CN114302229B - 一种场景素材转换为视频的方法、系统及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明属于互联网技术领域,公开了一种场景素材转换为视频的方法、系统及存储介质。所述一种场景素材转换为视频的方法,包括以下步骤:S1:客户端将渲染素材上传至渲染系统,并设定渲染要求;S2:渲染系统根据渲染要求对渲染素材进行渲染;S3:渲染完成后,渲染系统生成渲染视频并上传至服务器;S4:服务器存储渲染视频,并生成对应的视频链接,将视频链接发送至客户端;S5:客户端通过访问视频链接播放渲染视频;解决了现有技术视频制作播放全过程皆在客户端上进行,对客户端的硬件要求过高的问题;还解决了重复播放渲染视频时,客户端需要重复地对场景内容进行渲染,导致硬件资源和能源浪费的问题。

Description

一种场景素材转换为视频的方法、系统及存储介质
技术领域
本发明属于互联网技术领域,具体涉及一种场景素材转换为视频的方法、系统及存储介质。
背景技术
随着互联网行业的飞速发展,数字化信息渐渐从2D信息向3D信息发展,例如新闻、广告等渐渐地从文字类信息转化为视频类的信息。由于视频类的信息相比起文字类的信息更加生动,更容易吸引人,因此一些商家将活动宣传单或者告示牌更换为循环播放宣传视频。基于此,目前也存在一些视频制作技术,使用户能够按照自己的需求制作视频。
现有技术中的视频制作播放过程通常是下载渲染素材至客户端,再使用客户端对场景内容进行渲染生成视频,并使用客户端对视频进行实时演算播放;渲染运行过程对运行环境要求高,因此现有的视频制作播放技术对客户端的硬件要求较高,并且若要重复播放生成的视频,客户端需要重复地对场景内容进行渲染,导致硬件资源和能源的浪费;同时,该过程还会存在较为明显的卡顿以及延迟,使用户的体验感直线降低。
发明内容
本发明意在提供一种场景素材转换为视频的方法、系统及存储介质,解决了现有技术视频制作播放全过程皆在客户端上进行,对客户端的硬件要求过高的问题。
本发明提供的基础方案:一种场景素材转换为视频的方法,包括以下步骤:
S1:客户端将渲染素材上传至渲染系统,并设定渲染要求;
S2:渲染系统根据渲染要求对渲染素材进行渲染;
S3:渲染完成后,渲染系统生成渲染视频,并将渲染视频上传至服务器;
S4:服务器存储渲染视频,并生成对应的视频链接,将视频链接发送至客户端;
S5:客户端通过访问视频链接播放渲染视频。
本发明的原理及优点在于:本方案中通过客户端设定渲染要求,并且将渲染素材上传至渲染系统中,渲染系统按照渲染要求对渲染素材进行渲染,生成渲染视频,并将渲染视频上传至服务器进行存储;服务器生成渲染视频的视频链接,将视频链接发送至客户端,客户端访问视频链接播放渲染视频。本方案的有益效果在于:客户端仅用于设定渲染要求、上传渲染素材和播放渲染视频,渲染系统主要用于生成渲染视频,服务器主要用于存储渲染视频,使各部分的功能单一化和专业化;跟现有技术的客户端相比,本方案将渲染过程放在渲染系统中完成,生成渲染视频后通过客户端进行播放,降低完成渲染过程对客户端的硬件要求;将渲染视频生成链接至本地客户端进行播放,也避免了播放过程中存在的卡顿和延迟的问题,提升用户的使用感;同时本地客户端通过访问视频连接可循环播放视频,跟现有技术相比,不再需要对渲染素材进行重复渲染,减少了重复渲染导致的硬件资源和能源的浪费。
进一步,所述渲染素材包括自定义素材和指定素材;所述自定义素材包括本地的图片和视频,所述指定素材包括动态特效和动态图片,每个指定素材具有专属的素材标签,所述指定素材存储在服务器中;
