CN114035885A - 一种小程序页面渲染方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了小程序页面渲染方法,涉及计算机技术领域,尤其涉及页面渲染领域。具体实现方案为:利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中,所述待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式,利用所述运行时环境对所述待渲染页面进行渲染。采用本公开所提供的小程序页面渲染方法,可直接利用已有的共享虚拟机环境,无需等待系统创建新的虚拟机环境,提高了小程序页面的渲染效率,且减少虚拟机环境所占用的系统资源,提高了系统稳定性。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及页面渲染。
背景技术
小程序采用了逻辑层和渲染层物理隔离的运行时架构,由于渲染层与逻辑层物理隔离,渲染层的渲染方式无法直接作用于逻辑层。因此,小程序页面渲染时,需创建虚拟机环境,并在虚拟机环境上创建渲染方式对应的运行时环境,由运行时环境驱动渲染方式对页面进行渲染,以满足不同场景的渲染需求,其中,虚拟机环境与运行时环境之间是一绑一的关系,即为每一个待渲染小程序页面,单独创建一个虚拟机环境,并在该虚拟机环境上创建驱动渲染该小程序页面的一个运行时环境。
发明内容
本公开提供了一种用于提高小程序页面渲染效率的方法、装置、设备以及存储介质。
根据本公开的第一方面,提供了一种小程序页面渲染方法,包括:
利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中,所述共享虚拟机环境已被至少一个运行时环境绑定,所述待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式;
利用所述运行时环境对所述待渲染页面进行渲染。
根据本公开的第二方面,提供了一种小程序页面渲染装置,包括:
第一创建模块,用于利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中,所述共享虚拟机环境已被至少一个运行时环境绑定,所述待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式;
渲染模块,用于利用所述运行时环境对所述待渲染页面进行渲染。
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据上述第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据上述第一方面中任一项所述的方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是本公开提供的小程序页面渲染方法的一种运行时架构示意图;
图2a是本公开提供的小程序页面渲染方法的一种逻辑结构示意图;
图2b是本公开提供的虚拟机环境与运行时环境的一种绑定方法示意图;
图3是本公开提供的小程序页面渲染方法的一种流程示意图;
图4是本公开提供的小程序页面渲染方法的另一种流程示意图;
图5是本公开提供的一种运行时环境控制方法;
图6是本公开提供的一种共享虚拟机环境与运行时环境绑定方法的示意图;
图7是本公开提供的小程序页面渲染装置一种流程示意图;
图8是用来实现本公开实施例的小程序页面渲染的方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
为了更清楚地对本公开实施例提供的小程序页面渲染方法进行说明,下面将对本公开提供的小程序页面渲染方法的一种可能的应用场景进行示例性说明。可以理解的是,以下示例仅是本公开提供的小程序页面渲染方法的一种可能的应用场景,在其他可能的实施例中,本公开提供的小程序页面渲染方法也可应用于其他可能的应用场景,以下示例对此不做任何限制。
图1是本公开提供的小程序页面渲染方法的一种运行时架构示意图,其中,运行时架构包括:渲染层101、逻辑层102以及宿主环境103,运行时架构中渲染层101与逻辑层102物理隔离。在小程序运行时架构中,渲染层101中所用的描述语言与逻辑层102中所用的描述语言并不相同。例如,在一些视频播放小程序中,渲染层101中用以描述小程序组件标签、效果的视图语言是SWAN(一种描述性语言);逻辑层102中用以描述业务逻辑以及可调用端口的逻辑语言是JavaScript脚本语言(一种编程语言)。
