CN113873421A - 一种基于投屏设备实现天空声音效的方法和系统 - Google Patents

一种基于投屏设备实现天空声音效的方法和系统 Download PDF

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CN113873421A CN202111451005.2A CN202111451005A CN113873421A CN 113873421 A CN113873421 A CN 113873421A CN 202111451005 A CN202111451005 A CN 202111451005A CN 113873421 A CN113873421 A CN 113873421A
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Abstract

本申请涉及一种基于投屏设备实现天空声音效的方法和系统,其中,该方法包括:投影机获取音频信号,并通过主控MCU将音频信号解码为第一声道信号;接着,主控MCU分别对第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;最后,主控MCU将第二声道信号中的左右主声道信号通过投影机功放模块播放,将第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给投屏载体功放模块,并通过投屏载体功放模块播放。通过本申请,解决了投影仪音频播放时,存在的音效差、声音定位不准确的问题,提高了用户的体验感。

Description

一种基于投屏设备实现天空声音效的方法和系统
技术领域
本申请涉及音频信号处理领域,特别是涉及一种基于投屏设备实现天空声音效的方法和系统。
背景技术
目前,市场上的投影仪音频部分几乎都为二声道设计,且为了防止音腔机震引发屏幕抖动,投影仪的喇叭基本放在镜头两侧,以抵消低频冲击。然而,这样的设计会导致听感差、中频模糊和高频缺失的问题。除此之外,市场上也有部分超短焦投影机,其喇叭放置在镜头后方,正对用户,但由于投影机本身长度限制,左右声道间距不够,会引起左右声道听感不清晰、立体声无效的问题。
随着技术的发展,市场上也出现了全景声的音视频产品,如soundbar,其是在音箱顶部增加了2个喇叭,通过天花板的反射来辐射天空声。然而,由于不是直达声,且受到天花板高度、平滑度和听音距离等因素的影响,定位狭窄,不适合多人观影及听音。
目前针对相关技术中投影仪音频播放时,存在的音效差、声音定位不准确的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于投屏设备实现天空声音效的方法和系统,以至少解决相关技术中投影仪音频播放时,存在的音效差、声音定位不准确的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于投屏设备实现天空声音效的方法,应用于投屏系统中,其特征在于,所述投屏系统包括:投影机和投屏载体,其中,所述投影机包括主控MCU和投影机功放模块,所述投屏载体包括投屏载体功放模块,所述投影机与所述投屏载体通过无线透传连接;
所述投影机获取音频信号,并通过所述主控MCU将所述音频信号解码为第一声道信号;
所述主控MCU分别对所述第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;
所述主控MCU将所述第二声道信号中的左右主声道信号通过所述投影机功放模块播放,将所述第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给所述投屏载体功放模块,并通过所述投屏载体功放模块播放。
在其中一些实施例中,所述第一声道信号为5.1.2声道信号或2.0声道信号,所述第二声道信号为2.0.2声道信号。
在其中一些实施例中,对所述5.1.2声道信号进行音效处理包括:
通过ChannelEQ设备对所述5.1.2声道信号的所有声道分别进行处理,得到不同声道的处理信号;
将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理,并将混音处理后得到的信号通过SpeakerEQ处理,得到所述2.0.2声道信号。
在其中一些实施例中,在将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理之前,所述方法包括:
对所述不同声道的中置声道中的处理信号进行0.707倍增益衰减,对低音声道中的处理信号进行0.5倍增益衰减;
对所述不同声道的顶部声道中的处理信号分别进行LowPass滤波和HighPass滤波,其中,对经过HighPass滤波后的信号不进行混音处理,将其独立用作所述天空声道信号。
在其中一些实施例中,将所述2.0.2声道信号中的天空声道信号通过无线透传给所述投屏载体功放模块包括:
所述主控MCU通过5.8G无线模组控制所述投影机与所述投屏载体的音效同步;
所述主控MCU将所述2.0.2声道信号中的天空声道信号通过所述5.8G无线模组透传给所述投屏载体功放模块。
在其中一些实施例中,在将所述2.0.2声道信号中的左右主声道信号通过所述投影机功放模块播放之前,所述方法包括:
当将所述左右主声道信号配置为2.0声道时,所述投影机功放模块没有独立低音信号播放;
当将所述左右主声道信号配置为2.1声道时,所述投影机功放模块有自定义的低音信号播放,其中所述自定义的低音信号经低通滤波后传给所述投影机功放模块。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于投屏设备实现天空声音效的系统,所述系统包括:投影机和投屏载体,其中,所述投影机包括主控MCU和投影机功放模块,所述投屏载体包括投屏载体功放模块,所述投影机与所述投屏载体通过无线透传连接;
