CN114296840A - 一种壁纸显示方法及显示设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种壁纸显示方法及显示设备,在达到壁纸显示条件时,新建画布图层;显示所述画布图层,并控制所述画布图层水平滚动,以及,将壁纸序列中目标数量个壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上。本申请在展示壁纸时建立画布图层,并在画布滚动过程中,将需要展示的目标数量个壁纸图像依次叠加在画布图层上,即可实现多张壁纸图像随画布而滚动,使得用户能够查看多壁纸动态滚动的展示和切换效果,而不再是单独一张壁纸全屏展示,从而提升了壁纸展示的多样性、生动性、美观性等观览效果。
Description
技术领域
本发明涉及显示设备领域,尤其涉及一种壁纸显示方法及显示设备。
背景技术
在一些应用场景中,显示设备安装有壁纸应用,用户可以通过壁纸应用设置屏幕背景和屏保的展示效果,用户可从应用的壁纸序列中自定义选取一幅目标壁纸,当满足壁纸展示条件时,显示设备在UI界面加载并展示当前处于选中状态的目标壁纸。目前壁纸大多是单幅全屏展示,无法为用户提供更多样性、更灵活美观的展示效果。
发明内容
本发明提供一种壁纸显示方法及显示设备,将多幅壁纸图像按照一定的规律叠加在滚动画布上,使用户观看到多张壁纸随画布滚动展示的效果,提升了壁纸展示的多样性和视觉美感。
本申请第一方面实施例提供的显示设备,包括:
显示器,用于显示壁纸图像;
通信器,用于与服务器通信连接;
控制器,被配置为执行:
在达到壁纸显示条件时,新建画布图层;
显示所述画布图层,并控制所述画布图层水平滚动,以及,将壁纸序列中目标数量个壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上。
本申请第二方面实施例提供的壁纸显示方法,包括:
在达到壁纸显示条件时,新建画布图层;
显示所述画布图层,并控制所述画布图层水平滚动,以及,将壁纸序列中目标数量个壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上。
本申请技术方案中,在达到壁纸显示条件时,新建画布图层,并控制画布图层沿水平方向(即向左或向右)滚动显示,在画布滚动过程中,将需要展示的目标数量个壁纸图像依次叠加在画布图层上,即可实现多张壁纸图像随画布而滚动,使得用户能够查看多壁纸动态滚动的展示和切换效果,而不再是单独一张壁纸全屏展示,从而提升了壁纸展示的多样性、生动性、美观性等观览效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要访问的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据一些实施例的显示设备的使用场景;
图2示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置图;
图5(a)示例性示出了初始新建画布图层时第一子画布和第二子画布的分布示意图;
图5(b)示例性示出了画布图层开始滚动时第一子画布和第二子画布的分布示意图;
图5(c)示例性示出了画布图层滚动过程中第一子画布和第二子画布的分布示意图;
图6示例性示出了画布图层叠加显示壁纸图像的效果图A;
图7(a)示例性示出了壁纸图像展示节点的检测原理图;
图7(b)示例性示出了画布图层叠加显示壁纸图像的效果图B;
图8示例性示出了画布图层叠加显示壁纸图像的效果图C;
图9示例性示出了画布图层叠加显示壁纸图像的效果图D;
图10(a)示例性示出了组合模式1的示意图;
图10(b)示例性示出了组合模式2的示意图;
图10(c)示例性示出了组合模式3的示意图;
图10(d)示例性示出了组合模式4的示意图;
图10(e)示例性示出了组合模式5的示意图;
图11示例性示出了设置壁纸相框后画布图层叠加显示壁纸图像的效果图E;
图12示例性示出了因异常因素导致壁纸图像未下载成功时画布图层的展示效果图;
图13示例性示出了画布图层显示备用壁纸列表中的目标壁纸图像的示意图F;
图14示例性示出了一种壁纸显示方法的流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
图1为根据实施例中显示设备的使用场景的示意图。如图1所示,显示设备200还与服务器400进行数据通信,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式中的至少一种,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等至少一种输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,智能设备300可以包括移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑,AR/VR设备等中的任意一种。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300和显示设备进行数据的通信。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制装置来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