在需对小程序页面进行渲染时,通过宿主环境103中转渲染层101与逻辑层102之间的通信交互,以使页面可根据需响应的渲染需求对相应页面进行渲染。例如,在一些视频播放小程序中,宿主环境103可将SWAN中的组件对象转换成JavaScript脚本语言的JS对象,由逻辑层102对需变更的JS对象数据进行更改,后由宿主环境103直接将发生变化的数据传递到渲染层101,以使渲染层101对比前后差异,把差异渲染到显示界面,以响应页面组件的渲染需求。
因小程序渲染层101与逻辑层102物理隔离的特性,在对待渲染页面进行渲染的过程中,逻辑层102中对待渲染页面中的视图组件的修改无法直接作用于渲染层101。在存在待渲染任务时,需要由逻辑层102根据待渲染页面任务,创建一个虚拟机环境,并在虚拟机环境上创建一个运行时环境,以使用该运行时环境驱动渲染引擎对视图组件进行渲染,参见图2a,虚拟机环境201与运行时环境202绑定,由虚拟机环境201为绑定的运行时环境202提供运行资源,以使运行时环境202根据页面渲染需求对显示页面203进行渲染。
运行时环境仅支持单线程处理方式,因待渲染页面所需渲染组件数量通常较大。相关技术中,为保障页面渲染效率,通常每需渲染一个页面,对应创建一个虚拟机环境,并在该虚拟机环境中创建一个驱动该页面渲染的运行时环境,即虚拟机环境与运行时环境是一一绑定的关系,可参见图2b。在图2b中,当需要对小程序页面(假设是页面3)进行渲染时,通常为页面3创建一个虚拟机环境3,然后在虚拟机环境3中创建一个驱动页面3渲染的运行时环境3,由虚拟机环境3为运行时环境3提供渲染线程,以便运行时环境3驱动页面3渲染。
如此,在打开的小程序页面数量增多,所需创建的虚拟机环境数量也对应增多,每打开一个新的小程序页面,需要等待创建一个新的虚拟机环境,从而导致渲染效率较低,且过多的虚拟机环境容易占据较大的内存,影响系统稳定性。
基于此,本公开提供了一种小程序页面渲染方法,本公开提供的小程序页面渲染方法可应用于任一具备小程序页面渲染能力的电子设备中,包括但不限于手机、平板、个人电脑等。本公开提供的小程序页面渲染方式可以如图3所示,包括:
S301,利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式,共享虚拟机环境已被至少一个运行时环境绑定;
S302,利用运行时环境对待渲染页面进行渲染。
选用该实施例,在需要采用原生渲染方式对小程序页面进行渲染时,利用共享虚拟机环境创建创建原生渲染方式所需的运行时环境,而后利用所创建得到的运行时环境对待渲染页面进行渲染。当小程序打开多个页面时,对于待渲染页面,可直接利用已有的共享虚拟机环境,无需等待系统创建新的虚拟机环境,提高了小程序页面的渲染效率,且减少虚拟机环境所占用的系统资源,提高了系统稳定性。
为了更清楚地对本公开提供小程序页面渲染方法进行说明,下面将对前述S301-S302进行说明:
在S301中,虚拟机环境是一种解释和执行编程语言的虚拟机器环境,存有虚拟的指令集,并可使用虚拟指令集运行程序或者进程。示例性的,在以JavaScript脚本语言开发的程序中,存在一个或多个用于处理程序进程的虚拟机,即JavaScript Virtual Machine,简称JSVM,用于解释和执行JavaScript脚本语言,并使用自身的虚拟指令集,运行程序或进程。
运行时环境用于向虚拟机环境提供全局变量、函数等信息,以便虚拟机环境能够准确解释和执行编程语言。示例性的,在以JavaScript脚本语言开发的程序中,可通过创建执行上下文环境(JSContext),并由所创建的JSContext向虚拟机环境提供程序运行所需的变量,以便虚拟机环境能够准确解释和执行JavaScript脚本语言。
在小程序的运行时环境中集成有页面渲染所需的渲染引擎,渲染引擎不同,对应小程序页面的渲染方式不同。示例性的,小程序的运行时环境中可集成网页渲染(即Webview)引擎,采用集成有网页渲染引擎的运行时环境进行渲染的方式称为网页渲染;同理,小程序的运行时环境可集成原生渲染引擎,采用集成有原生渲染引擎的运行时环境进行渲染的方式称为原生渲染。在本公开中提供的实施例中,待渲染页面对应的渲染方式可以为原生渲染,也可以为网页渲染。其中,网页渲染引擎,用于对小程序页面中的网页组件进行渲染,原生渲染引擎,用于对原生组件进行渲染。待渲染页面对应的渲染方式,可根据待渲染的小程序页面对应的配置信息确定,具体确定方式本公开不作具体限定。
由于虚拟机环境的线程参数与运行时环境的引用对象参数之间存在映射关系,可根据虚拟机环境的线程参数,或者根据系统中各运行时环境的引用对象,确定共享虚拟机环境。示例性的,如果存在虚拟机环境的线程参数被多个运行时环境引用,则可将该虚拟机环境确定为共享虚拟机环境。或者,如果存在多个运行时环境的引用对象参数,且这些对象参数对应的线程参数归属于同一个虚拟机环境,则可将该虚拟机环境确定为共享虚拟机环境。
