CN113887944A - 活动管理方法、装置、服务器及介质 - Google Patents
活动管理方法、装置、服务器及介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种活动管理方法、装置、服务器及介质,属于互联网技术领域。本公开实施例中,通过创建多个状态接口和多个资源接口,进而利用多个状态接口中的活动模板接口能够对多个活动的活动模板进行管理以及利用多个资源接口实现对多个活动的活动资源的发放,同时利用多个状态接口中的活动实例接口能够对多个活动所发放的活动资源进行管理,如此,实现了活动对于状态接口和资源接口的复用,进而能够复用管理活动状态以及发放活动资源的能力,无需针对单个活动进行独立搭建,降低了活动的管理成本,还提高了活动的管理效率。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种活动管理方法、装置、服务器及介质。
背景技术
随着移动互联网的飞速发展,营销活动广泛应用于互联网产品中,如电商产品、支付产品等。以支付产品为例,营销活动可以是支付成功送优惠券或者支付成功发红包的活动,例如,在用户支付成功后,通过支付成功页面向用户发放优惠券或者发放红包。
目前,互联网产品对于营销活动采用的是单个活动独立搭建的方式,也即是针对单个营销活动,采用单个状态接口接入的方式来管理该活动的状态,采用单个资源接口接入的方式来对该活动的奖励进行发放。
如此,通过单独管理各个营销活动的相关流程,不仅提高了营销活动的管理成本,还降低了营销活动的管理效率。
发明内容
本公开提供一种活动管理方法、装置、服务器及介质,能够降低营销活动的管理成本,还能够提高营销活动的管理效率。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种活动管理方法,该方法包括:
基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,该多个状态接口用于对该活动中该多个流程节点的执行状态进行管理,基于活动资源的类型信息,创建该活动的多个资源接口,该多个资源接口用于对该活动的活动资源进行发放;
基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放,该活动模板用于指示活动的配置文件;
基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理,该活动实例用于指示活动所下发的活动资源。
本公开实施例中,通过创建多个状态接口和多个资源接口,进而利用多个状态接口中的活动模板接口能够对多个活动的活动模板进行管理以及利用多个资源接口实现对多个活动的活动资源的发放,同时利用多个状态接口中的活动实例接口能够对多个活动所发放的活动资源进行管理,如此,实现了活动对于状态接口和资源接口的复用,进而能够复用管理活动状态以及发放活动资源的能力,无需针对单个活动进行独立搭建,降低了活动的管理成本,还提高了活动的管理效率。
在一些实施例中,该活动模板接口包括活动创建接口、活动发布接口、活动撤销接口、活动暂停接口、活动删除接口及活动过期接口;
基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理包括下述任一项:
响应于活动创建请求,基于该活动创建接口,展示活动配置页面的页面信息,该活动配置页面用于对待创建活动的活动模板进行配置;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动发布请求,基于该活动发布接口,对该任一个活动的活动模板进行发布;
响应于对该多个活动中任一个活动的撤销发布请求,基于该活动撤销接口,撤销发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的暂停发布请求,基于该活动暂停接口,暂停发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动删除请求,基于该活动删除接口,删除该任一个活动的活动模板;
响应于该多个活动中任一个活动超出第一时效期限,将该任一个活动的活动模板的状态更新为已过期状态。
本公开实施例中,通过设置上述多个活动模板接口,实现了活动对于活动模板接口的复用,进而能够复用管理活动模板的能力,无需针对单个活动的活动模板进行独立搭建,降低了活动模板的管理成本,还提高了活动模板的管理效率。
在一些实施例中,该活动实例接口包括资源核销接口、资源过期接口、资源占用接口和撤销占用接口;
基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理包括下述任一项:
对于任一个活动的活动资源,响应于任一账号已领取该活动资源且已使用该活动资源,基于该资源核销接口,对该账号所领取的活动资源进行核销;
响应于该任一账号已领取该活动资源而未在第二时效期限内使用该活动资源,基于该资源过期接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为已过期状态;
响应于该任一账号基于该活动资源生成支付订单而未支付完成,基于该资源占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为预占用状态;
响应于该任一账号取消该支付订单,基于该撤销占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为撤销预占状态。
本公开实施例中,通过设置上述多个活动实例接口,实现了活动对于活动实例接口的复用,进而能够复用管理活动实例的能力,无需针对单个活动的活动实例进行独立搭建,降低了活动实例的管理成本,还提高了活动实例的管理效率。
在一些实施例中,该多个资源接口包括活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口;
基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放包括下述任一项:
响应于任一账号满足该多个活动中任一个活动的奖励发放条件,若该任一个活动的活动资源为第一活动资源,基于该活动资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第一活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第二活动资源,基于该平台资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第二活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第三活动资源,基于该第三方资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第三活动资源。
本公开实施例中,通过设置上述多个资源接口,实现了活动对于资源接口的复用,进而能够复用发放活动资源的能力,无需采用单个接口对单个活动的活动资源进行发放,降低了活动的管理成本,还提高了活动的管理效率。
在一些实施例中,对该多个活动的活动资源进行发放包括:
对于该多个活动中的任一个活动,基于该任一个活动的活动标识,在目标对应关系中进行查询,得到该活动标识对应的活动策略,该目标对应关系包括多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动策略,该活动策略为发放该活动资源所采用的策略;
基于该活动策略,对该任一个活动的活动资源进行发放。
本公开实施例中,通过设置目标对应关系,实现了对活动和活动策略的对应存储,基于该目标对应关系,能够快速获取到各个活动对应的活动策略,进而基于所获取的活动策略进行活动资源的发放,提高了活动的管理效率。
在一些实施例中,该方法还包括:
基于目标资源类型以及该多个活动的活动资源的资源类型,对该多个活动的活动资源进行汇率换算,得到统一汇率后的多个活动资源,该目标资源类型为该多个活动的活动资源的资源类型中的任一个。
本公开实施例中,通过统一多个活动资源的汇率,能够全局角度量化活动的活动资源,进而能够全局角度量化活动的投入成本,提升了活动管理的效率。
在一些实施例中,该方法还包括:
对该多个活动的活动流程进行监控,响应于该多个活动中任一个活动的活动数据发生异常,发送并展示异常提示信息,该异常提示信息用于提示活动发生异常。
本公开实施例中,通过对多个活动的活动流程进行监控,能够保障活动管理系统的稳定性,确保业务稳定性等系统指标以及能够避免因规则漏洞而造成的系统资损。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种活动管理装置,该装置包括:
创建单元,被配置为执行基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,该多个状态接口用于对该活动中该多个流程节点的执行状态进行管理,基于活动资源的类型信息,创建该活动的多个资源接口,该多个资源接口用于对该活动的活动资源进行发放;
第一管理单元,被配置为执行基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放,该活动模板用于指示活动的配置文件;
第二管理单元,被配置为执行基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理,该活动实例用于指示活动所下发的活动资源。
在一些实施例中,该活动模板接口包括活动创建接口、活动发布接口、活动撤销接口、活动暂停接口、活动删除接口及活动过期接口;
该第一管理单元包括管理子单元,被配置为执行下述任一项:
响应于活动创建请求,基于该活动创建接口,展示活动配置页面的页面信息,该活动配置页面用于对待创建活动的活动模板进行配置;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动发布请求,基于该活动发布接口,对该任一个活动的活动模板进行发布;
响应于对该多个活动中任一个活动的撤销发布请求,基于该活动撤销接口,撤销发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的暂停发布请求,基于该活动暂停接口,暂停发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动删除请求,基于该活动删除接口,删除该任一个活动的活动模板;
响应于该多个活动中任一个活动超出第一时效期限,将该任一个活动的活动模板的状态更新为已过期状态。
在一些实施例中,该活动实例接口包括资源核销接口、资源过期接口、资源占用接口和撤销占用接口;
该第二管理单元,被配置为执行下述任一项:
对于任一个活动的活动资源,响应于任一账号已领取该活动资源且已使用该活动资源,基于该资源核销接口,对该账号所领取的活动资源进行核销;
响应于该任一账号已领取该活动资源而未在第二时效期限内使用该活动资源,基于该资源过期接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为已过期状态;
响应于该任一账号基于该活动资源生成支付订单而未支付完成,基于该资源占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为预占用状态;
响应于该任一账号取消该支付订单,基于该撤销占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为撤销预占状态。
在一些实施例中,该多个资源接口包括活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口;
该第一管理单元包括发放子单元,被配置为执行下述任一项:
响应于任一账号满足该多个活动中任一个活动的奖励发放条件,若该任一个活动的活动资源为第一活动资源,基于该活动资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第一活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第二活动资源,基于该平台资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第二活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第三活动资源,基于该第三方资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第三活动资源。
在一些实施例中,该第一管理单元包括发放子单元,被配置为执行:
对于该多个活动中的任一个活动,基于该任一个活动的活动标识,在目标对应关系中进行查询,得到该活动标识对应的活动策略,该目标对应关系包括多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动策略,该活动策略为发放该活动资源所采用的策略;
基于该活动策略,对该任一个活动的活动资源进行发放。
在一些实施例中,该装置还包括:
汇率换算单元,被配置为执行基于目标资源类型以及该多个活动的活动资源的资源类型,对该多个活动的活动资源进行汇率换算,得到统一汇率后的多个活动资源,该目标资源类型为该多个活动的活动资源的资源类型中的任一个。
在一些实施例中,该装置还包括:
监控单元,被配置为执行对该多个活动的活动流程进行监控,响应于该多个活动中任一个活动的活动数据发生异常,发送并展示异常提示信息,该异常提示信息用于提示活动发生异常。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,该服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述的活动管理方法所执行的过程。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括:当该计算机可读存储介质中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述的活动管理方法所执行的过程。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的活动管理方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种活动管理系统的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种活动管理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种活动管理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种活动模板接口的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种活动实例接口的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种活动管理系统的模块示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种活动管理装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的数据或信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据或信息。
在一些实施例中,本公开实施例所提供的活动管理方法由具备活动管理功能的应用客户端执行。在该实施例中,应用客户端用于基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,基于活动资源的类型信息,创建活动的多个资源接口,基于多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于多个资源接口,对多个活动的活动资源进行发放,基于多个状态接口中的活动实例接口,对多个活动的活动实例的使用状态进行管理。
