CN113856187A - 一种武警后勤手工兵棋 - Google Patents
一种武警后勤手工兵棋 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113856187A CN113856187A CN202110192268.XA CN202110192268A CN113856187A CN 113856187 A CN113856187 A CN 113856187A CN 202110192268 A CN202110192268 A CN 202110192268A CN 113856187 A CN113856187 A CN 113856187A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- operator
- logistics
- operators
- chess
- rules
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000007123 defense Effects 0.000 claims abstract description 12
- 230000006378 damage Effects 0.000 claims description 14
- 239000006247 magnetic powder Substances 0.000 claims description 9
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000012549 training Methods 0.000 abstract description 28
- 238000004088 simulation Methods 0.000 abstract description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 5
- 238000011160 research Methods 0.000 abstract description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 37
- 238000000034 method Methods 0.000 description 25
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 23
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 16
- 239000000463 material Substances 0.000 description 13
- 230000008569 process Effects 0.000 description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 9
- 238000013439 planning Methods 0.000 description 9
- 230000008439 repair process Effects 0.000 description 9
- 208000027418 Wounds and injury Diseases 0.000 description 5
- 239000002360 explosive Substances 0.000 description 5
- 208000014674 injury Diseases 0.000 description 5
- VEMKTZHHVJILDY-UHFFFAOYSA-N resmethrin Chemical compound CC1(C)C(C=C(C)C)C1C(=O)OCC1=COC(CC=2C=CC=CC=2)=C1 VEMKTZHHVJILDY-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 5
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 description 5
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 4
- 238000011158 quantitative evaluation Methods 0.000 description 4
- 238000011282 treatment Methods 0.000 description 4
- 238000010521 absorption reaction Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 238000005422 blasting Methods 0.000 description 3
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 3
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 3
