CN114257849A - 弹幕播放方法、相关设备及存储介质 - Google Patents

弹幕播放方法、相关设备及存储介质 Download PDF

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CN114257849A CN202011003984.0A CN202011003984A CN114257849A CN 114257849 A CN114257849 A CN 114257849A CN 202011003984 A CN202011003984 A CN 202011003984A CN 114257849 A CN114257849 A CN 114257849A
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Abstract

一种弹幕播放方法,包括:接收针对目标视频的弹幕开启指令,所述弹幕开启指令用于指示采用虚拟现实VR弹幕方式播放弹幕;响应于所述弹幕开启指令,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层,其中,所述视频层的第一高度小于所述弹幕层的第二高度;获取所述目标视频的实时弹幕的弹幕信息;根据所述弹幕信息,计算所述实时弹幕在所述弹幕层上的三维坐标;根据所述三维坐标,在所述弹幕层上刷新并播放所述实时弹幕。本申请还提供一种电子设备、弹幕播放系统及存储介质。本申请能对弹幕进行分流,减少弹幕高峰压力,提高视频内容的观看效果。

Description

弹幕播放方法、相关设备及存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种弹幕播放方法、相关设备及存储介质。
背景技术
随着视频技术的发展,弹幕文化在视频播放中随处可见。用户可以在观看视频的同时,通过发送弹幕的方式与其他用户进行讨论沟通,这种方式增加了多个用户之间的娱乐互动。
然而,实际中发现,弹幕文化在给人们带来娱乐体验的同时,也带来了一些问题,比如,在视频的一些片段里,整个屏幕往往会被弹幕充满,导致用户无法在享受弹幕乐趣的同时,友好地体验视频中片段本身的内容。
可见,目前的这种弹幕形式,使得视频内容的观看效果较差。
发明内容
本申请实施例公开了一种弹幕播放方法、相关设备及存储介质,能够解决现有弹幕的表现形式使得视频内容的观看效果较差的问题。
本申请第一方面公开了一种弹幕播放方法,所述方法包括:接收针对目标视频的弹幕开启指令,所述弹幕开启指令用于指示采用虚拟现实VR弹幕方式播放弹幕;响应于所述弹幕开启指令,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层,其中,所述视频层的第一高度小于所述弹幕层的第二高度;获取所述目标视频的实时弹幕的弹幕信息;根据所述弹幕信息,计算所述实时弹幕在所述弹幕层上的三维坐标;根据所述三维坐标,在所述弹幕层上刷新并播放所述实时弹幕。
本申请中,通过充分利用VR虚拟空间,在视频层的预设方位增加环形透明的弹幕层,弹幕层的高度大于视频层的高度,实现了弹幕在空间的纵向扩展分流,摆脱了电子设备的屏幕的限制,使得弹幕的比例大于或等于100%,从而可以在纵向上分流弹幕,减少弹幕高峰压力,提高视频内容的观看效果。
在一些可选的实施方式中,所述在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层之后,所述方法还包括:将所述弹幕层划分为新生弹幕区、主屏弹幕区以及历史弹幕区,其中,每条所述实时弹幕匀速跨越所述新生弹幕区、所述主屏弹幕区以及所述历史弹幕区;初始化所述新生弹幕区中的弹幕集;判断所述新生弹幕区中的弹幕集是否被初始化完成;若所述新生弹幕区中的弹幕集被初始化完成,执行所述的获取所述目标视频的实时弹幕的弹幕信息。
其中,通过初始化过程,可以保证在t=0时刻,有弹幕从主屏弹幕区的主屏入口处入场,并在主屏弹幕区中显示。
在一些可选的实施方式中,所述初始化所述新生弹幕区中的弹幕集包括:计算初始化时间域;获取处于所述初始化时间域内的所述新生弹幕区中的弹幕集;计算所述弹幕集中的每条弹幕的初始化坐标;按照所述初始化坐标,在所述新生弹幕区中显示所述弹幕集中的每条弹幕。
其中,在初始化阶段,整个新生弹幕区中显示的每条弹幕均是静态的,并没有运动,每条弹幕均按照初始化坐标显示在新生弹幕区中的固定位置。
在一些可选的实施方式中,所述初始化时间域为:[0,Δt1],其中,
Figure BDA0002695271500000021
所述初始化坐标为:
Figure BDA0002695271500000022
其中,
Figure BDA0002695271500000023
其中,v为弹幕运动速度,R为所述弹幕层的半径,α为所述主屏弹幕区的入口处与水平方向的夹角,β为弹幕产生的位置与水平方向的夹角,t为某一时刻。
