CN113949940B - 信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备,其中,所述信息展示确定方法包括:确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度;在所述相关程度符合预设条件时,生成流量入口展示信息,其中,所述流量入口展示信息指示所述视频的评论区是否展示与所述游戏相关的流量入口。

Description

信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备
技术领域
本公开涉及视频技术领域,尤其涉及一种信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备。
背景技术
目前,游戏流量入口(即,视频详情页左下角流量入口卡片,在下文简称LC卡片)在视频详情页中的曝光场景较为单一,例如如图1的(a)中所示LC卡片110和(b)中所示LC卡片120。此外,用户观看游戏视频时不仅仅是看视频,很多时候也会看评论区中其他用户的反馈意见。游戏LC卡片在视频详情页的曝光场景较为单一,仅限用户查看视频时在视频的左下角展示游戏LC卡片,此外,若用户打开评论区,则评论区会覆盖该游戏LC卡片所在区域,不再展示游戏LC卡片。也就是说,现有技术中的游戏LC卡片展示方法不仅曝光场景和方式单一,且在展开评论区时无法展示游戏LC卡片,因此降低了引导用户下载或预约游戏的可能性,减少了流量分发,不利于提升游戏的分发量。
发明内容
本公开提供一种信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备,以至少解决上述相关技术中的问题,也可不解决任何上述问题。
根据本公开实施例的第一方面,一种信息展示确定方法可包括:确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度;在所述相关程度符合预设条件时,生成流量入口展示信息,其中,所述流量入口展示信息用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,所述确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度包括:当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第一阈值时,确定所述视频是与所述游戏相关的视频;当所述游戏中包括的所述游戏的视频帧的比例小于第一阈值时,通过神经网络模型或人工审核来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。
可选地,所述在所述相关程度符合预设条件时生成流量入口展示信息包括:当确定所述视频是与所述游戏相关的视频时,生成用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
可选地,所述信息展示确定方法还包括:在所述相关程度不符合预设条件时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
可选地,所述信息展示确定方法还包括:根据终端的请求向所述终端发送流量入口展示信息。
根据本公开实施例的第二方面,一种信息展示方法可包括:从服务器接收与当前视频相关的流量入口展示信息,其中,流量入口展示信息用于指示当前视频的评论区是否展示和与当前视频携带的游戏标识符对应的游戏相关的流量入口;当流量入口展示信息指示当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口时,根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,流量入口展示信息由如上所述的信息展示确定方法产生。
可选地,所述根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:确定所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态还是游戏可预约下载状态;根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,所述根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态时,根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述装置状态是游戏已下载状态和游戏未下载状态之一;当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可预约下载状态时,根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述用户状态是游戏已预约下载状态和游戏未预约下载状态之一。
可选地,所述根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:当所述装置状态是所述游戏未下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,所述根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:当所述用户状态是所述游戏未预约下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,与所述游戏相关的流量入口在所述视频的评论区的展示位置根据操作输入被配置。
可选地,与所述游戏相关的流量入口针对不同视频场景被展示为多种图标样式中的一种。
可选地,流量入口的游戏相关信息被从游戏中心获得,并且包括以下至少一项信息:游戏图标、名称、下载/预约按钮和游戏简介,其中,与所述游戏相关的流量入口基于从所述至少一项信息中选择的信息被组合配置和展示。