在一些实施例中,一个步骤执行主体执行的软件步骤可以随需求迁移到与之进行数据通信的另一步骤执行主体上进行执行。示例性的,服务器执行的软件步骤可以随需求迁移到与之数据通信的显示设备上执行,反之亦然。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
在一些实施例中,通信接口130用于和外部通信,包含WIFI芯片,蓝牙模块,NFC或可替代模块中的至少一种。
在一些实施例中,用户输入/输出接口140包含麦克风,触摸板,传感器,按键或可替代模块中的至少一种。
图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括中央处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面等。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器中的至少一种,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与控制装置100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),RAM Random AccessMemory,RAM),ROM(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器。用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等中的至少一种。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理中的至少一种,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等中的至少一种。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理中的至少一种,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素中的至少一种。
在一些实施例中,用户接口280,为可用于接收控制输入的接口(如:显示设备本体上的实体按键,或其他等)。
在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
如图4所示,将显示设备的系统分为三层,从上至下分别为应用层、中间件层和硬件层。
应用层主要包含电视上的常用应用,以及应用框架(Application Framework),其中,常用应用主要是基于浏览器Browser开发的应用,例如:HTML5 APPs;以及原生应用(Native APPs);
应用框架(Application Framework)是一个完整的程序模型,具备标准应用软件所需的一切基本功能,例如:文件存取、资料交换...,以及这些功能的使用接口(工具栏、状态列、菜单、对话框)。
原生应用(Native APPs)可以支持在线或离线,消息推送或本地资源访问。
中间件层包括各种电视协议、多媒体协议以及系统组件等中间件。中间件可以使用系统软件所提供的基础服务(功能),衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用,能够达到资源共享、功能共享的目的。
硬件层主要包括HAL接口、硬件以及驱动,其中,HAL接口为所有电视芯片对接的统一接口,具体逻辑由各个芯片来实现。驱动主要包含:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
以上实施例介绍了显示设备的硬件/软件架构以及功能实现等内容。在某些应用场景中,用户可以在显示设备安装的壁纸应用中执行某些操作,比如用户可通过壁纸应用下载感兴趣的不同主题的壁纸图像,或者下载服务器云端维护的家庭相册中的壁纸图像,还可自定义设置显示设备端的屏幕壁纸和屏保等展示效果。其中,家庭相册为移动终端登录壁纸应用后上传到服务器的壁纸图像,即家庭相册中的图像来源于移动终端拍摄或本地存储的图像。
在一些实施例中,需要满足某些条件才能启动壁纸的显示,例如用户设置定时屏保模式,若显示设备在指定时间内未检测到用户的操作输入,则自动启动显示屏保;又比如,若显示设备接收到显示主页面的操作,则自动加载显示主页面的背景壁纸图像。
