一项所述的基于NFC的游戏操作执行方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面中任一项所述的基于NFC的游戏操作执行方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的基于NFC的游戏操作执行方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本公开的实施例中,具有NFC功能的第一电子产品在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,可以与具有NFC功能的第二电子产品建立NFC连接,其中,游戏应用程序包括联机游戏应用程序。再确定第二电子产品在联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户,通过NFC连接获取第一虚拟用户对应的第一标签信息,再根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行目标游戏操作。这样,可以通过建立第一电子产品与第二电子产品之间的NFC连接,实现对联机游戏应用程序的目标游戏操作的自动执行,即可以通过实现两台电子产品间的联机游戏应用程序的自动互动操作。如此,不仅可以有效简化对联机游戏程序的游戏操作的执行过程、减少游戏操作的执行耗时,从而有效提高对联机游戏应用程序的游戏操作的执行效率,还可以避免出现误操作的情况,提高游戏操作的执行准确率,进而可以有效提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于NFC的游戏操作执行方法的信息交互示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种基于NFC的游戏操作执行方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种基于NFC的游戏操作执行方法的信息交互示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种基于NFC的游戏操作执行方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种基于NFC的游戏操作执行装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
由背景技术可知,相关技术中,联机游戏应用程序的游戏操作的执行复杂度较高、耗时较长、效率较低,会导致用户体验较差。基于此,本公开实施例提供了一种基于NFC的游戏操作执行方法、装置及电子设备的,能够实现对联机游戏应用程序的目标游戏操作的自动执行,提高游戏操作的执行准确率,进而可以有效提高用户体验。
下面结合附图对本公开实施例提供的基于NFC的游戏操作执行方法、装置及电子设备进行详细说明。
图1示出了本公开实施例提供的基于NFC的游戏操作执行方法的信息交互示意图。如图1所示,第一电子产品可以是一台具有NFC(Near Field Communication,近场通信)功能的电子产品,例如,可以是具有NFC功能的手机、平板电脑、电脑等。第二电子产品也可以是一台单独的具有NFC功能的电子产品,例如,可以是具有NFC功能的手机、平板电脑、电脑等,或者也可以是具有NFC功能的NFC卡片等。在本公开实施例提供的基于NFC的游戏操作执行方法中,第一电子产品和第二电子产品均可以开启NFC功能,第一电子产品在显示有联机游戏应用程序的界面(即第一界面)的情况下,可以请求与第二电子产品建立NFC连接,响应于第一电子产品的请求,第二电子产品可以自动通过NFC连接的建立请求,使得第一电子产品可以与第二电子产品之间建立NFC连接。第一电子产品与第二电子产品建立NFC连接之后,可以获取第二电子产品在联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户的第一标签信息,再根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行游戏操作,即目标游戏操作。
下面结合图2对本公开实施例提供的应用于第一电子产品侧的基于NFC的游戏操作执行方法进行说明。如图2所示,本公开实施例提供的基于NFC的游戏操作执行方法可以包括以下步骤。
在步骤S201中,在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接。
其中,第一电子产品可以是具有NFC功能的电子产品,第二电子产品也可以是具有NFC功能的电子产品。游戏应用程序可以包括联机游戏应用程序。
在本公开实施例中,用户在控制第一电子产品对联机游戏应用程序执行某个游戏操作时,可以先操作第一电子产品启动该联机游戏应用程序。这样,第一电子产品可以显示该联机游戏应用程序的界面,即第一界面。然后,第一电子产品可以与第二电子产品建立NFC连接,该NFC连接可以作为第一电子产品和第二电子产品间的通信通道,实现二者间的数据传输。示例性的,第一电子产品可以向第二电子产品发送建立NFC连接的请求,第二电子设备可以通过该请求,以建立第一电子产品和第二电子产品间的NFC连接。
