CN114399065A - 面向多渠道的游戏后台配置管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,其包括所需接入的联运渠道、渠道规则适配方、配置管理平台和游戏接入方,其中,配置管理平台用于供游戏接入方进行渠道规则参数配置,并将配置好的渠道规则参数存储至第三方服务中心;所述渠道规则参数包括应用标识参数、租户配置参数和策略配置参数;在进行渠道规则配置时,不同的游戏接入方分配有不同的应用标识,在同一应用标识下,不同的游戏发行地区配置不同的租户配置参数,不同的联运渠道配置不同的策略参数。本发明转化游戏接入方自有规则概念为游戏后端服务渠道配置规则概念,以此实现双方概念解耦,实现联运渠道业务配置灵活调用与复用。
Description
技术领域
本发明属于游戏渠道连接管理领域,尤其涉及一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统。
背景技术
当下游戏市场竞争程度日益激烈,游戏开发商对于目标用户的转化成本亦随之增长。反观当前日活用户数较高的网络平台与门户,苦于寻找更好的变现方式与途径。由此,以游戏开发商负责游戏开发,网络平台与门户负责游戏运营的合作模式应运而生,即游戏联合运营模式。在游戏联合运营模式下,各网络平台与门户为统一合作游戏对接方式,降低对接过程沟通成本,提高后期问题排除效率,均向游戏合作方提供自定义接入规范与相应API接口文档说明。
如图1、2所示,游戏开发商同网络平台或渠道运营商合作运营游戏,不同渠道所需后台配置参数各异,游戏接入和后续运营策略调整过程中存在以下问题:
(1)游戏接入方在不同的联运渠道注册相关配置以所发行的游戏包做区分,在渠道规则适配方分别一一存储渠道配置规则,相同渠道配置规则可能因发行不同版本的游戏包造成重复配置存储的情况。
(2)渠道方后台配置参数规则特殊,如需事先注册统一游戏包名(母包),后续基于该母包所发行的多个游戏包(子包),均使用母包配置内容。
(3)游戏开发商若调整发行策略,不同发行地区使用同一游戏包,因不同地区所部署游戏服务端接收用户订单同步信息地址不同,上述调整将导致业务地址配置冲突。
发明内容
本发明的目的在于提供一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,用于转化游戏接入方自有规则概念为游戏后端服务渠道配置规则概念,以此实现双方概念解耦,实现联运渠道业务配置灵活调用与复用。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,其包括所需接入的联运渠道、渠道规则适配方、配置管理平台和游戏接入方,
所述渠道规则是配方包括通用SDK集合模块和第三方服务中心,该通用SDK集合模块用于整合各联运渠道所提供SDK模块,并向联运渠道提供运营渠道用户登录与支付使用方式;第三方服务中心用于整合各联运渠道所提供的后端服务调用API,同时向通用SDK集合模块提供联运渠道用户登录与支付使用方式;
所述联运渠道为游戏合作运营方,拥有自定义用户登录与支付规则,用于提供游戏客户端调用SDK模块以及后端服务条用API;
所述游戏接入方为对接运营渠道的游戏项目组;
所述配置管理平台,用于供游戏接入方进行渠道规则参数配置,并将配置好的渠道规则参数存储至第三方服务中心;所述渠道规则参数包括应用标识参数、租户配置参数和策略配置参数;在进行渠道规则配置时,不同的游戏接入方分配有不同的应用标识,在同一应用标识下,不同的游戏发行地区配置不同的租户配置参数,不同的联运渠道配置不同的策略参数。
所述租户配置参数为用于区分游戏发行地区的参数。
所述租户配置参数包括订单信息同步地址、订单信息同步加密密钥、游戏商品购买项校验开关。
所述策略配置参数为游戏接入方于运营渠道后台所注册的规则参数。
所述策略配置参数包括渠道应用编号、渠道应用公钥、渠道支付回调地址。
采用本发明的技术方案后,经渠道业务配置概念解耦,游戏后端服务维护人员无需跟随游戏发行策略调整,做重复性渠道业务配置或适配其新增规则、相关渠道规则配置参数设定,仅需根据自身调整内容使用或新增对应租户配置与策略配置即可,极大地加快了游戏业务调整开发周期,实现联运渠道业务配置灵活调用与复用。游戏接入方通过配置管理平台,可以方便查看与管理各对接渠道参数配置。
