具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
下面对本公开实施例的应用场景进行解释:
图1为本公开实施例提供的发言用户选定方法的一种应用场景图,本公开实施例提供的发言用户选定方法,可以应用于多人聊天室的场景,更具体地,可以应用于具有社交活动主题的多人聊天室的场景中。其中,本公开实施例中所指的多人聊天室,可以是基于BS或CS架构实现的网络聊天应用,即服务器运行相关服务,由访问服务器的终端设备,通过浏览器显示的虚拟聊天室界面,或者,通过应用程序(Application,APP)显示的虚拟聊天室、聊天群。示例性地,如图1所示,本公开实施例提供的方法,可以应用于服务器,其中,第一终端设备和多个第二终端设备分别与服务器通信连接,第一终端设备和多个第二终端设备访问服务器,通过接入服务器提供的多人聊天室服务,分别以对应的用户名称登录该多人聊天室。示例性地,在第一终端设备、第二终端设备,均具有用于显示和指令交互的触摸屏,更具体地,第一终端设备、第二终端设备例如为智能手机。当第一终端设备、第二终端设备进入该多人聊天室后,第一终端设备、第二终端设备可以通过触摸屏显示进入该多人聊天室的至少一个用户。其中,第一终端设备对应的是该多人聊天室内具有管理权限的用户,例如群主、管理员;而第二终端设备对应的是该多人聊天室内的一般用户。第一终端设备向服务器发送用于自动选择发言用户的第一请求后,服务器会从该多人聊天室内,自动选择一名第二终端设备对应的一般用户作为发言用户,并给与该发言用户发言权限,使该发言用户可以在多人聊天群内进行发言,而其他用户,则不可以进行发言。
本实施例提供的方法,可以具体应用于具有社交活动主题的多人聊天室的场景中,例如,在基于多人聊天室的由用户参与的社交游戏,更具体地,例如“成语接龙”、“歌曲接龙”等。在聊天室内的前一发言用户发言完毕后,需要选择后一发言用户进行发言,从而完成上述社交游戏活动。图2为本公开实施例提供的基于多人聊天室的社交游戏的示意图,参考图2所示,图2示例性的展示了在多人聊天室内进行“成语接龙”的过程示意图,现有技术中,在上一发言用户发言(图中示为名为ID_user1的用户,输入文字“趁人之危”)后,对下一发言用户的选择,通常是基于管理员的授权,即由管理员指定发言用户(图中示为名为管理员的用户,输入“请ID_user2发言”,并通过操作指令为用户ID_user2授权),在用户获得授权后(图中示为在多人聊天群内显示“现在ID_user2可以发言”,表示ID_user2已获得管理员的授权),再由被授权的发言用户进行发言(图中示为名为ID_user2的用户,输入文字“危言耸听”)。在此场景下,必须由管理员进行发言授权管理,否则会出现多名用户随机发言,以及无效发言的问题,影响社交游戏的正常执行。
在该应用场景下,为了实现此类社交游戏活动的趣味性和公平性,通常不会由管理员进行手动指定用户进行发言,也不会提前确定固定的发言顺序(例如用户得知发言顺序靠后,等待发言时间较长,会影响用户发言的积极性),而现有技术中,在多人聊天室场景下,暂时没有相应的技术方案来支持上述社交游戏活动,因此,当前通常只能由管理员借助其他工具进行手动随机选择,再进行手动授权,影响了基于多人聊天室场景进行社交游戏活动的流畅性、灵活性和趣味性。而本公开实施例提供一种发言用户选定方法以解决上述问题。
图3为本公开实施例提供发言用户选定方法的流程示意图一,如图3所示,本实施例的方法可以应用在服务器中,该发言用户选定方法包括:
步骤S101:接收第一终端设备发送的第一请求,第一请求用于请求服务器确定用户群组内的发言用户,其中,用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备。
示例性地,参考图1所示的应用场景示意图,本实施例提供的方案应用于服务器,服务器通过执行应用程序,为接入服务器的终端设备提供虚拟的多人聊天室,进入多人聊天室内的虚拟用户构成聊天室群组,其中,第一终端设备为具有该多人聊天室的管理权限的用户所操作的终端设备,第二终端设备为进入该多人聊天室的一般用户所操作的终端设备。示例性地,一台第二终端设备可以对应一个或多个聊天室的一般用户。
进一步地,用户群组可以为多人聊天室内的全部虚拟用户构成的聊天室群组,也可以为聊天室群组的一个子集,即用户群组包括全部虚拟用户中的部分虚拟用户。用户群组中所包括的虚拟用户,即为待选用户。在后续的步骤中,会从待选用户中,选择出至少一个发言用户。其中,待选用户是虚拟的多人聊天室中的虚拟用户,可以通过用户标识等方式来表征。
在一种可能的实现方式中,第一请求中包含有用户群组对应的群组标识,该群组标识用于指示多人聊天室中的部分或全部虚拟用户构成的群组,第一终端设备设备向服务器发送第一请求后,服务器根据第一请求中的群组标识,可以确定一个对应的用户群组,该用户群组中包括多人聊天室内的全部或部分虚拟用户,该用户群组内的虚拟用户即为待选用户。进一步地,当该群组标识对应的用户群组中包括多人聊天室内的全部虚拟用户时,该群组标识即为聊天室标识;当该群组标识对应的用户群组中包括多人聊天室内的部分虚拟用户时,该群组标识是提前预设的,该群组标识对应由多个虚拟用户的标识组成的用户群组,与该群组标识对应的用户群组内包含的虚拟用户的标识,可以由第一终端设备发送的第二请求来进行设置。
进一步地,服务器在接收到第一请求后,会对第一请求进行响应,并基于第一请求中包含的信息,从第一请求对应的用户群组内确定出一个或多个发言待选用户作为发言用户。服务器基于第一请求进行处理的过程在后续步骤中进行介绍,此处不再介绍。
步骤S102:确定第一请求对应的随机选择模型,随机选择模型用于表征从用户群组内随机确定发言用户的策略。
示例性地,服务器在接收到第一请求并进行响应后,会根据第一请求确定对应的随机选择模型,从而确定具体的随机选择策略。其中,示例性地,随机选择模型包括第一类选择模型和第二类选择模型,第一类选择模型用于从用户群组的所有待选用户中,确定发言用户,第二类选择模型用于从用户群组的部分待选用户中,确定发言用户。
示例性地,第一请求是由具有管理权限的用户所操作的第一终端设备发送的请求信息,本实施例中,该具有管理权限的用户例如为聊天群的群主,即发起该聊天群的虚拟用户。在服务器对第一请求进行响应后,根据第一请求所指示的用户群组的特性,选择一个对应的随机选择模型进行发言用户的随机选择,从而实现满足社交游戏活动需求的用户选择方案。例如,在第一请求对应的用户群组内待选用户的数量小于第一阈值时,选择第一类选择模型进行用户选择,即从用户群组的所有待选用户中选择发言用户,保证所有用户均能够参加到该社交游戏活动中,而在第一请求对应的用户群组内待选用户的数量大于第一阈值时,则选择第二类选择模型进行用户选择,即从用户群组的部分待选用户中选择发言用户,例如选择高活跃用户、高粉丝量用户构成的用户群组中选择发言用户,从而提高社交游戏活动的整体质量和热度,提高社交游戏活动的传播效果和活动效果。
