CN113961277A - 信息展示方法、装置、可穿戴设备及存储介质 - Google Patents

信息展示方法、装置、可穿戴设备及存储介质 Download PDF

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CN113961277A CN202010637453.0A CN202010637453A CN113961277A CN 113961277 A CN113961277 A CN 113961277A CN 202010637453 A CN202010637453 A CN 202010637453A CN 113961277 A CN113961277 A CN 113961277A
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胡志通
陈德银
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Abstract

本申请公开了一种信息展示方法、装置、可穿戴设备及存储介质,该信息展示方法应用于可穿戴设备,该信息展示方法包括:在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作;在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率;将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。本方法可以实现可穿戴设备在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面时,可以流畅的渲染过渡动画,从而避免指针的跳变,提升用户的使用体验。

Description

信息展示方法、装置、可穿戴设备及存储介质
技术领域
本申请涉及可穿戴设备技术领域,更具体地,涉及一种信息展示方法、装置、可穿戴设备及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,可穿戴设备(例如智能手表、智能手环等)的使用越来越广泛,功能越来越多,已经成为人们日常生活中的必备之一。目前,可穿戴设备通常会提供时钟表盘供用户查看基本信息,例如查看时间、日期、天气等。另外,可穿戴设备也会提供表盘的编辑功能,供用户进行表盘的编辑,但是在可穿戴设备从时钟表盘的主界面进入到表盘编辑界面时,会存在时钟表盘中的指针的位置跳变,从而影响了用户的视觉体验。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种信息展示方法、装置、可穿戴设备及存储介质。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息展示方法,应用于可穿戴设备,所述方法包括:在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作;在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率;将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息展示装置,所述装置包括:操作检测模块、动画展示模块以及界面切换模块,其中,所述操作检测模块用于在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作;所述动画展示模块用于在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率;所述界面切换模块用于将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
第三方面,本申请实施例提供了一种可穿戴设备,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述第一方面提供的信息展示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述第一方面提供的信息展示方法。
本申请提供的方案,可穿戴设备在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于时钟表盘界面中的操作,在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示展示由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面的过渡动画,其中,第二帧率大于第一帧率,然后将当前显示界面由时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面,实现了在通过在时钟表盘界面,通过指定操作即能进入表盘编辑界面,并且在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,展示过渡动画,避免了时钟表盘界面中的指针存在的位置跳变带来的用户视觉体验较差的问题。另外,在展示过渡动画时对显示动画的帧率进行了提升,从而可以流畅的展示动画,进一步提升了用户的视觉体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种界面示意图。
图2示出了本申请实施例提供的另一种界面示意图。
图3示出了根据本申请一个实施例的信息展示方法流程图。
图4示出了根据本申请另一个实施例的信息展示方法流程图。
图5示出了本申请另一个实施例提供的信息展示方法中步骤S220的流程图。
图6示出了根据本申请又一个实施例的信息展示方法流程图。
图7示出了根据本申请再一个实施例的信息展示方法流程图。
图8示出了本申请实施例提供的又一种界面示意图。
图9示出了本申请实施例提供的再一种界面示意图。
图10示出了本申请实施例提供的又另一种界面示意图。
图11示出了本申请实施例提供的又再一种界面示意图。
图12示出了根据本申请一个实施例的信息展示装置的一种框图。
图13示出了本申请实施例提供的可穿戴设备的一个视角的结构示意图;
图14示出了本申请实施例提供的可穿戴设备的另一个视角的结构示意图;
