CN114363669A - 信息显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:接收服务器推送的赛事结果信息,所述赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果;在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件;响应于对所述第一控件的触发操作,播放所述赛事结果信息所对应的赛事的视频资源,所述视频资源用于展示所述赛事在至少一个时间段内的比赛记录,所述至少一个时间段为所述比赛结果关联的时间段。该方法通过显示赛事结果信息和第一控件,使得用户能够基于该赛事结果信息了解对应赛事的比赛结果,并且能够通过触发第一控件来查看对应的比赛记录,使得用户能够更详细的了解该赛事的情况,提高用户查看信息的效率。

Description

信息显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,电子设备上安装的客户端越来越多,用户能够通过多种客户端了解不同的信息。如,客户端通常会向用户显示新闻、文章或者视频等形式的信息。然而,这些信息的内容通常涉及不同的领域,目前没有针对某一赛事进行信息显示的相关方案,使得用户不能及时的了解到赛事的情况。
发明内容
本公开提供一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够使用户更详细的了解该赛事的情况,提高用户了解赛事的效率。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的一方面,提供一种信息显示方法,包括:
接收服务器推送的赛事结果信息,所述赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果;
在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件;
响应于对所述第一控件的触发操作,播放所述赛事结果信息所对应的赛事的视频资源,所述视频资源用于展示所述赛事在至少一个时间段内的比赛记录,所述至少一个时间段为所述比赛结果关联的时间段。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种信息显示装置,包括:
接收单元,被配置为执行接收服务器推送的赛事结果信息,所述赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果;
第一显示单元,被配置为执行在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件;
播放单元,被配置为执行响应于对所述第一控件的触发操作,播放所述赛事结果信息所对应的赛事的视频资源,所述视频资源用于展示所述赛事在至少一个时间段内的比赛记录,所述至少一个时间段为所述比赛结果关联的时间段。
在一些实施例中,所述播放单元,包括:
请求子单元,被配置为执行响应于对所述第一控件的触发操作,基于所述赛事结果信息关联的视频资源地址,请求所述视频资源;
播放子单元,被配置为执行在获取到所述视频资源的情况下,播放所述视频资源。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二显示单元,被配置为执行在未获取到所述视频资源的情况下,显示所述赛事的图片资源以及播放所述赛事的音频资源。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三显示单元,被配置为执行在所述图片资源的显示时长达到第一预设时长的情况下,显示第二控件,所述第二控件用于在触发后显示详情页面,所述详情页面包括多个赛事的详情信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四显示单元,被配置为执行在所述视频资源播放至剩余第二预设时长的情况下,显示第二控件,所述第二控件用于在触发后显示详情页面,所述详情页面包括多个赛事的详情信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第五显示单元,被配置为执行响应于对所述第二控件的触发操作,显示所述详情页面;
返回单元,被配置为执行响应于返回操作,返回至播放所述视频资源的页面,且在播放所述视频资源时不再显示所述第二控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一获取单元,被配置为执行获取最后一次显示所述详情页面的时间与当前时间的第一时间间隔;
第六显示单元,被配置为执行在所述第一时间间隔不小于时间间隔阈值的情况下,显示所述第二控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一处理单元,被配置为执行在所述第二控件的显示时长达到第三预设时长的情况下,隐藏所述第二控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二处理单元,被配置为执行在所述赛事结果信息未关联视频资源地址的情况下,隐藏所述第一控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第七显示单元,被配置为执行在客户端满足信息显示条件的情况下,在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件;
其中,所述信息显示条件包括下述至少一项:
单位时间内所述客户端已显示的赛事结果信息的次数小于次数阈值;
当前时间与所述客户端上次显示赛事结果信息的时间之间的间隔大于第二时间间隔;
所述客户端首次启动;
所述客户端当前未处于目标状态,所述目标状态用于指示所述客户端无法显示所述赛事结果信息的状态。
在一些实施例中,所述目标状态包括下述至少一项:
所述客户端处于账号登录中状态;
所述客户端登录的用户账号为目标类型账号;
所述客户端处于目标模式,所述目标模式用于指示当前登录的用户账号对应目标年龄段;
所述客户端处于横屏模式或者全屏模式;
所述客户端当前播放的视频资源基于所述第一控件触发播放;
所述客户端当前显示创建页面,所述创建页面用于创建多媒体内容;
所述客户端当前显示直播页面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二获取单元,被配置为执行获取所述赛事结果信息的有效时间范围;
第八显示单元,被配置为执行在当前时间在所述赛事结果信息的有效时间范围内的情况下,在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
加载单元,被配置为执行加载动态效果资源;
第九显示单元,被配置为执行在所述动态效果资源加载成功的情况下,在所述当前显示的页面中播放所述动态效果资源;
