CN114095974A - 游戏减速方法、装置、路由器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及路由器技术领域,公开了一种游戏减速方法、装置、路由器及存储介质,所述方法包括:在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。本方案为了解决青少年容易沉迷网络游戏的问题,针对指定设备的指定游戏在网络层面上进行减速,在不影响其他网络请求的情况下,降低青少年的游戏体验,间接引导青少年适度游戏。
Description
技术领域
本发明涉及路由器技术领域,尤其涉及一种游戏减速方法、装置、路由器及存储介质。
背景技术
目前,针对青少年沉迷网络游戏普遍采用的技术是直接进行断网,或者指定网络游戏的拦截。然而在实际的家庭环境下,粗暴的禁止青少年游戏往往不是最优的选择,无法有效地解决青少年容易沉迷网络游戏的问题。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏减速方法、装置、路由器及存储介质,旨在解决如何防止青少年沉迷网络游戏,引导青少年适度游戏的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏减速方法,所述游戏减速方法包括:
在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;
在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;
根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
可选地,所述在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流,包括:
在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备;
在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则;
根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流。
可选地,所述在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备,包括:
在接收到网络数据流时,从所述网络数据流中提取发送设备信息;
将所述发送设备信息与目标设备信息进行匹配;
根据匹配结果判断所述网络数据流是否来源于目标设备。
可选地,所述在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流之前,还包括:
在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;
在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;
在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏。
可选地,所述在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏,包括:
在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定设备选择信息和游戏选择信息;
根据所述设备选择信息确定目标设备,并根据所述游戏选择信息确定目标游戏。
可选地,所述在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表,包括:
在所述游戏减速功能开启完成时,获取接入路由器网络的终端设备对应的设备信息;
根据所述设备信息生成设备列表;
获取游戏排行信息,并根据所述游戏排行信息确定候选网络游戏;
获取所述候选网络游戏对应的候选网络游戏信息,并根据所述候选网络游戏信息生成网络游戏列表;
展示所述设备列表和所述网络游戏列表。
可选地,所述根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理,包括:
根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理。
可选地,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第一预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行周期延迟,以进行减速处理。
可选地,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第二预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行周期丢包,以进行减速处理。
可选地,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第三预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行随机延迟,以进行减速处理。
可选地,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第四预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行随机丢包,以进行减速处理。
可选地,所述获取所述目标游戏对应的减速规则,包括:
获取所述目标游戏对应的目标游戏信息;
根据所述目标游戏信息从云端平台获取所述目标游戏对应的减速规则。
可选地,所述检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流之后,还包括:
在所述网络数据流不为目标游戏对应的网络数据流时,根据所述网络数据流进行常规数据处理。
可选地,所述根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理之后,还包括:
在接收到游戏减速功能关闭指令时,根据所述游戏减速关闭指令关闭游戏减速功能;
在所述游戏减速功能处于关闭状态的情况下接收到网络数据流时,根据所述网络数据流进行常规数据处理。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种游戏减速装置,所述游戏减速装置包括:
数据检测模块,用于在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;
规则匹配模块,用于在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;
游戏减速模块,用于根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
可选地,所述数据检测模块,还用于在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备;在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则;根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流。
可选地,所述数据检测模块,还用于在接收到网络数据流时,从所述网络数据流中提取发送设备信息;将所述发送设备信息与目标设备信息进行匹配;根据匹配结果判断所述网络数据流是否来源于目标设备。
可选地,所述游戏减速装置还包括:
信息获取模块,用于在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种路由器,所述路由器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏减速程序,所述游戏减速程序被处理器执行时实现如上所述的游戏减速方法。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有游戏减速程序,所述游戏减速程序被处理器执行时实现如上所述的游戏减速方法。
本发明提出的游戏减速方法中,在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。本方案为了解决青少年容易沉迷网络游戏的问题,针对指定设备的指定游戏在网络层面上进行减速,在不影响其他网络请求的情况下,降低青少年的游戏体验,间接引导青少年适度游戏。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的路由器结构示意图;
图2为本发明游戏减速方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明游戏减速方法一实施例的游戏减速场景示意图;
图4为本发明游戏减速方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明游戏减速方法一实施例的设备列表和网络游戏列表示意图;
图6为本发明游戏减速方法第三实施例的流程示意图;
图7为本发明游戏减速装置第一实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的路由器结构示意图。
如图1所示,该路由器可以包括:处理器1001,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如按键,可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如Wi-Fi接口)。存储器1005可以是高速随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的设备结构并不构成对路由器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及游戏减速程序。
在图1所示的路由器中,网络接口1004主要用于连接外网,与其他网络设备进行数据通信;用户接口1003主要用于连接用户设备,与所述用户设备进行数据通信;本发明设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的游戏减速程序,并执行本发明实施例提供的游戏减速方法。
基于上述硬件结构,提出本发明游戏减速方法实施例。
参照图2,图2为本发明游戏减速方法第一实施例的流程示意图。
在第一实施例中,所述游戏减速方法包括:
步骤S10,在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流。
需要说明的是,本实施例的执行主体可为路由器,该路由器可为家庭环境中具有网关功能的设备,还可为其他可实现相同或相似功能的设备,本实施例对此不作限制,在本实施例中,以路由器为例进行说明。
应当理解的是,现有技术中针对青少年沉迷网络游戏的情况,普遍采用以下两种方式来防止青少年沉迷网络游戏:1、直接进行断网;2、对指定网络游戏进行拦截。但是,在实际的家庭环境下,这种粗暴的禁止青少年游戏的方式并不能达到很好的防沉迷效果,反而可能会加强青少年对网络游戏的渴望。并且,对于直接断网的方式,由于进行该操作之后青少年无法使用网络,而有些网课或者资料查找又需要使用到网络,这种方式显然会影响到这些正常的网络使用。而对于指定网络游戏拦截的方式,由于网络游戏无法运行,青少年可能会很快意识到是家长对指定的网络游戏进行了拦截,可能会寻找其他新的网络游戏或者通过其他方式来玩该网络游戏,无法解决青少年沉迷游戏的问题。
可以理解的是,本方案与上述两种方式存在本质上的区别,本方案的核心构思不在于禁止青少年玩游戏,而是在路由器上提供开关和设置项,可对指定设备的指定游戏,进行网络层面上的减速,使青少年可以玩指定游戏,但是会降低青少年的游戏体验,使青少年的游戏操作不顺畅,对网络游戏产生厌烦心理,从而间接引导青少年适度游戏。并且,通过本方案中的游戏减速方法,青少年仍然可以打开网络游戏进行娱乐,并不会意识到是家长在路由器上进行了设置,具有一定的隐蔽性。