所述步骤S1还包括以下步骤:
S1-1:客户端将自定义素材上传至渲染系统,并提交素材标签至渲染系统;
S1-2:设定渲染要求。
有益效果:将渲染素材分为自定义素材和指定素材,用户既能根据自身需求和喜好添加渲染素材,增加本方案的多样性,提高用户的使用好感度;用户还能通过选择素材标签使用指定素材,不需要将指定素材存储在本地,每次渲染时进行上传,减少了本地客户端的内存占用,降低本方案对客户端的硬件要求;同时,传输素材标签与传输渲染素材相比,减少了传输过程消耗的宽带和流量数据。
进一步,所述步骤S2具体包括以下步骤:
S2-1:渲染系统获取自定义素材、素材标签和渲染要求;
S2-2:渲染系统根据素材标签下载对应的指定素材;
S2-3:渲染系统平衡各个渲染素材的帧数差;
S2-4:渲染系统通过设定的公式计算出各个渲染素材在每一帧的渲染数据;
S2-5:根据渲染数据依次将每一帧内各个渲染素材进行融合。
有益效果:渲染系统根据素材标签下载对应的指定素材,减少指定素材在渲染系统中占用的内存;在渲染过程中平衡渲染素材之间的帧数差,使计算出的每一帧的渲染数据准确可靠;通过渲染数据融合渲染素材,提升渲染效果,提高渲染视频的流畅度。
进一步,所述渲染数据包括渲染素材位置、大小、效果、旋转角度和透明度。
有益效果:通过计算渲染素材位置、大小、效果、旋转角度和透明度,使每一帧内的各个图层能够顺利融合,提升渲染效果。
进一步,所述步骤S4还包括以下步骤:
S4-1:服务器存储渲染视频,生成并保存视频链接;
S4-2:客户端向服务器发出渲染视频播放请求;
S4-3:服务器将视频链接发送至客户端。
有益效果:客户端可以根据查看需要随时向服务器发送播放请求,提高本方案的便捷性和用户使用好感度。
本方案还提供一种场景素材转换为视频的系统,包括客户端、渲染系统和服务器;所述客户端包括素材上传模块和设定模块;所述素材上传模块用于将渲染素材上传至渲染系统;所述设定模块用于设定渲染要求;
所述渲染系统包括接收模块、渲染模块和视频上传模块;所述接收模块用于接受渲染要求和渲染素材;所述渲染模块用于根据渲染要求对渲染素材进行渲染,并生成渲染视频;所述视频上传模块用于将渲染视频上传至服务器;
所述服务器用于存储渲染视频,并生成视频链接,将视频链接发送至客户端;
所述客户端还包括请求模块和播放模块;所述请求模块用于向服务器发出视频播放请求;所述播放模块用于获取视频链接并播放渲染视频。
有益效果:跟现有技术的客户端相比,本方案通过渲染系统完成将渲染过程,客户端仅用于设定渲染要求、上传渲染素材和播放渲染视频,降低客户端的硬件要求;将本地客户端通过视频链接播放渲染后的视频,避免了播放过程中存在的卡顿和延迟的问题,提升用户的使用感;本地客户端可通过视频链接循环播放渲染视频,不再需要对渲染素材进行重复渲染,减少了重复渲染导致的硬件资源和能源的浪费。
进一步,所述渲染素材包括自定义素材和指定素材;所述自定义素材包括本地的图片和视频,所述指定素材包括动态特效和动态图片,每个指定素材具有专属的素材标签,所述指定素材存储在服务器中;
所述素材上传模块包括自定义模块和选择模块;所述自定义模块用于获取自定义素材;所述选择模块用于选择指定素材的素材标签;
所述渲染系统还包括素材下载模块,所述素材下载模块用于获取素材标签,并下载对应的指定素材。
有益效果:将渲染素材分为自定义素材和指定素材,用户既能根据自身需求和喜好添加渲染素材,增加本方案的多样性,提高用户的使用好感度;用户还能通过选择素材标签使用指定素材,不需要将指定素材存储在本地,每次渲染时进行上传,减少了本地客户端的内存占用,降低本方案对客户端的硬件要求。