其中,应用客户端可提供为一种终端,该终端可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。终端可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。
在另一些实施例中,本公开实施例所提供的活动管理方法应用于活动管理系统中,具体是由具备活动管理功能的应用客户端和该客户应用端所关联的后台服务器共同执行。在该实施例中,服务器用于基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,基于活动资源的类型信息,创建活动的多个资源接口,基于多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于多个资源接口,对多个活动的活动资源进行发放,基于多个状态接口中的活动实例接口,对多个活动的活动实例的使用状态进行管理;应用客户端用于展示多个活动的活动模板的生效状态以及多个活动的活动实例的使用状态,或者,应用客户端用于展示所发放的多个活动的活动资源。
图1是本公开实施例提供的一种活动管理系统的示意图,下面基于图1,对基于应用客户端和该应用客户端所关联的后台服务器进行活动管理的内容进行说明,参见图1,该活动管理系统包括多个服务器,分别是接口管理服务器101、活动配置服务器102、活动管理服务器103和活动运维服务器104。
其中,接口管理服务器101用于对活动的多个状态接口和活动的多个资源接口进行管理,具体是基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,在该接口管理服务器101上创建活动的多个状态接口,基于活动资源的类型信息,在该接口管理服务器101上创建该活动的多个资源接口。
活动配置服务器102用于基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放。
活动管理服务器103用于基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理。
活动运维服务器104用于对该多个活动的活动流程进行监控,响应于该多个活动中任一个活动的活动数据发生异常,发出异常提示信息。
上述服务器均可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选地,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
在一些实施例中,上述服务器可以通过有线或无线通信方式,与应用客户端进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。
在一些实施例中,应用客户端提供为管理终端105,管理终端105为管理人员所操作的终端,管理终端105用于响应于对多个活动中任一个活动的执行操作,向活动管理系统内的服务器发送执行处理请求,以触发活动管理系统内的服务器基于该执行处理请求,对该任一个活动的执行状态进行管理,进而,管理终端105展示多个活动的活动模板的生效状态以及多个活动的活动实例的使用状态。在一些实施例中,应用客户端可提供为用户终端106,用户终端106为普通用户所操作的终端,用户终端106用于响应于对多个活动中任一个活动的触发操作,接收并展示活动管理系统内的服务器所发放的活动资源。
图2是根据一示例性实施例示出的一种活动管理方法的流程图,如图2所示,该方法由服务器执行,包括以下步骤:
在步骤201中,服务器基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,该多个状态接口用于对该活动中该多个流程节点的执行状态进行管理,基于活动资源的类型信息,创建该活动的多个资源接口,该多个资源接口用于对该活动的活动资源进行发放。
在步骤202中,服务器基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放,该活动模板用于指示活动的配置文件。
在步骤203中,服务器基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理,该活动实例用于指示活动所下发的活动资源。
本公开实施例提供的技术方案,通过创建多个状态接口和多个资源接口,进而利用多个状态接口中的活动模板接口能够对多个活动的活动模板进行管理以及利用多个资源接口实现对多个活动的活动资源的发放,同时利用多个状态接口中的活动实例接口能够对多个活动所发放的活动资源进行管理,如此,实现了活动对于状态接口和资源接口的复用,进而能够复用管理活动状态以及发放活动资源的能力,无需针对单个活动进行独立搭建,降低了活动的管理成本,还提高了活动的管理效率。
在一些实施例中,该活动模板接口包括活动创建接口、活动发布接口、活动撤销接口、活动暂停接口、活动删除接口及活动过期接口;
基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理包括下述任一项:
响应于活动创建请求,基于该活动创建接口,展示活动配置页面的页面信息,该活动配置页面用于对待创建活动的活动模板进行配置;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动发布请求,基于该活动发布接口,对该任一个活动的活动模板进行发布;
响应于对该多个活动中任一个活动的撤销发布请求,基于该活动撤销接口,撤销发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的暂停发布请求,基于该活动暂停接口,暂停发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动删除请求,基于该活动删除接口,删除该任一个活动的活动模板;
响应于该多个活动中任一个活动超出第一时效期限,将该任一个活动的活动模板的状态更新为已过期状态。
在一些实施例中,该活动实例接口包括资源核销接口、资源过期接口、资源占用接口和撤销占用接口;
基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理包括下述任一项:
对于任一个活动的活动资源,响应于任一账号已领取该活动资源且已使用该活动资源,基于该资源核销接口,对该账号所领取的活动资源进行核销;
响应于该任一账号已领取该活动资源而未在第二时效期限内使用该活动资源,基于该资源过期接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为已过期状态;
响应于该任一账号基于该活动资源生成支付订单而未支付完成,基于该资源占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为预占用状态;
响应于该任一账号取消该支付订单,基于该撤销占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为撤销预占状态。
在一些实施例中,该多个资源接口包括活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口;
基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放包括下述任一项:
响应于任一账号满足该多个活动中任一个活动的奖励发放条件,若该任一个活动的活动资源为第一活动资源,基于该活动资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第一活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第二活动资源,基于该平台资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第二活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第三活动资源,基于该第三方资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第三活动资源。
在一些实施例中,该对该多个活动的活动资源进行发放包括:
对于该多个活动中的任一个活动,基于该任一个活动的活动标识,在目标对应关系中进行查询,得到该活动标识对应的活动策略,该目标对应关系包括多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动策略,该活动策略为发放该活动资源所采用的策略;
基于该活动策略,对该任一个活动的活动资源进行发放。
在一些实施例中,该方法还包括:
基于目标资源类型以及该多个活动的活动资源的资源类型,对该多个活动的活动资源进行汇率换算,得到统一汇率后的多个活动资源,该目标资源类型为该多个活动的活动资源的资源类型中的任一个。
在一些实施例中,该方法还包括:
对该多个活动的活动流程进行监控,响应于该多个活动中任一个活动的活动数据发生异常,发送并展示异常提示信息,该异常提示信息用于提示活动发生异常。
上述图2所示仅为本公开的基本流程,下面基于一种具体实施方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图3是根据一示例性实施例示出的一种活动管理方法的流程图,该活动管理方法可应用于图1所示出的活动管理系统中,下面以活动管理系统中的接口管理服务器、活动配置服务器、活动管理服务器和活动运维服务器为执行主体,对方案进行说明,参见图3,该方法包括:
在步骤301中,接口管理服务器基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,在接口管理服务器上创建活动的多个状态接口,该多个状态接口用于对该活动中该多个流程节点的执行状态进行管理。
本公开实施例中,活动是指互联网产品中的营销活动,例如,支付产品或电商产品中的营销活动。活动可以分为发放活动资源的营销活动和兑换活动资源的营销活动两种类型,其中,活动资源是指活动所发放或者允许兑换的奖励资源,如虚拟货币、虚拟券码或实体奖励等等。以支付产品为例,活动可以是支付成功送优惠券或者支付成功发红包的活动,例如,在用户支付成功后,通过支付成功页面向用户发放优惠券或者发放红包;以电商产品为例,活动可以是积分商城中的积分兑换活动,例如,用户可以在积分商城中使用积分兑换商品或者使用积分兑换优惠券。
活动流程中的多个流程节点包括活动模板所涉及的多个流程节点和活动实例所涉及的多个流程节点,相应地,多个状态接口包括活动模板所涉及的活动模板接口和活动实例所涉及的活动实例接口。其中,活动模板用于指示活动的配置文件,该配置文件是指活动的代码文件;活动实例用于指示活动所下发的活动资源,以发放优惠券的活动为例,活动模板可以是券模板,活动实例可以是券实例。
在一些实施例中,接口管理服务器基于活动模板所涉及的多个流程节点对应的节点信息,在接口管理服务器上创建活动的多个活动模板接口,基于活动实例所涉及的多个流程节点对应的节点信息,在接口管理服务器上创建活动的多个活动实例接口,以便后续基于该多个状态接口对该活动中该多个流程节点的执行状态进行管理。
在一些实施例中,活动模板所涉及的多个流程节点包括创建节点、发布节点、撤销节点、暂停节点、删除节点和过期节点,相应地,参见图4,图4是根据一示例性实施例示出的一种活动模板接口的示意图,活动模板的多个流程节点可以基于活动模板的生命周期来划分,活动模板接口包括活动创建接口、活动发布接口、活动撤销接口、活动暂停接口、活动删除接口及活动过期接口等。可选地,接口管理服务器采用活动模板状态机来维护该多个活动模板接口。在一些实施例中,活动实例所涉及的多个流程节点包括核销节点、过期节点、占用节点和撤销占用节点,相应地,参见图5,图5是根据一示例性实施例示出的一种活动实例接口的示意图,活动实例的多个流程节点可以基于活动实例的生命周期来划分,活动实例接口包括资源核销接口、资源过期接口、资源占用接口和撤销占用接口等。可选地,接口管理服务器采用活动实例状态机来维护该多个活动实例接口。
在步骤302中,接口管理服务器基于活动资源的类型信息,在接口管理服务器上创建该活动的多个资源接口,该多个资源接口用于对该活动的活动资源进行发放。
其中,活动资源的类型信息用于指示活动资源所属的服务方类型,例如,服务方类型可以划分为一方类型、二方类型和三方类型,一方类型的活动资源是指活动所属的服务平台提供的活动资源,二方类型的活动资源是指活动所在的应用程序对应平台提供的活动资源,三方类型的活动资源是指第三方平台所提供的活动资源。以电商类型的应用程序为例,一方类型的活动资源可以是该应用程序所关联的电商平台所提供的奖励,如满减优惠券,二方类型的活动资源可以是该应用程序对应平台所提供的奖励,如金币,三方类型的活动资源可以是第三方应用程序对应平台所提供的奖励,如某视频应用程序的会员卡。本公开实施例后续采用第一活动资源、第二活动资源和第三活动资源来代表上述三种类型的活动资源。
相应地,基于上述所示出的一方类型、二方类型和三方类型,活动的多个资源接口包括活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口。其中,活动资源接口是指活动所属的服务平台能够直接调用的接口;平台资源接口是指活动所在的应用程序对应平台能够调用的接口;第三方资源接口是指与第三方平台连接的外部接口。
在一些实施例中,接口管理服务器基于活动资源所对应的一方类型、二方类型和三方类型,在接口管理服务器上创建活动的活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口,以便后续基于该多个资源接口对该活动的活动资源进行发放。如此,丰富了营销活动所发放资源的类型,还创建了各种类型的资源接入接口,以便后续兑换奖励或发放奖励时能够成功调用所依赖的接口。
需要说明的是,上述过程以接口管理服务器先执行步骤301中创建状态接口的过程,再执行步骤302中创建资源接口的过程为例;在又一些实施例中,接口管理服务器还能够先执行步骤302中创建资源接口的过程,再执行步骤301中创建状态接口的过程;在另一些实施例中,接口管理服务器还能够同时执行步骤301中创建状态接口的过程和步骤302中创建资源接口的过程。本公开实施例对步骤301和步骤302的执行先后次序不加以限定。
本公开实施例以服务方类型划分为一方类型、二方类型和三方类型这三种类型为例,对方案进行说明。在又一些实施例中,接口管理服务器还能够仅设置一方类型和二方类型这两种类型,例如,对于不支持发放和兑换第三方平台(也即是外部平台)的活动资源的互联网平台,则可以去掉三方类型。在另一些实施例中,接口管理服务器还能够通过网关设备,来调用兑换或发放流程中所依赖的多个资源接口,如此,通过设置网关层,能够将活动资源的具体调用逻辑与服务方平台隔离,则无需划分活动资源的服务方类型,就能够实现对各种服务方所提供的活动资源的下发。
在一个具体示例中,图6是根据一示例性实施例示出的一种活动管理系统的示意图,参见图6,一方面,接口管理服务器能够实现对活动模板和活动实例相关的多个状态接口的管理,以便后续对活动模板的生效状态和活动实例的使用状态进行管理;另一方面,接口管理服务器还提供了三种类型的活动资源,不仅丰富了营销活动所发放资源的类型,还创建了各种类型的资源接入接口,以便后续兑换奖励或发放奖励时能够成功调用所依赖的接口。
在步骤303中,活动配置服务器基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,该活动模板用于指示活动的配置文件。
基于步骤301所示出的活动创建接口、活动发布接口、活动撤销接口、活动暂停接口、活动删除接口及活动过期接口这多个活动模板接口,相应地,活动配置服务器基于活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理的过程包括下述任一项:
(303A)活动配置服务器响应于管理终端所发送的活动创建请求,基于该活动创建接口,向该管理终端展示活动配置页面的页面信息,该活动配置页面用于对待创建活动的活动模板进行配置。
其中,管理终端为管理人员所操作的终端。
在一些实施例中,活动配置服务器为管理终端提供活动配置页面,以便管理人员基于该活动配置页面进行配置操作,从而实现对活动的创建,相应过程为:管理终端响应于活动创建操作,向活动配置服务器发送活动创建请求,活动配置服务器响应于接收到管理终端所发送的活动创建请求,基于该活动创建接口,向该管理终端返回活动配置页面的页面信息,则管理终端接收该活动配置页面的页面信息,基于该活动配置页面的页面信息,展示该活动配置页面。
在一种可选的实施例中,该活动配置页面提供有候选的多个活动资源、多个活动策略和多个活动规则,管理终端基于在该活动配置页面中的配置操作,对活动资源、活动策略和活动规则进行配置,响应于在活动配置页面中的提交操作,向活动配置服务器发送活动配置请求,活动配置服务器接收该管理终端发送的活动配置请求,基于该活动配置请求携带的活动资源、活动策略和活动规则,对待创建活动的活动模板进行配置。
其中,活动策略为发放该活动资源所采用的策略。例如,活动策略包括兑换策略和发放策略,例如批量发放、随机发放、互等兑换(例如积分兑换优惠券)等等。参见图6,活动管理服务器包括策略管理模块,该策略管理模块用于维护多个活动策略。在一些实施例中,活动配置服务器通过活动管理服务器所提供活动策略查询接口,能够查询到活动管理服务器所维护的多个活动策略,进而在该活动配置页面中提供该多个活动策略。在一种可选的实施例中,策略管理模块还用于存储多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动策略。在图6所示出的策略管理模块中,还示出了策略管理模块所包括的接口管理子模块和策略执行子模块,该接口管理子模块用于维护与活动策略相关的接口的调用方式;该策略执行子模块用于通过调用活动策略对应的接口,获取对应的活动策略,进而基于该活动策略执行发放活动资源的过程,例如响应于达到活动开始时间或者响应于任一账号触发活动或者响应于达到预设时间点,基于活动对应的活动策略来执行发放活动资源或兑换活动资源的过程。此外,在图6所示出的策略管理模块中,还示出了两种活动策略,分别是Tcc凭证兑换策略和简单兑换策略,当然,策略管理模块还能够存储有其他类型的活动策略。本公开实施例对活动策略的设置不加以限定。
活动规则为该活动资源的使用规则。例如,活动规则包括兑换规则和发放规则,如满10减3、200金币兑换一张优惠券等。参见图6,活动管理服务器包括规则管理模块,该规则管理模块用于维护多个活动规则。在一些实施例中,活动配置服务器通过活动管理服务器所提供活动规则查询接口,能够查询到活动管理服务器所维护的多个活动规则,进而在该活动配置页面中提供该多个活动规则。在一种可选的实施例中,规则管理模块还用于存储多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动规则。在图6所示出的规则管理模块中,还示出了规则管理模块所包括的模板数据管理子模块、实例数据管理子模块和接口管理子模块,该模板数据管理子模块用于对活动模板中的活动规则的相关数据进行管理;实例数据管理子模块用于对活动实例中的活动规则的相关数据进行管理;接口管理子模块用于维护与活动规则相关的接口的调用方式。
在一种可选的实施例中,该活动配置页面包括活动资源选择控件、活动策略选择控件和活动规则选择控件,相应地,管理终端基于在该活动配置页面中的配置操作,对活动资源、活动策略和活动规则进行配置包括:管理终端响应于对该活动资源选择控件的触发操作,展示多个活动资源候选项,响应于对任一个活动资源候选项的选择操作,将被选中的活动资源确定为所配置的活动资源;管理终端响应于对该活动策略选择控件的触发操作,展示多个活动策略候选项,响应于对任一个活动策略候选项的选择操作,将被选中的活动策略确定为所配置的活动策略;管理终端响应于对该活动规则选择控件的触发操作,展示多个活动规则候选项,响应于对任一个活动规则候选项的选择操作,将被选中的活动规则确定为所配置的活动规则。
示例地,参见图6,在活动配置服务器中,示出了三种类型的活动,分别是Tcc凭证兑换活动、简单兑换活动和任务活动(用户做任务才能够领取奖励的活动)。在一些实施例中,管理人员可以在管理终端上进行操作,对任一类型的活动实施活动创建操作,进而对该类型的活动进行创建,以任务活动为例,管理终端响应于对任务活动的活动创建操作,向活动配置服务器发送对任务活动的活动创建请求,活动配置服务器响应于接收到管理终端所发送的任务活动的活动创建请求,基于该活动创建接口,获取任务活动的活动模板以及该任务活动的相关信息(如任务规则、任务流程等等),进而形成活动配置页面的页面信息,再向管理终端返回该活动配置页面的页面信息,以触发管理终端展示该任务活动的活动配置页面。
在上述实施例中,通过设置活动配置页面,由于该活动配置页面提供有候选的多个活动资源、多个活动策略和多个活动规则,使得管理人员通过在该活动配置页面进行配置,就能够对活动资源、活动策略和活动规则进行配置,提高了人机交互效率。并且,通过在活动管理系统中设置活动配置服务器,使管理人员能够通过配置化的方式完成活动的创建。
(303B)活动配置服务器响应于对该多个活动中任一个活动的活动发布请求,基于该活动发布接口,对该任一个活动的活动模板进行发布。
在一些实施例中,管理终端响应于对该多个活动中任一个活动的发布操作,向活动配置服务器发送活动发布请求,则活动配置服务器接收该活动发布请求,基于该活动发布接口,对该活动的活动模板进行发布。在一种可选的实施例中,活动配置服务器响应于该活动发布完成,将该活动模板的状态更新为已发布状态。
(303C)活动配置服务器响应于对该多个活动中任一个活动的撤销发布请求,基于该活动撤销接口,撤销发布该任一个活动的活动模板。
在一些实施例中,管理终端响应于对该多个活动中任一个活动的撤销发布操作,向活动配置服务器发送撤销发布请求,则活动配置服务器接收该撤销发布请求,基于该活动撤销接口,撤销发布该活动的活动模板。在一种可选的实施例中,活动配置服务器响应于该活动撤销发布,将该活动模板的状态更新为已撤销状态。
(303D)活动配置服务器响应于对该多个活动中任一个活动的暂停发布请求,基于该活动暂停接口,暂停发布该任一个活动的活动模板。
在一些实施例中,管理终端响应于对该多个活动中任一个活动的暂停发布操作,向活动配置服务器发送暂停发布请求,则活动配置服务器接收该暂停发布请求,基于该活动暂停接口,暂停发布该活动的活动模板。在一种可选的实施例中,活动配置服务器响应于该活动暂停发布,将该活动模板的状态更新为已暂停状态。
(303E)活动配置服务器响应于对该多个活动中任一个活动的活动删除请求,基于该活动删除接口,删除该任一个活动的活动模板。
在一些实施例中,管理终端响应于对该多个活动中任一个活动的删除操作,向活动配置服务器发送活动删除请求,则活动配置服务器接收该活动删除请求,基于该活动删除接口,删除该任一个活动的活动模板。在一种可选的实施例中,活动配置服务器响应于该活动删除完成,将该活动模板的状态更新为已删除状态。
(303F)活动配置服务器响应于该多个活动中任一个活动超出第一时效期限,将该任一个活动的活动模板的状态更新为已过期状态。
其中,第一时效期限为用于指示活动结束时间的期限,如2023年8月30日,表示在2023年8月30日活动结束。
在上述实施例中,通过设置上述多个活动模板接口,实现了活动对于活动模板接口的复用,进而能够复用管理活动模板的能力,无需针对单个活动的活动模板进行独立搭建,降低了活动模板的管理成本,还提高了活动模板的管理效率。
在步骤304中,活动配置服务器基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放。