根据本公开实施例的第三方面,一种信息展示确定设备包括:相关程度确定单元,被配置为确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度;信息展示确定单元,被配置为在所述相关程度符合预设条件时,生成流量入口展示信息,其中,所述流量入口展示信息用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,相关程度确定单元被配置为通过以下操作来确定所述相关程度:当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第一阈值时,确定所述视频是与所述游戏相关的视频;当所述游戏中包括的所述游戏的视频帧的比例小于第一阈值时,通过神经网络模型或人工审核来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。
可选地,在所述相关程度符合预设条件时,信息展示确定单元被配置为:当确定所述视频是与所述游戏相关的视频时,生成用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
可选地,信息展示确定单元还被配置为:在所述相关程度不符合预设条件时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
可选地,所述信息展示确定设备还包括:发送单元,被配置为:根据终端的请求向所述终端发送流量入口展示信息。
根据本公开实施例的第四方面,一种信息展示设备包括:接收单元,被配置为从服务器接收与当前视频相关的流量入口展示信息,其中,流量入口展示信息用于指示当前视频的评论区是否展示和与当前视频携带的游戏标识符对应的游戏相关的流量入口;展示单元,被配置为:当流量入口展示信息指示当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口时,根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,流量入口展示信息由以上所述的信息展示确定方法产生。
可选地,展示单元被配置为通过以下操作根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:确定所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态还是游戏可预约下载状态;根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,展示单元还被配置为通过以下操作根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态时,根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述装置状态是游戏已下载状态和游戏未下载状态之一;当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可预约下载状态时,根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述用户状态是游戏已预约下载状态和游戏未预约下载状态之一。
可选地,展示单元被配置为通过以下操作根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:当所述装置状态是所述游戏未下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,展示单元被配置为通过以下操作根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:当所述用户状态是所述游戏未预约下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
可选地,信息展示设备还包括:设置单元,被配置为根据操作输入来配置与所述游戏相关的流量入口在所述视频的评论区的展示位置。
可选地,与所述游戏相关的流量入口针对不同视频场景被展示为多种图标样式中的一种。
可选地,流量入口的游戏相关信息被从游戏中心获得,并且包括以下至少一项信息:游戏图标、名称、下载/预约按钮和游戏简介,其中,与所述游戏相关的流量入口基于从所述至少一项信息中选择的信息被组合配置和展示。
根据本公开实施例的第五方面,一种电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器,其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现根据本公开的信息展示确定方法或信息展示方法。
根据本公开实施例的第六方面,一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得装置能够执行根据本公开的信息展示确定方法或信息展示方法。
根据本公开实施例的第七方面,一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器执行时实现根据本公开的信息展示确定方法或信息展示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过扩展流量入口(即游戏LC卡片)曝光场景及展现样式,使用户能在多种场景接触到游戏,吸引并引导用户下载/预约游戏,持续提升游戏分发的规模;另外,根据视频与游戏之间的相关程度和游戏状态可以智能化判断是否展示流量入口,使得在提升游戏曝光量的同时避免对已下载/已预约用户的打扰,适当地增强了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是示出现有技术的游戏LC卡片的示图。
图2是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备的应用场景图。
图3是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示确定方法的流程图。
图4是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示确定设备的框图。
图5是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示方法的流程图。
图6是示出根据本公开的示例性实施例的游戏礼包的示图。
图7是示出根据本公开的一个示例性实施例的流量入口的示意图。
图8是示出根据本公开的另一示例性实施例的流量入口的示意图。
图9是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示设备的框图。
