CN114115973A - 一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端 - Google Patents

一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端 Download PDF

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李康
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Abstract

本发明公开了一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端,创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;将所述Visual Studio工程编译为exe文件;通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本;本发明所公开的一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端,通过引用SharpSvn.dll实现在Visual Studio中编译能够获取SVN文本的exe文件,并通过在Unity中调用exe文件,实现无需搭建SVN环境在Unity中获取SVN文本。

Description

一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端
技术领域
本发明涉及数据传输领域,尤其涉及一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端。
背景技术
SVN是一个开源的版本控制系统,能够集中管理代码资源,实现多人共同开发时的有序管理,若要获取SVN某一地址下的文件内容,通常是直接拉取该地址下的SVN信息,但是如果使用人员并不知道如何使用SVN或者并不想在本地安装SVN环境,则无法通过Unity查看SVN的文本内容,现在市面上以TortoiseSVN自带的命名行执行TortoiseProc.exe在代码里执行SVN检出/更新/提交/回退等操作,这些操作实际上也是通过执行SVN命令实现相应目的,故而还是要在本地电脑上配置SVN环境,无法直接获取SVN文本内容,并且在unity中无法识别SharpSvn.dll,故在Unity中无法通过直接调用SharpSvn的方式获取SVN的文本内容。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端,实现无需在本地安装SVN环境获取SVN文本内容。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种在Unity中读取SVN文本的方法,包括步骤:
S1、创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;
S2、将所述Visual Studio工程编译为exe文件;
S3、通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种在Unity中读取SVN文本的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;
S2、将所述Visual Studio工程编译为exe文件;
S3、通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本。
本发明的有益效果在于:通过Visual Studio工程引用SharpSvn.dll生成能够获取SVN地址对应的SVN文本的exe文件,在Unity中调用相应exe文件实现获取SVN文本,利用Visual Studio所提供的环境实现SVN文本的获取,本地无需安装SVN管理软件或配置SVN运行环境,并且Unity内部配置有调用外部指令或脚本的接口,能够便捷调用的exe文件,最终实现直接在Unity内部获取SVN文本。
附图说明
图1为本发明实施例的一种在Unity中读取SVN文本的方法的步骤流程图;
图2为本发明实施例的一种在Unity中读取SVN文本的终端的结构示意图;
标号说明:
1、一种在Unity中读取SVN文本的终端;2、处理器;3、存储器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
请参照图1,一种在Unity中读取SVN文本的方法,包括步骤:
S1、创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;
S2、将所述Visual Studio工程编译为exe文件;
S3、通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过Visual Studio工程引用SharpSvn.dll生成能够获取SVN地址对应的SVN文本的exe文件,在Unity中调用相应exe文件实现获取SVN文本,利用Visual Studio所提供的环境实现SVN文本的获取,本地无需安装SVN管理软件或配置SVN运行环境,并且Unity内部配置有调用外部指令或脚本的接口,能够便捷调用的exe文件,最终实现直接在Unity内部获取SVN文本。
进一步的,所述S1之前还包括:
获取SVN账号、SVN密码及SVN地址;
所述S1具体为:
创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程包括第一函数及第二函数;
所述第一函数通过所述SVN账号及所述SVN密码与远程SVN服务器建立连接;
所述第二函数通过所述SVN地址获取所述SVN地址对应的SVN文本。
