CN114296566A - 拼墙显示鼠标的方法、系统、设备及介质 - Google Patents

拼墙显示鼠标的方法、系统、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供拼墙显示鼠标的方法、系统、设备及介质,其中应用于控制设备的方法包括:将已插入的鼠标的信息发送至整墙设备的主控服务器,以使所述主控服务器在接收到所述鼠标的信息后发出所述整墙设备的墙体坐标信息;根据接收到的墙体坐标信息移动所述鼠标,并将所述鼠标的坐标信息实时发送至所述整墙设备的所有盒子,以使每个盒子根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示所述鼠标的指针。在没有额外引入坐席管理系统的情况下,通过每个盒子对控制设备实时放松的鼠标的坐标信息进行判断,以实现一个以上的控制设备的鼠标在整墙设备的盒子屏幕中顺畅移动及切换,控制设备的使用者利用鼠标操控整墙设备的过程简单易上手,且成本低。

Description

拼墙显示鼠标的方法、系统、设备及介质
技术领域
本发明涉及计算机多媒体领域,更具体地,涉及拼墙显示鼠标的方法、系统、设备及介质。
背景技术
分布式拼接墙系统,又称为整墙设备,是由多台分离的设备组成,每个分离的设备又称为盒子,每个盒子负责一部分区域的运算和显示,组合起来实现整个大屏的显示。一般来说,所有盒子中会有一个充当主控服务器的盒子,用于统筹和管理所有盒子的数据传输和控制。
一般的整墙设备,都仅用于显示一个或多个信号源内容,而几乎不会用于操控信号源,因为在远程操控信号源往往需要加设一套专门的坐席管理系统,价格不仅昂贵,还需要有额外的空间用于放置坐席管理系统的多个坐席设备。对于不需要经常使用坐席管理系统的用户来说,购买一套坐席系统用于远程操控拼墙上的信号源,其实是一种浪费。所以如果将坐席概念引入到分布式拼接系统上来,通过大墙鼠标控制多个信号源,就可以实现临时的远程操控,不仅节省了成本,还能实现一墙多人控制,无需像坐席一样一用户一设备。
发明内容
本发明旨在克服上述现有技术的至少一种缺陷,提供拼墙显示鼠标的方法、系统、设备及介质,用于解决现有技术中无法以低成本实现多人控制拼接墙系统的问题。
本发明采用的技术方案包括:
第一方面,本发明提供一种拼墙显示鼠标的方法,应用于控制设备,包括:将已插入的鼠标的信息发送至整墙设备的主控服务器,以使所述主控服务器在接收到所述鼠标的信息后发出所述整墙设备的墙体坐标信息;根据接收到的所述墙体坐标信息移动所述鼠标,并将所述鼠标的坐标信息实时发送至所述整墙设备的所有盒子,以使每个所述盒子根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示所述鼠标的指针。
进一步,该方法还包括:通过操作所述鼠标生成鼠标事件,并将其发送至所有所述盒子,显示有所述鼠标的盒子根据同时接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否请求所述主控制服务器向信号源发送所述鼠标事件。
第二方面,本发明提供一种拼墙显示鼠标的方法,应用于主控服务器,包括:接收鼠标的信息,为所述鼠标分配唯一标识;发送整墙设备的墙体坐标信息至控制设备,以使所述控制设备根据接收到的墙体坐标信息移动所述鼠标,并实时发出所述鼠标的坐标信息至所述整墙设备的所有盒子,每个所述盒子根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示所述鼠标的指针;所述唯一标识用于使所述鼠标的指针在所述盒子的屏幕中显示时区别于其他鼠标的指针。
进一步,所述唯一标识为区别于其他鼠标的指针颜色,用于使所述鼠标的指针在所述盒子的屏幕中显示时以所述指针颜色显示。
进一步,该方法还包括:接收鼠标事件发送请求以及鼠标事件,在接收到所述鼠标事件发送请求后,向所述信号源发送所接收到的所述鼠标事件;所述鼠标事件是由所述控制设备通过操作所述鼠标生成并发送至所有盒子的;所述鼠标事件发送请求是由显示有所述鼠标并接收到所述鼠标事件的盒子根据接收到的所述鼠标的坐标信息判定所述鼠标事件的发生位置有信号源时生成并发出的。
