CN114092607A - 图像的动画展示方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

图像的动画展示方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN114092607A
CN114092607A CN202010798019.0A CN202010798019A CN114092607A CN 114092607 A CN114092607 A CN 114092607A CN 202010798019 A CN202010798019 A CN 202010798019A CN 114092607 A CN114092607 A CN 114092607A
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钟庭颢
林彦宏
刘昌荣
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Abstract

本申请涉及一种图像的动画展示方法、装置、计算机设备和存储介质。方法包括:响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型,基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧,根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧,播放连续图像帧,展示图像的动画。避免了复杂的实时计算,从而提高动画连续图像帧的处理速度,实现对响应图像展示操作的快速响应。

Description

图像的动画展示方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图像的动画展示方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,出现了越来越多的个性化图像展示方法,图像的动画展示就是其中的一种。动画的展示实质上是多张图像连续播放的过程。
由于动画展示的多帧图片,每一帧图像的像素点数量多,直接存储图片的方式需要占用大量的内存空间,为减小对内存的占用,提出了通过对图像进行实时计算来得到动画所需的多帧图像的方式,来实现图像的动画展示。
然而,现有的对图像进行实时计算的方式,计算数据量大,影响图像的动画展示的响应速度。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高动画展示响应速度的图像的动画展示方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种图像的动画展示方法,方法包括:
响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型;
基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧;
根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧;
播放连续图像帧,展示图像的动画。
在其中一个实施例中,在响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型之前,还包括:
获取配置的源图像,得到源图像对应动画的连续图像帧,连续图像帧以源图像中的参考点为偏移中心点;
根据偏移中心点,确定源图像中的像素点在图像帧中位置;
根据像素点在源图像中位置与像素点在图像帧中位置的距离差值,得到像素点的偏移数据;
根据动画的动画类型和偏移数据,构建与动画类型对应的像素点偏移数据集。
在其中一个实施例中,动画类型包括图像复原动画;
基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据包括:
确定与图像复原动画对应的像素点偏移数据集,像素点偏移数据集中包含多项非零偏移数据和一项为零偏移数据;
查找与像素点偏移数据集关联的偏移标识;
当偏移标识为初始标识时,从像素点偏移数据集中查找与图像帧关联的偏移数据,并当查找到的偏移数据为零时,将初始标识更新为更新标识;
当偏移标识为更新标识时,确定像素点在图像帧中的偏移数据为零。
在其中一个实施例中,基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据包括:
获取图像帧的序号数、以及图像中像素点对应的记录数值,记录数值表征像素点的偏移数据中非零偏移数据的数量或为零偏移数据的数量;
根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;
根据存储位置,从像素点偏移数据集中查找得到与图像帧对应的非零偏移数据。
在其中一个实施例中,动画类型为图像变形动画;
根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置包括:
当图像帧序号数不大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为零;
当图像帧序号数大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;
根据序号数与记录数值的差值,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置。
在其中一个实施例中,动画类型为图像复原动画;
根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置包括:
当图像帧的序号数不大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;
根据图像帧的序号数,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;
当图像帧的序号数大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为零。