基于步骤302所示出的活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口这三个资源接口,相应地,活动配置服务器基于上述三个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放的过程包括:活动配置服务器响应于任一账号满足该多个活动中任一个活动的奖励发放条件,若该任一个活动的活动资源为第一活动资源,基于该活动资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第一活动资源;若该任一个活动的活动资源为第二活动资源,活动配置服务器基于该平台资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第二活动资源;若该任一个活动的活动资源为第三活动资源,活动配置服务器基于该第三方资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第三活动资源。
上述实施例中,丰富了营销活动所发放资源的类型,还创建了各种类型的资源接入接口,以便后续兑换奖励或发放奖励时能够成功调用所依赖的接口,如此,实现了活动对于资源接口的复用,进而能够复用发放活动资源的能力,无需采用单个接口对单个活动的活动资源进行发放,降低了活动的管理成本,还提高了活动的管理效率。
在一些实施例中,活动配置服务器对该多个活动的活动资源进行发放包括:对于该多个活动中的任一个活动,基于该任一个活动的活动标识,在目标对应关系中进行查询,得到该活动标识对应的活动策略,该目标对应关系包括多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动策略,该活动策略为发放该活动资源所采用的策略,基于该活动策略,对该任一个活动的活动资源进行发放。
在一些实施例中,活动管理服务器还用于维护该目标对应关系,也即是活动管理服务器还用于维护多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动策略,如此,活动配置服务器在发放活动资源时,通过调用活动管理服务器所提供的活动策略相关接口,就能够采用对应的活动策略对活动资源进行发放。参见图6,活动管理服务器采用策略管理模块来维护该目标对应关系。
在上述实施例中,通过设置目标对应关系,实现了对活动和活动策略的对应存储,基于该目标对应关系,能够快速获取到各个活动对应的活动策略,进而基于所获取的活动策略进行活动资源的发放,提高了活动的管理效率。
在一些实施例中,活动管理服务器还基于目标资源类型以及该多个活动的活动资源的资源类型,对该多个活动的活动资源进行汇率换算,得到统一汇率后的多个活动资源,该目标资源类型为该多个活动的活动资源的资源类型中的任一个。
其中,资源类型用于指示活动资源的货币类型。例如,多个活动资源可以包括优惠券、红包、A类型的货币、B类型的货币以及实体奖品等等,应理解地,由于上述多个活动资源的资源类型不同,导致该多个活动资源的货币价值不同,难以全局衡量活动资源的投入成本,此时,通过统一该多个活动资源的汇率,也即是将该多个活动资源的货币价值均采用同一个货币价值参数来表示,如此,能够全局角度量化活动的活动资源,进而能够全局角度量化活动的投入成本,提升了活动管理的效率。为便于理解,以人民币、美元和韩元为例,将人民币作为目标资源类型,统一汇率也即是将美元和韩元分别换算为人民币。上述过程以目标资源类型为多个活动的活动资源的资源类型中的任一个为例,在另一些实施例中,目标资源类型还可以为预先设定的固定资源类型。
在步骤305中,活动管理服务器基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理,该活动实例用于指示活动所下发的活动资源。
参见图6,活动管理服务器包括实例管理模块,活动管理服务器通过该实例管理模块,基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理。
在一些实施例中,活动管理服务器基于用户对活动资源所执行的行为记录,来对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理。参见图6,实例管理模块包括用户行为管理子模块和用户实例管理子模块,用户行为管理子模块用于记录用户对活动资源所执行的行为,用户实例管理子模块用于对该多个活动的活动实例的使用状态进行更新。
基于步骤301所示出的资源核销接口、资源过期接口、资源占用接口和撤销占用接口这四个活动实例接口,相应地,活动管理服务器基于活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理的过程包括:
(305A)对于任一个活动的活动资源,活动管理服务器响应于该任一账号已领取该活动资源,将该活动资源的状态更新为已领取状态。
在一些实施例中,用户终端展示活动的相关页面(如活动落地页),在该活动的相关页面中展示活动资源的领取控件,响应于对该领取控件的触发操作,向活动管理服务器发送对活动资源的领取请求,则活动管理服务器接收活动资源的领取请求,向该用户终端对应的用户账号发放该活动资源,同时,活动管理服务器响应于活动资源成功发放,也即是响应于该任一账号已领取该活动资源,将该活动资源的状态更新为已领取状态。
在一种可选的实施例中,用户终端展示活动的引导入口,响应于对该引导入口的触发操作,展示该活动的相关页面。在一种可选的实施例中,用户终端在该活动的引导入口中展示活动资源的领取控件,响应于对该引导入口中领取控件的触发操作,向活动管理服务器发送对活动资源的领取请求,以领取活动资源。
(305B)活动管理服务器响应于任一账号已领取该活动资源且已使用该活动资源,基于该资源核销接口,对该账号所领取的活动资源进行核销。
在一种可选的实施例中,活动管理服务器响应于该任一账号已领取该活动资源且已使用该活动资源,将该活动资源的状态更新为已使用状态。
(305C)活动管理服务器响应于该任一账号已领取该活动资源而未在第二时效期限内使用该活动资源,基于该资源过期接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为已过期状态。
其中,第二时效期限为用于指示活动资源的使用结束时间的期限,如,2023年6月17日,表示在2023年6月17日活动资源失效。
(305D)活动管理服务器响应于该任一账号基于该活动资源生成支付订单而未支付完成,基于该资源占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为预占用状态。
(305E)活动管理服务器响应于该任一账号取消该支付订单,基于该撤销占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为撤销预占状态。
在上述实施例中,通过设置上述多个活动实例接口,实现了活动对于活动实例接口的复用,进而能够复用管理活动实例的能力,无需针对单个活动的活动实例进行独立搭建,降低了活动实例的管理成本,还提高了活动实例的管理效率。
在步骤306中,活动运维服务器对该多个活动的活动流程进行监控,响应于该多个活动中任一个活动的活动数据发生异常,向管理终端发送异常提示信息,该异常提示信息用于提示活动发生异常。
在一些实施例中,活动运维服务器响应于该活动资源发放失败,向该任一账号对应的用户终端再次发放该活动资源。如此,实现了对发奖失败的自动补偿,确保了活动管理系统的稳定性。
在一些实施例中,活动运维服务器响应于该活动资源的库存不足,向管理终端发送库存提示信息,该库存提示信息用于提示该活动资源的库存不足,相应地,管理终端接收并展示活动运维服务器发送的库存提示信息。
在一些实施例中,活动运维服务器响应于任一账号生成异常订单,向管理终端发送异常订单提示信息,该异常订单提示信息用于提示存在异常订单,相应地,管理终端接收并展示活动运维服务器发送的异常订单提示信息。
