CN114079763A - 立体成像方法及3d控制终端 - Google Patents

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刘德建
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林伟
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Abstract

本发明公开了立体成像方法及3D控制终端,包括步骤:按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,L表示左眼画面,R表示右眼画面;在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。本发明在满足高刷新率的显示需求下,适配60Hz的3D眼镜且不会看到残影。

Description

立体成像方法及3D控制终端
技术领域
本发明涉及立体成像技术领域,特别涉及立体成像方法及3D控制终端。
背景技术
NVIDIA的3D Vision技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,如图2所示,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。
也就是说,在整个显示过程当中,显示器要以非常高的频率轮换地传送左右眼图像,而与此同时3D Vision眼镜也以同样高的速度开关左右眼的液晶屏,让人眼看到不同画面。当然,实现这一功能的前提是显示器也要能够支持如此高的刷新速度,因此,显示器的刷新率越高越好。一般来说,最少要达到120Hz以上,这样,分到每只眼睛上的刷新率就能够达到60Hz,以至于不太晃眼。
但NVIDIA的3D Vision技术依然存在以下问题:
1、受限于仅支持英伟达显卡和3D VISION驱动;
2、受限于仅支持英伟达自己的快门眼镜,价格门槛高;
3、3D vision驱动已停止更新,以后英伟达再无3d vision。
同时,采用120Hz的显示器,需要通过不同的背光控制方式来把中间的暂态遮住,避免左眼看到右眼的影像或右眼看到左眼的影像,但无论是哪种背光控制方式,在3D下信号送出的顺序为LRLR,由此3D眼镜的开关频率为60Hz,这也是现在大多数眼镜所支持的开关频率,而上述的立体成像方法,如果配上比120Hz高的刷新率的显示器,则无法适配60Hz的3D眼镜。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供立体成像方法及3D控制终端,以实现在高刷新率的显示需求下,可以适配60Hz的3D眼镜。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
立体成像方法,包括步骤:
S1、按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,所述L表示左眼画面,所述R表示右眼画面;
S2、在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;
S3、同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
3D控制终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,所述L表示左眼画面,所述R表示右眼画面;
S2、在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;
S3、同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。
本发明的有益效果在于:立体成像方法及3D控制终端,在使用240Hz的高刷新率的情况下,以LLRR的信号顺序进行画面切换,对于3D眼镜来说,接收在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号,即经过一个LLRR的画面切换,左右镜片仅只需要切换一次开关,则对应240Hz的画面显示只需要60Hz的开关频率,从而适配60Hz的3D眼镜;此时,在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光,由于在切换左眼画面至右眼画面以及从右眼画面切换至左眼画面时的下一画面都是关闭背光的,从而避免左眼看到右眼的影像或右眼看到左眼的影像,从而在满足高刷新率的显示需求下,适配60Hz的3D眼镜且不会看到残影。
附图说明
图1为本发明实施例的立体成像方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的立体成像方法的结构示意图;
图3为现在因为LCD残留效应所造成显示器的实际画面示意图;
图4为本发明实施例的立体成像方法在信号顺序和背光控制上的配合示意图;
图5为本发明实施例的3D控制终端的结构示意图。
标号说明:
1、3D控制终端;2、处理器;3、存储器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
请参照图1和图4,立体成像方法,包括步骤:
S1、按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,所述L表示左眼画面,所述R表示右眼画面;
S2、在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;
S3、同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:在使用240Hz的高刷新率的情况下,以LLRR的信号顺序进行画面切换,对于3D眼镜来说,接收在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号,即经过一个LLRR的画面切换,左右镜片仅只需要切换一次开关,则对应240Hz的画面显示只需要60Hz的开关频率,从而适配60Hz的3D眼镜;此时,在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光,由于在切换左眼画面至右眼画面以及从右眼画面切换至左眼画面时的下一画面都是关闭背光的,从而避免左眼看到右眼的影像或右眼看到左眼的影像,从而在满足高刷新率的显示需求下,适配60Hz的3D眼镜且不会看到残影。