第三方面,本发明提供一种拼墙显示鼠标的方法,应用于整墙设备的盒子,包括:实时接收鼠标的坐标信息,根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断所述鼠标是否在屏幕的坐标范围内,如是,则在所述屏幕中显示所述鼠标;所述鼠标的坐标信息是由控制设备在移动所述鼠标的过程中实时发出的。
进一步,该方法还包括:当所述屏幕中显示有所述鼠标且接收到鼠标事件时,根据同时接收到的所述鼠标的坐标信息,判断所述鼠标事件的发生位置是否有信号源,如有,则生成鼠标事件发送请求并将所述鼠标事件发送请求以及所述鼠标事件发送至所述主控服务器,以使所述主控服务器在接收到所述鼠标事件发送请求以及鼠标事件后向所述信号源发送所述鼠标事件;所述鼠标事件是由所述控制设备通过操作所述鼠标生成并发出的。
第四方面,本发明提供一种拼墙显示鼠标的系统,包括:控制设备和整墙设备,所述整墙设备包括主控服务器和若干个盒子;所述控制设备用于将已插入的鼠标的信息发送至整墙设备的主控服务器;所述主控服务器用于在接收到所述鼠标的信息后向所述控制设备发出所述整墙设备的墙体坐标信息;所述控制设备还用于根据接收到的所述墙体坐标信息移动所述鼠标,并将所述鼠标的坐标信息实时发送至所有所述盒子;所述盒子用于根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示所述鼠标的指针。
第五方面,本发明提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的拼墙显示鼠标的方法。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的拼墙显示鼠标的方法。
与现有技术相比,本发明的有益效果为:
本发明提供的拼墙显示鼠标的方法、系统、设备及介质,在没有额外引入坐席管理系统的情况下,通过每个盒子对控制设备实时放松的鼠标的坐标信息进行判断,以实现一个以上的控制设备的鼠标在整墙设备的盒子屏幕中顺畅移动及切换,并对盒子中对应的信号源进行控制,且每个鼠标会以能够区分的方式出现在盒子的屏幕上,以使控制设备的使用者能够清晰区分正在操控的鼠标的指针,方便控制设备的使用者进行移动和控制。同时,控制设备通过控制鼠标生成鼠标事件并经过盒子以及主控服务器通过该鼠标事件对鼠标事件的发生位置对应的信号源进行控制。控制过程中将以远程鼠标的方式出现在信号源的远程界面中,整体操控过程简单易上手,且成本低。
附图说明
图1为本发明实施例1提供的方法步骤S110~S130的流程示意图。
图2为本发明实施例中对信号源在盒子屏幕的分布位置以及本地鼠标和远程鼠标的位置说明示意图。
图3为本发明实施例2提供的方法步骤S210~S230的流程示意图。
图4为本发明实施例3提供的方法步骤S310~S370的流程示意图。
图5为本发明实施例4提供的系统组成示意图。
具体实施方式
本发明附图仅用于示例性说明,不能理解为对本发明的限制。为了更好说明以下实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;对于本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的。
实施例1
本实施例提供一种拼墙显示鼠标的方法,应用于控制设备,无需额外增加坐席管理系统也能够实现多个鼠标控制整墙设备,整体方法成本低,且多人控制的过程操作简单易上手。在本方法中,控制设备是指插入鼠标对整墙设备进行控制的设备,在实际应用中,控制设备是一个或多个,在本实施例中以单个控制设备对整墙设备的控制进行说明,在多个控制设备进行控制时可多次重复以下所述的方法进行多人控制。
如图1所示,该方法包括:
S110:将已插入的鼠标的信息发送至整墙设备的主控服务器;
在本步骤中,控制设备应首先检测是否有鼠标插入,如有则将该已插入的鼠标的信息发送至整墙设备的主控服务器,主控服务器为整墙设备的其中一个盒子。鼠标的信息可以是该鼠标的设备型号信息和产品的具体信息等等。将鼠标的信息上传至主控服务器,有利于主控服务器管理所有对整墙设备进行控制的鼠标,以及对每个鼠标进行区分管理。
