CN114172727B - 信息处理方法、信息处理装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

信息处理方法、信息处理装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种信息处理方法,可以应用于信息处理领域、金融领域或其他领域。该方法包括:从后端服务器中获取后端数据,其中,后端数据包括用户对象数组和权限对象数组;对用户对象数组和权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据;对源组件数据和目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点;响应于针对前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象;以及将第一目标关系对象存储在所述后端服务器中。此外,本公开还提供了一种信息处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。

Description

信息处理方法、信息处理装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及信息处理领域和金融领域,更具体地,涉及一种信息处理方法、一种信息处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
背景技术
权限管理是后台系统的重要组成部分,主要目的是对不同用户的访问进行权限控制,避免因权限控制缺失或者操作不当引发的风险,例如操作错误,隐私数据泄露等问题。
目前比较常见的权限管理系统,通常基于RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制)模型,RBAC的基本思想是:对系统操作的各种权限并不是直接赋予具体的用户,而是在用户集合与权限集合之间建立一个角色集合,在对用户和角色进行权限管理时,通常采用对复选框进行勾选的方式,进行权限的分配。
在实现本公开构思的过程中,发明人发现相关技术中至少存在如下问题:在权限数量增多时会导致页面上渲染的复选框组件增多,影响渲染效率,并且角色与权限的对应关系不够直观,操作较为复杂。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了一种信息处理方法、一种信息处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
本公开的一方面提供了一种信息处理方法,包括:
从后端服务器中获取后端数据,其中,上述后端数据包括用户对象数组和权限对象数组;
对上述用户对象数组和上述权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据;
对上述源组件数据和上述目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点;
响应于针对上述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象;以及
将上述第一目标关系对象存储在上述后端服务器中。
根据公开的实施例,其中,上述用户对象数组中的每个对象表征一个用户和与上述用户对应的角色;
其中,上述对上述用户对象数组和上述权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据,包括:
对上述用户对象数组的每个对象进行遍历,以构建得到用于表征角色和用户关系的二维数组;
使用与上述后端服务器对应的适配器对上述二维数据进行数据转换,得到上述源组件数据;以及
使用上述适配器对上述权限对象数组进行数据转换,得到上述目标组件数据。
根据公开的实施例,其中,上述对上述源组件数据和上述目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点,包括:
将上述源组件数据和上述目标组件数据加载到流程设计器中,以使上述流程设计器对上述源组件数据和上述目标组件数据分别进行渲染,以将上述源组件数据中的每个数据元素渲染为上述发射锚点,将上述目标组件数据中的每个数据元素渲染为上述接收锚点;以及
在上述前端页面已完成渲染的情况下,将至少一个上述发射锚点和至少一个上述接收锚点加载在上述前端页面上。
根据公开的实施例,其中,上述源组件数据中的每个数据元素具有第一标识,上述目标组件数据的每个数据元素具有第二标识;
上述方法还包括:
初始化上述至少一个发射锚点和上述至少一个接收锚点;
对于每个上述发射锚点,将上述发射锚点的标识设置为与上述发射锚点对应的上述源组件数据中的数据元素的第一标识;
对于每个上述接收锚点,将上述接收锚点的标识设置为与上述接收锚点对应的上述目标组件数据中的数据元素的第二标识。
根据公开的实施例,其中,上述响应于针对上述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象,包括:
响应于针对上述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,获取上述第一目标发射锚点的第一标识和上述第一目标接收锚点的第二标识;以及
基于上述第一目标发射锚点的第一标识和上述第一目标接收锚点的第二标识来生成上述第一目标关系对象。
根据公开的实施例,其中,上述后端数据中还包括关系对象数组;
其中,上述将上述第一目标关系对象存储在上述后端服务器中,包括:
将上述第一目标关系对象发送到上述后端服务器,以使上述后端服务器将上述第一目标关系对象添加到上述关系对象数组中。
根据公开的实施例,信息处理方法还包括:
从上述后端服务器中获取上述关系对象数组;
在上述关系对象数组中存在已有关系对象的情况下,对于每个上述已有关系对象,对上述已有关系对象进行数据转换,得到关系向量;
基于上述关系向量,确定上述前端页面上的第二目标发射锚点和第二目标接收锚点;
将上述关系向量加载到预设方法中;以及
执行上述预设方法,以在上述前端页面上渲染得到上述第二目标发射锚点和上述第二目标接收锚点之间的连线。