在一些实施例中,壁纸应用中会动态维护壁纸序列,壁纸序列中可包括显示设备出厂预置的壁纸图像、显示设备本地上传的壁纸图像、从服务器(即壁纸应用后台)下载的壁纸图像(包括主题壁纸和/或家庭相册中的壁纸)和/或用户设置的融合屏壁纸等,用户可以从壁纸序列中选择一幅图像并设置为屏保壁纸或页面背景壁纸等。其中壁纸序列中图像的来源不限于本申请实施例所述。
在一些实施例中,从服务器请求下载壁纸图像A之后,若壁纸图像A下载成功,则将壁纸图像A填加到壁纸序列中;若壁纸图像A因某些异常原因而下载失败,比如显示设备未连接网络或超时未下载成功等,则壁纸图像A不会填加到壁纸序列中。壁纸序列中的图像可以按照某些预设规则进行排序,比如按照图像来源分类排序,或者按照填加入壁纸序列的时间先后顺序排序等,本申请对此不作限定。
鉴于目前壁纸/屏保大多是单张图像全屏展示,其展示效果比较单一和死板,无法提供给用户更好的视觉观览效果。
对此,在一些实施例中,当达到壁纸显示条件时,新建并显示画布图层,并控制画布图层水平(向左或向右)滚动,将壁纸序列中目标数量N个壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上,从而呈现出类似于滚动式照片墙的壁纸展示效果,即多张不同的壁纸图像伴随画布滚动而动态移动和切换。
在一些实施例中,用户可以在壁纸应用中设置和更改画布图层滚动展示壁纸的目标数量N,用户输入并设置目标数量N后,在显示画布图层时,可以直接将壁纸序列中排序在前N位的N个壁纸图像随画布滚动展示。
在一些实施例中,壁纸序列可以按照壁纸来源进行分类,比如划分为第一子序列、第二子序列和第三子序列等,第一子序列包括用户终端设备上传到服务器的壁纸图像,第二子序列包括显示设备向服务器端请求下载的各类主题壁纸,第三子序列包括壁纸应用默认自带的预置壁纸图像。用户可以在壁纸应用中设置画布图层滚动展示哪一子序列中的壁纸图像,比如用户设置展示对象为第一子序列,则第一子序列当前包括的壁纸数量即为目标数量N,将第一子序列包括的N个壁纸图像叠加显示于滚动的画布图层上。需要说明的是,画布图层所展示的壁纸图像的目标数量N和壁纸来源不限于本申请实施例所述。
在一些实施例中,只有下载成功并已加入壁纸序列的图像才能叠加到画布图层去展示,则目标数量N小于或等于壁纸序列当前包括的图像总数S。若图像总数S等于1,则可以采用单张壁纸全屏显示的模式,或者预下载若干数量的壁纸图像之后再执行画布滚动式展示多张壁纸图像的模式。
在一些实施例中,为实现画布滚动的循环和闭环,所述画布图层可以包括第一子画布和第二子画布,如图5(a)所示,在初始新建画布图层时,第一子画布P1和第二子画布P2的大小应充满显示设备的全屏,并且两个子画布的位置重合。在启动照片墙滚动动画时,以画布图层向左水平滚动为例进行说明,画布图层向右水平滚动的实现方式可适应性参照此,如图5(b)所示,第一子画布P1当前全屏充满界面,第二子画布P2与第一子画布P1的右侧边无缝衔接,控制第一子画布P1和第二子画布P2同向(即同时向左)、同速水平移动;如图5(c)所示,第一子画布P1移出界面画面外,第二子画布P2移动至全屏充满界面,即完成了画布图层的一轮滚动。然后将第一子画布P1调整至与第二子画布P2的右侧边衔接的位置,即可重复下一轮画图图层的滚动操作,以此类推不断重复多轮,类似于传送带,即可实现画布图层向左循环滚动。需要说明的是,本实施例仅提供了滚动画布图层的一种具体实现方式,在实际应用中还可具有其他实现方式,本申请不作限定。
在一些实施例中,第一子画布P1和第二子画布P2组成的画布图层可以设置显示样式,比如画布图层可以具有一定的颜色、纹理和图案等,颜色可以是纯色或花色形式,当壁纸图像叠加在画布图层的上层显示时,画布图层的样式不会遮挡壁纸图像。当然画布图层也可不设置样式,即默认为纯白色图层。
需要说明的是,本申请中画布图层虽然划分为由第一子画布P1和第二子画布P2驱动滚动,但两个子画布完全相同并且两者间无缝衔接,两个子画布本质上属于同一个画布,因此用户对画布图层的分割和切换都是无感知的。此外,画布图层不限于被划分为两个子画布,还可划分为三个及三个以上的子画布去交替循环移动。
在一些实施例中,如图6所示,可以在画布图层上沿水平方向每间隔预设距离Sy,叠加展示一张壁纸图像,即相邻两个壁纸图像的横向间距等于所述预设距离,并且N个壁纸图像在画布图层的竖直方向上垂直居中显示,从而实现各壁纸图像在画布图层上的均匀排布。各壁纸图像在画布图层上的展示形式不做限定。
在一些实施例中,N个壁纸图像可以按照一定的排序方式叠加于画布图层上,例如按照N个壁纸图像在壁纸序列中的相同排序,也可对壁纸图像的类别、来源或主题进行统计分类后,根据预设的排序优先级进行展示,比如用户设置的排序优先级为家庭相册>显示设备本地上传的壁纸图像>预置壁纸图像,又比如排序优先级为人物壁纸>风景壁纸>卡通壁纸等。
在一些实施例中,用户还可指定叠加于画布图层上的N个壁纸图像的来源、类别或主题,比如画布图层上仅显示家庭相册中的图像,或者,画布图层上仅显示人物壁纸和风景壁纸,则壁纸序列中其他不符合用户期望的壁纸图像会被跳过,不会叠加展示在画布图层上。