所述投影机获取音频信号,并通过所述主控MCU将所述音频信号解码为第一声道信号;
所述主控MCU分别对所述第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;
所述主控MCU将所述第二声道信号中的左右主声道信号通过所述投影机功放模块播放,将所述第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给所述投屏载体功放模块,并通过所述投屏载体功放模块播放。
在其中一些实施例中,所述第一声道信号为5.1.2声道信号或2.0声道信号,所述第二声道信号为2.0.2声道信号。
在其中一些实施例中,所述主控MCU,还用于通过ChannelEQ设备对所述5.1.2声道信号的所有声道分别进行处理,得到不同声道的处理信号,
将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理,并将混音处理后得到的信号通过SpeakerEQ处理,得到所述2.0.2声道信号。
在其中一些实施例中,在将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理之前,
所述主控MCU,还用于对中置声道中的处理信号进行0.707倍增益衰减,对低音声道中的处理信号进行0.5倍增益衰减,
对顶部声道中的处理信号分别进行LowPass滤波和HighPass滤波,其中,对经过HighPass滤波后的信号不进行混音处理,将其独立用作所述天空声道信号。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的基于投屏设备实现天空声音效的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的基于投屏设备实现天空声音效的方法。
相比于相关技术,本申请实施例提供的基于投屏设备实现天空声音效的方法,应用于投屏系统中,其特征在于,该投屏系统包括:投影机和投屏载体,其中,投影机包括主控MCU和投影机功放模块,投屏载体包括投屏载体功放模块,投影机与投屏载体通过无线透传连接;具体地,投影机获取音频信号,并通过主控MCU将音频信号解码为第一声道信号;接着,主控MCU分别对第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;最后,主控MCU将第二声道信号中的左右主声道信号通过投影机功放模块播放,将第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给投屏载体功放模块,并通过投屏载体功放模块播放。
相比于现有技术中将喇叭放置在投影机两侧的常规设计,本申请在投屏载体上增加了两个高度喇叭作为天空声声道,配合投影机上的2个主声道,使得声音定位更准确,提升了观众们在观影和听音时的临场感和包围感。此外,本申请通过内部算法实现5.1.2全景声音源解码,并将解码后的音源downmix为2.0.2声道,或将普通立体声2.0声道upmix为2.0.2声道,在播放杜比或DTS多通道片源时自动映射声道,最后通过功放模块播放音频,不仅使得声音定位更准确,音效更真实,而且能还原真正的全景声音效。解决了投影仪音频播放时,存在的音效差、声音定位不准确的问题,提高了用户的体验感。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的基于投屏设备实现天空声音效的方法的应用环境示意图;
图2是根据本申请实施例的基于投屏设备实现天空声音效的方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的5.1.2声道信号音效处理流程示意图;
图4是根据本申请实施例的2.0声道信号音效处理流程示意图;
图5是根据本申请实施例的天空声道信号无线透传的流程示意图;
图6是根据本申请实施例的音频信号处理流程示意图;
图7是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指大于或者等于两个。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
本申请提供的基于投屏设备实现天空声音效的方法,可以应用于如图1所示的应用环境中,图1是根据本申请实施例的基于投屏设备实现天空声音效的方法的应用环境示意图,如图1所示,包括投影机和投屏载体,其中,投影机包括主控MCU和投影机功放模块,投屏载体包括投屏载体功放模块,此外,投影机与投屏载体通过无线透传连接;具体地,投影机获取音频信号,并通过主控MCU将音频信号解码为第一声道信号;接着,主控MCU分别对第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;最后,主控MCU将第二声道信号中的左右主声道信号通过投影机功放模块播放,将第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给投屏载体功放模块,并通过投屏载体功放模块播放。需要说明的是,投屏载体可以是幕布也可以是其他投影载体,这里不做具体限定。此外,投屏载体功放模块只需要能面向观众播放音频即可,设置的具体位置和功放模块的数量不做具体限定。
本实施例提供了一种基于投屏设备实现天空声音效的方法,图2是根据本申请实施例的基于投屏设备实现天空声音效的方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S201,投影机获取音频信号,并通过主控MCU将音频信号解码为第一声道信号;
本实施例中,投影机获取音频信号,通过主控MCU对该音频信号进行解码,得到第一声道信号,其中,第一声道信号为5.1.2声道信号或2.0声道信号。
