CN114210064A - 虚拟模型控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请适用于计算机技术领域,提供了虚拟模型控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件;根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。本申请实施例能够灵活地控制虚拟场景中的虚拟模型。
Description
技术领域
本申请属于计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟模型控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着数字化技术的发展,计算机通过数字技术绘制出的数字化场景,即虚拟场景,被广泛应用于游戏或者一些工程仿真项目中。一般的虚拟场景中,包含一个或者多个虚拟模型,通过控制这些虚拟模型执行对应的动作,可以实现动态的游戏效果或者仿真效果。然而,目前的虚拟模型控制方式灵活性较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了虚拟模型控制方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中如何灵活地控制虚拟场景中的虚拟模型的问题。
本申请实施例的第一方面提供了一种虚拟模型控制方法,包括:
对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件;
根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
可选地,在所述对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件之前,还包括:
从所述虚拟场景中确定待编辑的目标虚拟模型;
将用户编辑的针对所述目标虚拟模型的控制信息写入目标脚本文件。
可选地,在所述将用户编辑的针对所述目标虚拟模型的控制信息写入目标脚本文件之后,还包括:
将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包。
可选地,所述将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包,包括:
创建摘要文件,并在所述摘要文件中写入所述目标脚本文件与目标虚拟模型的对应关系;
将所述目标脚本文件、所述虚拟场景对应的场景文件以及所述摘要文件一同打包,得到目标文件包。
可选地,在所述将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包之后,还包括:
将所述目标文件包与预设的头部信息拼接,得到包含所述目标文件包的拼接文件;
将所述拼接文件存储于预设存储单元;
对应地,所述方法还包括:
从所述预设存储单元中加载所述拼接文件;
若成功识别所述拼接文件的所述头部信息,则解析所述拼接文件,得到所述目标文件包,并根据所述目标文件包呈现所述虚拟场景。
可选地,所述根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作,包括:
若所述目标虚拟模型属于交互目标,则当获取到与所述控制信息相符的交互指令时,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
可选地,所述根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作,包括:
若所述目标虚拟模型属于非交互目标,则根据所述控制信息的预设动作驱动条件,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
本申请实施例的第二方面提供了一种虚拟模型控制装置,包括:
加载单元,用于对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件;
控制单元,用于根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
本申请实施例的第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,当所述处理器执行所述计算机程序时,使得电子设备实现如所述虚拟模型控制方法的步骤。
本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得电子设备实现如所述虚拟模型控制方法的步骤。
本申请实施例的第五方面提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面中任一项所述的虚拟模型控制方法。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例中,对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载该目标虚拟模型对应的目标脚本文件,该目标脚本文件存储了该目标虚拟模型的控制信息。之后,根据该目标脚本文件中的控制信息,控制目标虚拟模型在虚拟场景中执行目标动作。由于在控制目标虚拟模型时,无需依赖虚拟场景中固定编译的程序,而是能够灵活地加载目标脚本文件,通过目标脚本文件中存储的控制信息灵活地控制目标虚拟模型执行目标动作,因此能够降低开发复杂度,在提高开发效率的同时,提高虚拟场景中虚拟模型控制的灵活性和准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟模型控制方法的实现流程示意图;