在一些实施例中,N个壁纸图像具有不同的颜色、图案、纹理、尺寸和屏向类型等特征。其中,屏向类型包括横屏和竖屏,在识别壁纸图像的屏向类型时,计算壁纸图像的宽高比Value,即宽度Width与高度Height的比值,若宽高比大于或等于1,说明壁纸的横向宽度大于或等于纵向高度,即壁纸图像的屏向类型属于横屏;若宽高比小于1,说明壁纸的横向宽度小于纵向高度,则识别出壁纸图像的屏向类型为竖屏。
在一些实施例中,提供基于屏向类型去规划画布图层上各壁纸图像排布的方案。在画布图层开始滚动时,以左向滚动为例,若排序在第一位的壁纸图像W1是从画布图层右侧边界左移渐入界面中,则当画布图层向左滚动S=S1+Sy时,S1为壁纸图像W1的宽度,由于相邻两个壁纸图像的间距等于预设距离Sy,此时排序在第二位的壁纸图像W2即将移入界面中,则壁纸图像W2即为当前待展示壁纸图像。以此类推,如图7(a)所示,画布图层每滚动目标距离S=Si-1+Sy时,Si-1为当前待展示壁纸图像Wi的前一个壁纸图像Wi-1的宽度,则会遇到壁纸图像Wi的展示节点,即壁纸图像Wi已经在画布图层的右侧边界就位,即将随画布图层向左滚动而移入界面中。其中,2≤i≤N,i用于表征壁纸图像的序号。
在一些实施例中,画布图层每滚动目标距离S,则识别当前待展示壁纸图像Wi的屏向类型。若壁纸图像Wi的宽高比小于1,即识别到壁纸图像Wi的屏向类型为竖屏,则如图7(b)所示,将壁纸图像Wi以沿纵向垂直居中并且竖屏的独立模式叠加显示于画布图层上,所述独立模式是指在画布图层上一个展位仅显示一个壁纸图像,叠加完成后壁纸图像Wi与其前一个壁纸图像Wi-1的间隔等于预设距离Sy。由于竖屏壁纸图像的高度较大,因此在画布图层上独立显示,以保证壁纸图像能清楚显示并且适应于屏幕界面。也就是说,当前待展示壁纸图像Wi为竖屏时,无论其前后的壁纸图像(Wi-1和Wi+1)的屏向类型为何,都不影响当前待展示壁纸图像Wi的展示形式。
在一些实施例中,当检测达到壁纸图像Wi的展示节点时,判断事件A∩(B∪C)是否成立,其中条件A为待展示壁纸图像Wi的屏向类型为横屏,条件B为壁纸图像Wi-1的屏向类型为竖屏,条件C为壁纸图像Wi-1以组合模式进行显示,所述组合模式是指将相邻两个横屏的壁纸图像沿垂直方向并列组队(即上下同列不同行)进行显示。当壁纸图像Wi的前一个壁纸图像Wi-1是竖屏,或者壁纸图像Wi-1与壁纸图像Wi-2均为横屏并且以上下排列的组合模式进行展示,则显然壁纸图像Wi自身无法与壁纸图像Wi-1进行组合展示。因此在壁纸图像Wi为横屏并且无法与壁纸图像Wi-1组合的场景下,就需要识别壁纸图像Wi的后一个壁纸图像Wi+1的屏向类型,以确定壁纸图像Wi与壁纸图像Wi+1是否可以组合模式展示。
在一些实施例中,若识别出壁纸图像Wi+1的屏向类型为竖屏,说明壁纸图像Wi+1需要以垂直居中并且竖屏的独立模式叠加显示于画布图层上,显然壁纸图像Wi无法与壁纸图像Wi+1进行组合展示,则如图8所示,将壁纸图像Wi以沿纵向垂直居中并且横屏的独立模式叠加显示于画布图层上,叠加完成后壁纸图像Wi与其前一个壁纸图像Wi-1的间隔等于预设距离Sy。
在一些实施例中,若识别出壁纸图像Wi+1的屏向类型为横屏,即壁纸图像Wi与壁纸图像Wi+1均为横屏,则如图9所示,将待展示壁纸图像Wi与其后一个壁纸图像Wi+1以前述组合模式叠加显示于画布图层上。由于横屏壁纸的高度较小,因此允许在纵向上排列组合多个横屏的壁纸图像,当多个横屏壁纸的高度之和大于屏幕高度时,会导致上下两端的横屏壁纸无法完整显示,若将横屏壁纸的尺寸缩小至适应屏幕,又可能导致壁纸显示不清楚,因此在具体实现时,需要控制壁纸组合中包括的横屏壁纸数量,比如可选择上述双横屏壁纸的组合模式。
在一些实施例中,当采用双横屏壁纸的组合模式时,由于两个横屏的壁纸图像的宽度可能不同,因此在不调整壁纸图像宽度的情况下排列组合时,可以具有多种组合模式。图10(a)示出的组合模式1中,是将壁纸图像Wi和壁纸图像Wi+1沿纵向排列组合后,在横向上进行左对齐;图10(b)示出的组合模式2中,是将壁纸图像Wi和壁纸图像Wi+1沿纵向排列组合后,在横向上进行右对齐;图10(c)示出的组合模式3中,是将壁纸图像Wi和壁纸图像Wi+1沿纵向排列组合后,在展位的横向上进行居中对齐;图10(d)示出的组合模式4中,是将壁纸图像Wi和壁纸图像Wi+1沿纵向排列组合后,在横向上进行错位展示。
在一些实施例中,无论双横屏壁纸采用组合模式1~组合模式4中的哪一种,壁纸组合所在展位的两侧都形成边缘线。对于组合模式1~组合模式3,参照图10(a)~图10(c),壁纸图像Wi的宽度大于壁纸图像Wi+1的宽度,则壁纸图像Wi的两侧竖线即为壁纸组合两侧的边缘线Ll和Lr;对于组合模式4,参照图10(d),壁纸图像Wi的左侧竖线即为壁纸组合的最左侧边缘线Ll,壁纸图像Wi+1的右侧竖线即为壁纸组合的最右侧边缘线Lr。壁纸组合的最左侧边缘线Ll与壁纸图像Wi-1右侧边的间隔等于预设距离Sy,壁纸组合的最右侧边缘线Lr与壁纸图像Wi+1左侧边的间隔等于预设距离Sy。由此可见,通过Ll和Lr即可限定壁纸组合与其前后的壁纸图像之间间隔预设距离Sy,并且Ll和Lr的间距即为壁纸组合的宽度。