第九显示单元,还被配置为执行在所述动态效果资源加载失败的情况下,在所述当前显示的页面中显示静态效果资源。在一些实施例中,
在一些实施例中,所述赛事结果信息包括下述至少一项:
获奖人员的人员图像;
所述获奖人员的人员信息;
所述获奖人员所获得的奖牌的类型信息;
所述奖牌在所述获奖人员所属的参赛团体所获得的同类型奖牌中的排序信息;
所述奖牌在所述获奖人员所属的参赛团体所获得的全部奖牌中的排序信息;
所述赛事的赛事信息;
突破记录标识,所述突破记录标识用于指示所述获奖人员突破了所述赛事的赛事记录。
在一些实施例中,所述赛事结果信息由所述服务器在所述赛事产生所述比赛结果之后推送。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述信息显示方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述信息显示方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述信息显示方法。
本公开实施例提供了一种新颖的信息显示方法,通过在当前显示的页面中显示赛事结果信息和第一控件,使得用户能够基于该赛事结果信息了解对应赛事的比赛结果,进而能够通过触发该第一控件来查看对应的比赛记录,使得用户能够更详细的了解该赛事的情况,减少用户查看赛事相关信息时的操作步骤,提高用户查看信息的效率,提高人机交互效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的实施环境示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种赛事结果信息的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种通过弹窗显示赛事结果信息的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种播放视频资源的页面的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的显示第二控件的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种网络异常情况下客户端页面的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种信息显示装置框图。
图11是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示装置框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种终端1200的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种服务器1300的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户账号相关的信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
电子设备可以被提供为终端或者服务器,当电子设备被提供为终端时,由该终端实现信息显示方法所执行的操作;当被提供为服务器时,由该服务器实现信息显示方法所执行的操作,该服务器能够控制终端显示推送的信息;或者由该服务器和终端交互来实现信息显示方法所执行的操作,终端向服务器发送获取信息的请求,由服务器生成信息,然后将该信息推送给终端,由终端显示该信息。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的实施环境示意图。以电子设备被提供为终端为例,参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。
终端101为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101上可以安装并运行有应用程序,用户能够通过终端101登录该应用程序来获取该应用程序提供的服务。终端101能够通过无线网络或有线网络与服务器102相连,进而能够接收服务器102推送的信息。
终端101泛指多个终端中的一个,本实施例以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量能够更多或更少。比如上述终端为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对终端的数量和设备类型均不加以限定。
服务器102为一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器102能够通过无线网络或有线网络与终端101和其他终端相连,服务器102能够向终端101推送信息,还能够将该信息对应的视频资源发送给终端,以便用户通过终端看到该信息的时候,也能够获取该信息对应的视频资源,了解更多的信息。在一些实施例中,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的流程图,参见图2,该信息显示方法由终端执行,包括以下步骤:
在步骤S201中,终端接收服务器推送的赛事结果信息。
在本公开实施例中,该终端为图1所示的终端101,该终端101安装有多媒体客户端,该多媒体客户端用于显示多媒体资源,该多媒体客户端还用于显示赛事结果信息。该赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果。其中,该赛事可以是花样滑冰、短道速滑以及乒乓球等,在此不作限定。该比赛结果可以是获得奖牌、获得名次以及突破记录等,在此不作限定。
例如,在花样滑冰的比赛中,参赛人员A赢得金牌,服务器将这一赛事结果信息推送给终端,终端能够接收服务器推送的“参赛人员A赢得花样滑冰的金牌”这一赛事结果信息。
在步骤S202中,终端在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件。
在本公开实施例中,当前显示的页面为显示赛事结果信息以及第一控件之前正在访问的页面,该页面可以为视频播放页面、文本展示页面或者账号信息页面等。终端在接收到赛事结果信息之后,在当前显示的页面显示赛事结果信息以及第一控件,该第一控件用于在触发后播放赛事结果信息对应的赛事的视频资源。用户通过显示的赛事结果信息,能够了解对应赛事的比赛结果,通过触发该第一控件能够进一步的观看该赛事结果信息对应的赛事的视频资源,进而更详细的了解该赛事的情况。
在步骤S203中,响应于对第一控件的触发操作,终端播放赛事结果信息所对应的赛事的视频资源。