在一些可选的实施方式中,所述弹幕信息包括弹幕运动速度、实时播放时间以及弹幕高度,所述根据所述弹幕信息,计算所述实时弹幕在所述弹幕层上的三维坐标包括:在所述实时播放时间,根据所述弹幕运动速度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的水平面上的水平坐标;在所述实时播放时间,根据所述弹幕高度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的纵坐标。
在一些可选的实施方式中,所述在所述实时播放时间,根据所述弹幕运动速度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的水平面上的水平坐标包括:根据所述弹幕运动速度,计算所述新生弹幕区对应的第一时间域、所述主屏弹幕区对应的第二时间域以及所述历史弹幕区对应的第三时间域;若所述实时播放时间处于所述第一时间域内,根据第一水平公式,计算所述实时弹幕在所述新生弹幕区内的第一水平坐标;或若所述实时播放时间处于所述第二时间域内,根据第二水平公式,计算所述实时弹幕在所述主屏弹幕区内的第二水平坐标;或若所述实时播放时间处于所述第三时间域内,根据第三水平公式,计算所述实时弹幕在所述历史弹幕区内的第三水平坐标。
其中,弹幕层在横向上也扩展了新的弹幕区域,用户向右转头时,可以在新生弹幕区提前观看新产生的弹幕,让用户有期待感;用户向左转头时,可以在历史弹幕区回顾历史弹幕,让用户有怀旧感,从而可以丰富弹幕的渲染形式,提高用户体验。
在一些可选的实施方式中,所述第一时间域为:[0,Δt1],其中,
Figure BDA0002695271500000024
所述第一水平公式为:
Figure BDA0002695271500000025
其中,
Figure BDA0002695271500000026
所述第二时间域为:
Figure BDA0002695271500000027
所述第二水平公式为:
Figure BDA0002695271500000028
所述第三时间域为:
Figure BDA0002695271500000029
所述第三水平公式为:
Figure BDA00026952715000000210
Figure BDA00026952715000000211
其中,t为所述实时播放时间,v为所述弹幕运动速度,R为所述弹幕层的半径,α为所述主屏弹幕区的入口处与水平方向的夹角,β为所述实时弹幕产生的位置与水平方向的夹角,W为所述主屏弹幕区的主屏的长度,
Figure BDA0002695271500000031
为所述第一水平坐标或所述第二水平坐标或所述第三水平坐标。
在一些可选的实施方式中,所述在所述实时播放时间,根据所述弹幕高度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的纵坐标包括:统计在所述实时播放时间内的实时弹幕的条数;根据所述条数、每条所述实时弹幕的弹幕高度以及所述视频层的第一高度,计算第一间距;根据所述条数、每条所述实时弹幕的弹幕高度以及所述弹幕层的第二高度,计算第二间距;若预设间距小于或等于所述第一间距,根据第一纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第一纵坐标,其中,所述预设间距为预先设置的不影响所述目标视频的观看效果的相邻两条弹幕之间的最小间距;或若所述预设间距大于或等于所述第一间距,且所述预设间距小于或等于所述第二间距,根据第二纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第二纵坐标;或若所述预设间距大于所述第二间距,根据第三纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第三纵坐标。
其中,相比较于原有的弹幕区域,在纵向上扩展了新的弹幕区域,按照同一时刻到达的弹幕的情况,计算纵坐标,在纵向上分流弹幕,实现了高峰期弹幕的纵向分散,使得用户在体验高峰弹幕的同时,享受视频中片段本身的内容。
在一些可选的实施方式中,所述第一间距为:
Figure BDA0002695271500000032
所述第二间距为:
Figure BDA0002695271500000033
所述第一纵向公式为:
Figure BDA0002695271500000034
其中,
Figure BDA0002695271500000035
所述第二纵向公式为:
Figure BDA0002695271500000036
其中,
Figure BDA0002695271500000037
所述第三纵向公式为:
Figure BDA0002695271500000038
其中,
Figure BDA0002695271500000039
其中,N为所述实时播放时间到达的实时弹幕的条数,hi为第i条所述实时弹幕的弹幕高度,hj为第j条所述实时弹幕的弹幕高度,H0为所述第一高度,Hmax为所述第二高度,d为相邻两条所述实时弹幕的间距,dmin为所述预设间距,zi为所述第一纵坐标或所述第二纵坐标或所述第三纵坐标。