进一步,所述渲染模块包括平衡子模块、计算子模块和融合子模块;
所述平衡子模块用于平衡各个渲染素材的帧数差;
所述计算子模块用于根据设定的公式计算各个渲染素材在每一帧的渲染数据,所述渲染数据包括渲染素材位置、大小、效果、旋转角度和透明度;
所述融合子模块用于根据渲染数据依次将每一帧内各个渲染素材进行融合,并生成渲染视频。
有益效果:渲染系统根据素材标签下载对应的指定素材,减少指定素材在渲染系统中占用的内存;在渲染过程中平衡渲染素材之间的帧数差,使计算出的每一帧的渲染数据准确可靠;通过计算渲染素材位置、大小、效果、旋转角度和透明度,根据计算数据融合渲染素材,提升渲染效果,提高渲染视频的流畅度。
本方案还包括一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的一种场景素材转换为视频的方法。
附图说明
图1为本发明一种场景素材转换为视频的系统实施例的逻辑框图;
图2为本发明一种场景素材转换为视频的方法实施例的步骤示意图;
图3为本发明一种场景素材转换为视频的方法实施例的旋转公式;
图4为本发明一种场景素材转换为视频的方法实施例的平移公式;
图5为本发明一种场景素材转换为视频的方法实施例的3D投影公式。
具体实施方式
下面通过具体实施方式进一步详细说明:
实施例一
本实施例基本如下,一种场景素材转换为视频的方法,在运行时使用了如附图1所示的一种场景素材转换为视频的系统,所述一种场景素材转换为视频的系统包括客户端、渲染系统和服务器;
所述客户端包括素材上传模块和设定模块;
所述素材上传模块用于将渲染素材上传至渲染系统;所述渲染素材包括自定义素材和指定素材;所述自定义素材包括本地的图片和视频,所述指定素材包括动态特效和动态图片,每个指定素材具有专属的素材标签,所述指定素材存储在服务器中;
所述素材上传模块包括自定义模块和选择模块;所述自定义模块用于获取自定义素材;所述选择模块用于选择指定素材的素材标签;
所述设定模块用于设定渲染要求;
所述渲染系统包括接收模块、素材下载模块、渲染模块和视频上传模块;
所述接收模块用于接受渲染要求和自定义素材;
所述素材下载模块用于获取素材标签,并下载对应的指定素材;
所述渲染模块用于根据渲染要求对渲染素材进行渲染,并生成渲染视频;所述渲染模块包括平衡子模块、计算子模块和融合子模块;所述平衡子模块用于平衡各个渲染素材的帧数差;所述计算子模块用于根据设定的公式计算各个渲染素材在每一帧的渲染数据,所述渲染数据包括渲染素材位置、大小、效果、旋转角度和透明度,所述设定的公式如下:
①通过旋转公式、平移公式和3D投影公式利用图片仿射进行变换;所述旋转公式如附图3所示,所述平移公式如附图4所示,所述3D投影公式如附图5所示;
②效果(回弹、平移等)矩阵利用三角函数进行计算;
③透明度使用图片Alpha通道叠加进行计算;
④总体渲染通过ROI关键内容计算过程进行替换;
所述融合子模块用于根据渲染数据依次将每一帧内各个渲染素材进行融合,并生成渲染视频;
所述视频上传模块用于将渲染视频上传至服务器;
所述服务器用于存储渲染视频,并生成视频链接,将视频链接发送至客户端;
所述客户端还包括请求模块和播放模块;所述请求模块用于向服务器发出视频播放请求;所述播放模块用于获取视频链接并播放渲染视频;
所述客户端还包括视频下载模块,所述视频下载模块用于访问视频链接并下载渲染视频。
如附图2所示,所述一种场景素材转换为视频的方法,在运行时包括以下步骤:
S1-1:客户端将自定义素材上传至渲染系统,并提交素材标签至渲染系统;
