CN114020456A - 一种消息获取方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种消息获取方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种消息获取方法、装置、设备和存储介质,所述方法包括:响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取所述消息获取请求关联的目标消息;根据所述目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;基于所述目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将所述消息反馈消息发送至客户端。通过边缘服务器将目标消息进行图文混排得到目标消息序列帧发送至客户端,简化了消息获取时客户端的操作,提高了消息的获取速度,避免了消息数据量大时导致的卡顿情况。

Description

一种消息获取方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种消息获取方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
社交是网络游戏的核心体验之一,而在线实时聊天则是网络游戏社交功能的一个重要元素。当聊天信息较多时,如何实现聊天内容的流畅显示是一个亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种消息获取方法、装置、设备及存储介质,以实现聊天信息的显示不卡顿。
第一方面,本发明实施例提供了一种消息获取方法,应用于边缘服务器,方法包括:
响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息;
根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;
基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端。
第二方面,本发明实施例还提供了一种消息获取方法,应用于客户端,包括:
响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识;
基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。
第三方面,本发明实施例还提供了一种消息获取装置,配置于边缘服务器,包括:
目标消息获取模块,用于响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息;
序列帧生成模块,用于根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;
消息反馈模块,用于基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端。
第四方面,本发明实施例还提供了一种消息获取装置,配置于客户端,包括:
消息场景标识模块,用于响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识;
消息获取请求模块,用于基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器;
消息展示模块,用于接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的消息获取方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的消息获取方法。
本发明实施例提供的消息获取方法通过边缘服务器响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息;根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端。使得用户通过客户端获取聊天消息时直接与边缘服务器交互即可获得可直接显示的聊天消息,简化了消息内容的显示过程,实现了聊天消息较多时显示不卡顿。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种消息获取方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二所提供的一种消息获取方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三所提供的一种消息获取装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四所提供的一种消息获取装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一所提供的一种消息获取方法的流程示意图。本实施例可适用于响应于客户端发起的消息获取请求,为客户端发送可以直接展示的消息内容时的情形,尤其适用于响应于移动终端的游戏应用程序发起的消息获取请求的情形。该方法可以由消息获取装置执行,该消息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该消息获取装置可配置于计算机设备,如边缘服务器中。如图1所示,该方法包括:
S110、响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息。
为了解决现有技术中用户通过客户端获取聊天内容时,需要在客户端进行图文混排,处理较复杂,导致消息内容较多时消息显示卡顿的技术问题,本实施例中通过设置边缘服务器,用于消息内容的生成和反馈。为了能更好的解决上述技术问题,提高消息信息的展示速度,本发明实施例提供的边缘服务器的中央处理器需要具备64核以上的高强度运算能力,且具备图形处理器,用于快速对消息进行图文混排,生成消息序列帧。
可以理解的是,为了能够实现客户端与边缘服务器关于好友信息的交互,需要预先定义方法类,为了能够在边缘服务器内进行图文混排运算,需要预先定义执行图文混排的方法类以及图文混排所需元素相关的方法类。示例性的,可以在边缘服务器内实现一个UIChatMeshMgr用于图文混排运算,实现一个ChatServerMgr用于接收和存储表情动画标识ID和字符流,并在客户端内改变用户界面UI逻辑,优先接收边缘服务器发送的消息序列帧创建uimesh,进行消息序列帧的展示。
在本实施例中,客户端直接向边缘服务器发送消息获取请求。其中,消息获取请求可以为用户通过客户端发起的,用于展示设定场景下消息内容的请求。如,当用户通过客户端进入聊天系统时,触发消息获取请求,边缘服务器接收到客户端发起的消息获取请求后,对消息获取请求进行解析,获得消息获取请求对应的场景标识,基于场景标识获得目标场景下的目标消息。其中,场景标识可以理解为消息内容对应的场景的标识。示例性的,游戏场景可以为“全部”、“当前”、“工会”等场景。假设用户在工会场景下进入聊天系统,则客户端发起包含工会场景的消息获取请求发送至边缘服务器,边缘服务器对消息获取请求进行解析后,确定场景标识为工会场景,获取工会场景关联的消息作为消息获取请求关联的目标消息。