图15是本申请实施例的用于执行根据本申请实施例的信息展示方法的可穿戴设备的框图。
图16是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的信息展示方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
目前,可穿戴设备(例如智能手表、智能手环等)已经在市面上流行,智能手表、智能手环等,是通过内置智能化系统、搭载智能手机系统且连接网络的来实现多功能的电子设备,具有接打电话,收发短信和拍照等功能。因为功能完备且非常易于携带,因此受到消费者的广泛喜爱。
其中,可穿戴设备通常会设置触摸屏,用来显示信息、接收用户的触控操作等。可穿戴设备可以在一级界面(即主界面)显示表盘界面,表盘界面中可以提供时间等基本信息,从而可以使用户能够从表盘界面查看这些基本信息。
可穿戴设备显示的表盘界面中,通常存在各种各样的样式,例如数字表盘、时钟表盘等样式。其中,数字表盘样式的特点是以数字格式的形式显示时间,时钟表盘样式的特点是以时钟的形式显示时间。另外,可穿戴设备还提供了表盘编辑的功能,可穿戴设备通过展示表盘编辑界面,使用户可以于表盘编辑界面进行表盘样式的选择、添加等操作,从而满足用户对表盘样式进行更改的需求。
可穿戴设备为方便用户对表盘界面的编辑,还提供了从表盘界面直接进入表盘编辑界面的方式。但是,当表盘界面为时钟表盘界面时,如果可穿戴设备从时钟表盘界面进入到表盘编辑界面时,表盘编辑界面通常会展示当前表盘的预览图,而预览图中表盘的指针(时针、分针、秒针)位置通常是固定的位置,如果时钟表盘界面中的表盘的指针位置与预览图中表盘的指针位置不同,则用户看到的显示效果是指针从时钟表盘界面中的位置跳变为预览图中表盘的指针位置。例如,请同时参阅图1及图2,可穿戴设备100显示当前界面为时钟表盘界面A1,当前表盘的预览图中的指针对应三点半,在从时钟表盘界面A1进入表盘编辑界面A2时,会显示当前表盘的预览图,由于预览图的指针对应的时间是三点半,就会产生指针从图1中的指针位置突然跳到图2中的三点半的位置,出现这一很突兀的现象,给用户的视觉体验很差。
针对上述问题,发明人经过长期的研究发现,并提出了本申请实施例提供的信息展示方法、装置、可穿戴设备以及存储介质,在可穿戴显示设备以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,通过指定操作即能进入表盘编辑界面,能够快捷方便地实现用户对表盘的编辑,并且在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,以第二帧率显示过渡动画,避免了时钟表盘界面中的指针存在的位置跳变带来的用户视觉体验较差的问题,同时在展示过渡动画时对显示动画的帧率进行了提升,从而可以流畅的展示动画,提升了用户体验。其中,具体的信息展示方法在后续的实施例中进行详细的阐述。
请参阅图3,图3示出了本申请一个实施例提供的信息展示方法的流程示意图。所述信息展示方法用于在可穿戴显示设备显示时钟表盘界面时,通过指定操作即能进入表盘编辑界面,并且在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,展示过渡动画。在具体的实施例中,所述信息展示方法应用于如图12所示的可穿戴设备的交互装置400以及配置有信息展示装置400的可穿戴设备100(图15)。下面将以可穿戴设备为例,说明本实施例的具体流程,当然,可以理解的,本实施例所应用的可穿戴设备可以为手环、手表等,在此不做限定。下面将针对图3所示的流程进行详细的阐述,其中,于本实施例中,信息展示方法具体可以包括以下步骤:
步骤S110:在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作。
在本申请实施例中,可穿戴设备可以预先配置有多种界面,例如表盘界面、锁屏界面、应用列表界面、表盘编辑界面、运行应用的界面、通话界面等。可穿戴设备可以检测当前显示界面(即当前显示的界面),并在当前显示界面为时钟表盘界面时,检测于时钟表盘界面中的操作,以响应用户于时钟表盘界面中做出的操作。其中,时钟表盘界面即以时钟表盘的形式的表盘界面,可以理解地,可穿戴设备可以在一级界面(即主界面)显示表盘界面,表盘界面中可以提供时间等基本信息,从而可以使用户能够从表盘界面查看这些基本信息,例如查看时间、日期、天气等。其中,可穿戴设备显示的表盘界面中,通常存在各种各样的样式,例如数字表盘、时钟表盘等样式。其中,数字表盘样式的特点是以数字格式的形式显示时间,时钟表盘样式的特点是以时钟的形式显示时间。
在本申请实施例中,时钟表盘界面以第一帧率对时钟表盘进行显示。其中,帧率指的是可穿戴设备对界面内容进行显示的帧率,也就是可穿戴设备每秒显示的界面内容的帧数,例如帧率为60帧/秒,则每秒显示的界面内容的帧数为60帧。可穿戴设备在显示时钟表盘界面时,通常只需要以较低的帧率显示界面,例如,时钟表盘界面中包括秒针时,由于秒针需要每秒进行转动,则第一帧率可以设置为1帧/秒,又例如,第一帧率也还可以高于1帧/秒,又例如,时钟表盘界面中不包括秒针时,第一帧率也可以设置为小于1帧/秒的帧率。
在一些实施方式中,可穿戴设备可以包括触摸屏,可穿戴设备可以对作用域触摸屏上的触控操作进行检测,以检测于时钟表盘界面中的操作。其中,该触控操作可以包括点击操作、按压操作、滑动操作等。作为一种方式,在可穿戴设备显示的当前显示界面为时钟表盘界面的情况下,可以实时对作用于触摸屏上的触控操作进行检测;作为另一种方式,在可穿戴设备显示的当前显示界面为时钟表盘界面的情况下,可以按预设时间间隔对作用于触摸屏上的触控操作进行检测,作为再一种方式,在可穿戴设备显示的当前显示界面为时钟表盘界面的情况下,可以按预设时间点对作用于触摸屏上的触控操作进行检测;当然,具体检测于时钟表盘界面中的操作的方式可以不作为限定。
步骤S120:在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率。