在本公开实施例中,视频资源用于展示赛事在至少一个时间段内的比赛记录,至少一个时间段为比赛结果关联的时间段。该视频资源能够体现获奖人员在该赛事的高光时刻,如,该视频资源是获奖人员临近终点进行冲刺的比赛记录、获奖人员反超对手时的比赛记录、获奖人员领奖时的比赛记录等比赛记录中的一个,或者,该视频资源是将多个时段的比赛记录进行拼接得到的视频,在此不作限定。
本公开实施例提供的方案,通过在当前显示的页面中显示赛事结果信息和第一控件,使得用户能够基于该赛事结果信息了解对应赛事的比赛结果,进而能够通过触发该第一控件来查看对应的比赛记录,使得用户能够更详细的了解该赛事的情况,减少用户查看赛事相关信息时的操作步骤,提高用户查看信息的效率,提高人机交互效率。
在一些实施例中,响应于对第一控件的触发操作,播放赛事结果信息所对应赛事的视频资源,包括:
响应于对第一控件的触发操作,基于赛事结果信息关联的视频资源地址,请求视频资源;
在获取到视频资源的情况下,播放该视频资源。
本公开实施例提供的方案,通过将赛事结果信息与视频资源地址相关联,从而能够基于关联的视频资源地址,获取赛事结果信息对应的视频资源,能够快速找到对应的视频资源,提高获取视频资源的效率。
在一些实施例中,方法还包括:
在未获取到视频资源的情况下,显示赛事的图片资源以及播放赛事的音频资源。
本公开实施例提供的方案,在未获取到视频资源时,显示赛事的图片资源以及播放赛事的音频资源,能够避免获取视频资源失败时,终端无法显示视频资源,通过显示赛事的图片资源以及播放赛事的音频资源,同样能够吸引用户去了解更多的赛事信息。
在一些实施例中,方法还包括:
在图片资源的显示时长达到第一预设时长的情况下,显示第二控件,第二控件用于在触发后显示详情页面,该详情页面包括多个赛事的详情信息。
本公开实施例提供的方案,通过在显示图片资源时,显示第二控件,能够引导用户了解更多的赛事信息。
在一些实施例中,方法还包括:
在视频资源播放至剩余第二预设时长的情况下,显示第二控件,第二控件用于在触发后显示详情页面,该详情页面包括多个赛事的详情信息。
本公开实施例提供的方案,通过在播放视频资源时,显示第二控件,能够引导用户了解更多的赛事信息。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于对第二控件的触发操作,显示详情页面;
响应于返回操作,返回至播放视频资源的页面,且在播放视频资源时不再显示第二控件。
本公开实施例提供的方案,对于每个视频资源,在播放视频资源的页面,仅显示一次第二控件,能够避免多次显示第二控件导致用户体验下降,同时还能够减少运行消耗。
在一些实施例中,方法还包括:
获取最后一次显示详情页面的时间与当前时间的第一时间间隔;
在第一时间间隔不小于时间间隔阈值的情况下,执行显示第二控件的步骤。
本公开实施例提供的方案,第二控件用于引导用户观看赛事的详情信息,在用户观看赛事的详情信息之后,无需再频繁引导用户去观看赛事的详情信息,即在之后的一段时间内,不再显示第二控件,在不小于时间间隔阈值的情况下,才会显示第二控件,不仅能减少运行消耗,也能提高用户使用体验。
在一些实施例中,方法还包括:
在第二控件的显示时长达到第三预设时长的情况下,隐藏第二控件。
本公开实施例提供的方案,第二控件显示一段时间后便会隐藏,减少运行消耗,且提高用户使用体验。
在一些实施例中,在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件之前,方法还包括:
在赛事结果信息未关联视频资源地址的情况下,隐藏第一控件。
本公开实施例提供的方案,在没有关联视频资源地址的情况下,即使触发第一控件,也不会播放视频资源,为了避免用户触发第一控件后出现无反应的情况,此种情况下直接隐藏第一控件,能够提高交互效率,且增强用户使用体验。
在一些实施例中,接收服务器推送的赛事结果信息之后,方法还包括:
在客户端满足信息显示条件的情况下,执行在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件的步骤;
其中,信息显示条件包括下述至少一项:
单位时间内客户端已显示的赛事结果信息的次数小于次数阈值;
当前时间与客户端上次显示赛事结果信息的时间之间的间隔大于第二时间间隔;
客户端首次启动;
客户端当前未处于目标状态,目标状态用于指示客户端无法显示赛事结果信息的状态。
本公开实施例提供的方案,通过设置信息显示条件,来限制赛事结果信息的显示频率,能够避免频繁显示赛事结果信息给用户带来不便,既能减少运行消耗,又能提高用户的使用体验。
在一些实施例中,目标状态包括下述至少一项:
客户端处于账号登录中状态;
客户端登录的用户账号为目标类型账号;
客户端处于目标模式,目标模式用于指示当前登录的用户账号对应目标年龄段;
客户端处于横屏模式或者全屏模式;
客户端当前播放的视频资源基于第一控件触发播放;
客户端当前显示创建页面,创建页面用于创建多媒体内容;
客户端当前显示直播页面。
本公开实施例提供的方案,在客户端处于目标状态时,不显示赛事结果信息,能够提高用户的使用体验,且能够减少运行消耗。
在一些实施例中,方法还包括:
获取赛事结果信息的有效时间范围;
在当前时间在赛事结果信息的有效时间范围内的情况下,执行在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件的步骤。
本公开实施例提供的方案,在赛事结果信息的有效时间范围内,才会显示赛事结果信息,能够为用户显示较新的赛事结果信息,引导用户了解最近一段时间的赛事情况。
在一些实施例中,方法还包括:
加载动态效果资源;
在动态效果资源加载成功的情况下,在当前显示的页面中播放动态效果资源;
在动态效果资源加载失败的情况下,在当前显示的页面中显示静态效果资源。
本公开实施例提供的方案,在显示赛事结果信息的同时,显示动态效果资源,能够渲染气氛、提高用户的使用体验,能够吸引更多的用户去了解赛事的情况,赛事结果信息的显示效果增强。
在一些实施例中,赛事结果信息包括下述至少一项:
获奖人员的人员图像;
获奖人员的人员信息;
获奖人员所获得的奖牌的类型信息;
奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的同类型奖牌中的排序信息;
奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的全部奖牌中的排序信息;
赛事的赛事信息;
突破记录标识,突破记录标识用于指示获奖人员突破了赛事的赛事记录。
本公开实施例提供的方案,赛事结果信息包括上述至少一项,使得赛事结果信息更详细,能够提高用户了解赛事结果信息的效率。
在一些实施例中,赛事结果信息由服务器在赛事产生比赛结果之后推送。
本公开实施例提供的方案,赛事结果信息由服务器在赛事产生比赛结果之后推送,使得比赛结果出来之后,服务器就会把赛事结果信息推送给用户,能够提高用户了解赛事结果信息的效率。
