CN114222411A - Pc数字音视频律动控制方法以及装置、存储介质 - Google Patents

Pc数字音视频律动控制方法以及装置、存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种PC数字音视频律动控制方法以及装置、存储介质,所述PC数字音视频律动控制方法包括获取数字音视频信号,根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系,根据所述映射关系驱动对应彩灯。本发明解决了现有技术中灯光显示效果无法与实际显示内容进行交互的技术问题的问题。

Description

PC数字音视频律动控制方法以及装置、存储介质
技术领域
本发明涉及灯光显示技术领域,尤其涉及一种PC数字音视频律动控制方法以及装置、存储介质。
背景技术
传随着技术的发展,显示技术领域的灯光驱动的发展也愈发快速,在现有技术中,进行等效设置时,一般是通过预设的程序去实现常规的固定模式灯光效果。
但是固定的驱动程序导致灯光显示效果也固定,独立于电影、游戏场景之外,无法实现场景交互。
发明内容
本发明提出一种PC数字音视频律动控制方法,用于解决现有技术中灯光显示效果无法与实际显示内容进行交互的技术问题。
为了实现上述目的,本发明提出一种PC数字音视频律动控制方法,所述PC数字音视频律动控制方法包括:
获取数字音视频信号;
根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系;
根据所述映射关系驱动对应彩灯。
可选地,所述根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系的步骤包括:
确定所述数字音视频信号的类型;
当所述数字音视频信号为数字音频信号时,所述预设音视频信号参考值为分贝参考值;
获取所述彩灯的物理参数;
通过所述数字音频信号确定分贝参考值;
建立所述物理参数与所述分贝参考值的彩灯-分贝关系;
确认所述彩灯-分贝关系为所述映射关系。
可选地,所述彩灯的物理参数为彩灯数量、彩灯颜色以及彩灯位置中的任意一种。
可选地,所述建立所述物理参数与所述分贝参考值的彩灯-分贝关系的步骤包括:
创建模块组件进行所述数字音频信号的端点枚举以获取枚举列表;
通过所述枚举列表获取默认的数字音频信号端点;
激活默认的所述数字音频信号端点;
对所述数字音频信号端点进行初始化以获取混合音频信号数据;
将所述混合音频信号数据进行左右声道分区以获取到左声道音频信号以及右声道音频信号,还对所述混合音频信号数据进行分贝转换以获取多个对应分贝值;
基于左右声道,确定所述左声道音频信号与对应的所述分贝值的比值为左声道音频比值关系,并确定所述左声道音频信号与对应的所述分贝值的比值为右声道音频比值关系;
所述左声道音频比值关系以及所述右声道音频比值关系构成彩灯-分贝关系关系。
可选地,所述根据所述映射关系驱动对应彩灯的步骤包括:
将所述左声道音频比值关系以及所述右声道音频比值关系分别转换为左声道增益值以及右声道增益值;
分别根据所述左声增益值以及所述右声道增益值驱动对应彩灯。
可选地,所述根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系的步骤包括:
确定所述数字音视频信号的类型;
当所述数字音视频信号为数字视频信号时,覆盖所述彩灯位置建立与实际显示桌面大小等同的虚拟屏幕;
依据所述数字视频信号在所述虚拟屏幕的显示灯效以及所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系;
所述颜色-彩灯印射关系为所述映射关系。
可选地,所述依据所述数字视频信号在所述虚拟屏幕的显示灯效以及所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系的步骤包括:
根据所述彩灯位置将所述虚拟屏幕进行彩灯驱动分区;
读取每个所述彩灯驱动分区的RGB数据;
依据每一所述彩灯驱动分区的RGB数据与对应的所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系。
可选地,所述根据所述映射关系驱动对应彩灯的步骤包括:
根据所述颜色-彩灯印射关系获取所述实际显示桌面对应位置的显示数据;
根据所述显示数据驱动对应彩灯。
为了实现上述目的,本申请还提出一种存储介质,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的PC数字音视频律动控制方法的步骤。
为了实现上述目的,本申请还提出一种PC数字音频律动控制装置,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的PC数字音视频律动控制方法的步骤。
实施本发明实施例,将具有如下有益效果:
采用了上述PC数字音视频律动控制方法之后,通过获取数字音视频信号,并根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系,然后根据所述映射关系驱动对应彩灯,上述方案通过将实时的数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系,由于在进行映射时,不同的数字音视频信号与预设音视频信号参考值其映射发生改变,从而导致根据所述映射关系驱动对应彩灯的彩灯显示效果也发生变化,从而可以根据不同的映射关系驱动对应的彩灯产生不同的灯光显示,以解决现有技术中灯光显示效果无法与实际显示内容进行交互的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
其中:
图1为一个实施例中PC数字音视频律动控制方法的流程示意图;
图2为一个实施例中PC数字音视频律动控制方法的流程示意图;
图3为一个实施例中PC数字音视频律动控制方法的流程示意图;
图4为一个实施例中PC数字音视频电路的模块示意图;
图5为一个实施例中PC数字音视频电路的模块示意图;
图6为一个实施例中AD音视频律动控制方法中的音频信号处理流程示意图;
图7为一个实施例中AD音视频律动控制方法中的傅里叶变换示意图;
图8为一个实施例中AD音视频律动控制方法中的绝对值处理示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中灯光显示效果无法与实际显示内容进行交互的技术问题,本发明提出一种PC数字音视频律动控制方法。
在一实施例中,如图1所示,所述PC数字音视频律动控制方法包括:
S1、获取数字音视频信号;
此时,数字音视频信号一般通过PC主机获取,由于本申请的目的是实现灯光显示效果与实际显示内容的交互,因此,直接通过PC主机获取PC显示内容更为方便。
S2、根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系;
此时所说的映射关系实际是当前数字音视频信号与预设音视频信号参考值之间的对应关系,依据实际情况而定,不同的数字音视频信号与预设音视频信号参考值其映射关系会发生改变。
S3、根据所述映射关系驱动对应彩灯。
上述方案通过将实时的数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系,由于在进行映射时,不同的数字音视频信号与预设音视频信号参考值其映射发生改变,从而导致根据所述映射关系驱动对应彩灯的彩灯显示效果也发生变化,从而可以根据不同的映射关系驱动对应的彩灯产生不同的灯光显示,以解决现有技术中灯光显示效果无法与实际显示内容进行交互的技术问题。
在一实施例中,如图2所示,所述根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系的步骤包括:
S21、确定所述数字音视频信号的类型;
数字音视频信号一般包括数字音频信号以及数字视频信号。
S22、当所述数字音视频信号为数字音频信号时,所述预设音视频信号参考值为分贝参考值;
S23、获取所述彩灯的物理参数;
可选地,所述彩灯的物理参数为彩灯数量、彩灯颜色以及彩灯位置中的任意一种
S24、通过所述数字音频信号确定分贝参考值;
此时数字音频信号确定分贝参考值实际是指数字音频信号对应的分贝值,将分贝值作为分贝参考值。
S25、建立所述物理参数与所述分贝参考值的彩灯-分贝关系;
此时的彩灯-分贝关系可以由用户提前设置。也可以根据实际彩灯的无理参数进行设置,即在某一分贝时对应点亮多少彩灯,或者某一分贝时对应点亮某种颜色的彩灯,或者每一分贝时对应点亮彩灯的某种颜色,或者某一分贝时对应点亮某一位置的彩灯。