在一些可选的实施方式中,所述响应于所述弹幕开启指令,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层包括:响应于所述弹幕开启指令,输出弹幕层编辑页面;接收在所述弹幕层编辑页面输入的弹幕层绘制参数;按照所述弹幕层绘制参数,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层。
其中,弹幕层绘制参数可以包括,但不限于:弹幕层的高度、弹幕层的半径以及弹幕层的弧度,这些弹幕层绘制参数均是可调节的,用户通过调节弹幕层绘制参数,可以实现个性化定制适合自己的弹幕形状。
本申请第二方面公开了一种电子设备,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存储指令;所述处理器,用于调用所述存储器中的指令,使得所述电子设备执行所述的弹幕播放方法。
本申请第三方面公开了一种弹幕播放系统,所述弹幕播放系统包括电子设备以及便携设备,其中,所述电子设备用于执行所述的弹幕播放方法。
本申请第四方面公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有至少一个指令,所述至少一个指令被处理器执行时实现所述的弹幕播放方法。
附图说明
图1是本申请实施例公开的一种弹幕播放系统的框架示意图。
图2是本申请实施例公开的一种弹幕播放方法的流程示意图。
图2A是本申请实施例公开的一种弹幕层绘制参数的示意图。
图2B是本申请实施例公开的一种弹幕在水平面上运动的坐标示意图。
图2C是本申请实施例公开的一种同一时刻到达的弹幕在纵向上运动的坐标示意图。
图2D是本申请实施例公开的一种稀疏弹幕场景的弹幕分布示意图。
图2E是本申请实施例公开的一种高峰弹幕场景的弹幕分布示意图。
图2F是本申请实施例公开的一种超密集弹幕场景的弹幕分布示意图。
图2G是本申请实施例公开的一种环形弹幕层伸展后的弹幕分布示意图。
图3是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图对本申请实施例进行描述。
为了更好的理解本申请实施例公开的一种弹幕播放方法、相关设备及存储介质,下面首先对本申请实施例适用的网络架构进行描述。
请参见图1,图1是本申请实施例公开的一种弹幕播放系统的框架示意图。如图1所示,所述弹幕播放系统包括电子设备和便携设备,图1中还包括在VR虚拟空间中渲染的弹幕层以及视频层。
其中,电子设备可以包括,但不限于:智能手机,平板电脑以及个人数字助理PDA。电子设备上安装有虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序(Application,APP),该VRAPP中集成有VR SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)。在VR SDK中集成VR弹幕层的绘制能力,以及弹幕位置实时计算及刷新的能力。用户点击以启动VR APP之后,电子设备可以在VR的虚拟空间中绘制视频层并播放视频。如果用户选择采用VR弹幕方式播放弹幕,电子设备可以利用VR SDK获取用户设置的弹幕层绘制参数(比如弹幕层的高度、弹幕层的半径以及弹幕层的弧度),根据该弹幕层绘制参数,在视频层的上方绘制环形透明的弹幕层,其中,弹幕层的高度大于或等于视频层的高度。在需要播放弹幕时,将每条实时弹幕的弹幕信息(比如弹幕内容、弹幕高度、弹幕运动速度)传递到VR SDK,可以由VR SDK实时计算出每条弹幕的三维坐标,最后,即可在VR虚拟空间,根据该三维坐标,在绘制好的弹幕层上刷新并播放实时弹幕。
在VR虚拟空间绘制的弹幕层可以被划分为多个区域,比如新生弹幕区、主屏弹幕区以及历史弹幕区,每条新产生的实时弹幕,从新生弹幕区出现,匀速移动至主屏弹幕区,再移动至历史弹幕区消逝。
其中,便携设备可以为VR眼镜,用户佩戴该VR眼镜之后,即可看到在VR虚拟空间上渲染的实时弹幕。
在图1所描述的弹幕播放系统中,弹幕区域摆脱了电子设备的屏幕的限制,弹幕层的高度大于视频层的高度,其中,视频层的区域面积即屏幕的面积。图1中所述的弹幕层,相比较于原有的弹幕区域,在纵向上扩展了新的弹幕区域,可用于实现高峰期弹幕的纵向分散,使得用户在体验高峰弹幕的同时,享受视频高能片段本身的内容,同时,弹幕层在横向上也扩展了新的弹幕区域,用户向右转头时,可以在新生弹幕区提前观看新产生的弹幕,让用户有期待感;用户向左转头时,可以在历史弹幕区回顾历史弹幕,让用户有怀旧感,因此,采用图1所示的弹幕形式,不仅可以在纵向上分流弹幕,减少弹幕高峰压力,提高视频内容的观看效果,同时,还可以丰富弹幕的渲染形式,提高用户体验。
基于前述实施例,下面阐述本申请实施例涉及的弹幕播放方法。
请参见图2,图2是本申请实施例公开的一种弹幕播放方法的流程示意图。如图2所示的弹幕播放方法应用于如上图1所示的电子设备中,所述方法包括如下步骤:
S21、电子设备接收针对目标视频的弹幕开启指令。