在具体实现中,为了进一步体现本方案的发明点,例举以下场景进行说明:一般家庭网络都是由路由器来进行管理的,在发现家里的孩子沉迷网络游戏后,家长可暗中对路由器进行设置,对指定设备上的指定游戏进行减速。当孩子在指定设备上运行该指定游戏时,虽然可以打开该指定游戏玩耍,但是由于现在的这些网络游戏对于网络的要求都比较高,特别是FPS类游戏以及MOBA类游戏等这些需要高操作的游戏,网络的卡顿可能会严重影响到孩子的游戏体验,久而久之,孩子会觉得该网络游戏并不能带来愉悦感,只会带来烦躁感,会从心理上对网络游戏产生厌烦,从而减少玩游戏的频率。
需要说明的是,本实施例中的目标设备为用户指定的需要进行游戏减速的设备,可包括但不限于电脑、电视、游戏机等终端设备,以及手机、平板电脑、笔记本电脑等移动终端设备,本实施例对此不作限制。
需要说明的是,本实施例中的目标游戏为用户指定的需要进行游戏减速的游戏,可为网络游戏,包括但不限于FPS类游戏、MOBA类游戏以及其他类型的网络游戏,本实施例对此不作限制。
需要说明的是,本实施例中的设备均为通过路由器来进行网络数据传输的设备,例如,家庭环境中的设备可通过有线或者无线的方式通过路由器来进行网络数据传输,这些设备在需要使用网络时,将网络数据流发送给路由器,然后由路由器将网络数据流发送给对应的服务器进行数据处理。例如,书房中的台式电脑可通过有线连接路由器,平板电脑、手机可通过无线连接路由器。
应当理解的是,本方案可应用于路由器,路由器可对各设备的网络数据流进行监测,在接收到来源于目标设备的网络数据流时,可进一步检测网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流。而在接收到来源于其他设备的网络数据流时,不进行游戏减速处理,而是根据网络数据流进行常规数据处理,即以正常的方式对网络数据流进行处理。其中,上述其他设备指的是,接入路由器的设备中除目标设备之外的设备。
可以理解的是,通过上述方式,本方案只会对指定的目标设备进行检测以及游戏减速,并不会对其他设备的使用造成影响。
步骤S20,在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则。
应当理解的是,在经过上述检测之后,如果网络数据流不为目标游戏对应的网络数据流,则说明不需要对该网络数据流进行减速,可根据该网络数据流进行常规数据处理,即以正常的方式对网络数据流进行处理。
应当理解的是,如果网络数据流为目标游戏对应的网络数据流,则说明需要对该网络数据流进行减速,可获取目标游戏对应的减速规则,然后根据该检测规则来对该网络数据流进行减速处理。
需要说明的是,可为路由器设置对应的云端平台,本方案中的识别规则和减速规则都可预设在云端平台,不同的游戏的识别规则和减速规则可以相同,也可以不相同,本实施例对此不作限制,在本实施例中,以不同的游戏的识别规则和减速规则不相同为例进行说明。其中,可由云端平台的管理员将各游戏对应的识别规则和减速规则在云端平台进行设置并进行人工维护,在需要更新时,由云端平台的管理员对各游戏对应的识别规则和减速规则进行更新。
步骤S30,根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
应当理解的是,如果路由器识别到一条网络数据流来源于目标设备,并且匹配上了目标游戏的识别规则,则认定该网络数据流是来源目标设备的与目标游戏相关的数据,将其作为需要进行减速的目标,触发减速逻辑,根据对应的减速规则对该网络数据流进行减速处理。具体的减速规则细节,根据不同游戏,可以有所不同,其目的是在可以正常游戏的前提下,通过网络波动进行游戏减速,以降低游戏中的体验。
在具体实现中,可参照图3,图3为游戏减速场景示意图,家长可在路由器APP上进行设置,针对平板电脑上的XX网络游戏进行减速,打开功能开关。青少年在该平板电脑上运行XX网络游戏时,路由器会接收到来源于平板电脑的与XX网络游戏相关的网络数据流,针对该网络数据流进行减速处理,在这种情况下虽然能够正常进行游戏,但是可能出现不定时的卡顿、触发网络延迟弹窗等影响游戏体验的情况。而其他设备以及该平板电脑上的其他应用则不受影响,可以正常使用。
可以理解的是,本方案有别于现有的断网和禁用游戏的方式,采取了相对温和的方式,在路由器上,如果识别到指定设备、指定游戏的网络数据流,则针对该网络数据流中的数据包按照指定规则进行延迟、丢包等操作,实现了可以进行游戏,但是降低游戏体验的效果。从而通过对指定设备、指定游戏进行网络减速的方式,在不影响其他网络请求的情况下,降低青少年的游戏体验,间接引导青少年适度游戏。
应当理解的是,用户还可自由选择是否开启游戏减速功能,在游戏减速功能开启的情况下,则进行上述游戏减速的操作,如果用户需要关闭该功能,则可在路由器对应的APP上输入游戏减速功能关闭指令,路由器在接收到游戏减速功能关闭指令时,可根据游戏减速关闭指令关闭游戏减速功能。在游戏减速功能处于关闭的情况下,不进行游戏减速操作,在接收到网络数据流时,可根据网络数据流进行常规数据处理,即以正常的方式对网络数据流进行处理。
在本实施例中,在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。本方案为了解决青少年容易沉迷网络游戏的问题,针对指定设备的指定游戏在网络层面上进行减速,在不影响其他网络请求的情况下,降低青少年的游戏体验,间接引导青少年适度游戏。
在一实施例中,如图4所示,基于第一实施例提出本发明游戏减速方法第二实施例,所述步骤S10,包括:
步骤S101,在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备。
应当理解的是,路由器在接收到网络数据流时,可检测该网络数据流是否来源于目标设备,在该网络数据流来源于目标设备的情况下才进行后续的游戏识别和游戏减速步骤,而如果该网络数据流来源于除目标设备的其他设备,则不进行后续的游戏识别和游戏减速步骤,而是根据网络数据流进行常规数据处理。
可以理解的是,为了检测网络数据流是否来源于目标设备,可从网络数据中提取发送设备信息,然后将发送设备信息与目标设备对应的目标设备信息进行匹配,根据匹配结果来判断网络数据流是否来源于目标设备。其中,设备信息可为设备名称、设备标识以及设备ID等信息,还可为其他可以对不同设备进行区分的信息,本实施例对此不作限制。