图10是根据本公开实施例的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在此需要说明的是,在本公开中出现的“若干项之中的至少一项”均表示包含“该若干项中的任意一项”、“该若干项中的任意多项的组合”、“该若干项的全体”这三类并列的情况。例如“包括A和B之中的至少一个”即包括如下三种并列的情况:(1)包括A;(2)包括B;(3)包括A和B。又例如“执行步骤一和步骤二之中的至少一个”,即表示如下三种并列的情况:(1)执行步骤一;(2)执行步骤二;(3)执行步骤一和步骤二。
如本公开背景技术中所提及的,在相关技术中,视频流量入口(即LC卡片)在视频详情页中的曝光场景较为单一,并且在用户打开评论区时,评论区会覆盖该游戏LC卡片所在区域,使得该游戏卡片不能再暴露在用户面前,不能最大限度地增加曝光量。对此,本公开提出了一种信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备,从而增加了游戏LC卡片的曝光量,更利于游戏业务流量分发。下面,将参照图2至图10来对此进行详细描述。
图2示出了根据本公开的示例性实施例的信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备的应用场景图。
如图2所示,本公开所提供的信息展示确定方法和设备以及信息展示方法和设备,可以应用于如图2所示的应用环境中。系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息(例如短视频数据上传请求、短视频数据获取请求、短视频数据搜索请求)等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如音频播放类应用、视频和音频编辑类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏并且能够进行音视频的播放、录制和编辑的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中,其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
终端设备101、102、103可以安装有视频采集装置(例如摄像头)以采集视频数据。此外,终端设备101、102、103也可以安装有用于将电信号转换为声音的组件(例如扬声器)以播放声音,并且还可以安装有用于将模拟音频信号转换为数字音频信号的装置(例如,麦克风)以采集声音。
终端设备101、102、103可以利用安装于其上的视频采集装置进行视频数据的采集,利用安装于其上的音频采集装置进行音频数据的采集,然后利用安装的音视频编辑软件对采集的视频数据和音频数据进行编辑并上传给服务器。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103上所安装的音视频编辑类应用等提供支持的后台服务器。后台服务器可以对上传的音视频数据进行解析、语音合成(TTS)服务、存储等处理,并且还可以接收终端设备101、102、103所发送的视频搜索服务请求(例如短视频搜索服务请求),并将根据用户输入搜索到的视频反馈至终端设备101、102、103。
需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器105为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
需要说明的是,本公开实施例所提供的信息展示确定方法一般由服务器105执行,相应地,信息展示确定设备一般设置于服务器105中。另外,本公开实施例所提供的信息展示方法一般由终端设备101、102、103执行,相应地,信息展示设备一般设置于终端设备101、102、103中。
应该理解,图2中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器,本公开对此并无限制。
图3是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示确定方法的流程图。
在步骤S301,确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度。
具体地讲,每个游戏具有一个唯一的游戏标识符,该游戏标识符可由后台配置和生成,当用户利用终端设备通过短视频app发布携带有游戏标识符的视频时,该视频会被传送到与短视频app相关的审核平台(例如服务器)进行与该游戏标识符所标识的游戏之间的相关程度的审核。如果用户发布的视频不携带游戏标识符,则审核平台不会进行上述相关程度的审核。
携带游戏标识符的视频可被分类为三类视频。第一类视频为与游戏内容直接相关的视频,即,该类视频包含大量游戏画面。第二类视频为与游戏内容间接相关的视频,即,该类视频不直接包含游戏画面,但是该视频的内容与游戏间接相关,例如,关于游戏的解说视频、关于游戏的明星代言视频、关于游戏角色的扮演视频、关于游戏的角色短剧等视频,该类视频中虽然游戏画面可能很少,但是却是与该游戏相关的视频。第三类视频为与游戏内容完全无关的视频。因此,本申请在判断视频是否与视频中携带的游戏标识符对应的游戏相关时,首先利用视频中包括的游戏的视频帧的比例来判断该视频是否与所述游戏相关,如果通过该操作确定出所述视频与所述游戏不相关,则需要进一步通过神经网络模型或人工审核来确定所述视频是否是所述游戏相关的视频,下面将对此进行详细描述。
具体地讲,所述确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度可包括:当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第一阈值时,确定所述视频是与所述游戏相关的视频。
在确定出所述视频是与所述游戏相关的视频的情况下,可进一步判断所述视频与所述游戏强相关还是弱相关。具体地讲,当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第一阈值并且小于第二阈值(其中,第二阈值大于第一阈值)时,确定所述视频与所述游戏弱相关,当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第二阈值时,确定所述视频与所述游戏强相关。