图2是本申请实施例提供的虚拟模型控制装置的示意图;
图3是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
为了说明本申请所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在虚拟场景中,通过控制虚拟模型执行对应的动作,可以实现动态的游戏效果或者仿真效果。目前,对于这些虚拟模型的控制,通常是基于虚拟场景构建时提前固定设计的控制程序实现的。然而,这种依赖于固定设计的控制程序的虚拟模型控制方式灵活性较低,当需要控制一个虚拟模型实现新的动作时,只能够重新进行场景程序设计,导致开发效率较低。
为了解决上述的技术问题,本申请实施例提供了一种虚拟模型控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件;根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
由于在控制目标虚拟模型时,无需依赖虚拟场景中固定编译的程序,而是能够灵活地加载目标脚本文件,通过目标脚本文件中存储的控制信息灵活地控制目标虚拟模型执行目标动作,因此能够降低开发复杂度,在提高开发效率的同时,提高虚拟场景中虚拟模型控制的灵活性和准确性。
实施例一:
图1示出了本申请实施例提供的一种虚拟模型控制方法的流程示意图,该虚拟模型控制方法的执行主体为电子设备,详述如下:
在S101中,对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件。
本申请实施例中,预设的虚拟场景可以为开发人员提前固定设计的虚拟场景,也可以为用户通过建模软件提前在线构建得到的数字化场景。在该虚拟场景中,包括了至少一个虚拟模型。示例性地,该虚拟场景可以为游戏开发人员设计的游戏场景,在该游戏场景中,虚拟模型可以包括游戏角色模型、游戏武器模型、虚拟建筑模型等。示例性地,该虚拟场景可以为用户构建的车辆碰撞仿真场景,在该车辆碰撞仿真场景中,虚拟模型可以包括车辆模型、障碍物模型等。
在该虚拟场景中,存在对应的目标脚本文件的虚拟模型为目标虚拟模型,该目标脚本文件为提前为该目标虚拟模型设置的存储了该目标虚拟模型的控制信息的文件。该目标虚拟模型可以为在虚拟场景中经过渲染的可视化的虚拟模型(例如一般可见的虚拟角色),也可以为在虚拟场景中不经过渲染的隐形的虚拟模型(例如隐形角色或者为约束虚拟角色活动范围的隐形墙壁)。
本申请实施例中,可以在预设虚拟场景的场景文件打开,呈现该虚拟场景的同时或者之后,将该虚拟场景中目标虚拟模型对应的目标脚本文件加载至电子设备的运行内存中。在一个实施例中,该目标脚本文件是用户在本地(即当前执行虚拟模型控制方法的电子设备)提前设置的,则可以从本地的存储单元中加载该目标脚本文件。在另一个实施例中,该目标脚本文件由用户在远程设备中提前编辑设置后,通过远程通讯手段传输到电子设备中。其中,该远程通讯手段包括但不限于远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)、套接字(socket)连接、进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)等。
在S102中,根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
在加载目标虚拟模型对应的目标脚本文件之后,在该虚拟场景中,将该目标脚本文件与该目标虚拟模型绑定。例如,在检测到该目标脚本文件后,自动以该目标脚本文件的文件名或者路径名作为传入参数,将该传入参数传入目标虚拟模型对应的目标对象的绑定函数中,通过该绑定函数实现该目标脚本文件与目标虚拟模型的绑定。
之后,在虚拟场景运行时,可以读取该目标脚本文件中的控制信息,根据该控制信息控制目标虚拟模型在虚拟场景中执行目标动作。该目标动作包括但不限于以下的任意一项或者多项:移动动作、状态切换动作、声音播放动作等。
本申请实施例中,对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载该目标虚拟模型对应的目标脚本文件,该目标脚本文件存储了该目标虚拟模型的控制信息。之后,根据该目标脚本文件中的控制信息,控制目标虚拟模型在虚拟场景中执行目标动作。由于在控制目标虚拟模型时,无需依赖虚拟场景中固定编译的程序,而是能够灵活地加载目标脚本文件,通过目标脚本文件中存储的控制信息灵活地控制目标虚拟模型执行目标动作,因此能够降低开发复杂度,在提高开发效率的同时,提高虚拟场景中虚拟模型控制的灵活性和准确性。
可选地,在所述对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件之前,还包括:
从所述虚拟场景中确定待编辑的目标虚拟模型;
将用户编辑的针对所述目标虚拟模型的控制信息写入目标脚本文件。
本申请实施例中,对于虚拟场景中的任意一个虚拟模型,均可以根据用户的需求为其编辑对应的脚本文件,使得该虚拟模型后续能够在该虚拟场景中根据该脚本文件灵活地实现自定义控制。
在一个实施例中,从虚拟场景中确定待编辑的目标虚拟模型,可以包括:在该虚拟场景呈现于预设的显示单元后,可以接收用户通过输入设备输入的第一选择指令,从该虚拟场景中选择一个虚拟模型作为当前待编辑的目标虚拟模型。其中,该输入设备可以为鼠标、键盘、遥杆、交互手套中的任意一项或者多项。