利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,将共享虚拟机环境与待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境进行绑定。示例性的,可将共享虚拟机环境中同一个线程参数作为待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境的引用对象参数,创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,以实现将共享虚拟机环境与待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境进行绑定。此时,共享虚拟机环境被多个运行时环境共享,该多个运行时环境共享该共享虚拟机环境的一个线程。
或者,可由共享虚拟机环境为待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境新生成一个线程参数,以该线程参数作为待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境的引用对象参数,创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,以实现将共享虚拟机环境与待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境进行绑定。此时共享虚拟机环境被多个运行时环境共享,各运行时环境使用该共享虚拟机环境的不同线程。
在S302中,利用共享虚拟机环境所创建的运行时环境,驱动运行时环境中所集成的渲染引擎对页面组件进行渲染。示例性的,假设第一共享虚拟机环境创建第一运行时环境,第一运行时环境中集成有渲染引擎,那么如果待渲染页面对应的渲染方式为原生渲染,第一运行时环境驱动内部集成的原生渲染引擎对页面上的原生组件进行渲染。如果待渲染页面对应的渲染方式为网页渲染,第一运行时环境驱动内部集成的网页渲染引擎对页面上的网页组件进行渲染。
参见图4,图4所示为本公开提供的小程序页面渲染方法的另一种流程示意图,可以包括:
S401,确定系统中是否存在共享虚拟机环境,如果是,则执行步骤S402,如果否,则执行步骤S404;
S402,利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境;
S403,利用运行时环境对待渲染页面进行渲染;
S404,创建一个共享虚拟机环境;
其中,S402与前述S301相同,S403与前述S302相同,可以参见前述S301、S302的相关说明,在此不再赘述。下面将分别对S401、S404进行说明。
在S401中,确定系统中是否存在共享虚拟机环境。具体地,可根据虚拟机环境的线程参数与运行时环境的引用对象参数之间的映射关系,确定系统中是否存在共享虚拟机环境。示例性的,如果存在虚拟机环境的线程参数被多个运行时环境引用,则可将该虚拟机环境确定为共享虚拟机环境。或者,如果存在多个运行时环境的引用对象参数,且这些对象参数对应的线程参数归属于同一个虚拟机环境,则可将该虚拟机环境确定为共享虚拟机环境。反之,如果不存在虚拟机环境的线程参数被多个运行时环境引用,则可确定当前系统中不存在共享虚拟机环境。或者,如果不存在多个运行时环境的引用对象参数,且这些对象参数对应的线程参数归属于同一个虚拟机环境,也可确定当前系统中不存在共享虚拟机环境。
在S404中,如果系统中不存在共享虚拟机环境,则创建一个共享虚拟机环境。可以认为,如果待渲染页面为第一个需要使用原生渲染方式进行渲染的小程序页面,或者待渲染页面为电子设备触发的第一个小程序页面的情形下,系统中不存在共享虚拟机环境。
创建共享虚拟机环境可以为:先创建一个虚拟机环境,再将该虚拟机环境的线程参数作为该小程序页面所需的运行时环境的引用对象参数,根据引用对象参数创建所需的运行时环境。
或者,在创建运行时环境的同时,系统自动生成一个虚拟机环境,系统将生成的虚拟机环境的线程参数作为所创建的运行时环境的引用对象参数,将该引用对象参数注入至所创建的运行时环境中,构建该虚拟机环境与所创建运行时环境之间的映射关系。
选用该实施例,可以在系统中不存在共享虚拟机环境时,通过创建一个用于共享的虚拟机环境,然后以此共享虚拟机环境创建一个原生渲染的运行时环境,并利用该运行时环境对待渲染页面进行渲染,能够保证后续对小程序页面进行原生渲染时,直接使用此共享虚拟机环境,无需等待系统为待渲染页面新建一个虚拟机环境,节约渲染等待时长,提高小程序页面的渲染效率,且减少虚拟机环境数量所占用的系统资源,提高了系统稳定性。
参见图5,图5所示为本公开提供的一种运行时环境控制方法,可以包括:
S501,响应于小程序的页面跳转,确定小程序将要跳转至的待渲染页面;
S502,如果系统中存在共享虚拟机环境,利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式;