此外,所述确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度还可包括:当所述游戏中包括的所述游戏的视频帧的比例小于第一阈值时,通过神经网络模型或人工审核来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。
具体地讲,可通过将所述视频输入到训练好的神经网络模型来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。神经网络模型可以是前馈神经网络(DNN)模型、卷积神经网络模型(CNN)、循环神经网络模型(RNN)等。在一个示例中,训练好的神经网络模型可将所述视频确定为与所述游戏相关的视频或与所述游戏不相关的视频。在另一个示例中,训练好的神经网络模型可将所述视频确定为与所述游戏强相关、弱相关或不相关。
另外,可通过人工审核来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。具体地讲,短视频app可将所述视频上传到审核平台,然后由审核平台的工作人员进行审核,审核人员通过观看所述视频来确定所述视频的内容是否与所述游戏相关,例如,通过观看所述视频,如果审核人员确定所述视频中的至少一部分与所述游戏相关,则确定所述视频与所述游戏强相关,如果审核人员确定所述视频的内容全部都与所述游戏不相关,则确定所述视频与所述游戏不相关。可选地,通过观看所述视频,如果审核人员确定所述视频的全部内容都与所述游戏相关,则确定所述视频与所述游戏强相关,如果审核人员确定所述视频中只有一部分内容与所述游戏相关,则确定所述视频与所述游戏弱相关,如果审核人员通过观看视频确定所述视频的内容全部都与所述游戏不相关,则确定所述视频与所述游戏不相关。换句话说,通过观看所述视频,审核人员可将所述视频确定为与所述游戏相关的视频或与所述游戏不相关的视频,或者可将所述视频确定为与所述游戏强相关、弱相关或不相关。
在步骤S302,在所述相关程度符合预设条件时,生成流量入口展示信息,其中,所述流量入口展示信息用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
具体地讲,根据步骤S301,可确定出所述视频与所述游戏的相关程度,例如,通过步骤S301,可确定出所述视频与所述游戏相关或不相关,可选地,通过步骤S301,可确定出所述视频与所述游戏强相关、弱相关或不相关。
所述在所述相关程度符合预设条件时生成流量入口展示信息包括:当确定出所述视频是与所述游戏相关的视频时,生成用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。可选地,当确定出所述视频与所述游戏强相关时,生成用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
所述方法还可包括:在所述相关程度不符合预设条件时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。具体地讲,当确定出所述视频是与所述游戏不相关的视频时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。可选地,当确定出所述视频与所述游戏弱相关或不相关时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
此外,所述方法还可包括:根据终端的请求向所述终端发送流量入口展示信息。具体地讲,当终端显示一个视频时,会向服务器请求与该视频相关的流量入口展示信息,相应地,服务器根据终端的请求向该终端发送与该视频相关的流量入口展示信息。
根据视频与游戏之间的相关程度的审核结果判断视频的评论区是否展示流量入口(即游戏LC卡片),可以避免以下问题:非游戏视频在评论区仍出现流量入口,对用户造成过多打扰,使用户观感体验不一致,使用户产生疑惑与不好的体验。
图4是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示确定设备400的框图。
如图4中所示,信息展示确定设备400可包括相关程度确定单元410和信息展示确定单元420,其中,相关程度确定单元410可被配置为确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度,信息展示确定单元420可被配置为在所述相关程度符合预设条件时生成流量入口展示信息,其中,所述流量入口展示信息用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
具体地讲,相关程度确定单元被配置为通过以下操作来确定所述相关程度:当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第一阈值时,确定所述视频是与所述游戏相关的视频;当所述游戏中包括的所述游戏的视频帧的比例小于第一阈值时,通过神经网络模型或人工审核来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。在所述相关程度符合预设条件时,信息展示确定单元被配置为在确定所述视频是与所述游戏相关的视频时,生成用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
此外,信息展示确定单元还被配置为在所述相关程度不符合预设条件时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
此外,信息展示确定设备400还可包括发送单元(未示出),其中,发送单元被配置为根据终端的请求向所述终端发送流量入口展示信息。
图5是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示方法的流程图。
如图5中所示,在步骤S510,从服务器接收与当前视频相关的流量入口展示信息,其中,流量入口展示信息用于指示当前视频的评论区是否展示和与当前视频携带的游戏标识符对应的游戏相关的流量入口。其中,流量入口展示信息由以上参照图3描述的信息展示确定方法产生,由于以上已经对此进行了详细描述,因此此处不再对此进行赘述。