根据公开的实施例,信息处理方法还包括:
响应于针对上述前端页面上的第三目标发射锚点和第三目标接收锚点的删除连线操作,生成第二目标关系对象;以及
删除上述关系对象数组中与上述第二目标关系对象对应的关系对象。
本公开的另一方面提供了一种信息处理装置,包括:
第一获取模块,用于从后端服务器中获取后端数据,其中,上述后端数据包括用户对象数组和权限对象数组;
第一转换模块,用于对上述用户对象数组和上述权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据;
第一渲染模块,用于对上述源组件数据和上述目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点;
第一生成模块,用于响应于针对上述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象;以及
存储模块,用于将上述第一目标关系对象存储在上述后端服务器中。
本公开的另一方面提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个指令,其中,当所述一个或多个指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
根据本公开的实施例,通过将后端数据中的用户对象数组和权限对象数组分别处理为前端页面上的发射锚点和接收锚点,之后,可以响应用户在前端页面上进行的发射锚点和接收锚点间的连线操作,并将该连线操作转换为关系对象进行储存。通过上述技术手段,可以通过图形化的方式实现权限的分配,所以至少部分地克服了相关技术中页面上渲染的复选框组件会随着权限数量的增多而增多,以至于影响渲染效率,操作较为复杂的技术问题,进而有效降低了权限配置操作的复杂程度和前端页面渲染的开销。
附图说明
通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1示意性示出了可以应用本公开的信息处理方法和装置的示例性系统架构;
图2示意性示出了根据本公开实施例的信息处理方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的得到目标组件数据的方法流程图;
图4示意性示出了根据本公开实施例的得到前端页面上的发射锚点和接收锚点的方法流程图;
图5示意性示出了根据本公开实施例的设置第一标识和第二标识的方法流程图;
图6示意性示出了根据本公开实施例的生成第一目标关系对象的方法流程图;
图7示意性示出了根据本公开实施例的在前端页面上渲染得到连线的方法流程图;
图8示意性示出了根据本公开实施例的删除与第二目标关系对象对应的关系对象的方法流程图;
图9示意性示出了根据本公开实施例的信息处理装置的框图;以及
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于实现信息处理方法的计算机系统的框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。在使用类似于“A、B或C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B或C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。
在本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,采取了必要保密措施,且不违背公序良俗。
权限管理是后台系统的重要组成部分,主要目的是对不同用户的访问进行权限控制,避免因权限控制缺失或操作不当引发的风险,例如操作错误,隐私数据泄露等问题。
传统的权限管理采用基于角色的管理方式,但是这种单一的权限管理方式,在系统用户数量多,系统用户所需权限种类繁多且不固定时,管理效果较差,并且经常需要改变,适应性较差,管理效率较低;在需要复杂的用户管理系统中,当平台用户基数增大,角色类型增多时,要对角色进行权限管理,操作的步骤和复杂度会相应增加。
目前比较常见的权限管理系统,例如基于RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制)模型,RBAC的基本思想是:对系统操作的各种权限并不直接赋予具体的用户,而是在用户集合与权限集合之间建立一个角色集合,在对用户和角色进行权限管理时,通常采用对复选框进行勾选的方式,进行权限的分配。
但是在前端对于权限管理功能的实现上,传统的前端组件是以多组代表权限的多选框,以供管理员勾选来实现角色与功能的映射关系。如果角色内部包含用户,则会使用弹窗或者跳转到新页面的方式,来管理角色下面的用户。这种做法会导致相同权限数据重复渲染,并且角色与权限的对应关系不够直观。
在实现本公开构思的过程中,发明人发现相关技术中至少存在如下问题:在权限数量增多时会导致页面上渲染的复选框组件增多,影响渲染效率,并且角色与权限的对应关系不够直观,操作较为复杂。
为了至少部分地解决相关技术中存在的技术问题,本公开的实施例提供了一种信息处理方法、一种信息处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。该方法包括从后端服务器中获取后端数据,其中,后端数据包括用户对象数组和权限对象数组;对用户对象数组和权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据;对源组件数据和目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点;响应于针对前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象;以及将第一目标关系对象存储在所述后端服务器中。此外,本公开还提供了一种信息处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