在本申请实施例中,指定操作可以为预先设置并存储在可穿戴设备的操作,该指定操作用于作为是否触发进入表盘编辑界面的判断依据。因此,在本实施例中,在检测到对时钟表盘界面的操作的情况下,可以将操作与指定操作比较,以确定该操作是否为指定操作。如果检测到的操作为指定操作的情况下,可穿戴设备可以以第二帧率显示由时钟表盘界面进入表盘编辑界面的过渡动画;如果检测到的操作不是指定操作的情况下,则可穿戴设备可以不响应该操作,或者,响应该操作,执行其他的控制,例如,由时钟表盘界面进入锁屏界面等。
其中,表盘编辑界面为用于对表盘进行编辑的界面,通过表盘编辑界面可以进行表盘的更换、添加、表盘样式的更换等操作。当可穿戴设备显示时钟表盘界面时,如果可穿戴设备从时钟表盘界面进入到表盘编辑界面时,表盘编辑界面通常会展示当前表盘的预览图,而预览图中表盘的指针(时针、分针、秒针)位置通常是固定的位置,如果时钟表盘界面中的表盘的指针位置与预览图中表盘的指针位置不同,则用户看到的显示效果是指针从时钟表盘界面中的位置跳变为预览图中表盘的指针位置。因此,可穿戴设备在检测到时钟表盘界面中产生的指定操作时,可以展示由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面的过渡动画,以避免在检测到时钟表盘界面中产生的指定操作时,直接由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面,而会产生指针的跳变,从而影响用户的视觉体验。
在一些实施方式中,过渡动画可以为指针旋转的动画,例如,过渡动画可以为指针由当前位置旋转至表盘编辑界面中预览图中指针所处的位置,从而使得在切换为表盘编辑界面之前,使指针所处的位置,与表盘编辑界面中预览图中指针所处的位置的一致,从而在进入到表盘编辑界面后,不会使用户感受到指针跳变的视觉体验。
在另一些实施方式中,过渡动画也可以为预先设置的过渡动图,该过渡动图可以作为时钟表盘界面与表盘编辑界面之间的过渡,使用户先看完过渡动图之后,再显示表盘编辑界面,从而不会使用户感受到指针跳变的视觉体验。其中,过渡动图可以由可穿戴设备在出厂前进行配置,也可以由提供给用户进行设置的入口,对过渡动图进行设置、添加等,例如,可穿戴设备可以提供系统默认的动图,可穿戴设备也可以根据用户的操作,将过渡动图设置为其他预存的动图,另外,也可以根据用户的操作,添加从网络平台下载的动图。
在一些实施方式中,过渡动画的展示时长可以设置为小于指定时长的值,以避免过渡动画的展示时长较长,而给用户一种界面切换卡顿的视觉感受。例如,指定时长可以设置为1秒,过渡动画的展示时长可以设置为0.8秒;又例如,例如,指定时长可以设置为1.1秒,过渡动画的展示时长可以设置为1秒等。
在本申请实施例中,可穿戴设备在展示以上过渡动画时,可以以第二帧率对过渡动画进行显示,并且第二帧率大于此前的第一帧率。可以理解的,可穿戴设备在显示时钟表盘界面时,通常只需要以较低的频率渲染和刷新界面;而由于在检测到出发进入表盘编辑界面的指定操作,展示由时钟表盘界面切换至表盘界面的过渡动画时,为保证过渡动画的流畅性,可穿戴设备可以将可穿戴设备对界面内容进行显示的帧率,由第一帧率切换至更高的第二帧率,从而使可穿戴设备以相对较高的第二帧率对过渡动画进行显示,保证过渡动画展示时的流畅性。
在一些实施方式中,可穿戴设备可以根据需要渲染的过渡动画中的属性信息,而确定以上第二帧率。可以理解的,不同的视频、动画等在设计时会带有帧率,因此,可穿戴设备可以获取过渡动画的帧率属性,来确定第二帧率。在本申请实施例中,由于在展示过渡动画时,可穿戴设备对界面显示的帧率进行了提升,从而使可穿戴设备以相对较高的第二帧率对过渡动画进行显示,进而可以流畅的展示过渡动画,提升过渡动画的显示效果,进而提升用户的视觉体验。
步骤S130:将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
在本申请实施例中,可穿戴设备在展示由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面的过渡动画之后,可穿戴设备则可以将当前显示界面切换为表盘编辑界面,从而完成对用户输入的指定操作的响应,在显示表盘编辑界面之后,可以满足用户对可穿戴设备的表盘的编辑需求。
在一些实施方式中,表盘编辑界面可以提供给用户选择表盘、添加表盘、更改表盘样式等功能,从而用户可以选择可穿戴设备中预先存储的表盘,也可以添加自己设置的表盘、从而网络下载的表盘等,还可以对具有多种样式的表盘进行表盘样式的更改,满足用户对表盘进行编辑的各种需求。
本申请实施例提供的信息展示方法,通过在检测到时钟表盘界面的指定操作的情况下,对由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面的过渡动画进行展示时,将界面显示的帧率由第一帧率提升至第二帧率,使可穿戴设备以较高的第二帧率进行过渡动画的显示,然后才将当前显示界面由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面。从而可以实现在检测到时钟表盘界面进行的指定操作,即可触发进入表盘编辑界面,使用户对表盘的编辑更加快捷方便。另外,在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,进行过渡动画的展示,从而避免指针的跳变而影响用户的视觉体验。并且,在展示过渡动画时,对界面内容的显示的帧率进行了提升,使得过渡动画能够流畅的显示,提升了过渡动画的显示效果,进一步提升了用户体验。
请参阅图4,图4示出了本申请另一个实施例提供的信息展示方法的流程示意图。该信息展示方法应用于上述可穿戴设备,下面将针对图4所示的流程进行详细的阐述,所述信息展示方法具体可以包括以下步骤:
步骤S210:在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作。
在本申请实施例中,步骤S210可以参阅前述实施例的内容,在此不再赘述。
步骤S220:在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,获取所述过渡动画对应的目标帧率,并将所述目标帧率作为第二帧率。
在本申请实施例中,可穿戴设备在检测到用于触发进行表盘编辑界面的指定操作的情况下,可以获取过渡动画对应的目标帧率,并将目标帧率作为第二帧率,从而确定出需要提升至的第二帧率。