在一些实施例中,当采用双横屏壁纸的组合模式时,如果两个横屏的壁纸图像的宽度不同,也可将两个横屏壁纸的宽度调整至相对一致,比如将壁纸图像Wi+1的宽度Si+1增大至等于壁纸图像Wi的宽度Si,或者,将壁纸图像Wi的宽度Si减小至等于壁纸图像Wi+1的宽度Si+1。由于壁纸图像宽度调大时,其高度也会按比例相应增大,因此需要保证调整后两个横屏壁纸的高度之和小于或等于屏幕高度,从而保证壁纸图像能完整显示。在将双屏壁纸的宽度调节一致后,如图10(e)所示的组合模式5中,可将壁纸图像Wi和壁纸图像Wi+1沿纵向排列组合后,在横向上两端对齐。
在一些实施例中,当画布图层上叠加显示过的壁纸图像达到目标数量N时,即所有用户期望的壁纸图像都已展示完成一遍,若未接收到退出壁纸展示的指令,则按照之前N个壁纸图像在画布图层上的排序和布局,继续循环滚动画布图层,而无需再重新规划N个壁纸图像的布局。
例如目标数量N=6,在画布图层滚动过程中,依次记录和更新每个序位的壁纸标识和布局,比如记录第一序位显示壁纸图像W1,壁纸图像W1的展示模式为垂直居中并且竖屏的独立模式;然后记录第二序位显示壁纸图像W2,壁纸图像W2的展示模式为垂直居中并且横屏的独立模式;记录第三序位显示壁纸图像W3,壁纸图像W3的展示模式为垂直居中并且竖屏的独立模式;记录第四序位以组合模式显示壁纸图像W4和壁纸图像W5;记录第五序位显示壁纸图像W6,壁纸图像W6的展示模式为垂直居中并且横屏的独立模式。在6张壁纸图像全部加入布局并显示完成后,则仍保持并按照“壁纸图像W1独立竖屏+壁纸图像W2独立横屏+壁纸图像W3独立竖屏+壁纸图像W4/壁纸图像W5组合展示+壁纸图像W6独立横屏”的排序和布局,并且每个序位的壁纸图像等距间隔预设距离Sy,循环滚动画布图层,直至退出壁纸展示。
在一些实施例中,比如在屏保展示场景中,用户任意输入一项操作,即可打破屏保,退出屏保壁纸的展示,显示设备响应于接收到退出壁纸展示的指令,即可销毁画布图层,则画布图层上叠加的壁纸图像也就无法继续展示,从而彻底退出上述壁纸展示流程。
在一些实施例中,若是以第一子画布和第二子画布移动交替的形式滚动画布图层,参照图5(b),在画布图层开始滚动时,由于此时第一子画布全屏布满界面,为提升画布展示效果,此时先将R个的壁纸图像一次性加载到第一子画布的布局中。第一子画布和第二子画布与屏幕尺寸匹配,因此可以根据经验预设第一子画布最多能容纳的壁纸图像数量Q,然后调取序列中排序在前Q位的壁纸图像,分别识别出这Q个壁纸图像的屏向类型,从而按照前述各实施例示出的壁纸显示规则,结合横向排布时采用的预设距离Sy,规划第一子画布上实际能展示的壁纸数量R以及R个壁纸图像依次在第一子画布上的布局,R小于或等于Q。
在一些实施例中,第一子画布布局完成后,其最后一张壁纸图像为WR,以画布图层向左水平滚动为例,当壁纸图像WR左移至与屏幕右边界间隔预设距离Sy时,则壁纸图像WR+1成为第二子画布上当前待展示的壁纸图像,则获取壁纸图像WR+1的宽度和高度,识别壁纸图像WR+1的屏向类型,若壁纸图像WR+1为竖屏,则以竖屏并且垂直居中的独立模式进行展示;若壁纸图像WR+1为横屏,则识别壁纸图像WR+2的屏向类型,若壁纸图像WR+2为竖屏,则壁纸图像WR+1和壁纸图像WR+2都是独立垂直居中展示;若壁纸图像WR+2为横屏,则壁纸图像WR+1和壁纸图像WR+2以组合模式展示。
在一些实施例中,若采用两个子画布交替移动的方式滚动画布图层时,每个子画布能够容纳的壁纸图像数量有限,设第一子画布实际显示的壁纸数量为R1,第二子画布实际显示的壁纸数量为R2,若R1+R2≥N,说明两个子画布即可将N个壁纸图像一次展示完成,按按照之前N个壁纸在画布图层上的排序和布局,继续循环滚动画布图层。
在一些实施例中,若R1+R2<N,说明两个子画布无法将N个壁纸图像一次展示完成,则在画布滚动过程中记录下每个已展示的壁纸图像的序位和展示模式,当壁纸图像随画布图层的滚动而移出屏幕界面之外时,可以将该壁纸图像从画布图层上暂时移除,以释放画布图层的展示空间,方便子画布交替时叠加展示其他壁纸图像,当全部N个壁纸图像都展示完成一遍时,根据已记录的N个壁纸图像的排序和展示模式,生成本次画布图层的布局模板,并使画布图层重复调用该布局模板去执行循环展示过程,直至显示设备接收到退出壁纸展示的指令,即可销毁画布图层以及清除本次保存的布局模板。
在一些实施例中,为进一步提升壁纸图像的美观性和展示效果,本申请进一步提供为壁纸图像设置相框的方案。画布图层每滚动目标距离S,即达到壁纸图像Wi的展示节点,则获取当前待展示壁纸图像Wi的尺寸信息,所述尺寸信息包括壁纸图像Wi的宽度和高度;然后按照预设样式,生成与壁纸图像Wi的尺寸信息相匹配的壁纸相框,并在壁纸图像Wi的边界外围框设并显示壁纸相框。图11示出了在各个壁纸图像外围设置壁纸相框后的示意图,壁纸相框应适应于壁纸图像的尺寸,使得壁纸与相框能够紧密地、完美地匹配和融合,壁纸相框可以采用统一的预设样式,预设样式包括相框的颜色、纹理、相框宽度等。