需要说明的是,本公开实施例确定的信息处理方法和装置可用于信息处理领域或金融领域,例如,银行网点管理人员对业务人员进行权限管理。本公开实施例确定的信息处理方法和装置也可用于除信息处理领域和金融领域之外的任意领域,例如,企业内部对员工进行权限管理。本公开实施例确定的信息处理方法和装置的应用领域不做限定。
图1示意性示出了可以应用本公开的信息处理方法和装置的示例性系统架构。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线和/或无线通信链路等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端和/或社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所进行的连线操作提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户连线操作等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如根据用户连线操作获取或生成信息、或数据等)反馈给终端设备。
需要说明的是,本公开实施例所提供的信息处理方法一般可以由服务器105执行。相应地,本公开实施例所提供的信息处理装置一般可以设置于服务器105中。本公开实施例所提供的信息处理方法也可以由不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本公开实施例所提供的信息处理装置也可以设置于不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群中。或者,本公开实施例所提供的信息处理方法也可以由终端设备101、102、或103执行,或者也可以由不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备执行。相应地,本公开实施例所提供的信息处理装置也可以设置于终端设备101、102、或103中,或设置于不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备中。
例如,后端数据可以原本存储在外部存储设备上并可以导入到终端设备101中。然后,终端设备101可以在本地执行本公开实施例所提供的信息处理方法,或者将后端数据发送到其他终端设备、服务器、或服务器集群,并由接收该后端数据的其他终端设备、服务器、或服务器集群来执行本公开实施例所提供的信息处理方法。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示意性示出了根据本公开实施例的信息处理方法的流程图。
如图2所示,该方法包括操作S201~S205。
在操作S201,从后端服务器中获取后端数据,其中,后端数据包括用户对象数组和权限对象数组。
根据本公开的实施例,后端服务器属于磁盘密集型,大部分CPU时间用于访问日历数据库。后端服务器例如可以为单路服务器、双路服务器、多路服务器等。
根据本公开的实施例,后端数据存储于后端服务器中,后端数据可以包括用户对象数组和权限对象数组。
根据本公开的实施例,用户对象数组中的每个对象表征一个用户的ID和用户名称,以及与用户对应的角色。用户对象数组中的对象格式例如可以为:用户1-ID1-甲-管理员、用户2-ID2-乙-会计等。
根据本公开的实施例,权限对象数组中的每个对象代表一个权限信息,存有权限ID和权限名称。权限对象数组中的对象格式例如可以为:ID1-系统配置页面权限、ID2-用户管理页面权限、ID3-凭证页面编辑权限、ID4-凭证页面查看权限、ID5-报表页面查看权限和ID6-报表编辑权限等。
在操作S202,对用户对象数组和权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据。
根据本公开的实施例,可以封装一个ES6的工具类来进行数据转换。按照装载源数组的源组件数据,和装载目标数组的目标组件数据的形式,将用户对象数组封装成源组件数据,以及将权限对象数组封装成目标组件数据,其中,源组件数据用作左侧连线数据,目标组件数据用作右侧连线数组。
在操作S203,对源组件数据和目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点。
根据本公开的实施例,可以对源组件数据进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点。
根据本公开的实施例,可以对目标组件数据进行渲染,得到前端页面上的至少一个接收锚点。
根据本公开的实施例,每个发射锚点可以分别表征源组件数据中不同的用户ID、用户名称以及与用户对应的角色。
根据本公开的实施例,每个接收锚点可以分别表征目标组件数据中不同的权限ID和权限名称。
根据本公开的实施例,用户可以在前端页面对发射锚点和接收锚点进行连线操作,以完成对用户权限的可视化操作。
在操作S204,响应于针对前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象。
根据本公开的实施例,第一目标发射锚点可以为用户拖拽出连线的发射锚点。
根据本公开的实施例,第一目标接收锚点可以为接收用户拖拽出连线的锚点。
根据本公开的实施例,连线操作可以为用户从发射锚点拖拽出连线连接至接收锚点,即可完成一次用户与权限的映射关系。
根据本公开的实施例,第一目标关系对象可以表征连线操作所完成的用户与权限的映射关系。
在操作S205,将第一目标关系对象存储在后端服务器中。
根据本公开的实施例,用户可以即时请求后台,将连线关系数据存储在Redux(前端数据管理框架)中。通过使用Redux使得只有在当前路由组件离开时,才发起服务端数据存储,减少每次操作的实时数据请求,,在离开当前页面时,统一进行HTTP请求,优化页面效率。
根据本公开的实施例,Redux是针对前端系统的一种可预测的状态容器,Redux是一个应用数据流框架,主要用作应用状态的管理。
根据本公开的实施例,通过将后端数据中的用户对象数组和权限对象数组,分别处理为前端页面上的发射锚点和接收锚点,之后,可以响应用户在前端页面上进行的发射锚点和接收锚点间的连线操作,并将该连线操作转换为关系对象进行储存。通过上述技术手段,可以通过图形化的方式实现权限的分配,所以至少部分地克服了相关技术中页面上渲染的复选框组件会随着权限数量的增多而增多,以至于影响渲染效率,操作较为复杂的技术问题,进而有效降低了权限配置操作的复杂程度和前端页面渲染的开销。