在一些实施方式中,可穿戴设备中可以预先存储有过渡动画所对应的目标帧率,可穿戴设备在确定需要提升至的第二帧率时,可以读取过渡动画所对应的目标帧率,从而确定出需要提升至的第二帧率。
在另一些实施方式中,过渡动画可以包括时钟表盘界面中指针由当前位置旋转至指定位置的旋转动画。该情况下,可穿戴设备也可以根据过渡动画中的内容,确定过渡动画对应的目标帧率。
在该实施方式中,请参阅图5,可穿戴设备获取过渡动画对应的目标帧率,可以包括:
步骤S221:获取所述过渡动画对应的预设时长以及所述指针待旋转的目标角度。
其中,可穿戴设备中可以预先设置有以上旋转动画对应的预设时长,可穿戴设备在需要确定过渡动画对应的目标帧率时,可以获取过渡动画对应的预设时长。该预设时长可以指过渡动画的播放时长,也就是过渡动画播放完成所需的时长。
另外,可穿戴设备还可以获取时钟表盘界面的当前表盘中指针待旋转的角度,并将该待旋转的角度作为目标角度。在一些实施方式中,可穿戴设备可以根据当前表盘中指针的第一位置,以及指针待旋转至的第二位置,根据第一位置以及第二位置的角度差,确定指针待旋转的角度。
步骤S222:基于所述预设时长以及所述目标角度,确定所述过渡动画对应的目标帧率。
在该实施方式中,可穿戴设备在确定出过渡动画对应的预设时长,以及目标角度之后,则可穿戴设备可以根据预设时长以及目标角度,确定过渡动画所对应的目标帧率。可以理解的,过渡动画的播放时长为预先设置的固定值,而目标角度则不是固定的,其需要根据每次当前表盘中指针的位置确定,因此,在每次展示过渡动画时,指针待旋转的目标角度也不相同。如果指针需要在预设时长内转动的幅度较大,而帧率较小时,则过渡动画中每帧画面的指针需要旋转的角度也较大,这样的话,过渡动画中指针旋转的显示效果也会受到影响,因此,可穿戴设备可以根据预设时长以及目标角度,确定目标帧率。
作为一种实施方式,可穿戴设备基于预设时长以及目标角度,确定过渡动画对应的目标帧率,可以包括:获取所述目标角度与所述预设时长的比值,作为指针转动速度;基于预先存储的转动速度与帧率的对应关系,获取所述指针转动速度所对应的帧率作为所述目标帧率,其中,所述帧率与所述转动速度呈正相关。可以理解的,由于指针转动速度较快,而帧率较小时,过渡动画中每帧画面的指针需要旋转的角度也较大,从而使指针旋转的显示效果受到影响,因此,可穿戴设备可以根据帧率与转动速度呈正相关的对应关系,确定该指针转动速度所对应的帧率,并将该帧率作为目标帧率。其中,帧率与转动速度的对应关系可以根据实验设置。
作为另一种实施方式,可穿戴设备中也可以预先存储有帧率与预设时长以及转动角度的对应关系,例如,该对应关系可以为表格。可穿戴设备在需要确定目标帧率时,可以根据该对应关系,并利用预设时长以及目标角度,查找所对应的帧率,将查找到的帧率作为目标帧率。
需要说明的是,本申请实施例中提供的第二帧率的确定方式也可以适用于其他实施例中。
步骤S230:以所述第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画。
步骤S240:将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
在本申请实施例中,步骤S230至步骤S240可以参阅前述实施例的内容,在此不再赘述。
本申请实施例提供的信息展示方法,在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,进行过渡动画的展示,从而避免指针的跳变而影响用户的视觉体验。另外,在进行过渡动画的展示时,将界面显示的帧率进行提升,并且根据需要展示的过渡动画,来确定显示的帧率,不仅能够流畅的展示过渡动画,也提升了过渡动画的显示效果,提升了用户的视觉体验。
请参阅图6,图6示出了本申请又一个实施例提供的信息展示方法的流程示意图。该信息展示方法应用于上述可穿戴设备,下面将针对图6所示的流程进行详细的阐述,所述信息展示方法具体可以包括以下步骤:
步骤S310:在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作。
步骤S320:在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率。
在本申请实施例中,步骤S310至步骤S320可以参阅前述实施例的内容,在此不再赘述
步骤S330:在所述过渡动画显示结束的情况下,以所述第一帧率对界面进行显示。
在本申请实施例中,可穿戴设备在响应时钟表盘界面中的指定操作,对过渡动画进行展示时将界面显示的帧率进行提升,可穿戴设备还可以检测过渡动画的结束时刻,并在结束时刻时,将对界面显示的帧率由第二帧率切换回此前的第一帧率,从而在未展示过渡动画的情况下,使用相对第二帧率较低的第一帧率,进行界面内容显示,从而可以降低可穿戴设备的功耗,节约可穿戴设备的电量。
在一些实施方式中,可穿戴设备中可以预先存储或者设置有过渡动画的展示时长,可穿戴设备可以根据过渡动画的展示时长,以及过渡动画开始展示的起始时刻,从而确定出过渡动画的结束时刻,并在结束时刻时,以第一帧率显示界面内容。
在另一些实施方式中,可穿戴设备也可以检测对过渡动画的显示过程,在检测到过渡动画显示完成时,以第一帧率显示界面内容。
需要说明的是,本申请实施例中提供的步骤S340的方案也可以适用于其他实施例中。
步骤S340:将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
在本申请实施例中,步骤S340可以参阅前述实施例的内容,在此不再赘述。
本申请实施例提供的信息展示方法,在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,进行过渡动画的展示,从而避免指针的跳变而影响用户的视觉体验。另外,在进行过渡动画的展示时,将对界面进行显示的帧率进行提升,从而能够流畅的展示过渡动画,提升了用户的视觉体验。并且,在过渡动画展示结束时,将对界面显示的帧率降低为第一帧率,从而可以降低可穿戴设备的功耗,节省可穿戴设备的电量。
请参阅图7,图7示出了本申请再一个实施例提供的信息展示方法的流程示意图。该信息展示方法应用于上述可穿戴设备,下面将针对图7所示的流程进行详细的阐述,所述信息展示方法具体可以包括以下步骤:
步骤S410:在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作。