在其中一个实施例中,动画类型为包括图像变形动画和图像复原动画的拼接动画;
根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧包括:
根据从图像变形动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像变形动画的第一连续图像帧;
根据从图像复原动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像复原动画的第二连续图像帧;
获取拼接动画的拼接顺序,按拼接顺序,拼接第一连续图像帧和第二连续图像帧,得到图像对应拼接动画的连续图像帧。
一种图像的动画展示装置,装置包括:
操作响应模块,用于响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型;
偏移数据获取模块,用于基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧;
偏移处理模块,用于根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧;
动画展示模块,用于播放连续图像帧,展示图像的动画。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型;
基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧;
根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧;
播放连续图像帧,展示图像的动画。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型;
基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧;
根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧;
播放连续图像帧,展示图像的动画。
上述图像的动画展示方法、装置、计算机设备和存储介质,基于预先构建的动画类型对应的像素点偏移数据集,通过对图像中的像素点在动画类型对应动画的每一图像帧中的偏移数据的查找的方式,能够快速得到像素点在每一图像帧中的偏移数据,基于偏移数据,直接确定图像中像素点与动画的图像帧中的像素点之间的位置关系,便于实现像素点数据的快速获取,避免了复杂的实时计算,从而提高动画连续图像帧的处理速度,实现对响应图像展示操作的快速响应。
附图说明
图1为一个实施例中图像的动画展示方法的应用环境图;
图2为一个实施例中图像的动画展示方法的流程示意图;
图3为另一个实施例中图像的动画展示方法的流程示意图;
图4为再一个实施例中图像的动画展示方法的流程示意图;
图5为还一个实施例中图像的动画展示方法的流程示意图;
图6为另一个实施例中图像的动画展示方法的流程示意图;
图7为一个实施例中图像的动画展示方法的图像复原动画的效果示意图;
图8为一个实施例中图像的动画展示装置的结构框图;
图9为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在一个实施例中,提供了一种图像的动画展示方法,本实施例以该方法应用于图1中的终端进行举例说明,可以理解的是,该方法也可以应用于服务器,还可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现。如图2所示,本实施例中,该方法包括以下步骤202至步骤208。
步骤202,响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型。
图像展示操作是指用户对终端进行的、用于展示预置图像的预置触发操作,终端通过响应该操作展示预置图像的预置动画效果。在一个实施例中,预置图像可以是终端桌面的背景图,图像展示操作可以是用户对手机桌面进行解锁进入桌面的操作,如终端的指纹解锁、面部识别解锁以及密码解锁等。图像展示操作也可以是从应用程序界面或是网页界面等非桌面的界面切换至桌面时的场景切换操作,例如,通过点击手机的“home”键,点击一键返回按钮返回桌面的操作等。再例如,图像展示操作还可以是终端的开机并展示桌面的操作等。
与图像展示操作关联的图像是指预先配置的、在响应图像展示操作需要以预置动画效果展示的预置图像,该预置动画效果的动画类型即为与图像展示操作关联的动画类型。在实施例中,可以从图像展示操作的响应配置数据中获取到该图像以及该动画类型的对应信息,从而确定与图像展示操作关联的图像和动画类型。
预置动画效果可以是图像的图像变形动画、图像复原动画等单一动画效果,还可以是由多个图像变形动画和图像复原动画相结合的组合动画效果,例如先展示图像的图像复原动画再展示图像的图像变形动画等。
其中,图像变形动画的动画效果可以是基于由原图以及原图对应多张变形图构成的连续图像,通过播放该连续图像所呈现出来的动画效果,原图的变形图具体可以是对原图按比例放大或是旋转或按鱼眼效果等畸变放大等方式进行变形处理的图像,其中,原图是指没有对图像进行变形处理的图像。其中,图像变形动画的多张变形图的变形程度依次变大,即像素点在连续图像帧中偏移数据对应的偏移量呈变大趋势。
图像复原动画的动画效果可以是基于由图像的原图对应的多张变形图以及该原图构成的连续图像,通过播放该连续图像所呈现出来的动画效果,其中,多张变形图的变形程度依次变小,即像素点在连续图像帧中偏移数据对应的偏移量呈变小趋势。
图像变形动画和图像复原动画对图像的处理实质都是对图像的变形,区别在于,图像复原动画是最先展示变形程度最大的图像帧,最后展示该图像,而图像变形动画是最先展示该图像,最后展示变形程度最大的图像帧。
步骤204,基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据。
图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧。