下面参考图3~图8,结合具体实施例对图2所示的方法做进一步说明。
图3示意性示出了根据本公开实施例的得到目标组件数据的方法流程图。
如图3所示,该方法包括操作S301~S303。
在操作S301,对用户对象数组的每个对象进行遍历,以构建得到用于表征角色和用户关系的二维数组。
根据本公开的实施例,可以利用ES6工具类实现对用户对象数组的每个对象进行遍历。
根据本公开的实施例,ES6工具类的具体实现可以为:将从后端获取的用户对象数组进行遍历,构建一个表征角色和用户关系的二维数组,权限数组可不做处理,从而可以输出一个可供流程设计器进行锚点挂载的DOM数组。
根据本公开的实施例,DOM数组提供了对文档的结构化的表述,并定义了一种方式可以使从程序中对该结构进行访问,从而改变文档的结构,样式和内容。
根据本公开的实施例,用户对象数组可以为一维数组,此时可以绘制单层连线,实现用户与单个权限的链接。
根据本公开的实施例,用户对象数组也可以为二维数组,将用户对象数组进行遍历,构建一个表征角色和用户关系的二维数组,权限数组可不做处理,然后再绘制单个目标组件和源组件的对应关系。
在操作S302,使用与后端服务器对应的适配器对二维数据进行数据转换,得到源组件数据。
根据本公开的实施例,适配器可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口。适配器例如可以为SNMP、TL1、RMI、CORBA、HTTP和HTML等。
根据本公开的实施例,可以使用与后端服务器对应的适配器对二维数据进行数据转换,得到源组件数据,源组件数据可以代表各个用户。
在操作S303,使用适配器对权限对象数组进行数据转换,得到目标组件数据。
根据本公开的实施例,可以使用适配器对权限对象数组进行数据转换,得到目标组件数据,目标组件数据可以代表各个权限。
根据本公开的实施例,源组件数据和目标组件数据也可以渲染能够进行拖拽连线的锚点,从而支持组与组级别的直接连线。
根据本公开的实施例,通过对用户对象数组中的每个对象进行遍历,得到用于表征角色和用户关系的二维数组,然后使用与后端服务器对应的适配器对二维数据和权限对象数组进行数据转换,分别得到源组件数据和目标组件数据,以供后续利用流程设计器进行渲染,可以对分组角色和分组权限的连接进行支持,使用户通过组件可以快速的进行组与组直接权限的映射连接。
图4示意性示出了根据本公开实施例的得到前端页面上的发射锚点和接收锚点的方法流程图。
如图4所示,该方法包括操作S401~S402。
在操作S401,将源组件数据和目标组件数据加载到流程设计器中,以使流程设计器对源组件数据和目标组件数据分别进行渲染,以将源组件数据中的每个数据元素渲染为发射锚点,将目标组件数据中的每个数据元素渲染为接收锚点。
根据本公开的实施例,流程设计器可以理解为一个渲染工具,前端可以利用流程设计器,设计流程,导出xml格式文件,并传给后端;同时可以启动Activiti工作流引擎,以生成流程实例。
根据本公开的实施例,流程设计器例如可以包括但不限于JSPlumb、Processon、Visio、Antv G6、Bpmn-js和LogicFLow等。
根据本公开的实施例,流程设计器可以将源组件数据中的每个数据元素渲染为发射锚点,将目标组件数据中的每个数据元素渲染为接收锚点。
根据本公开的实施例,源组件数据中的每个数据元素可以表示一个用户的ID、用户名称以及与用户对应的角色。
根据本公开的实施例,目标组件数据中的每个数据可以表示一个权限的ID和权限名称。
根据本公开的实施例,锚点可以表示一个位置,即放置端点的地方,相对于一个元素的来源。例如在JSPlumb中提供各种功能,可以按照需要创建锚点。锚点没有可视化的显示,可以表示一个逻辑位置,可以使用锚点的ID来表征锚点。
在操作S402,在前端页面已完成渲染的情况下,将至少一个发射锚点和至少一个接收锚点加载在前端页面上。
根据本公开的实施例,利用构建用户界面的JavaScript库,可以构建响应式前端页面。
根据本公开的实施例,可以提供样式配置接口,例如源组件数据和目标组件数据的大小、形状、边框和文字颜色的随机数组、连线颜色和形状的配置接口,通过传入数据自动配置连线组件的颜色、大小、形状等,以供使用该组件的开发人员配置,实现对组件实现便捷快速的样式自定义。
根据本公开的实施例,可以设置对组件数据的展开和折叠功能,从而可在组件数据中的子组件过多的情况下隐藏子组件,如果子组件有连线关系则自动渲染到组件层面,以便形成简洁直观的连线关系。
根据本公开的实施例,可以设置拖拽组件,以便于用户对源组件数据和目标组件数据进行拖拽排序,调整权限和用户之间的排列顺序。
根据本公开的实施例,通过利用流程设计器对源组件数据和目标组件数据分别进行渲染,可以将源组件数据中的每个数据元素渲染为发射锚点,将目标组件数据中的每个数据元素渲染为接收锚点,然后可以将至少一个发射锚点和至少一个接收锚点加载在前端页面上,可以实现对于权限管理功能的图形化动态操作,将整个数据映射的处理过程用直观的连线形式在前端页面上进行展示,使得管理人员在进行权限管理操作时对连接组件进行操作即可,给管理人员带来了便利。
图5示意性示出了根据本公开实施例的设置第一标识和第二标识的方法流程图。
如图5所示,该方法包括操作S501~S503。
在操作S501,初始化至少一个发射锚点和至少一个接收锚点。
根据本公开的实施例,在初始化时可以设置锚点key值为UUID(通用唯一识别码),从而保持锚点唯一性。
根据本公开的实施例,可以将源组件的锚点设置作为能拖拽出连线的一方,即发射锚点;将目标组件的锚点设置为接收连线的一方,即接收锚点。
在操作S502,对于每个发射锚点,将发射锚点的标识设置为与发射锚点对应的源组件数据中的数据元素的第一标识。
根据本公开的实施例,源组件数据中的每个数据元素具有第一标识。
根据本公开的实施例,可以将每个发射锚点的标识设置为对应的第一标识,其中,与该发射锚点对应的源组件数据中的数据元素的标识为对应的第一标识。