在本申请实施例中,步骤S410可以参阅前述实施例的内容,在此不再赘述。
步骤S420:当检测到所述表盘界面中的按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的持续按压时长。
在本申请实施例中,时钟表盘界面中的操作可以包括按压操作,指定操作可以为按压时长大于指定按压时长的按压操作。因此,在本实施例中,当检测到作用于表盘界面中的按压操作时,可以获取该按压操作对应的持续按压时长,以通过判断该按压操作对应的持续按压时长是否满足指定按压时长的方式,来判断该触控操作是否为指定操作。作为一种可实施的方式,当检测到作用于触摸屏上的按压操作时开始计时,并在检测到持续按压时进行计时累计,以获得该按压操作对应的持续按压时长。
在一些实施方式中,为了减少误操作的几率,可以设置按压力度的判断依据,在本实施例中,可以设置指定按压力度作为按压力度的判断依据,其中,指定按压力度可以预先设置并存储在可穿戴设备,也可以在检测到作用于触摸屏上的按压操作时临时设置,在此不做限定。作为一种方式,在检测到作用于触摸屏上的按压操作时,可以获取该按压操作对应的按压力度,并将获取到的按压力度与指定按压力度进行比较,以判断按压力度是否大于指定按压力度,其中,当判断结果表征按压力度大于指定按压力度时,可以获取按压操作对应的持续按压时长,当判断结果表征按压力度不大于指定按压力度时,可以不响应该按压操作,或者,可以执行与获取按压操作对应的持续按压时长不同的响应。
另外,在一些实施方式中,可穿戴设备中还可以设置有指定区域,该指定区域用于触发进入表盘编辑界面。也就是说,当检测到的操作为指定区域内的按压操作时,检测该按压操作的持续按压时长。其中,指定区域在触控坐标的坐标系中对应有预设坐标范围。在获取按压操作对应的按压位置的坐标信息后,可以判断该按压位置的坐标信息是否在预设坐标范围内,其中,当按压位置的坐标信息在预设坐标范围内时,可以确定按压位置位于触摸屏的指定区域内,则可以获取该按压操作对应的持续按压时长,当按压位置的坐标信息不在坐标范围内时,可以确定按压位置位于触摸屏的指定区域外,则不响应该触控操作,或者,执行与获取按压操作对应的持续按压时长不同的响应。
步骤S430:当所述持续按压时长达到指定按压时长的情况下,获取所述时钟表盘界面的指针当前对应的第一指针位置。
在本申请实施例中,指定按压时长可以预先设置并存储在可穿戴设备,也可以在检测到作用于触摸屏上的按压操作时临时设置,在此不做限定。其中,该指定按压时长用于作为作用于触摸屏上的按压操作的持续按压时长的判断依据。
在本申请实施例中,在检测到作用于触摸屏上的按压操作对应的持续按压时长的情况下,可以将按压操作对应的持续按压时长与指定按压时进行比较,以判断按压操作对应的持续按压时长是否达到指定按压时长。当判断结果表征按压操作对应的持续按压时长达到指定按压时长的情况下,可以确定触控操作为指定操作,因此,可以响应该操作,以第二帧率显示由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面的过渡动画;当判断结果表征按压操作对应的持续按压时长没有达到指定按压时长的情况下,可以确定该触控操作不是指定操作,则不响应该操作,或者,执行其他的界面控制。
需要说明的是,本申请实施例中提供的触发进入表盘编辑界面的方式也可以应用于其他实施例中。
在本申请实施例中,由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面时,表盘编辑界面中可以包括当前表盘所对应的预览图,其中,当前表盘指的是时钟表盘界面中的表盘,即当前设置的表盘。由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面的过渡动画,可以为指针旋转的动画。其中,过渡动画可以为指针由当前位置旋转至表盘编辑界面中预览图中指针所处的位置,从而使得在切换为表盘编辑界面之前,使指针所处的位置,与表盘编辑界面中预览图中指针所处的位置的一致,从而在进入到表盘编辑界面后,不会使用户感受到指针跳变的视觉体验。
在一些实施方式中,可穿戴设备可以先获取时钟表盘界面的指针当前对应的第一指针位置。作为一种方式,可穿戴设备可以根据当前时间,并确定当前时间所对应的位置,并将确定的位置作为第一指针位置。其中,第一指针位置可以包括时针、分针、秒针所对应的位置。
在一些实施方式中,以上过渡动画的渲染可以由解析渲染引擎完成,然后将渲染后的画面数据输出至显示屏上进行显示。当然,可穿戴设备的所有界面内容的显示也均可以由解析渲染引擎完成,例如,在步骤S410中,以第一帧率显示时钟表盘界面时,解析渲染引擎以第一帧率对钟表盘界面进行渲染,并将渲染的每帧画面进行显示,从而使得实际对时钟表盘界面进行显示的帧率为第一帧率,也就是说,每秒显示的时钟表面界面的帧数与第一帧率的数值相同,例如,第一帧率为1帧/秒时,则每秒显示的时钟表面界面的帧数为1帧。其中,解析渲染引擎可以是ColorOS引擎,ColorOS系统是基于安卓系统深度定制的操作系统。ColorOS引擎的原理是直接对存储设备上的资源压缩包进行解析并渲染,解析是基于用xml文件自定义的一套语法描述规则。例如,每个表盘都需要按照设计好的语法规则在xml文件中描述自己所想要达到的效果,比如有哪些图片或文字要显示、显示位置如何、动画规则如何等。ColorOS引擎可以从压缩包中可以读取到该xml文件和需要用到的图片资源等素材,解析xml内的规则,转化为引擎内部的元素,然后这些不同的元素根据各自定义的渲染行为,在引擎运行时去渲染成实际显示内容。
在过渡动画的渲染可以由解析渲染引擎完成时,解析渲染引擎可以获取指针当前对应的第一指针位置。
步骤S440:获取所述预览图中指针对应的第二指针位置。
在本申请实施例中,可穿戴设备还可以获取预览图中指针对应的第二指针位置。其中,第二指针位置是由配置者配置的,此处,获取预览图中第二指针位置,从而可以使过渡动画中指针能转动至预览图中指针的位置,因为如果不设置为预览图中指针的第二指针位置,则同样会产生跳变问题。并且,第二指针位置可以同样包括时针、分针、秒针所对应的位置。