步骤S202,主控MCU分别对第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;
优选的,本实施例中,第二声道信号为2.0.2声道信号。通过音效处理,例如杜比或DTS,将步骤S201中的5.1.2声道信号或2.0声道信号混音成2.0.2声道。图3是根据本申请实施例的5.1.2声道信号音效处理流程示意图,如图3所示,图4是根据本申请实施例的2.0声道信号音效处理流程示意图,如图4所示。
具体地,如图3所示,首先通过ChannelEQ设备对5.1.2声道信号的所有声道分别进行处理,得到不同声道的处理信号之后,对不同声道的中置声道C中的处理信号进行0.707倍增益衰减,对低音声道LFE中的处理信号进行0.5倍增益衰减,对不同声道的顶部声道TopL和顶部声道TopR中的处理信号分别进行LowPass滤波和HighPass滤波,其中,对经过HighPass滤波后的信号不进行混音处理,将其独立用作天空声道信号;
接着,将上述经过处理的不同声道的处理信号与左(L)右(R)主声道信号进行混音处理,并将混音处理后得到的信号通过SpeakerEQ处理之后,downmix为2.0.2声道信号。
进一步地,对于2.0声道信号的音效处理如图4所示,分别进行喇叭虚拟、高度虚拟、通道配置、音效后处理和通道映射处理之后,upmix为2.0.2声道信号。
步骤S203,主控MCU将第二声道信号中的左右主声道信号通过投影机功放模块播放,将第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给投屏载体功放模块,并通过投屏载体功放模块播放。
优选的,本实施例中,在将2.0.2声道信号中的左右主声道信号通过投影机功放模块播放之前,对左右主声道信号进行配置;其中,当将左右主声道信号配置为2.0声道时,投影机功放模块没有独立低音信号播放,即2.0声道时,左右声道为全频段输出,没有低频信号输出;当将左右主声道信号配置为2.1声道时,投影机功放模块有低音信号播放,且该低音信号的频率可自定义,例如,低音信号Sub的频率可设置为1/2(L+R),即左右主声道信号和的一半。其中该自定义的低音信号会经低通滤波后传给投影机功放模块,而左右声道则是经高通滤波后传给投影机功放模块;
进一步地,主控MCU将2.0.2声道信号中根据步骤S202得到的左右主声道信号通过投影机功放模块进行播放。
因此,投影机功放模块播放的信号可以是左右主声道信号,也可以是左右主声道信号加上低音信号。
此外,主控MCU还会将2.0.2声道信号中根据步骤S202得到的天空声道信号通过无线透传给投屏载体功放模块,并通过该投屏载体功放模块进行播放。
图5是根据本申请实施例的天空声道信号无线透传的流程示意图,如图5所示,主控MCU将2.0.2声道信号中的天空声道信号通过5.8G无线模组透传给投屏载体功放模块,其中,主控MCU会将I2S1信号通过5.8G无线模组发射给投屏载体的接收模块,通过控制信号控制投影机与投屏载体的音效信号同步。本实施例采用5.8G I2S透传方式,使得投影机与投屏载体之间的延时控制在20ms以内,还原更真实的全景声音效。
图6是根据本申请实施例的音频信号处理流程示意图,如图6所示,通过上述步骤S201至步骤S203,本实施例首先通过内部算法实现5.1.2全景声音源解码,并将解码后的音源downmix为2.0.2声道,或将普通立体声2.0声道upmix为2.0.2声道,在播放杜比或DTS多通道片源时自动映射声道,最后通过功放模块播放音频,不仅使得声音定位更准确,音效更真实,而且能还原真正的全景声音效。解决了投影仪音频播放时,存在的音效差、声音定位不准确的问题,提高了用户的体验感。
需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例还提供了一种基于投屏设备实现天空声音效的系统,该系统用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
本实施例的一种基于投屏设备实现天空声音效的系统中包括了:投影机和投屏载体,其中,投影机包括主控MCU和投影机功放模块,投屏载体包括投屏载体功放模块,且投影机与投屏载体通过无线透传连接;
具体地,投影机获取音频信号,并通过主控MCU将音频信号解码为第一声道信号;接着,主控MCU分别对第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;最后,主控MCU将第二声道信号中的左右主声道信号通过投影机功放模块播放,将第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给投屏载体功放模块,并通过投屏载体功放模块播放。
本实施例首先通过内部算法实现5.1.2全景声音源解码,并将解码后的音源downmix为2.0.2声道,或将普通立体声2.0声道upmix为2.0.2声道,在播放杜比或DTS多通道片源时自动映射声道,最后通过功放模块播放音频,不仅使得声音定位更准确,音效更真实,而且能还原真正的全景声音效。解决了投影仪音频播放时,存在的音效差、声音定位不准确的问题,提高了用户的体验感。
需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
此外,需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
另外,结合上述实施例中的基于投屏设备实现天空声音效的方法,本申请实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种基于投屏设备实现天空声音效的方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于投屏设备实现天空声音效的方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