在操作S503,对于每个接收锚点,将接收锚点的标识设置为与接收锚点对应的目标组件数据中的数据元素的第二标识。
根据本公开的实施例,目标组件数据的每个数据元素具有第二标识。
根据本公开的实施例,可以将每个接收锚点的标识设置为对应的第二标识,其中,与该接收锚点对应的目标组件数据中的数据元素的标识为对应的第二标识。
根据本公开的实施例,通过初始化至少一个发射锚点和至少一个接收锚点,然后将发射锚点的标识设置为与发射锚点对应的源组件数据中的数据元素的第一标识,将接收锚点的标识设置为与接收锚点对应的目标组件数据中的数据元素的第二标识,可以实现将每个发射锚点的标识与源组件数据中的每个数据元素的第一标识一一对应,以及将每个接收锚点的标识与目标组件数据的每个数据元素的第二标识一一对应,以便保持锚点的唯一性。
图6示意性示出了根据本公开实施例的生成第一目标关系对象的方法流程图。
如图6所示,该方法包括操作S601~S602。
在操作S601,响应于针对前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,获取第一目标发射锚点的第一标识和第一目标接收锚点的第二标识。
根据本公开的实施例,连线操作可以表示对两个元素进行链接,即页面的可视化表示。例如在JSPlumb中有三种默认类型:曲线,直线,和流程图链接器。
在操作S602,基于第一目标发射锚点的第一标识和第一目标接收锚点的第二标识来生成第一目标关系对象。
根据本公开的实施例,针对前端页面上的连线操作,每次连线操作可以得到一个存量连线关系,该存量连线关系可以为一个对象数组,该对象数组即为第一目标关系对象,其中,每个对象对应一根连线,包括起点ID和终点ID。
根据本公开的实施例,通过响应于针对前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,获取第一目标发射锚点的第一标识和第一目标接收锚点的第二标识,然后基于第一目标发射锚点的第一标识和第一目标接收锚点的第二标识来生成第一目标关系对象,使得在前端页面上进行的连线操作可以生成表征该连线操作的第一目标关系对象,通过增加功能可以对角色或者用户和权限进行添加,可以在权限管理时动态化建立映射关系。
图7示意性示出了根据本公开实施例的在前端页面上渲染得到连线的方法流程图。
如图7所示,该方法包括操作S701~S705。
在操作S701,从后端服务器中获取关系对象数组。
根据本公开的实施例,后端数据中还包括关系对象数组。
根据本公开的实施例,将第一目标关系对象存储在后端服务器中,包括:将第一目标关系对象发送到后端服务器,以使后端服务器将第一目标关系对象添加到关系对象数组中。
根据本公开的实施例,关系对象数组表示存量连线关系,其中,每个对象对应一根连线,包括起点ID和终点ID。
在操作S702,在关系对象数组中存在已有关系对象的情况下,对于每个已有关系对象,对已有关系对象进行数据转换,得到关系向量。
根据本公开的实施例,如果关系对象数组对象不为空,即在关系对象数组中存在已有关系对象的情况下,可以对已有关系对象进行处理,转换为包括对应源组件key的sourceId和对应目标组件key的targetId的关系向量。
在操作S703,基于关系向量,确定前端页面上的第二目标发射锚点和第二目标接收锚点。
根据本公开的实施例,可以根据关系向量中对应源组件key的sourceId确定第二目标发射锚点。
根据本公开的实施例,可以根据关系向量中对应目标组件key的targetId确定第二目标接收锚点。
在操作S704,将关系向量加载到预设方法中。
根据本公开的实施例,预设方法例如可以为JSPlumb内置的connect函数,用于绘制连线。
在操作S705,执行预设方法,以在前端页面上渲染得到第二目标发射锚点和第二目标接收锚点之间的连线。
根据本公开的实施例,执行预设方法时可以进行初始化连线的函数调用,例如可以执行预设方法为JSPlumb内置的connect函数,该函数可以用于遍历关系向量,并将连线关系加载到前端页面上的第二目标发射锚点和第二目标接收锚点上,从而达到绘制连线的效果。
根据本公开的实施例,通过对每个已有关系对象进行数据转换,得到关系向量,并基于关系向量,确定前端页面上的第二目标发射锚点和第二目标接收锚点,然后执行预设方法,得到前端页面上锚点之间的连线,可以实现将后端数据在前端页面上进行展示的效果。
图8示意性示出了根据本公开实施例的删除与第二目标关系对象对应的关系对象的方法流程图。
如图8所示,该方法包括操作S801~S802。
在操作S801,响应于针对前端页面上的第三目标发射锚点和第三目标接收锚点的删除连线操作,生成第二目标关系对象。
根据本公开的实施例,在建立锚点与锚点之间的连线时,可以在连线上加载一个overlay即删除按钮,在连线上添加悬浮事件监听,当鼠标移动到连线上时可以出现该删除按钮,然后可以在按钮上绑定一个click事件,点击按钮即可弹出确认删除弹窗,以便于对连线进行删除连线操作。
根据本公开的实施例,例如,当鼠标移动到第三目标发射锚点和第三目标接收锚点之间的连线上时可以出现删除按钮,点击删除按钮即可以弹出确认删除弹窗,以便于对该连线进行删除连线操作。
根据本公开的实施例,第二目标关系对象可以表征在前端页面上的删除连线操作,包括第三目标发射锚点和第三目标接收锚点。
在操作S802,删除关系对象数组中与第二目标关系对象对应的关系对象。
根据本公开的实施例,可以删除关系对象数组中与第二目标关系对象对应的关系对象,生成新的关系对象数组。
根据本公开的实施例,通过响应于前端页面上的删除连线操作,生成第二目标关系对象,并删除关系对象数组中第二目标关系对象对应的关系对象,可以实现利用前端页面上的删除操作更新后端数据中的关系对象数组,删除功能可以对角色或者用户和权限进行变更。
根据本公开的实施例,通过引入流程设计器,例如JSPlumb,可以在页面DOM元素渲染完成的事件中进行连线组件的加载;获取后端数据并处理为统一格式传递给连线组件,并用sourceData表示源组件数据,targetData表示目标组件数组;然后再获取连线组件的DOM实例后,开始绘制连线点;如果后端数据存在存量连线关系数据的情况下,可以进行连线自动绘制;当连线组件加载完毕时,用户可以从连线点拖拽连线进行连接,从而建立映射关系。
