CN114332350A - 一种三维模型的显示方法、系统、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种三维模型的显示方法和系统,其中,该方法包括:获取三维模型,将三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;在模型部件的数据中添加部件信息,部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息,其中,各个模型部件的标识信息相互独立且唯一,关联信息指示一个模型部件与其他模型部件相互关联;在接收到用户的操作指令之后,根据标识信息获取模型部件的部件信息并显示。通过本申请,解决了相关技术中因无法展示模型部件之间的差异,导致操作便捷性较差的问题,优化了模型部件的展示内容和效果,使用户加深了对部件的了解,从而提升了整体操作效率。
Description
技术领域
本申请涉及三维模型技术领域,特别是涉及一种三维模型的显示方法、系统、电子设备和存储介质。
背景技术
三维模型由计算机软件设计生成,其广泛应用在AR(Argument Reality)增强现实、VR(Virtual Reality)虚拟现实和游戏/动画制作等不同的领域。
在相关技术中,当前的三维模型编辑软件中三维模型主要由网格、纹理和坐标组成,用户在使用该三维模型时,只能了解到上述有用信息。由于无法展示三维模型之间的差异性,对用户操作模型造成了极大的不便。
目前针对相关技术中用户操作三维模型便捷性较差的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种三维模型的显示方法、系统、电子设备和存储介质,以至少解决相关技术中用户操作三维模型便捷性较差的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种三维模型的显示方法,所述方法包括:
获取三维模型,将所述三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;
在所述模型部件的数据中添加部件信息,所述部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息,其中,各个模型部件的标识信息相互独立且唯一,所述关联信息指示一个模型部件与其他模型部件相互关联;
在接收到用户的操作指令之后,根据所述标识信息获取所述模型部件的部件信息并显示。
在其中一些实施例中,所述在所述模型部件的数据中添加部件信息之后,所述方法还包括:
将所述添加部件信息的模型部件存储至部件列表;
在接收到用户的操作指令之后,根据所述标识信息,在所述部件列表中获取所述模型部件的部件信息并显示。
在其中一些实施例中,所述获取三维模型,将所述三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件包括:
接收用户导入的三维模型;
根据所述三维模型的结构信息创建多个父节点,其中,一个所述父节点对应于所述三维模型的一个组成部分;
获取构成所述三维模型的所有子节点数据,通过将每个组成部分下的子节点数据添加在对应的所述父节点下,得到所述模型部件。
在其中一些实施例中,所述属性信息包括:标签信息、描述信息、预览图信息、部件名、部件内容,其中,所述属性信息、所述关联信息和所述模型部件的初始数据组成新的数据结构。
在其中一些实施例中,所述在所述模型部件的数据中添加部件信息包括:
通过算法生成各个模型部件对应的GUID值;
以所述GUID值为所述标识信息,对所述模型部件添加部件信息。
在其中一些实施例中,所述根据所述标识信息获取所述模型部件的部件信息并显示之后,所述方法还包括;
所述用户根据所述属性信息和所述关联信息,获取各个所述模型部件的功能作用和差异性信息;
参照所述功能作用和所述差异性信息操作所述模型部件,制作所述三维模型。
第二方面,本申请实施例提供了一种三维模型的显示系统,所述系统包括划分模块、部件信息添加模块和显示模块,其中:
所述划分模块用于获取三维模型,将所述三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;
所述部件信息添加模块用于在所述模型部件的数据中添加部件信息,所述部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息,其中,各个模型部件的标识信息相互独立且唯一,所述关联信息指示一个模型部件与其他模型部件相互关联;
所述显示模块用于在接收到用户的操作指令之后,根据所述标识信息获取所述模型部件的部件信息并显示。
在其中一些实施例中,所述系统还包括存储模块;
所述存储模块用于将所述添加部件信息的模型部件存储至部件列表,
以及在接收到用户的操作指令之后,对用户提供所述模型部件。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的一种三维模型的显示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的一种三维模型的显示方法。