步骤S103:根据随机选择模型,从至少两个待选用户中确定发言用户,并将发言用户的识别信息发送至第一终端设备和第二终端设备。
示例性地,在确定随机选择模型后,基于该选择模型,从对应的用户群组中,选择出至少一个发言用户,并将该发言用户的识别信息发送至第一终端设备和第二终端设备,其中,发言用户的识别信息例如为虚拟用户的用户名、识别码(IDentity)等。服务器通过将发言用户的识别信息发送给第一终端设备和多个第二终端设备,从而使接收到该发言用户的识别信息的第一终端设备和第二终端设备在各自的交互界面上显示该发言用户,进而使操作用户得知下面的发言用户是谁。
可选地,服务器在确定发言用户后,根据发言用户的识别信息,向发言用户对应的第二终端设备授权发言权限,使发言用户能够通过第二终端设备在该多人聊天室内进行发言。其中,发言权限,根据不同的应用场景和聊天室的功能,可以包括发送文字、语音、图片、视频的权限,以及在聊天室内播放实时的语音、视频的权限,此处不对此进行一一举例。
图4为本公开实施例提供的一种确定发言用户并通知各终端设备的过程示意图,如图4所示,第一终端设备通过触摸屏显示多人交互界面,示例性地,该多人交互界面例如为多人聊天群界面,该多人聊天群内有多个虚拟用户,其中包括第一终端设备对应的user_1,以及多个第二终端设备分别对应的user_2至user_5。多人聊天群界面上设置有“随机选择用户”的交互组件,当第一终端设备一侧的用户通过触摸屏点击该交互组件后,第一终端设备向服务器发送第一请求,服务器根据第一请求,从该多人聊天群的所有虚拟用户(user_2至user_5)中,随机选择出一个发言用户(user_2),并将该发言用户的识别信息(图中示为ID_user2)同步给第一终端设备和各第二终端设备,使各终端设备的多人聊天群界面上,均突出显示该发言用户(user_2)的用户名(ID_user2),之后,该发言用户获得发言权限,并在多人聊天群内发送了语音信息(图中未示出)。实现了多人聊天群内用户的自动随机选取及发言授权。
在本实施例中,通过接收第一终端设备发送的第一请求,第一请求用于请求服务器确定用户群组内的发言用户,其中,用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;确定第一请求对应的随机选择模型,随机选择模型用于表征从用户群组内随机确定发言用户的策略;根据随机选择模型,从至少两个待选用户中确定发言用户,并将发言用户的识别信息发送至第一终端设备和第二终端设备,由于在第一终端向服务器发送用于确定用户群组内的第一请求后,服务器会自动确定对应的随机选择模型,并基于随机选择模型自动选择出发言用户,在该过程中,无需管理员进行手动选择发言用户,进而在具体的社交活动的场景中,可以提高基于多人聊天群的社交活动实施过程的流畅性及趣味性,并扩展社交活动实现方式的灵活性和多样性。
图5为本公开实施例提供的发言用户选定方法的流程示意图二。本实施例在图3所示实施例的基础上,详细描述在步骤S101之前确定待选用户的过程,以及在S103之后进行连续确定发言用户的过程,并对确定随机选择模型的过程进一步细化,该发言用户选定方法包括:
步骤S201:接收第一终端设备发送的第二请求,第二请求用于设置用户群组内的待选用户。
步骤S202:向第二请求对应的待选用户对应的第二终端设备发送第三请求,第三请求用于邀请第二请求对应的用户加入用户群组。
步骤S203:接收第二终端设备返回的加入响应,并将返回加入响应的第二终端设备对应的待选用户,设置于用户群组内。
示例性地,第一终端设备发送的第二请求,是用于请求当前的多人聊天室内的用户加入用户群组进行发言用户随机选择的请求信息,也即,示例性地,是第一终端设备一侧的群主向聊天群内的一般群成员发起社交游戏活动的活动邀请,在第二终端设备一侧的群成员接收要求后,即加入用户群组,并参见后续的社交游戏活动。图6为本公开实施例提供的一种向第二终端设备发送活动邀请的过程示意图。如图6所示,第一终端设备一侧向服务器发送包含用户标识的第二请求,服务器根据第二请求中包含的用户标识,分别向各用户标识对应的第二终端设备发送第三请求,要求第二终端设备对应的虚拟用户加入用户群组,第二终端设备在接收到第三请求后,会在多人交互显示提示信息,以提示用户进行操作。具体地,参考图6,图中的提示信息示为“是否参加邀请活动”,对应的包括“是”选项和“否”选项,基于第二终端设备一侧用户的操作(例如图中所示,点击“是”选项),各第二终端设备会返回响应信息,响应信息包括加入响应或拒绝响应,当第二终端设备返回服务器加入响应后,该第二终端设备对应的虚拟用户会加入用户群组;当第二终端设备返回服务器拒绝响应后(图中未示出),该第二终端设备对应的虚拟用户不会加入用户群组。本实施例中,通过第一终端设备发送的请求信息(第二请求)和第二终端设备返回的响应信息(加入响应),实现了用户群组内待选用户的设置,使进入用户群组参与后续社交游戏活动的用户均为具有较高参与积极性的用户,从而提高社交游戏活动的用户参与度和活动效果,并避免对积极性较低的群内用户的打扰。
步骤S204:接收第二终端设备发送的第四请求,第四请求用于使第二终端设备对应的待选用户加入用户群组,或者,使第二终端设备对应的待选用户退出用户群组。
示例性地,在第二终端设备一侧,通过用户的操作,可以主动加入或退出该发言用户的随机选择的过程。具体地,在接收到用户操作后,第二终端设备向服务器发送第四请求,请求该第二终端设备对应的虚拟用户加入用户群组,或者从用户群组退出。可选地,在第四请求用于请求加入用户群组时,服务器对该社交游戏活动的活动状态进行检测,在该活动状态满足要求时,将第四请求对应的虚拟用户加入用户群组中。
本实施例中,通过第二终端设备发送的请求信息(第四请求),实现了第二终端设备一侧主动加入或退出用户群组的目的,从而使群内用户可以更加灵活的加入或退出基于聊天群的社交游戏活动,提高用户使用过程中的便捷性。
步骤S205:接收第一终端设备发送的第一请求,第一请求指示用户群组对应的群组标识。
步骤S206:根据群组标识,确定用户群组内待选用户的数量。
步骤S207:根据用户群组内待选用户的数量,确定随机选择模型。
本实施例中,步骤S201-S204是用于确定用户群组内的待选用户的过程,示例性地,在经过上述步骤S201-S204之后,服务器内会生成一组用于表征由第一终端设备发起的游戏活动与用户群组之间的映射关系,在接收到第一终端设备发送第一请求后,服务器根据该映射关系,确定对应的用户群组的群组标识,进而确定该用户群组以及该用户群组内的待选用户。进一步地,根据待选用户的数量,选择对应的随机选择模型,示例性地,待选用户的数量小于第一阈值,例如100,则确定随机选择模型为第一类选择模型,即从用户群组的所有待选用户中,确定发言用户;当待选用户的数量大于100时,则确定随机选择模型为第二类选择模型,即从用户群组的部分待选用户中,确定发言用户。