上述图2所示为本公开的基本流程,下面基于一种实现方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图3是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示方法的流程图。以电子设备被提供为终端为例,参见图3,该方法包括:
在步骤S301中,终端接收服务器推送的赛事结果信息。
在本公开实施例中,该终端为图1所示的终端101,该终端101安装有多媒体客户端,该多媒体客户端用于显示多媒体资源,该多媒体客户端还用于显示赛事结果信息。该赛事结果信息由服务器在赛事产生比赛结果之后推送,用于指示对应的赛事的比赛结果,其中,该赛事可以是花样滑冰、短道速滑以及乒乓球等,在此不作限定。该比赛结果可以是获得奖牌、获得名次以及突破记录等,在此不作限定。
该赛事结果信息包括获奖人员的人员图像、获奖人员的人员信息、获奖人员所获得的奖牌的类型信息、奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的同类型奖牌中的排序信息、奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的全部奖牌中的排序信息、赛事的赛事信息以及突破记录标识中的至少一项。换而言之,该赛事结果信息为上述任一项,或者该赛事结果信息由多项组合而成。
其中,获奖人员的人员图像是参赛人员的照片。该人员图像可以由服务器从预设的多个图像中获取,也可以由服务器实时获取。
在一些实施例中,服务器事先获取参加对应的赛事的参赛人员的照片并进行存储,在参赛人员获奖或者取得新突破时,将该参赛人员的照片作为对应的赛事结果信息,然后将该赛事结果信息发送至终端。通过预先存储参赛人员照片,使得在参赛人员获奖或者取得新突破时,服务器能够直接得到参赛人员的图像,提高了生成赛事结果信息的效率,从而使得终端也能较快获得该赛事结果信息。
在一些实施例中,服务器在参赛人员获奖或者取得新突破时,实时获取该参赛人员的照片,将该参赛人员的照片作为对应的赛事结果信息,然后将该赛事结果信息发送至终端。通过实时获取的方式来获取参赛人员的照片,无需预先存储大量的照片,节约了存储空间,且也能够在参赛人员获奖或者取得新突破时,及时向终端推送该赛事结果信息。
需要说明的是,在参赛人员获奖或者取得新突破时,若服务器无法获取该参赛人员的照片,则服务器将预设图片作为赛事结果信息,其中,该预设图片可以是不同的赛事对应不同的预设图片,也可以是通用图片。
其中,获奖人员的人员信息是获奖人员的姓名、年龄以及所属的参赛团体等信息中的至少一种。
其中,获奖人员所获得的奖牌的类型信息是金牌、银牌以及铜牌等中的任一种。
其中,奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的同类型奖牌中的排序信息是第1枚金牌、第1枚银牌、第2枚银牌或者第4枚铜牌等。该参赛团体是获奖人员参加对应的赛事时所属的团队,该团队可以是XX国代表队,也可以是XX市代表队,还可以是XX俱乐部,在此不作限定。例如,祝贺参赛人员A获得XX国代表队第10枚金牌。
其中,奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的全部奖牌中的排序信息是第1枚奖牌、第2枚奖牌以及第4枚奖牌等。其中,全部奖牌包括所有类型的奖牌。例如,祝贺参赛人员A获得XX国代表队第10枚奖牌。
需要说明的是对于获得首枚金牌的情况,赛事结果信息可以是“祝贺XX国代表队夺得第1枚奖牌”,或者是“祝贺XX国代表队夺得首金”。
其中,赛事的赛事信息可以是赛事的名称和该赛事所属的运动项目中的至少一个。例如,赛事信息为花样滑冰·团体赛单人滑项目。
其中,突破记录标识用于指示获奖人员突破了赛事的赛事记录。例如,获奖人员突破了女子500米短道速滑的世界纪录。
例如,图4是根据一示例性实施例示出的一种赛事结果信息的示意图,参见图4,以赛事结果信息包括获奖人员的人员图像、获奖人员的姓名、获奖人员所获得的奖牌的类型信息、奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的全部奖牌中的排序信息、赛事的赛事信息以及突破记录标识为例,图4中的(a)是奖牌的类型信息为金牌时赛事结果信息的示意图,图4中的(b)是奖牌的类型信息为银牌时赛事结果信息的示意图,图4中的(c)是奖牌的类型信息为铜牌时赛事结果信息的示意图,图4中的(d)是获奖人员取得突破记录时赛事结果信息的示意图。
本公开实施例提供的方案,赛事结果信息包括上述至少一项,使得赛事结果信息更详细,能够提高用户了解赛事结果信息的效率。
在步骤S302中,终端在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件。
在本公开实施例中,第一控件用于在触发后播放赛事结果信息对应的赛事的视频资源。终端能够直接将当前显示的页面中的内容替换为该结果信息以及第一控件,或者在当前显示的页面中显示弹窗或者浮层,在该弹窗或者浮层中显示有赛事结果信息以及第一控件。
例如,图5是根据一示例性实施例示出的一种通过弹窗显示赛事结果信息的示意图。参见图5,终端接收到服务器推送的赛事结果信息之后,在当前页面显示弹窗,该弹窗上显示有赛事结果信息以及第一控件,用户能够通过该弹窗看到赛事结果信息,该赛事结果信息包括获奖人员的人员图像、获奖人员的姓名、获奖人员所获得的奖牌的类型信息、奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的全部奖牌中的排序信息以及赛事的赛事信息等,也能够触发弹窗之外的区域或者触发弹窗右上角的退出控件,从而退出弹窗。
在一些实施例中,终端在接收到服务器推送的赛事结果信息之后,会判断客户端是否满足信息显示条件,在客户端满足信息显示条件的情况下,终端才能够显示赛事结果信息及第一控件,在客户端不满足信息显示条件的情况下,终端不会显示赛事结果信息及第一控件。
其中,信息显示条件包括单位时间内客户端已显示的赛事结果信息的次数小于次数阈值、当前时间与客户端上次显示赛事结果信息的时间之间的间隔大于第二时间间隔、客户端首次启动以及客户端当前未处于目标状态等多个条件中的至少一项,可以为其中一项,也可以为多项组合而成。
在一些实施例中,信息显示条件为单位时间内客户端已显示的赛事结果信息的次数小于次数阈值。其中,单位时间是预先设置的时间,可以为半个自然日、一个自然日或者两个自然日等,在此不作限定。次数阈值也是预先设置的次数,可以为2次、3次或者4次等,在此不作限定。
例如,单位时间为一个自然日,次数阈值为2次,则信息显示条件为一个自然日内,客户端已显示的赛事结果信息的次数小于2次,即每个用户每天最多看到2次赛事结果信息。上述2次赛事结果信息可以为不同赛事的赛事结果信息,也可以为同一个赛事的赛事结果信息,在此不作限定。
在一些实施例中,信息显示条件为当前时间与客户端上次显示赛事结果信息的时间之间的间隔大于第二时间间隔。该第二时间间隔是预先设置的时间,如该第二时间间隔为3小时、4小时或者5小时等,在此不作限定。