由上述描述可知,通过第一函数与服务器建立连接连接,通过第二函数获取SVN地址对应的SVN文本,通过Visual Studio中自带的SharpSvn.dll,实现无需在本地搭建SVN环境就能连接远程SVN服务器并获取SVN地址对应的SVN文本。
进一步的,所述S3具体为:
将所述exe文件的地址赋予System.Diagnostics.Process类的变量的process.StartInfo.FileName属性,以使得所述exe文件能够在所述Unity中执行;
通过预设的第三函数获取所述exe文件的执行结果并输出,所述第三函数为Process.StandardOutput.ReadToEnd方法。
由上述描述可知,在Unity中通过System.Diagnostics.Process类能够实现调取Unity外部的指令或脚本,从而实现在Unity中运行编译好的exe文件,最终实现在Unity中借助Visual Studio中搭建好的环境,获取SVN文本。
进一步的,若所述S3中获取所述SVN文本失败,则输出SVN账号、密码及地址之间不匹配信息。
由上述描述可知,若获取SVN文本失败,输出相应提示信息,用户能够根据提示信息进行相应操作。
进一步的,所述S1中所述第二函数为SvnClient类中的Write方法。
由上述描述可知,调用SharpSvn.dll中的现有方法,能够方便地通过SVN地址获取SVN文本,操作简单。
请参照图2,一种在Unity中读取SVN文本的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;
S2、将所述Visual Studio工程编译为exe文件;
S3、通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本。
本发明的有益效果在于:通过Visual Studio工程引用SharpSvn.dll生成能够获取SVN地址对应的SVN文本的exe文件,在Unity中调用相应exe文件实现获取SVN文本,利用Visual Studio所提供的环境实现SVN文本的获取,本地无需安装SVN管理软件或配置SVN运行环境,并且Unity内部配置有调用外部指令或脚本的接口,能够便捷调用的exe文件,最终实现直接在Unity内部获取SVN文本。
进一步的,所述S1之前还包括:
获取SVN账号、SVN密码及SVN地址;
所述S1具体为:
创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程包括第一函数及第二函数;
所述第一函数通过所述SVN账号及所述SVN密码与远程SVN服务器建立连接;
所述第二函数通过所述SVN地址获取所述SVN地址对应的SVN文本。
由上述描述可知,通过第一函数与服务器建立连接连接,通过第二函数获取SVN地址对应的SVN文本,通过Visual Studio中自带的SharpSvn.dll,实现无需在本地搭建SVN环境就能连接远程SVN服务器并获取SVN地址对应的SVN文本。
进一步的,所述S3具体为:
将所述exe文件的地址赋予System.Diagnostics.Process类的变量的process.StartInfo.FileName属性,以使得所述exe文件能够在所述Unity中执行;
通过预设的第三函数获取所述exe文件的执行结果并输出,所述第三函数为Process.StandardOutput.ReadToEnd方法。
由上述描述可知,在Unity中通过System.Diagnostics.Process类能够实现调取Unity外部的指令或脚本,从而实现在Unity中运行编译好的exe文件,最终实现在Unity中借助Visual Studio中搭建好的环境,获取SVN文本。
进一步的,若所述S3中获取所述SVN文本失败,则输出SVN账号、密码及地址之间不匹配信息。
由上述描述可知,若获取SVN文本失败,输出相应提示信息,用户能够根据提示信息进行相应操作。
进一步的,所述S1中所述第二函数为SvnClient类中的Write方法。
由上述描述可知,调用SharpSvn.dll中的现有方法,能够方便地通过SVN地址获取SVN文本,操作简单。
请参照图1,本发明的实施例一为:
一种在Unity中读取SVN文本的方法,具体包括;
获取SVN账号、SVN密码及SVN地址;
S1、创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;
具体为:
创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程包括第一函数及第二函数;
所述第一函数通过所述SVN账号及所述SVN密码与远程SVN服务器建立连接;
所述第二函数通过所述SVN地址获取所述SVN地址对应的SVN文本,第二函数为SvnClient类中的Write方法;
S2、将所述Visual Studio工程编译为exe文件;
S3、通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本;
具体为:
将所述exe文件的地址赋予System.Diagnostics.Process类的变量的process.StartInfo.FileName属性,以使得所述exe文件能够在所述Unity中执行;
通过预设的第三函数获取所述exe文件的执行结果并输出,所述第三函数为Process.StandardOutput.ReadToEnd方法;
若获取所述SVN文本失败,则输出SVN账号、密码及地址之间不匹配信息。
本发明的实施例二为:
将上述的一种在Unity中读取SVN文本的方法应用于实际场景:
创建引用SharpSvn.dll的VS(Visual Studio)工程,通过其中的Main方法将SVN账号及SVN密码分别写入SvnUserNamePasswordEventArgs类的UserName属性和PassWord属性中;