- 238000012876 topography Methods 0.000 description 3
- 235000006693 Cassia laevigata Nutrition 0.000 description 2
- 241000522641 Senna Species 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 2
- 238000011840 criminal investigation Methods 0.000 description 2
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 2
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 2
- 230000036541 health Effects 0.000 description 2
- 235000021268 hot food Nutrition 0.000 description 2
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 2
- 238000012827 research and development Methods 0.000 description 2
- 229940124513 senna glycoside Drugs 0.000 description 2
- 238000005507 spraying Methods 0.000 description 2
- 208000032843 Hemorrhage Diseases 0.000 description 1
- 206010039203 Road traffic accident Diseases 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000003042 antagnostic effect Effects 0.000 description 1
- 230000008485 antagonism Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 239000008280 blood Substances 0.000 description 1
- 210000004369 blood Anatomy 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 230000019771 cognition Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 1
- 238000005202 decontamination Methods 0.000 description 1
- 230000003588 decontaminative effect Effects 0.000 description 1
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 1
- 201000010099 disease Diseases 0.000 description 1
- 208000037265 diseases, disorders, signs and symptoms Diseases 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 235000012631 food intake Nutrition 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000011835 investigation Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 208000010125 myocardial infarction Diseases 0.000 description 1
- 230000000474 nursing effect Effects 0.000 description 1
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 description 1
- 230000001314 paroxysmal effect Effects 0.000 description 1
- 235000021178 picnic Nutrition 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000284 resting effect Effects 0.000 description 1
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 1
- 241000894007 species Species 0.000 description 1
- 238000010972 statistical evaluation Methods 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000001502 supplementing effect Effects 0.000 description 1