需要说明的是,壁纸相框也可不采用统一的预设样式,而是根据不同壁纸图像的属性特征和主题等因素适应性生成匹配的样式,比如对于风景主题的壁纸图像,可以生成木质纹理的壁纸相框;对于纯色且纹理单调壁纸图像,可以生成带有花纹的壁纸相框。壁纸相框的样式和生成方式不限于本申请实施例的描述。
在一些实施例中,服务器端可以维护一个云端相册,云端相册相当于壁纸图像数据库,用于存储终端设备上传到服务器的图像,还用于存储运营商定制、更新和推送的主题壁纸图像等,用户可在显示设备端的壁纸应用中,请求下载云端相册中的任一图像。
在一些实施例中,在显示画布图层之前,显示设备可以向服务器发送下载请求,所述下载请求用于向服务器请求获取云端相册中第一数量K个壁纸图像,第一数量K小于或等于目标数量N。这里所述下载的K个壁纸图像可以是特定某一类别的图像,比如用户终端上传到服务器的家庭相册壁纸,或者也可以是服务器最近更新的K个壁纸图像等。
在一些实施例中,当第一数量K等于目标数量N时,即是将全部待展示的N个壁纸图像都提前下载并填加到壁纸序列中,后续显示设备响应于达到壁纸显示条件时,即可直接从壁纸序列中调取已下载成功的壁纸图像,并将解码后的壁纸图像叠加展示于画布图层上。该实施例中,由于目标数量N个壁纸图像都已下载成功,即全部要展示的壁纸图像都已准备就绪,只需在达到壁纸显示条件时,直接叠加展示于画布图层即可,但是由于目标数量N可能较多,并且各壁纸图像可能很大,比如达到几十兆甚至上百兆,另外网速也会对图像下载产生影响,因此一次性下载N个壁纸图像耗时会较长。一方面,若达到壁纸显示条件时N个壁纸图像没有全部下载成功,会导致画布图层显示延迟;另一方面,若在N个壁纸图像未全部下载成功的情况下启动显示画布图层,虽然能克服画布图层显示延迟的问题,如图12所示,已下载成功的壁纸图像可以在画布图层上正常显示,但是未下载成功的壁纸图像无法正常显示,从用户角度看到的是壁纸相框内呈现空白,即空有相框但无壁纸展示。
在一些实施例中,在显示画布图层之前,向服务器预下载第一数量K个壁纸图像,第一数量K小于目标数量N,即仅提前下载一部分壁纸图像,比如通过第一子画布和第二子画布的交替移动实现画布图层滚动场景,使第一数量K等于第一子画布最多能容纳的壁纸图像数量Q,第一数量K的取值不限定。显示设备接收到服务器下发的第一数量K个壁纸图像,即K个壁纸图像预下载成功,然后将K个壁纸图像填加到壁纸序列中,同时显示画布图层,由于在画布图层显示之前预下载的壁纸数量减少,便于消除画布图层显示延迟的问题,并且保证有K个壁纸图像能快速及时地填加到画布图层的布局中。
然后在画布图层滚动过程中,以画布图层向左滚动为例,设壁纸图像Wi-1的左侧边与屏幕右侧边界的间距为Sa,若0<Sa≤Si-1+Sy,Si-1为壁纸图像Wi-1的宽度,Sy为预设距离,则壁纸图像Wi-1即为画布图层中当前最新展示的是壁纸图像,此时应预下载壁纸图像Wi-1之后第二数量J个壁纸图像,第二数量J小于或等于N-K。例如,当第二数量J等于3,画布图层当前最新展示的是第五个壁纸图像W5时,需要预下载第六个壁纸图像W6~第八个壁纸图像W8,即保持当前最新展示的壁纸图像之后的J个壁纸图像在展示前已被下载完成,从而避免因壁纸图像未下载导致的空缺展示。
对于前一实施例,在画布图层滚动过程中,预下载当前最新展示的壁纸图像之后的J个壁纸图像,然而若预下载的壁纸图像很大,或者当前显示设备网络速度较慢,又或者显示设备网络连接异常(出现断网)等情况,导致壁纸图像即将展示时却还未被下载成功,则会出现如图12所示的相框内白屏的情况,从而降低画布图层的展示效果。
对此,在一些实施例中,显示设备可预设一个备用壁纸列表,备用壁纸列表中包括若干数量个预置的壁纸图像,备用壁纸列表中包括的壁纸图像可以从壁纸序列中获取,也可以是用户从本地图像中任意选取并设置的,备用壁纸列表可以是统一主题的壁纸图像,比如均为风景壁纸,也可以是不同主题壁纸的集合。备用壁纸列表中壁纸图像的来源、数量和主题类别等不限定。
在一些实施例中,以画布图层向左滚动为例,若当前最新展示的是壁纸图像Wi-1的右侧边与屏幕右侧边界的间距等于预设距离Sy,即达到壁纸图像Wi的展示节点,此时画布图层滚动至显现待展示壁纸图像Wi,若检测到壁纸图像Wi当前未下载成功,则可调用Random接口,从备用壁纸列表中随机读取一个目标壁纸图像,如图13所示,将当前展位处待展示的壁纸图像Wi替换为显示目标壁纸图像,这样壁纸图像Wi对应的展位处就不会发生展示空缺,而是替换成展示备用的目标壁纸图像,从而提升画布图层的展示效果。
在一些实施例中,在读取到替换的目标壁纸图像后,需要根据目标壁纸图像的宽度和高度重新生成匹配的壁纸相框,以及,根据前述壁纸显示规则和目标壁纸图像的屏向类型确定其显示模式,从而适应性调整画布的壁纸布局,比如图13的示例中,识别到在第i+1个展位替换显示的目标壁纸图像为竖屏,则将其以独立模式竖屏展示,并重新生成与之尺寸匹配的相框。