主控服务器在接收到控制设备发送的鼠标的信息后向控制设备发出整墙设备的墙体坐标信息。整墙设备的墙体坐标信息可以是整墙设备每个盒子对应的控制区域的坐标范围,也可以是整个墙体的坐标范围,优选地,主控服务器是将各个盒子对应的区域的坐标范围发送至控制设备,有利于其进行整墙设备不同区域的鼠标移动和控制。
S120:根据接收到的墙体坐标信息移动该鼠标,并将该鼠标的坐标信息实时发送至整墙设备的所有盒子;
在本步骤中,控制设备根据墙体坐标信息移动该鼠标,鼠标的移动随之改变鼠标的坐标信息,因此控制设备需将鼠标的坐标信息实时发送至整墙设备的所有盒子,也可以是通过主控服务器发送至所有盒子,但后者提及的方式会造成时延,因此优选采用直接发送至所有盒子的方式。
每个盒子在每接收到鼠标的坐标信息时,根据接收到的鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示鼠标的指针,具体是指每个盒子判断鼠标当前的位置是否在其对应的区域中,如是,则在其屏幕中显示该鼠标的指针,如不是,则过滤该信息不进行响应。
为了能够控制整墙设备所显示的信息源,该方法的步骤还包括:
S130:通过操作该鼠标生成鼠标事件,并将其发送至所有盒子;
在本步骤中,操作鼠标具体是指单击(左键或右键)、双击(左键或右键)等常规的利用鼠标进行控制的操作。而该操作会触发相应的鼠标事件,鼠标事件是指该操作所对应的响应,该响应是指连接了该鼠标的设备的响应,例如双击左键对应的鼠标事件可以是该设备中的某一文件/软件/程序/页面被打开或启动,单击右键对应的鼠标事件可以是该设备中的某一文件/软件/程序/页面的属性、设置等信息被打开等等。鼠标事件同样是常规的鼠标操作所对应的响应。控制设备不会直接响应该鼠标的鼠标事件,控制设备需要将该鼠标事件发送至所有盒子,以使整墙设备的信号源对其进行相应。具体地,首先通过显示有该鼠标的盒子根据同时接收到的鼠标的坐标信息确定鼠标事件的发生位置,根据鼠标事件的发生位置确定是否有信号源,如有则请求主控制服务器向该信号源发送鼠标事件,从而达到控制该信号源的效果,例如是通过双击操作生成了用于打开文件的鼠标事件,从而打开了信号源中的其中一个文件。作为示例说明,如图所示,盒子中的屏幕不是全屏都对应有信号源,某些信号源会跨越两个盒子的屏幕,有的信号源只占一个盒子的屏幕的约1/4。因此显示有鼠标的盒子还需要根据鼠标事件的发生位置判断是否请求主控服务器向信号源发送鼠标事件。
在一个具体的实施方式中,如图2所示,当显示有该鼠标的盒子判定鼠标事件的发生位置对应有信号源时,原本显示在盒子屏幕上的鼠标可记为本地鼠标,该本地鼠标会被该盒子隐藏,而生成一个远程鼠标显示在信号源所在的区域中进行远程控制,且即使控制设备没有继续发出鼠标事件,仅仅是移动鼠标,只要鼠标的坐标没有超出该盒子的屏幕中信号源的坐标范围,则鼠标依然以远程鼠标的方式显示在信号源所在的区域。但当显示有该鼠标的盒子根据控制设备持续发送的鼠标的坐标信息判断该鼠标已经超出了该信号源的坐标范围,则重新在盒子的屏幕上显示本地鼠标,以使该鼠标退出远程控制信号源的状态。隐藏本地鼠标,以远程鼠标的方式控制信号源,能够使控制设备更加清晰区分当前所控制的对象,优选地,为了更好地区分本地鼠标和远程鼠标,可以预先设定鼠标作为本地鼠标出现时的唯一的指针颜色/形状/大小等等,以及作为远程鼠标出现时唯一的指针颜色/形状/大小等等。
本实施例提供的应用于控制设备的拼墙显示鼠标的方法,能够在无需额外引入坐席管理系统的前提下,实现一个以上的控制设备的鼠标对整墙设备进行控制,且在盒子对鼠标的坐标的自动识别下自动切换显示的屏幕,实现一个鼠标在多个盒子的顺畅移动和切换。同时,该鼠标可通过鼠标事件在特定区域内对整墙设备的信号源进行控制,且显示在盒子屏幕的本地鼠标会在控制信号源的过程中隐藏,以远程鼠标的方式显示在信号源所在的区域,以使控制设备的使用者更好地区分当前控制的区域和对象。整体方法操作简易,效果好且成本低。
实施例2
与实施1基于同一构思,本实施例提供一种拼墙显示鼠标的方法,应用于主控服务器。主控服务器是整墙设备中的其中一个盒子,用于管理和控制整墙设备中的其他盒子,一般是信息和指令的转发中心。
如图3所示,该方法包括:
S210:接收鼠标的信息,为鼠标分配唯一标识;
