CN114077307A - 具有输入界面的模拟系统与方法 - Google Patents
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Abstract
一种具有输入界面的模拟系统,包含影像撷取装置,撷取使用者的手部影像;影像产生装置,产生包含多个键的键盘的电脑生成影像;叠加装置,叠加电脑生成影像与撷取影像;及追踪装置,根据多张叠加影像以追踪手的拇指的动作,以决定拇指是否击键。
Description
技术领域
本发明是有关一种扩增实境(augmented reality)装置,特别是关于一种扩增实境装置的输入机制。
背景技术
扩增实境(augmented reality)技术将电脑生成(computer-generated)影像叠加至使用者的真实世界的视野(view),以提供合成(composite)视野。扩增实境容许真实世界环境的互动经验,使得真实世界的物件受到电脑生成感知信息的提升。换句话说,扩增实境是真实世界与虚拟世界的结合,可促进即时的互动。虚拟实境(virtual reality)是类似于真实世界的模拟(simulated)经验。
电脑键盘是电脑或可携式电子装置(例如智能型手机)的重要元件,用以输入指令或本文(text)。键盘不便于配置在扩增实境装置,因此通常使用语音识别(speechrecognition)以翻译使用者所说的话,或者姿势识别(gesture recognition),借由视觉侦测或设于周边装置的感测器以诠释使用者的身体动作。然而,这些技术通常不够精确或过于复杂。
因此亟需提出一种新颖机制,以提供扩增实境装置一种简单且精确的输入界面。
发明内容
鉴于上述,本发明实施例的目的之一在于提出一种模拟系统或方法,例如扩增实境或虚拟实境,以提供虚拟键盘,作为本文输入的界面。
根据本发明实施例,具有输入界面的模拟系统包含影像撷取装置、影像产生装置、叠加装置及追踪装置。影像撷取装置撷取使用者的手部影像,以产生撷取影像。影像产生装置产生键盘的电脑生成影像,该键盘包含多个键。叠加装置叠加电脑生成影像与撷取影像,以产生叠加影像。追踪装置根据多张叠加影像以追踪手的拇指的动作,以决定拇指是否击键。
较佳地,根据该撷取影像,以产生手的虚拟影像。
较佳地,该电脑生成影像叠加至虚拟影像,以产生该叠加影像。
较佳地,该影像产生装置产生三维点云,其包含扫描手外表的多个点所形成的资料点集合。
较佳地,该叠加装置将该电脑生成影像的键对准于该撷取影像的食指、中指、无名指或小指。
较佳地,使用该撷取影像的深度资讯,根据指骨部分与指间关节以分割手指,用以安排键在手指上。
较佳地,更包含:显示器,显示该叠加影像给使用者。
较佳地,该显示器包含智能型眼镜的透明透镜。
较佳地,该显示器包含视网膜投影机,将该叠加影像直接显示于使用者的眼睛的视网膜。
较佳地,当拇指移至键,接着离开该键,则判定为击键。
根据本发明实施例,一种具有输入界面的模拟方法,包含:撷取使用者的手部影像,以产生撷取影像;产生键盘的电脑生成影像,该键盘包含多个键;叠加该电脑生成影像与该撷取影像,以产生叠加影像;及根据多张叠加影像以追踪手的拇指的动作,以决定拇指是否击键。
较佳地,根据该撷取影像,以产生手的虚拟影像。
较佳地,该电脑生成影像叠加至虚拟影像,以产生该叠加影像。
较佳地,产生三维点云,其包含扫描手外表的多个点所形成的资料点集合。
较佳地,该电脑生成影像的键对准于该撷取影像的食指、中指、无名指或小指。
较佳地,使用该撷取影像的深度资讯,根据指骨部分与指间关节以分割手指,用以安排键在手指上。
较佳地,更包含:显示该叠加影像给使用者。
较佳地,该叠加影像的显示借由智能型眼镜的透明透镜。
较佳地,该叠加影像的显示借由视网膜投影机,将该叠加影像直接显示于使用者的眼睛的视网膜。
较佳地,当拇指移至键,接着离开该键,则判定为击键。
借由上述技术方案,本发明至少具有以下优点效果:本发明具有输入界面的模拟系统与方法能够扩增实境或虚拟实境,以提供虚拟键盘,作为本文输入的界面,而该界面简单且精确。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1显示本发明实施例的扩增实境系统的方框图。
图2显示本发明实施例的扩增实境方法的流程图。
图3例示叠加影像,键分别对准于食指、中指、无名指及小指。
图4A显示智能型眼镜的显示器与撷取手部影像的影像撷取装置的示意图。
图4B例示通过显示器的使用者的视场。
图5A至图5C显示左手的拇指击键的例子。
图6例示连续的击键与相应输出的键。
【主要元件符号说明】
100:扩增实境系统 11:影像撷取装置
12:处理器 121:影像产生装置
122:叠加装置 123:追踪装置
13:显示器 200:扩增实境方法
21:撷取手部影像 22:产生键盘的电脑生成影像
23:叠加电脑生成影像至撷取影像 24:显示叠加影像
25:拇指是否有动作? 26:击键?