像素点偏移数据集是指用于记录图像中的每一个位置的像素点在动画的每一图像帧中的位置变化的数据集合。由于在不同的动画类型中,同一个像素点在连续的多帧图像中的位置变化规律是不同的,因此,需要针对不同的动画类型来构建对应的像素点偏移数据集。
像素点的偏移数据是指同一个像素点在图像中的坐标位置,相较于该像素点在动画的任一图像帧中的坐标位置的坐标偏移。在像素点偏移数据集中记录有图像每一个坐标位置的像素点在动画展示的任一图像帧中的坐标位置的坐标偏移,即像素点在动画的任一图像帧中的偏移数据。
在确定与图像展示操作关联的图像、以及与动画类型对应的像素点偏移数据集之后,从该像素点偏移数据集中可以获取到该图像中的每一个像素点在各图像帧中的偏移数据,从而确定该像素点在各图像帧中对应的位置,也就可以基于偏移数据对图像进行处理,得到动画展示所需的每一图像帧。
图像的像素点的数量是非常多的,因此,每一个像素点的坐标位置对应的坐标信息也是复杂的,偏移数据是两个不同坐标位置的像素点之间的距离差,信息相对简单。当需要进行两个不同坐标位置的像素点的数据移动的时候,有两种方式可以实现,第一种是分别确定两个像素点的坐标位置,基于坐标位置的转换的实现数据移动,第二种是确定其中一个像素点的坐标位置以及两个像素点之间的坐标偏移,通过坐标偏移实现数据移动,这两种方式都能实现坐标之间的数据移动,但在存储信息时,坐标信息需要通过int或是float来实现,需要占用至少4个字节的内存空间,而偏移数值通过char即可实现信息的记录,仅需要占用1个字节的内存空间。因此,通过记录偏移数据的方式,相较于直接记录像素点的坐标信息的方式,可以大大减小对内存空间的占用。
步骤206,根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧。
在实施例中,根据动画展示的设定时间,先确定好展示动画需要的总帧数以及每一图像帧的序号。例如,当一个动画展示的时间设定为450ms,以每秒60帧的播放速度为例,该动画展示需要的连续图像帧的帧数为27帧。
对图像中的像素点进行处理,可以得到连续图像帧中的每一图像帧。
在一个实施例中,对图像中的像素点进行处理,可以是,对图像中的像素点的像素数据按偏移数据进行偏移处理,得到图像帧,其实质是像素点对应像素数据展示位置的偏移。其中,像素数据包括RGB值、灰度值等信息。
在另一个实施例中,对图像中的像素点进行处理,也可以是,先得到一张待进行像素数据填充的空白图像帧,基于偏移数据,确定空白图像帧的像素点与对图像中的像素点的位置关系,然后对图像中的像素点像素数据进行数据抓取和填充处理,得到图像帧,其实质是基于图像的像素数据和偏移数据,对一个原本没有像素数据的图像帧进行了像素数据的抓取与填充。
步骤208,播放连续图像帧,展示图像的动画。
在实施例中,图像对应动画的各图像帧是连续的。具体来说,在依次处理各图像帧的过程中,每得到一个处理好的图像帧便进行播放展示,将多个图像帧在设定的时间内播放完,从视觉上呈现该图像对应的动画展示。
上述图像的动画展示方法,基于预先构建的动画类型对应的像素点偏移数据集,通过对图像中的像素点在动画类型对应动画的每一图像帧中的偏移数据的查找的方式,能够快速得到像素点在每一图像帧中的偏移数据,基于偏移数据,直接确定图像中像素点与动画的图像帧中的像素点之间的位置关系,便于实现像素点数据的快速获取,避免了复杂的实时计算,从而提高动画连续图像帧的处理速度,实现对响应图像展示操作的快速响应。
在其中一个实施例中,如图3所示,在响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型,即步骤202之前,还包括步骤302至步骤308。
步骤302,获取配置的源图像,得到源图像对应动画的连续图像帧,连续图像帧以源图像中的参考点为偏移中心点。
步骤304,根据偏移中心点,确定源图像中的像素点在图像帧中位置。
步骤306,根据像素点在源图像中位置与像素点在图像帧中位置的距离差值,得到像素点的偏移数据。
步骤308,根据动画的动画类型和偏移数据,构建与动画类型对应的像素点偏移数据集。
源图像是指预处理过程中用于确定像素点在各图像帧中偏移数据的图像。源图像的参考点可以是图像的中心位置,也可以是自定义的其他位置。例如,通过对配置的源图像进行图像类型识别,当图像类型为人脸图像时,将识别出的人脸位置的中心点作为源图像的参考点。
像素点在图像帧中位置具体可以是以图像的中心点或者其他固定点为坐标原点的坐标位置,原本的图像和各图像帧具有相同的坐标系,通过计算像素点在源图像中位置与像素点在图像帧中位置的距离差值,即计算该像素点在两个不同图像中的坐标位置之间的坐标差值,即可得到像素点的偏移数据。通过计算两个像素点之间的偏移数据,相较于直接存储坐标位置的信息的方式,由于偏移数据的数值较小,能够减小对内存空间的占用。
具体来说,偏移数据可以包括横坐标方向的偏移数据和纵坐标方向上的偏移数据,基于两个坐标方向的偏移数据,可以得到两个坐标位置之间的位置关系。
在其中一个实施例中,动画类型包括图像复原动画。如图4所示,基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,即步骤204包括步骤402至步骤410。
步骤402,确定与图像复原动画对应的像素点偏移数据集,像素点偏移数据集中包含多项非零偏移数据和一项为零偏移数据。
步骤404,查找与像素点偏移数据集关联的偏移标识。
步骤406,当偏移标识为初始标识时,从像素点偏移数据集中查找与图像帧关联的偏移数据。
步骤408,当查找到的偏移数据为零时,将初始标识更新为更新标识。
步骤410,当偏移标识为更新标识时,确定像素点在图像帧中的偏移数据为零。
图像复原动画对应图像中的像素点,在图像复原动画的连续图像帧中偏移数据对应的偏移量呈变小趋势,按图像复原动画的连续图像帧的顺序,其像素点的偏移数据的绝对值是从大到小变化,最后变成零。
在其中一个实施例中,与图像复原动画对应的像素点偏移数据集的构建过程包括:在得到像素点的偏移数据之后,依次记录像素点对应的偏移数据,直至记录到第一个为零的偏移数据,构建图像复原动画对应的像素点偏移数据集,并对与该像素点偏移数据集对应的偏移标识进行初始化,得到初始标识。