S1-2:设定渲染要求;
S2-1:渲染系统获取自定义素材、素材标签和渲染要求;
S2-2:渲染系统根据素材标签下载对应的指定素材;
S2-3:渲染系统平衡各个渲染素材的帧数差;
S2-4:渲染系统通过设定的公式计算出各个渲染素材在每一帧的渲染数据;
S2-5:根据渲染数据依次将每一帧内各个渲染素材进行融合;
S3:渲染完成后,渲染系统生成渲染视频,并将渲染视频上传至服务器;
S4-1:服务器存储渲染视频,生成并保存视频链接;
S4-2:客户端向服务器发出渲染视频播放请求;
S4-3:服务器将视频链接发送至客户端;
S5:客户端通过访问视频链接播放渲染视频。
具体实施过程如下:
渲染过程:
①用户在客户端编辑好渲染素材和渲染要求,提交至渲染系统进行渲染操作;②渲染系统根据用户的请求,预先下载指定素材;③平衡各个渲染素材的帧数差;④通过设定的公式计算出各个图层在每一帧所存在的位置,大小,效果,旋转角度以及透明度等数据;⑤根据计算的数据依次将每一帧内各个图层进行融合;⑥生成渲染视频;⑦上传到服务器中,服务器生成对应的视频链接。
播放过程:
①用户需要播放某一个完成渲染的视频内容,向服务器发送播放申请;②服务器查询到该渲染视频的视频链接后,将视频链接发送到用户的客户端;③客户端通过访问视频链接播放渲染视频。
实施例二
本实施例与实施例一的区别在于:本实施例中,所述渲染系统还包括分类模块,所述分类模块用于将渲染素材分类为稳定素材和不稳定素材;所述不稳定素材包括文字素材和清晰度低于设定值的照片、视频;
所述渲染模块还用于根据渲染需求分别对稳定素材和不稳定素材进行渲染,生成一级视频和二级视频,将一级视频与二级视频进行融合,生成渲染视频。
所述客户端还包括解析模块和修改模块;所述解析模块用于将下载至客户端的渲染视频解析为一级视频和二级视频,所述修改模块用于对二级视频中的不稳定素材进行修改,并重新渲染、融合一级视频,生成新的渲染视频。
本实施例中,所述一种场景素材转换为视频的方法中步骤S2-2具体包括以下步骤:
下载步骤:渲染系统根据素材标签下载对应的指定素材;
分类步骤:将渲染素材分为稳定素材和不稳定素材;
所述步骤S2-3具体包括:
S2-3-1:渲染系统平衡各个稳定素材的帧数差,并执行步骤S2-4-1;
S2-3-2:渲染系统平衡各个不稳定素材的帧数差,并执行步骤S2-4-1;
所述步骤S2-4具体包括:
S2-4-1:渲染系统通过设定的公式计算出各个稳定素材在每一帧的渲染数据,并执行步骤S2-5-1;
S2-4-2:渲染系统通过设定的公式计算出各个不稳定素材在每一帧的渲染数据,并执行步骤S2-5-2;
所述步骤S2-5具体包括:
S2-5-1:渲染系统通过设定的公式计算出各个稳定素材在每一帧的渲染数据,生成一级渲染视频;
S2-5-2:渲染系统通过设定的公式计算出各个不稳定素材在每一帧的渲染数据,生成二级渲染视频;
所述步骤S3具体为:渲染完成后,渲染系统将一级视频与二级视频进行融合,生成渲染视频,并将渲染视频上传至服务器;
还包括步骤S6,所述步骤S6具体包括以下步骤:
S6-1:客户端通过视频链接下载渲染视频;
S6-2:客户端将渲染视频解析为一级视频和二级视频;
S6-2:客户端对二级视频中的不稳定素材进行修改并重新渲染、融合一级视频,生成新的渲染视频。
本实施例的有益效果:用户在上传渲染素材时可能存在文字素材编辑错误,或者上传的照片、视频素材不清晰的现象,这些问题用户在播放渲染视频时才能看出,则需要对渲染素材进行修改并重新渲染;或者一些商家用户需要重新对广告视频中的活动时间或者活动告示进行修改。
