CN113986420B - 异步渲染方法、系统及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种异步渲染方法、系统及介质,包括:步骤1:对视图信息发生变化的待同步视窗进行提取;步骤2:读取待同步视窗的视图信息,并转化成双精度型数组Double;步骤3:将Double数组发送至渲染端,重建为单精度浮点型数组Float后进行渲染。本发明通过对数据进行序列化处理成Float数组后,极大减少了同步的信息量,从而解决了渲染的性能问题。
Description
技术领域
本发明涉及异步渲染技术领域,具体地,涉及一种异步渲染方法、系统及介质。
背景技术
在异步渲染过程中,进行布局信息同步时,由于信息类型多样,一般会采取JSON组装再将JSON转成string进行传输。
专利文献CN107025096B(申请号:CN201610063789.4)公开了一种异步渲染模块的同步方法及系统,该方法包括:监控模块监听当前界面中的第一视图的事件;在接收到第一视图发送的携带第一数据的事件时,调整自身的状态参数,并将第一数据保存到自身的数据变量中;判断此时调整后的状态参数是否为预设最大值、及数据变量中是否保存有数据;若此时调整后的状态参数为预设最大值、且数据变量中保存有数据,则将数据变量中保存的第一数据发送至当前界面中的第二视图,以使第二视图根据第一数据渲染其子视图,并在第二视图对其子视图渲染完成之后,将状态参数重置为初始值。然而这种方案,需要同步的数据量较大,解析起来也不够快速,影响渲染性能。
进行异步渲染时,将界面布局信息同步给渲染端,通常的做法是将界面信息对每一个视窗构建成一个数据映射表,例如:
[{
X:100,
Y:200,
Width:1280,
…
}…]
然后再将此数据映射表JSON String化成一个字符串进行传输,同步信息庞大,消耗内存,解析速度慢,影响了渲染的性能。当界面首次构建时,以电视应用的桌面为例,大概需要同步400多个视窗,这些视窗的信息如果用JSON进行同步的话,需要100k的数据量,而使用本发明的传输方式,大致5k左右的数据量即可完成信息同步。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种异步渲染方法、系统及介质。
根据本发明提供的异步渲染方法,包括:
步骤1:对视图信息发生变化的待同步视窗进行提取;
步骤2:读取待同步视窗的视图信息,并转化成双精度型数组Double;
步骤3:将Double数组发送至渲染端,重建为单精度浮点型数组Float后进行渲染。
优选的,使用Double数组的方式,将JavaScript用户界面视图变化的信息串行化后从UI线程传递到渲染线程,视图信息在JavaScript编程语言中包括如下数据类型:
Integer:整数,用于记录视图的ID、位置信息XY坐标、宽度和高度;
Float:浮点数,用于记录包括视图缩放比例的带小数点的信息;
Boolean:布尔型,用于记录视图中功能的启动和关闭;
回调函数:对象型,用于记录视图渲染完成后的回传信息;
String:字符串型,用于记录视图中展示的文字信息。
优选的,将Double数据类型转化成Float数据类型,包括:
Integer:将所有整数限制为24bit以内的整数,进行类型强转为Float后封装为数组,若数据长度不足24bit,则通过按位与的方式放入数组的单个数据中,剩余bit留给其他整数型数据或者boolean型数据;
Float:直接使用;
Boolean:将true/false转化成1/0,作为1bit整数型合并进数组的单个数据中;
回调函数:将回调函数记录在管理映射表中,映射表对应ID作为整数型放入同步数据数组中,在同步结束渲染线程完成任务进行回调时再将ID传回以触发对应的函数回调;
String:采用JSON格式的字符串进行描述。
优选的,在进行视图3D变形的同步数据中,创建辅助字符串信息组,结构为:
{
Key1:字符串Value1
Key2:字符串Value2
…
}
其中,Key为整数型,放入同步信息的Float数组中;Value为JSON字符串信息,最后将该字符串信息组JSON化为一个String,和Float数组一起传输到渲染线程中。
优选的,对浏览器进行渲染,加载浏览器页面整体结构,包括级联样式表、页面结构、隐藏标签的值和页面参数,解析页面实例文件,针对每个布局设置一个主进程锁,在每个布局渲染完成之后释放对应的主进程锁,将渲染后的布局内容定位到页面中具体位置,并显示渲染结果。
根据本发明提供的异步渲染系统,包括:
模块M1:对视图信息发生变化的待同步视窗进行提取;