例如,第二时间间隔为4小时,若客户端上次显示赛事结果信息的时间为上午8点,当前时间为下午2点,由于二者之间的间隔大于4小时,此时客户端满足信息显示条件,能够显示赛事结果信息和第一控件;若客户端上次显示赛事结果信息的时间为上午8点,当前时间为上午10点,由于二者之间的间隔小于4小时,此时客户端不满足信息显示条件,无法显示赛事结果信息和第一控件。
在一些实施例中,信息显示条件为客户端首次启动。该首次启动是指预设时间周期内的首次启动,如一天内的首次启动,一周内的首次启动等。当客户端首次启动时,终端向服务器发送信息获取请求,服务器接收到该信息获取请求之后,向终端推送赛事结果信息,终端接收到该赛事结果信息,并在客户端进行显示。客户端能够在接收到赛事结果信息时,显示该赛事结果信息,无需存储在终端本地,节约存储空间。或者,当客户端在当前的预设时间周期内,接收到服务器推送的赛事结果信息,由于该赛事结果信息不满足其他信息显示条件,因此客户端存储该赛事结果信息而不进行显示,当客户端在下一个预设时间周期内首次启动时,响应于对客户端的首次启动操作,从本地直接获取赛事结果信息并进行显示,从而能够提高显示赛事获奖信息的效率。
在一些实施例中,信息显示条件为客户端当前未处于目标状态,目标状态用于指示客户端无法显示赛事结果信息的状态,即客户端当前显示内容的优先级大于显示赛事结果信息的优先级。本公开实施例提供的方案,通过设置信息显示条件,来限制赛事结果信息的显示频率,能够避免频繁显示赛事结果信息给用户带来不便,既能减少运行消耗,又能提高用户的使用体验。
需要说明的是,上述内容是以信息显示条件为其中一项为例进行说明,而在实际应用中,该信息显示条件还可以由多项组合得到,不在一一列举。
在一些实施例中,目标状态包括客户端处于账号登录中状态、客户端登录的用户账号为目标类型账号、客户端处于目标模式、客户端处于横屏模式或者全屏模式、客户端当前播放的视频资源基于第一控件触发播放、客户端当前显示创建页面以及客户端当前显示直播页面等多种状态中的至少一项。
在一些实施例中,目标状态为客户端处于账号登录中状态,即用户正通过账号登录客户端。由于账号还未成功登录,服务器不会向客户端推送赛事结果信息,此时客户端不会显示赛事结果信息。
在一些实施例中,目标状态为客户端登录的用户账号为目标类型账号。其中,目标类型账号是政务号或者媒体号等,这些目标类型账号的主要作用是向广大用户推送对应的信息,与赛事的关联性较弱,因此在客户端登录上述类型的账号时,不会显示赛事结果信息,但是对于观看上述目标类型账号所发布的内容的用户所登录的客户端,依然会显示赛事结果信息。
在一些实施例中,目标状态为客户端处于目标模式,该目标模式用于指示当前登录的用户账号对应目标年龄段,该目标年龄段为18周岁以下。通过在当前用户账号对应目标年龄段时,不显示赛事结果信息,能够减少推送的内容对低龄用户的影响。
在一些实施例中,目标状态为客户端处于横屏模式或者全屏模式。在客户端当前的模式为横屏模式或者全屏模式时,为了不影响赛事结果信息的显示效果,对于此种模式下的客户端不显示赛事结果信息。
在一些实施例中,目标状态为客户端当前播放的视频资源基于第一控件触发播放。
例如,用户触发第一控件,客户端播放赛事对应的视频资源,客户端在播放该视频资源过程中,若接收到服务器推送的赛事结果信息,客户端不再显示新收到的赛事结果信息。当然,若用户退出播放该视频资源的页面,则客户端可以显示上述新收到的赛事结果信息。
在一些实施例中,目标状态为客户端当前显示创建页面,该创建页面用于创建多媒体内容。当用户通过客户端创建多媒体内容时,该客户端不会显示赛事结果信息。其中,创建多媒体内容可以为拍照、制作长视频、直播、玩法库等。
例如,当用户正通过客户端进行拍照,此时客户端显示拍照页面,在该页面,客户端不会显示赛事结果信息,否则会影响用户拍照,降低用户的使用体验。
在一些实施例中,目标状态为客户端当前显示直播页面。当用户当前正通过客户端观看直播时,客户端不会显示赛事结果信息。
例如,用户正通过客户端观看购物直播,客户端显示直播页面,此时客户端不会显示赛事结果信息,否则会影响用户观看直播,降低用户的使用体验。
需要说明的是,上述内容是以目标状态为其中一项为例进行说明,而在实际应用中,该目标状态还可以由多项组合得到,不在一一列举。
需要说明的是,由于赛事都具有实时性,赛事结果信息也存在一个有效时间范围,即终端只会显示在有效时间范围内的赛事结果信息。超出有效时间范围的赛事结果信息,则认为该赛事结果信息已经过时,不再显示该赛事结果信息。终端显示赛事结果信息和第一控件的步骤为:终端获取赛事结果信息的有效时间范围;在当前时间在该赛事结果信息的有效时间范围内的情况下,在当前显示的页面中显示该赛事结果信息以及第一控件。其中,有效时间范围是预先设置的时间,可以是4小时、5小时或者6小时等,在此不作限定。本公开实施例提供的方案,在赛事结果信息的有效时间范围内,才会显示赛事结果信息,能够为用户显示较新的赛事结果信息,引导用户了解最近一段时间的赛事情况。
例如,有效时间范围是4小时,赛事结果信息在上午8点生成,则该赛事结果信息在上午8点至中午12点之间都是有效的,若当前时间为上午10点,则当前时间在赛事结果信息的有效时间范围内,此时终端能够通过客户端显示赛事结果信息以及第一控件;若当前时间为下午2点,则当前时间不在赛事结果信息的有效时间范围内,此时终端不会通过客户端显示赛事结果信息以及第一控件。
需要说明的是,服务器也能够根据上述信息显示条件以及赛事结果信息的有效时间范围,确定是否向终端推送该赛事结果信息,在满足上述条件的情况下,服务器向终端推送该赛事结果信息,终端接收到该赛事结果信息后进行显示,在不满足上述条件的情况下,服务器不会向终端推送该赛事结果信息。
例如,客户端在首次启动时,终端向服务器发送多媒体资源获取请求,服务器在接收到该请求时,判断是否有赛事结果信息在有效时间范围内。若有事结果信息在有效时间范围内,则服务器,向终端推送该赛事结果信息,终端接收到该赛事结果信息,通过客户端显示该赛事结果信息。
需要说明的是,终端在显示赛事结果信息时,还会显示动态效果资源。相应的,终端基于客户端在显示赛事结果信息的同时,加载动态效果资源,在动态效果资源加载成功的情况下,在当前显示的页面中播放该动态效果资源。在该动态效果资源加载失败的情况下,在当前显示的页面中显示静态效果资源。其中,该动态效果资源可以为烟花、彩带、鲜花等,在此不作限定。本公开实施例提供的方案,在显示赛事结果信息的同时,显示动态效果资源,增强了趣味性,能够吸引更多的用户去了解赛事的情况,赛事结果信息的显示效果增强。
例如,该动态效果资源是烟花,在烟花加载成功的情况下,在当前显示的页面中播放烟花绽放的资源,在烟花加载失败的情况下,在当前显示的页面中显示静态的烟花绽放的效果图。
在步骤S303中,响应于对第一控件的触发操作,终端播放赛事结果信息所对应的赛事的视频资源。