具体地讲,在当前装置利用短视频app显示视频时,该视频已经根据参照图3描述的信息展示确定方法确定了该视频的评论区是否展示与该视频携带的游戏标识符所标识的游戏相关的流量入口(即游戏LC卡片),当前装置可根据从审核平台(即服务器)接收的关于该视频的评论区是否展示与所述游戏相关的流量入口的信息来识别当前视频是否展示与所述游戏相关的流量入口。
在步骤S520,当流量入口展示信息指示当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口时,根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
具体地讲,所述根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口可包括:确定所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态还是游戏可预约下载状态;根据确定结果选择性地确定是否在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
具体地讲,所述根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口可包括:当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态时,根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述装置状态是游戏已下载状态和游戏未下载状态之一;当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可预约下载状态时,根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述用户状态是游戏已预约下载状态和游戏未预约下载状态之一。
如上所述,所述游戏在游戏中心的游戏状态可以是游戏可下载状态,也可以是游戏可预约下载状态。当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态时,当前装置可根据用户操作从游戏中心下载所述游戏,如果当前装置从游戏中心下载了所述游戏,则当前装置的装置状态为游戏已下载状态,如果当前装置还没有从游戏中心下载所述游戏,则当前装置的装置状态为游戏未下载状态。
具体地讲,所述根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:当所述装置状态是所述游戏未下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,此时,当前装置可根据用户点击流量入口而直接下载游戏或者跳转到游戏详情页下载游戏;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,可领取元素可以是游戏中心中配置的游戏礼包(如图6中的601所示),此时,流量入口可被展示为礼包卡片样式,从而引导用户领取礼包,当用户点击流量入口时,可直接领取游戏礼包或者跳转到礼包详情页领取礼包;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,从而可减小对用户的观感影响。
当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可预约下载状态时,当前用户可根据自身需求选择是否预约下载游戏,如果当前用户在游戏中心预约了下载游戏,则当前装置的用户状态为游戏已预约下载状态,如果当前用户没有在游戏中心预约下载游戏,则当前装置的用户状态为游戏未预约下载状态。另外,在用户在第一装置在上登录了短视频app并且预约了下载游戏的情况下,当游戏提供商发布该游戏时,用户登录的短视频app所在的第一装置就可以下载该游戏,另外,如果用户在第一装置上登录了短视频app并且预约了下载游戏,但是用户在第一装置上登出该短视频app并且在第二装置上重新登录该短视频app,若此时游戏提供商发布该游戏,则第二装置可根据用户在该短视频app中的预约而下载该游戏,而不会在第一装置上下载该游戏。
具体地讲,所述根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口可包括:当所述用户状态是所述游戏未预约下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,此时,可根据用户点击流量入口而直接预约下载游戏或者跳转到游戏详情页预约下载游戏;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,此时,流量入口可被展示为礼包卡片样式,从而引导用户点击领取礼包,当用户点击流量入口时,可直接领取游戏礼包或者跳转到礼包详情页领取礼包;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,从而可减小对用户的观感影响。
此外,当流量入口展示信息指示当前视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口时,不在所述评论区展示流量入口。
此外,与所述游戏相关的流量入口在所述视频的评论区的展示位置根据操作输入被配置。例如,如图7中的(a)、(b)和(c)分别示出的下滑吸底展示701、上滑吸顶展示702、视频介绍下方展示703(滑动时会随视频介绍而移动),然而,本公开不限于此。
此外,当前装置可从游戏中心获得流量入口的游戏相关信息,具体地讲,所述游戏相关信息可包括以下至少一项信息:游戏图标、名称、下载/预约按钮和游戏简介,并且,与所述游戏相关的流量入口基于从所述至少一项信息中选择的信息被组合配置和展示。
此外,与所述游戏相关的流量入口针对不同视频场景被展示为多种图标样式中的一种。具体地讲,针对流量入口(即游戏LC卡片)可能存在的多种落地页形式(跳转游戏详情页、活动页、用户主页等),本公开新增了流量入口的动态图、挂件类样式(如图8中的801所示)等。例如,当当前页可直接领取游戏礼包或者点击跳转的落地页存在游戏礼包时,可以使得流量入口突出显示礼包样式;当跳转的落地页存在抽奖功能时,可以使得流量入口突出显示抽奖样式,此外,本公开还可以针对跳转的落地页的不同展示样式,支持多种模板外露按钮。因此,本公开可实现针对不同场景展示不同流量入口的样式,从而丰富了展示样式,进而可吸引用户注意力并提高点击量。