前述各实施例主要结合UI说明画布滚动展示多壁纸图像的方案,本申请提供的UI仅仅是示例性的,具体以实际应用和设计为准。参照前述实施例的描述,图14提供的壁纸显示方法,是从显示设备的控制器250角度说明壁纸显示的具体控制逻辑,所述方法包括如下程序步骤:
步骤S1,在达到壁纸显示条件时,新建画布图层。
步骤S2,显示所述画布图层,并控制所述画布图层水平滚动。
步骤S3,将壁纸序列中目标数量个壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上。
步骤S4,当所述画布图层上叠加显示的壁纸图像达到所述目标数量时,按照之前N个壁纸图像在画布图层上的排序和布局,继续循环滚动所述画布图层。
步骤S5,在接收到退出壁纸展示的指令时,销毁所述画布图层,从而退出了本次壁纸展示流程。
在一些实施例中,步骤S3可进一步包括:
步骤S301,判断所述画布图层是否滚动目标距离S。若是,则执行步骤S302;反之则继续执行步骤S301,直至滚动图层滚动了目标距离S。
其中,所述目标距离S=Si-1+Sy,Si-1为待展示壁纸图像Wi的前一个壁纸图像Wi-1的宽度,Sy为预设距离,通过设置预设距离Sy,可实现画布图层上各壁纸图像等距排布,i用于表征壁纸图像的序号,2≤i≤N,N为目标数量。
步骤S302,检测当前待展示壁纸图像Wi是否为横屏。若壁纸图像Wi为横屏,则执行步骤S303,反之,若壁纸图像Wi为竖屏,则执行步骤S307。
步骤S303,判别A∩(B∪C)是否成立。
其中,条件A为待展示壁纸图像Wi的屏向类型为横屏,条件B为壁纸图像Wi-1的屏向类型为竖屏,条件C为壁纸图像Wi-1以组合模式进行显示,所述组合模式是指将相邻两个横屏的壁纸图像沿垂直方向并列组队进行显示。
若A∩(B∪C)成立则执行步骤S304;若A∩(B∪C)不成立,即满足 为待展示壁纸图像Wi的屏向类型为竖屏,对应于执行步骤S307;为壁纸图像Wi-1以独立模式横屏展示,说明壁纸图像Wi不是横屏,因为若壁纸图像Wi是横屏,则壁纸图像Wi-1和壁纸图像Wi-1就已经在当前展示位组合展示,即成立时壁纸图像Wi为竖屏,对应于执行步骤S307。因此,当A∩(B∪C)不成立时,执行步骤S307。
步骤S304,检测壁纸图像Wi+1是否为横屏。若壁纸图像Wi+1为横屏,则执行步骤S305;反之,若壁纸图像Wi+1为竖屏,则执行步骤S306。
步骤S305,将待展示壁纸图像Wi与其后一个壁纸图像Wi+1以组合模式叠加显示于所述画布图层上。若画布图层为水平向左滚动,则壁纸组合的最左侧边缘线与壁纸图像Wi-1的间隔等于预设距离Sy;若画布图层为水平向右滚动,则壁纸组合的最右侧边缘线与壁纸图像Wi-1的间隔等于预设距离Sy。
步骤S306,将待展示壁纸图像Wi以垂直居中并且横屏的独立模式叠加显示于所述画布图层上。待展示壁纸图像Wi与其前一个壁纸图像Wi-1的间隔等于预设距离Sy。
步骤S307,将待展示壁纸图像Wi以垂直居中并且竖屏的独立模式叠加显示于所述画布图层上。待展示壁纸图像Wi与其前一个壁纸图像Wi-1的间隔等于预设距离Sy。
由以上各实施例的技术方案可知,在达到壁纸显示条件时,新建画布图层,并控制画布图层沿水平方向(即向左或向右)滚动显示,在画布滚动过程中,将需要展示的目标数量个壁纸图像依次叠加在画布图层上,即可实现多张壁纸图像随画布而滚动,使得用户能够查看多壁纸动态滚动的展示和切换效果,而不再是单独一张壁纸全屏展示,从而提升了壁纸展示的多样性、生动性、美观性等观览效果。此外,根据画布图层的展示进程,并结合每个壁纸图像的屏向类型,提供了步骤S301~步骤S307所示的画布图层滚动时的壁纸显示规则,从而根据该壁纸显示规则,自动规划目标数量N个壁纸图像在画布图层上的布局,使得画布图层展示效果更加紧凑和美观,从而丰富了壁纸应用的功能,提升壁纸展示效果。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质可存储有程序。当计算机存储介质位于显示设备中时,该程序执行时可包括控制器250被配置执行的壁纸显示方法涉及的程序步骤。其中,计算机存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:Read-Only Memory,简称ROM)或随机存储记忆体(英文:RandomAccess Memory,简称RAM)等。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用所述实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,用于显示壁纸图像;
通信器,用于与服务器通信连接;
控制器,被配置为执行:
在达到壁纸显示条件时,新建画布图层;