模块M2:读取待同步视窗的视图信息,并转化成双精度型数组Double;
模块M3:将Double数组发送至渲染端,重建为单精度浮点型数组Float后进行渲染。
优选的,使用Double数组的方式,将JavaScript用户界面视图变化的信息串行化后从UI线程传递到渲染线程,视图信息在JavaScript编程语言中包括如下数据类型:
Integer:整数,用于记录视图的ID、位置信息XY坐标、宽度和高度;
Float:浮点数,用于记录包括视图缩放比例的带小数点的信息;
Boolean:布尔型,用于记录视图中功能的启动和关闭;
回调函数:对象型,用于记录视图渲染完成后的回传信息;
String:字符串型,用于记录视图中展示的文字信息。
优选的,将Double数据类型转化成Float数据类型,包括:
Integer:将所有整数限制为24bit以内的整数,进行类型强转为Float后封装为数组,若数据长度不足24bit,则通过按位与的方式放入数组的单个数据中,剩余bit留给其他整数型数据或者boolean型数据;
Float:直接使用;
Boolean:将true/false转化成1/0,作为1bit整数型合并进数组的单个数据中;
回调函数:将回调函数记录在管理映射表中,映射表对应ID作为整数型放入同步数据数组中,在同步结束渲染线程完成任务进行回调时再将ID传回以触发对应的函数回调;
String:采用JSON格式的字符串进行描述。
优选的,在进行视图3D变形的同步数据中,创建辅助字符串信息组,结构为:
{
Key1:字符串Value1
Key2:字符串Value2
…
}
其中,Key为整数型,放入同步信息的Float数组中;Value为JSON字符串信息,最后将该字符串信息组JSON化为一个String,和Float数组一起传输到渲染线程中。
根据本发明提供的一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
本发明通过对数据进行序列化处理成Float数组后,极大减少了同步的信息量,从而解决了渲染的性能问题。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明方法流程图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。
实施例:
根据本发明提供的异步渲染方法,包括如下步骤:步骤1:找出所有变更了的需要同步的视窗;步骤2:读取需要同步的视窗的各个信息,并转化成Double数据内容;步骤3:将Double数据内容发送给渲染端进行重建和渲染。
本发明使用Double数组的方式,将JavaScript用户界面视图变化的信息串行化后从UI线程传递到渲染线程,这种方式同步信息量较小,能极大提供异步渲染性能,进一步提升UI线程按键响应的流畅性。用户进行操作后会导致视图的信息发生变化,每个视图的信息在JavaScript编程语言中会包含以下几种数据类型:
Integer:整数,用来记录视图的ID、位置信息XY坐标、宽度、高度;
Float:浮点数,用来记录视图的缩放比例等带小数点的信息;
Boolean:布尔型,用来记录视图中功能的启动和关闭;
回调函数:对象型,用来记录视图渲染完成后的部分信息回传接口;
String:字符串型,用来记录视图中展示的文字信息。
本发明将以上的数据类型在串行化中统一转化成Float类型,最后形成Float数组发送到渲染线程中进行渲染。数据类型转化方案如下:
Integer:由于Float中对整数的精度为24bit,所有的整数限制为24bit以内的整数,然后进行类型强转为Float后,封装为数组。若需要的数据长度不足24bit,则通过按位与(&)的方式放入数组的单个数据中,剩余的bit可以留给其他整数型数据或者boolean型数据;
Float:直接使用;
Boolean:将true/false转化成1/0,作为1bit整数型合并进数组的单个数据中;
回调函数:将回调函数记录在管理映射表中,映射表对应ID作为Interger放入同步数据数组中,在同步结束后,渲染线程完成任务进行回调时,再将ID传回,以触发对应的函数回调;
String:有些子字段用Float数组描述会过于复杂,还不如用JSON格式的字符串进行描述,信息量更小,例如:指定视图的3D变形描述表达式。这种场景,同步数据中,会创建一个辅助的字符串信息组,其结构为:
{
Key1:字符串Value1
Key2:字符串Value2
…
}