- 230000008093 supporting effect Effects 0.000 description 1
- 238000001356 surgical procedure Methods 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 238000013022 venting Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 238000005406 washing Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00694—Magnetic board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
- A63F9/0406—Dice-throwing devices, e.g. dice cups
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
- A63F9/0406—Dice-throwing devices, e.g. dice cups
- A63F2009/0411—Dice cups
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
一种武警后勤手工兵棋,包括算子、棋盘、规则、裁决表、概率发生器,所述棋盘由地图组成,所述算子放置在棋盘上侧,算子在棋盘上位置根据概率发生器、规则进行行走,所述地图由六角格网格组成,该网格体现了三类要素信息:空间位置、空间关系、属性类别,所述算子后勤类算子,分为单位类算子、地物注记算子和状态注记算子,本申请提出的武警后勤手工兵棋是战术级的武警后勤综合保障类兵棋,将后勤类算子融入兵棋之中,是一款教学性兵棋,以维稳处突、反恐作战课题为研究重点,通过模拟总队、支队两级武警后勤保障力量的抽组拉动、摩托化机动、任务地域展开部署、实施保障和武警后勤防卫活动,用于支撑武警后勤指挥实战化训练等活动。
Description
技术领域
本发明涉及兵棋领域,尤其涉及一种武警后勤手工兵棋。
背景技术
兵棋是一种战争模拟工具,随着战争的出现而产生。在战争时期,兵棋推演不仅可以帮助作战指挥员检验战略战术,帮助参谋人员拟制作战计划,而且能够使推演人员依据推演过程生成新的战术,还可以分析验证武器系统;在和平时期,兵棋推演不仅可以提高现役军人的谋略水平,而且能够培养大批军事业余爱好者,为国家提供高素质的后备军官队伍。现代兵棋在军队作战训练和作战模拟中发挥巨大作用,随着兵棋研发和应用的深化,后勤保障兵棋也是兵棋发展走向专业化的趋势。随着武警部队体制编制深化改革,“六位一体”职能任务加速发展,对传统的后勤保障与后勤训练都产生了强烈冲击。而现今存在的兵棋结构简单,只是由简单的算子和棋盘组成,算子和棋盘种类单一,并未引入后勤概念,如何创新后勤保障方式和手段,精确选择保障时机,提供后勤决策能力,优化后勤保障效能,是一个急需解决的现实问题。
现今后勤兵棋研究还不够具体,整体呈现出是一种离散状态,尤其是系统研究开发还处于空白状态。但是后勤保障作为战争中必不可少的一环,我们不能只研究前方作战兵棋,还需要从战争行动中,系统认识、研究、细化后勤保障兵棋,将后勤保障兵棋纳入整体的兵棋体系当中,统一制定标准,进行规范化设计,实现后勤兵棋设计和作战兵棋的有效衔接,真正实现后勤保障“实战化”演兵的目的。
现今兵棋使用时均是将算子直接放置在地图上,当受到外界影响时,算子容易发生移动,影响推演结果。
发明内容
根据以上技术问题,本发明提供一种武警后勤手工兵棋,其特征在于包括算子、棋盘、规则、裁决表、概率发生器,所述棋盘由地图组成,所述算子放置在棋盘上侧,算子在棋盘上位置根据概率发生器、规则进行行走,所述地图由六角格网格组成,该网格体现了三类要素信息:空间位置、空间关系、属性类别,所述算子后勤类算子,分为单位类算子、地物注记算子和状态注记算子,所述单位类算子分为作战类单位算子和保障类单位算子,所述算子呈正方形,正面设置有说明该算子主要要素的内容。
所述六角格网格为正六边形构成的网格,所述算子内部放置有磁铁,所述六角格网格内喷涂有磁粉,所述磁粉和算子内部的磁铁相互吸附。
所述地图为长途机动地图、千米级推演图和十米级推演图。
所述作战类单位算子上面标示攻击力值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备,以及目标类型、武器级别、射程等附属信息;保障类单位算子一般包含机动点值、防御力值、保障力值、保障力量、保障对象等信息,同时也可包含攻击力值、补充作战能力值信息。
所述地物注记类算子,主要用来表示作战区域内的道路、桥梁、机场、港口、交通枢纽、坚固工事、空降场及机降场等设施。地物注记类算子通常要参照相应的军队标号进行设计,如果没有该地物的军队标号,则通常要参照该地物的外观特征来设计。状态注记类算子主要用于标示作战力量当前的具体状态,譬如当前的损伤程度、战斗力剩余值、人员体力状况等。
所述规则包括推演流程规则、指挥权责规则、命令流程规则、机动规则、侦察规则、前情处置规则、保障规则、环境规则、评估规则。