在一些实施方式中,可穿戴设备获取所述预览图中指针对应的第二指针位置,可以包括:获取所述解析渲染引擎预先创建的指针标签,所述指针标签用于声明时钟表盘中的指针的多种属性;获取所述指针标签中声明的初始角度属性;根据所述初始角度属性,确定所述预览图中指针对应的第二指针位置。
在该实施方式中,当过渡动画由解析渲染引擎进行渲染和展示时,第二指针位置可以由解析渲染引擎获取。其中,解析渲染引擎中预先添加有指针标签<HandImage>,指针标签用于声明一个表盘上的指针,该指针标签中声明了多种属性,多种属性可以包含图片源、坐标、宽高、旋转角度等,解析渲染引擎根据这些属性,可以在表盘上渲染出指针。可以理解的,本申请实施例提供的方案中,指针与表盘主体可以分为两部分,并且指针可以单独抽离出来,并且设置指针标签,在显示表盘时,将表盘主体以及指针单独进行渲染。
另外,指针标签中定义的多种属性中还可以包括初始角度属性,该初始角度属性用于表示指针在预览图中的原始角度。解析渲染引擎在需要渲染过渡动画,并且获取预览图中指针对应的第二指针位置时,可以根据预先设置的标签,并根据标签中声明的属性,获取第二指针位置。
步骤S450:于所述表盘界面中,基于解析渲染引擎以第二帧率渲染并显示所述当前时钟表盘的指针由所述第一指针位置旋转至所述第二指针位置的旋转动画。
在本申请实施例中,解析渲染引擎在获取到第一指针位置以及第二指针位置之后,则可以于表盘界面中,渲染当前时钟表盘的指针由第一指针位置旋转至第二指针位置的旋转动画,并将渲染的每帧动画进行显示。并且,解析渲染引擎以第二帧率对旋转动画进行渲染,并将渲染的每帧动画进行显示,从而使得实际对旋转动画进行显示的帧率为第二帧率,也就是说,每秒显示的旋转动画的帧数与第二帧率的数值相同,例如,第二帧率为60帧/秒时,则每秒显示的旋转动画的帧数为60帧。
在一些实施方式中,于所述表盘界面中,基于解析渲染引擎渲染以第二帧率渲染并显示当前时钟表盘的指针由第一指针位置旋转至第二指针位置的旋转动画,可以包括:所述解析渲染引擎确定所述当前时钟表盘的指针由所述第一指针位置旋转至所述第二指针位置的目标角度;所述解析渲染引擎获取当前帧率以及所述过渡动画对应的预设时长;所述解析渲染引擎基于所述第二帧率、所述预设时长以及所述目标角度,确定每帧画面中指针的旋转角度;所述解析渲染引擎基于每帧画面中指针的旋转角度,逐帧渲染每帧画面并将每帧画面进行显示,直至所述当前时钟表盘的指针由所述第一指针位置旋转至所述第二指针位置。
在该实施方式中,解析渲染引擎可以先确定每帧画面中指针需要旋转的角度,进而确定出每帧画面,从而可以逐帧渲染并显示每帧画面,直至当前时钟表盘的指针由第一指针位置旋转至第二指针位置,完成过渡动画的渲染和显示。
在该实施方式中,解析渲染引擎在确定每帧画面中指针的旋转角度时,解析渲染引擎可以基于第二帧率以及预设时长,确定旋转动画的画面帧数,然后解析渲染引擎基于目标角度与画面帧数的比值,确定每帧画面中指针的旋转角度。其中,解析渲染引擎基于第二帧率以及预设时长,确定旋转动画的画面帧数,可以是将预设时长的单位转换为秒,然后将预设时长与第二帧率相乘,即获取第二帧率与预设时长的乘积。例如,第二帧率为60帧/秒,预设时长为1.5秒,则画面帧数为90帧。
可以理解地,解析渲染引擎渲染旋转动画的机制是,首先计算要旋转的总角度,比如从六点旋转到十二点的旋转总角度为180度。然后根据帧率,比如这里第二帧率是60帧,进行旋转刷新,并且需要在1秒内展示完这个旋转动画,即1秒内旋转180度。由于第二帧率是60帧,即每1/60秒需要刷新一帧。因此需要在刷新每帧画面的时候让指针旋转180/60=3度,随着一秒60次刷新,每次刷新都让指针旋转3度,从而旋转动画的渲染和展示就完成了。
在一些实施方式中,所有表盘的预览图中指针对应的位置可以设置为相同,从而在后续进入表盘编辑界面后,用户在将预览的表盘切换为其他任一表盘后,指针都是在相同的位置,不会引起指针的跳变问题。
在另一些实施方式中,所有表盘的预览图中指针对应的位置不同时,在后续进入表盘编辑界面后,如果预览图切换为指针位置不同的另一预览图时,则同样可以在切换成下一预览图时,展示由当前指针位置旋转至另一预览图中指针位置的旋转动画,避免在切换预览的表盘时所导致的指针的跳变。
需要说明的是,本申请实施例提供的过渡动画的展示方式也同样可以应用于其他实施例中。
步骤S460:将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
在本申请实施例中,步骤S460可以参阅前述实施例的内容,在此不再赘述。
请再次参阅图1及图2,并参阅图8,用户通过于图1中的时钟表盘界面A1进行长按以后,通过上述的方法,指针可以由图1中的位置旋转至图8中的位置,然后再切换至图2中的表盘编辑界面,从而有效地避免了指针的跳变。
在本申请实施例中,在将当前显示界面由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之后,可穿戴设备还可以在检测到用于触发由表盘编辑界面切换至时钟表盘界面的切换操作时,获取指针对应的第三指针位置,第三指针位置与当前时间对应,然后于所述表盘编辑界面中,基于解析渲染引擎渲染并显示当前预览的时钟表盘的指针由第二指针位置旋转至第三指针位置的旋转动画,将当前显示界面由表盘编辑界面切换为表盘界面。可以理解的,当用户对表盘编辑完成之后,在退出表盘编辑界面时,由于当前预览的表盘中指针位置通常与当前时间对应的指针位置不同,因此为避免返回时钟表盘界面时指针的跳变,可穿戴设备还可以在表盘编辑界面中,展示当前预览的时钟表盘的指针由第二指针位置旋转至第三指针位置的旋转动画,然后再切换为时钟表盘界面。请同时参阅图9、图10及图11,在由图9中的表盘编辑界面A2退出时,通过上述的方法,指针可以由图9中的位置旋转至图10中的位置,然后再切换至图11中的时钟表盘界面A1,从而有效地避免了指针的跳变。
本申请实施例提供的信息展示方法,通过在检测到时钟表盘界面进行的按压操作,并且按压操作的持续按压时长大于指定按压时长的情况喜爱,即可触发进入表盘编辑界面,使用户对表盘的编辑更加快捷方便。另外,在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,展示由指针所在的当前位置旋转至预览图中指针的位置,从而避免在进入到表盘编辑界面而显示预览图时,引起的指针的跳变。并且,在展示过渡动画时,将对界面显示的帧率进行提升,使得过渡动画能够流畅的显示,提升了过渡动画的显示效果,进一步提升了用户体验。而且,在由表盘编辑界面返回时钟表盘界面时,同样进行指针旋转动画的展示,避免了避免返回时钟表盘界面时指针的跳变,进一步提升了用户的视觉体验。