示例地,参见图6,活动运维服务器包括资损防控模块,在一种可选的实施例中,活动运维服务器通过该资损防控模块,来执行上述发奖失败自动补偿、库存不足发出提示和订单异常发出提示的过程。当然,该资损防控模块还用于在检测到盗刷奖励等异常行为后发出提示。
在上述实施例中,通过活动运维服务器对多个活动的活动流程进行监控,能够保障活动管理系统的稳定性,确保业务稳定性等系统指标以及能够避免因规则漏洞而造成的系统资损。
在一些实施例中,活动运维服务器还用于对多个活动的活动流水进行监控,也即是在活动流水表中记录多个活动的流水信息,如用户账号、所领取的奖励、领取奖励的时间等等。参见图6,活动运维服务器包括流水监控模块,在一种可选的实施例中,活动运维服务器通过该流水监控模块对多个活动的活动流水进行监控。
在一些实施例中,活动运维服务器还用于对多个活动的第三方接口进行监控,以确保接口调用的安全性。参见图6,活动运维服务器包括开放平台对接模块,在一种可选的实施例中,活动运维服务器通过该开放平台对接模块对多个活动的第三方接口进行监控。
在一些实施例中,活动运维服务器还用于对多个活动的预算信息进行监控。参见图6,活动运维服务器包括预算监控模块,在一种可选的实施例中,活动运维服务器通过该预算监控模块对多个活动的预算信息进行监控,以防止活动超出预算。
在一些实施例中,活动运维服务器还用于对多个活动的活动流程进行监控。参见图6,活动运维服务器包括流程监控模块,在一种可选的实施例中,活动运维服务器通过该流程监控模块对多个活动的活动流程进行监控。
在一些实施例中,活动运维服务器还用于对活动的活动规则进行监控。参见图6,活动运维服务器包括规则监控模块,在一种可选的实施例中,活动运维服务器通过该规则监控模块对活动的活动规则进行监控,以避免活动资源下发出错或者超发等问题发生。
本公开实施例提供的技术方案,通过创建多个状态接口和多个资源接口,进而利用多个状态接口中的活动模板接口能够对多个活动的活动模板进行管理以及利用多个资源接口实现对多个活动的活动资源的发放,同时利用多个状态接口中的活动实例接口能够对多个活动所发放的活动资源进行管理,如此,实现了活动对于状态接口和资源接口的复用,进而能够复用管理活动状态以及发放活动资源的能力,无需针对单个活动进行独立搭建,降低了活动的管理成本,还提高了活动的管理效率。
相对于现有行业内的解决方案,本公开能够支持配置化的方式完成营销资产兑换和发放相关的能力,提升了营销活动的搭建效率,并且多种技术手段保障了相关流程的稳定性,同时统一营销资产汇率,能够全局角度量化营销活动成本,提升统一流量入口运营效率,并且也能够防控因业务规则漏洞导致的资损。相对于现有行业内的解决方案,本公开能够提升营销活动中营销资产兑换和发放流程的搭建效率,保障系统稳定性,同时能够支持全局角度量化营销活动的成本以及防范规则漏洞造成的资损。
图7是根据一示例性实施例示出的一种活动管理装置的框图。参见图7,该装置包括创建单元701,第一管理单元702和第二管理单元703。
创建单元701,被配置为执行基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,该多个状态接口用于对该活动中该多个流程节点的执行状态进行管理,基于活动资源的类型信息,创建该活动的多个资源接口,该多个资源接口用于对该活动的活动资源进行发放;
第一管理单元702,被配置为执行基于该多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于该多个资源接口,对该多个活动的活动资源进行发放,该活动模板用于指示活动的配置文件;
第二管理单元703,被配置为执行基于该多个状态接口中的活动实例接口,对该多个活动的活动实例的使用状态进行管理,该活动实例用于指示活动所下发的活动资源。
本公开实施例提供的技术方案,通过创建多个状态接口和多个资源接口,进而利用多个状态接口中的活动模板接口能够对多个活动的活动模板进行管理以及利用多个资源接口实现对多个活动的活动资源的发放,同时利用多个状态接口中的活动实例接口能够对多个活动所发放的活动资源进行管理,如此,实现了活动对于状态接口和资源接口的复用,进而能够复用管理活动状态以及发放活动资源的能力,无需针对单个活动进行独立搭建,降低了活动的管理成本,还提高了活动的管理效率。
在一些实施例中,该活动模板接口包括活动创建接口、活动发布接口、活动撤销接口、活动暂停接口、活动删除接口及活动过期接口;
该第一管理单元702包括管理子单元,被配置为执行下述任一项:
响应于活动创建请求,基于该活动创建接口,展示活动配置页面的页面信息,该活动配置页面用于对待创建活动的活动模板进行配置;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动发布请求,基于该活动发布接口,对该任一个活动的活动模板进行发布;
响应于对该多个活动中任一个活动的撤销发布请求,基于该活动撤销接口,撤销发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的暂停发布请求,基于该活动暂停接口,暂停发布该任一个活动的活动模板;
响应于对该多个活动中任一个活动的活动删除请求,基于该活动删除接口,删除该任一个活动的活动模板;
响应于该多个活动中任一个活动超出第一时效期限,将该任一个活动的活动模板的状态更新为已过期状态。
在一些实施例中,该活动实例接口包括资源核销接口、资源过期接口、资源占用接口和撤销占用接口;
该第二管理单元703,被配置为执行下述任一项:
对于任一个活动的活动资源,响应于任一账号已领取该活动资源且已使用该活动资源,基于该资源核销接口,对该账号所领取的活动资源进行核销;
响应于该任一账号已领取该活动资源而未在第二时效期限内使用该活动资源,基于该资源过期接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为已过期状态;
响应于该任一账号基于该活动资源生成支付订单而未支付完成,基于该资源占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为预占用状态;
响应于该任一账号取消该支付订单,基于该撤销占用接口,将该账号所领取的活动资源的状态更新为撤销预占状态。
在一些实施例中,该多个资源接口包括活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口;
该第一管理单元702包括发放子单元,被配置为执行下述任一项:
响应于任一账号满足该多个活动中任一个活动的奖励发放条件,若该任一个活动的活动资源为第一活动资源,基于该活动资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第一活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第二活动资源,基于该平台资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第二活动资源;
若该任一个活动的活动资源为第三活动资源,基于该第三方资源接口,向该账号对应的用户终端发放该第三活动资源。
在一些实施例中,该第一管理单元702包括发放子单元,被配置为执行:
对于该多个活动中的任一个活动,基于该任一个活动的活动标识,在目标对应关系中进行查询,得到该活动标识对应的活动策略,该目标对应关系包括多个活动标识以及该多个活动标识对应的活动策略,该活动策略为发放该活动资源所采用的策略;
基于该活动策略,对该任一个活动的活动资源进行发放。
在一些实施例中,该装置还包括:
汇率换算单元,被配置为执行基于目标资源类型以及该多个活动的活动资源的资源类型,对该多个活动的活动资源进行汇率换算,得到统一汇率后的多个活动资源,该目标资源类型为该多个活动的活动资源的资源类型中的任一个。
在一些实施例中,该装置还包括:
监控单元,被配置为执行对该多个活动的活动流程进行监控,响应于该多个活动中任一个活动的活动数据发生异常,发送并展示异常提示信息,该异常提示信息用于提示活动发生异常。