推演流程规则为:该兵棋中,一个回合共由5个阶段构成,具体是:指挥筹划阶段、战场机动阶段、军事行动阶段、后装保障阶段和回合评估阶段。当第一个回合完成5个阶段后,在统计评估阶段中裁决结果并未达到想定要求的结束条件,自动进入下一个回合,直到任意回合的评估阶段达到结束条件或由导裁人员中止推演为止。
指挥权责规则主要是对兵棋推演角色的操作进行规范,具体包括:作战指挥员、后装指挥员、专业分队指挥员、单位分配4项规则;
命令流程规则主要对兵棋中命令的执行形式和红蓝方对阵人员的指挥权限进行规范。具体包括:命令流程、命令权限2项规则。
机动规则是该款兵棋中最常用的规则,主要用于对算子在地图上的各类机动及相关行动实施规范。具体包括:通用规则(机动步骤、机动限制和禁止、车辆的机动、人员的机动、疏开队形、纵队队形、人员疲劳和休息、车辆故障率);战术机动;战斗机动;长途机动;堆叠;装载与卸载(人员装卸载、物资装卸载、伤员后送、运载物资换算、运输直升机和无人机机动)6项规则。
侦察规则主要用于红蓝双方操控算子对战场态势、环境实施侦测查探的各种行动的规范。包括:目视侦察(观察距离、通视判断);无人机侦察;直升机侦察;电子侦察;伪算子5项规则。
前情处置规则在前情处置阶段中,根据前情任务性质,分为反恐任务规则和处突任务规则两类,根据前情任务性质的不同,应用的推演流程不同。
反恐任务规则是对引导后勤保障行动发生的前方反恐作战行动在算子应用上的规范。具体包括:反恐任务(定义:单位、特性、训练等级、强度);行动阶段流程(伏击确定时节、先手方行动时节、后手方伏击时节、后手方行动时节、先手方伏击时节、士气判定时节、阶段结束时节);战斗命令(机动、突袭、射击<压制、间瞄、伏击、准备>、通信);战斗机动;侦察;射击<精确射击、压制射击、间瞄、掩护、射击顺序、在弹道中的友军单位、精度检测、武器表、狙击手>;近战格斗(近战突袭班组、近战武器遗失);爆炸武器(爆炸武器与直瞄射击的偏移<手榴弹、使用爆炸武器射击来中断移动、投掷1D10的修正>、轻型和重型火焰喷射器、间瞄射击<间瞄射击的通讯、间瞄对车辆的影响、瞄准车辆的间瞄射击偏移、间瞄射击和车辆>、使用轻型和重型火焰喷射器对抗车辆<轻型火焰喷射器对车辆的损伤、重型火焰喷射器对车辆的损伤>、神经镇定检测、对车辆的士气检测和意志力检测<意志力检测、装甲车辆的近战突击、近战突袭检测>);损伤(人员损伤<裁决伤亡、压制、轻度掩护以上被压制/阵亡、中度掩护以上被压制/阵亡、重度掩护以上被压制/阵亡、无效、主武器、修正>、车辆损伤<大灾难、乘员/装填手/战斗员、引擎/弹药、移动不能、无效、副武器、神经镇定检测、履带、车轮、注意、先前存在的损伤、部分上载到车辆的战斗员、车辆使用小型武器和重型武器射击>);士气检测(训练等级、强度、士气检测、已惊恐的单位、士气恢复、被压制单位和已惊恐单位的处理<没有逃跑途径的已惊恐单位、指挥员与指挥部单位>);先机优势;夜战;地下通道和山洞;间瞄火力校正射击诸元;直升机机降<士兵着陆在危险区域、机降步骤>;工程及破坏(工程、放火、爆破<炸弹/爆炸物/生化物启动后影响范围、可放置、延迟时间、可追溯、可干扰、成功率、即时爆炸>、审讯<失败、误导、坦白、暴露>、救援、医护、排爆、灭火、洗消、工程);裁决伤亡;心理战;班组疲劳和休息;简易裁决规则(对抗阶段、心理战影响表)20大项规则。
处突任务规则是对引导后勤保障行动发生的前方处突作战行动在算子应用上的规范。具体包括:行动阶段流程(命令行动时节、增援行动时节、确定优先权行动时节、火力行动时节、心理战行动时节、突击行动时节、近战行动时节、宣传战行动时节、伤亡行动时节、结束行动时节);命令(机动、潜伏、传令、近战、煽动、射击/压制、抓捕、运输、审讯、宣讲、疏导);机动;堆叠;地形(基本地形、单位附加地形);射击(普通、压制射击、狙击、水枪驱散、蓝方射击);近战(近战、抓捕);工作(红方命令<换装、救援、医护、排爆、灭火、洗消、疏导>、蓝/绿方命令<放火、破坏、爆破>);心战宣传(煽动、审讯、宣讲<最终警告、强硬劝离、平和劝散、稳定情绪>);损失;固定目标;刑侦(失败、误导、坦白、暴露);浅蓝方单位;绿方单位;新闻单位;舆情事态;政府公信力和市民恐慌度;裁决表(事态判断裁决表、损失人员裁决表、刑侦裁决表、近战裁决表、抓捕裁决表、煽动裁决表、宣讲裁决表、射击结果表、救援裁决表、医护裁决表、工程裁决表、审讯裁决表、舆论裁决表)18大项规则。
保障规则是武警总队、支队保障力量在反恐作战和处置突发事件行动中实施保障的各种专业行动,在算子应用上的规范。具体包括:人员效能(体力值、疲惫值、士气值、人员效能修正);卫勤工作(医疗、大出血/休克、处置<处置伤员、处置优先级>、手术、伤员恢复、遗体收容、护理、巡诊、伤员恢复、伤员/疾病和非战斗伤员<报告战伤人员的顺序、报告疾病和非战伤人员的顺序>);物资补充与消耗(正常消耗、食品消耗、物资消耗与补充、弹药消耗与补充、油料消耗与补充、药品/血液消耗、被装补充);营房宿营(野营村、宿营地、舍营地、营房要求);道路保障(门桥渡口开设、桥梁修复);维修(车辆维修、武器故障维修)6大项规则。此外,为了量化裁决结果,还设有:给养物资补充消耗表、公里油料消耗表、行动统计表、露天人员伤亡表、损伤裁决表、武器损坏及维修裁决表、物资数据表、物资消耗补充表等后勤保障辅助裁决表。