本申请实施例中,电子设备可以接收其他设备(比如手柄)发送的接收针对目标视频的弹幕开启指令。其中,所述弹幕开启指令用于指示采用虚拟现实VR弹幕方式播放弹幕。
其中,在步骤S21之前,电子设备可以在VR虚拟空间上绘制了视频层并播放目标视频,用户通过佩戴便携设备(如VR眼镜),可以观看在视频层上渲染的目标视频。
S22、电子设备响应于所述弹幕开启指令,输出弹幕层编辑页面。
其中,电子设备可以在VR虚拟空间上输出弹幕层编辑页面,用户可以在该弹幕层编辑页面上设置弹幕层绘制参数,该弹幕层绘制参数可以包括但不限于弹幕层的高度、弹幕层的半径以及弹幕层的弧度,这些弹幕层绘制参数均是可调节的,用户通过调节弹幕层绘制参数,可以实现个性化定制适合自己的弹幕形状。
S23、电子设备接收在所述弹幕层编辑页面输入的弹幕层绘制参数。
S24、电子设备按照所述弹幕层绘制参数,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层。
根据所述弹幕层绘制参数(高度、弧度以及半径)绘制出来的弹幕层,如图2A所示,弹幕层为环状结构,弹幕层在视频层的纵向和横向均有扩展区域,其中,预设方位比如视频层的上方,所述视频层的第一高度小于所述弹幕层的第二高度。整个弹幕层的区域面积大于视频层的区域面积。
S25、电子设备将所述弹幕层划分为新生弹幕区、主屏弹幕区以及历史弹幕区。
其中,每条新产生的弹幕会匀速跨越所述新生弹幕区、所述主屏弹幕区以及所述历史弹幕区。
S26、电子设备初始化所述新生弹幕区中的弹幕集。
本申请实施例中,在目标视频开始播放前,需要在整个新生弹幕区,初始化显示该新生弹幕区的弹幕集,这样才能保证在t=0时刻,有弹幕从主屏弹幕区的主屏入口处入场,并在主屏弹幕区中显示。
请参见图2B,图2B是本申请实施例公开的一种弹幕在水平面上运动的坐标示意图。其中,v为弹幕运动速度,R为所述弹幕层的半径,α为所述主屏弹幕区的入口处与水平方向的夹角,β为弹幕产生的位置与水平方向的夹角,t为某一时刻。其中,α和β即弹幕绘制参数中的弧度,可以根据用户的要求进行调整。
每条弹幕从弹幕产生处开始运动,在目标视频开始播放前,初始化整个新生弹幕区中的弹幕集,在播放目标视频时,开始在新生弹幕区中显示实时弹幕i,实时弹幕i运动到主屏入口处,从主屏入口处进入主屏弹幕区,再运动到历史弹幕区,直至最后从弹幕消亡处消逝。
具体的,所述初始化所述新生弹幕区中的弹幕集包括:
计算初始化时间域;
获取处于所述初始化时间域内的所述新生弹幕区中的弹幕集;
计算所述弹幕集中的每条弹幕的初始化坐标;
按照所述初始化坐标,在所述新生弹幕区中显示所述弹幕集中的每条弹幕。
其中,所述初始化时间域为:[0,Δt1],其中,
Figure BDA0002695271500000061
所述初始化坐标为:
Figure BDA0002695271500000062
其中,
Figure BDA0002695271500000063
需要说明的是,在初始化阶段,整个新生弹幕区中显示的每条弹幕均是静态的,并没有运动,每条弹幕均按照初始化坐标显示在新生弹幕区中的固定位置。当初始化完成后,目标视频开始播放时,新生弹幕区中的弹幕开始实时运动,相应的位置坐标也会随之变化。
S27、电子设备判断所述新生弹幕区中的弹幕集是否被初始化完成,若所述新生弹幕区中的弹幕集被初始化完成,执行步骤S28,若所述新生弹幕区中的弹幕集未完成初始化,重复执行步骤S27。
本申请实施例中,所述新生弹幕区中的弹幕集需要被初始化完成之后,才能确保在t=0时刻有弹幕从主屏入口处进入到主屏弹幕区中显示,如果初始化未完成,需要一直循环反复进行初始化,直至初始化完成。
S28、电子设备获取所述目标视频的实时弹幕的弹幕信息。
其中,所述弹幕信息可以包括,但不限于:弹幕内容、弹幕运动速度、实时播放时间、弹幕高度、弹幕原始位置以及弹幕高度。
S29、电子设备根据所述弹幕信息,计算所述实时弹幕在所述弹幕层上的三维坐标。
其中,所述弹幕信息包括弹幕运动速度、实时播放时间以及弹幕高度,所述根据所述弹幕信息,计算所述实时弹幕在所述弹幕层上的三维坐标包括:
11)在所述实时播放时间,根据所述弹幕运动速度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的水平面上的水平坐标;
12)在所述实时播放时间,根据所述弹幕高度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的纵坐标。
其中,三维坐标指的是在实时播放时间t这一时刻,弹幕在VR虚拟空间的弹幕层上的三维坐标,包括水平面上的水平坐标以及纵向面上的纵坐标。
作为一种可选的实施方式,步骤11)中,所述在所述实时播放时间,根据所述弹幕运动速度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的水平面上的水平坐标包括:
根据所述弹幕运动速度,计算所述新生弹幕区对应的第一时间域、所述主屏弹幕区对应的第二时间域以及所述历史弹幕区对应的第三时间域;