需要说明的是:上述实施例提供的活动管理装置在管理活动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的活动管理装置与活动管理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)801和一个或多个的存储器802,其中,该一个或多个存储器802中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的活动管理方法中接口管理服务器、活动配置服务器、活动管理服务器或者活动运维服务器执行的过程。当然,该服务器800还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器800还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器802,上述程序代码可由服务器800的处理器801执行以完成上述活动管理方法中接口管理服务器、活动配置服务器、活动管理服务器或者活动运维服务器执行的过程。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读内存)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact-Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的活动管理方法。
在一些实施例中,本公开实施例所涉及的服务器可被部署在一个服务器上执行,或者在位于一个地点的多个服务器上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个服务器上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个服务器可以组成区块链系统。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种活动管理方法,其特征在于,所述方法包括:
基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,所述多个状态接口用于对所述活动中所述多个流程节点的执行状态进行管理,基于活动资源的类型信息,创建所述活动的多个资源接口,所述多个资源接口用于对所述活动的活动资源进行发放;
基于所述多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于所述多个资源接口,对所述多个活动的活动资源进行发放,所述活动模板用于指示活动的配置文件;
基于所述多个状态接口中的活动实例接口,对所述多个活动的活动实例的使用状态进行管理,所述活动实例用于指示活动所下发的活动资源。
2.根据权利要求1所述的活动管理方法,其特征在于,所述活动模板接口包括活动创建接口、活动发布接口、活动撤销接口、活动暂停接口、活动删除接口及活动过期接口;
所述基于所述多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理包括下述任一项:
响应于活动创建请求,基于所述活动创建接口,展示活动配置页面的页面信息,所述活动配置页面用于对待创建活动的活动模板进行配置;
响应于对所述多个活动中任一个活动的活动发布请求,基于所述活动发布接口,对所述任一个活动的活动模板进行发布;
响应于对所述多个活动中任一个活动的撤销发布请求,基于所述活动撤销接口,撤销发布所述任一个活动的活动模板;
响应于对所述多个活动中任一个活动的暂停发布请求,基于所述活动暂停接口,暂停发布所述任一个活动的活动模板;
响应于对所述多个活动中任一个活动的活动删除请求,基于所述活动删除接口,删除所述任一个活动的活动模板;
响应于所述多个活动中任一个活动超出第一时效期限,将所述任一个活动的活动模板的状态更新为已过期状态。
3.根据权利要求1所述的活动管理方法,其特征在于,所述活动实例接口包括资源核销接口、资源过期接口、资源占用接口和撤销占用接口;
所述基于所述多个状态接口中的活动实例接口,对所述多个活动的活动实例的使用状态进行管理包括下述任一项:
对于任一个活动的活动资源,响应于任一账号已领取所述活动资源且已使用所述活动资源,基于所述资源核销接口,对所述账号所领取的活动资源进行核销;
响应于所述任一账号已领取所述活动资源而未在第二时效期限内使用所述活动资源,基于所述资源过期接口,将所述账号所领取的活动资源的状态更新为已过期状态;
响应于所述任一账号基于所述活动资源生成支付订单而未支付完成,基于所述资源占用接口,将所述账号所领取的活动资源的状态更新为预占用状态;
响应于所述任一账号取消所述支付订单,基于所述撤销占用接口,将所述账号所领取的活动资源的状态更新为撤销预占状态。
4.根据权利要求1所述的活动管理方法,其特征在于,所述多个资源接口包括活动资源接口、平台资源接口及第三方资源接口;
所述基于所述多个资源接口,对所述多个活动的活动资源进行发放包括下述任一项:
响应于任一账号满足所述多个活动中任一个活动的奖励发放条件,若所述任一个活动的活动资源为第一活动资源,基于所述活动资源接口,向所述账号对应的用户终端发放所述第一活动资源;
若所述任一个活动的活动资源为第二活动资源,基于所述平台资源接口,向所述账号对应的用户终端发放所述第二活动资源;
若所述任一个活动的活动资源为第三活动资源,基于所述第三方资源接口,向所述账号对应的用户终端发放所述第三活动资源。
5.根据权利要求1所述的活动管理方法,其特征在于,所述对所述多个活动的活动资源进行发放包括:
对于所述多个活动中的任一个活动,基于所述任一个活动的活动标识,在目标对应关系中进行查询,得到所述活动标识对应的活动策略,所述目标对应关系包括多个活动标识以及所述多个活动标识对应的活动策略,所述活动策略为发放所述活动资源所采用的策略;
基于所述活动策略,对所述任一个活动的活动资源进行发放。
6.根据权利要求1所述的活动管理方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于目标资源类型以及所述多个活动的活动资源的资源类型,对所述多个活动的活动资源进行汇率换算,得到统一汇率后的多个活动资源,所述目标资源类型为所述多个活动的活动资源的资源类型中的任一个。
7.一种活动管理装置,其特征在于,所述装置包括:
创建单元,被配置为执行基于活动流程中多个流程节点对应的节点信息,创建活动的多个状态接口,所述多个状态接口用于对所述活动中所述多个流程节点的执行状态进行管理,基于活动资源的类型信息,创建所述活动的多个资源接口,所述多个资源接口用于对所述活动的活动资源进行发放;
第一管理单元,被配置为执行基于所述多个状态接口中的活动模板接口,对多个活动的活动模板的生效状态进行管理,基于所述多个资源接口,对所述多个活动的活动资源进行发放,所述活动模板用于指示活动的配置文件;
第二管理单元,被配置为执行基于所述多个状态接口中的活动实例接口,对所述多个活动的活动实例的使用状态进行管理,所述活动实例用于指示活动所下发的活动资源。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至6中任一项所述的活动管理方法所执行的过程。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至6中任一项所述的活动管理方法所执行的过程。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的活动管理方法。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
CN202111159566.5A CN113887944A (zh) | 2021-09-30 | 2021-09-30 | 活动管理方法、装置、服务器及介质 |
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