S503,控制共享虚拟机环境优先运行待渲染页面对应的运行时环境;
S504,利用待渲染页面的渲染方式对应的运行时环境对待渲染页面进行渲染。
其中,S502与前述S301相同,S504与前述S302相同,可以参见前述S301、S302的相关说明,在此不再赘述。下面将分别对S501、S503进行说明。
在S501中,响应于小程序的页面跳转,确定小程序需要跳转至的待渲染页面,可以认为,一种可能应用场景中,由用户触发小程序的页面发生跳转,或者另一种可能应用场景中,由AI算法触发小程序页面发生跳转,本公开对此不做具体限定。示例性的,用户打开了一个新的小程序,或在一个小程序中需打开某一特定功能模块,如视频播放模块,跳转至视频播放页面,均会触发小程序的页面发生跳转。
在S503中,由于运行时环境仅支持单线程处理这一特性,当一个共享虚拟机环境被多个运行时环境共享时,共享虚拟机环境对线程的控制将决定小程序的页面渲染效率,并影响用户的使用体验。
本公开提供一种可能的实施例:为小程序页面设置优先级。优先级的设置根据应用场景的不同可以不同,但是应当满足用户触发的即将跳转至的小程序页面的优先级最高。
虚拟机环境根据各小程序页面对应的优先级顺序,优先处理优先级高的小程序页面对应的运行时环境的代码。示例性的,假设多个运行时环境共享虚拟机环境的同一线程时,可为优先级高的运行时环境对应的代码分配更多的运行资源,优先执行优先级高的运行时环境的代码,为优先级较低的运行时环境对应的代码分配较少的运行资源,暂停为优先级最低的运行时环境对应的代码分配运行资源,即低优执行优先级较低的运行时环境的代码,暂停执行优先级最低的运行时环境的代码。由共享虚拟机环境控制好各运行时环境代码的执行时序,从而避免线程阻塞对渲染效率的影响。
选用该实施例,可以在多个运行时环境共享一个虚拟机环境时,根据小程序的页面跳转,确定出小程序将要跳转至的待渲染页面,然后通过控制共享虚拟机环境优先运行待渲染页面对应的运行时环境,为待渲染页面对应的运行时环境所处的线程分配更多的运行资源,以保障待渲染页面的渲染效率,进而减少对用户体验的影响。
参见图6,图6所示为本公开提供的一种共享虚拟机环境与运行时环境绑定方法的示意图,可以包括:
假设待渲染页面对应的渲染方式为原生渲染,需利用共享虚拟机环境601为该待渲染页面创建用于驱动原生渲染的运行时环境(假设待创建运行时环境为运行时环境604),且当前共享虚拟机环境601已被运行时环境602与运行时环境603共享,共享虚拟机环境601的第一线程负责处理运行时环境602、603的渲染线程。
此时,可将共享虚拟机环境601的第一线程参数作为运行时环境604的引用对象参数,在创建运行时环境604时,将该引用对象参数注入至运行时环境604中,进而完成对共享虚拟机环境601与运行时环境604关系绑定,以便共享虚拟机环境601为运行时环境604提供运行资源。
选用该实施例,如果带渲染页面对应的渲染方式为原生渲染,可将共享虚拟机环境的线程参数,作为待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境的引用对象参数,在创建所需的运行时环境时,将该引用对象参数注入至该运行时环境中,以便虚拟机环境解释和执行编程语言时,根据线程参数与引用参数之间的映射关系,处理运行时环境对应的渲染线程,为待渲染页面所需的运行时环境提供运行资源。
参见图7,图7所示为本公开提供的小程序页面渲染装置的一种流程示意图,包括:
第一创建模块701,用于如果系统中存在共享虚拟机环境,利用该共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中,待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式;
渲染模块702,用于利用共享虚拟机环境所创建的运行时环境对待渲染页面进行渲染。
在一种可能的实施例中,本公开所提供的小程序页面渲染装置,还包括:
第二创建模块,用于如果系统中不存在共享虚拟机环境,创建一个共享虚拟机环境。
在一种可能的实施例中,本公开所提供的小程序页面渲染装置,还包括:
确定模块,用于响应于小程序的页面跳转,确定小程序将要跳转至的待渲染页面;
控制模块,用于控制共享虚拟机环境优先运行待渲染页面对应的运行时环境。