S120、根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧。
在本实施例中,边缘服务器获取目标消息后,对目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧。其中,目标消息可以包括至少一个用户发送的消息。可以理解的是,用户发送的消息的展示可以包括字符和/或图片,边缘服务器需要对包含字符形式和/或图片形式的消息进行图文混排,得到目标消息序列帧。
一个实施例中,根据目标消息进行图文混排,得到消息序列帧,包括:根据目标消息中的字符流从字体库中获取目标字符;根据目标消息中的动画标识从表情库中获取目标动画;基于目标消息中的元素顺序,根据目标字符和目标动画生成目标消息序列帧。可以理解的是,用户在客户端输入消息发送时,客户端是将消息内容中元素的标识发送至边缘服务器。示例性的,假设用户发送消息“你好”,客户端获取消息中“你”的字符标识和“好”的字符标识,根据字符顺序将字符标识生成消息传输信息发送至边缘服务器。因此,边缘服务器在进行图文混排时,需要先获取具体的元素内容,再进行图文混排。可选的,边缘服务器可以根据目标消息中的字符流中的字符标识从字体库中获取目标字符,根据目标消息中的动画标识从表情库中获取目标动画,根据目标消息中元素的顺序,将目标字符和目标动画根据目标消息中元素的顺序依次排列,生成目标消息序列帧。其中,字体库和表情库可以预先存储至边缘数据库中,并根据实际需求更新。
可以理解的是,场景下的目标消息可以为多个,可以针对每个目标消息,对目标消息进行图文混排,得到该目标消息对应的消息序列帧。
S130、基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端。
在本实施例中,在边缘服务器完成至少一个目标信息的图文混排,生成可以在客户端展示的至少一个目标消息序列帧,然后基于生成的至少一个目标消息序列帧生成消息反馈消息,将消息反馈消息发送至客户端,使得客户端接收到消息反馈消息后直接展示,简化了客户端的操作,提高了客户端消息的展示速度。
在本发明的一种实施方式中,基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,包括:根据消息序列帧以及目标消息中的用户标识生成消息反馈信息。可选的,为了使消息内容的展示更加详细具体,需要将目标消息的发送方,即目标消息中的用户标识发送至客户端,以使客户端准确的显示用户标识以及用户标识对应的消息序列帧。具体的,针对每个目标消息,将该目标消息的用户标识以及该目标消息对应的消息序列帧关联生成部分消息反馈消息,将各目标消息对应的部分消息反馈消息拼接得到消息反馈消息。
一个实施例中,将消息反馈消息发送至客户端,包括:将消息反馈消息以键值对形式发送至客户端。可选的,将用户标识以及消息序列帧以键值对形式发送至客户端,以使客户端进行展示时能够快速确定用户标识及其对应的消息序列帧。示例性的,将用户标识存储为键key,将其对应的消息序列帧存储为值value,以键值对的形式将包括用户标识与消息序列帧的消息反馈消息发送至客户端。
本发明实施例提供的消息获取方法通过边缘服务器响应于检测到的消息获取请求,获取消息获取请求对应的请求用户标识;从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。通过边缘服务器直接反馈好友信息,使得用户通过客户端获取好友信息时无需获取与服务器及内容分发网络进行多次交互才能获取,使得用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现好友信息的获取,简化了好友信息的获取方法,提高了好友信息的获取效率。
在上述方案的基础上,还包括:响应于检测到的消息引用请求,确定消息引用请求对应的引用消息和引用源消息;根据引用消息和引用源消息生成引用消息序列帧。可选的,本发明实施例提供的聊天系统具备引用功能。示例性的,假设用户A发送一消息A,用户B可以引用用户A发送的消息A发送消息B。当边缘服务器检测到用户通过客户端发送的消息引用请求时,对消息引用请求进行解析,获得消息引用请求关联的引用消息和引用源消息。其中,引用消息可以理解为用户在引用源消息的基础上发送的消息内容,引用源消息可以理解为用户引用的消息对象。假设用户B在引用用户A发送的消息A的基础上,增加消息B1,则消息A为引用源消息,消息B1为引用消息,引用源消息A和引用消息B1共同组成目标引用消B。也就是说,引用源消息和引用消息共同组成目标引用消息。确定目标引用消息后,基于目标引用消息生成引用消息序列帧发送至客户端进行展示。
可选的,根据引用消息和引用源消息生成引用消息序列帧,包括:根据引用消息进行图文混排,得到引用序列帧;获取引用源消息的源序列帧;将引用序列帧和源序列帧拼接,得到引用消息序列帧。可以理解的是,引用源消息需要在客户端展示后其他用户才能够引用,因此,引用源消息的源序列帧已生成,在此基础上,若需要生成引用消息序列帧,只要生成引用消息的引用序列帧即可。具体的,根据引用消息进行图文混排,得到引用序列帧。根据引用源消息的消息标识获得引用源消息的源序列帧,将引用序列帧和源序列帧拼接即可得到引用消息序列帧。其中,将引用消息图文混排得到引用序列帧的方式可以参照上述实施例中根据目标消息进行图文混排得到目标消息序列帧的方式,在此不再赘述。直接获取引用源消息的源序列帧,基于源序列帧拼接得到引用消息序列帧,简化了引用消息序列帧的生成过程,提高了引用消息的展示速度。
实施例二
图2是本发明实施例二所提供的一种消息获取方法的流程示意图。本实施例可适用于响应于检测到的消息获取事件,为用户展示消息内容时的情形,尤其适用于响应检测到的游戏应用程序内消息获取事件时的情形。该方法可以由消息获取装置执行,该消息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该消息获取装置可配置于计算机设备,如客户端。如图2所示,该方法包括:
S210、响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识。
在本实施例中,客户端检测用户发起的消息获取事件,根据消息获取事件生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器,以从边缘服务器获取消息获取事件对应的消息展示内容。
示例性的,用户可以通过进入客户端内应用程序的聊天系统触发消息获取事件,客户端在检测到用户触发的消息获取事件后,确定触发消息获取事件的场景标识,并将其作为消息场景标识。示例性的,假设应用程序为游戏应用程序,当用户进入公会场景下的聊天系统时,将公会场景的场景标识作为消息场景标识。