可以理解的是,如果匹配结果为发送设备信息与目标设备信息一致,则说明网络数据流来源于目标设备,如果匹配结果为发送设备信息与目标设备信息不一致,则说明网络数据流不是来源于目标设备,而是来源于除目标设备之外的其他设备。
需要说明的是,路由器对网路数据流的识别,可采用深度报文检测技术(DeepPacket Inspection,DPI技术),也可采用其他可实现相同或相似功能的技术,本实施例对此不作限制。
步骤S102,在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则。
应当理解的是,针对不同的网络游戏可以设置不同的识别规则,云端平台的管理员可为不同的游戏设置对应的识别规则。路由器在接收到来源于目标设备的网络数据流时,可获取与目标游戏对应的识别规则。
可以理解的是,本方案中路由器可在检测到来源于目标设备的网络数据流时,实时从云端平台获取目标游戏对应的识别规则和减速规则,通过获取最新规则的方式来达到更好的识别效果和减速效果。路由器也可预先从云端平台获取目标游戏对应的识别规则和减速规则,将识别规则和减速规则存储在本地存储器中,在检测到来源于目标设备的网络数据流时,从本地存储器中获取目标游戏对应的识别规则和减速规则,通过快速获取规则的方式来提高处理速度。可根据实际情况来从上述两种规则获取策略中选取合适的规则获取策略对路由器进行配置,本实施例对此不作限制。
步骤S103,根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流。
可以理解的是,在得到目标游戏对应的识别规则之后,可执行识别规则中的游戏识别策略,来检测网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流。
在本实施例中,在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备;在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则;根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流,从而可先检测网络数据流是否来源于目标设备,在网络数据流来源于目标设备的情况下,再根据目标游戏对应的识别规则进行游戏匹配,提高了游戏匹配的准确性和效率。
进一步地,为了方便用户对路由器进行配置,所述步骤S10之前,还包括:
在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏。
可以理解的是,用户可通过路由器对应的APP来对路由器进行配置,在需要打开路由器的游戏减速功能时,在APP上输入游戏减速功能开启指令。路由器在接收到用户输入的游戏减速功能开启指令时,可根据游戏减速功能开启指令开启路由器的游戏减速功能。
可以理解的是,在游戏减速功能开启完成时,路由器可获取接入路由器网络的终端设备对应的设备信息,然后根据这些设备信息生成设备列表。同时还可获取热门游戏的游戏排行信息,并根据游戏排行信息确定候选网络游戏,获取候选网络游戏对应的候选网络游戏信息,并根据候选网络游戏信息生成网络游戏列表,并在APP上展示设备列表和网络游戏列表,以供用户进行选择。在接收到用户基于展示的设备列表和网络游戏列表输入的选择指令时,可根据选择指令确定设备选择信息和游戏选择信息,然后根据设备选择信息确定目标设备,并根据游戏选择信息确定目标游戏。
在具体实现中,可参照图5,图5为设备列表和网络游戏列表示意图,假设根据接入无线网络的终端设备对应的设备信息,可确定接入路由器的无线网络的终端设备包括平板电脑、手机A、手机B以及台式电脑,则可根据这些设备的设备信息生成设备列表。可根据热门游戏的游戏排行信息筛选出网络游戏A、网络游戏B、网络游戏C以及网络游戏D等热门游戏作为候选网络游戏,以生成网络游戏列表。如果用户选择的目标设备为平板电脑,选择的目标游戏为网络游戏A和网络游戏B,则路由器可针对来源于平板电脑的与网络游戏A和网络游戏B相关的网络数据流进行减速处理,使该平板电脑运行网络游戏A和网络游戏B时出现卡顿的现象,影响在该平板电脑上运行网络游戏A和网络游戏B的游戏体验。
应当理解的是,用户在路由器对应的APP上配置功能后,相关的配置会同步到路由器,功能核心逻辑在路由器上生效。路由器可确定目标设备和目标游戏,根据目标游戏对应的识别规则和减速规则,在识别到来源于目标设备的与目标游戏相关的网络数据流时,对该网络数据流在网络层面进行减速处理,降低青少年的游戏体验,从而间接引导青少年适度游戏。
在本实施例中,在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏,从而可方便用户对路由器进行配置。
在一实施例中,如图6所示,基于第一实施例或第二实施例提出本发明游戏减速方法第三实施例,在本实施例中,基于第一实施例进行说明,所述步骤S30,包括:
步骤S301,根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理。
需要说明的是,本方案中的减速规则包括但不限于第一预设减速规则、第二预设减速规则、第三预设减速规则以及第四预设减速规则。其中,第一预设减速规则为对数据流中的数据包进行周期延迟(每隔X个包,延迟1个包);第二预设减速规则为对数据流中的数据包进行周期丢包(每隔X个包,丢弃1个包);第三预设减速规则为对数据流中的数据包进行随机延迟;第四预设减速规则为对数据流中的数据包进行随机丢包。
应当理解的是,除了上述这四种减速规则之外,还可设置其他方式的减速规则,只要能够达到使网络游戏卡顿、触发网络延迟弹窗等影响游戏体验的效果即可,本实施例对此不作限制。
应当理解的是,由于针对不同的网络游戏,为了造成更好的游戏卡顿效果,可针对不同的游戏设置合适的减速规则,因此,云端平台的管理员可为不同的游戏从上述四种减速规则中选取合适的减速规则进行设置。路由器在接收到来源于目标设备与目标网络游戏相关的网络数据流时,从云端平台获取与目标网络游戏对应的减速规则,然后根据该减速规则对该网络数据流进行减速处理。