其中Key为Integer,放入同步信息的Float数组中,Value为具体的JSON字符串信息。最后该字符串信息组会JSON化后一个String后,和Float数组一起传输到渲染线程中。因为存在需要String进行描述的特殊信息的场景并不是很多,并不是每次界面变化都会同步这个辅助字符串信息,所以对异步渲染性能影响非常微小。
根据本发明提供的异步渲染系统,包括:模块M1:对视图信息发生变化的待同步视窗进行提取;模块M2:读取待同步视窗的视图信息,并转化成双精度型数组Double;模块M3:将Double数组发送至渲染端,重建为单精度浮点型数组Float后进行渲染。
使用Double数组的方式,将JavaScript用户界面视图变化的信息串行化后从UI线程传递到渲染线程,视图信息在JavaScript编程语言中包括如下数据类型:
Integer:整数,用于记录视图的ID、位置信息XY坐标、宽度和高度;
Float:浮点数,用于记录包括视图缩放比例的带小数点的信息;
Boolean:布尔型,用于记录视图中功能的启动和关闭;
回调函数:对象型,用于记录视图渲染完成后的回传信息;
String:字符串型,用于记录视图中展示的文字信息。
将Double数据类型转化成Float数据类型,包括:
Integer:将所有整数限制为24bit以内的整数,进行类型强转为Float后封装为数组,若数据长度不足24bit,则通过按位与的方式放入数组的单个数据中,剩余bit留给其他整数型数据或者boolean型数据;
Float:直接使用;
Boolean:将true/false转化成1/0,作为1bit整数型合并进数组的单个数据中;
回调函数:将回调函数记录在管理映射表中,映射表对应ID作为整数型放入同步数据数组中,在同步结束渲染线程完成任务进行回调时再将ID传回以触发对应的函数回调;
String:采用JSON格式的字符串进行描述。
在进行视图3D变形的同步数据中,创建辅助字符串信息组,结构为:
{
Key1:字符串Value1
Key2:字符串Value2
…
}
其中,Key为整数型,放入同步信息的Float数组中;Value为JSON字符串信息,最后将该字符串信息组JSON化为一个String,和Float数组一起传输到渲染线程中。
根据本发明提供的一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
根据本发明提供的一种异步渲染设备,包括:控制器;所述控制器包括所述的存储有计算机程序的计算机可读存储介质,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的异步渲染方法的步骤;或者,所述控制器包括所述的异步渲染系统。
如图1,本发明还提供了一种异步渲染方法,包括如下步骤:
步骤1:判断所有视窗是否处理完成,若是则执行步骤8,否则执行下一步骤;
步骤2:开始解析单个视窗;
步骤3:判断视窗属性是否为浮点,若是则进行24bit存储限制,再执行步骤7,否则执行下一步骤;
步骤4:判断视窗属性是否为布尔型,若是则将属性转成bit信息,再执行步骤7,否则执行下一步骤;
步骤5:判断视窗属性是否为回调函数,若是则将回调函数记录在回调函数映射表中,获取映射ID,将ID转成Float型,再执行步骤10,否则执行下一步骤;
步骤6:判断视窗属性是否为string,若是则将string数据记录在辅助字符串信息组,获得ID,将ID转成Float型,再执行步骤10,否则返回步骤1继续执行;
步骤7:将属性数据存入Float数组后,返回步骤1继续执行;
步骤8:判断是否有辅助字符串信息,若没有则直接传输Float数组,否则传输辅助字符串信息后再传输Float数组。
本领域技术人员知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现本发明提供的系统、装置及其各个模块以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得本发明提供的系统、装置及其各个模块以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器以及嵌入式微控制器等的形式来实现相同程序。所以,本发明提供的系统、装置及其各个模块可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种程序的模块也可以视为硬件部件内的结构;也可以将用于实现各种功能的模块视为既可以是实现方法的软件程序又可以是硬件部件内的结构。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。