S220、基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器。
客户端确定消息场景标识后,基于消息场景标识以及消息获取事件生成消息获取请求,将消息获取请求发送至边缘服务器。具体的,可以通过预先定义的类调用设定接口将消息获取请求发送至边缘服务器。
S230、接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。
边缘服务器接收到消息获取请求后,获取消息获取请求对应的目标消息,并基于目标消息进行图文混排生成消息反馈消息发送至客户端。客户端接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面进行展示。其中,边缘服务器获取消息获取请求对应的目标消息,并基于目标消息生成消息反馈消息的具体方法可参考实施例一所提供的消息获取方法,在此不再赘述。
可选的,客户端接收到边缘服务器返回的消息反馈消息后,针对消息反馈消息中的每个目标消息序列帧,在原有聊天位置创建一个uimash片,播放消息反馈消息中的目标消息序列帧即可完成消息的展示。
相对于现有技术中客户端将消息获取请求发送至服务端,再根据服务端返回的消息进行图文混排进行展示的消息展示方式,本实施例提供的消息获取方法能够使客户端与边缘服务器仅进行一次交互即可获取能够直接展示的消息反馈消息,保证了消息量大时消息显示界面流畅不卡顿。
本发明实施例提供的消息获取方法通过客户端响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识;基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器;接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。使得用户通过客户端进行消息展示时无需获取在本地进行图文混排才能够实现,用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现可直接展示的消息,简化了消息展示的复杂度,提高了消息的展示效率,保证了消息量大时消息的显示不卡顿。
实施例三
图3是本发明实施例三所提供的一种消息获取装置的结构示意图。该消息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该消息获取装置可以配置于计算机设备,如边缘服务器中。如图3所示,该装置包括请求目标消息获取模块310、序列帧生成模块320和消息反馈模块330,其中:
目标消息获取模块310,用于响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息;
序列帧生成模块320,用于根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;
消息反馈模块330,用于基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端。
本发明实施例提供的消息获取装置通过配置在边缘服务器内的目标消息获取模块响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息;序列帧生成模块根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;消息反馈模块基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端。使得用户通过客户端获取聊天消息时直接与边缘服务器交互即可获得可直接显示的聊天消息,简化了消息内容的显示过程,实现了聊天消息较多时显示不卡顿。
可选的,在上述方案的基础上,序列帧生成模块320具体用于:
根据目标消息中的字符流从字体库中获取目标字符;
根据目标消息中的动画标识从表情库中获取目标动画;
基于目标消息中的元素顺序,根据目标字符和目标动画生成目标消息序列帧。
可选的,在上述方案的基础上,消息反馈模块330具体用于:
根据消息序列帧以及目标消息中的用户标识生成消息反馈信息。
可选的,在上述方案的基础上,消息反馈模块330具体用于:
将消息反馈消息以键值对形式发送至客户端。
可选的,在上述方案的基础上,装置还包括引用消息序列帧模块,用于:
响应于检测到的消息引用请求,确定消息引用请求对应的引用消息和引用源消息;
根据引用消息和引用源消息生成引用消息序列帧。
可选的,在上述方案的基础上,引用消息序列帧模块具体用于:
根据引用消息进行图文混排,得到引用序列帧;
获取引用源消息的源序列帧;
将引用序列帧和源序列帧拼接,得到引用消息序列帧。
本发明实施例所提供的消息获取装置可执行本发明实施例一所提供的消息获取方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4是本发明实施例四所提供的一种消息获取装置的结构示意图。该消息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该消息获取装置可以配置于计算机设备,如客户端中。如图4所示,该装置包括消息场景标识模块410、消息获取请求模块420和消息展示模块430,其中:
消息场景标识模块410,用于响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识;
消息获取请求模块420,用于基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器;
消息展示模块430,用于接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。
本发明实施例提供的消息获取装置通过配置在客户端内的消息场景标识模响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识;消息获取请求模块基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器;消息展示模块接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。使得用户通过客户端进行消息展示时无需获取在本地进行图文混排才能够实现,用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现可直接展示的消息,简化了消息展示的复杂度,提高了消息的展示效率,保证了消息量大时消息的显示不卡顿。本发明实施例所提供的消息获取装置可执行本发明实施例二所提供的消息获取方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备512的框图。