图9是示出根据本公开的示例性实施例的信息展示设备900的框图。
信息展示设备900可包括接收单元910和展示单元920,其中,接收单元910可被配置为从服务器接收与当前视频相关的流量入口展示信息,其中,流量入口展示信息用于指示当前视频的评论区是否展示和与当前视频携带的游戏标识符对应的游戏相关的流量入口展示单元920可被配置为当流量入口展示信息指示当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口时,根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。其中,流量入口展示信息由以上参照图3描述的信息展示确定方法产生。
展示单元920可被配置为通过以下操作根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:确定所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态还是游戏可预约下载状态;根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
展示单元920还可被配置为通过以下操作根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态时,根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述装置状态是游戏已下载状态和游戏未下载状态之一;当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可预约下载状态时,根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述用户状态是游戏已预约下载状态和游戏未预约下载状态之一。
展示单元920可被配置为通过以下操作根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:当所述装置状态是所述游戏未下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
展示单元910可被配置为通过以下操作根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:当所述用户状态是所述游戏未预约下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
此外,信息展示设备900还可包括设置单元(未示出),其中,设置单元可被配置为根据操作输入来配置与所述游戏相关的流量入口在所述视频的评论区的展示位置。与所述游戏相关的流量入口针对不同视频场景被展示为多种图标样式中的一种。此外,信息展示设备900可从游戏中心获得流量入口的游戏相关信息,并且所述游戏相关信息可包括以下至少一项信息:游戏图标、名称、下载/预约按钮和游戏简介,此外,与所述游戏相关的流量入口基于从所述至少一项信息中选择的信息被组合配置和展示。由于以上已经参照图5-图8对此进行了详细描述,因此这里不再进行赘述。
根据本公开的实施例,可提供一种电子设备。图10是根据本公开实施例的电子设备1000的框图,该电子设备1000可包括存储器1002和处理器1001,存储器1002存储处理器可执行指令,处理器1001被配置为执行所述指令,以实现根据本公开的信息展示确定方法或信息展示方法。
处理器1001可包括中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、可编程逻辑装置、专用处理器系统、微控制器或微处理器。作为示例而非限制,处理器1001还可包括模拟处理器、数字处理器、微处理器、多核处理器、处理器阵列、网络处理器等。
作为一种存储介质的存储器1002可包括操作系统(例如MAC操作系统)、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块、视频编辑程序、模型训练程序以及数据库。
存储器1002可与处理器1001集成为一体,例如,可将RAM或闪存布置在集成电路微处理器等之内。此外,存储器1002可包括独立的装置,诸如,外部盘驱动、存储阵列或任何数据库系统可使用的其他存储装置。存储器1002和处理器1001可在操作上进行耦合,或者可例如通过I/O端口、网络连接等互相通信,使得处理器1001能够读取存储在存储器1002中的文件。
此外,电子设备1000还可包括视频显示器(诸如,液晶显示器)和用户交互接口(诸如,键盘、鼠标、触摸输入装置等)。电子设备700的所有组件可经由总线和/或网络而彼此连接。
作为示例,电子设备1000可以是PC计算机、平板装置、个人数字助理、智能手机、或其他能够执行上述指令集合的装置。这里,电子设备1000并非必须是单个的电子设备,还可以是任何能够单独或联合执行上述指令(或指令集)的装置或电路的集合体。电子设备1000还可以是集成控制系统或系统管理器的一部分,或者可被配置为与本地或远程(例如,经由无线传输)以接口互联的便携式电子设备。
本领域技术人员可理解,图10中示出的结构并不构成对的限定,可包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
根据本公开的实施例,还可提供一种存储指令的计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行根据本公开的信息展示确定方法或信息展示方法。这里的计算机可读存储介质的示例包括:只读存储器(ROM)、随机存取可编程只读存储器(PROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、随机存取存储器(RAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、闪存、非易失性存储器、CD-ROM、CD-R、CD+R、CD-RW、CD+RW、DVD-ROM、DVD-R、DVD+R、DVD-RW、DVD+RW、DVD-RAM、BD-ROM、BD-R、BD-R LTH、BD-RE、蓝光或光盘存储器、硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)、卡式存储器(诸如,多媒体卡、安全数字(SD)卡或极速数字(XD)卡)、磁带、软盘、磁光数据存储装置、光学数据存储装置、硬盘、固态盘以及任何其他装置,所述任何其他装置被配置为以非暂时性方式存储计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构并将所述计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构提供给处理器或计算机使得处理器或计算机能执行所述计算机程序。