若用户出现上述情况需要修改渲染视频,按照实施例一所述的方案需要再次上传所有渲染素材至渲染系统,重新渲染后生成新的渲染视频,修改流程复杂,并且重新上传渲染视频、设置渲染要求会耗费用户大量的时间、宽带或者流量资源;若用户需要多次修改视频,则会大大降低用户的好感度。
而本实施例所述的方案提前对用户上传的素材进行分类,智能化地判断用户可能会修改的素材,并且将这部分素材单独生成二级视频,当用户需要修改这部分的素材时,可以直接使用客户端对这部分素材进行修改,修改完成后重新生成渲染视频,不需要对所有的素材进行重新渲染,简化渲染步骤,极大地节约了用户的修改时间,并且使用客户端直接对二级素材进行修改和渲染,用户不需要再将素材上传至渲染系统进行渲染,节约了上传素材所需的流量或者宽带资源,同时节省上传时间和下载时间;即使用户需要多次修改二级视频中的素材,都十分便捷,提升了用户的使用感。
以上的仅是本发明的实施例,方案中公知的具体结构及特性等常识在此未作过多描述,所属领域普通技术人员知晓申请日或者优先权日之前发明所属技术领域所有的普通技术知识,能够获知该领域中所有的现有技术,并且具有应用该日期之前常规实验手段的能力,所属领域普通技术人员可以在本申请给出的启示下,结合自身能力完善并实施本方案,一些典型的公知结构或者公知方法不应当成为所属领域普通技术人员实施本申请的障碍。应当指出,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本发明结构的前提下,还可以作出若干变形和改进,这些也应该视为本发明的保护范围,这些都不会影响本发明实施的效果和专利的实用性。本申请要求的保护范围应当以其权利要求的内容为准,说明书中的具体实施方式等记载可以用于解释权利要求的内容。

Claims (5)

1.一种场景素材转换为视频的方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1:客户端将渲染素材上传至渲染系统,并设定渲染要求;所述渲染素材包括自定义素材和指定素材;所述自定义素材包括本地的图片和视频,所述指定素材包括动态特效和动态图片,每个指定素材具有专属的素材标签,所述指定素材存储在服务器中;
所述步骤S1还包括以下步骤:
S1-1:客户端将自定义素材上传至渲染系统,并提交素材标签至渲染系统;
S1-2:设定渲染要求;
S2:渲染系统根据渲染要求对渲染素材进行渲染;所述步骤S2具体包括以下步骤:
S2-1:渲染系统获取自定义素材、素材标签和渲染要求;
S2-2:渲染系统根据素材标签下载对应的指定素材;步骤S2-2具体包括以下步骤:
下载步骤:渲染系统根据素材标签下载对应的指定素材;
分类步骤:将渲染素材分为稳定素材和不稳定素材;
S2-3:渲染系统平衡各个渲染素材的帧数差;所述步骤S2-3具体包括:
S2-3-1:渲染系统平衡各个稳定素材的帧数差,并执行步骤S2-4-1;
S2-3-2:渲染系统平衡各个不稳定素材的帧数差,并执行步骤S2-4-1;
S2-4:渲染系统通过设定的公式计算出各个渲染素材在每一帧的渲染数据;所述步骤S2-4具体包括:
S2-4-1:渲染系统通过设定的公式计算出各个稳定素材在每一帧的渲染数据,并执行步骤S2-5-1;
S2-4-2:渲染系统通过设定的公式计算出各个不稳定素材在每一帧的渲染数据,并执行步骤S2-5-2;
S2-5:根据渲染数据依次将每一帧内各个渲染素材进行融合;所述步骤S2-5具体包括:
S2-5-1:渲染系统通过设定的公式计算出各个稳定素材在每一帧的渲染数据,生成一级渲染视频;
S2-5-2:渲染系统通过设定的公式计算出各个不稳定素材在每一帧的渲染数据,生成二级渲染视频;