图5显示的计算机设备512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备512以通用计算设备的形式表现。计算机设备512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理器516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器516或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。计算机设备512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备512交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,计算机设备512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与计算机设备512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例一所提供的消息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息;
根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;
基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端;
和/或,实现本发明实施例二所提供的消息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识;
基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的消息获取方法的技术方案。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例一所提供的消息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取消息获取请求关联的目标消息;
根据目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;
基于目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将消息反馈消息发送至客户端;
和/或,实现本发明实施例二所提供的消息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的消息获取事件,获取消息获取事件对应的消息场景标识;
基于消息场景标识生成消息获取请求,并将消息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据消息反馈消息生成消息展示界面。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的消息获取方法的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种消息获取方法,其特征在于,应用于边缘服务器,所述方法包括:
响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取所述消息获取请求关联的目标消息;
根据所述目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;
基于所述目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将所述消息反馈消息发送至客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标消息进行图文混排,得到消息序列帧,包括:
根据所述目标消息中的字符流从字体库中获取目标字符;
根据所述目标消息中的动画标识从表情库中获取目标动画;
基于所述目标消息中的元素顺序,根据所述目标字符和所述目标动画生成所述目标消息序列帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标消息序列帧生成消息反馈消息,包括:
根据所述消息序列帧以及所述目标消息中的用户标识生成所述消息反馈信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述消息反馈消息发送至客户端,包括:
将所述消息反馈消息以键值对形式发送至客户端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于检测到的消息引用请求,确定所述消息引用请求对应的引用消息和引用源消息;
根据所述引用消息和所述引用源消息生成引用消息序列帧。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述引用消息和所述引用源消息生成引用消息序列帧,包括:
根据所述引用消息进行图文混排,得到引用序列帧;
获取所述引用源消息的源序列帧;
将所述引用序列帧和所述源序列帧拼接,得到所述引用消息序列帧。
7.一种消息获取方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
响应于检测到的消息获取事件,获取所述消息获取事件对应的消息场景标识;
基于所述消息场景标识生成消息获取请求,并将所述消息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据所述消息反馈消息生成消息展示界面。
8.一种消息获取装置,其特征在于,配置于边缘服务器,包括:
目标消息获取模块,用于响应于检测到的消息获取请求,从数据服务器获取所述消息获取请求关联的目标消息;
序列帧生成模块,用于根据所述目标消息进行图文混排,得到目标消息序列帧;
消息反馈模块,用于基于所述目标消息序列帧生成消息反馈消息,并将所述消息反馈消息发送至客户端。
9.一种消息获取装置,其特征在于,配置于客户端,包括:
消息场景标识模块,用于响应于检测到的消息获取事件,获取所述消息获取事件对应的消息场景标识;
消息获取请求模块,用于基于所述消息场景标识生成消息获取请求,并将所述消息获取请求发送至边缘服务器;
消息展示模块,用于接收边缘服务器返回的消息反馈消息,根据所述消息反馈消息生成消息展示界面。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如权利要求1-6任一所述的消息获取方法;和/或,实现如权利要求7所述的消息获取方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的消息获取方法;和/或,实现如权利要求7所述的消息获取方法。
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