显示所述画布图层,并控制所述画布图层水平滚动,以及,将壁纸序列中目标数量个壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器按照如下方式将壁纸序列中目标数量的壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上:
所述画布图层每滚动目标距离S,识别当前待展示壁纸图像Wi的屏向类型,所述屏向类型包括横屏和竖屏;其中,i用于表征壁纸图像的序号,2≤i≤N,N为所述目标数量;所述目标距离S=Si-1+Sy,Si-1为所述待展示壁纸图像Wi的前一个壁纸图像Wi-1的宽度,Sy为预设距离;
若所述待展示壁纸图像Wi的屏向类型为竖屏,则将所述待展示壁纸图像Wi以垂直居中并且竖屏的独立模式叠加显示于所述画布图层上,所述待展示壁纸图像Wi与其前一个壁纸图像Wi-1的间隔等于所述预设距离。
3.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,所述控制器按照如下方式将壁纸序列中目标数量的壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上:
若A∩(B∪C)成立,则识别所述待展示壁纸图像Wi的后一个壁纸图像Wi+1的屏向类型;其中,条件A为所述待展示壁纸图像Wi的屏向类型为横屏,条件B为所述壁纸图像Wi-1的屏向类型为竖屏,条件C为所述壁纸图像Wi-1以组合模式进行显示,所述组合模式是指将相邻两个横屏的壁纸图像沿垂直方向并列组队进行显示;
若所述壁纸图像Wi+1的屏向类型为竖屏,则将所述待展示壁纸图像Wi以垂直居中并且横屏的独立模式叠加显示于所述画布图层上,所述待展示壁纸图像Wi与其前一个壁纸图像Wi-1的间隔等于所述预设距离。
4.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述控制器按照如下方式将壁纸序列中目标数量的壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上:
若所述壁纸图像Wi+1的屏向类型为横屏,则将所述待展示壁纸图像Wi与其后一个壁纸图像Wi+1以所述组合模式叠加显示于所述画布图层上;
其中,若所述画布图层为水平向左滚动,则壁纸组合的最左侧边缘线与所述壁纸图像Wi-1的间隔等于所述预设距离;若所述画布图层为水平向右滚动,则壁纸组合的最右侧边缘线与所述壁纸图像Wi-1的间隔等于所述预设距离。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
当所述画布图层上叠加显示的壁纸图像达到所述目标数量时,按照之前各壁纸图像在所述画布图层上的排序和布局,继续循环滚动所述画布图层;
在接收到退出壁纸展示的指令时,销毁所述画布图层。
6.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
所述画布图层每滚动所述目标距离S,获取当前待展示壁纸图像Wi的尺寸信息,所述尺寸信息包括所述待展示壁纸图像Wi的宽度和高度;
按照预设样式,生成与所述尺寸信息相匹配的壁纸相框;
在所述待展示壁纸图像Wi的边界外围框设并显示所述壁纸相框。
7.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
在显示所述画布图层之前,向服务器发送下载请求,所述下载请求用于向服务器请求获取云端相册中第一数量个壁纸图像,所述第一数量小于或等于所述目标数量;
接收服务器下发的第一数量个壁纸图像,将所述第一数量个壁纸图像填加到所述壁纸序列中,并显示所述画布图层;
若所述第一数量小于所述目标数量,则在所述画布图层滚动过程中,预下载所述壁纸图像Wi-1之后第二数量个壁纸图像,所述壁纸图像Wi-1为所述画布图层中当前最新展示的壁纸图像。
8.根据权利要求7所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
在所述画布图层滚动至显现所述待展示壁纸图像Wi时,若检测到所述待展示壁纸图像Wi未下载成功,则从预设的备用壁纸列表中随机调取一个目标壁纸图像,并将所述待展示壁纸图像Wi替换为显示所述目标壁纸图像;其中,所述备用壁纸列表中包括若干数量个预置的壁纸图像。
9.根据权利要求2~4任一项所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被配置为按照如下方式识别壁纸图像的屏向类型:
计算壁纸图像的宽高比;
若所述壁纸图像的宽高比大于或等于1,则识别所述壁纸图像的屏向类型为横屏;
若所述壁纸图像的宽高比小于1,则识别所述壁纸图像的屏向类型为竖屏。
10.一种壁纸显示方法,其特征在于,包括:
在达到壁纸显示条件时,新建画布图层;
显示所述画布图层,并控制所述画布图层水平滚动,以及,将壁纸序列中目标数量个壁纸图像依次叠加到滚动的画布图层上。
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