相比于相关技术,本申请实施例提供的三维模型显示方法,通过将三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;进一步的,对模型部件添加部件信息,其中,该部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息;最后,在接收到用户的操作指令之后,根据标识信息获取模型部件的部件信息并显示。用户可以根据这些部件信息获取到每个模型部件的功能作用,以及识别各个模型部件之间的差异性。通过本申请,解决了相关技术中因无法展示模型部件之间的差异,导致操作便捷性较差的问题,优化了模型部件的展示内容和效果,使用户加深了对部件的了解,从而提升了整体操作效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种三维模型的显示方法的应用环境示意图;
图2是根据本申请实施例的三维模型显示方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的三维模型的显示系统的结构框图;
图4是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
本申请提供的三维模型的显示方法,可以应用在如图1所示的应用环境中,图1是根据本申请实施例的一种三维模型的显示方法的应用环境示意图,如图1所示,终端10与服务器11通过网络进行通信,终端10上安装三维模型的制作软件,用户通过终端10的操作单元与终端10进行信息交互,进而操作/编辑三维模型,其中,终端10可以是智能手机、笔记本电脑和台式电脑等可以制作及展示三维模型的终端设备,操作单元则可以是触摸屏、鼠标和键盘等。进一步的,终端10与服务器11进行通信,可以从网络上获取用于三维模型制作的数据,以及将制作完成的三维模型上传至互联网。需要说明的是,本申请实施例提供的三维模型显示方法包括但不限于应用在游戏/动画制作、三维建模、AR和VR等领域。
本申请提供了一种三维模型的显示方法,图2是根据本申请实施例的三维模型显示方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
S201,获取三维模型,将三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;
本实施例中,此处“获取三维模型”指接收用户导入的三维模型。该三维模型可以但不限于是:游戏场景模型、VR/AR场景中物体模型和人物模型等。
需要说明的是,三维模型在导入后,组成三维模型的各个节点数据通常是复杂且散乱的,该种情况下无法准确地对三维模型进行编辑操作。因此,在划分之前,需要对各节点数据进行重新整理,将同一个部件下的节点数据聚集到一个部件节点下。
例如:一个汽车模型主要由车身、发动机、底盘和电气设备等几个大部件组成,进一步的,车身则可以由发动机盖、车顶盖、翼子板和前围板等小部件组成。根据上述实施例提供的思路,对于汽车模型,可以将发动机盖、车顶盖、翼子板和前围板这些小部件的节点数据组合得到“车身部件”这个大部件的节点。
S202,对模型部件添加部件信息,该部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息,其中,各个模型部件的标识信息相互独立且唯一,关联信息指示一个模型部件与其他模型部件相互关联;
标识信息可以是部件ID,每个模型部件的ID相互独立且唯一。在本实施例中,通过添加标识信息,对每一个模型部件配置唯一的ID,用于在模型编辑阶段,将每个部件区分开来。
进一步的,由于原始的模型部件只包括纹理、网格和坐标等系统自动生成的标准化参数,而这些标准化参数包含的信息相对局限,用户根据这些参数无法满足对模型差异化识别的需求。
本实施例中自定义地对每个模型部件添加属性信息,该属性信息用于展示每个部件的特性或功能,并进一步的可以体现多个模型部件之间的差异。
再进一步的,由于用户编辑使用三维模型的过程中,各个模型部件并不是独立存在的,模型部件之间往往互相关联。本实施例中,可以通过对每个模型部件添加关联信息,在各个模型部件之间建立关联关系,并进一步的生成关联部件列表。用户可以基于该关联部件列表,获取与待操作部件相关的其他部件的信息,从而方便操作,提升效率。
表1是根据本申请实施例的一种汽车三维模型的部件信息表,如表1所示,对于一个汽车模型,可以对车身部件添加部件ID:10101001,标签信息:外部部件,描述信息:黑色,和关联信息:车轮。可以对发动机部件添加部件ID:10101002,标签信息:内部部件,描述信息:动力装置,和关联信息:底盘。
表1
通过上述实施例,对每个模型部件自定义的配置部件信息,用户可以基于该部件信息进行三维模型的编辑操作,从而方便操作。当然,本申请中,并不限定于仅有上述类型的部件信息,也可以是其他类型的部件信息。
S203,在接收到用户的操作指令之后,根据标识信息获取模型部件的部件信息并显示。
经步骤S201的节点整理和步骤S202的部件信息配置之后,即完成了部件模型的前期准备工作。进一步的,在接收到用户的操作指令时,例如打开部件模型,展示部件模型等,终端10就可以在三维模型的编辑软件中以模型部件结合属性信息的形式显示该三维模型。用户在操作和编辑三维模型时,可以参照这些有用信息识别各个部件的差异。
通过上述步骤S201至S203,相比较与相关技术中的三维模型显示方法,本申请实施例通过将三维模型按照节点关系划分为多个模型部件,再对每个模型部件配置用于描述功能、内容的属性信息和唯一的ID信息并进行显示。通过本申请,解决了相关技术中用户操作三维模型便捷性较差的技术问题,用户可以通过该种显示方法加深对模型部件的了解,以及识别模型部件之间的差异性,从而提升整体效率。