在一个实施例中,在确定该待编辑的目标虚拟模型后,该目标虚拟模型进入编辑状态,可以通过任意可创建文本文件的软件,为该目标虚拟模型创建一个脚本文件作为当前的目标脚本文件。在另一个实施例中,若本地已存在与该目标虚拟模型对应的目标脚本文件,也可以直接打开该目标脚本文件。之后,用户可以通过任意可编辑文本文件的软件,编辑针对该目标虚拟模型的控制信息,电子设备获取该控制信息,并将该控制信息写入该目标脚本文件。其中,该控制信息中包含目标动作的信息,该目标动作的信息具体由一个或者多个基本动作的预设信息组成,基本动作的预设信息可以为开发人员提前预设的可以供用户调用的虚拟模型的最小动作执行单元的名称。
在得到该存储了编辑完成的针对目标虚拟模型的控制信息的目标脚本文件后,将该目标脚本文件存储于本地或者第三方的存储单元中,在一个实施例中,可以将该目标脚本文件与该目标虚拟模型关联存储。
本申请实施例中,由于能够灵活地从虚拟场景中确定待编辑的目标虚拟模型,编辑该目标虚拟模型对应的目标脚本文件,使得该虚拟模型后续能够根据该目标脚本文件的控制信息灵活地实现对应的目标动作,因此能够灵活地实现用户对虚拟模型的自定义控制。
可选地,在所述将用户编辑的针对所述目标虚拟模型的控制信息写入目标脚本文件之后,还包括:
将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包。
本申请实施例中,在得到目标脚本文件后,可以将各个目标虚拟模型分别对应的各个目标脚本文件与该虚拟场景对应的场景文件一起进行打包压缩,得到目标文件包。在一个实施例中,可以将该目标文件包存储于本地或者第三方的存储单元,使得后续再打开虚拟场景软件时,可以从存储单元中获取该目标文件包,解析得到场景文件和目标脚本文件,还原用户动态构建的虚拟场景和设置的控制信息。在另一个实施例中,还可以将该目标文件包传输、共享至其它设备,使得其它设备能够根据该目标文件包,解析得到场景文件和目标脚本文件,还原用户动态构建的虚拟场景和设置的控制信息。
本申请实施例中,由于能够将目标脚本文件和虚拟场景对应的场景文件一起打包为目标文件包,使得后续通过目标文件包的存储和分享,能够准确地在本地或者其它设备还原当前的虚拟场景和控制信息。
可选地,所述将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包,包括:
创建摘要文件,并在所述摘要文件中写入所述目标脚本文件与目标虚拟模型的对应关系;
将所述目标脚本文件、所述虚拟场景对应的场景文件以及所述摘要文件一同打包,得到目标文件包。
本申请实施例中,对于虚拟场景,除了该虚拟场景对应的场景文件和存储与脚本目录的各个目标脚本文件外,还可以创建该虚拟场景对应的摘要文件。在创建该摘要文件后,可以在该摘要文件写入场景文件的简介信息、目标脚本文件的简介信息、以及目标脚本文件与虚拟场景中的目标虚拟模型的对应关系。示例性地,在摘要文件中写入该目标脚本文件与目标虚拟模型的对应关系,可以包括:将目标脚本文件的文件名称与目标虚拟模型的唯一标识(可以为该目标虚拟模型的名称或者编号)通过键值对的方式绑定写入摘要文件中。
在得到该摘要文件后,可以将该脚本目录中的各个目标脚本文件、虚拟场景对应的场景文件以及该摘要文件一同打包压缩,得到该目标文件包。
本申请实施例中,由于目标文件包除了包含目标脚本文件和该虚拟场景对应的场景文件外,还包括存储了目标脚本文件与目标虚拟模型的对应关系的摘要文件,使得后续电子设备或者其它设备在获取到该目标文件包后,可以根据该摘要文件中的信息,快速准确地确定虚拟场景中的目标虚拟模型与目标脚本文件的对应关系,从而高效准确地实现目标虚拟模型的控制。
可选地,在所述将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包之后,还包括:
将所述目标文件包与预设的头部信息拼接,得到包含所述目标文件包的拼接文件;
将所述拼接文件存储于预设存储单元;
对应地,所述方法还包括:
从所述预设存储单元中加载所述拼接文件;
若成功识别所述拼接文件的所述头部信息,则解析所述拼接文件,得到所述目标文件包,并根据所述目标文件包呈现所述虚拟场景。
本申请实施例中,预设的头部信息包含预定义的字节码,该字节码可以用于标识文件是否属于合法文件。示例性地,该字节码可以为10个字节的信息:
0x1,0x2,...0x7‘s’,‘i’,‘m’
在打包压缩得到目标文件包后,可以将该目标文件包与该预设的头部信息拼接,可以得到包含该目标文件包的拼接文件,该拼接文件的后缀名可以为“.ext”。
在得到该拼接文件后,可以将该拼接文件存储于预设存储单元,该预设存储单元可以为电子设备本地的存储单元,也可以为其它设备的存储单元。
对应地,本申请实施例中,在步骤S101之前或者步骤S102之后,电子设备可以从该预设存储单元中加载该拼接文件。加载该拼接文件后,识别该拼接文件的头部信息,如果该头部信息携带预定义的字节码,则判定为成功识别拼接文件的头部信息,该拼接文件为合法文件,此时,解析该拼接文件,得到目标文件包,并根据该目标文件包中的场景文件和目标脚本文件还原呈现能够实现用户自定义控制的虚拟场景。相反地,如果该拼接文件没有携带预定义的字节码,则判定当前识别头部信息识别失败,该拼接文件为非法文件,并进行异常处理。该异常处理可以包括拒绝打开场景文件并发出预设的警告信息。
本申请实施例中通过预设的头部信息的拼接和识别,能够提高加载呈现虚拟场景的安全性和准确性。
可选地,所述根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作,包括:
若所述目标虚拟模型属于交互目标,则当获取到与所述控制信息相符的交互指令时,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
本申请实施例中目标虚拟模型具体包括交互目标和非交互目标两个类别。交互目标指的是需要根据用户的指令执行目标动作的虚拟模型,非交互目标指的是无需根据用户的指令,能够在检测预设动作驱动条件时自动执行目标动作的虚拟模型。