可以理解的是,在减速规则为第一预设减速规则时,则执行第一预设减速规则对应的减速逻辑,对网络数据流中的数据包进行周期延迟,以进行减速处理。
可以理解的是,在减速规则为第二预设减速规则时,则执行第二预设减速规则对应的减速逻辑,对网络数据流中的数据包进行周期丢包,以进行减速处理。
可以理解的是,在减速规则为第三预设减速规则时,则执行第三预设减速规则对应的减速逻辑,对网络数据流中的数据包进行随机延迟,以进行减速处理。
可以理解的是,在减速规则为第四预设减速规则时,则执行第四预设减速规则对应的减速逻辑,对网络数据流中的数据包进行随机丢包,以进行减速处理。
在具体实现中,例如,假设在云端平台设置有网络游戏A、网络游戏B、网络游戏C以及网络游戏D四个网络游戏对应的减速规则,其中,网络游戏A对应的减速规则为第一预设减速规则,网络游戏B对应的减速规则为第二预设减速规则,网络游戏C对应的减速规则为第三预设减速规则,网络游戏D对应的减速规则为第四预设减速规则。
假设家长在路由器上设置了目标设备为平板电脑,目标网络游戏为网络游戏A和网络游戏B,当路由器接收到来源于平板电脑与网络游戏A对应的网络数据流时,可根据第一预设减速规则对该网络数据流进行减速处理,当路由器接收到来源于平板电脑与网络游戏B对应的网络数据流时,可根据第二预设减速规则对该网络数据流进行减速处理。
在本实施例中,可预先根据实际情况设置多种减速规则,当路由器接收到来源于目标设备的与目标游戏相关的网络数据流时,根据目标游戏对应的减速规则来对该网络数据流进行减速处理,从而即可以提高游戏减速的效率,又可以达到更好的减速效果。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有游戏减速程序,所述游戏减速程序被处理器执行时实现如上文所述的游戏减速方法的步骤。
由于本存储介质采用了上述所有实施例的全部技术方案,因此至少具有上述实施例的技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。
此外,参照图7,本发明实施例还提出一种游戏减速装置,所述游戏减速装置包括:
数据检测模块10,用于在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流。
应当理解的是,现有技术中针对青少年沉迷网络游戏的情况,普遍采用以下两种方式来防止青少年沉迷网络游戏:1、直接进行断网;2、对指定网络游戏进行拦截。但是,在实际的家庭环境下,这种粗暴的禁止青少年游戏的方式并不能达到很好的防沉迷效果,反而可能会加强青少年对网络游戏的渴望。并且,对于直接断网的方式,由于进行该操作之后青少年无法使用网络,而有些网课或者资料查找又需要使用到网络,这种方式显然会影响到这些正常的网络使用。而对于指定网络游戏拦截的方式,由于网络游戏无法运行,青少年可能会很快意识到是家长对指定的网络游戏进行了拦截,可能会寻找其他新的网络游戏或者通过其他方式来玩该网络游戏,无法解决青少年沉迷游戏的问题。
可以理解的是,本方案与上述两种方式存在本质上的区别,本方案的核心构思不在于禁止青少年玩游戏,而是在路由器上提供开关和设置项,可对指定设备的指定游戏,进行网络层面上的减速,使青少年可以玩指定游戏,但是会降低青少年的游戏体验,使青少年的游戏操作不顺畅,对网络游戏产生厌烦心理,从而间接引导青少年适度游戏。并且,通过本方案中的游戏减速方法,青少年仍然可以打开网络游戏进行娱乐,并不会意识到是家长在路由器上进行了设置,具有一定的隐蔽性。
在具体实现中,为了进一步体现本方案的发明点,例举以下场景进行说明:一般家庭网络都是由路由器来进行管理的,在发现家里的孩子沉迷网络游戏后,家长可暗中对路由器进行设置,对指定设备上的指定游戏进行减速。当孩子在指定设备上运行该指定游戏时,虽然可以打开该指定游戏玩耍,但是由于现在的这些网络游戏对于网络的要求都比较高,特别是FPS类游戏以及MOBA类游戏等这些需要高操作的游戏,网络的卡顿可能会严重影响到孩子的游戏体验,久而久之,孩子会觉得该网络游戏并不能带来愉悦感,只会带来烦躁感,会从心理上对网络游戏产生厌烦,从而减少玩游戏的频率。
需要说明的是,本实施例中的目标设备为用户指定的需要进行游戏减速的设备,可包括但不限于电脑、电视、游戏机等终端设备,以及手机、平板电脑、笔记本电脑等移动终端设备,本实施例对此不作限制。
需要说明的是,本实施例中的目标游戏为用户指定的需要进行游戏减速的游戏,可为网络游戏,包括但不限于FPS类游戏、MOBA类游戏以及其他类型的网络游戏,本实施例对此不作限制。
需要说明的是,本实施例中的设备均为通过路由器来进行网络数据传输的设备,例如,家庭环境中的设备可通过有线或者无线的方式通过路由器来进行网络数据传输,这些设备在需要使用网络时,将网络数据流发送给路由器,然后由路由器将网络数据流发送给对应的服务器进行数据处理。例如,书房中的台式电脑可通过有线连接路由器,平板电脑、手机可通过无线连接路由器。
应当理解的是,本方案可应用于路由器,路由器可对各设备的网络数据流进行监测,在接收到来源于目标设备的网络数据流时,可进一步检测网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流。而在接收到来源于其他设备的网络数据流时,不进行游戏减速处理,而是根据网络数据流进行常规数据处理,即以正常的方式对网络数据流进行处理。其中,上述其他设备指的是,接入路由器的设备中除目标设备之外的设备。
可以理解的是,通过上述方式,本方案只会对指定的目标设备进行检测以及游戏减速,并不会对其他设备的使用造成影响。
规则匹配模块20,用于在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则。
应当理解的是,在经过上述检测之后,如果网络数据流不为目标游戏对应的网络数据流,则说明不需要对该网络数据流进行减速,可根据该网络数据流进行常规数据处理,即以正常的方式对网络数据流进行处理。