在一个实施例中,图7是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图,如图7所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图7所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种基于投屏设备实现天空声音效的方法,数据库用于存储数据。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink) DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种基于投屏设备实现天空声音效的方法,应用于投屏系统中,其特征在于,所述投屏系统包括:投影机和投屏载体,其中,所述投影机包括主控MCU和投影机功放模块,所述投屏载体包括投屏载体功放模块,所述投影机与所述投屏载体通过无线透传连接;
所述投影机获取音频信号,并通过所述主控MCU将所述音频信号解码为第一声道信号;
所述主控MCU分别对所述第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;
所述主控MCU将所述第二声道信号中的左右主声道信号通过所述投影机功放模块播放,将所述第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给所述投屏载体功放模块,并通过所述投屏载体功放模块播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一声道信号为5.1.2声道信号或2.0声道信号,所述第二声道信号为2.0.2声道信号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述5.1.2声道信号进行音效处理包括:
通过ChannelEQ设备对所述5.1.2声道信号的所有声道分别进行处理,得到不同声道的处理信号;
将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理,并将混音处理后得到的信号通过SpeakerEQ处理,得到所述2.0.2声道信号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理之前,所述方法包括:
对所述不同声道的中置声道中的处理信号进行0.707倍增益衰减,对低音声道中的处理信号进行0.5倍增益衰减;
对所述不同声道的顶部声道中的处理信号分别进行LowPass滤波和HighPass滤波,其中,对经过HighPass滤波后的信号不进行混音处理,将其独立用作所述天空声道信号。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述2.0.2声道信号中的天空声道信号通过无线透传给所述投屏载体功放模块包括:
所述主控MCU通过5.8G无线模组控制所述投影机与所述投屏载体的音效同步;
所述主控MCU将所述2.0.2声道信号中的天空声道信号通过所述5.8G无线模组透传给所述投屏载体功放模块。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述2.0.2声道信号中的左右主声道信号通过所述投影机功放模块播放之前,所述方法包括:
当将所述左右主声道信号配置为2.0声道时,所述投影机功放模块没有独立低音信号播放;
当将所述左右主声道信号配置为2.1声道时,所述投影机功放模块有自定义的低音信号播放,其中所述自定义的低音信号经低通滤波后传给所述投影机功放模块。
7.一种基于投屏设备实现天空声音效的系统,其特征在于,所述系统包括:投影机和投屏载体,其中,所述投影机包括主控MCU和投影机功放模块,所述投屏载体包括投屏载体功放模块,所述投影机与所述投屏载体通过无线透传连接;
所述投影机获取音频信号,并通过所述主控MCU将所述音频信号解码为第一声道信号;
所述主控MCU分别对所述第一声道信号进行音效处理,得到第二声道信号;
所述主控MCU将所述第二声道信号中的左右主声道信号通过所述投影机功放模块播放,将所述第二声道信号中的天空声道信号通过无线透传给所述投屏载体功放模块,并通过所述投屏载体功放模块播放。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第一声道信号为5.1.2声道信号或2.0声道信号,所述第二声道信号为2.0.2声道信号。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,
所述主控MCU,还用于通过ChannelEQ设备对所述5.1.2声道信号的所有声道分别进行处理,得到不同声道的处理信号,
将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理,并将混音处理后得到的信号通过SpeakerEQ处理,得到所述2.0.2声道信号。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,在将所述不同声道的处理信号与左右主声道信号进行混音处理之前,
所述主控MCU,还用于对中置声道中的处理信号进行0.707倍增益衰减,对低音声道中的处理信号进行0.5倍增益衰减,
对顶部声道中的处理信号分别进行LowPass滤波和HighPass滤波,其中,对经过HighPass滤波后的信号不进行混音处理,将其独立用作所述天空声道信号。
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