27:输出键
具体实施方式
图1显示本发明实施例的扩增实境(augmented reality)系统100的方框图,图2显示本发明实施例的扩增实境方法200的流程图。扩增实境系统100的方框与扩增实境方法200的步骤可由硬件、软件或其组合来实施,例如数字影像处理器(digital imageprocessor)。在一实施例中,扩增实境系统100可设于穿戴式(wearable)装置,例如头戴式(head-mounted)显示器或智能型眼镜(smart glasses)。虽然本实施例以扩增实境系统100或扩增实境方法200作为例子,然而本发明也可适用于虚拟实境(virtual reality)系统或方法。一般来说,本发明可适用于模拟(simulated)系统或方法,例如扩增实境或虚拟实境。
在本实施例中,扩增实境系统100可包含影像撷取装置11,例如二维(2D)相机、三维(3D)相机或两者。本实施例的影像撷取装置11用以撷取使用者的手部影像,因而产生使用者的视场(field of view)的撷取影像(步骤21)。在本实施例中,影像撷取装置11可依据固定时间间隔以重复或周期撷取影像。在虚拟实境系统或方法中,可根据撷取影像以产生使用者的手部虚拟影像。
本实施例的扩增实境系统100可包含(处理器12当中的)影像产生装置121,用以(在步骤22)产生(电脑)键盘的电脑生成影像(computer-generated image),其包含多个键(例如字母、数字及标点符号)。这些键的布局(或排列)可为标准布局(例如QWERTY布局)或特定(或使用者定义)布局。在本实施例中,影像产生装置121可产生三维点云(3D pointcloud),其包含扫描手外表的多个点所形成的资料点集合(set)。
在本实施例中,扩增实境系统100可包含(处理器12当中的)叠加(superimposing)装置122,用以叠加(来自影像产生装置11的)电脑生成影像与(来自影像撷取装置11的)撷取影像,因而产生叠加影像(步骤23)。在虚拟系统或方法当中,(键盘的)电脑生成影像可叠加至手部虚拟影像。
在本实施例中,叠加装置122可使用人工智能引擎(artificial intelligenceengine),用以将电脑生成影像的键(例如字母、数字及标点符号)对准于手部撷取影像的手指(特别是食指、中指、无名指及小指)。图3例示叠加影像,键分别对准于食指、中指、无名指及小指。
在一实施例中,可使用三维影像的深度资讯,根据(平坦的)指骨部分(phalangealpart)与(谷状的)指间关节(interphalangeal joint)以提供明显的影像特征区别以分割手指,用以安排键在手指上,以利后续步骤的侦测与追踪。如果使用更多的深度资讯,则可安排更多的键于手指上。
本实施例的扩增实境系统100可包含显示器13,用以显示(来自叠加装置122的)叠加影像给使用者(步骤24)。显示器13可为智能型眼镜的透明透镜。图4A显示智能型眼镜的显示器13与撷取手部影像的影像撷取装置11的示意图。图4B例示通过显示器13的使用者的视场。在另一实施例中,显示器13可包含视网膜(retinal)显示器或投影机,其将叠加影像直接显示于使用者的眼睛的视网膜。
在本实施例中,扩增实境系统100可包含(处理器12当中的)追踪装置123,借由动作撷取并根据多张叠加影像以追踪手的拇指的动作(步骤25)。如果拇指经追踪没有动作,则流程回到步骤21。否则,追踪装置123于步骤26决定拇指是否击键(key stroke)。
当拇指移至键,接着离开该键,则判定为击键。图5A至图5C显示左手的拇指击键的例子。如图5A所示,拇指移往键“4”(图5B),接着拇指离开键“4”(图5C)。因此,判定拇指击键。值得注意的是,可同时使用二个拇指以击键。例如,当右拇指击键“SHIFT”且左拇指击键“a”,则判定击键“A”。为便于使用者的操作,可使用(影像产生装置121所产生的)指标(pointer,例如亮点)来标示拇指的指尖,且将靠近拇指的键的亮度提高。当追踪装置123决定了击键,则在步骤27输出相应的键(例如字母、数字及标点符号)。图6例示连续的击键与相应输出的键。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明做任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所做的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (20)