步骤S208:当随机选择模型为第二类选择模型时,获取用户群组内各待选用户的用户信息。
步骤S209:根据各用户信息,确定优先待选用户。
进一步地,第二类选择模型包括多个模型输入参数,用于控制第二类选择模型确定部分待选用户,并从中随机选择出发言用户的实现方式。当随机选择模型为第二类选择模型时,为了避免待选人数过多导致的随机性上升、影响社交游戏活动的活动效果,需要从所有待选用户中选择出一部分优先待选用户,再基于优先待选用户进行二次筛选,确定发言用户,从而提高发言用户的用户质量,提高社交游戏活动的活动效果。
在一种可能的实现方式中,用户信息包括级别标识,级别标识用于表征待选用户的用户级别,如图7所示,步骤S209包括步骤S2091、S2092两个具体的实现步骤:
步骤S2091,根据各待选用户的级别标识,确定各待选用户的用户级别。
步骤S2092,将用户级别大于预设级别的待选用户,确定为优先待选用户。
示例性地,级别标识例如为用户的等级、积分、头衔等用于对用户级别进行区别的信息,用户的级别标识可以通过用户参加此类基于多人聊天室的社交游戏活动的次数、成绩、评价信息或者粉丝数量等因素生成,因此,高用户级别的用户通常是参加此类活动的次数较多、成绩较好的用户,此类用户的用户质量较高,因此,将用户级别大于预设级别的待选用户,确定为优先待选用户,能够提高此类社交游戏活动的活动效果,减少不熟悉游戏规则、操作方法的新用户造成的社交活动连贯性差、活动效果差的问题,同时能够提高活动的传播效果和观赏效果。
步骤S210:从优先待选用户中,基于各优先待选用户的记录信息,确定发言用户。
进一步地,在确定优先待选用户后,在一种可能的实现方式中,可以直接从各优先待选用户中随机选择一个用户为发言用户。而在另一种可能的实现方式中,用户信息包括记录信息,记录信息用于表征待选用户在用户群组内的发言记录。根据发言记录,可以确定对应的用户是否在群内进行过发言。本实施例中,在确定优先待选用户后,可以从各优先待选用户中,进行三次筛选,选出未曾发过言的未发言用户,并从未发言用户中随机选择一个或多个确定为发言用户,从而提高用户的整体参与度。
图8为本公开实施例提供的一种确定发言用户的过程示意图,如图8所示,首先,在获取用户群组内的待选用户的数量后,与第一阈值进行比较,当待选用户的数量大于第一阈值,基于用户群组内各待选用户的用户信息,确定优先待选用户,之后,再基于各优先待选用户的记录信息,确定其中的未发言用户,最后,从各未发言用户中,进行随机选择,确定发言用户。
需要说明的是,本实施例中,步骤S209与步骤S210,分别是通过待选用户的用户信息(S209为用户信息中的级别标识、S210为用户信息中的记录信息)对用户群组进行二次筛选和三次筛选,从而减少候选用户的数量,提高用户的发言质量和用户参与度。因此,步骤S209和S210可以单独使用或同时使用。且在同时使用时,步骤S209和S210的执行顺序可以根据需要交换。
本实施例中,在对待选用户进行随机选取之前,通过用户信息对待选用户进行多次筛选,从而在待选用户较多的情况下,降低用户发言随机性、提高用户的发言质量和用户参与度,从而提高社交游戏活动的整体效果。
示例性地,在一种可能的实现方式中,用户群组至少包括第一分组和第二分组,在确定发言用户后,本实施例方法还包括:将发言用户分配至第一分组或第二分组,并将分配结果发送至第一终端设备和第二终端设备。本实施例中,在确定发言用户后,可以基于发言用户的识别信息,对发言用户进行分组,从而实现随机分组的效果,以满足在具体地随机分组的应用场景下,用户的随机分组选择过程。
步骤S211:根据发言用户的识别信息,向发言用户对应的第二终端设备授权发言权限。
步骤S212:在检测到发言用户的发言信息后,根据发言信息,确定对应的随机选择模型。
步骤S213:根据发言信息对应的随机选择模型,从至少两个待选用户中确定新的发言用户。
示例性地,在确定发言用户后,基于发言用户的识别信息,向该发言用户的第二终端设备授权发言权限,从而使该第二终端设备能够在聊天群内发送文字、语音、视频等内容。
在一种具体应用场景中,社交游戏活动中,前一用户的发言会影响后续发言的用户。例如,在“剧本类”社交游戏中,前一发言用户会指定若干用户进行发言,此时,根据前一发言用户的发言信息,从前一发言用户指定的若干待选用户中,随机选择其中的一个用户作为发言用户进行发言。现有技术中,此步骤的实现方式,通常只能通过“管理员”的手动指派授权。
示例性地,在本实施例中,第二类选择模型包括多个模型输入参数,用于控制第二类选择模型确定部分待选用户,并从中随机选择出发言用户的实现方式。例如,模型输入参数中包括用户标识,在检测到发言用户的发言信息后,根据发言信息,确定对应的用户标识,进而将用户标识作为模型输入参数,确定对应的随机选择模型,从而实现使随机选择模型能够从若干指定的待选用户中,进行随机选择的目的。
图9为本公开实施例提供的一种基于发言信息进行连续随机发言的过程示意图,如图9,在向发言用户对应的第二终端设备授权发言权限之后,发言用户可以通过第二终端设备可以在多人聊天室内发言。在服务器检测到第二终端设备对应的发言信息后,基于对发言信息的处理,确定在之后的发言环节,需要进行发言的若干个待选用户的用户标识(图中示为用户标识A、用户标识B、用户标识C),进而以上述用户表述作为模型输入参数,确定第二类选择模型,并基于第二类选择模型,从用户标识A、用户标识B、用户标识C分别对应的待选用户中,随机选择一个作为发言用户(图中示为用户标识B,用户标识B对应用户user2,其用户名称为ID_user2)。示例性地,之后,重复执行S211-S213,即给发言用户授权,并基于发言用户的授权,循环确定新的发言用户,直至触发结束指令,从而完成多用户的连续随机发言。其中,对发言信息的处理,确定用户标识的过程,可以基于文字、语音、图像的识别和分类技术实现,此处不对此进行具体介绍。
本实施例中,通过对发言用户的发言信息进行分析,并基于分析结果确定新的随机选择模型进行持续的发言用户选择,实现了在社交游戏活动的场景下,多发言用户之间的无干扰连续发言,从而提高基于多人聊天室的社交游戏活动的流畅性、灵活性以及实现方式的可扩展性。
图10为本公开实施例提供发言用户选定方法的流程示意图三,本实施例的方法可以应用在第一终端设备中,如图10所示,本实施例提供的发言用户选定方法包括:
步骤S301:向服务器发送第一请求,第一请求用于请求服务器确定用户群组内的发言用户,其中,用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备。
步骤S302:接收服务器发送的识别信息,识别信息标识用于指示发言用户。
步骤S303:根据识别信息,在多人交互界面内突出显示发言用户的用户标识。