若所述实时播放时间处于所述第一时间域内,根据第一水平公式,计算所述实时弹幕在所述新生弹幕区内的第一水平坐标;或
若所述实时播放时间处于所述第二时间域内,根据第二水平公式,计算所述实时弹幕在所述主屏弹幕区内的第二水平坐标;或
若所述实时播放时间处于所述第三时间域内,根据第三水平公式,计算所述实时弹幕在所述历史弹幕区内的第三水平坐标。
其中,第一时间域即实时弹幕在新生弹幕区上运动的时间范围,第二时间域即实时弹幕在主屏弹幕区上运动的时间范围,第三时间域即实时弹幕在历史弹幕区上运动的时间范围。
可以结合图2B来理解该可选的实施方式中的每个时间域和公式,根据图2B中的各个弹幕层绘制参数(α,β,R,v)可以计算出实时弹幕i从弹幕产生处运动到主屏入口处的时间Δt1,实时弹幕i离开主屏弹幕区并进入历史弹幕区的时间
Figure BDA0002695271500000071
实时弹幕i在弹幕消亡处的时间
Figure BDA0002695271500000072
并计算实时弹幕i在每个实时播放时间的水平位置坐标(x,y)。
实时弹幕i在每个弹幕区的时间域和水平坐标的计算公式如下:
(1)新生弹幕区:
所述第一时间域为:[0,Δt1],其中,
Figure BDA0002695271500000073
所述第一水平公式为:
Figure BDA0002695271500000074
其中,
Figure BDA0002695271500000075
(2)主屏弹幕区:
所述第二时间域为:
Figure BDA0002695271500000076
所述第二水平公式为:
Figure BDA0002695271500000077
(3)历史弹幕区:
所述第三时间域为:
Figure BDA0002695271500000078
所述第三水平公式为:
Figure BDA0002695271500000079
其中,t为所述实时播放时间,v为所述弹幕运动速度,R为所述弹幕层的半径,α为所述主屏弹幕区的入口处与水平方向的夹角,β为所述实时弹幕产生的位置与水平方向的夹角,W为所述主屏弹幕区的主屏的长度,
Figure BDA00026952715000000710
为所述第一水平坐标或所述第二水平坐标或所述第三水平坐标。
作为一种可选的实施方式,步骤12)中,所述在所述实时播放时间,根据所述弹幕高度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的纵坐标包括:
统计在所述实时播放时间内的实时弹幕的条数;
根据所述条数、每条所述实时弹幕的弹幕高度以及所述视频层的第一高度,计算第一间距;
根据所述条数、每条所述实时弹幕的弹幕高度以及所述弹幕层的第二高度,计算第二间距,其中,所述第二高度大于或等于所述第一高度;
若预设间距小于或等于所述第一间距,根据第一纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第一纵坐标,其中,所述预设间距为预先设置的不影响所述目标视频的观看效果的相邻两条弹幕之间的最小间距;或
若所述预设间距大于或等于所述第一间距,且所述预设间距小于或等于所述第二间距,根据第二纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第二纵坐标;或
若所述预设间距大于所述第二间距,根据第三纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第三纵坐标。
为了更好的理解该可选的实施方式,请一并参见图2C,图2C是本申请实施例公开的一种同一时刻到达的弹幕在纵向上运动的坐标示意图。如图2C所示,以视频层的中心为坐标原点,绘制坐标系。其中,N为所述实时播放时间(即同一时刻)到达的实时弹幕的条数,hi为第i条所述实时弹幕的弹幕高度,H0为视频层的高度(即第一高度),Hmax为弹幕层的高度(即第二高度),d为相邻两条所述实时弹幕的间距。同一时刻到达的弹幕稀疏时,间距d较大;同一时刻到达的弹幕弹幕密集时,间距d较小。
可以预先通过多次试验,设置一个预设间距dmin,该dmin为不影响所述目标视频的观看效果的相邻两条弹幕之间的最小间距,dmin可以使用户获得弹幕+视频的最佳观看体验,使得弹幕之间的间隔不会过小导致密集,而影响视频内容的观看。
根据图2C中的各个参数,可以计算出视频层的区域所允许的相邻两条弹幕之间的最大间距(即第一间距):
Figure BDA0002695271500000081
同时,可以计算出弹幕层的区域所允许的相邻两条弹幕之间的最大间距(即第二间距):
Figure BDA0002695271500000082
根据该第一间距、第二间距以及预设间距之间的大小关系,可以将某一时刻到达的弹幕的数量划分为三种场景:稀疏弹幕场景、高峰弹幕场景以及超密集弹幕场景。
第一种场景:稀疏弹幕场景
如果
Figure BDA0002695271500000083