可以理解的,第一电子产品和第二电子产品的NFC功能可以是在启动联机游戏应用程序之前就已经开启的;也可以是在联机游戏应用程序启动后,与第二电子产品建立NFC连接前开启的。
在步骤S202中,确定第二电子产品在联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户。
在本公开的实施例中,考虑到在游戏应用程序为联机游戏应用程序的情况下,使用第一电子产品的用户通常是在与使用第二电子产品的用户一起组队玩游戏。而在联机游戏中,使用第一电子产品的和第二电子产品的用户通常会对应一个联机游戏中的虚拟用户。故而,在游戏应用程序为联机游戏应用程序的情况下,第一电子产品在与第二电子产品建立NFC连接之后,可以确定第二电子产品在联机游戏应用程序中对应的虚拟用户,即第一虚拟用户。
在步骤S203中,通过NFC连接获取第一虚拟用户对应的第一标签信息。
在本公开实施例中,第一电子产品在建立与第二电子产品的NFC连接,且确定第二电子产品在联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户之后,可以通过该NFC连接获取第一虚拟用户对应的标签信息,即第一标签信息。示例性的,第一标签信息可以包括第一虚拟用户的标识,以及第一虚拟用户在该联机游戏应用程序中的游戏数据,例如,可以是第一虚拟用户在联机游戏应用程序的游戏场景中的位置信息、装备信息等。这样,第二电子产品对应的第一虚拟用户的第一标签信息的获取,可以为后续执行目标游戏操作提供数据支持和数据依据。
可以理解的,标签信息可以是JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)格式,JSON格式的数据信息具有简洁清晰的层次结构,易于机器传输、解析和生成,如此,可以有效地提升标签信息的传输效率。
在步骤S204中,根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行目标游戏操作。
在本公开实施例中,第一电子产品在通过NFC连接获取第一虚拟用户对应的第一标签信息之后,可以根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行游戏操作,即目标游戏操作。示例性的,目标游戏操作可以是预先设置好的具体的对联机游戏应用程序的游戏操作,该目标游戏操作可以是与第一标签信息对应的游戏操作。
在本公开的实施例中,具有NFC功能的第一电子产品在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,可以与具有NFC功能的第二电子产品建立NFC连接,其中,游戏应用程序包括联机游戏应用程序。再确定第二电子产品在联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户,通过NFC连接获取第一虚拟用户对应的第一标签信息,再根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行目标游戏操作。这样,可以通过建立第一电子产品与第二电子产品之间的NFC连接,实现对联机游戏应用程序的目标游戏操作的自动执行,即可以通过实现两台电子产品间的联机游戏应用程序的自动互动操作。如此,不仅可以有效简化对联机游戏程序的游戏操作的执行过程、减少游戏操作的执行耗时,从而有效提高对联机游戏应用程序的游戏操作的执行效率,还可以避免出现误操作的情况,提高游戏操作的执行准确率,进而可以有效提高用户体验。
在一种可能的实施方式中,可以通过接触的方式建立NFC连接,相应的,上述步骤S201中建立与第二电子产品的NFC连接的具体实现方式可以如下:
在开启NFC功能的情况下,接触第二电子产品,以建立与第二电子产品的NFC连接。
在本公开的实施例中,第一电子产品在与第二电子产品建立NFC连接时,可以接触第二电子产品,示例性的,可以是用第一电子产品的NFC区域接触第二电子产品的NFC区域。这样,第一电子产品和第二电子产品可以分别感应到对方的NFC信号,第一电子产品可以向第二电子产品发送建立NFC连接的请求,第二电子设备可以通过该请求,实现第一电子产品和第二电子产品之间的NFC连接的建立。这样,通过简单的电子产品之间的接触,即可建立第一电子产品和第二电子产品间的NFC连接。
在一种可能的实施方式中,应用程序可以为游戏应用程序,该游戏应用程序可以为联机游戏应用程序或单机游戏应用程序。
在进一步可能的实施方式中,可以预先选择要执行的目标游戏操作,相应的,在上述步骤S201之前,还可以执行如下步骤:
开启NFC功能;
选择目标游戏操作。
其中,目标游戏操作可以包括跟随操作、索取操作等游戏操作中的至少一种,这些游戏操作可以是预先设定好的。
在本公开的实施例中,第一电子产品在建立与第二电子产品的NFC连接之前,可以先开启NFC功能,并可以在预设设置好的游戏操作中中选择要执行的游戏操作,即目标游戏操作,例如可以在跟随操作、索取操作中选择一个游戏操作作为目标游戏操作。这样,可以为后续对联机游戏应用程序执行目标游戏操作提供支持。