在本公开实施例中,视频资源用于展示赛事在至少一个时间段内的比赛记录,至少一个时间段为比赛结果关联的时间段。该视频资源能够体现获奖人员在该赛事的高光时刻,如,该视频资源是获奖人员临近终点进行冲刺的比赛记录、获奖人员反超对手时的比赛记录、获奖人员领奖时的比赛记录等比赛记录中的一个,或者,该视频资源由多个时段的比赛记录拼接而成,在此不作限定。
在一些实施例中,赛事结果信息关联有视频资源地址,终端能够基于该视频资源地址获取该视频资源。响应于对第一控件的触发操作,终端基于赛事结果信息关联的视频资源地址,请求视频资源,如基于该视频资源地址向CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)发送获取视频资源请求,CDN在接收到该视频资源请求后,根据该视频资源地址找到对应的视频资源,将该视频资源发送至终端;终端在获取到视频资源的情况下,播放视频资源。本公开实施例提供的方案,基于赛事结果信息关联的视频资源地址,获取赛事结果信息对应的视频资源,能够快速找到对应的视频资源,通过获取视频资源的效率。
例如,图6是根据一示例性实施例示出的一种播放视频资源的页面的示意图。参见图6,终端将获取的视频资源在该页面进行播放,该页面显示有头像,该头像为客户端官方账号的头像,还显示有点赞、评论、暂停、音乐等,用户在该页面观看视频资源时,可以对该视频资源进行点赞、评论或者暂停,也能查看音乐信息。该页面不显示关注、进度条、清屏、话题等,用户若想进行关注,可点击头像进入显示关注控件的页面进行关注。
需要说明的是,在未获取到视频资源的情况下,终端能够显示赛事的图片资源以及播放赛事的音频资源。在本公开实施例中,图片资源是预先设置的,可以预先设置多个图片资源,即一个赛事对应一个图片资源。或者,预先设置一个图片资源,此时该图片资源为所有赛事的通用图片资源,即在未获取到视频资源的情况下,无论赛事是什么,终端都会显示该图片资源。在显示赛事的图片资源的同时,终端播放赛事的音频资源,该音频资源是预先设置的,可以预先设置多个音频资源,即一个赛事对应一个音频资源。或者预先设置一个音频资源,此时该音频资源为所有赛事的通用音频资源,即在显示赛事的图片资源时,终端都会播放该音频资源。本公开实施例提供的方案,在未获取到视频资源时,显示赛事的图片资源以及播放赛事的音频资源,同样能够吸引用户去了解更多的赛事信息。
需要说明的是,在赛事结果信息未关联视频资源地址的情况下,终端隐藏第一控件。若赛事结果信息未关联视频资源地址,则表明该赛事结果信息无对应的视频资源,终端直接隐藏第一控件,避免触发第一控件后无法显示视频资源。本公开实施例提供的方案,若无赛事结果信息关联的视频资源,直接隐藏第一控件,能够减少运行消耗。
在步骤S304中,在播放视频资源的过程中,终端显示第二控件。
在本公开实施例中,第二控件用于在触发后显示详情页面,该详情页面包括多个赛事的详情信息。在播放视频资源的过程中,若视频资源满足播放时长,则终端会显示第二控件。
例如,图7是根据一示例性实施例示出的显示第二控件的示意图。参见图7,若视频资源满足播放时长,第二控件以卡片的形式显示在播放该视频资源的页面的上方。
在一些实施例中,终端在未获取到视频资源的情况下,会显示该赛事的图片资源,在该图片资源的显示时长达到第一预设时长的情况下,终端显示第二控件。本公开实施例提供的方案,在显示图片资源时,显示第二控件,能够引导用户了解更多的赛事信息。
例如,第一预设时长为3秒,终端在图片资源的显示时长达到3秒的情况下,在显示图片资源的页面显示第二控件。
在一些实施例中,终端在视频资源播放到一定时间后,或者将要播放完毕时,显示第二控件。相应的,终端在视频资源播放至剩余第二预设时长的情况下,显示第二控件。本公开实施例提供的方案,在播放视频资源时,显示第二控件,能够引导用户了解更多的赛事信息。
例如,第二预设时长为3秒,终端在视频资源播放至剩余3秒的情况下,在播放视频资源的页面显示第二控件。
在一些实施例中,终端响应于对第一控件的触发操作,由显示赛事结果信息的页面切换为播放视频的页面,在页面切换完成后显示第二控件,即在开始播放视频资源时显示第二控件。如,终端在开始播放视频资源时,就在播放视频资源的页面显示第二控件。本公开实施例提供的方案,一进入播放视频资源的页面,直接显示第二控件,同样能够引导用户了解更多的赛事信息。
在一些实施例中,终端还能够先判断视频资源的时长是否过短,在视频资源的时长很短的情况下,一进入播放视频资源的页面就显示第二控件,在视频资源的时长足够长的情况下,终端在视频资源播放到一定时间后,或者将要播放完毕时,再显示第二控件。如,当视频资源的时长小于3秒时,终端直接显示第二控件,引导用户了解更多的赛事信息。
需要说明的是,上述第一预设时长和第二预设时长可以相等,也可以不等,在此不作限定。
需要说明的是,第二控件用于在触发后显示详情页面,能够引导用户去观看赛事的详情信息,若是用户所持的终端在某个时间内已显示该详情页面,则在该时间之后的一段时间内,无需再引导用户去观看赛事的详情信息,即此时第二控件在这段时间内便无需再显示。因此,终端显示第二控件的过程为:终端获取最后一次显示详情页面的时间与当前时间的第一时间间隔;在第一时间间隔不小于时间间隔阈值的情况下,显示第二控件。本公开实施例提供的方案,第二控件用于引导用户观看赛事的详情信息,在用户观看赛事的详情信息之后,无需再频繁引导用户去观看该详情信息,即在之后的一段时间内,不再显示第二控件,在不小于时间间隔阈值的情况下,才会显示第二控件,不仅能减少运行消耗,也能增强用户观感。
例如,时间间隔阈值为4小时,若终端获取最后一次显示详情页面的时间为上午8点,当前时间为下午1点,则第一时间间隔为5小时,由于第一时间间隔大于时间间隔阈值,此时终端显示第二控件;若终端获取最后一次显示详情页面的时间为上午8点,当前时间为上午10点,则第一时间间隔为2小时,由于第一时间间隔小于时间间隔阈值,此时终端不会显示第二控件。
需要说明的是,终端不会一直显示第二控件,若第二控件在一定的时间内未被触发,则第二控件的显示时长满足条件后,终端会将第二控件隐藏。即在第二控件的显示时长达到第三预设时长的情况下,终端隐藏第二控件。其中,第三预设时长可预先设置,可以为3秒、4秒、5秒等,在此不作限定。本公开实施例提供的方案,第二控件显示一段时间后便会隐藏,减少运行消耗,且增强用户观感。例如,第三预设时长为3秒,则第二控件显示3秒后,终端将第二控件隐藏。
在步骤S305中,响应于对第二控件的触发操作,终端显示详情页面
在本公开实施例中,响应于对第二控件的触发操作,终端由显示播放视频资源的页面切换为显示详情页面。其中,该详情页面包括多个赛事的详情信息。该详情页面可以被称为主会场页面,该主会场是指多个赛事的主会场。
在一些实施例中,该详情页面显示有多个团队的总奖牌信息,用户通过触发任一团队,能够查看该团队的详细奖牌信息,获知该团队在各个赛事获得奖牌的情况。通过在详情页面提供的总奖牌信息,使得用户能够了解各个团队当前的获奖情况,提高人机交互的效率。