上述计算机可读存储介质中的计算机程序可在诸如客户端、主机、代理装置、服务器等计算机设备中部署的环境中运行,此外,在一个示例中,计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构分布在联网的计算机系统上,使得计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构通过一个或多个处理器或计算机以分布式方式存储、访问和执行。
根据本公开的实施例中,还可提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现根据本公开的训练方法或者确定相似旋律的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (30)

1.一种信息展示确定方法,其特征在于,包括:
确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度;
在所述相关程度符合预设条件时,生成流量入口展示信息,其中,所述流量入口展示信息用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
2.如权利要求1所述的信息展示确定方法,其特征在于,所述确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度包括:
当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第一阈值时,确定所述视频是与所述游戏相关的视频;
当所述游戏中包括的所述游戏的视频帧的比例小于第一阈值时,通过神经网络模型或人工审核来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。
3.如权利要求2所述的信息展示确定方法,其特征在于,所述在所述相关程度符合预设条件时生成流量入口展示信息包括:
当确定所述视频是与所述游戏相关的视频时,生成用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
4.如权利要求1所述的信息展示确定方法,其特征在于,还包括:
在所述相关程度不符合预设条件时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
5.如权利要求4所述的信息展示确定方法,其特征在于,还包括:
根据终端的请求向所述终端发送流量入口展示信息。
6.一种信息展示方法,其特征在于,包括:
从服务器接收与当前视频相关的流量入口展示信息,其中,流量入口展示信息用于指示当前视频的评论区是否展示和与当前视频携带的游戏标识符对应的游戏相关的流量入口;
当流量入口展示信息指示当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口时,根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态和游戏可预约下载状态之一。
7.如权利要求6所述的信息展示方法,其特征在于,流量入口展示信息由权利要求1-4中的任一项所述的信息展示确定方法产生。
8.如权利要求6所述的信息展示方法,其特征在于,所述根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:
确定所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态还是游戏可预约下载状态;
根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
9.如权利要求8所述的信息展示方法,其特征在于,所述根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:
当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态时,根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述装置状态是游戏已下载状态和游戏未下载状态之一;
当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可预约下载状态时,根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述用户状态是游戏已预约下载状态和游戏未预约下载状态之一。
10.如权利要求9所述的信息展示方法,其特征在于,所述根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:
当所述装置状态是所述游戏未下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
11.如权利要求9所述的信息展示方法,其特征在于,所述根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口包括:
当所述用户状态是所述游戏未预约下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
12.如权利要求6-11中的任一项所述的信息展示方法,其特征在于,与所述游戏相关的流量入口在所述视频的评论区的展示位置根据操作输入被配置。
13.如权利要求12所述的信息展示方法,其特征在于,与所述游戏相关的流量入口针对不同视频场景被展示为多种图标样式中的一种。
14.如权利要求12所述的信息展示方法,其特征在于,流量入口的游戏相关信息被从游戏中心获得,并且包括以下至少一项信息:游戏图标、名称、下载/预约按钮和游戏简介,其中,