对于属于交互目标的目标虚拟模型,其在目标脚本文件中对应的控制信息包括预设的交互指令。该预设的交互指令为用户操作输入设备生成的指令,例如可以为鼠标点击指令、键盘输入指令、遥杆操作指令等。在加载该目标虚拟模型对应的目标脚本文件后,解析得到目标脚本文件的控制信息后,当获取到与该目标虚拟模型的控制信息相符的交互指令时,控制该目标虚拟模型在虚拟场景中执行该控制信息定义的目标动作。示例性地,用户可以提前在目标脚本文件中写入属于交互目标的虚拟角色模型对应的一条控制信息,该控制信息对应的交互指令为鼠标右击指令,目标动作为跳跃动作;对应地,在加载该虚拟角色模型的目标脚本文件,解析该条控制信息后,当检测到用户输入的鼠标右击指令时,控制该虚拟角色模型执行跳跃动作。
本申请实施例中,由于对于属于交互目标的目标虚拟模型,能够在获取到与其控制信息相符的交互指令时,控制该目标虚拟模型执行目标动作,因此能够准确地实现交互目标的控制。
可选地,所述根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作,包括:
若所述目标虚拟模型属于非交互目标,则根据所述控制信息的预设动作驱动条件,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
本申请实施例中,对于属于非交互目标的目标虚拟模型,其在目标脚本文件中对应的控制信息包括该目标虚拟模型的行为树或者状态机信息,以及该行为树或者状态机的驱动条件:预设动作驱动条件。该预设驱动条件可以为时间条件或者场景变换条件等。在加载该目标虚拟模型对应的目标脚本文件后,解析得到目标脚本文件的控制信息后,当检测到该预设驱动条件时,控制该目标虚拟模型在虚拟场景中执行该控制信息定义的目标动作。示例性地,用户可以提前在目标脚本文件中写入属于非交互目标的虚拟红绿灯模型对应的一条控制信息,该控制信息对应的预设驱动条件为:时间间隔60秒,目标动作为红绿灯显示状态切换动作。对应地,在加载该虚拟红绿灯模型的目标脚本文件,解析该条控制信息后,每检测到60秒的时间间隔,自动控制该虚拟红绿灯模型切换显示状态。
本申请实施例中,由于对于属于非交互目标的目标虚拟模型,能够在检测到与其控制信息相符的预设驱动条件时,控制该目标虚拟模型执行目标动作,因此能够准确地实现非交互目标的控制。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
实施例二:
图2示出了本申请实施例提供的一种虚拟模型控制装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分:
该虚拟模型控制装置包括:加载单元21、控制单元22。其中:
加载单元21,对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件。
控制单元22,用于根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
可选地,所述虚拟模型控制装置还包括:
确定单元,用于从所述虚拟场景中确定待编辑的目标虚拟模型;
写入单元,用于将用户编辑的针对所述目标虚拟模型的控制信息写入目标脚本文件。
可选地,所述虚拟模型控制装置还包括:
打包单元,用于将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包。
可选地,打包单元,具体用于创建摘要文件,并在所述摘要文件中写入所述目标脚本文件与目标虚拟模型的对应关系;将所述目标脚本文件、所述虚拟场景对应的场景文件以及所述摘要文件一同打包,得到目标文件包。
可选地,所述虚拟模型控制装置还包括:
拼接单元,用于将所述目标文件包与预设的头部信息拼接,得到包含所述目标文件包的拼接文件;将所述拼接文件存储于预设存储单元;
识别单元,用于从所述预设存储单元中加载所述拼接文件;若成功识别所述拼接文件的所述头部信息,则解析所述拼接文件,得到所述目标文件包,并根据所述目标文件包呈现所述虚拟场景。
可选地,所述控制单元22,具体用于若所述目标虚拟模型属于交互目标,则当获取到与所述控制信息相符的交互指令时,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
可选地,所述控制单元22,具体用于若所述目标虚拟模型属于非交互目标,则根据所述控制信息的预设动作驱动条件,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
实施例三:
图3是本申请一实施例提供的电子设备的示意图。如图3所示,该实施例的电子设备3包括:处理器30、存储器31以及存储在所述存储器31中并可在所述处理器30上运行的计算机程序32,例如虚拟模型控制程序。所述处理器30执行所述计算机程序32时实现上述各个虚拟模型控制方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S102。或者,所述处理器30执行所述计算机程序32时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图2所示加载单元21至控制单元22的功能。
示例性的,所述计算机程序32可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器31中,并由所述处理器30执行,以完成本申请。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序32在所述电子设备3中的执行过程。