在一些实施例中,该详情页面显示有多个赛事的详情入口。该多个赛事可以为未产生比赛结果的赛事,此时通过该详情入口可进入对应赛事的直播页面。或者,该多个赛事为已产生比赛结果的赛事,此时通过该详情入口可以进入对应赛事的回放页面,该回放页面用于播放该赛事的完整比赛记录。通过在详情页面提供多个入口,使得用户能够选择自身感兴趣的赛事进行观看,提高人机交互效率。
例如,该详情页面显示有滑雪比赛的详情入口、冰球比赛的详情入口以及花样滑冰比赛的详情入口。其中,滑雪比赛已产生比赛结果,用户能够通过触发滑雪比赛对应的详情入口,回看该滑雪比赛的完整视频。冰球比赛未产生比赛结果,用户能够过触发该冰球比赛对应的详情入口,观看该冰球比赛的直播。
需要说明的是,对于每个终端,每个视频资源对应的播放视频资源的页面仅显示一次第二控件,即从观看该视频资源开始到该视频资源播放完毕,第二控件仅显示一次。响应于对第二控件的触发操作,终端显示直播页面;响应于返回操作,返回至播放视频资源的页面,且在播放视频资源时不再显示第二控件。本公开实施例提供的方案,对于每个视频资源,在播放视频资源的页面,仅显示一次第二控件,避免多次显示第二控件导致用户体验感下降,同时还能够减少运行消耗。
需要说明的是,当网络环境出现异常时,终端显示提示信息,用于提示用户刷新当前页面,或者提示用户当前页面正在加载中。该提示信息可以是文字,也可以是图片,在此不作限定。
例如,图8是根据一示例性实施例示出的一种网络异常情况下客户端页面的示意图。参见图8,图8中的(a)是网络异常情况下终端显示文字提示用户刷新当前页面的示意图,图8中的(b)是网络异常情况下终端显示图片提示用户当前页面正在加载中的示意图,用户根据该提示信息可知当前网络异常。
为了更好地理解本方案的整体流程,下面再对本方案进行阐述,例如,图9是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示方法的流程图。参见图9,在客户端满足信息显示条件时,当前页面显示弹窗,在该弹窗上显示赛事结果信息和第一控件,用户能够通过触发弹窗上的第一控件,从而观看对应的赛事的视频资源或者图片资源,在播放视频资源的页面或者显示图片资源的页面,显示第二控件,用户触发第二控件,能够进入详情页面,即进入多个赛事的主会场。
本公开实施例提供的方案,通过在当前显示的页面中显示赛事结果信息和第一控件,使得用户能够基于该赛事结果信息了解对应赛事的比赛结果,进而能够通过触发该第一控件来查看对应的比赛记录,使得用户能够更详细的了解该赛事的情况,减少用户查看赛事相关信息时的操作步骤,提高用户查看信息的效率,提高人机交互效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图10是根据一示例性实施例示出的一种信息显示装置框图。参照图10,该装置包括:
接收单元1001,被配置为执行接收服务器推送的赛事结果信息,赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果;
第一显示单元1002,被配置为执行在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件;
播放单元1003,被配置为执行响应于对第一控件的触发操作,播放赛事结果信息所对应的赛事的视频资源,视频资源用于展示赛事在至少一个时间段内的比赛记录,至少一个时间段为比赛结果关联的时间段。
本公开实施例提供一种新颖的信息显示装置,通过在当前显示的页面中显示赛事结果信息和第一控件,使得用户能够基于该赛事结果信息了解对应赛事的比赛结果,进而能够通过触发该第一控件来查看对应的比赛记录,使得用户能够更详细的了解该赛事的情况,减少用户查看赛事相关信息时的操作步骤,提高用户查看信息的效率,提高人机交互效率。
在一些实施例中,图11是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示装置框图。参见图11,该播放单元1003,包括:
请求子单元10031,被配置为执行响应于对第一控件的触发操作,基于赛事结果信息关联的视频资源地址,请求视频资源;
播放子单元10032,被配置为执行在获取到视频资源的情况下,播放视频资源。
在一些实施例中,装置还包括:
第二显示单元1004,被配置为执行在未获取到视频资源的情况下,显示赛事的图片资源以及播放赛事的音频资源。
在一些实施例中,装置还包括:
第三显示单元1005,被配置为执行在图片资源的显示时长达到第一预设时长的情况下,显示第二控件,第二控件用于在触发后显示详情页面,该详情页面包括多个赛事的详情信息。
在一些实施例中,装置还包括:
第四显示单元1006,被配置为执行在视频资源播放至剩余第二预设时长的情况下,显示第二控件,第二控件用于在触发后显示详情页面,该详情页面包括多个赛事的详情信息。
在一些实施例中,装置还包括:
第五显示单元1007,被配置为执行响应于对第二控件的触发操作,显示详情页面;
返回单元1008,被配置为执行响应于返回操作,返回至播放视频资源的页面,且在播放视频资源时不再显示第二控件。
在一些实施例中,装置还包括:
第一获取单元1009,被配置为执行获取最后一次显示详情页面的时间与当前时间的第一时间间隔;
第六显示单元1010,被配置为执行在第一时间间隔不小于时间间隔阈值的情况下,显示第二控件。
在一些实施例中,装置还包括:
第一处理单元1011,被配置为执行在第二控件的显示时长达到第三预设时长的情况下,隐藏第二控件。
在一些实施例中,装置还包括:
第二处理单元1012,被配置为执行在赛事结果信息未关联视频资源地址的情况下,隐藏第一控件。
在一些实施例中,装置还包括:
第七显示单元1013,被配置为执行在客户端满足信息显示条件的情况下,在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件;
其中,信息显示条件包括下述至少一项:
单位时间内客户端已显示的赛事结果信息的次数小于次数阈值;
当前时间与客户端上次显示赛事结果信息的时间之间的间隔大于第二时间间隔;
客户端首次启动;
客户端当前未处于目标状态,该目标状态用于指示客户端无法显示赛事结果信息的状态。
在一些实施例中,目标状态包括下述至少一项:
客户端处于账号登录中状态;
客户端登录的用户账号为目标类型账号;
客户端处于目标模式,该目标模式用于指示当前登录的用户账号对应目标年龄段;
客户端处于横屏模式或者全屏模式;
客户端当前播放的视频资源基于第一控件触发播放;
客户端当前显示创建页面,创建页面用于创建多媒体内容;
客户端当前显示直播页面。
在一些实施例中,装置还包括:
第二获取单元1014,被配置为执行获取赛事结果信息的有效时间范围;
第八显示单元1015,被配置为执行在当前时间在赛事结果信息的有效时间范围内的情况下,在当前显示的页面中显示赛事结果信息以及第一控件。
在一些实施例中,装置还包括:
加载单元1016,被配置为执行加载动态效果资源;