S3:渲染完成后,渲染系统生成渲染视频,并将渲染视频上传至服务器;所述步骤S3具体为:渲染完成后,渲染系统将一级视频与二级视频进行融合,生成渲染视频,并将渲染视频上传至服务器;
S4:服务器存储渲染视频,并生成对应的视频链接,将视频链接发送至客户端;
S5:客户端通过访问视频链接播放渲染视频;
还包括步骤S6,所述步骤S6具体包括以下步骤:
S6-1:客户端通过视频链接下载渲染视频;
S6-2:客户端将渲染视频解析为一级视频和二级视频;
S6-2:客户端对二级视频中的不稳定素材进行修改并重新渲染、融合一级视频,生成新的渲染视频。
2.根据权利要求1所述的一种场景素材转换为视频的方法,其特征在于:所述渲染数据包括渲染素材位置、大小、效果、旋转角度和透明度。
3.根据权利要求2所述的一种场景素材转换为视频的方法,其特征在于:所述步骤S4还包括以下步骤:
S4-1:服务器存储渲染视频,生成并保存视频链接;
S4-2:客户端向服务器发出渲染视频播放请求;
S4-3:服务器将视频链接发送至客户端。
4.一种场景素材转换为视频的系统,其特征在于:包括客户端、渲染系统和服务器;所述客户端包括素材上传模块和设定模块;所述素材上传模块用于将渲染素材上传至渲染系统;所述设定模块用于设定渲染要求;
所述渲染系统包括接收模块、渲染模块和视频上传模块;所述接收模块用于接受渲染要求和渲染素材;所述渲染模块用于根据渲染要求对渲染素材进行渲染,并生成渲染视频;所述视频上传模块用于将渲染视频上传至服务器;
所述服务器用于存储渲染视频,并生成视频链接,将视频链接发送至客户端;
所述客户端还包括请求模块和播放模块;所述请求模块用于向服务器发出视频播放请求;所述播放模块用于获取视频链接并播放渲染视频;
所述渲染素材包括自定义素材和指定素材;所述自定义素材包括本地的图片和视频,所述指定素材包括动态特效和动态图片,每个指定素材具有专属的素材标签,所述指定素材存储在服务器中;
所述素材上传模块包括自定义模块和选择模块;所述自定义模块用于获取自定义素材;所述选择模块用于选择指定素材的素材标签;
所述渲染系统还包括素材下载模块,所述素材下载模块用于获取素材标签,并下载对应的指定素材;
所述渲染模块包括平衡子模块、计算子模块和融合子模块;
所述平衡子模块用于平衡各个渲染素材的帧数差;
所述计算子模块用于根据设定的公式计算各个渲染素材在每一帧的渲染数据,所述渲染数据包括渲染素材位置、大小、效果、旋转角度和透明度;
所述融合子模块用于根据渲染数据依次将每一帧内各个渲染素材进行融合,并生成渲染视频;
所述渲染系统还包括分类模块,所述分类模块用于将渲染素材分类为稳定素材和不稳定素材;所述不稳定素材包括文字素材和清晰度低于设定值的照片、视频;
所述渲染模块还用于根据渲染需求分别对稳定素材和不稳定素材进行渲染,生成一级视频和二级视频,将一级视频与二级视频进行融合,生成渲染视频;
所述客户端还包括解析模块和修改模块;所述解析模块用于将下载至客户端的渲染视频解析为一级视频和二级视频,所述修改模块用于对二级视频中的不稳定素材进行修改,并重新渲染、融合一级视频,生成新的渲染视频。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于:存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-3任一项所述的一种场景素材转换为视频的方法。
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