CN114220521A - 奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法 - Google Patents

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CN114220521A CN202111545848.9A CN202111545848A CN114220521A CN 114220521 A CN114220521 A CN 114220521A CN 202111545848 A CN202111545848 A CN 202111545848A CN 114220521 A CN114220521 A CN 114220521A
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朱伟
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张泽宇
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Abstract

本发明属于数字治疗技术领域,具体为奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,该奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法的具体步骤如下:S1:设定患者参与目标和方案并存储在数据库;S2:根据设定的方案对患者促进参与活动并奖励;S3:基于患者的表现,对患者的奖励适当增减;S4:进一步观察并决定增减对患者的治疗力度。通过促进患者参加活动的方式,对患者的情绪变化情况进行观察记录,并根据参加活动情况,并根据情况适当增减参与活动量和参与的频率,能够适用于不同的患者,减少药物的用量,减少药物引起的副作用。参加集体活动,能够抑制神经性疾病,促进患者与人交流,从从参与活动中释放压力。

Description

奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法
技术领域
本发明涉及数字治疗技术领域,具体为奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法。
背景技术
神经病特指周围神经疾病,以往也称神经炎,是一类周围神经系统发生的器质性疾病。根据神经所在的位置和功能不同,可以把神经系统分为中枢神经系统和周围神经系统。神经病是指解剖学上周围神经损害表现出的病理特征,其主要特征是周围神经有器质性的病变。在非专业领域中,神经病通常与精神病相混淆。精神疾病往往以精神症状为主,而神经病的表现是疼痛、麻木,或无力、瘫痪。医生根据症状、检查以及各种化验等可以把这两者区别开来。
现有的治疗方式通常为药物治疗,在短时间内有效,长期大量服药对患者会造成严重的药物副作用,参加集体活动,能够抑制神经性疾病,促进患者与人交流,从从参与活动中释放压力。
发明内容
本发明的目的在于提供奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,以解决上述背景技术中提出的现有的治疗方式通常为药物治疗,在短时间内有效,长期大量服药对患者会造成严重的药物副作用的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,该奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法的具体步骤如下:
S1:设定患者参与目标和方案并存储在数据库:根据患者的情况,对患者制定相应的参与活动的目标和具体执行方案,将制定相应的参与活动的目标和具体执行方案存储在数据库,医护人员根据制定的具体执行方案并朝参与活动的目标方向促进;
每次制定活动时设定参与活动的数量,根据患者的病患情况,病患较严重者,优先入选参与活动,病患较轻者,次之;
每次活动开展前3天将开展活动情况通知患者,并在活动开展前1天进行选取参与活动的患者;
S2:根据设定的方案对患者促进参与活动并奖励:医护人员与患者沟通,促进患者参与医护内设集体活动或集体公益活动,并对患者设定参与活动给予奖励的事宜,并且不具体说明奖励的具体内容;
S3:基于患者的表现,对患者的奖励适当增减:每个患者有具体负责记录情况的医护人员,医护人员对患者参与活动表现和参与的积极度通过音频和视频方式记录,并将记录的音频和视频内容上传,通过人工智能识别系统对音频和视频内容识别并判断患者对参与活动的抵触情况,并基于患者对参与活动的抵触情况制作情况变化表;
S4:进一步观察并决定增减对患者的治疗力度:基于步骤S3中每次患者对参与活动的抵触情况的变化,医护人员决定增减对患者的治疗力度,当患者对参与活动的抵触情况越来越重,则延长相邻两次参与活动的时间间隔并加重奖励措施;当患者对参与活动的抵触情况越来越轻,则缩短相邻两次参与活动的时间间隔并减轻奖励措施。
进一步地,所述医护人员同时负责1-5位患者,且该医护人员负责的患者患病情况接近。
进一步地,所述医护人员根据患者的的患病情况,患者的患病较为严重,对于自身的行为不能完全辨认,则选择较为简单的活动;患者的患病较为轻微,对于自身的行为能完全辨认,容易受情绪影响,则选择较为复杂的活动。