进一步地,所述步骤S3中的3D眼镜包括无线充电模块。
从上述描述可知,通过在3D眼镜中增加无线充电模块,使得主动快门3D眼镜支持无线充电。
进一步地,实现所述步骤S3中的同步输出具体包括以下步骤:
通过输入输出接口发送同步信号至PIN脚,通过所述PIN脚将所述同步信号转至USB接口,所述USB接口用于连接所述3D眼镜,以将所述同步信号引出至所述3D眼镜的信号发生器内。
从上述描述可知,实现同步输出切换画面信号以及镜片切换信号,以达到更好的立体成像效果。
进一步地,还包括步骤:
接收2/3D切换信号,通过调用内置在控制板内的3D vision驱动来实现2/3D切换。
从上述描述可知,现在的3D vision需要通过调用显卡控制面板里的控制来实现2/3D切换,通过在显示器上植入内置有3D vision驱动的控制板,从而无需再下载3Dvision驱动,以支持免驱运行,使得不再受限于某一显卡以及对应的3D vision驱动,可以通过一个按键一键切换2/3D,以支持集成显卡、A卡和N卡等所有方式。
进一步地,还包括步骤:
接收画面旋转信号,获取所述画面旋转信号中的预设角度,并将当前画面在显示器的中心位置沿着顺时针或者逆时针旋转所述预设角度。
从上述描述可知,以支持对实时画面的任意角度旋转。
请参照图5,3D控制终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,所述L表示左眼画面,所述R表示右眼画面;
S2、在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;
S3、同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:在使用240Hz的高刷新率的情况下,以LLRR的信号顺序进行画面切换,对于3D眼镜来说,接收在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号,即经过一个LLRR的画面切换,左右镜片仅只需要切换一次开关,则对应240Hz的画面显示只需要60Hz的开关频率,从而适配60Hz的3D眼镜;此时,在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光,由于在切换左眼画面至右眼画面以及从右眼画面切换至左眼画面时的下一画面都是关闭背光的,从而避免左眼看到右眼的影像或右眼看到左眼的影像,从而在满足高刷新率的显示需求下,适配60Hz的3D眼镜且不会看到残影。
进一步地,所述步骤S3中的3D眼镜包括无线充电模块。
从上述描述可知,通过在3D眼镜中增加无线充电模块,使得主动快门3D眼镜支持无线充电。
进一步地,所述处理器执行所述计算机程序时实现所述步骤S3中的同步输出具体包括以下步骤:
通过输入输出接口发送同步信号至PIN脚,通过所述PIN脚将所述同步信号转至USB接口,所述USB接口用于连接所述3D眼镜,以将所述同步信号引出至所述3D眼镜的信号发生器内。
从上述描述可知,实现同步输出切换画面信号以及镜片切换信号,以达到更好的立体成像效果。
进一步地,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:
接收2/3D切换信号,通过调用内置在控制板内的3D vision驱动来实现2/3D切换。
从上述描述可知,现在的3D vision需要通过调用显卡控制面板里的控制来实现2/3D切换,通过在显示器上植入内置有3D vision驱动的控制板,从而无需再下载3Dvision驱动,以支持免驱运行,使得不再受限于某一显卡以及对应的3D vision驱动,可以通过一个按键一键切换2/3D,以支持集成显卡、A卡和N卡等所有方式。
进一步地,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:
接收画面旋转信号,获取所述画面旋转信号中的预设角度,并将当前画面在显示器的中心位置沿着顺时针或者逆时针旋转所述预设角度。
从上述描述可知,以支持对实时画面的任意角度旋转。
请参照图1和图4,本发明的实施例一为:
立体成像方法,在现在技术中有主动式眼镜和被动式,鉴于本发明涉及为主动式眼镜,则下面简单描述下主动式眼镜的立体成像技术,其原理见前面背景技术。因为这种技术是在荧幕上交替地显示左眼和右眼的影像,为降低闪烁感,这种显示器需要较高的刷新频率,比如现有采用120HZ的显示器,这样左右眼能分别得到60Hz的画面,因为LCD的残留效应,显示器上实际的影像更新为图3所示,故而在120Hz的刷新频率下采用不同的背光控制方式,具体为局部控制背光和增加30%-40%的Vtotal(垂直同步周期),同时这种背光也必须满足在此种开关频率下lightbar(发光体)的电流要求。
如图1和图4所示,本实施例主要是在240HZ的高刷新率屏下实现画面切换信号和镜片切换信号同步输出,具体包括步骤:
S1、按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,L表示左眼画面,R表示右眼画面;
在本实施例中,LLRR的信号顺序指的是中间连续出现的信号顺序,对于整体变成LLRRLLRRLLRR……,由此形成的LRRL、RRLL以及RLLR的信号顺序,均为LLRR的信号顺序的等同变形,其本质上还是归结于LLRR的信号顺序;
S2、在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;
在本实施例中,在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光,由于在切换左眼画面至右眼画面以及从右眼画面切换至左眼画面时的下一画面都是关闭背光的,从而避免左眼看到右眼的影像或右眼看到左眼的影像。