请参阅图12,其示出了本申请实施例提供的一种信息展示装置400的结构框图。该信息展示装置400应用上述的可穿戴设备,该信息展示装置400包括:操作检测模块410、动画展示模块420以及界面切换模块430。其中,所述操作检测模块410用于在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作;所述动画展示模块420用于在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率;所述界面切换模块430用于将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
在一些实施方式中,动画展示模块420包括:帧率获取单元以及动画渲染单元。其中,帧率获取单元用于在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,获取所述过渡动画对应的目标帧率,并将所述目标帧率作为第二帧率;动画渲染单元用于以所述第二帧率渲染并显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画。
在该实施方式下,所述过渡动画包括所述时钟表盘界面中指针由当前位置旋转至指定位置的旋转动画。帧率获取单元可以包括:信息获取子单元以及帧率确定子单元。其中,信息获取子单元用于获取所述过渡动画对应的预设时长以及所述指针待旋转的目标角度;帧率确定子单元用于基于所述预设时长以及所述目标角度,确定所述过渡动画对应的目标帧率。
进一步地,帧率确定子单元可以具体用于:获取所述目标角度与所述预设时长的比值,作为指针转动速度;基于预先存储的转动速度与帧率的对应关系,获取所述指针转动速度所对应的帧率作为所述目标帧率,其中,所述帧率与所述转动速度呈正相关。
在一些实施方式中,动画展示模块420还可以用于在所述以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画之后,在所述过渡动画显示结束的情况下,以所述第一帧率对界面进行显示。
在一些实施方式中,动画展示模块420可以具体用于:
当检测到所述表盘界面中的按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的持续按压时长;当所述持续按压时长达到指定按压时长的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画。
在一些实施方式中,所述表盘编辑界面包括所述表盘界面的当前时钟表盘的预览图。动画展示模块420可以包括:第一位置获取单元、第二位置获取单元以及动画渲染单元。其中,第一位置获取单元用于获取所述时钟表盘界面的指针当前对应的第一指针位置;第二位置获取单元用于获取所述预览图中指针对应的第二指针位置;动画渲染单元用于于所述表盘界面中,基于解析渲染引擎以第二帧率渲染并显示所述当前时钟表盘的指针由所述第一指针位置旋转至所述第二指针位置的旋转动画。
在该实施方式中,动画展示模块420还可以用于:在检测到用于触发由所述表盘编辑界面切换至所述时钟表盘界面的切换操作时,获取指针对应的第三指针位置,所述第三指针位置与当前时间对应;于所述表盘编辑界面中,基于解析渲染引擎以所述第二帧率渲染并显示当前预览的时钟表盘的指针由所述第二指针位置旋转至所述第三指针位置的旋转动画。界面切换模块440还可以用于:将当前显示界面由所述表盘编辑界面切换为所述时钟表盘界面。
在该实施方式中,第二位置获取单元可以包括:标签获取子单元、属性获取子单元以及位置确定子单元。其中,标签获取子单元用于获取所述解析渲染引擎预先创建的指针标签,所述指针标签用于声明时钟表盘中的指针的多种属性;属性获取子单元用于获取所述指针标签中声明的初始角度属性;位置确定子单元用于根据所述初始角度属性,确定所述预览图中指针对应的第二指针位置。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
综上所述,本申请提供的方案,可穿戴设备在以第一帧率显示时钟表盘界面时,检测于时钟表盘界面中的操作,在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由时钟表盘界面切换至表盘编辑界面的过渡动画,其中,第二帧率大于第一帧率,然后将当前显示界面由时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面,实现了在通过在时钟表盘界面,通过指定操作即能进入表盘编辑界面,并且在由时钟表盘界面切换为表盘编辑界面之前,展示过渡动画,避免了时钟表盘界面中的指针存在的位置跳变带来的用户视觉体验较差的问题,提升了用户体验。另外,在展示过渡动画时对显示动画的帧率进行了提升,从而可以流畅的展示动画,进一步提升了用户的视觉体验。
请参阅图13和图14,图13示出了本申请实施例提供的可穿戴设备的一个视角的结构示意图,图14示出了本申请实施例提供的可穿戴设备的另一个视角的结构示意图。如图13和图14所示,本申请实施例提供的可穿戴设备100包括触摸屏130。
请参阅图15,其示出了本申请实施例提供的一种可穿戴设备100的结构框图。该可穿戴设备100可以是智能手表、智能手环等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的可穿戴设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120、触摸屏130以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
其中,处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行可穿戴设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责待显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储可穿戴设备100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