示例性地,第一终端设备为具有多人聊天室的管理权限的用户所操作的终端设备,第二终端设备为进入该多人聊天室的一般用户所操作的终端设备。第一终端设备设备向服务器发送第一请求后,会使服务器根据第一请求对应的群组标识,可以确定一个对应的用户群组,该用户群组中包括多人聊天室内的全部或部分虚拟用户,该用户群组内的虚拟用户即为待选用户。
进一步地,在服务器接收到第一请求后,会基于第一请求,对用户群组内的待选用户进行随机选择,确定一个或多个发言用户,并授予该发言用户发言权限,使该发言用户可以在群内进行发言。同时,将用于指示发言用户的识别信息,发送给第一终端设备和第二终端设备,使第一终端设备和第二终端设备能够得到随机选择发言用户的结果。上述步骤具体的实现过程,在图3-图9所示的实施例中进行过介绍,此处不再赘述。
示例性地,第一终端设备显示有多人交互界面,该多人交互界面可以是基于第一终端设备内运行的APP实现的,通过多人交互界面可以实现对多人聊天室的显示和交互。第一终端设备在接收到识别信息后,基于多人交互界面,突出显示该发言用户的用户标识,从而使第一终端设备的操作者得知发言用户的身份。其中,发言用户的用户标识例如为用户名称、用户头像等,突出显示例如以高亮显示、变色显示,或者在特定的区域显示用户标识等方式,实现对发言用户的示出。同理,第二终端设备在接收到识别信息后,会以类似的步骤显示发言用户的用户标识,从而使第二终端设备的操作者得知发言用户的身份,此处不再赘述。
在一种可能的实现方式中,多人交互界面内包括高光显示组件。如图11所示,步骤S303包括步骤S3031、S3032两个具体的实现步骤:
步骤S3031:根据识别信息,定位发言用户的用户标识在多人交互界面内的目标位置。
步骤S3032:通过高光显示组件,在目标位置渲染高光特效。
示例性地,图12为本公开实施例提供的一种多人交互界面的示意图,如图12所示,多人交互界面内具有用于显示发言用户的用户标识的显示区域,示例性地,该显示区域可以位于多人交互界面的中央。其中,用户标识例如为用户头像,每一用户标识对应一个标识位置,根据识别信息确定用户标识后,即可确定对应的标识位置。进而,例如通过APP内的高光显示组件,在该标识位置进行高光特效(图中示为镭射灯特效)渲染,从而实现对发言用户的用户标识的高光显示。本实施例中,通过对发言用户进行高光特效渲染,可以实现对发言用户更好的展示效果,从而提高社交游戏活动的视觉表现力。本实施例提供的高光显示效果,是突出显示的一种实现方式,其余的突出显示的实现方式,也可以以类似形式实现,例如在标识位置进行渲染颜色特效、相框特效等,此处不再一一举例说明。
在一种可能的实现方式中,根据识别信息,在多人交互界面内突出显示发言用户的用户标识为一个动态实现过程。例如,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识之前,所述方法还包括步骤:基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识,其中,每一被选择的待选用户的用户标识被突出显示的效果维持第一时长。
示例性地,参照图12所示多人交互界面的示意图,在在多人交互界面内高亮显示最终确定的发言用户的用户标识之前,在交互界面内,镭射灯特效依次对其他待选用户进行渲染,并短暂停留第一时长,从而展现出选择发言用户的动态过程,进一步的提高视觉表现力。
进一步的,基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识的实现过程,包括:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识。
进一步的,所述多人交互界面内包括随机显示区,在另一种可能的实现方式中,基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识,包括:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,将所述循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识显示在所述随机选择区。具体地,在多人交互界面内包括随机显示区,在每个循环过程中被选择的用户显示在该随机显示区域,在待选用户数量过大时,提供给随机选择区域展现选择发言用户的动态过程,提高视觉表现力。
可选地,在步骤S301之前,方法还包括:
步骤S3001:接收通过多人交互界面输入的第一用户指令,第一用户指令用于增加或删除用户群组内的待选用户。
步骤S3002:根据第一用户指令,向服务器发送第二请求,第二请求用于设置用户群组内的待选用户。
示例性地,在第一终端设备向服务器发送第一请求,请求服务器对用户群组中的待选用户进行随机选择之前,第一终端设备还可以通过向服务器发送第二请求,实现对用户群组中的待选用户进行增加、删除等调整操作。具体地,第一终端设备接收通过多人交互界面输入的第一用户指令,示例性地,该第一用户指令可以是用户选择要加入社交游戏活动的选人指令,或者是将用户从当前已选的待选用户出删除的踢出指令。通过第一用户指令生成的第二请求,可以实现对当前用户群组内待选用户的调整。其中,服务器基于第二请求完成对用户群组内待选用户的调整的过程,在图3-图9所示实施例中已进行介绍,此处不再赘述。
本实施例中,通过向服务器发送第一请求,第一请求用于请求服务器确定用户群组内的发言用户,其中,用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;接收服务器发送的识别信息,识别信息标识用于指示发言用户;根据识别信息,在多人交互界面内突出显示发言用户的用户标识。由于在第一终端向服务器发送用于确定用户群组内的第一请求后,会使服务器自动确定对应的随机选择模型,并基于随机选择模型自动选择出发言用户,在该过程中,无需管理员进行手动选择发言用户,进而在具体的社交活动的场景中,可以提高基于多人聊天群的社交活动实施过程的流畅性及趣味性,并扩展社交活动实现方式的灵活性和多样性。
在一种可能的实现方式中,所述发言用户包括第一发言用户,则在步骤S303中,在多人交互界面内突出显示所述第一发言用户的用户标识。在步骤S303之后,还包括:
步骤S304,显示所述发言用户输入的第一发言信息,其中,所述第一发言信息用于确定随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略。
步骤S305,在多人交互界面内突出显示第二发言用户的用户标识,所述第二发言用户是通过所述第一发言信息对应的随机选择模型确定的。
步骤S306,显示第二发言用户输入的第二发言信息。