S26、确认所述彩灯-分贝关系为所述映射关系。
在上述实施例中,根据实际数字音频信号即可确定对应的分贝值,彩灯的物理参数与分贝值的建立的映射关系作为彩灯-分贝关系,可以实现快速确定驱动彩灯的物理参数的目的,以彩灯的物理参数为灯珠数量为例:
当彩灯的物理参数为灯珠数量,如果建立灯珠数量与分贝参考值的映射关系,即彩灯-分贝关系,即可快速的由分贝确定需要驱动的灯珠数量。
在一实施例中,如图3所示,所述建立所述物理参数与所述分贝参考值的彩灯-分贝关系的步骤包括:
S261、创建模块组件进行所述数字音频信号的端点枚举以获取枚举列表;
此时,创建模块组件实质上是创建COM组件,此时的COM组件实际可以当做数字音频信号的集合,数字音频信号的端点枚举实际上是列出数字音频信号的所有成员进行排序从而构成枚举列表。通过上述步骤可以实现数字音频信号的合理化与有序化,避免后期处理时的遗漏。
S262、通过所述枚举列表获取默认的数字音频信号端点;
默认的数字音频信号端点一般为枚举列表的起始点,即排序第一的数字音频信号端点。
S263、激活默认的所述数字音频信号端点;
激活默认的所述数字音频信号端点即开始读取数字音频信号端点的数字音频信号。
S264、对所述数字音频信号端点进行初始化以获取混合音频信号数据;
此时,可以通过对所述数字音频信号端点进行初始化获取音频信号的频率周期以及音频信号数据,然后将混合音频信号数据转换为单声道混合音频信号数据或者多声道混合音频信号数据,将所述单声道混合音频信号数据或者所述多声道混合音频信号数据作为混合音频信号数据。
S265、将所述混合音频信号数据进行左右声道分区以获取到左声道音频信号以及右声道音频信号,还对所述混合音频信号数据进行分贝转换以获取多个对应分贝值;
其中,通过对所述数字音频信号端点进行初始化获取音频信号的频率周期以及音频信号数据为音频采样:此时,左右声道分两路接入CX32L003 ADC采样引脚,音频采样基准电压VF=1.5V左右,接下来设置采样频率,我们人耳能听到的音频频率在20~20KHz,根据香农采样定律,如果要想还原音频原特征,采样频率要大于信号最大频率的两倍,如此才能保证不失真;
采样率设置为44.1KHz,我们把采样点数设置为1024个点,也就是10Bit;那么在进行1024采样时,可以得到44.1KHz/1024=43Hz(20ms左右采样一次);
采样频率:44.1KHz
采样样本数量:NPT=1024
接下来我们要进行FFT傅里叶变换,将时域信号转换为频域信号,之所这么做的原因是灯效律动是频域的律动;具体可以参考图6所示,傅立叶变换可以将时间0~t内采集的信号(时域,横轴时间、纵轴大小)分解为不同频率上的信号分量(频域,横轴频率、纵轴大小);
常规音频信号、时域的模式音频信号,如图7所示,经过傅里叶变换之后,就可以转换为固定频段频域信号;频域信号强度转换之后就可以驱动律动灯律动;
绝对值处理为:如图8所示,音频信号是有正负值的,音频频谱律动必须是正值,因为灯效音频律动是柱状的;
求和、平均:由于我们机器的音频律动仅有左右声道两个总体律动,不细致拆分为多段频谱(20/50/100/200/1000Hz...),所以要对采样到的音频值进行求和、平均;
为了能够抓取到音频增益特征,我们设置的采样频率是20ms左右传一次值,20ms内采集8次数据,进行求和、平均;
这样子才能实时看到灯效跟随音乐节拍跳动,行程韵律感;
S266、基于左右声道,确定所述左声道音频信号与对应的所述分贝值的比值为左声道音频比值关系,并确定所述左声道音频信号与对应的所述分贝值的比值为右声道音频比值关系;
S267、所述左声道音频比值关系以及所述右声道音频比值关系构成彩灯-分贝关系。
此时,算法中转换的分贝值/增益值和实际的驱动灯数之间,是个简单的分段线性方程;左声道音频比值关系以及右声道音频比值关系转换为左声道增益值以及右声道增益值可以参考下述方式:
比如,0~100分贝/增益值,驱动100个灯,那么一个分贝/增益值对对应一个灯精度;对应50个灯,2个分贝对应1个灯;20个灯,5个分贝/增益值对应一个灯;遇到不是整数倍的灯,他的映射关系就是分段的,加入对应46个灯,前面6个灯对应0~20分贝/增益值,后面40个灯对应20~100分贝/增益值。