与所述游戏相关的流量入口基于从所述至少一项信息中选择的信息被组合配置和展示。
15.一种信息展示确定设备,其特征在于,包括:
相关程度确定单元,被配置为确定视频和与所述视频中携带的游戏标识符对应的游戏之间的相关程度;
信息展示确定单元,被配置为在所述相关程度符合预设条件时,生成流量入口展示信息,其中,所述流量入口展示信息用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
16.如权利要求15所述的信息展示确定设备,其特征在于,相关程度确定单元被配置为通过以下操作来确定所述相关程度:
当所述视频中包括的所述游戏的视频帧的比例大于或等于第一阈值时,确定所述视频是与所述游戏相关的视频;
当所述游戏中包括的所述游戏的视频帧的比例小于第一阈值时,通过神经网络模型或人工审核来确定所述视频是否是与所述游戏相关的视频。
17.如权利要求16所述的信息展示确定设备,其特征在于,在所述相关程度符合预设条件时,信息展示确定单元被配置为:
当确定所述视频是与所述游戏相关的视频时,生成用于指示所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
18.如权利要求15所述的信息展示确定设备,其特征在于,信息展示确定单元还被配置为:
在所述相关程度不符合预设条件时,生成用于指示所述视频的评论区不展示与所述游戏相关的流量入口的流量入口展示信息。
19.如权利要求18所述的信息展示确定设备,其特征在于,还包括:
发送单元,被配置为:根据终端的请求向所述终端发送流量入口展示信息。
20.一种信息展示设备,其特征在于,包括:
接收单元,被配置为从服务器接收与当前视频相关的流量入口展示信息,其中,流量入口展示信息用于指示当前视频的评论区是否展示和与当前视频携带的游戏标识符对应的游戏相关的流量入口;
展示单元,被配置为:当流量入口展示信息指示当前视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口时,根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态和游戏可预约下载状态之一。
21.如权利要求20所述的信息展示设备,其特征在于,流量入口展示信息由权利要求1-4中的任一项所述的信息展示确定方法产生。
22.如权利要求21所述的信息展示设备,其特征在于,展示单元被配置为通过以下操作根据所述游戏在游戏中心的游戏状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:
确定所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态还是游戏可预约下载状态;
根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
23.如权利要求22所述的信息展示设备,其特征在于,展示单元还被配置为通过以下操作根据确定结果选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:
当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可下载状态时,根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述装置状态是游戏已下载状态和游戏未下载状态之一;
当所述游戏在游戏中心的游戏状态是游戏可预约下载状态时,根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口,其中,所述用户状态是游戏已预约下载状态和游戏未预约下载状态之一。
24.如权利要求23所述的信息展示设备,其特征在于,展示单元被配置为通过以下操作根据当前装置的装置状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:
当所述装置状态是所述游戏未下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述装置状态是所述游戏已下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
25.如权利要求23所述的信息展示设备,其特征在于,展示单元被配置为通过以下操作根据当前装置的用户状态选择性地在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口:
当所述用户状态是所述游戏未预约下载状态时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏被配置有可领取元素时,在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口;
当所述用户状态是所述游戏已预约下载状态且所述游戏未被配置有可领取元素时,不在所述视频的评论区展示与所述游戏相关的流量入口。
26.如权利要求20-25中的任一项所述的信息展示设备,其特征在于,还包括:设置单元,被配置为根据操作输入来配置与所述游戏相关的流量入口在所述视频的评论区的展示位置。
27.如权利要求26所述的信息展示设备,其特征在于,与所述游戏相关的流量入口针对不同视频场景被展示为多种图标样式中的一种。
28.如权利要求26所述的信息展示设备,其特征在于,流量入口的游戏相关信息被从游戏中心获得,并且包括以下至少一项信息:游戏图标、名称、下载/预约按钮和游戏简介,其中,
与所述游戏相关的流量入口基于从所述至少一项信息中选择的信息被组合配置和展示。
29.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器,
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至5中任一项所述的信息展示确定方法或权利要求6-14中任一项所述的信息展示方法。
30.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得装置执行如权利要求1至5中任一项所述的信息展示确定方法或权利要求6-14中任一项所述的信息展示方法。
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