根据偏移数据对应的偏移量变化趋势,数值为零的偏移数据是连续出现的,为了减少记录偏移数据所占用的内存空间,只记录第一次出现的数值为零的偏移数据。
偏移标识是指用于表征偏移数据是否为零的标识。偏移标识包括初始标识和更新标识两种状态。针对每一图像帧,先查找偏移标识表,确定该图像帧中的各像素点与图像中的各像素点是否存在偏移。具体来说,偏移标识表中记录的偏移标识的数量与图像的像素点的数量相同,每一个偏移标识对应一个像素点,用于表征图像中的该像素点在该图像帧中是否发生偏移。
对于每一个像素点,先查找偏移标识,再基于偏移标识的状态来进行偏移数据的查找。图像复原动画的第一图像帧的变形程度最大,故像素点的偏移数据的绝对值也是最大的,是非零偏移数据。相应的,第一个偏移数据对应的偏移标识也为初始化的偏移标识,即初始标识,用于表征对应偏移数据为非零偏移数据。在对偏移标识进行查找后,如果像素点对应的偏移标识为初始标识,则从像素点偏移数据集中查找与图像帧关联的偏移数据,例如第一图像帧,则查找像素点偏移数据集中记录的第一项偏移数据,以此类推。当从像素点偏移数据集中查找到的某一图像帧对应的偏移数据为零时,将偏移标识表中该像素点对应的偏移标识进行更新,得到更新标识,在处理该像素点对对应的下一图像帧时,通过查找偏移标识表,得到的偏移标识为更新标识,则默认该像素点在该图像帧中的偏移数据为零,不再需要去像素点偏移数据集进行查找,像素点偏移数据集中也不需要记录该偏移数据,因此,节省了记录偏移数据所占用的内存空间。
在其中一个实施例中,如图5所示,基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,步骤204包括步骤502至步骤506。
步骤502,获取图像帧的序号数、以及图像中像素点对应的记录数值。
步骤504,根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置。
步骤506,根据存储位置,从像素点偏移数据集中查找得到与图像帧对应的非零偏移数据。
动画包括连续的多帧图像,每一图像帧具有对应的序号数。例如,一个动画包括27帧图像,则图像帧的序号数为从0到26。
记录数值表征像素点的偏移数据中非零偏移数据的数量或为零偏移数据的数量。因为偏移数据的总个数不大于动画的图像总帧数,故记录数值不大于图像总帧数。
具体来说,动画类型为图像变形动画,则记录数值是为零偏移数据的数量。若动画类型为图像复原动画,则记录数值是非零偏移数据的数量。
需要说明的是,当像素点的偏移数据记录有对应的记录数值时,像素点偏移数据集记录的数据只包括各项非零偏移数据,不记录为零偏移数据,从而减小对内存空间的占用。
以下分别通过动画类型为图像变形动画、以及动画类型为图像复原动画为例,对根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置的步骤进行详细说明。
首先,以动画类型为图像变形动画为例,图像变形动画对应像素点的偏移数据的偏移量变化趋势,是从零开始,然后绝对值是从小到大变化。图像变形动画的预处理包括像素点偏移数据集的构建以及记录数值的设置。
在得到像素点的偏移数据之后,首先统计为零偏移数据的数量,设置该像素点的记录数据,然后依次记录像素点对应的非零偏移数据,根据记录的非零偏移数据,构建图像变形动画对应的像素点偏移数据集。
关于对根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置的步骤,具体的处理过程为:当图像帧序号数不大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为零。当图像帧序号数大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据。根据序号数与记录数值的差值,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置。
举例来说,以图像上第i个像素点,x方向为例,对于第一侦图像,其图像序号数为零(id_frame=0),首先查看该像素点对应的记录数值,另如记录数值为5,表征的意思是id_frame<5时,偏移数据dx=0,即对于第一图像帧(id_frame=0)到第五帧图像(id_frame=4),该像素点的偏移数据dx=0。到第6侦图像(id_frame=5)时,不再满足id_frame<5,即偏差数据为非零偏差数据,需要去像素点偏移数据集中查找对应的偏差数据,通过计算序号数与记录数值的差值s=id_frame-5,确定该非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置,若s=0,则查找第一个数值,若s=1,则查找第二个数值,依此类推。
然后,以动画类型为图像复原动画为例,图像复原动画对应像素点的偏移数据的偏移量变化趋势,是绝对值是从大到小变化,然后变为零。图像复原动画的预处理同样包括像素点偏移数据集的构建以及记录数值的设置。
在得到像素点的偏移数据之后,首先依次记录像素点对应的非零偏移数据,当出现第一个数值为0的偏移数据时,停止记录,并根据非零偏移数据的个数,设置与像素点对应的记录数值,最后,根据记录的非零偏移数据,构建图像复原动画对应的像素点偏移数据集。
关于对根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置的步骤,具体的处理过程为:当图像帧的序号数不大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据。根据图像帧的序号数,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置。当图像帧的序号数大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为零。