示例性的,如图3所示,图3以目标游戏操作为跟随操作或索取操作为例示出了本公开实施例提供的另一种基于NFC的游戏操作执行方法的信息交互示意图,如图3所示,第一电子产品和第二电子产品可以开启NFC功能,第一电子产品可以选择跟随操作或索取操作作为目标游戏操作,相应的,第二电子产品可以向服务器发送请求以开启接触后被跟随或被索取,服务器为第二电子产品开启接触后被跟随或被索取后可以向第二电子产品发送开启成功的响应消息。然后,第一电子产品可以在显示有联机游戏应用程序的游戏界面的情况下,与第二电子产品建立NFC连接,通过NFC连接获取第二电子产品对应的第一虚拟用户的第一标签信息,再根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行跟随操作/索取操作。
可以理解的,在根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行目标游戏操作之后,服务器还可以向第一电子产品发送用于指示目标游戏操作执行完成的response(响应)消息,向第二电子产品发送用于指示目标游戏操作执行完成的push(推送)消息。示例性的,在目标游戏操作为跟随操作的情况下,response消息可以为“已跟随”,push消息可以为“已被跟随”。
在进一步可能的实施方式中,在目标游戏操作为跟随操作的情况下,上述通过NFC连接获取第一虚拟用户对应的第一标签信息的具体实现方式可以如下:
通过NFC连接获取第一虚拟用户在第一界面中的位置信息;
相应的,此时上述根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行目标游戏操作,可以包括:
控制第一电子产品在联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户移动至位置信息。
在本公开的实施例中,在目标游戏操作为跟随操作的情况下,第一电子产品在获取第一虚拟用户对应的第一标签信息时,可以具体获取第二电子产品对应的第一虚拟用户在第一界面中的位置信息,该位置信息可以用于指示第一虚拟用户在第一界面中虚拟位置。然后,第一电子产品可以根据第一虚拟用户的位置信息,控制第一电子产品在该联机应用程序中对应的虚拟用户(即第二虚拟用户)移动至第一虚拟用户所在的虚拟位置。这样,可以通过第一电子产品和第二电子产品之间的NFC连接,实现联机游戏应用程序中跟随操作的自动执行,如此,可以有效提高游戏操作的执行效率,提高操作执行的准确率,提高用户体验。
在进一步可能的实施方式中,在目标游戏操作为索取操作的情况下,上述通过NFC连接获取第一虚拟用户对应的第一标签信息的具体实现方式可以如下:
通过NFC连接获取第一虚拟用户在第一界面中的虚拟物品集合;其中,虚拟物品集合中可以包括至少一个虚拟物品,该虚拟物品可以是联机游戏应用程序中的虚拟物品,在不同的联机游戏应用程序中虚拟物品可能不同也可能相同,例如虚拟物品可以是虚拟背包、虚拟绷带等;
相应的,此时上述上述根据第一标签信息对联机游戏应用程序执行目标游戏操作,可以包括:
控制第一电子产品在联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户从虚拟物品集中索取目标虚拟物品。
在本公开的实施例中,在目标游戏操作为索取操作的情况下,第一电子产品在获取第一虚拟用户对应的第一标签信息时,可以具体获取第二电子产品对应的第一虚拟用户在第一界面中的虚拟物品集合,该虚拟物品集合可以用于指示第一虚拟用户在第一界面中拥有的至少一个虚拟物品。然后,第一电子产品可以根据第一虚拟用户的虚拟物品集合,控制第一电子产品在该联机应用程序中对应的第二虚拟用户从第一虚拟用户的虚拟物品集合中索取虚拟物品,即目标虚拟物品。这样,可以通过第一电子产品和第二电子产品之间的NFC连接,实现联机游戏应用程序中索取操作的自动执行,如此,可以有效提高游戏操作的执行效率,提高用户体验。
在一种可能的实施方式中,游戏应用程序还可以包括单机游戏应用程序,在应用程序为单机游戏应用程序的情况下,第一界面可以为单机游戏应用程序的游戏界面,该游戏界面可以是单机游戏运行中的界面也可以是单机游戏的游戏首页(如游戏大厅)的界面。相应的,上述在在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接之后,还可以执行如下处理:
通过NFC连接获取第二电子产品对应的第二标签信息;
其中,第二标签信息可以包括第二电子产品对应的目标游戏场景。
从第一界面切换至第二界面;
其中,第二界面可以包括有目标游戏场景。
在本公开的实施例中,在游戏应用程序为单机游戏应用程序的情况下,使用第一电子产品的用户通常是在自己玩游戏。此时,第一电子产品在与第二电子产品建立NFC连接之后,可以通过NFC连接获取第二电子产品的标签信息,即第二标签信息。示例性的,第二标签信息可以是第二电子产品中存储的游戏场景(即目标游戏场景)的数据信息。然后,第一电子产品可以从第一界面切换至第二界面,也就是说,可以从第一界面切换至包含有目标游戏场景的另一个界面。可以理解的,第二电子产品可以是NFC卡片,NFC卡片中可以存储有游戏场景的数据信息,该游戏场景可以是上述单机游戏应用程序的某个场景,也可以其他应用程序的某个场景。这样,通过获取第二电子产品对应的第二标签信息,即可实现游戏场景界面的切换跳转,无需手动操作,如此,可以进一步提高游戏操作效率、提高操作执行的准确率,提高用户体验。
为使本实施例提供的基于NFC的游戏操作执行方法更加清楚,下面结合图4对本实施例提供的基于NFC的游戏操作执行方法进行说明,图4以第二电子设备为NFC卡片为例示出了本公开实施例提供的一种基于NFC的游戏操作执行方法的流程图,如图4所示,该方法可以包括如下步骤:
在步骤S401中,接触NFC卡片。
在步骤S402中,获取第二电子产品对应的第二标签信息。
在步骤S403中,从第一界面切换至第二界面。
上述各步骤的具体实现方式和技术效果与上述实施例中类似,为简洁起见,在此不再赘述。
图5是根据一示例性实施例示出的一种基于NFC的游戏操作执行装置,应用于具有NFC功能的第一电子产品,参照图5,该基于NFC的游戏操作执行装置500,可以包括:
建立模块510,可以被配置为在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接;其中,所述第二电子产品可以具有NFC功能,所述游戏应用程序可以包括联机游戏应用程序;
确定模块520,可以被配置为确定所述第二电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户;
第一获取模块530,可以被配置为通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息;
第一执行模块540,可以被配置为根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作。
在一种可能的实施方式中,所述建立模块510,具体可以被配置为:
在开启NFC功能的情况下,接触所述第二电子产品,以建立与所述第二电子产品的NFC连接。
在一种可能的实施方式中,所述基于NFC的游戏操作执行装置500,还可以包括:
开启模块,可以被配置为开启NFC功能;
选择模块,可以被配置为选择目标游戏操作;其中,所述目标游戏操作包括跟随操作、索取操作中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,在所述目标游戏操作为跟随操作的情况下,所述第一获取模块530,具体可以被配置为:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述第一界面中的位置信息;
所述第一执行模块540,具体可以被配置为:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户移动至所述位置信息。
在一种可能的实施方式中,在所述目标游戏操作为索取操作的情况下,所述第一获取模块530,具体可以被配置为:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述游戏界面中的虚拟物品集合;其中,所述虚拟物品集合中可以包括至少一个虚拟物品;
所述第一执行模块540,具体可以被配置为:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户从所述虚拟物品集中索取目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏应用程序还可以包括单机游戏应用程序;
所述基于NFC的游戏操作执行装置500,还可以包括:
第二获取模块,可以被配置为通过所述NFC连接获取所述第二电子产品对应的第二标签信息;其中,所述第二标签信息可以包括所述第二电子产品对应的目标游戏场景;
第二执行模块,具体可以被配置为:
从所述第一界面切换至第二界面;其中,所述第二界面可以包括所述目标游戏场景。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备600旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,电子设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM602以及RAM603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
电子设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许电子设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如基于NFC的游戏操作执行方法。例如,在一些实施例中,基于NFC的游戏操作执行方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元408。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 402和/或通信单元409而被载入和/或安装到电子设备400上。当计算机程序加载到RAM 403并由计算单元401执行时,可以执行上文描述的基于NFC的游戏操作执行方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元401可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行基于NFC的游戏操作执行方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网和区块链网络。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务("Virtual Private Server",或简称"VPS")中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于NFC的游戏操作执行方法,其特征在于,应用于具有NFC功能的第一电子产品,所述基于NFC的游戏操作执行方法包括:
在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接;其中,所述第二电子产品具有NFC功能,所述游戏应用程序包括联机游戏应用程序;
确定所述第二电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户;
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息;
根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作。
2.根据权利要求1所述的基于NFC的游戏操作执行方法,其特征在于,在所述在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接之前,所述基于NFC的游戏操作执行方法还包括:
开启NFC功能;
选择目标游戏操作;其中,所述目标游戏操作包括跟随操作、索取操作中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的基于NFC的游戏操作执行方法,其特征在于,在所述目标游戏操作为跟随操作的情况下,所述通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息,包括:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述第一界面中的位置信息;
所述根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作,包括:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户移动至所述位置信息。
4.根据权利要求2所述的基于NFC的游戏操作执行方法,其特征在于,在所述目标游戏操作为索取操作的情况下,所述通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息,包括:
通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户在所述第一界面中的虚拟物品集合;其中,所述虚拟物品集合中包括至少一个虚拟物品;
所述根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作,包括:
控制所述第一电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第二虚拟用户从所述虚拟物品集中索取目标虚拟物品。
5.根据权利要求1所述的基于NFC的游戏操作执行方法,其特征在于,所述游戏应用程序还包括单机游戏应用程序;
在所述在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接之后,所述基于NFC的游戏操作执行方法还包括:
通过所述NFC连接获取所述第二电子产品对应的第二标签信息;其中,所述第二标签信息包括所述第二电子产品对应的目标游戏场景;
从所述第一界面切换至第二界面;其中,所述第二界面包括所述目标游戏场景。
6.一种基于NFC的游戏操作执行装置,其特征在于,应用于具有NFC功能的第一电子产品,所述基于NFC的游戏操作执行装置包括:
建立模块,被配置为在显示有游戏应用程序的第一界面的情况下,建立与第二电子产品的NFC连接;其中,所述第二电子产品具有NFC功能,所述游戏应用程序包括联机游戏应用程序;
确定模块,被配置为确定所述第二电子产品在所述联机游戏应用程序中对应的第一虚拟用户;
第一获取模块,被配置为通过所述NFC连接获取所述第一虚拟用户对应的第一标签信息;
第一执行模块,被配置为根据所述第一标签信息对所述联机游戏应用程序执行目标游戏操作。
7.根据权利要求6所述的基于NFC的游戏操作执行装置,其特征在于,所述基于NFC的游戏操作执行装置还包括:
开启模块,被配置为开启NFC功能;
选择模块,被配置为选择目标游戏操作;其中,所述目标游戏操作包括跟随操作、索取操作中的至少一种。
8.根据权利要求6所述的基于NFC的游戏操作执行装置,其特征在于,所述游戏应用程序还包括单机游戏应用程序;
所述基于NFC的游戏操作执行装置,还包括:
第二获取模块,被配置为通过所述NFC连接获取所述第二电子产品对应的第二标签信息;其中,所述第二标签信息包括所述第二电子产品对应的目标游戏场景;
第二执行模块,具体被配置为:
从所述第一界面切换至第二界面;其中,所述第二界面包括所述目标游戏场景。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至5中任一项所述的基于NFC的游戏操作执行方法。
10.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至5中任一项所述的基于NFC的游戏操作执行方法。
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