附图说明
图1为现有的渠道规则配置的存储流程示意图;
图2为现有的游戏服务器配置存储流程示意图;
图3为本发明的原理框图;
图4为本发明游戏后端服务渠道配置参数初始化流程;
图5为本发明游戏后端服务渠道配置结构示意图;
图6为本发明游戏接入方游戏业务使用渠道配置流程;
图7为本发明游戏发行策略调整涉及渠道业务配置改动流程;
图8为本发明游戏发行某渠道内测游戏包配置改动流程。
以下结合附图和实施例对本发明作进一步详述。
具体实施方式
如图3所示,本发明一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,包括所需接入的联运渠道、渠道规则适配方、配置管理平台和游戏接入方。
所述的所需接入的联运渠道,指的就是游戏合作运营方,拥有自定义用户登录与支付规则,提供相应游戏客户端调用SDK模块及游戏后端服务调用API。所述的渠道规则适配方,主要包括通用SDK集合模块与第三方服务中心,用于提供各渠道用户登录与支付规则适配服务,面向游戏接入方提供统一使用方式,该通用SDK集合模块用于整合各渠道所提供SDK模块,面向游戏客户端提供统一渠道用户登录与支付使用方式;该第三方服务中心用于整合各渠道所提供游戏后端服务调用API,面向通用SDK集合模块提供统一渠道用户登录与支付使用方式。所述的游戏接入方,指的是计划对接上述联运渠道的游戏项目组。
结合图4所示,所述的配置管理平台,用于供游戏接入方进行渠道规则参数配置,形成渠道规则,并将配置好的渠道规则存储至第三方服务中心;所述渠道规则参数包括应用标识参数、租户配置参数和策略配置参数;在进行渠道规则配置时,不同的游戏接入方分配有不同的应用标识,在同一应用标识下,不同的游戏发行地区配置不同的租户配置参数,不同的联运渠道配置不同的策略参数。
当游戏接入方在配置管理平台上完成渠道规则配置后,渠道规则同步到第三方服务中心。渠道规则适配方的第三方服务中心,针对各游戏接入方,分配应用标识加以区分,并根据渠道接入所需参数性质归属,将参数配置分为租户配置与策略配置,其中租户配置包括各种用以区分游戏各发行地区的租户标识,具体包含订单信息同步地址、订单信息同步加密密钥、游戏商品购买项校验开关等内容;策略配置包括对应游戏接入方于渠道后台所注册的各份规则参数配置的策略标识,具体包含渠道注册应用标识、渠道数据加密密钥、渠道支付回调地址等内容;该租户配置与策略配置属于同级配置,后续通过外部传入的租户标识与策略标识加以组合使用,如图5所示。
游戏接入方通过配置管理平台注册或修改相关游戏后端服务渠道规则参数后,即可按原有业务交互流程与联运渠道完成对接。具体如图6和图7所示,具体对接流程如下所示:
(1)用户通过一联运渠道发起游戏内商品购买,游戏接入方整理用户所购买商品信息、用户游戏角色信息、租户标识、策略标识,并通过规则适配方的通用sdk集合模块发起特定渠道购买流程。
(2)规则适配方的通用sdk集合模块接收到请求后,附加后续用户完成支付后的商品下发必要信息,请求第三方服务中心发起渠道订单创建。
(3)第三方服务中心接收到该请求后,根据请求内容的租户标识、策略标识获取事先存储的渠道规则,按照渠道规则取用特定参数(如渠道应用编号、渠道密钥等),结合收到的请求内容构建渠道请求内容,发起渠道订单创建。
(4)联运渠道接收该请求后,校验自身规则参数与用户游戏角色、商品信息后,向第三方服务中心返回对应商品订单号及其他信息。
(5)第三方服务中心根据订单创建结果向通用sdk集合模块返回结果;若用户订单创建失败,通用sdk结合模块将失败信息返回游戏接入方以告知用户,流程结束;若用户订单创建成功,通用sdk结合模块调起渠道支付页面供用户完成支付。
(6)待用户完成支付后,联运渠道将特定支付结果信息发送至第三方服务中心,第三方服务中心根据支付结果信息与自身留存的订单信息做内容比对与校验,校验通过后根据订单对应的租户标识获取游戏接入方服务器地址,将订单信息同步至游戏接入方服务器,向用户下发所购买商品。
(7)用户于游戏包内接收到所购买内容。