在其中一些实施例中,在对模型部件添加部件信息之后,可以将添加部件信息的模型部件存储至部件列表中进行统一管理,从而减少部件信息信息混乱的问题。以及在接收到用户的操作指令之后,对用户提供模型部件。可选的,可以利用预览图和标签等形式,将各个模型部件添加至部件列表,用户可以通过该部件列表清晰的查看当前已添加的部件信息。
在其中一些实施例中,将三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件包括:接收用户导入的三维模型;根据三维模型的结构信息创建多个父节点,其中,一个父节点对应于三维模型的一个组成部分;进一步的,获取构成三维模型的所有子节点数据,通过将每个组成部分下的子节点数据添加在对应的父节点下,得到多个模型部件。
需要说明的是,本实施例中三维模型的节点具有多个层级,且父子节点是相对的。也就是说,一个节点既可以作为父节点(其下包括多个子节点),同时,也可以作为子节点,隶属于某个父节点。对应的在模型层面,整个三维模型由多个大部件组成,大部件则可能由多个小部件组成,小部件则又可能由多个更小的模型部件组成。本领域技术人员应当理解,本申请是采用设置空节点和创建节点父子关系的方式,将杂乱无序的节点数据整理,并进一步的划分为呈树状关系的多个模型部件。至于具体划分为几个层级,本领域技术人员可以自行设置,本申请中对此并不做具体限定。
在其中一些实施例中,为了体现每个模型部件的功能特性和区分模型部件的差异,对这些模型部件添加属性信息,具体的,属性信息包括:标签信息、描述信息、预览图信息、部件名、部件内容等。其中,该标签信息可以是反映模型部件位于三维模型的内部或外部的信息,该描述信息可以是描述模型部件功能或色彩的信息,该预览图信息则可以是模型部件的立体缩放图或平面缩放图。
进一步的,考虑到每个模型部件不能单独的存在,同时,也为了进一步的为用户操作三维模型提供便利,本实施例中还对每个模型部件添加关联信息。该关联信息可以是模型部件之下包括了哪些小部件,也可以是模型部件属于哪个大部件,以及该模型部件与哪些部件连接等。
需要说明的是,在对模型部件添加关联信息和属性信息后,这些关联信息和属性信息对应的数据,与部件的初始数据在数据库中形成了新的数据结构。用户可以根据更新的数据结构,获取与某个模型部件相关联的其他模型部件的信息。
在其中一些实施例中,可选的,本实施例通过GUID方式对模型部件添加标识信息。包括:通过算法生成每个模型部件对应的GUID值,并以该GUID作为标识信息对模型部件添加ID。
其中,GUID(全球唯一标识符)是一个字母数字组成的标识符,应用该方法,针对一个对象将会生成唯一的GUID值,世界上的任何两台计算机都不会生成重复的GUID值。
GUID主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络或系统中,分配必须具有唯一性的标识符。在三维规模组成部件较多时,本实施例通过该种方式,可以避免生成的ID重复并导致混乱的现象。
在其中一些实施例中,根据标识信息获取模型部件的部件信息并显示之后,在用户的三维模型编辑界面中,将会显示每个模型部件的部件信息,优化了模型部件的展示内容和效果。
进一步的,用户可以根据其中的属性信息和关联信息,获取各个模型部件的功能作用及部件之间的差异性信息。参照功能作用和差异性信息,可以加深了对部件的了解,进而再操作模型部件,制作三维模型将会较好的提升整体效率。
需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例还提供了一种三维模型的显示系统,该系统用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图3是根据本申请实施例的三维模型的显示系统的结构框图,如图3所示,该系统包括:划分模块30、部件信息添加模块31和显示模块32,其中:
划分模块30用于获取三维模型,将三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;本实施例中,此处“获取三维模型”指接收用户导入的三维模型。该三维模型可以但不限于是:游戏场景模型、VR/AR场景中物体模型和人物模型等。需要说明的是,三维模型在导入后,组成三维模型的各个节点数据通常是复杂且散乱的,该种情况下无法准确地对三维模型进行划分。因此,在划分之前,需要对各节点数据进行重新整理,将同一个部件下的节点数据聚集到该部件节点下。
部件信息添加模块31用于在模型部件的数据中添加部件信息,部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息,其中,各个模型部件的标识信息相互独立且唯一,关联信息指示一个模型部件与其他模型部件相互关联;其中,标识信息可以是部件ID,每个模型部件的ID相互独立且唯一。在本实施例中,通过添加标识信息,对每一个模型部件配置唯一的ID,用于在模型编辑阶段,将每个部件区分开来;
显示模块32用于在接收到用户的操作指令之后,根据标识信息获取模型部件的部件信息并显示。