第九显示单元1017,被配置为执行在动态效果资源加载成功的情况下,在当前显示的页面中播放动态效果资源;
第九显示单元1017,还被配置为执行在动态效果资源加载失败的情况下,在当前显示的页面中显示静态效果资源。在一些实施例中,
在一些实施例中,赛事结果信息包括下述至少一项:
获奖人员的人员图像;
获奖人员的人员信息;
获奖人员所获得的奖牌的类型信息;
奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的同类型奖牌中的排序信息;
奖牌在获奖人员所属的参赛团体所获得的全部奖牌中的排序信息;
赛事的赛事信息;
突破记录标识,突破记录标识用于指示获奖人员突破了赛事的赛事记录。
在一些实施例中,赛事结果信息由服务器在赛事产生比赛结果之后推送。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在显示信息时,仅以上述各功能单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元完成,即将电子设备的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息显示装置与信息显示方法实施例属于同一构思,其实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
电子设备被提供为终端时,图12是根据一示例性实施例示出的一种终端1200的框图。该终端图12示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1200的结构框图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1201所执行以实现本公开中方法实施例提供的信息显示方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。外围设备包括:射频电路1204、显示屏1205、摄像头组件1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制显示屏1205的显示亮度。当环境光强度较高时,调高显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
电子设备被提供为服务器时,图13是根据一示例性实施例示出的一种服务器1300的框图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1301和一个或一个以上的存储器1302,其中,该存储器1302中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该处理器1301加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的信息显示方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1300还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1202或者存储器1302,上述指令可由终端1200的处理器1201或者服务器1300的处理器1301执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述信息显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器推送的赛事结果信息,所述赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果;
在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件;
响应于对所述第一控件的触发操作,播放所述赛事结果信息所对应的赛事的视频资源,所述视频资源用于展示所述赛事在至少一个时间段内的比赛记录,所述至少一个时间段为所述比赛结果关联的时间段。
2.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述响应于对所述第一控件的触发操作,播放所述赛事结果信息所对应赛事的视频资源,包括:
响应于对所述第一控件的触发操作,基于所述赛事结果信息关联的视频资源地址,请求所述视频资源;
在获取到所述视频资源的情况下,播放所述视频资源。
3.根据权利要求2所述的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在未获取到所述视频资源的情况下,显示所述赛事的图片资源以及播放所述赛事的音频资源。
4.根据权利要求3所述的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图片资源的显示时长达到第一预设时长的情况下,显示第二控件,所述第二控件用于在触发后显示详情页面,所述详情页面包括多个赛事的详情信息。
5.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述视频资源播放至剩余第二预设时长的情况下,显示第二控件,所述第二控件用于在触发后显示详情页面,所述详情页面包括多个赛事的详情信息。
6.根据权利要求5所述的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述第二控件的触发操作,显示所述详情页面;
响应于返回操作,返回至播放所述视频资源的页面,且在播放所述视频资源时不再显示所述第二控件。
7.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,被配置为执行接收服务器推送的赛事结果信息,所述赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果;
第一显示单元,被配置为执行在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件;
播放单元,被配置为执行响应于对所述第一控件的触发操作,播放所述赛事结果信息所对应的赛事的视频资源,所述视频资源用于展示所述赛事在至少一个时间段内的比赛记录,所述至少一个时间段为所述比赛结果关联的时间段。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至6任一项所述的信息显示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至6任一项所述的信息显示方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的信息显示方法。
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