示例性地,在第一终端设备(同时在第二终端设备)一侧突出显示所述第一发言用户的用户标识之后,第一发言用户被授权发言,之后,第一发言用户输入第一发言信息,第一终端设备同步对该第一发言信息进行显示。同时,该第一发言信息在服务器一侧,被用于确定对应的随机选择模型,从而在特定的用户群组内随机选择一名发言用户,即第二发言用户。根据服务器的响应,第一终端设备以突出显示的方式,线性第二发言用户的用户标识,例如用户头像,该第二发言用户,是通过第一发言信息所确定的随机选择模型确定的,也即,随着第一发言信息的变化,所显示的第二发言用户的用户标识也随之变化,从而实现连续随机发言的效果。详细的实现过程可参见图9所示实施例对应的介绍,此处不再赘述。
为了更好的说明本实施例提供的发言用户选定方法的实现过程,下面以一个更加具体地实施例进行说明。图13为本公开实施例提供的一种发言用户选定方法的信令图,如图13,本实施例提供的发言用户选定方法包括:
S401:第一终端设备向服务器发送第二请求。
S402:服务器向第二请求对应的待选用户对应的第二终端设备发送第三请求。
S403:第二终端设备返回加入响应。
S404:服务器接收第二终端设备返回的加入响应,并将返回加入响应的第二终端设备对应的待选用户,设置于用户群组内。
S405:第二终端设备向服务器发送第四请求。
S406:服务器根据第四请求将第二终端设备对应的待选用户从用户群组删除。
S407:第一终端设备向服务器发送第一请求。
S408:服务器接收第一请求,并确定第一请求对应的用户群组内待选用户的数量。
S409:服务器在待选用户的数量小于第一阈值时,使用第一类选择模型对全部用户群组内的全部待选用户进行随机选取,确定发言用户。
S410:服务器在待选用户的数量大于或等于第一阈值时,获取用户群组内各待选用户的用户信息。
S411:服务器根据用户信息,确定第二类选择模型。
S412:服务器基于第二类选择模型,确定优先待选用户,并对优先待选用户进行随机选择,确定发言用户。
S413:服务器根据发言用户的识别信息,向发言用户对应的第二终端设备授权发言权限。
S414:服务器将发言用户的识别信息发送至第一终端设备和第二终端设备。
S415:第一终端设备接收服务器发送的识别信息,并根据识别信息,在多人交互界面内突出显示发言用户的用户标识。
S416:第二终端设备接收服务器发送的识别信息,并根据识别信息,在多人交互界面内突出显示发言用户的用户标识。
S417:第二终端设备向服务器发送发言信息。
S418:服务器在检测到发言用户的发言信息后,根据发言信息,确定对应的第二选择模型。
S419:服务器根据发言信息对应的随机选择模型,从至少两个待选用户中确定新的发言用户。
S420:返回步骤S413,直至触发停止条件。
本实施例中各步骤的实现方法,在之前的实施例中已进行过详细介绍,此处不再赘述,具体可参见图3-图12所对应的实施例的描述。
对应于上文实施例的发言用户选定方法,图14为本公开实施例提供的一种发言用户选定装置的结构框图,本实施例提供的发言用户选定装置5应用于服务器,为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图14,本实施例提供的发言用户选定装置5,包括:
接收模块51,用于接收第一终端设备发送的第一请求,第一请求用于请求服务器确定用户群组内的发言用户,其中,用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;
第一确定模块52,用于确定第一请求对应的随机选择模型,随机选择模型用于表征从用户群组内随机确定发言用户的策略;
第二确定模块53,用于根据随机选择模型,从至少两个待选用户中确定发言用户;
发送模块54,用于将发言用户的识别信息发送至第一终端设备和第二终端设备。
在本公开的一个实施例中,第一请求中包括用户群组对应的群组标识;
第一确定模块52,具体用于:根据群组标识,确定用户群组内待选用户的数量;根据用户群组内待选用户的数量,确定随机选择模型。
在本公开的一个实施例中,第一确定模块52在根据用户群组内待选用户的数量,确定随机选择模型时,具体用于:当用户群组内待选用户的数量小于第一阈值时,随机选择模型为第一类选择模型,第一类选择模型用于从用户群组的所有待选用户中,确定发言用户;当用户群组内待选用户的数量大于第一阈值时,随机选择模型为第二类选择模型,第二类选择模型用于从用户群组的部分待选用户中,确定发言用户。
在本公开的一个实施例中,第一确定模块52,还用于:在检测到发言用户的发言信息后,根据发言信息,确定对应的随机选择模型;第二确定模块53,还用于:根据发言信息对应的随机选择模型,从至少两个待选用户中确定新的发言用户。
在本公开的一个实施例中,第二确定模块53,具体用于:获取用户群组内各待选用户的用户信息;根据各用户信息,确定优先待选用户;根据随机选择模型,从优先待选用户中,确定发言用户。
在本公开的一个实施例中,用户信息包括级别标识,级别标识用于表征待选用户的用户级别;第二确定模块53在根据各用户信息,确定优先待选用户时,具体用于:根据各待选用户的级别标识,确定优先待选用户。
在本公开的一个实施例中,用户信息包括记录信息,记录信息用于表征待选用户在用户群组内的发言记录;第二确定模块53在根据各用户信息,确定优先待选用户时,具体用于:根据各待选用户的记录信息,确定优先待选用户。
在本公开的一个实施例中,在接收第一终端设备发送的第一请求之前,接收模块51还用于:接收第一终端设备发送的第二请求,第二请求用于设置用户群组内的待选用户。
在本公开的一个实施例中,在接收到第二请求之后,发送模块54还用于:向第二请求对应的待选用户对应的第二终端设备发送第三请求,第三请求用于邀请第二请求对应的用户加入用户群组;接收模块51还用于:接收第二终端设备返回的加入响应,并将返回加入响应的第二终端设备对应的待选用户,设置于用户群组内。
在本公开的一个实施例中,接收模块51还用于:接收第二终端设备发送的第四请求,第四请求用于使第二终端设备对应的待选用户加入用户群组,或者,使第二终端设备对应的待选用户退出用户群组。
在本公开的一个实施例中,在确定发言用户之后,第二确定模块53还用于:根据发言用户的识别信息,向发言用户对应的第二终端设备授权发言权限。
在本公开的一个实施例中,用户群组至少包括第一分组和第二分组,在确定发言用户后,第二确定模块53还用于:将发言用户分配至第一分组或第二分组;发送模块54还用于:将分配结果发送至第一终端设备和第二终端设备。
其中,接收模块51、第一确定模块52、第二确定模块53和发送模块54依次连接。本实施例提供的发言用户选定装置5可以执行上述方法实施例中由服务器执行的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图15为本公开实施例提供的另一种发言用户选定装置的结构框图,本实施例提供的发言用户选定装置6可以应用于第一终端设备,为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图15,本实施例提供的发言用户选定装置6,包括:
发送模块61,用于向服务器发送第一请求,第一请求用于请求服务器确定用户群组内的发言用户,其中,用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;
接收模块62,用于接收服务器发送的识别信息,识别信息标识用于指示发言用户;
显示模块63,用于根据识别信息,在多人交互界面内突出显示发言用户的用户标识。
在本公开的一个实施例中,多人交互界面内包括高光显示组件;显示模块63,具体用于:根据识别信息,定位发言用户的用户标识在多人交互界面内的目标位置;通过高光显示组件,在目标位置渲染高光特效。
根据本公开的一个或多个实施例,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识之前,所述显示模块63,还用于:基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识,其中,每一被选择的待选用户的用户标识被突出显示的效果维持第一时长。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块63在基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识时,具体用于:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多人交互界面内包括随机显示区,所述显示模块63在基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识时,具体用于:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,并将所述循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识显示在所述随机选择区。
在本公开的一个实施例中,接收模块62还用于:接收通过多人交互界面输入的第一用户指令,第一用户指令用于增加或删除用户群组内的待选用户;发送模块61还用于:根据第一用户指令,向服务器发送第二请求,第二请求用于设置用户群组内的待选用户。
在本公开的一个实施例中,所述第一请求中包括所述用户群组对应的群组标识,所述群组标识用于指示所述服务器确定随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略。
在本公开的一个实施例中,所述发言用户包括第一发言用户,所述显示模块63在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识之后,还用于:显示所述第一发言用户输入的第一发言信息;其中,所述第一发言信息用于确定随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略。
在本公开的一个实施例中,在将所述第一发言信息发送至服务器之后,所述显示模块63,还用于:在多人交互界面内突出显示第二发言用户的用户标识,所述第二发言用户是通过所述第一发言信息对应的随机选择模型确定的;显示所述第二发言用户输入的第二发言信息。
图16为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图16所示,该电子设备7包括:
处理器71,以及与处理器71通信连接的存储器72;
存储器72存储计算机执行指令;
处理器71执行存储器72存储的计算机执行指令,以实现如图3-图13所示实施例中由服务器执行的发言用户选定方法。
其中,可选地,处理器71和存储器72通过总线73连接。
相关说明可以对应参见图3-图13所对应的实施例中的步骤所对应的相关描述和效果进行理解,此处不做过多赘述。
图17为本公开实施例提供的另一种电子设备的结构示意图,如图17所示,该电子设备8包括:
处理器81,以及与处理器81通信连接的存储器82;
存储器82存储计算机执行指令;
处理器81执行存储器82存储的计算机执行指令,以实现如图3-图13所示实施例中由第一终端设备执行的发言用户选定方法。
其中,可选地,处理器81和存储器82通过总线83连接。
相关说明可以对应参见图3-图13所对应的实施例中的步骤所对应的相关描述和效果进行理解,此处不做过多赘述。
参考图18,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图18示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图18所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图18示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM 902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种发言用户选定方法,应用于服务器,包括:
接收第一终端设备发送的第一请求,所述第一请求用于请求所述服务器确定用户群组内的发言用户,其中,所述用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;确定所述第一请求对应的随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略;根据所述随机选择模型,从所述至少两个待选用户中确定所述发言用户,并将所述发言用户的识别信息发送至所述第一终端设备和所述第二终端设备。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一请求中包括所述用户群组对应的群组标识;确定所述第一请求对应的随机选择模型,包括:根据所述群组标识,确定所述用户群组内待选用户的数量;根据所述用户群组内待选用户的数量,确定所述随机选择模型。
根据本公开的一个或多个实施例,根据所述用户群组内待选用户的数量,确定所述随机选择模型,包括:当所述用户群组内待选用户的数量小于第一阈值时,所述随机选择模型为第一类选择模型,所述第一类选择模型用于从所述用户群组的所有待选用户中,确定所述发言用户;当所述用户群组内待选用户的数量大于第一阈值时,所述随机选择模型为第二类选择模型,所述第二类选择模型用于从所述用户群组的部分待选用户中,确定所述发言用户。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:在检测到所述发言用户的发言信息后,根据所述发言信息,确定对应的随机选择模型;根据所述发言信息对应的随机选择模型,从所述至少两个待选用户中确定新的发言用户。
根据本公开的一个或多个实施例,根据所述随机选择模型,从所述至少两个待选用户中确定所述发言用户,包括:获取所述用户群组内各待选用户的用户信息;根据各所述用户信息,确定优先待选用户;根据所述随机选择模型,从所述优先待选用户中,确定所述发言用户。