举例来说,以图像上第j个像素点,x方向为例,对于第一侦图像,其图像序号数为零(id_frame=0),首先查看该像素点对应的记录数值,另如记录数值为8,表征的意思是id_frame≥8时,偏移数据dx=0,即d_frame<8时,偏移数据非零,即对于第一图像帧(id_frame=0)到第八帧图像(id_frame=7),满足id_frame<8的条件,因此,根据图像序号数,确定该非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置s=id_frame,若s=0,则查找第一个数值,若s=1,则查找第二个数值,依此类推。从第9侦图像(id_frame=8)开始,满足id_frame≥8,偏移数据dx=0。
通过设置记录数值,实现了对需要从像素点偏移数据集查找偏移数据的时机以及为零的偏移数据的判断,无需在像素点偏移数据集中记录为零的偏移数据,且记录数值只包含一个数字,占用内存少,因此减小了实现偏移数据记录所占用的内存空间。
在其中一个实施例中,动画类型为包括图像变形动画和图像复原动画的拼接动画。如图6所示,根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧,即步骤206包括步骤602至步骤606。
步骤602,根据从图像变形动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像变形动画的第一连续图像帧。
步骤604,根据从图像复原动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像复原动画的第二连续图像帧。
步骤606,获取拼接动画的拼接顺序,按拼接顺序,拼接第一连续图像帧和第二连续图像帧,得到图像对应拼接动画的连续图像帧。
对于复杂的动画类型,可以以图像的原图为界限,将动画进行拆分成图像变形动画和图像复原动画,基于拼接动画的拼接顺序,拼接图像变形动画的第一连续图像帧与图像复原动画的第二连续图像帧,从而得到拼接动画的连续图像帧,实现了动画效果的多样化。
在其中一个实施例中,在根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧之后,还包括:当存在分辨率大于图像的分辨率的图像帧时,以图像的参考点为中心,根据图像的分辨率,对图像帧进行裁剪;当存在分辨率小于图像的分辨率的图像帧时,根据预设的像素数据,对图像帧中的空白像素点进行像素数据填充。
应该理解的是,虽然上述各流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述各流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个应用实例中,如图7所示,以在响应用户解锁操作,根据用户设置的背景图,从解锁时刻的鱼眼效果背景图(图像扭曲程度最大)逐渐复原(图像扭曲程度逐渐变小)至原背景图并展示在桌面的动画展示过程为例,对图像的动画展示方法进行说明。
需要说明的是,鱼眼效果动画对应的像素点偏移数据集以及偏移标识或记录数据等预设数据可以是在终端出厂设置时即配置好的数据,适用于鱼眼效果的中心点固定的情形,例如,对后续用户设定的背景图,都以背景图的中心点作为鱼眼效果的扭曲中心。
上述预设数据也可以是在用户在选定并设置好桌面的背景图之后,终端基于终端出厂设置的鱼眼效果的扭曲参数,通过对背景图进行处理,得到与背景图中心点相适应的数据。
终端响应用户的解锁操作,获取背景图,以背景图中的其中一个像素点的x方向上的偏移数据的查找过程为例进行说明,假设该动画包括27帧图像,该像素点的偏移数据分别为[-5、-4、-3、-2、-1、0、0、……、0、0(一共22个“0”)]。
以下提供了两种不同的查找方式。
第一种,基于预先配置的像素点偏移数据集以及偏移标识来实现。
与上述偏移数据对应的,像素点偏移数据集中记录的数据为[-5、-4、-3、-2、-1、0],偏移标识的初始化结果为1。
对第1帧图像(id_frame=0)也就是鱼眼效果放大程度最大图像进行处理,先查找偏移标识,查找到的偏移标识为“1”,则根据第1帧图像的序号数S=id_frame=0,查找像素点偏移数据集中记录的第一个数据,得到该像素点在第1帧图像中x方向上的偏移数据dx=-5(正负表示偏移方向),由于偏移数据dx=-5≠0,则保持偏移标识为初始标识不变,在对第2帧图像(id_frame=1)进行处理时,同样先查找偏移标识,此时偏移标识保持“1”没有变化,在偏移标识为“1”时,根据第2帧图像的序号数S=id_frame=1从像素点偏移数据集中记录的第二个数据,得到该像素点在第2帧图像中x方向上的偏移数据dx=-4,以此类推。在对第6帧图像进行处理时,查找到的偏移标识为“1”,根据S=id_frame=5从像素点偏移数据集中记录的第6个数据,得到该像素点在第6帧图像中x方向上的偏移数据dx=0,此时需要将偏移标识由“1”更新为“0”,在对第7帧图像进行处理时,查找到的偏移标识为“0”,则不再需要从像素点偏移数据集进行查找,直接默认该该像素点在第7帧图像中x方向上的偏移数据dx=0,往后第8帧到第27帧时,查找到的偏移标识均保持“0”没有变化,则该该像素点在第8帧到第27帧图像中x方向上的偏移数据dx=0。
第二种,基于预先配置的像素点偏移数据集以及记录数据来实现。
与上述偏移数据对应的,像素点偏移数据集中记录的数据为[-5、-4、-3、-2、-1、0],记录数据为5,表征当id_frame≥5时,dx=0。
对第1帧图像(id_frame=0)进行处理,先查找记录数据,查找到的记录数据为“5”,第1帧图像的序号数id_frame=0,不满足id_frame≥5,则根据序号数id_frame=0查找像素点偏移数据集中记录的第一个数据,得到该像素点在第1帧图像中x方向上的偏移数据dx=-5。当处理到第6侦时(id_frame=5),满足id_frame≥5,则不再需要从像素点偏移数据集进行查找,直接默认该该像素点在第6帧图像中x方向上的偏移数据dx=0。
可以理解,像素点的y方向上的偏移数据、以及其他像素点的偏移数据的查找原理相同。