触摸屏130用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及所述可穿戴设备100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,该触摸屏130可以为液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD),也可以为有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED),在此不做限定。
请参考图16,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质800中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质800可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质800包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质800具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码810的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码810可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种信息展示方法,其特征在于,应用于可穿戴设备,所述方法包括:
在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作;
在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率;
将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,包括:
在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,获取所述过渡动画对应的目标帧率,并将所述目标帧率作为第二帧率;
以所述第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述过渡动画包括所述时钟表盘界面中指针由当前位置旋转至指定位置的旋转动画,所述获取所述过渡动画对应的目标帧率,包括:
获取所述过渡动画对应的预设时长以及所述指针待旋转的目标角度;
基于所述预设时长以及所述目标角度,确定所述过渡动画对应的目标帧率。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述预设时长以及所述目标角度,确定所述过渡动画对应的目标帧率,包括:
获取所述目标角度与所述预设时长的比值,作为指针转动速度;
基于预先存储的转动速度与帧率的对应关系,获取所述指针转动速度所对应的帧率作为所述目标帧率,其中,所述帧率与所述转动速度呈正相关。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画之后,所述方法还包括:
在所述过渡动画显示结束的情况下,以所述第一帧率对界面进行显示。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,包括:
当检测到所述表盘界面中的按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的持续按压时长;
当所述持续按压时长达到指定按压时长的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述表盘编辑界面包括所述表盘界面的当前时钟表盘的预览图,所述以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,包括:
获取所述时钟表盘界面的指针当前对应的第一指针位置;
获取所述预览图中指针对应的第二指针位置;
于所述表盘界面中,基于解析渲染引擎以第二帧率渲染并显示所述当前时钟表盘的指针由所述第一指针位置旋转至所述第二指针位置的旋转动画。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面之后,所述方法还包括:
在检测到用于触发由所述表盘编辑界面切换至所述时钟表盘界面的切换操作时,获取指针对应的第三指针位置,所述第三指针位置与当前时间对应;
于所述表盘编辑界面中,基于解析渲染引擎以所述第二帧率渲染并显示当前预览的时钟表盘的指针由所述第二指针位置旋转至所述第三指针位置的旋转动画;
将当前显示界面由所述表盘编辑界面切换为所述时钟表盘界面。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取所述预览图中指针对应的第二指针位置,包括:
获取所述解析渲染引擎预先创建的指针标签,所述指针标签用于声明时钟表盘中的指针的多种属性;
获取所述指针标签中声明的初始角度属性;
根据所述初始角度属性,确定所述预览图中指针对应的第二指针位置。
10.一种信息展示装置,其特征在于,所述装置包括:操作检测模块、动画展示模块以及界面切换模块,其中,
所述操作检测模块用于在以第一帧率显示时钟表盘界面的情况下,检测于所述时钟表盘界面中的操作;
所述动画展示模块用于在检测到用于触发进入表盘编辑界面的指定操作的情况下,以第二帧率显示由所述时钟表盘界面切换至所述表盘编辑界面的过渡动画,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率;
所述界面切换模块用于将当前显示界面由所述时钟表盘界面切换为所述表盘编辑界面。
11.一种可穿戴设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
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