在一种可能的实施例中,第一创建模块701具体用于以共享虚拟机环境的预设线程参数作为引用对象参数,创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备,一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备800的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图8所示,设备800包括计算单元801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的计算机程序或者从存储单元808加载到随机访问存储器(RAM)803中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。计算单元801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
设备800中的多个部件连接至I/O接口805,包括:输入单元806,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808,例如磁盘、光盘等;以及通信单元809,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元801可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元801的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元801执行上文所描述的各个方法和处理,例如方法小程序页面渲染。例如,在一些实施例中,方法小程序页面渲染可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序加载到RAM 803并由计算单元801执行时,可以执行上文描述的方法小程序页面渲染的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元801可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行方法小程序页面渲染。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (11)
1.一种小程序页面渲染方法,包括:
利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中,所述共享虚拟机环境已被至少一个运行时环境绑定,所述待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式;
利用所述运行时环境对所述待渲染页面进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
若系统中不存在共享虚拟机环境,创建一个共享虚拟机环境;
利用所述共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境;
利用所述运行时环境对所述待渲染页面进行渲染。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于小程序的页面跳转,确定所述小程序将要跳转至的待渲染页面;
控制所述共享虚拟机环境优先运行所述待渲染页面对应的运行时环境。
4.根据权利要求1和2所述的方法,其中,利用所述共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,包括:
以所述共享虚拟机环境的预设线程参数作为引用对象参数,创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境。
5.一种小程序页面渲染装置,包括:
第一创建模块,用于利用共享虚拟机环境创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境,其中,所述共享虚拟机环境已被至少一个运行时环境绑定,所述待渲染页面的渲染方式至少包括原生渲染方式;
渲染模块,用于利用所述运行时环境对所述待渲染页面进行渲染。
6.根据权利要求5所述的装置,还包括:
第二创建模块,用于若系统中不存在共享虚拟机环境,创建一个共享虚拟机环境。
7.根据权利要求5所述的装置,还包括:
确定模块,用于响应于小程序的页面跳转,确定所述小程序将要跳转至的待渲染页面;
控制模块,用于控制所述共享虚拟机环境优先运行所述待渲染页面对应的运行时环境。
8.根据权利要求5和权利要求6所述的装置,其中,所述第一创建模块,具体用于:
以所述共享虚拟机环境的预设线程参数作为引用对象参数,创建待渲染页面的渲染方式所需的运行时环境。
9.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-4中任一项所述的方法。
11.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-4中任一项所述的方法。
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