应当理解的是,如果网络数据流为目标游戏对应的网络数据流,则说明需要对该网络数据流进行减速,可获取目标游戏对应的减速规则,然后根据该检测规则来对该网络数据流进行减速处理。
需要说明的是,可为路由器设置对应的云端平台,本方案中的识别规则和减速规则都可预设在云端平台,不同的游戏的识别规则和减速规则可以相同,也可以不相同,本实施例对此不作限制,在本实施例中,以不同的游戏的识别规则和减速规则不相同为例进行说明。其中,可由云端平台的管理员将各游戏对应的识别规则和减速规则在云端平台进行设置并进行人工维护,在需要更新时,由云端平台的管理员对各游戏对应的识别规则和减速规则进行更新。
游戏减速模块30,用于根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
应当理解的是,如果路由器识别到一条网络数据流来源于目标设备,并且匹配上了目标游戏的识别规则,则认定该网络数据流是来源目标设备的与目标游戏相关的数据,将其作为需要进行减速的目标,触发减速逻辑,根据对应的减速规则对该网络数据流进行减速处理。具体的减速规则细节,根据不同游戏,可以有所不同,其目的是在可以正常游戏的前提下,通过网络波动进行游戏减速,以降低游戏中的体验。
在具体实现中,可参照图3,图3为游戏减速场景示意图,家长可在路由器APP上进行设置,针对平板电脑上的XX网络游戏进行减速,打开功能开关。青少年在该平板电脑上运行XX网络游戏时,路由器会接收到来源于平板电脑的与XX网络游戏相关的网络数据流,针对该网络数据流进行减速处理,在这种情况下虽然能够正常进行游戏,但是可能出现不定时的卡顿、触发网络延迟弹窗等影响游戏体验的情况。而其他设备以及该平板电脑上的其他应用则不受影响,可以正常使用。
可以理解的是,本方案有别于现有的断网和禁用游戏的方式,采取了相对温和的方式,在路由器上,如果识别到指定设备、指定游戏的网络数据流,则针对该网络数据流中的数据包按照指定规则进行延迟、丢包等操作,实现了可以进行游戏,但是降低游戏体验的效果。从而通过对指定设备、指定游戏进行网络减速的方式,在不影响其他网络请求的情况下,降低青少年的游戏体验,间接引导青少年适度游戏。
应当理解的是,用户还可自由选择是否开启游戏减速功能,在游戏减速功能开启的情况下,则进行上述游戏减速的操作,如果用户需要关闭该功能,则可在路由器对应的APP上输入游戏减速功能关闭指令,路由器在接收到游戏减速功能关闭指令时,可根据游戏减速关闭指令关闭游戏减速功能。在游戏减速功能处于关闭的情况下,不进行游戏减速操作,在接收到网络数据流时,可根据网络数据流进行常规数据处理,即以正常的方式对网络数据流进行处理。
在本实施例中,在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。本方案为了解决青少年容易沉迷网络游戏的问题,针对指定设备的指定游戏在网络层面上进行减速,在不影响其他网络请求的情况下,降低青少年的游戏体验,间接引导青少年适度游戏。
在一实施例中,所述数据检测模块10,还用于在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备;在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则;根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流。
在一实施例中,所述数据检测模块10,还用于在接收到网络数据流时,从所述网络数据流中提取发送设备信息;将所述发送设备信息与目标设备信息进行匹配;根据匹配结果判断所述网络数据流是否来源于目标设备。
在一实施例中,所述游戏减速装置还包括:信息获取模块,用于在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏。
在一实施例中,所述信息获取模块,还用于在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定设备选择信息和游戏选择信息;根据所述设备选择信息确定目标设备,并根据所述游戏选择信息确定目标游戏。
在一实施例中,所述信息获取模块,还用于在所述游戏减速功能开启完成时,获取接入路由器网络的终端设备对应的设备信息;根据所述设备信息生成设备列表;获取游戏排行信息,并根据所述游戏排行信息确定候选网络游戏;获取所述候选网络游戏对应的候选网络游戏信息,并根据所述候选网络游戏信息生成网络游戏列表;展示所述设备列表和所述网络游戏列表。
在一实施例中,所述游戏减速模块30,还用于根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理。
在一实施例中,所述游戏减速模块30,还用于在所述减速规则为第一预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行周期延迟,以进行减速处理。
在一实施例中,所述游戏减速模块30,还用于在所述减速规则为第二预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行周期丢包,以进行减速处理。
在一实施例中,所述游戏减速模块30,还用于在所述减速规则为第三预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行随机延迟,以进行减速处理。
在一实施例中,所述游戏减速模块30,还用于在所述减速规则为第四预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行随机丢包,以进行减速处理。
在一实施例中,所述规则匹配模块20,还用于获取所述目标游戏对应的目标游戏信息;根据所述目标游戏信息从云端平台获取所述目标游戏对应的减速规则。
在一实施例中,所述游戏减速装置还包括常规处理模块,用于在所述网络数据流不为目标游戏对应的网络数据流时,根据所述网络数据流进行常规数据处理。
在一实施例中,所述常规处理模块,还用于在接收到游戏减速功能关闭指令时,根据所述游戏减速关闭指令关闭游戏减速功能;在所述游戏减速功能处于关闭状态的情况下接收到网络数据流时,根据所述网络数据流进行常规数据处理。