创建SvnClient类的一个变量,使用SvnClient类下的Write方法通过SVN地址获取SVN文本,具体的,Write方法需要两个参数,一个是SVN地址,SVN地址需与SVN账号及SVN密码相匹配,另一个是存储内存信息的Stream类,将SVN地址对应的SVN文本读取到Stream类中,并将SVN文本以字符串string格式通过Console.WriteLine方法向控制台输出;
编译VS工程,生成exe文件;
打开需要获取SVN文本的目标Unity工程,在目标Unity工程中引入System.Diagnostics命名空间,并在命名空间中创建Process类的变量process,并量exe文件的地址赋予变量process的process.StartInfo.FileName属性,因是执行一个确定且已知的程序,故设置属性UseShellExecute为false;设置属性CreateNoWindow为true,表示无需打开控制台窗口;同时,使用process.Strat()方法开启线程,通过线程实现在Unity中执行exe文件,并通过Process.StandardOutput.ReadToEnd()获取线程执行完毕后的输出内容,定义字符串string类型变量outputStr接收输出内容,则outputStr中内容即为SVN地址对应的SVN文本。
请参照图2,本发明的实施例三为:
一种在Unity中读取SVN文本的终端1,包括处理器2、存储器3及存储在存储器3上并可在所述处理器2上运行的计算机程序,所述处理器2执行所述计算机程序时实现实施例一或实施例二中的各个步骤。
综上所述,本发明提供了一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端,通过创建引用SharpSvn.dll的VS工程,并将VS工程编译为exe文件,在Unity中进行相应设置以使得能够在Unity中调用exe文件并获得exe文件的输出结果,因Unity中无法直接识别SharpSvn.dll,通过将与远程SVN服务器连接及获取SVN地址对应的SVN文本的相应方法打包编译成exe文件,在Unity中直接调用相应exe文件,最终实现利用VS已配置的环境实现获取SVN文本,而不用在本地搭建SVN环境或安装SVN管理工具。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种在Unity中读取SVN文本的方法,其特征在于,包括步骤:
S1、创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;
S2、将所述Visual Studio工程编译为exe文件;
S3、通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本。
2.根据权利要求1所述的一种在Unity中读取SVN文本的方法,其特征在于,所述S1之前还包括:
获取SVN账号、SVN密码及SVN地址;
所述S1具体为:
创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程包括第一函数及第二函数;
所述第一函数通过所述SVN账号及所述SVN密码与远程SVN服务器建立连接;
所述第二函数通过所述SVN地址获取所述SVN地址对应的SVN文本。
3.根据权利要求1所述的一种在Unity中读取SVN文本的方法,其特征在于,所述S3具体为:
将所述exe文件的地址赋予System.Diagnostics.Process类的变量的process.StartInfo.FileName属性,以使得所述exe文件能够在所述Unity中执行;
通过预设的第三函数获取所述exe文件的执行结果并输出,所述第三函数为Process.StandardOutput.ReadToEnd方法。
4.根据权利要求2所述的一种在Unity中读取SVN文本的方法,其特征在于,若所述S3中获取所述SVN文本失败,则输出SVN账号、密码及地址之间不匹配信息。
5.根据权利要求2所述的一种在Unity中读取SVN文本的方法,其特征在于,所述S1中所述第二函数为SvnClient类中的Write方法。
6.一种在Unity中读取SVN文本的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;
S2、将所述Visual Studio工程编译为exe文件;
S3、通过Unity调用所述exe文件,获取所述SVN文本。
7.根据权利要求6所述的一种在Unity中读取SVN文本的终端,其特征在于,所述S1之前还包括:
获取SVN账号、SVN密码及SVN地址;
所述S1具体为:
创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程包括第一函数及第二函数;
所述第一函数通过所述SVN账号及所述SVN密码与远程SVN服务器建立连接;
所述第二函数通过所述SVN地址获取所述SVN地址对应的SVN文本。
8.根据权利要求6所述的一种在Unity中读取SVN文本的终端,其特征在于,所述S3具体为:
将所述exe文件的地址赋予System.Diagnostics.Process类的变量的process.StartInfo.FileName属性,以使得所述exe文件能够在所述Unity中执行;
通过预设的第三函数获取所述exe文件的执行结果并输出,所述第三函数为Process.StandardOutput.ReadToEnd方法。
9.根据权利要求7所述的一种在Unity中读取SVN文本的终端,其特征在于,若所述S3中获取所述SVN文本失败,则输出SVN账号、密码及地址之间不匹配信息。
10.根据权利要求7所述的一种在Unity中读取SVN文本的终端,其特征在于,所述S1中所述第二函数为SvnClient类中的Write方法。
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