CN113938701A - 一种ktv实现直播互动的方法、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种KTV实现直播互动的方法、系统及存储介质,属于网络应用技术领域。所述方法包括:第一客户端登录连接互联网云端,并将用户属性信息传输给互联网云端进行存储;第一客户端通过互联网云端获取直播任务列表;根据直播任务列表,第一客户端通过互联网云端接收或发送直播互动请求;当直播互动请求为进行直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一客户端访问匹配。所述系统,包括:登陆存储模块;列表获取模块;请求发送模块;进行直播互动请求响应模块。本发明能够在KTV的设备上实现直播间的互动,突破了KTV包厢的区域和物理限制,直播过程稳定,丰富了KTV的娱乐方式。
Description
技术领域
本发明属于网络应用技术领域,特别涉及一种KTV实现直播互动的方法、系统及存储介质。
背景技术
直播是指在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式。现在直播行业中最普通的直播形式是一个主播在自己直播间面向粉丝直播,同时也已出现了让两个主播进行连麦,使画面和声音都面向双方房间的粉丝直播的这种形态。
而随着KTV行业的日益发展,消费者对于包厢内的点歌机玩法多样化需求越来越高,点歌机系统开发商也在长期持续迭代升级点歌机点歌系统,为消费者提供更多元化的娱乐方式。
目前,主播进行直播的工具不止一种,有手机移动端,PC(personal computer,个人计算机)上的PC客户端,以及PC上的web浏览器等。而KTV歌房作为一种线下的娱乐场所,本身具备较好的硬件设施,但是市场上却没有可以在KTV中实现直播互动的形式,严重影响了KTV用户的体验感。
因此,如何帮助用户在KTV实现直播,提升互动乐趣,成为当前急需解决的技术问题。
发明内容
本发明为了解决上述背景技术中的技术问题,本发明实施例提供了一种KTV实现直播互动的方法、系统及存储介质。所述技术方案如下:
第一个方面,提供了一种KTV实现直播互动的方法,所述方法包括步骤:
第一客户端登录连接互联网云端,并将第一客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储;
第一客户端通过互联网云端获取直播任务列表;
根据直播任务列表,第一客户端通过互联网云端接收或发送直播互动请求;
当直播互动请求为进行直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一客户端访问匹配;
其中,所述第一客户端为第一固定客户端;所述第二客户端为第二固定客户端或第二移动客户端。
可以理解的是,上述“进行直播互动请求”是指第一客户端接收或发送直播互动请求后,直接进行直播互动请求。例如,第一客户端接收第二客户端发送来的直播互动请求;第一客户端向第二客户端发送的直播互动请求。
在其中一个实施例中,所述第一固定客户端为点歌设备客户端或PC客户端;所述第二固定客户端为点歌设备客户端或PC客户端;所述第二移动客户端为APP客户端机。
在其中一个实施例中,所述当直播互动请求为进行直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一客户端访问匹配步骤,包括:
第一客户端通过直播间的第一访问入口进入直播间;
第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
互联网云端建立第一音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
互联网云端将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第一客户端;将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第二客户端。
在其中一个实施例中,在所述第一客户端通过互联网云端获取直播任务列表步骤之后,还包括步骤:
当直播互动请求为创建直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并根据第一客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二客户端访问匹配。
在其中一个实施例中,所述当直播互动请求为创建直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并根据第一客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二客户端访问匹配步骤,包括:
根据所述第一客户端的用户属性信息,第一客户端通过互联网云端创建直播间属性集合,并提供第二访问入口;
第二客户端通过所述第二访问入口进入直播间;
第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
互联网云端建立第二音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第三实时互动得分和第四实时互动得分;
互联网云端将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第一客户端;将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第二客户端。
第二个方面,还提供了一种KTV实现直播互动的系统,所述系统,包括:
登陆存储模块,用于第一客户端登录连接互联网云端,并将第一客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储;
列表获取模块,用于第一客户端通过互联网云端获取直播任务列表;
请求发送模块,用于根据直播任务列表,第一客户端通过互联网云端接收或发送直播互动请求;
进行直播互动请求响应模块,用于当直播互动请求为进行直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一客户端访问匹配;
其中,所述第一客户端为第一固定客户端;所述第二客户端为第二固定客户端或第二移动客户端。
在其中一个实施例中,所述进行直播互动请求响应模块,包括:
第一访问入口进入单元,用于第一客户端通过直播间的第一访问入口进入直播间;
第一匹配单元,用于第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