进一步地,所述奖励的具体内容包括物质奖励、鼓掌奖励和语言奖励,物质奖励、鼓掌奖励和语言奖励依次对应从易至难的活动,所述物质奖励包括免费旅行票奖励、现金奖励和礼品奖励。
进一步地,参与同一个活动中的患者每10人不超过3人。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1)通过促进患者参加活动的方式,对患者的情绪变化情况进行观察记录,并根据参加活动情况,并根据情况适当增减参与活动量和参与的频率,能够适用于不同的患者,减少药物的用量,减少药物引起的副作用。
2)参加集体活动,能够抑制神经性疾病,促进患者与人交流,从从参与活动中释放压力。
附图说明
图1为本发明的治疗方法流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
实施例:
请参阅图1,本发明提供技术方案:奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,该奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法的具体步骤如下:
S1:设定患者参与目标和方案并存储在数据库:根据患者的情况,对患者制定相应的参与活动的目标和具体执行方案,将制定相应的参与活动的目标和具体执行方案存储在数据库,医护人员根据制定的具体执行方案并朝参与活动的目标方向促进;
每次制定活动时设定参与活动的数量,根据患者的病患情况,病患较严重者,优先入选参与活动,病患较轻者,次之;
每次活动开展前3天将开展活动情况通知患者,并在活动开展前1天进行选取参与活动的患者;
参与的活动包括种树、清理垃圾、集体晒太阳、集体进行制作手工制品等集体活动。
医护人员对患者沟通,说服参加集体活动,若患者抵抗情绪严重,可以将各种活动制成列表,由患者自己选择,减轻患者的抵抗情绪,随着参与活动的次数增多,逐步减少活动列表上活动的数量,从而使得患者能够参与多种不同的集体活动。
将参与活动的目标和具体执行方案记录在数据库内,不同的患者采用不同的方案:
1、如对于做事容易冲动的神经性疾病,则采用制作手办、折纸等多动手的活动,且在制作手办、折纸过程中需要动手、交流和思考,提高动脑能力,使得患者在思考过程中情绪得到控制。
2、如对于内敛情绪的神经性疾病,则通过种树、清理垃圾等集体活动,使得患者在种树、清理垃圾过程中进行交流,找到共同话题,提高其自信心,减轻心理压力。
S2:根据设定的方案对患者促进参与活动并奖励:医护人员与患者沟通,促进患者参与医护内设集体活动或集体公益活动,并对患者设定参与活动给予奖励的事宜,并且不具体说明奖励的具体内容;
不具体说明奖励内容,避免患者对奖励内容过于期待或者不期待而导致患者后续的情绪波动较大的情况。
S3:基于患者的表现,对患者的奖励适当增减:每个患者有具体负责记录情况的医护人员,医护人员对患者参与活动表现和参与的积极度通过音频和视频方式记录,并将记录的音频和视频内容上传,通过人工智能识别系统对音频和视频内容识别并判断患者对参与活动的抵触情况,并基于患者对参与活动的抵触情况制作情况变化表;
S4:进一步观察并决定增减对患者的治疗力度:基于步骤S3中每次患者对参与活动的抵触情况的变化,医护人员决定增减对患者的治疗力度,当患者对参与活动的抵触情况越来越重,则延长相邻两次参与活动的时间间隔并加重奖励措施;当患者对参与活动的抵触情况越来越轻,则缩短相邻两次参与活动的时间间隔并减轻奖励措施。
优选的,所述医护人员同时负责1-5位患者,且该医护人员负责的患者患病情况接近。
优选的,所述医护人员根据患者的的患病情况,患者的患病较为严重,对于自身的行为不能完全辨认,则选择较为简单的活动;患者的患病较为轻微,对于自身的行为能完全辨认,容易受情绪影响,则选择较为复杂的活动。
优选的,所述奖励的具体内容包括物质奖励、鼓掌奖励和语言奖励,物质奖励、鼓掌奖励和语言奖励依次对应从易至难的活动,所述物质奖励包括免费旅行票奖励、现金奖励和礼品奖励。
关于免费旅行票奖励、现金奖励和礼品奖励的资金来源可通过以下方式集资:社会募集、捐赠、患者家庭贡献、众筹等。
优选的,参与同一个活动中的患者每10人不超过3人,避免过多患者集中在一起导致相互影响,也不会因为较少患者造成的孤单感。
采用上述的方式进行治疗,以下为一个患者治疗情况:
患者:患轻微神经性疾病,病情:睡眠时间不确定,偶尔小跑,面部表情时常僵硬。将该患者每三天参加一次种树活动,并在种树活动后给予语言鼓励,经过10次的参与活动后,该患者由于种树消耗体力,睡眠时间逐步正常,由于种树活动中的肢体活动和交流,使得肌肉放松,表情舒缓,此阶段神经性疾病的药品保持服用,之后逐渐减少剂量,半年后逐步脱离药品。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点,对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明;因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内,不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (5)