需要说明的是,本公开实施例中的流程图所示的操作除非明确说明不同操作之间存在执行的先后顺序,或者不同操作在技术实现上存在执行的先后顺序,否则,多个操作之间的执行顺序可以不分先后,多个操作也可以同时执行。
图9示意性示出了根据本公开的实施例的信息处理装置的框图。
如图9所示,信息处理装置包括第一获取模块901、第一转换模块902、第一渲染模块903、第一生成模块904和存储模块905。
第一获取模块901,用于从后端服务器中获取后端数据,其中,后端数据包括用户对象数组和权限对象数组。
第一转换模块902,用于对用户对象数组和权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据。
第一渲染模块903,用于对源组件数据和目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点。
第一生成模块904,用于响应于针对前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象。
存储模块905,用于将第一目标关系对象存储在后端服务器中。
根据本公开的实施例,通过将后端数据中的用户对象数组和权限对象数组,分别处理为前端页面上的发射锚点和接收锚点,之后,可以响应用户在前端页面上进行的发射锚点和接收锚点间的连线操作,并将该连线操作转换为关系对象进行储存。通过上述技术手段,可以通过图形化的方式实现权限的分配,所以至少部分地克服了相关技术中页面上渲染的复选框组件会随着权限数量的增多而增多,以至于影响渲染效率,操作较为复杂的技术问题,进而有效降低了权限配置操作的复杂程度和前端页面渲染的开销。
根据本公开的实施例,其中,用户对象数组中的每个对象表征一个用户和与用户对应的角色;
根据本公开的实施例,其中,第一转换模块902包括构建单元、第一转换单元和第二转换单元。
构建单元,用于对用户对象数组的每个对象进行遍历,以构建得到用于表征角色和用户关系的二维数组。
第一转换单元,用于使用与后端服务器对应的适配器对二维数据进行数据转换,得到源组件数据。
第二转换单元,用于使用适配器对权限对象数组进行数据转换,得到目标组件数据。
根据本公开的实施例,其中,第一渲染模块903包括渲染单元和加载单元。
渲染单元,用于将源组件数据和目标组件数据加载到流程设计器中,以使流程设计器对源组件数据和目标组件数据分别进行渲染,以将源组件数据中的每个数据元素渲染为发射锚点,将目标组件数据中的每个数据元素渲染为接收锚点。
加载单元,用于在前端页面已完成渲染的情况下,将至少一个发射锚点和至少一个接收锚点加载在前端页面上。
根据本公开的实施例,其中,源组件数据中的每个数据元素具有第一标识,目标组件数据的每个数据元素具有第二标识。
根据本公开的实施例,信息处理装置还包括初始化模块、第一设置模块和第二设置模块。
初始化模块,用于初始化至少一个发射锚点和至少一个接收锚点。
第一设置模块,用于对于每个发射锚点,将发射锚点的标识设置为与发射锚点对应的源组件数据中的数据元素的第一标识。
第二设置模块,用于对于每个接收锚点,将接收锚点的标识设置为与接收锚点对应的目标组件数据中的数据元素的第二标识。
根据本公开的实施例,其中,第一生成模块904包括获取单元和生成单元。
获取单元,用于响应于针对前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,获取第一目标发射锚点的第一标识和第一目标接收锚点的第二标识。
生成单元,用于基于第一目标发射锚点的第一标识和第一目标接收锚点的第二标识来生成第一目标关系对象。
根据本公开的实施例,其中,后端数据中还包括关系对象数组。
根据本公开的实施例,其中,所存储模块905包括添加单元。
添加单元,用于将第一目标关系对象发送到后端服务器,以使后端服务器将第一目标关系对象添加到关系对象数组中。
根据本公开的实施例,信息处理装置还包括:
第二获取模块,用于从后端服务器中获取关系对象数组。
第二转换模块,用于在关系对象数组中存在已有关系对象的情况下,对于每个已有关系对象,对已有关系对象进行数据转换,得到关系向量。
确定模块,用于基于关系向量,确定前端页面上的第二目标发射锚点和第二目标接收锚点。
加载模块,用于将关系向量加载到预设方法中。
第二渲染模块,用于执行预设方法,以在前端页面上渲染得到第二目标发射锚点和第二目标接收锚点之间的连线。
根据本公开的实施例,信息处理装置还包括:
第二生成模块,用于响应于针对前端页面上的第三目标发射锚点和第三目标接收锚点的删除连线操作,生成第二目标关系对象。
删除模块,用于删除关系对象数组中与第二目标关系对象对应的关系对象。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,第一获取模块901、第一转换模块902、第一渲染模块903、第一生成模块904和存储模块905中的任意多个可以合并在一个模块/单元/子单元中实现,或者其中的任意一个模块/单元/子单元可以被拆分成多个模块/单元/子单元。或者,这些模块/单元/子单元中的一个或多个模块/单元/子单元的至少部分功能可以与其他模块/单元/子单元的至少部分功能相结合,并在一个模块/单元/子单元中实现。根据本公开的实施例,第一获取模块901、第一转换模块902、第一渲染模块903、第一生成模块904和存储模块905中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,第一获取模块901、第一转换模块902、第一渲染模块903、第一生成模块904和存储模块905中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
需要说明的是,本公开的实施例中信息处理装置部分与本公开的实施例中信息处理方法部分是相对应的,信息处理装置部分的描述具体参考信息处理方法部分,在此不再赘述。