S3、同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。
在本实施例中,接收在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号,即经过一个LLRR的画面切换,左右镜片仅只需要切换一次开关,则对应240Hz的画面显示只需要60Hz的开关频率,从而适配60Hz的3D眼镜。
在本实施例中,步骤S3中的3D眼镜包括无线充电模块,使得主动快门3D眼镜支持无线充电。
在本实施例中,实现步骤S3中的同步输出具体包括以下步骤:
通过输入输出接口发送同步信号至PIN脚,通过PIN脚将同步信号转至USB接口,USB接口用于连接3D眼镜,以将同步信号引出至3D眼镜的信号发生器内,从而实现同步输出切换画面信号以及镜片切换信号,以达到更好的立体成像效果。
其中,还包括步骤:
接收2/3D切换信号,通过调用内置在控制板内的3D vision驱动来实现2/3D切换,以支持免驱运行,使得不再受限于某一显卡以及对应的3D vision驱动,可以通过一个按键一键切换2/3D,以支持集成显卡、A卡和N卡等所有方式。
在本实施例中,还包括步骤:
接收画面旋转信号,获取画面旋转信号中的预设角度,并将当前画面在显示器的中心位置沿着顺时针或者逆时针旋转预设角度。其中,预设角度包括90°、180°或者270°。
请参照图5,本发明的实施例二为:
3D控制终端1,包括存储器3、处理器2及存储在存储器3上并可在处理器2上运行的计算机程序,处理器2执行计算机程序时实现上述实施例一的步骤。
在本实施例中,3D控制终端1指的是内置有3D控制板的显示器,该显示器包括背光部分。在其他等同实施例中,3D控制终端1可以为3D控制板,此时,上述步骤中关闭背光和打开背光对应为发出关闭背光的控制信号和打开背光的控制信号。
综上所述,本发明提供的立体成像方法及3D控制终端,在使用240Hz的高刷新率的情况下,以LLRR的信号顺序进行画面切换,对于3D眼镜来说,接收在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号,即经过一个LLRR的画面切换,左右镜片仅只需要切换一次开关,则对应240Hz的画面显示只需要60Hz的开关频率,从而适配60Hz的3D眼镜;此时,在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光,由于在切换左眼画面至右眼画面以及从右眼画面切换至左眼画面时的下一画面都是关闭背光的,从而避免左眼看到右眼的影像或右眼看到左眼的影像,另外,通过同步输出切换画面信号以及镜片切换信号,以达到更好的立体成像效果,从而在满足高刷新率的显示需求下,适配60Hz的3D眼镜、不会看到残影且达到更好的立体成像效果。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.立体成像方法,其特征在于,包括步骤:
S1、按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,所述L表示左眼画面,所述R表示右眼画面;
S2、在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;
S3、同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。
2.根据权利要求1所述的立体成像方法,其特征在于,所述步骤S3中的3D眼镜包括无线充电模块。
3.根据权利要求1所述的立体成像方法,其特征在于,实现所述步骤S3中的同步输出具体包括以下步骤:
通过输入输出接口发送同步信号至PIN脚,通过所述PIN脚将所述同步信号转至USB接口,所述USB接口用于连接所述3D眼镜,以将所述同步信号引出至所述3D眼镜的信号发生器内。
4.根据权利要求1所述的立体成像方法,其特征在于,还包括步骤:
接收2/3D切换信号,通过调用内置在控制板内的3D vision驱动来实现2/3D切换。
5.根据权利要求1述的立体成像方法,其特征在于,还包括步骤:
接收画面旋转信号,获取所述画面旋转信号中的预设角度,并将当前画面在显示器的中心位置沿着顺时针或者逆时针旋转所述预设角度。
6.3D控制终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、按照240Hz的刷新率和LLRR的信号顺序进行画面切换,所述L表示左眼画面,所述R表示右眼画面;
S2、在第一个L和第一个R的时候关闭背光,并在第二个L和第二个R的时候打开背光;
S3、同步输出在两个L的时候仅打开左眼以及在两个R的时候仅打开右眼的镜片切换信号至3D眼镜,以实现立体成像。
7.根据权利要求6所述的3D控制终端,其特征在于,所述步骤S3中的3D眼镜包括无线充电模块。
8.根据权利要求6所述的3D控制终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现所述步骤S3中的同步输出具体包括以下步骤:
通过输入输出接口发送同步信号至PIN脚,通过所述PIN脚将所述同步信号转至USB接口,所述USB接口用于连接所述3D眼镜,以将所述同步信号引出至所述3D眼镜的信号发生器内。
9.根据权利要求6所述的3D控制终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:
接收2/3D切换信号,通过调用内置在控制板内的3D vision驱动来实现2/3D切换。
10.根据权利要求6所述的3D控制终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:
接收画面旋转信号,获取所述画面旋转信号中的预设角度,并将当前画面在显示器的中心位置沿着顺时针或者逆时针旋转所述预设角度。
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