表明视频层的高度足以在满足用户体验指标dmin的前提下,覆盖这些弹幕,此时到达的弹幕较为稀疏。根据图2C中的各个参数,可以采用如下第一纵向公式计算第一纵坐标:
所述第一纵向公式为:
Figure BDA0002695271500000084
其中,
Figure BDA0002695271500000085
其中,最佳的弹幕纵向间隔可在区间
Figure BDA0002695271500000086
内调整,在确定d后,即可计算出弹幕i相应的第一纵坐标zi
在稀疏弹幕场景中,无需将弹幕分流到新扩展的弹幕层两侧,仅需将所有弹幕对齐视频层顶部,并向下纵向分布,如图2D所示,其中,中间的斜虚线范围即弹幕的实时覆盖范围。
第二种场景:高峰弹幕场景
Figure BDA0002695271500000091
的情况下,同一时刻到达的弹幕较为密集。如果弹幕全分布在视频层,则过于密集,用户体验差,但是,如果弹幕层的高度足以满足用户体验指标dmin,则将弹幕分流至弹幕层,可以降低密集度,提升用户体验。根据图2C中的各个参数,可以采用如下第二纵向公式计算第二纵坐标:
所述第二纵向公式为:
Figure BDA0002695271500000092
其中,
Figure BDA0002695271500000093
其中,最佳的弹幕纵向间隔可在区间
Figure BDA0002695271500000094
内调整,在确定d后,即可计算出弹幕i相应的第二纵坐标zi
在高峰弹幕场景,可将所有弹幕从屏幕的正中心,向垂直方向两侧分布,直到分布到垂直方向两侧的弹幕层,如图2E所示,其中,中间的斜虚线范围即弹幕的实时覆盖范围。
第三种场景:超密集弹幕场景
Figure BDA0002695271500000095
的情况下,同一时刻到达的弹幕非常密集,以至于分流到弹幕层时,弹幕层的高度仍无法将所有弹幕在纵向最大程度地分散开。根据图2C中的各个参数,可以采用如下第三纵向公式计算第三纵坐标:
所述第三纵向公式为:
Figure BDA0002695271500000096
其中,
Figure BDA0002695271500000097
其中,最佳的弹幕纵向间隔只能取弹幕层所能允许的最大间隔
Figure BDA0002695271500000098
在超密集弹幕场景,只能将弹幕撑满整个弹幕层高度,而以牺牲弹幕之间间隔为代价,如图2F所示,其中,中间的斜虚线范围即弹幕的实时覆盖范围。
参见图2G,图2G是本申请实施例公开的一种环形弹幕层伸展后的弹幕分布示意图。如图2G所示,被边界包围的斜虚线范围即弹幕在各个区域(新生弹幕区、主屏弹幕区以及历史弹幕区)的实时覆盖范围。实时弹幕从新生弹幕区出现,然后移动到主屏弹幕区,再移动到历史弹幕区消逝。当同一时刻的弹幕的条数较稀疏时,则采用“稀疏弹幕对齐视频顶部”的方式进行分布;当同一时刻的弹幕的条数较密集时,则采用“高峰弹幕从屏幕中心向两侧扩展”的方式进行分布。
作为一种可选的实施方式,在对实时弹幕进行纵向分流时,还可以进一步利用每条弹幕的点赞量、弹幕高度等特征进行分流。比如,点赞量越多并且高度越小的弹幕集中到屏幕垂直方向的中心,点赞量越低并且高度越大的弹幕分流到弹幕层两侧,这样可以实现价值较低的弹幕分流到两侧,价值较高的弹幕集中在视频层中心,从而可以实现用户体验的最优化。
S210、电子设备根据所述三维坐标,在所述弹幕层上刷新并播放所述实时弹幕。
在图2所描述的方法中,通过充分利用VR虚拟空间,在视频层的预设方位增加环形透明的弹幕层,使得弹幕层的区域面积大于视频层的区域面积,实现了弹幕在空间的纵向扩展分流以及横向扩展延伸,摆脱了电子设备的屏幕的限制,使得弹幕的比例大于或等于100%。此外,相比较于原有的弹幕区域,在纵向上扩展了新的弹幕区域,可用于实现高峰期弹幕的纵向分散,使得用户在体验高峰弹幕的同时,享受视频高能片段本身的内容,同时,弹幕层在横向上也扩展了新的弹幕区域,用户向右转头时,可以在新生弹幕区提前观看新产生的弹幕,让用户有期待感;用户向左转头时,可以在历史弹幕区回顾历史弹幕,让用户有怀旧感,从而不仅可以在纵向上分流弹幕,减少弹幕高峰压力,提高视频内容的观看效果,同时,还可以丰富弹幕的渲染形式,提高用户体验。
以上所述,仅是本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请创造构思的前提下,还可以做出改进,但这些均属于本申请的保护范围。
请参见图3,图3是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图。所述电子设备3包括存储器31、至少一个处理器32、存储在所述存储器31中并可在所述至少一个处理器32上运行的计算机程序33及至少一条通讯总线34。
本领域技术人员可以理解,图3所示的示意图仅仅是电子设备3的示例,并不构成对电子设备3的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如电子设备3还可以包括输入输出设备、网络接入设备等。