在本发明所述游戏减速装置的其他实施例或具体实现方法可参照上述各方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该估算机软件产品存储在如上所述的一个估算机可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台智能设备(可以是手机,估算机,路由器,或者网络路由器等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
本发明公开了A1、一种游戏减速方法,所述游戏减速方法包括:
在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;
在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;
根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
A2、如A1所述的游戏减速方法,所述在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流,包括:
在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备;
在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则;
根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流。
A3、如A2所述的游戏减速方法,所述在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备,包括:
在接收到网络数据流时,从所述网络数据流中提取发送设备信息;
将所述发送设备信息与目标设备信息进行匹配;
根据匹配结果判断所述网络数据流是否来源于目标设备。
A4、如A1所述的游戏减速方法,所述在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流之前,还包括:
在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;
在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;
在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏。
A5、如A4所述的游戏减速方法,所述在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏,包括:
在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定设备选择信息和游戏选择信息;
根据所述设备选择信息确定目标设备,并根据所述游戏选择信息确定目标游戏。
A6、如A4所述的游戏减速方法,所述在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表,包括:
在所述游戏减速功能开启完成时,获取接入路由器网络的终端设备对应的设备信息;
根据所述设备信息生成设备列表;
获取游戏排行信息,并根据所述游戏排行信息确定候选网络游戏;
获取所述候选网络游戏对应的候选网络游戏信息,并根据所述候选网络游戏信息生成网络游戏列表;
展示所述设备列表和所述网络游戏列表。
A7、如A1至A6中任一项所述的游戏减速方法,所述根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理,包括:
根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理。
A8、如A7所述的游戏减速方法,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第一预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行周期延迟,以进行减速处理。
A9、如A7所述的游戏减速方法,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第二预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行周期丢包,以进行减速处理。
A10、如A7所述的游戏减速方法,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第三预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行随机延迟,以进行减速处理。
A11、如A7所述的游戏减速方法,所述根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理,包括:
在所述减速规则为第四预设减速规则时,对所述网络数据流中的数据包进行随机丢包,以进行减速处理。
A12、如A1至A6中任一项所述的游戏减速方法,所述获取所述目标游戏对应的减速规则,包括:
获取所述目标游戏对应的目标游戏信息;
根据所述目标游戏信息从云端平台获取所述目标游戏对应的减速规则。
A13、如A1至A6中任一项所述的游戏减速方法,所述检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流之后,还包括:
在所述网络数据流不为目标游戏对应的网络数据流时,根据所述网络数据流进行常规数据处理。
A14、如A1至A6中任一项所述的游戏减速方法,所述根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理之后,还包括:
在接收到游戏减速功能关闭指令时,根据所述游戏减速关闭指令关闭游戏减速功能;
在所述游戏减速功能处于关闭状态的情况下接收到网络数据流时,根据所述网络数据流进行常规数据处理。
本发明还公开了B15、一种游戏减速装置,所述游戏减速装置包括:
数据检测模块,用于在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;
规则匹配模块,用于在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;
游戏减速模块,用于根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
B16、如B15所述的游戏减速装置,所述数据检测模块,还用于在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备;在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则;根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流。
B17、如B16所述的游戏减速装置,所述数据检测模块,还用于在接收到网络数据流时,从所述网络数据流中提取发送设备信息;将所述发送设备信息与目标设备信息进行匹配;根据匹配结果判断所述网络数据流是否来源于目标设备。
B18、如B15所述的游戏减速装置,所述游戏减速装置还包括:
信息获取模块,用于在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏。
本发明还公开了C19、一种路由器,所述路由器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏减速程序,所述游戏减速程序被处理器执行时实现如上所述的游戏减速方法。
本发明还公开了D20、一种存储介质,所述存储介质上存储有游戏减速程序,所述游戏减速程序被处理器执行时实现如上所述的游戏减速方法。
Claims (10)
1.一种游戏减速方法,其特征在于,所述游戏减速方法包括:
在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;
在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;
根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
2.如权利要求1所述的游戏减速方法,其特征在于,所述在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流,包括:
在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备;
在所述网络数据流来源于所述目标设备时,获取目标游戏对应的识别规则;
根据所述识别规则检测所述网络数据流是否为所述目标游戏对应的网络数据流。
3.如权利要求2所述的游戏减速方法,其特征在于,所述在接收到网络数据流时,检测所述网络数据流是否来源于目标设备,包括:
在接收到网络数据流时,从所述网络数据流中提取发送设备信息;
将所述发送设备信息与目标设备信息进行匹配;
根据匹配结果判断所述网络数据流是否来源于目标设备。
4.如权利要求1所述的游戏减速方法,其特征在于,所述在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流之前,还包括:
在接收到游戏减速功能开启指令时,根据所述游戏减速功能开启指令开启游戏减速功能;
在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表;
在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏。
5.如权利要求4所述的游戏减速方法,其特征在于,所述在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定目标设备和目标游戏,包括:
在接收到用户基于展示的所述设备列表和所述网络游戏列表输入的选择指令时,根据所述选择指令确定设备选择信息和游戏选择信息;
根据所述设备选择信息确定目标设备,并根据所述游戏选择信息确定目标游戏。
6.如权利要求4所述的游戏减速方法,其特征在于,所述在所述游戏减速功能开启完成时,展示设备列表和网络游戏列表,包括:
在所述游戏减速功能开启完成时,获取接入路由器网络的终端设备对应的设备信息;
根据所述设备信息生成设备列表;
获取游戏排行信息,并根据所述游戏排行信息确定候选网络游戏;
获取所述候选网络游戏对应的候选网络游戏信息,并根据所述候选网络游戏信息生成网络游戏列表;
展示所述设备列表和所述网络游戏列表。
7.如权利要求1至6中任一项所述的游戏减速方法,其特征在于,所述根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理,包括:
根据所述减速规则对所述网络数据流中的数据包进行减速处理。
8.一种游戏减速装置,其特征在于,所述游戏减速装置包括:
数据检测模块,用于在接收到来源于目标设备的网络数据流时,检测所述网络数据流是否为目标游戏对应的网络数据流;
规则匹配模块,用于在所述网络数据流为所述目标游戏对应的网络数据流时,获取所述目标游戏对应的减速规则;
游戏减速模块,用于根据所述减速规则对所述网络数据流进行减速处理。
9.一种路由器,其特征在于,所述路由器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏减速程序,所述游戏减速程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏减速方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有游戏减速程序,所述游戏减速程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏减速方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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