通过对每一个像素点的偏移数据的查找,可以确定背景图上的每一个像素点在每一帧图像上的偏移位置,从而得到与背景图对应动画的每一帧图像,在每一帧图像处理完之后进行播放,当最后一帧图像处理并播放结束时,即实现了图像的连续播放,呈现出背景图鱼眼效果从扭曲程度最大到小直到恢复到原背景图的动画效果。
在一个实施例中,如图8所示,提供了一种图像的动画展示装置,包括:操作响应模块802、偏移数据获取模块804、偏移处理模块806和动画展示模块808,其中:
操作响应模块802,用于响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型。
偏移数据获取模块804,用于基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧。
偏移处理模块806,用于根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧。
动画展示模块808,用于播放连续图像帧,展示图像的动画。
在其中一个实施例中,图像的动画展示装置还包括像素点偏移数据集构建模块,用于获取配置的源图像,得到源图像对应动画的连续图像帧,连续图像帧以源图像中的参考点为偏移中心点;根据偏移中心点,确定源图像中的像素点在图像帧中位置;根据像素点在源图像中位置与像素点在图像帧中位置的距离差值,得到像素点的偏移数据;根据动画的动画类型和偏移数据,构建与动画类型对应的像素点偏移数据集。
在其中一个实施例中,动画类型包括图像复原动画;偏移数据获取模块还用于确定与图像复原动画对应的像素点偏移数据集,像素点偏移数据集中包含多项非零偏移数据和一项为零偏移数据,查找与像素点偏移数据集关联的偏移标识;当偏移标识为初始标识时,从像素点偏移数据集中查找与图像帧关联的偏移数据,并当查找到的偏移数据为零时,将初始标识更新为更新标识;当偏移标识为更新标识时,确定像素点在图像帧中的偏移数据为零。
在其中一个实施例中,偏移数据获取模块还用于获取图像帧的序号数、以及图像中像素点对应的记录数值,记录数值表征像素点的偏移数据中非零偏移数据的数量或为零偏移数据的数量;根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;根据存储位置,从像素点偏移数据集中查找得到与图像帧对应的非零偏移数据。
在其中一个实施例中,动画类型为图像变形动画;偏移数据获取模块还用于当图像帧序号数不大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为零;当图像帧序号数大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;根据序号数与记录数值的差值,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置。
在其中一个实施例中,动画类型为图像复原动画;偏移数据获取模块还用于当图像帧的序号数不大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;根据图像帧的序号数,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;当图像帧的序号数大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为零。
在其中一个实施例中,动画类型为包括图像变形动画和图像复原动画的拼接动画;偏移处理模块还用于根据从图像变形动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像变形动画的第一连续图像帧;根据从图像复原动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像复原动画的第二连续图像帧;获取拼接动画的拼接顺序,按拼接顺序,拼接第一连续图像帧和第二连续图像帧,得到图像对应拼接动画的连续图像帧。
上述图像的动画展示装置,基于预先构建的动画类型对应的像素点偏移数据集,通过对图像中的像素点在动画类型对应动画的每一图像帧中的偏移数据的查找的方式,能够快速得到像素点在每一图像帧中的偏移数据,基于偏移数据,直接确定图像中像素点与动画的图像帧中的像素点之间的位置关系,便于实现像素点数据的快速获取,避免了复杂的实时计算,从而提高动画连续图像帧的处理速度,实现对响应图像展示操作的快速响应。
关于图像的动画展示装置的具体限定可以参见上文中对于图像的动画展示方法的限定,在此不再赘述。上述图像的动画展示装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图9所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种图像的动画展示方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型;基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧;根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧;播放连续图像帧,展示图像的动画。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:获取配置的源图像,得到源图像对应动画的连续图像帧,连续图像帧以源图像中的参考点为偏移中心点;根据偏移中心点,确定源图像中的像素点在图像帧中位置;根据像素点在源图像中位置与像素点在图像帧中位置的距离差值,得到像素点的偏移数据;根据动画的动画类型和偏移数据,构建与动画类型对应的像素点偏移数据集。
在其中一个实施例中,动画类型包括图像复原动画;处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:确定与图像复原动画对应的像素点偏移数据集,像素点偏移数据集中包含多项非零偏移数据和一项为零偏移数据;查找与像素点偏移数据集关联的偏移标识;当偏移标识为初始标识时,从像素点偏移数据集中查找与图像帧关联的偏移数据,并当查找到的偏移数据为零时,将初始标识更新为更新标识;当偏移标识为更新标识时,确定像素点在图像帧中的偏移数据为零。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:获取图像帧的序号数、以及图像中像素点对应的记录数值,记录数值表征像素点的偏移数据中非零偏移数据的数量或为零偏移数据的数量;根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;根据存储位置,从像素点偏移数据集中查找得到与图像帧对应的非零偏移数据。