如图7,基于本发明的管理系统,在游戏接入方发行策略调整的场景下,通过指定具体租户、策略标识实现原有渠道规则配置复用,渠道规则适配方无需被动地跟随游戏变动而变动。具体地,若游戏接入方对于某渠道所注册渠道规则有所调整,游戏接入方可自行通过渠道配置管理平台,调整对应的策略标识下的渠道规则配置,于游戏内仍旧使用原有租户、策略标识发起相关请求即可。如图8所示,当游戏接入方在配置管理平台上配置渠道规则X,然后发行游戏包(对应图8的渠道正式包),此时用户通过渠道正式包版本进行游戏登录或者支付等操作时,联运渠道与游戏接入方对接时所依据的规则就是渠道规则X。当游戏发行策略调整,游戏玩法改变,但是相应的联运渠道规则并没有改变,此时游戏接入方只需重新发行一个游戏包(对应图8的渠道内测包)即可,无需重新配置渠道规则。此时,若用户通过渠道内测包进行游戏登录或者支付等操作时,联运渠道与游戏接入方对接时所依据的规则仍然是渠道规则X,从而实现了渠道规则的复用。
游戏调整更多的场景是在于游戏接入方自身的调整导致渠道规则适配方不仅需要存放多份配置内容,还可能需要针对特定游戏做特殊处理或无法处理,如多地区使用相同游戏包标识发行多个游戏版本(各版本对应渠道规则配置不同或相同)的场景,针对该情景,原有渠道规则适配方可行的做法是自行标记该游戏包标识,内部做特殊业务处理以获取对应渠道配置。然而引入租户、策略标识概念后,该场景仅需游戏接入方事先注册各个地区对应的租户配置,根据渠道规则注册单个或多个策略配置,在后续的请求过程中,携带不同租户、策略标识即可。
综上,经渠道业务配置概念解耦,游戏后端服务维护人员无需跟随游戏发行策略调整,做重复性渠道业务配置或适配其新增规则、相关渠道规则配置参数设定,仅需根据自身调整内容使用或新增对应租户配置与策略配置即可,极大地加快了游戏业务调整开发周期,游戏接入方通过配置管理平台,可以方便查看与管理各对接渠道参数配置。
以上所述,仅是本发明实施例而已,并非对本发明的技术范围作任何限制,故凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (5)
1.一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,其特征在于:包括所需接入的联运渠道、渠道规则适配方、配置管理平台和游戏接入方,
所述渠道规则是配方包括通用SDK集合模块和第三方服务中心,该通用SDK集合模块用于整合各联运渠道所提供SDK模块,并向联运渠道提供运营渠道用户登录与支付使用方式;第三方服务中心用于整合各联运渠道所提供的后端服务调用API,同时向通用SDK集合模块提供联运渠道用户登录与支付使用方式;
所述联运渠道为游戏合作运营方,拥有自定义用户登录与支付规则,用于提供游戏客户端调用SDK模块以及后端服务条用API;
所述游戏接入方为对接运营渠道的游戏项目组;
所述配置管理平台,用于供游戏接入方进行渠道规则参数配置,并将配置好的渠道规则参数存储至第三方服务中心;所述渠道规则参数包括应用标识参数、租户配置参数和策略配置参数;在进行渠道规则配置时,不同的游戏接入方分配有不同的应用标识,在同一应用标识下,不同的游戏发行地区配置不同的租户配置参数,不同的联运渠道配置不同的策略参数。
2.根据权利要求1所述的一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,其特征在于:所述租户配置参数为用于区分游戏发行地区的参数。
3.根据权利要求2所述的一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,其特征在于:所述租户配置参数包括订单信息同步地址、订单信息同步加密密钥、游戏商品购买项校验开关。
4.根据权利要求1所述的一种面向多渠道的游戏后台配置管理系统,其特征在于:所述策略配置参数为游戏接入方于运营渠道后台所注册的规则参数。
5.根据权利要求4所述的一种面向渠道的游戏后台配置管理系统,其特征在于:所述策略配置参数包括渠道应用编号、渠道应用公钥、渠道支付回调地址。
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