在本步骤中,鼠标的信息是由控制设备发出,为控制设备中已插入的鼠标的信息。在每接收到一个鼠标的信息时,主控服务器会先存储该鼠标的信息,以便对所有鼠标进行区分管理,并同时为该鼠标分配唯一标识,该唯一标识用于使该鼠标的指针在任何盒子的屏幕中显示时都能够区别于其他鼠标的指针。可选地,唯一标识可以是鼠标的指针颜色、大小、形状等,优选地,该唯一标识区别于其他鼠标的指针颜色,该鼠标在屏幕显示时以该指针颜色显示,通过颜色的不同明显区别于其他鼠标指针,则控制设备的使用者容易定位目前操控的鼠标。
具体地,在本步骤中,主控服务器还会为每个鼠标分配初始化坐标,分配了初始化坐标后,将该初始化坐标发送给所有盒子,每个盒子判断该初始化坐标是否在自身屏幕的坐标范围内,如是则显示该鼠标的指针,以使控制设备的使用者知悉已经可以开始进行鼠标的移动以及控制。
S220:发送整墙设备的墙体坐标信息至控制设备;
在本步骤中,当发送墙体坐标信息至控制设备后,控制设备根据接收到的墙体坐标信息移动鼠标,并实时发出该鼠标的坐标信息至整墙设备的所有盒子,每个盒子根据接收到的该鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示该鼠标的指针。可选地,控制设备也可以先将鼠标的信息发送至主控服务器,再由主控服务器转发至所有的盒子,但这一可选方式会产生一定的传输时延,因此优选采用控制设备直接发送至所有盒子的方式。
S230:接收鼠标事件发送请求和鼠标事件,在接收到鼠标事件发送请求后,向信号源发送所接收到的鼠标事件;
在本步骤中,鼠标事件是由控制设备通过操作该鼠标生成并发送至所有盒子的,其中只有显示该鼠标的盒子会作出后续的处理:接收到该鼠标事件的同时还会接收到控制设备持续发送的鼠标的坐标信息,因此该盒子可以确定鼠标事件的发生位置,判断该发生位置是否有信号源,如无,则过滤该鼠标事件,不作出响应;如有,则生成鼠标事件发送请求,并将鼠标事件发送请求以及鼠标事件一同发送至主控服务器,主控服务器在接收到鼠标事件发送请求后,确定需要对盒子该位置的信号源进行控制,将该鼠标事件发送至信号源,从而实现了控制设备对信号源的控制。
本实施例与实施例1的区别在于本实施例的执行主体为主控服务器,但两者基于同一发明构思,因此,在本实施例中,与前述实施例提及的相同的定义,以及相同的执行主体所执行的相同的步骤的原理及其带来的有益效果可参考实施例1中的说明,在此不再赘述。
本实施例提供的应用于主控服务器的拼墙显示鼠标的方法,能够在无需额外引入坐席管理系统的前提下,实现一个以上的控制设备的鼠标对整墙设备进行控制,且主控服务器在首次接收到控制设备发送的鼠标的信息后,将其存储进行管理,并为其分配唯一标识以及初始化坐标,以使在多个鼠标在盒子的屏幕中进行移动时能够相互区分,方便控制设备的使用者进行移动和控制。
实施例3
基于与实施例1、2相同的构思,本实施例提供一种拼墙显示鼠标的方法,应用于整墙设备的盒子,该盒子用于负责一部分区域的运算和显示,所有盒子组合起来实现整个整墙设备的显示。
如图4所示,该方法包括:
S310:实时接收鼠标的坐标信息,根据接收到的鼠标的坐标信息判断该鼠标是否在屏幕的坐标范围内,如是,执行步骤S320;如否,执行步骤S330;
S320:在自身的屏幕中显示该鼠标;
S330:过滤该鼠标的坐标信息,不作响应;
在以上的步骤中,鼠标的坐标信息是由控制设备在移动鼠标的过程中实时发出的。由于控制设备是将鼠标的坐标信息发送至所有盒子,因此每个盒子都会实时接收到一个或多个控制设备发送的鼠标的坐标信息,并判断该鼠标的坐标信息是否属于自身屏幕的坐标信息,如是,则在自身屏幕中显示该鼠标,且当该鼠标的坐标已经超出了屏幕范围之后,不再显示该鼠标。
S340:判断自身屏幕中是否显示有鼠标且接收到鼠标事件,如是,执行步骤S350,如否则执行步骤S370;
S350:根据同时接收到的该鼠标的坐标信息,判断该鼠标事件的发生位置是否在信号源的坐标范围内,如有,执行步骤S360;如否,执行步骤S370;
本步骤仅当自身屏幕中显示有该鼠标且接收到鼠标事件时才执行。在本步骤中,鼠标事件是由所述控制设备通过操作所述鼠标生成并发出的。盒子根据与该鼠标事件同时接收到的鼠标的坐标信息,先确定该鼠标事件在屏幕中的发生位置,再基于该鼠标事件的发生位置,判断是否在该位置是否有信号源,实际上是在判断该位置是否在信号源的坐标范围内,盒子的屏幕中不一定全屏都显示有信号源,作为示例说明,如图2所示,些信号源会跨越两个盒子的屏幕,有的信号源只占一个盒子的屏幕的约1/4。因此显示有鼠标的盒子还需要根据鼠标事件的发生位置判断该位置是否有信号源,再确定所执行的后续步骤。