所述至少一个处理器32可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。该处理器32可以是微处理器或者该处理器32也可以是任何常规的处理器等,所述处理器32是所述电子设备3的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备3的各个部分。
所述存储器31可用于存储所述计算机程序33和/或模块/单元,所述处理器32通过运行或执行存储在所述存储器31内的计算机程序和/或模块/单元,以及调用存储在存储器31内的数据,实现所述电子设备3的各种功能。所述存储器31可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备3的使用所创建的数据(比如音频数据)等。此外,存储器31可以包括非易失性和易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他存储器件。
本申请实施例中介绍的电子设备可以用于实施本申请图2介绍的方法实施例中的部分或全部流程,可参见前述图2所述实施例中的相关阐述,这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在处理器上运行时,实现图2所示的方法流程。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在处理器上运行时,实现图2所示的方法流程。
结合本申请实施例公开内容所描述的方法或者算法的步骤可以硬件的方式来实现,也可以是由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于电子设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备中。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (13)

1.一种弹幕播放方法,其特征在于,所述方法包括:
接收针对目标视频的弹幕开启指令,所述弹幕开启指令用于指示采用虚拟现实VR弹幕方式播放弹幕;
响应于所述弹幕开启指令,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层,其中,所述视频层的第一高度小于所述弹幕层的第二高度;
获取所述目标视频的实时弹幕的弹幕信息;
根据所述弹幕信息,计算所述实时弹幕在所述弹幕层上的三维坐标;
根据所述三维坐标,在所述弹幕层上刷新并播放所述实时弹幕。
2.根据权利要求1所述的弹幕播放方法,其特征在于,所述在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层之后,所述方法还包括:
将所述弹幕层划分为新生弹幕区、主屏弹幕区以及历史弹幕区,其中,每条所述实时弹幕匀速跨越所述新生弹幕区、所述主屏弹幕区以及所述历史弹幕区;
初始化所述新生弹幕区中的弹幕集;
判断所述新生弹幕区中的弹幕集是否被初始化完成;
若所述新生弹幕区中的弹幕集被初始化完成,执行所述的获取所述目标视频的实时弹幕的弹幕信息。
3.根据权利要求2所述的弹幕播放方法,其特征在于,所述初始化所述新生弹幕区中的弹幕集包括:
计算初始化时间域;
获取处于所述初始化时间域内的所述新生弹幕区中的弹幕集;
计算所述弹幕集中的每条弹幕的初始化坐标;
按照所述初始化坐标,在所述新生弹幕区中显示所述弹幕集中的每条弹幕。
4.根据权利要求3所述的弹幕播放方法,其特征在于,
所述初始化时间域为:[0,Δt1],其中,
Figure FDA0002695271490000011
所述初始化坐标为:
Figure FDA0002695271490000012
其中,
Figure FDA0002695271490000013
其中,v为弹幕运动速度,R为所述弹幕层的半径,α为所述主屏弹幕区的入口处与水平方向的夹角,β为弹幕产生的位置与水平方向的夹角,t为某一时刻。
5.根据权利要求2所述的弹幕播放方法,其特征在于,所述弹幕信息包括弹幕运动速度、实时播放时间以及弹幕高度,所述根据所述弹幕信息,计算所述实时弹幕在所述弹幕层上的三维坐标包括:
在所述实时播放时间,根据所述弹幕运动速度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的水平面上的水平坐标;
在所述实时播放时间,根据所述弹幕高度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的纵坐标。
6.根据权利要求5所述的弹幕播放方法,其特征在于,所述在所述实时播放时间,根据所述弹幕运动速度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的水平面上的水平坐标包括:
根据所述弹幕运动速度,计算所述新生弹幕区对应的第一时间域、所述主屏弹幕区对应的第二时间域以及所述历史弹幕区对应的第三时间域;
若所述实时播放时间处于所述第一时间域内,根据第一水平公式,计算所述实时弹幕在所述新生弹幕区内的第一水平坐标;或