所述电子设备3可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述电子设备可包括,但不仅限于,处理器30、存储器31。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是电子设备3的示例,并不构成对电子设备3的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述电子设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器30可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器31可以是所述电子设备3的内部存储单元,例如电子设备3的硬盘或内存。所述存储器31也可以是所述电子设备3的外部存储设备,例如所述电子设备3上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器31还可以既包括所述电子设备3的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器31用于存储所述计算机程序以及所述电子设备所需的其他程序和数据。所述存储器31还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/电子设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/电子设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟模型控制方法,其特征在于,包括:
对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件;
根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
2.如权利要求1所述的虚拟模型控制方法,其特征在于,在所述对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件之前,还包括:
从所述虚拟场景中确定待编辑的目标虚拟模型;
将用户编辑的针对所述目标虚拟模型的控制信息写入目标脚本文件。
3.如权利要求2所述的虚拟模型控制方法,其特征在于,在所述将用户编辑的针对所述目标虚拟模型的控制信息写入目标脚本文件之后,还包括:
将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包。
4.如权利要求3所述的虚拟模型控制方法,其特征在于,所述将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包,包括:
创建摘要文件,并在所述摘要文件中写入所述目标脚本文件与目标虚拟模型的对应关系;
将所述目标脚本文件、所述虚拟场景对应的场景文件以及所述摘要文件一同打包,得到目标文件包。
5.如权利要求3所述的虚拟模型控制方法,其特征在于,在所述将所述目标脚本文件和所述虚拟场景对应的场景文件打包为目标文件包之后,还包括:
将所述目标文件包与预设的头部信息拼接,得到包含所述目标文件包的拼接文件;
将所述拼接文件存储于预设存储单元;
对应地,所述方法还包括:
从所述预设存储单元中加载所述拼接文件;
若成功识别所述拼接文件的所述头部信息,则解析所述拼接文件,得到所述目标文件包,并根据所述目标文件包呈现所述虚拟场景。
6.如权利要求1至5任意一项所述的虚拟模型控制方法,其特征在于,所述根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作,包括:
若所述目标虚拟模型属于交互目标,则当获取到与所述控制信息相符的交互指令时,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
7.如权利要求1至5任意一项所述的虚拟模型控制方法,其特征在于,所述根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作,包括:
若所述目标虚拟模型属于非交互目标,则根据所述控制信息的预设动作驱动条件,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
8.一种虚拟模型控制装置,其特征在于,包括:
加载单元,用于对于预设的虚拟场景中的目标虚拟模型,加载所述目标虚拟模型对应的目标脚本文件;其中,所述目标脚本文件为存储所述目标虚拟模型的控制信息的文件;
控制单元,用于根据所述目标脚本文件中的所述控制信息,控制所述目标虚拟模型在所述虚拟场景中执行目标动作。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,当所述处理器执行所述计算机程序时,使得电子设备实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序被处理器执行时,使得电子设备实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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CN202111450126.5A CN114210064A (zh) | 2021-11-30 | 2021-11-30 | 虚拟模型控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
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