根据本公开的一个或多个实施例,所述用户信息包括级别标识,所述级别标识用于表征待选用户的用户级别;根据各所述用户信息,确定优先待选用户,包括:根据各待选用户的级别标识,确定所述优先待选用户。
根据本公开的一个或多个实施例,所述用户信息包括记录信息,所述记录信息用于表征待选用户在所述用户群组内的发言记录;根据各所述用户信息,确定优先待选用户,包括:根据各待选用户的记录信息,确定所述优先待选用户。
根据本公开的一个或多个实施例,在接收第一终端设备发送的第一请求之前,还包括:接收所述第一终端设备发送的第二请求,所述第二请求用于设置所述用户群组内的待选用户。
根据本公开的一个或多个实施例,在接收到所述第二请求之后,还包括:向所述第二请求对应的待选用户对应的第二终端设备发送第三请求,所述第三请求用于邀请所述第二请求对应的用户加入所述用户群组;接收第二终端设备返回的加入响应,并将返回所述加入响应的第二终端设备对应的待选用户,设置于所述用户群组内。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:接收所述第二终端设备发送的第四请求,所述第四请求用于使所述第二终端设备对应的待选用户加入所述用户群组,或者,使所述第二终端设备对应的待选用户退出所述用户群组。
根据本公开的一个或多个实施例,在确定所述发言用户之后,所述方法还包括:根据所述发言用户的识别信息,向所述发言用户对应的第二终端设备授权发言权限。
根据本公开的一个或多个实施例,所述用户群组至少包括第一分组和第二分组,在确定所述发言用户后,所述方法还包括:将所述发言用户分配至所述第一分组或第二分组,并将分配结果发送至所述第一终端设备和所述第二终端设备。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种发言用户选定方法,应用于第一终端设备,包括:
向服务器发送第一请求,所述第一请求用于请求所述服务器确定用户群组内的发言用户,其中,所述用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;接收所述服务器发送的识别信息,所述识别信息标识用于指示所述发言用户;根据所述识别信息,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多人交互界面内包括高光显示组件;根据所述识别信息,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识,包括:根据所述识别信息,定位所述发言用户的用户标识在所述多人交互界面内的目标位置;通过所述高光显示组件,在所述目标位置渲染高光特效。
根据本公开的一个或多个实施例,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识之前,所述方法还包括:基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识,其中,每一被选择的待选用户的用户标识被突出显示的效果维持第一时长。
根据本公开的一个或多个实施例,基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识,包括:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多人交互界面内包括随机显示区,基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识,包括:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,并将所述循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识显示在所述随机选择区。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:接收通过所述多人交互界面输入的第一用户指令,所述第一用户指令用于增加或删除所述用户群组内的待选用户;根据所述第一用户指令,向服务器发送第二请求,所述第二请求用于设置所述用户群组内的待选用户。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一请求中包括所述用户群组对应的群组标识,所述群组标识用于确定随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略。
根据本公开的一个或多个实施例,所述发言用户包括第一发言用户,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识之后,还包括:显示所述第一发言用户输入的第一发言信息;其中,所述第一发言信息用于确定随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略。
根据本公开的一个或多个实施例,在显示所述第一发言用户输入的第一发言信息之后,所述方法还包括:在多人交互界面内突出显示第二发言用户的用户标识,所述第二发言用户是通过所述第一发言信息对应的随机选择模型确定的;显示所述第二发言用户输入的第二发言信息。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种发言用户选定装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一终端设备发送的第一请求,所述第一请求用于请求所述服务器确定用户群组内的发言用户,其中,所述用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;
第一确定模块,用于确定所述第一请求对应的随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略;
第二确定模块,用于根据所述随机选择模型,从所述至少两个待选用户中确定所述发言用户;
发送模块,用于将所述发言用户的识别信息发送至所述第一终端设备和所述第二终端设备。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一请求中包括所述用户群组对应的群组标识;所述第一确定模块,具体用于:根据所述群组标识,确定所述用户群组内待选用户的数量;根据所述用户群组内待选用户的数量,确定所述随机选择模型。
在本公开的一个实施例中,所述第一确定模块在根据所述用户群组内待选用户的数量,确定所述随机选择模型时,具体用于:当所述用户群组内待选用户的数量小于第一阈值时,所述随机选择模型为第一类选择模型,所述第一类选择模型用于从所述用户群组的所有待选用户中,确定所述发言用户;当所述用户群组内待选用户的数量大于第一阈值时,所述随机选择模型为第二类选择模型,所述第二类选择模型用于从所述用户群组的部分待选用户中,确定所述发言用户。