第一音频收集传输系统建立单元,用于互联网云端建立音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
第一互动得分计算单元,用于根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
第一互动得分传输单元,用于互联网云端将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第一客户端;将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第二客户端。
在其中一个实施例中,所述系统,还包括:
创建直播互动请求响应模块,用于当直播互动请求为创建直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并根据第一客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二客户端访问匹配。
在其中一个实施例中,所述创建直播互动请求响应模块,包括:
直播间属性集合创建单元,用于根据所述第一客户端的用户属性信息,第一客户端通过互联网云端创建直播间属性集合,并提供第二访问入口;
第二访问入口进入单元,用于第二客户端通过所述第二访问入口进入直播间;
第二匹配单元,用于第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
第二音频收集传输系统建立单元,用于互联网云端建立第二音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
第二互动得分计算单元,用于根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第三实时互动得分和第四实时互动得分;
第二互动得分传输单元,用于互联网云端将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第一客户端;将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第二客户端。
第三个方面,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现上述任一项所述KTV实现线上连麦互动的方法。
本发明的有益效果是:
(1)本发明在第一客户端、互联网云端和第二客户端的配合下,能够在KTV的设备上实现直播间的互动,突破了KTV包厢的区域和物理限制,丰富了KTV的娱乐方式;
(2)本发明直播信息来源互联网云端,直播连麦互动范围广,提高匹配速率,降低了KTV直播互动的条件,增加用户线下线上体验感;
(3)本发明基于互联网云端的应用方式,大量的直播互动信息储存于云端,有效减轻线下设备的负载率,有助于提高KTV直播的稳定性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一中KTV实现直播互动方法的流程图。
图2为本发明实施例二中KTV实现直播互动系统的结构图。
图3为本发明实施例二中进行直播互动请求响应模块的结构图。
图4为本发明实施例二中创建直播互动请求响应模块的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一
在一个实施例中,如图1所示,提供一种KTV实现直播互动的方法,该方法包括步骤:
S1.第一点歌设备客户端登录连接互联网云端,并将第一点歌设备客户端的用户属性信息传输给云端服务器进行存储。
可以理解的是,第二智能手机客户端同样是登录连接云端服务器,并将第二智能手机客户端的用户属性信息传输给云端服务器进行存储。所述用户属性信息包括但不限于:账号名称、客户端地址和客户端类型。
需要注意的是,第一点歌设备客户端与第二智能手机客户端并不需要同时登陆,即可以是第一点歌设备客户端先登录,第二智能手机客户端后登陆;也可以是第一点歌设备客户端后登录,第二智能手机客户端先登陆。
S2.第一点歌设备客户端通过云端服务器获取直播任务列表。
S3.根据直播任务列表,第一点歌设备客户端向云端服务器发送直播互动请求;
S4.当直播互动请求为进行直播互动请求时,云端服务器响应第一点歌设备客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一点歌设备客户端访问匹配。
为了实现接受直播互动的效果,云端服务器需要将双方客户端进行匹配,并实现音频传输。为了便于理解,下面我们对步骤S4进行详细说明。
可选的,所述S4步骤,包括:
S41.第一点歌设备客户端通过直播间的第一访问入口进入直播间;
S42.第一点歌设备客户端通过所述云端服务器与第二智能手机客户端匹配;
S43.云端服务器建立第一音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端;
S44.根据第一点歌设备客户端的互动音频和第二智能手机客户端的互动音频,云端服务器分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
S45.云端服务器将第一实时互动得分传输给第一点歌设备客户端;将第二实时互动得分传输给第二智能手机客户端。
为了便于理解,具体的,对步骤S41-S45提供一个操作实例:
连麦直播间的第二智能手机客户端向云端服务器发送连麦请求消息PHONE_REQUEST请求与被连麦主播进行连麦,该连麦请求消息PHONE_REQUEST携带有第二智能手机客户端的房间号LOCAL_ROOM_ID。
根据连麦请求消息PHONE_REQUEST,云端服务器将连麦请求消息PHONE_REQUEST通过ID链接的方式展示在直播间列表上,第一点歌设备客户端通过ID链接可以访问直播间。
点歌机与KTV显示器之间通过HDMI线连接;点歌机与KTV显示器之间通过HDMI线连接;点歌机与点歌触摸屏之间通过RJ45网络连接线(或USB线)和VGA线连接;点歌机与路由器之间通过RJ45网络连接线(或WIFI)连接;点歌机与麦克风接收器之间通过音频线连接。麦克风接收器接收用户音频,并通过音频线实现用户音频传输和录制。录制后的用户音频数据通过网路传输给云端服务器,云端服务器存储该音频数据,并根据自带的评分系统对音频数据进行打分操作。完成打分操作后,则将得分结果通过网络传输给点歌机。点歌机则将得分结果显示在KTV显示器上。