若所述实时播放时间处于所述第二时间域内,根据第二水平公式,计算所述实时弹幕在所述主屏弹幕区内的第二水平坐标;或
若所述实时播放时间处于所述第三时间域内,根据第三水平公式,计算所述实时弹幕在所述历史弹幕区内的第三水平坐标。
7.根据权利要求6所述的弹幕播放方法,其特征在于,
所述第一时间域为:[0,Δt1],其中,
Figure FDA0002695271490000021
所述第一水平公式为:
Figure FDA0002695271490000022
其中,
Figure FDA0002695271490000023
所述第二时间域为:
Figure FDA0002695271490000024
所述第二水平公式为:
Figure FDA0002695271490000025
所述第三时间域为:
Figure FDA0002695271490000026
所述第三水平公式为:
Figure FDA0002695271490000027
其中,t为所述实时播放时间,v为所述弹幕运动速度,R为所述弹幕层的半径,α为所述主屏弹幕区的入口处与水平方向的夹角,β为所述实时弹幕产生的位置与水平方向的夹角,W为所述主屏弹幕区的主屏的长度,
Figure FDA0002695271490000028
为所述第一水平坐标或所述第二水平坐标或所述第三水平坐标。
8.根据权利要求5所述的弹幕播放方法,其特征在于,所述在所述实时播放时间,根据所述弹幕高度,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的纵坐标包括:
统计在所述实时播放时间内的实时弹幕的条数;
根据所述条数、每条所述实时弹幕的弹幕高度以及所述视频层的第一高度,计算第一间距;
根据所述条数、每条所述实时弹幕的弹幕高度以及所述弹幕层的第二高度,计算第二间距;
若预设间距小于或等于所述第一间距,根据第一纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第一纵坐标,其中,所述预设间距为预先设置的不影响所述目标视频的观看效果的相邻两条弹幕之间的最小间距;或
若所述预设间距大于或等于所述第一间距,且所述预设间距小于或等于所述第二间距,根据第二纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第二纵坐标;或
若所述预设间距大于所述第二间距,根据第三纵向公式,计算所述实时弹幕在所述弹幕层的纵向面上的第三纵坐标。
9.根据权利要求8所述的弹幕播放方法,其特征在于,
所述第一间距为:
Figure FDA0002695271490000031
所述第二间距为:
Figure FDA0002695271490000032
所述第一纵向公式为:
Figure FDA0002695271490000033
其中,
Figure FDA0002695271490000034
所述第二纵向公式为:
Figure FDA0002695271490000035
其中,
Figure FDA0002695271490000036
所述第三纵向公式为:
Figure FDA0002695271490000037
其中,
Figure FDA0002695271490000038
其中,N为所述实时播放时间到达的实时弹幕的条数,hi为第i条所述实时弹幕的弹幕高度,hj为第j条所述实时弹幕的弹幕高度,H0为所述第一高度,Hmax为所述第二高度,d为相邻两条所述实时弹幕的间距,dmin为所述预设间距,zi为所述第一纵坐标或所述第二纵坐标或所述第三纵坐标。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的弹幕播放方法,其特征在于,所述响应于所述弹幕开启指令,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层包括:
响应于所述弹幕开启指令,输出弹幕层编辑页面;
接收在所述弹幕层编辑页面输入的弹幕层绘制参数;
按照所述弹幕层绘制参数,在所述目标视频的视频层的预设方位绘制环形透明的弹幕层。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存储指令;所述处理器,用于调用所述存储器中的指令,使得所述电子设备执行如权利要求1至10中任一项所述的弹幕播放方法。
12.一种弹幕播放系统,其特征在于,所述弹幕播放系统包括电子设备以及便携设备,其中,所述电子设备用于执行如权利要求1至10中任一项所述的弹幕播放方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有至少一个指令,所述至少一个指令被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的弹幕播放方法。
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