Claims (8)
1.一种异步渲染方法,其特征在于,包括:
步骤1:对视图信息发生变化的待同步视窗进行提取;
步骤2:读取待同步视窗的视图信息,并转化成双精度型数组Double;
步骤3:将Double数组发送至渲染端,重建为单精度浮点型数组Float后进行渲染;
使用Double数组的方式,将JavaScript用户界面视图变化的信息串行化后从UI线程传递到渲染线程,视图信息在JavaScript编程语言中包括如下数据类型:
Integer:整数,用于记录视图的ID、位置信息XY坐标、宽度和高度;
Float:浮点数,用于记录包括视图缩放比例的带小数点的信息;
Boolean:布尔型,用于记录视图中功能的启动和关闭;
回调函数:对象型,用于记录视图渲染完成后的回传信息;
String:字符串型,用于记录视图中展示的文字信息。
2.根据权利要求1所述的异步渲染方法,其特征在于,将Double数据类型转化成Float数据类型,包括:
Integer:将所有整数限制为24bit以内的整数,进行类型强转为Float后封装为数组,若数据长度不足24bit,则通过按位与的方式放入数组的单个数据中,剩余bit留给其他整数型数据;
Float:直接使用;
Boolean:将true/false转化成1/0,作为1bit整数型合并进数组的单个数据中;
回调函数:将回调函数记录在管理映射表中,映射表对应ID作为整数型放入同步数据数组中,在同步结束渲染线程完成任务进行回调时再将ID传回以触发对应的函数回调;
String:采用JSON格式的字符串进行描述。
3.根据权利要求1所述的异步渲染方法,其特征在于,在进行视图3D变形的同步数据中,创建辅助字符串信息组,结构为:
{
Key1:字符串Value1
Key2:字符串Value2
…
}
其中,Key为整数型,放入同步信息的Float数组中;Value为JSON字符串信息,最后将该字符串信息组JSON化为一个String,和Float数组一起传输到渲染线程中。
4.根据权利要求1所述的异步渲染方法,其特征在于,对浏览器进行渲染,加载浏览器页面整体结构,包括级联样式表、页面结构、隐藏标签的值和页面参数,解析页面实例文件,针对每个布局设置一个主进程锁,在每个布局渲染完成之后释放对应的主进程锁,将渲染后的布局内容定位到页面中具体位置,并显示渲染结果。
5.一种异步渲染系统,其特征在于,包括:
模块1:对视图信息发生变化的待同步视窗进行提取;
模块2:读取待同步视窗的视图信息,并转化成双精度型数组Double;
模块3:将Double数组发送至渲染端,重建为单精度浮点型数组Float后进行渲染;
使用Double数组的方式,将JavaScript用户界面视图变化的信息串行化后从UI线程传递到渲染线程,视图信息在JavaScript编程语言中包括如下数据类型:
Integer:整数,用于记录视图的ID、位置信息XY坐标、宽度和高度;
Float:浮点数,用于记录包括视图缩放比例的带小数点的信息;
Boolean:布尔型,用于记录视图中功能的启动和关闭;
回调函数:对象型,用于记录视图渲染完成后的回传信息;
String:字符串型,用于记录视图中展示的文字信息。
6.根据权利要求5所述的异步渲染系统,其特征在于,将Double数据类型转化成Float数据类型,包括:
Integer:将所有整数限制为24bit以内的整数,进行类型强转为Float后封装为数组,若数据长度不足24bit,则通过按位与的方式放入数组的单个数据中,剩余bit留给其他整数型数据;
Float:直接使用;
Boolean:将true/false转化成1/0,作为1bit整数型合并进数组的单个数据中;
回调函数:将回调函数记录在管理映射表中,映射表对应ID作为整数型放入同步数据数组中,在同步结束渲染线程完成任务进行回调时再将ID传回以触发对应的函数回调;
String:采用JSON格式的字符串进行描述。
7.根据权利要求5所述的异步渲染系统,其特征在于,在进行视图3D变形的同步数据中,创建辅助字符串信息组,结构为:
{
Key1:字符串Value1
Key2:字符串Value2
…
}
其中,Key为整数型,放入同步信息的Float数组中;Value为JSON字符串信息,最后将该字符串信息组JSON化为一个String,和Float数组一起传输到渲染线程中。
8.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
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