在其中一个实施例中,动画类型为图像变形动画;处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:当图像帧序号数不大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为零;当图像帧序号数大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;根据序号数与记录数值的差值,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置。
在其中一个实施例中,动画类型为图像复原动画;处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:当图像帧的序号数不大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;根据图像帧的序号数,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;当图像帧的序号数大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为零。
在其中一个实施例中,动画类型为包括图像变形动画和图像复原动画的拼接动画;处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
根据从图像变形动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像变形动画的第一连续图像帧;根据从图像复原动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像复原动画的第二连续图像帧;获取拼接动画的拼接顺序,按拼接顺序,拼接第一连续图像帧和第二连续图像帧,得到图像对应拼接动画的连续图像帧。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
响应图像展示操作,确定与图像展示操作关联的图像和动画类型;基于与动画类型对应的像素点偏移数据集,获取图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,图像帧是指动画类型对应动画的任一图像帧;根据偏移数据对图像中的像素点进行处理,得到图像对应动画的连续图像帧;播放连续图像帧,展示图像的动画。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取配置的源图像,得到源图像对应动画的连续图像帧,连续图像帧以源图像中的参考点为偏移中心点;根据偏移中心点,确定源图像中的像素点在图像帧中位置;根据像素点在源图像中位置与像素点在图像帧中位置的距离差值,得到像素点的偏移数据;根据动画的动画类型和偏移数据,构建与动画类型对应的像素点偏移数据集。
在其中一个实施例中,动画类型包括图像复原动画;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:确定与图像复原动画对应的像素点偏移数据集,像素点偏移数据集中包含多项非零偏移数据和一项为零偏移数据;查找与像素点偏移数据集关联的偏移标识;当偏移标识为初始标识时,从像素点偏移数据集中查找与图像帧关联的偏移数据,并当查找到的偏移数据为零时,将初始标识更新为更新标识;当偏移标识为更新标识时,确定像素点在图像帧中的偏移数据为零。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取图像帧的序号数、以及图像中像素点对应的记录数值,记录数值表征像素点的偏移数据中非零偏移数据的数量或为零偏移数据的数量;根据记录数值与序号数的数值大小关系,判定像素点在图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;根据存储位置,从像素点偏移数据集中查找得到与图像帧对应的非零偏移数据。
在其中一个实施例中,动画类型为图像变形动画;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:当图像帧序号数不大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为零;当图像帧序号数大于记录数值时,判定像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;根据序号数与记录数值的差值,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置。
在其中一个实施例中,动画类型为图像复原动画;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:当图像帧的序号数不大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为非零偏移数据;根据图像帧的序号数,确定非零偏移数据在像素点偏移数据集中的存储位置;当图像帧的序号数大于记录数值时,像素点在图像帧的偏移数据为零。
在其中一个实施例中,动画类型为包括图像变形动画和图像复原动画的拼接动画;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