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于实现信息处理方法的计算机系统的框图。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,根据本公开实施例的计算机电子设备包括处理器1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储部分1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器1001例如可以包括通用微处理器(例如CPU)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC)),等等。处理器1001还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器1001可以包括用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
在RAM 1003中,存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理器1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。处理器1001通过执行ROM 1002和/或RAM1003中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。需要注意,所述程序也可以存储在除ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器中。处理器1001也可以通过执行存储在所述一个或多个存储器中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。
根据本公开的实施例,电子设备1000还可以包括输入/输出(I/O)接口1005,输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。电子设备1000还可以包括连接至I/O接口1005的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分1006;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1007;包括硬盘等的存储部分1008;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1009。通信部分1009经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1010也根据需要连接至I/O接口1005。可拆卸介质1011,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1010上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1008。
根据本公开的实施例,根据本公开实施例的方法流程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1009从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。在该计算机程序被处理器1001执行时,执行本公开实施例的系统中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/系统中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的方法。
根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是非易失性的计算机可读存储介质。例如可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访间存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
例如,根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的ROM 1002和/或RAM 1003和/或ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器。
本公开的实施例还包括一种计算机程序产品,其包括计算机程序,该计算机程序包含用于执行本公开实施例所提供的方法的程序代码,当计算机程序产品在电子设备上运行时,该程序代码用于使电子设备实现本公开实施例所提供的信息处理方法。
在该计算机程序被处理器1001执行时,执行本公开实施例的系统/装置中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
在一种实施例中,该计算机程序可以依托于光存储器件、磁存储器件等有形存储介质。在另一种实施例中,该计算机程序也可以在网络介质上以信号的形式进行传输、分发,并通过通信部分1009被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。该计算机程序包含的程序代码可以用任何适当的网络介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
根据本公开的实施例,可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例提供的计算机程序的程序代码,具体地,可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。程序设计语言包括但不限于诸如Java,C++,python,“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。

Claims (11)

1.一种信息处理方法,包括:
从后端服务器中获取后端数据,其中,所述后端数据包括用户对象数组和权限对象数组,其中,所述用户对象数组中的每个对象表征一个用户的ID和用户名称,以及与用户对应的角色,所述权限对象数组中的每个对象代表一个权限信息,存有权限ID和权限名称;