在其中一些实施例中,该系统还包括存储模块33;该存储模块33用于将添加部件信息的模型部件存储至部件列表中进行统一管理,从而减少部件信息信息混乱的问题。以及在接收到用户的操作指令之后,对用户提供模型部件。可选的,可以利用预览图和标签等形式将各个模型部件添加至部件列表,用户可以通过该部件列表清晰的查看当前已添加的部件信息。
另外,结合上述实施例中的三维模型的显示系统,本申请实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种三维模型的显示方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种三维模型的显示方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
在一个实施例中,图4是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图,如图4所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图4所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种三维模型的显示方法,数据库用于存储数据。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域的技术人员应该明白,以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种三维模型的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取三维模型,将所述三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;
在所述模型部件的数据中添加部件信息,所述部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息,其中,各个模型部件的标识信息相互独立且唯一,所述关联信息指示一个模型部件与其他模型部件相互关联;
在接收到用户的操作指令之后,根据所述标识信息获取所述模型部件的部件信息并显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述模型部件的数据中添加部件信息之后,所述方法还包括:
将所述添加部件信息的模型部件存储至部件列表;
在接收到用户的操作指令之后,根据所述标识信息,在所述部件列表中获取所述模型部件的部件信息并显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取三维模型,将所述三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件包括:
接收用户导入的三维模型;
根据所述三维模型的结构信息创建多个父节点,其中,一个所述父节点对应于所述三维模型的一个组成部分;
获取构成所述三维模型的所有子节点数据,通过将每个组成部分下的子节点数据添加在对应的所述父节点下,得到所述模型部件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括:标签信息、描述信息、预览图信息、部件名、部件内容,其中,所述属性信息、所述关联信息和所述模型部件的初始数据组成新的数据结构。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述模型部件的数据中添加部件信息包括:
通过算法生成各个模型部件对应的GUID值;
以所述GUID值为所述标识信息,对所述模型部件添加部件信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述标识信息获取所述模型部件的部件信息并显示之后,所述方法还包括;
所述用户根据所述属性信息和所述关联信息,获取各个所述模型部件的功能作用和差异性信息;
参照所述功能作用和所述差异性信息操作所述模型部件,制作所述三维模型。
7.一种三维模型的显示系统,其特征在于,所述系统包括划分模块、部件信息添加模块和显示模块,其中:
所述划分模块用于获取三维模型,将所述三维模型划分为多个节点关系准确的模型部件;
所述部件信息添加模块用于在所述模型部件的数据中添加部件信息,所述部件信息包括:标识信息,属性信息和关联信息,其中,各个模型部件的标识信息相互独立且唯一,所述关联信息指示一个模型部件与其他模型部件相互关联;
所述显示模块用于在接收到用户的操作指令之后,根据所述标识信息获取所述模型部件的部件信息并显示。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述系统还包括存储模块;
所述存储模块用于将所述添加部件信息的模型部件存储至部件列表,
以及在接收到用户的操作指令之后,对用户提供所述模型部件。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任一项所述的一种三维模型的显示方法方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的三维模型的显示方法方法。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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