根据从图像变形动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像变形动画的第一连续图像帧;根据从图像复原动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对图像中的像素点进行处理,得到图像对应图像复原动画的第二连续图像帧;获取拼接动画的拼接顺序,按拼接顺序,拼接第一连续图像帧和第二连续图像帧,得到图像对应拼接动画的连续图像帧。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种图像的动画展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应图像展示操作,确定与所述图像展示操作关联的图像和动画类型;
基于与所述动画类型对应的像素点偏移数据集,获取所述图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,所述图像帧是指所述动画类型对应动画的任一图像帧;
根据所述偏移数据对所述图像中的像素点进行处理,得到所述图像对应动画的连续图像帧;
播放所述连续图像帧,展示所述图像的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应图像展示操作,确定与所述图像展示操作关联的图像和动画类型之前,还包括:
获取配置的源图像,得到所述源图像对应动画的连续图像帧,所述连续图像帧以所述源图像中的参考点为偏移中心点;
根据所述偏移中心点,确定所述源图像中的像素点在图像帧中位置;
根据所述像素点在所述源图像中位置与所述像素点在图像帧中位置的距离差值,得到所述像素点的偏移数据;
根据所述动画的动画类型和所述偏移数据,构建与所述动画类型对应的像素点偏移数据集。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述动画类型包括图像复原动画;
所述基于与所述动画类型对应的像素点偏移数据集,获取所述图像中的像素点在图像帧中的偏移数据包括:
确定与所述图像复原动画对应的像素点偏移数据集,所述像素点偏移数据集中包含多项非零偏移数据和一项为零偏移数据;
查找与所述像素点偏移数据集关联的偏移标识;
当所述偏移标识为初始标识时,从所述像素点偏移数据集中查找与所述图像帧关联的偏移数据,并当查找到的偏移数据为零时,将所述初始标识更新为更新标识;
当所述偏移标识为更新标识时,确定所述像素点在所述图像帧中的偏移数据为零。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述基于与所述动画类型对应的像素点偏移数据集,获取所述图像中的像素点在图像帧中的偏移数据包括:
获取图像帧的序号数、以及所述图像中像素点对应的记录数值,所述记录数值表征像素点的偏移数据中非零偏移数据的数量或为零偏移数据的数量;
根据所述记录数值与所述序号数的数值大小关系,判定所述像素点在所述图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在对应像素点偏移数据集中的存储位置;
根据所述存储位置,从所述像素点偏移数据集中查找得到与所述图像帧对应的非零偏移数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述动画类型包括图像变形动画;所述记录数值表征像素点的偏移数据中为零偏移数据的数量;
所述根据所述记录数值与所述序号数的数值大小关系,判定所述像素点在所述图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在所述像素点偏移数据集中的存储位置包括:
当所述图像帧序号数不大于所述记录数值时,判定所述像素点在所述图像帧的偏移数据为零;
当所述图像帧序号数大于所述记录数值时,判定所述像素点在所述图像帧的偏移数据为非零偏移数据;
根据所述序号数与所述记录数值的差值,确定非零偏移数据在所述像素点偏移数据集中的存储位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述动画类型包括图像复原动画;所述记录数值表征像素点的偏移数据中非零偏移数据的数量;
所述根据所述记录数值与所述序号数的数值大小关系,判定所述像素点在所述图像帧的偏移数据是否为零、并确定非零偏移数据在所述像素点偏移数据集中的存储位置包括:
当所述图像帧的序号数不大于所述记录数值时,判定所述像素点在所述图像帧的偏移数据为非零偏移数据;
根据所述图像帧的序号数,确定非零偏移数据在所述像素点偏移数据集中的存储位置;
当所述图像帧的序号数大于所述记录数值时,所述像素点在所述图像帧的偏移数据为零。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画类型为包括图像变形动画和图像复原动画的拼接动画;
所述根据所述偏移数据对所述图像中的像素点进行处理,得到所述图像对应动画的连续图像帧包括:
根据从所述图像变形动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对所述图像中的像素点进行处理,得到所述图像对应图像变形动画的第一连续图像帧;
根据从所述图像复原动画对应的像素点偏移数据集中获取的偏移数据,对所述图像中的像素点进行处理,得到所述图像对应图像复原动画的第二连续图像帧;
获取拼接动画的拼接顺序,按所述拼接顺序,拼接所述第一连续图像帧和所述第二连续图像帧,得到所述图像对应拼接动画的连续图像帧。
8.一种图像的动画展示装置,其特征在于,所述装置包括:
操作响应模块,用于响应图像展示操作,确定与所述图像展示操作关联的图像和动画类型;
偏移数据获取模块,用于基于与所述动画类型对应的像素点偏移数据集,获取所述图像中的像素点在图像帧中的偏移数据,所述图像帧是指所述动画类型对应动画的任一图像帧;
偏移处理模块,用于根据所述偏移数据对所述图像中的像素点进行处理,得到所述图像对应动画的连续图像帧;
动画展示模块,用于播放所述连续图像帧,展示所述图像的动画。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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