1.一种具有输入界面的模拟系统,其特征在于,包含:
影像撷取装置,撷取使用者的手部影像,以产生撷取影像;
影像产生装置,产生键盘的电脑生成影像,该键盘包含多个键;
叠加装置,叠加该电脑生成影像与该撷取影像,以产生叠加影像;及
追踪装置,根据多张叠加影像以追踪手的拇指的动作,以决定拇指是否击键。
2.根据权利要求1所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,根据该撷取影像,以产生手的虚拟影像。
3.根据权利要求2所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,该电脑生成影像叠加至虚拟影像,以产生该叠加影像。
4.根据权利要求1所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,该影像产生装置产生三维点云,其包含扫描手外表的多个点所形成的资料点集合。
5.根据权利要求1所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,该叠加装置将该电脑生成影像的键对准于该撷取影像的食指、中指、无名指或小指。
6.根据权利要求5所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,使用该撷取影像的深度资讯,根据指骨部分与指间关节以分割手指,用以安排键在手指上。
7.根据权利要求1所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,更包含:显示器,显示该叠加影像给使用者。
8.根据权利要求7所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,该显示器包含智能型眼镜的透明透镜。
9.根据权利要求7所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,该显示器包含视网膜投影机,将该叠加影像直接显示于使用者的眼睛的视网膜。
10.根据权利要求1所述的具有输入界面的模拟系统,其特征在于,当拇指移至键,接着离开该键,则判定为击键。
11.一种具有输入界面的模拟方法,其特征在于,包含:
撷取使用者的手部影像,以产生撷取影像;
产生键盘的电脑生成影像,该键盘包含多个键;
叠加该电脑生成影像与该撷取影像,以产生叠加影像;及
根据多张叠加影像以追踪手的拇指的动作,以决定拇指是否击键。
12.根据权利要求11所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,根据该撷取影像,以产生手的虚拟影像。
13.根据权利要求12所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,该电脑生成影像叠加至虚拟影像,以产生该叠加影像。
14.根据权利要求11所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,产生三维点云,其包含扫描手外表的多个点所形成的资料点集合。
15.根据权利要求11所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,该电脑生成影像的键对准于该撷取影像的食指、中指、无名指或小指。
16.根据权利要求15所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,使用该撷取影像的深度资讯,根据指骨部分与指间关节以分割手指,用以安排键在手指上。
17.根据权利要求11所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,更包含:显示该叠加影像给使用者。
18.根据权利要求17所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,该叠加影像的显示借由智能型眼镜的透明透镜。
19.根据权利要求17所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,该叠加影像的显示借由视网膜投影机,将该叠加影像直接显示于使用者的眼睛的视网膜。
20.根据权利要求11所述的具有输入界面的模拟方法,其特征在于,当拇指移至键,接着离开该键,则判定为击键。
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