在本公开的一个实施例中,所述第一确定模块,还用于:在检测到所述发言用户的发言信息后,根据所述发言信息,确定对应的随机选择模型;所述第二确定模块,还用于:根据所述发言信息对应的随机选择模型,从所述至少两个待选用户中确定新的发言用户。
在本公开的一个实施例中,所述第二确定模块,具体用于:获取所述用户群组内各待选用户的用户信息;根据各所述用户信息,确定优先待选用户;根据所述随机选择模型,从所述优先待选用户中,确定所述发言用户。
在本公开的一个实施例中,所述用户信息包括级别标识,所述级别标识用于表征待选用户的用户级别;所述第二确定模块在根据各所述用户信息,确定优先待选用户时,具体用于:根据各待选用户的级别标识,确定所述优先待选用户。
在本公开的一个实施例中,所述用户信息包括记录信息,所述记录信息用于表征待选用户在所述用户群组内的发言记录;所述第二确定模块在根据各所述用户信息,确定优先待选用户时,具体用于:根据各待选用户的记录信息,确定所述优先待选用户。
在本公开的一个实施例中,在接收第一终端设备发送的第一请求之前,所述接收模块还用于:接收所述第一终端设备发送的第二请求,所述第二请求用于设置所述用户群组内的待选用户。
在本公开的一个实施例中,在接收到所述第二请求之后,所述发送模块还用于:向所述第二请求对应的待选用户对应的第二终端设备发送第三请求,所述第三请求用于邀请所述第二请求对应的用户加入所述用户群组;所述接收模块还用于:接收第二终端设备返回的加入响应,并将返回所述加入响应的第二终端设备对应的待选用户,设置于所述用户群组内。
在本公开的一个实施例中,所述接收模块还用于:接收所述第二终端设备发送的第四请求,所述第四请求用于使所述第二终端设备对应的待选用户加入所述用户群组,或者,使所述第二终端设备对应的待选用户退出所述用户群组。
在本公开的一个实施例中,在确定所述发言用户之后,所述第二确定模块还用于:根据所述发言用户的识别信息,向所述发言用户对应的第二终端设备授权发言权限。
在本公开的一个实施例中,所述用户群组至少包括第一分组和第二分组,在确定所述发言用户后,所述第二确定模块还用于:将所述发言用户分配至所述第一分组或第二分组;所述发送模块还用于:将分配结果发送至所述第一终端设备和所述第二终端设备。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种发言用户选定装置,应用于第一终端设备,包括:
发送模块,用于向服务器发送第一请求,所述第一请求用于请求所述服务器确定用户群组内的发言用户,其中,所述用户群组内包括至少两个待选用户,每一待选用户对应一个第二终端设备;
接收模块,用于接收所述服务器发送的识别信息,所述识别信息标识用于指示所述发言用户;
显示模块,用于根据所述识别信息,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多人交互界面内包括高光显示组件;所述显示模块,具体用于:根据所述识别信息,定位所述发言用户的用户标识在所述多人交互界面内的目标位置;通过所述高光显示组件,在所述目标位置渲染高光特效。
根据本公开的一个或多个实施例,在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识之前,所述显示模块,还用于:基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识,其中,每一被选择的待选用户的用户标识被突出显示的效果维持第一时长。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块在基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识时,具体用于:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多人交互界面内包括随机显示区,所述显示模块在基于预设规则,依次选择至少一个待选用户,并在所述多人交互界面内突出显示被选择的所述待选用户的用户标识时,具体用于:基于伪随机数,循环随机选择所述用户群组内的待选用户,并将所述循环过程中每一被选择的待选用户的用户标识显示在所述随机选择区。
根据本公开的一个或多个实施例,所述接收模块还用于:接收通过所述多人交互界面输入的第一用户指令,所述第一用户指令用于增加或删除所述用户群组内的待选用户;所述发送模块还用于:根据所述第一用户指令,向服务器发送第二请求,所述第二请求用于设置所述用户群组内的待选用户。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一请求中包括所述用户群组对应的群组标识,所述群组标识用于指示所述服务器确定随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略。
根据本公开的一个或多个实施例,所述发言用户包括第一发言用户,所述显示模块在多人交互界面内突出显示所述发言用户的用户标识之后,还用于:显示所述第一发言用户输入的第一发言信息;其中,所述第一发言信息用于确定随机选择模型,所述随机选择模型用于表征从所述用户群组内随机确定所述发言用户的策略。
根据本公开的一个或多个实施例,在将所述第一发言信息发送至服务器之后,所述显示模块,还用于:在多人交互界面内突出显示第二发言用户的用户标识,所述第二发言用户是通过所述第一发言信息对应的随机选择模型确定的;显示所述第二发言用户输入的第二发言信息。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种电子设备,包括:
处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的发言用户选定方法。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种电子设备,包括:
处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的发言用户选定方法。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的发言用户选定方法,或者,实现如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的发言用户选定方法。
第八方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的发言用户选定方法,或者,实现如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的发言用户选定方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。