在上述实施例中,通过建立左右声道的彩灯-分贝关系,可以实现更为智能的灯光效果以及画面效果的互动。
在一实施例中,所述根据所述映射关系驱动对应彩灯的步骤包括:
将所述左声道音频比值关系以及所述右声道音频比值关系分别转换为左声道增益值以及右声道增益值;
分别根据所述左声增益值以及所述右声道增益值驱动对应彩灯。
在上述实施例中,分贝实际就是增益值,因此,将所述左声道音频比值关系以及所述右声道音频比值关系分别转换为左声道增益值以及右声道增益值实际就是根据左声道音频信号以及右声道音频信号分别还原出左声道增益值以及右声道增益值,此时,由于前序过程中均是数字音频信号,因此,此时无需调节后端增益值,精准度更好,且无模拟噪声干扰。
在一实施例中,所述根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系的步骤包括:
确定所述数字音视频信号的类型;
当所述数字音视频信号为数字视频信号时,覆盖所述彩灯位置建立与实际显示桌面大小等同的虚拟屏幕;
依据所述数字视频信号在所述虚拟屏幕的显示灯效以及所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系;
其中,所述数字视频信号在所述虚拟屏幕的显示灯效实际是指对应彩灯在实际显示桌面上的位置的灯效,将虚拟屏幕在对应彩灯在实际显示桌面上的位置的显示灯效与彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系,从而实现了画面和灯效的互动,且通过位置匹配的对应,实现了较高的精确度。
在一实施例中,所述依据所述数字视频信号在所述虚拟屏幕的显示灯效以及所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系的步骤包括:
根据所述彩灯位置将所述虚拟屏幕进行彩灯驱动分区;
此时进行的彩灯驱动分区实际上是以所述彩灯位置为基准,由于在之前的步骤中已经建立与实际显示桌面大小等同的虚拟屏幕,因此,依据彩灯位置进行的分区是可以将对应彩灯在实际显示桌面上的位置的虚拟屏幕的位置直接划分出来。
读取每个所述彩灯驱动分区的RGB数据;
依据每一所述彩灯驱动分区的RGB数据与对应的所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系。
通过上述过程,当上述应用场景在PC机与背景灯之间时,可以实现PC机的实际显示桌面与背景灯的高度精准交互。
在一实施例中,所述根据所述映射关系驱动对应彩灯的步骤包括:
根据所述颜色-彩灯印射关系获取所述实际显示桌面对应位置的显示数据;
根据所述显示数据驱动对应彩灯。
本发明还提出一种存储介质,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的PC数字音视频律动控制方法的步骤。
需要说明的是,由于本申请的存储介质包含上述PC数字音视频律动控制方法的所有步骤,因此,存储介质也可以实现PC数字音视频律动控制方法的所有方案,并具有同样的有益效果,在此不再赘述。
执行上述方法实施例中的一种PC数字音视频律动控制方法。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存15储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机20制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
本发明还提出一种PC数字音频律动控制装置,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的PC数字音视频律动控制方法的步骤。
需要说明的是,由于本申请的PC数字音频律动控制装置包含上述PC数字音视频律动控制方法的所有步骤,因此,PC数字音频律动控制装置也可以实现PC数字音视频律动控制方法的所有方案,并具有同样的有益效果,在此不再赘述。
本发明提出一种PC数字音频工作电路,以解决现有技术中灯光显示效果无法与实际显示内容进行交互的技术问题。