S360:生成鼠标事件发送请求并将其发送至所述主控服务器,以使所述主控服务器在接收到所述鼠标事件发送请求后向所述信号源发送所述鼠标事件;
在本步骤中,当已经确定鼠标事件发生的位置有信号源时,则生成鼠标发送请求并将其与鼠标事件发送至主控服务器,请求主控服务器向信号源发送鼠标事件,从而使控制设备实现对信号源的控制。
在一个具体的实施方式中,如图2所示,当显示有该鼠标的盒子判定鼠标事件的发生位置对应有信号源时,原本显示在盒子屏幕上的本地鼠标会被该盒子隐藏,而生成一个远程鼠标显示在信号源所在的区域中进行远程控制,且即使控制设备没有继续发出鼠标事件,仅仅是移动鼠标,只要鼠标的坐标没有超出该盒子的屏幕中信号源的坐标范围,则鼠标依然以远程鼠标的方式显示在信号源所在的区域。但当显示有该鼠标的盒子根据控制设备持续发送的鼠标的坐标信息判断该鼠标已经超出了该信号源的坐标范围,则重新在盒子的屏幕上显示本地鼠标,以使该鼠标退出远程控制信号源的状态。
S370:过滤该鼠标事件,不作响应;
本实施例与实施例1、2的区别在于本实施例的执行主体为整墙设备的盒子,但三者基于同一发明构思,因此,在本实施例中,与前述两个实施例中提及的相同的定义,以及相同的执行主体所执行的相同的步骤的原理及其带来的有益效果可参考实施例1、2中的说明,在此不再赘述。
实施例4
基于与实施例1、2、3相同的构思,本实施例提供一种拼墙显示鼠标的系统,如图5所示,系统包括:若干个控制设备410和整墙设备,整墙设备包括主控服务器420和若干个盒子430;
控制设备410用于在检测到有插入的鼠标时,将已插入的鼠标的信息发送至主控服务器420。
主控服务器420用于在接收到鼠标的信息后向控制设备410发出整墙设备的墙体坐标信息。
具体地,主控服务器420还用于为该鼠标分配唯一标识,该唯一标识用于使该鼠标的指针在盒子430的屏幕中显示时区别于其他鼠标的指针。优选地,该唯一标识为区别于其他鼠标的指针颜色,用于使每个鼠标的指针在盒子430的屏幕中显示时以对应的指针颜色显示。
基于此,控制设备410还用于根据接收到的墙体坐标信息移动鼠标,并将鼠标的坐标信息实时发送至所有盒子430。
盒子430用于根据接收到的鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示该鼠标的指针。具体是根据接收到的鼠标的坐标信息判断该鼠标是否在屏幕的坐标范围内,如是,则在自身屏幕中显示该鼠标,如否,则过滤该鼠标的坐标信息,不作响应。
控制设备410还用于通过操作该鼠标生成鼠标事件,并将其发送至所有盒子430。
其中显示有鼠标的盒子430根据同时接收到的鼠标的坐标信息判断是否请求主控制服务器420向信号源发送该鼠标事件。具体地,该盒子430是根据与鼠标事件同时接收到的鼠标的坐标信息,确定鼠标事件的发生位置,并判断鼠标事件的发生位置是否有信号源,如有,则生成鼠标事件发送请求并将鼠标事件发送请求以及鼠标事件发送至主控服务器420。
主控服务器420在接收到鼠标事件发送请求以及鼠标事件后向信号源发送鼠标事件,从而实现控制设备410对整墙设备中的信号源进行控制,且能够实现多个鼠标对整墙设备的信号源进行控制。
本实施例与实施例1、2、3的区别在于本实施例为应用前述3个实施例的系统,但四者基于同一发明构思,因此,在本实施例中,与前述三个实施例中提及的相同的定义,以及相同的执行主体所执行的相同的步骤的原理及其带来的有益效果可参考实施例1、2、3中的说明,在此不再赘述。
实施例5
基于与前述实施例相同的构思,本实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现实施例1~3中任一个实施例提供的拼墙显示鼠标的方法。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现实施例1~3中任一个实施例提供的拼墙显示鼠标的方法。