需要注意的是,本实施例中的直播互动是通过音频的方式进行互动,这样能够提高云端服务器的工作效率,保持整个直播系统稳定流畅,特别有助于在KTV内进行直播互动。
还需要注意的是,通过音频收集传输系统,可以实现线下线上的音频实时同步,再结合云端服务器打分,提高了KTV的直播的娱乐多样性。
S5.当直播互动请求为创建直播互动请求时,云端服务器响应第一点歌设备客户端直播互动请求,并根据第一点歌设备客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二智能手机客户端访问匹配。
为了实现创建直播互动的效果,云端服务器需要将双方客户端进行匹配,并实现音频传输。为了便于理解,下面我们对步骤S5进行详细说明。
可选的,所述S5步骤,包括:
S51.根据所述第一点歌设备客户端的用户属性信息,第一点歌设备客户端通过云端服务器创建直播间属性集合,并提供第二访问入口;
S52.第二智能手机客户端通过所述第二访问入口进入直播间;
S53.第一点歌设备客户端通过所述云端服务器与第二智能手机客户端匹配;
S54.云端服务器建立第二音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端;
S55.根据第一点歌设备客户端的互动音频和第二智能手机客户端的互动音频,云端服务器分别计算出第三实时互动得分和第四实时互动得分;
S56.云端服务器将第三实时互动得分传输给第一点歌设备客户端;将第四实时互动得分传输给第二智能手机客户端。
可以理解的是,上述直播间属性集合是指第一点歌设备客户端创建的直播间不仅提供访问入口,还会展示第一点歌设备客户端的用户属性,例如账号名称、客户端地址和客户端类型,以提升直播的互动乐趣。
本发明借助互联网云端进行存储、直播和评分等操作,丰富的数据资源,不仅使得本地曲目库能够得到及时更新,还使得演唱打分过程更加严谨和精准,促进互动的效果。
本实施例的技术方案,第一点歌设备客户端通过云端服务器匹配第二智能手机客户端能够在KTV的设备上实现直播间的互动,直播信息来源互联网云端,匹配速率高,丰富了KTV的娱乐方式。
实施例二
在一个实施例中,如图2所示,提供一种KTV实现直播互动的系统,所述系统,包括:
登陆存储模块1001,用于第一点歌设备客户端登录连接云端服务器,并将第一点歌设备客户端的用户属性信息传输给云端服务器进行存储;
列表获取模块1002,用于第一点歌设备客户端通过云端服务器获取直播任务列表;
请求发送模块1003,用于根据直播任务列表,第一点歌设备客户端向云端服务器发送直播互动请求;
进行直播互动请求响应模块1004,用于当直播互动请求为进行直播互动请求时,云端服务器响应第一点歌设备客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一点歌设备客户端访问匹配;
创建直播互动请求响应模块1005,用于当直播互动请求为创建直播互动请求时,云端服务器响应第一点歌设备客户端直播互动请求,并根据第一点歌设备客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二智能手机客户端访问匹配。
可选的,如图3所示,所述进行直播互动请求响应模块1004,包括:
第一访问入口进入单元10041,用于第一点歌设备客户端通过直播间的第一访问入口进入直播间;
第一匹配单元10042,用于第一点歌设备客户端通过所述云端服务器与第二智能手机客户端匹配;
第一音频收集传输系统建立单元10043,用于云端服务器建立音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端;
第一互动得分计算单元10044,用于根据第一点歌设备客户端的互动音频和第二智能手机客户端的互动音频,云端服务器分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
第一互动得分传输单元10045,用于云端服务器将第一实时互动得分传输给第一点歌设备客户端;将第二实时互动得分传输给第二智能手机客户端。
可选的,如图4所示,所述创建直播互动请求响应模块1005,包括:
直播间属性集合创建单元10051,用于根据所述第一点歌设备客户端的用户属性信息,第一点歌设备客户端通过云端服务器创建直播间属性集合,并提供第二访问入口;
第二访问入口进入单元10052,用于第二智能手机客户端通过所述第二访问入口进入直播间;
第二匹配单元10053,用于第一点歌设备客户端通过所述云端服务器与第二智能手机客户端匹配;
第二音频收集传输系统建立单元10054,用于云端服务器建立第二音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一点歌设备客户端和第二智能手机客户端;
第二互动得分计算单元10055,用于根据第一点歌设备客户端的互动音频和第二智能手机客户端的互动音频,云端服务器分别计算出第三实时互动得分和第四实时互动得分;
第二互动得分传输单元10056,用于云端服务器将第三实时互动得分传输给第一点歌设备客户端;将第四实时互动得分传输给第二智能手机客户端。
本实施例的技术方案,登陆存储模块1001,用于第一点歌设备客户端登录连接云端服务器,并存储用户属性信息;列表获取模块1002,用于第一点歌设备客户端获取直播任务列表;请求发送模块1003,用于根据直播任务列表,第一点歌设备客户端向云端服务器发送直播互动请求;进行直播互动请求响应模块1004,用于当直播互动请求为进行直播互动请求时,云端服务器将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一点歌设备客户端访问匹配;创建直播互动请求响应模块1005,用于当直播互动请求为创建直播互动请求时,云端服务器根据第一点歌设备客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二智能手机客户端访问匹配。本实施例在KTV包厢的点歌设备上实现直播功能,不仅可以通过云端存储资源,还可以与主播端实现互动,或成为主播与其他客户端互动,互动范围广泛,系统稳定性较好。
实施例三
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现实施例一所述KTV实现直播互动的方法。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种KTV实现直播互动的方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