在一实施例中,如图4所示,所述PC数字音频工作电路包括位置传感器10、至少一个音效律动彩灯40、至少一个视频律动彩灯50、显示器驱动电路20以及灯效显示驱动电路30,显示器驱动电路20具有信号采集端、音频律动输出端以及视频律动输出端,所述显示器驱动电路20的信号采集端与位置传感器10连接,所述显示器驱动电路20用于接入数字音频信号以及数字视频信号。灯效显示驱动电路30具有第一驱动信号接入端、第二驱动信号接入端、视频律动彩灯50驱动端以及音频律动彩灯驱动端,所述灯效显示驱动电路30的第一驱动信号接入端与所述显示器驱动电路20的音频律动输出端连接,所述灯效显示驱动电路30的第二驱动信号接入端与所述显示器驱动电路20的视频律动输出端连接,所述灯效显示驱动电路30的视频律动彩灯50驱动端与至少一个所述视频律动彩灯50的输入端连接,所述灯效显示驱动电路30的引频律动彩灯驱动端与至少一个所述音效律动彩灯40的输入端连接。
其中,位置传感器10获取所述视频律动彩灯50在实际显示面板的位置信息。显示器驱动电路20根据输入的数字视频信号以及所述位置信息确定每一所述视频律动彩灯50对应的视频RGB信号,还用于根据输入的数字音频信号的分贝输出对应的增益信号,灯效显示驱动电路30根据所述视频RGB信号输出对应的视频RGB驱动信号驱动所述视频律动彩灯50工作,还用于根据所述增益信号输出对应的音频驱动信号驱动所述音效律动彩灯40工作。通过上述实施例,通过电路实现了根据数字音频信号以及数字视频信号实时改变视频律动彩灯50以及音效律动彩灯40的驱动信号,从而实现了灯光显示效果与实际显示内容进行交互。
需要说明的是,显示器驱动电路20根据输入的数字视频信号以及所述位置信息确定每一所述视频律动彩灯50对应的视频RGB信号,还用于根据输入的数字音频信号的分贝输出对应的增益信号的实现方式可以采用上述PC数字音视频律动控制方法的方案进行实现。
在一实施例中,如图5所示,所述PC数字音频工作电路还包括PC主机60,具有音视频信号输出端,所述显示器驱动电路20还包括视频信号输入端,所述PC主机60的音视频信号输出端与所述显示器驱动电路20的视频信号输入端连接。
其中,所述PC主机60输出数字音频信号以及数字视频信号。数字音频信号以及数字视频信号能让后续的信号的处理过程的稳定性更高。
在一实施例中,如图5所示,所述PC数字音频工作电路还包括第一USB电路70,所述PC主机60的音视频信号输出端与所述显示器驱动电路20的视频信号输入端通过所述第一USB电路70连接。
此时,第一USB电路70可以实现数字音频信号以及数字视频信号的快速稳定传输。
在一实施例中,所述第一USB电路70包括第一USB芯片,所述第一USB芯片的型号为CH340。
在一实施例中,所述显示器驱动电路20包括一控制芯片,所述控制芯片的型号为AD83586B。
其中,AD83586B仅用于给出一具体实施例可以实现本申请的技术方案,当采用AD83586B时,可以适用市面上很多类型的显示器,而不用对现有显示器进行比较大的改变。需要说明的是,AD83586B并不用于限制本申请的范围,此时,也可以采用其他的显示器驱动电路20实现本申请的技术方案。
在一实施例中,如图5所示,所述PC数字音频工作电路还包括第二USB电路80,所述灯效显示驱动电路30的第一驱动信号接入端与所述显示器驱动电路20的音频律动输出端之间通过所述第二USB电路80连接,所述灯效显示驱动电路30的第二驱动信号接入端与所述显示器驱动电路20的视频律动输出端之间也通过所述第二USB电路80连接。
其中,第二USB电路80的设置可以方便显示器驱动电路20与灯效显示驱动电路30之间的信号的稳定传输。
在一实施例中,所述第二USB电路80包括第二USB芯片,所述第二USB芯片的型号为GL3523-QFN76。
在一实施例中,所述灯效显示驱动电路30包括一灯效驱动板,所述灯效驱动板的型号为CX32L003。
本发明还提出一种PC数字音频工作系统,所述PC数字音频工作系统包括如上所述的PC数字音频工作电路。
需要说明的是,由于本申请的PC数字音频工作系统包含上述PC数字音视频律动控制方法的所有步骤,因此,PC数字音频工作系统也可以实现PC数字音频工作电路的所有方案,并具有同样的有益效果,在此不再赘述。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述PC数字音视频律动控制方法包括:
获取数字音视频信号;
根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系;
根据所述映射关系驱动对应彩灯。
2.如权利要求1所述的PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系的步骤包括:
确定所述数字音视频信号的类型;
当所述数字音视频信号为数字音频信号时,所述预设音视频信号参考值为分贝参考值;
获取所述彩灯的物理参数;
通过所述数字音频信号确定分贝参考值;
建立所述物理参数与所述分贝参考值的彩灯-分贝关系;
确认所述彩灯-分贝关系为所述映射关系。
3.如权利要求2所述的PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述彩灯的物理参数为彩灯数量、彩灯颜色以及彩灯位置中的任意一种。
4.如权利要求2所述的PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述建立所述物理参数与所述分贝参考值的彩灯-分贝关系的步骤包括:
创建模块组件进行所述数字音频信号的端点枚举以获取枚举列表;
通过所述枚举列表获取默认的数字音频信号端点;
激活默认的所述数字音频信号端点;
对所述数字音频信号端点进行初始化以获取混合音频信号数据;
将所述混合音频信号数据进行左右声道分区以获取到左声道音频信号以及右声道音频信号,还对所述混合音频信号数据进行分贝转换以获取多个对应分贝值;
基于左右声道,确定所述左声道音频信号与对应的所述分贝值的比值为左声道音频比值关系,并确定所述左声道音频信号与对应的所述分贝值的比值为右声道音频比值关系;
所述左声道音频比值关系以及所述右声道音频比值关系构成彩灯-分贝关系关系。
5.如权利要求4所述的PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述根据所述映射关系驱动对应彩灯的步骤包括:
将所述左声道音频比值关系以及所述右声道音频比值关系分别转换为左声道增益值以及右声道增益值;
分别根据所述左声增益值以及所述右声道增益值驱动对应彩灯。
6.如权利要求1所述的PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述根据所述数字音视频信号与预设音视频信号参考值建立映射关系的步骤包括:
确定所述数字音视频信号的类型;
当所述数字音视频信号为数字视频信号时,覆盖所述彩灯位置建立与实际显示桌面大小等同的虚拟屏幕;
依据所述数字视频信号在所述虚拟屏幕的显示灯效以及所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系;
所述颜色-彩灯印射关系为所述映射关系。
7.如权利要求6所述的PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述依据所述数字视频信号在所述虚拟屏幕的显示灯效以及所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系的步骤包括:
根据所述彩灯位置将所述虚拟屏幕进行彩灯驱动分区;
读取每个所述彩灯驱动分区的RGB数据;
依据每一所述彩灯驱动分区的RGB数据与对应的所述彩灯在实际显示桌面上的位置建立颜色-彩灯印射关系。
8.如权利要求7所述的PC数字音视频律动控制方法,其特征在于,所述根据所述映射关系驱动对应彩灯的步骤包括:
根据所述颜色-彩灯印射关系获取所述实际显示桌面对应位置的显示数据;
根据所述显示数据驱动对应彩灯。
9.一种存储介质,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述的PC数字音视频律动控制方法的步骤。
10.一种PC数字音频律动控制装置,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述的PC数字音视频律动控制方法的步骤。
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