1.奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,其特征在于,该奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法的具体步骤如下:
S1:设定患者参与目标和方案并存储在数据库:根据患者的情况,对患者制定相应的参与活动的目标和具体执行方案,将制定相应的参与活动的目标和具体执行方案存储在数据库,医护人员根据制定的具体执行方案并朝参与活动的目标方向促进;
每次制定活动时设定参与活动的数量,根据患者的病患情况,病患较严重者,优先入选参与活动,病患较轻者,次之;
每次活动开展前3天将开展活动情况通知患者,并在活动开展前1天进行选取参与活动的患者;
S2:根据设定的方案对患者促进参与活动并奖励:医护人员与患者沟通,促进患者参与医护内设集体活动或集体公益活动,并对患者设定参与活动给予奖励的事宜,并且不具体说明奖励的具体内容;
S3:基于患者的表现,对患者的奖励适当增减:每个患者有具体负责记录情况的医护人员,医护人员对患者参与活动表现和参与的积极度通过音频和视频方式记录,并将记录的音频和视频内容上传,通过人工智能识别系统对音频和视频内容识别并判断患者对参与活动的抵触情况,并基于患者对参与活动的抵触情况制作情况变化表;
S4:进一步观察并决定增减对患者的治疗力度:基于步骤S3中每次患者对参与活动的抵触情况的变化,医护人员决定增减对患者的治疗力度,当患者对参与活动的抵触情况越来越重,则延长相邻两次参与活动的时间间隔并加重奖励措施;当患者对参与活动的抵触情况越来越轻,则缩短相邻两次参与活动的时间间隔并减轻奖励措施。
2.根据权利要求1所述的奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,其特征在于:所述医护人员同时负责1-5位患者,且该医护人员负责的患者患病情况接近。
3.根据权利要求1所述的奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,其特征在于:所述医护人员根据患者的的患病情况,患者的患病较为严重,对于自身的行为不能完全辨认,则选择较为简单的活动;患者的患病较为轻微,对于自身的行为能完全辨认,容易受情绪影响,则选择较为复杂的活动。
4.根据权利要求1所述的奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,其特征在于:所述奖励的具体内容包括物质奖励、鼓掌奖励和语言奖励,物质奖励、鼓掌奖励和语言奖励依次对应从易至难的活动,所述物质奖励包括免费旅行票奖励、现金奖励和礼品奖励。
5.根据权利要求1所述的奖励策略提升患者参与兴趣及提升治疗效果的数字治疗方法,其特征在于:参与同一个活动中的患者每10人不超过3人。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115423054A (zh) * 2022-11-07 2022-12-02 北京智精灵科技有限公司 基于认知障碍患者人格特征的不定时训练激励方法及系统

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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