对所述用户对象数组和所述权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据;
对所述源组件数据和所述目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点;
响应于针对所述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象;以及
将所述第一目标关系对象存储在所述后端服务器中;
其中,所述对所述用户对象数组和所述权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据,包括:
对所述用户对象数组的每个对象进行遍历,以构建得到用于表征角色和用户关系的二维数组;
使用与所述后端服务器对应的适配器对所述二维数组进行数据转换,得到所述源组件数据,其中,所述源组件数据中的每个数据元素可以表示一个用户的ID、用户名称以及与用户对应的角色;以及
使用所述适配器对所述权限对象数组进行数据转换,得到所述目标组件数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对所述源组件数据和所述目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点,包括:
将所述源组件数据和所述目标组件数据加载到流程设计器中,以使所述流程设计器对所述源组件数据和所述目标组件数据分别进行渲染,以将所述源组件数据中的每个数据元素渲染为所述发射锚点,将所述目标组件数据中的每个数据元素渲染为所述接收锚点;以及
在所述前端页面已完成渲染的情况下,将至少一个所述发射锚点和至少一个所述接收锚点加载在所述前端页面上。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述源组件数据中的每个数据元素具有第一标识,所述目标组件数据的每个数据元素具有第二标识;
所述方法还包括:
初始化所述至少一个发射锚点和所述至少一个接收锚点;
对于每个所述发射锚点,将所述发射锚点的标识设置为与所述发射锚点对应的所述源组件数据中的数据元素的第一标识;
对于每个所述接收锚点,将所述接收锚点的标识设置为与所述接收锚点对应的所述目标组件数据中的数据元素的第二标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述响应于针对所述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象,包括:
响应于针对所述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,获取所述第一目标发射锚点的第一标识和所述第一目标接收锚点的第二标识;以及
基于所述第一目标发射锚点的第一标识和所述第一目标接收锚点的第二标识来生成所述第一目标关系对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述后端数据中还包括关系对象数组;
其中,所述将所述第一目标关系对象存储在所述后端服务器中,包括:
将所述第一目标关系对象发送到所述后端服务器,以使所述后端服务器将所述第一目标关系对象添加到所述关系对象数组中。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
从所述后端服务器中获取所述关系对象数组;
在所述关系对象数组中存在已有关系对象的情况下,对于每个所述已有关系对象,对所述已有关系对象进行数据转换,得到关系向量;
基于所述关系向量,确定所述前端页面上的第二目标发射锚点和第二目标接收锚点;
将所述关系向量加载到预设方法中;以及
执行所述预设方法,以在所述前端页面上渲染得到所述第二目标发射锚点和所述第二目标接收锚点之间的连线。
7.根据权利要求6所述的方法,还包括:
响应于针对所述前端页面上的第三目标发射锚点和第三目标接收锚点的删除连线操作,生成第二目标关系对象;以及
删除所述关系对象数组中与所述第二目标关系对象对应的关系对象。
8.一种信息处理装置,包括:
第一获取模块,用于从后端服务器中获取后端数据,其中,所述后端数据包括用户对象数组和权限对象数组,其中,所述用户对象数组中的每个对象表征一个用户的ID和用户名称,以及与用户对应的角色,所述权限对象数组中的每个对象代表一个权限信息,存有权限ID和权限名称;
第一转换模块,用于对所述用户对象数组和所述权限对象数组分别进行数据转换,得到源组件数据和目标组件数据;
第一渲染模块,用于对所述源组件数据和所述目标组件数据分别进行渲染,得到前端页面上的至少一个发射锚点和至少一个接收锚点;
第一生成模块,用于响应于针对所述前端页面上的第一目标发射锚点和第一目标接收锚点的连线操作,生成第一目标关系对象;以及
存储模块,用于将所述第一目标关系对象存储在所述后端服务器中;
其中,所述第一转换模块具体用于:
对所述用户对象数组的每个对象进行遍历,以构建得到用于表征角色和用户关系的二维数组;
使用与所述后端服务器对应的适配器对所述二维数组进行数据转换,得到所述源组件数据,其中,所述源组件数据中的每个数据元素可以表示一个用户的ID、用户名称以及与用户对应的角色;以及
使用所述适配器对所述权限对象数组进行数据转换,得到所述目标组件数据。
9.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个指令,
其中,当所述一个或多个指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,所述可执行指令被处理器执行时使处理器实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
11.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被执行时用于实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
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