第一客户端登录连接互联网云端,并将第一客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储;
第一客户端通过互联网云端获取直播任务列表;
根据直播任务列表,第一客户端通过互联网云端接收或发送直播互动请求;
当直播互动请求为进行直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一客户端访问匹配;
其中,所述第一客户端为第一固定客户端;所述第二客户端为第二固定客户端或第二移动客户端。
2.根据权利要求1所述的KTV实现线上连麦互动的方法,其特征在于,所述第一固定客户端为点歌设备客户端或PC客户端;所述第二固定客户端为点歌设备客户端或PC客户端;所述第二移动客户端为APP客户端。
3.根据权利要求1所述的KTV实现线上连麦互动的方法,其特征在于,所述当直播互动请求为进行直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一客户端访问匹配步骤,包括:
第一客户端通过直播间的第一访问入口进入直播间;
第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
互联网云端建立第一音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
互联网云端将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第一客户端;将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第二客户端。
4.根据权利要求1所述的KTV实现线上连麦互动的方法,其特征在于,在所述第一客户端通过互联网云端获取直播任务列表步骤之后,还包括步骤:
当直播互动请求为创建直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并根据第一客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二客户端访问匹配。
5.根据权利要求4所述的KTV实现线上连麦互动的方法,其特征在于,所述当直播互动请求为创建直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并根据第一客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二客户端访问匹配步骤,包括:
根据所述第一客户端的用户属性信息,第一客户端通过互联网云端创建直播间属性集合,并提供第二访问入口;
第二客户端通过所述第二访问入口进入直播间;
第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
互联网云端建立第二音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第三实时互动得分和第四实时互动得分;
互联网云端将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第一客户端;将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第二客户端。
6.一种KTV实现直播互动的系统,其特征在于,所述系统,包括:
登陆存储模块,用于第一客户端登录连接互联网云端,并将第一客户端的用户属性信息传输给互联网云端进行存储;
列表获取模块,用于第一客户端通过互联网云端获取直播任务列表;
请求发送模块,用于根据直播任务列表,第一客户端通过互联网云端接收或发送直播互动请求;
进行直播互动请求响应模块,用于当直播互动请求为进行直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并将直播间的第一访问入口添加到直播任务列表中以供第一客户端访问匹配;
其中,所述第一客户端为第一固定客户端;所述第二客户端为第二固定客户端或第二移动客户端。
7.根据权利要求6所述的KTV实现线上连麦互动的系统,其特征在于,所述进行直播互动请求响应模块,包括:
第一访问入口进入单元,用于第一客户端通过直播间的第一访问入口进入直播间;
第一匹配单元,用于第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
第一音频收集传输系统建立单元,用于互联网云端建立音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
第一互动得分计算单元,用于根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第一实时互动得分和第二实时互动得分;
第一互动得分传输单元,用于互联网云端将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第一客户端;将第一实时互动得分和第二实时互动得分传输给第二客户端。
8.根据权利要求6所述的KTV实现线上连麦互动的系统,其特征在于,所述系统,还包括:
创建直播互动请求响应模块,用于当直播互动请求为创建直播互动请求时,互联网云端响应第一客户端直播互动请求,并根据第一客户端的用户属性信息创建直播间属性集合以供第二客户端访问匹配。
9.根据权利要求8所述的KTV实现线上连麦互动的系统,其特征在于,所述创建直播互动请求响应模块,包括:
直播间属性集合创建单元,用于根据所述第一客户端的用户属性信息,第一客户端通过互联网云端创建直播间属性集合,并提供第二访问入口;
第二访问入口进入单元,用于第二客户端通过所述第二访问入口进入直播间;
第二匹配单元,用于第一客户端通过所述互联网云端与第二客户端匹配;
第二音频收集传输系统建立单元,用于互联网云端建立第二音频收集传输系统,并将收集的音频信息实时传输给第一客户端和第二客户端;
第二互动得分计算单元,用于根据第一客户端的互动音频和第二客户端的互动音频,互联网云端分别计算出第三实时互动得分和第四实时互动得分;
第二互动得分传输单元,用于互联网云端将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第一客户端;将第三实时互动得分和第四实时互动得分传输给第二客户端。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述KTV实现直播互动的方法。
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