显然,本发明的上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明技术方案所作的举例,而并非是对本发明的具体实施方式的限定。凡在本发明权利要求书的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种拼墙显示鼠标的方法,应用于控制设备,其特征在于,包括:
将已插入的鼠标的信息发送至整墙设备的主控服务器,以使所述主控服务器在接收到所述鼠标的信息后发出所述整墙设备的墙体坐标信息;
根据接收到的所述墙体坐标信息移动所述鼠标,并将所述鼠标的坐标信息实时发送至所述整墙设备的所有盒子,以使每个所述盒子根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示所述鼠标的指针。
2.根据权利要求1所述的拼墙显示鼠标的方法,其特征在于,还包括:
通过操作所述鼠标生成鼠标事件,并将其发送至所有所述盒子,显示有所述鼠标的盒子根据同时接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否请求所述主控制服务器向信号源发送所述鼠标事件。
3.一种拼墙显示鼠标的方法,应用于主控服务器,其特征在于,包括:
接收鼠标的信息,为所述鼠标分配唯一标识;
发送整墙设备的墙体坐标信息至控制设备,以使所述控制设备根据接收到的墙体坐标信息移动所述鼠标,并实时发出所述鼠标的坐标信息至所述整墙设备的所有盒子,每个所述盒子根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示所述鼠标的指针;
所述唯一标识用于使所述鼠标的指针在所述盒子的屏幕中显示时区别于其他鼠标的指针。
4.根据权利要求3所述的拼墙显示鼠标的方法,其特征在于,
所述唯一标识为区别于其他鼠标的指针颜色,用于使所述鼠标的指针在所述盒子的屏幕中显示时以所述指针颜色显示。
5.根据权利要求3或4所述的拼墙显示鼠标的方法,其特征在于,还包括:
接收鼠标事件发送请求以及鼠标事件,在接收到所述鼠标事件发送请求后,向所述信号源发送所接收到的所述鼠标事件;
所述鼠标事件是由所述控制设备通过操作所述鼠标生成并发送至所有盒子的;
所述鼠标事件发送请求是由显示有所述鼠标并接收到所述鼠标事件的盒子根据接收到的所述鼠标的坐标信息判定所述鼠标事件的发生位置有信号源时生成并发出的。
6.一种拼墙显示鼠标的方法,应用于整墙设备的盒子,其特征在于,包括:
实时接收鼠标的坐标信息,根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断所述鼠标是否在屏幕的坐标范围内,如是,则在所述屏幕中显示所述鼠标;
所述鼠标的坐标信息是由控制设备在移动所述鼠标的过程中实时发出的。
7.根据权利要求5所述的拼墙显示鼠标的方法,其特征在于,还包括:
当所述屏幕中显示有所述鼠标且接收到鼠标事件时,根据同时接收到的所述鼠标的坐标信息,判断所述鼠标事件的发生位置是否有信号源,如有,则生成鼠标事件发送请求并将所述鼠标事件发送请求以及所述鼠标事件发送至所述主控服务器,以使所述主控服务器在接收到所述鼠标事件发送请求以及鼠标事件后向所述信号源发送所述鼠标事件;
所述鼠标事件是由所述控制设备通过操作所述鼠标生成并发出的。
8.一种拼墙显示鼠标的系统,其特征在于,包括:控制设备和整墙设备,所述整墙设备包括主控服务器和若干个盒子;
所述控制设备用于将已插入的鼠标的信息发送至整墙设备的主控服务器;
所述主控服务器用于在接收到所述鼠标的信息后向所述控制设备发出所述整墙设备的墙体坐标信息;
所述控制设备还用于根据接收到的所述墙体坐标信息移动所述鼠标,并将所述鼠标的坐标信息实时发送至所有所述盒子;
所述盒子用于根据接收到的所述鼠标的坐标信息判断是否在其屏幕中显示所述鼠标的指针。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1~7任一项所述的拼墙显示鼠标的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~7任一项所述的拼墙显示鼠标的方法。
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