环境规则主要是对武警总队、支队遂行反恐、处突任务中,天气、夜间等自然环境和交通拥堵、车祸等特殊事件对各种行动的影响的规范。具体包括:自然环境、特情环境(车辆拥堵、车辆事故、桥梁坍塌、隧道浸水)2项规则。
评估规则是对红蓝方对阵人员的推演结果进行评估的规范。具体包括:推演评估表(总分、指挥<断补总时长、指挥盲区、投送事故率、投送及时率、防卫伤亡率、防卫阵亡率>、给养<断补单位总次数、断补单次最大时长、热食保障率/早期、热食保障率/中后期>、卫勤<人员后送率、人员救治率、待救总时长、待救单次最大时长、巡诊覆盖率>、维修<断补总时长、断补单次最大时长、投送及时率、装备维修率>、营房<住用率、风险率/防火等>、被装<断补总时长、断补单次最大时长、被装适配率>、运输油料<投送及时率、响应及时率、断补总时长、断补单次最大时长>);耗费评估标准(给养种类、单位、金额、给养种类、单位、金额)2个评估表。
所述概率发生器又称骰子,所述骰子分别为1-2个10面骰子和2个6面骰子。
所述概率发生器由外壳、骰子组成,所述外壳由壳体、上盖组成,所述上盖通过螺纹结构和外壳连接。
长途机动地图主要用于长途运输及后方调度时使用,进行后方运输的推演裁决。在长途机动地图上,主要采用单位类算子。地图分辨率设定,长途机动地图的每段距离为5000米(5公里)。在长途机动地图上的每一个回合,视为真实时间的120分钟(2个小时)。地形包括:小路、市区、公路、省级干道、国级干道、高速公路、铁路、加油站、休息区、城市、城镇、村庄、收费站、交叉口、火车站等,如图1所示。
千米级推演图主要用于后方勤务及平时处置时使用,进行推演裁决。在千米级推演图上,主要采用单位类算子。地图分辨率设定,千米级推演图的每个六角格边距为1000米(1公里)。在千米级推演图上的每一个回合,视为真实时间的120分钟(2个小时)。地形包括:平坦地、崎岖地、断绝地、密林、疏林、灌木丛、山脊、小路、大路、城镇、河流、冰川、水源、等高线等。如图2所示。
十米级推演图主要用于前情处置时使用,只有当作战类算子实际进入具体作战任务的情况下,才可进入十米级推演图进行细节性推演。进入十米级推演图时,根据已有算子部署的具体位置,和后进入地图的算子方向所在边缘,进行战斗阶段的推演裁决。在十米级推演图上,主要采用单位类算子下属的单元类算子。地图分辨率设定,十米级推演图的每个六角格边距为50米,每个十米级推演图都对应着千米级推演图上该单位堆叠的所在六角格。在十米级推演图上的每一个时节,视为真实时间的20分钟。地形包括:平坦地、崎岖地、断绝地、疏林、密林、灌木丛、山脊、小路、大路、河流、冰川、洞穴、避风口、水源、建筑群、等高线等。如图3所示。
武警后勤手工兵棋算子采用蓝色代表敌方、红色代表己方、绿色代表中立方。兵棋算子呈正方形,正面印有说明该算子主要要素的内容。根据该款兵棋推演需要,算子分为单位类算子、地物注记算子和状态注记算子。通过一系列后勤模型算法以及后勤兵棋保障算子和规则的设计,可以模拟未来特定作战背景下战斗发展过程中的战场物资消耗情况,从而为需求预测提供数据支撑。单位类算子分为作战类单位算子和保障类单位算子,作战类单位算子上面标示攻击力值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备、作战代号、番号等主要信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信息;保障类单位算子一般包含机动点值、防御力值、保障力值、保障力量、保障对象、单位代号等信息,同时也可包含攻击力值、补充作战能力值等信息。单位类算子按照不同类别印有图标、单位编号、数量、能力等要素,如图5所示。
地物注记类算子,主要用来表示作战区域内的道路、桥梁、机场、港口、交通枢纽、坚固工事、空降场及机降场等设施。地物注记类算子通常要参照相应的军队标号进行设计,如果没有该地物的军队标号,则通常要参照该地物的外观特征来设计。状态注记类算子主要用于标示作战力量当前的具体状态,譬如当前的损伤程度、战斗力剩余值、人员体力状况、部队士气与补给情况等。如图8、图9所示。
单位类算子的具体能力除了算子本身可以表述一部分,最主要的是采用算子数据表进行表述:
(1)车辆类型算子数据表,是武警总队、支队实施多样化任务中运用的车辆装备的能力、性能的表示,详细介绍了该类算子的“名称、车辆类型、大小、机动方式、越野性能、用途、照明设备、消防设备、设障方式、特殊用途、后勤用途、牵引能力、自身重量、机动力、油料型号、搭载容器、搭载空间”等战斗和保障车辆装备属性。
(2)舟艇类型算子数据表,是武警总队、支队实施多样化任务中运用的舟艇装备的能力、性能的表示,详细介绍了该类算子的“名称、舰船类型、驱动方式、大小、涉水能力、性能、用途、照明设备、消防设备、设障方式、后勤用途、牵引能力、自身重量、机动力、油料型号、当前负载、搭载容器、搭载空间、最大负载、主武器、主武器弹药基数、副武器、副武器弹药基数、特殊装备、特性”等战斗和保障舟艇装备属性。
(3)飞行器类型算子数据表,是武警总队、支队实施多样化任务中运用的飞行器的能力、性能的表示,详细介绍了该类算子的“名称、飞行器类型、驾驶方式、用途、照明设备、消防设备、特殊用途、自身重量、飞行空域、机动力、油料型号、当前负载、搭载容器、搭载空间、最大负载主武器、主武器弹药基数、副武器、副武器弹药基数、特殊装备、特性”等战斗和保障飞行器属性。
(4)人员类型算子数据表,是武警总队、支队实施多样化任务中涉及的武警人员、解放军人员、地方人员的能力、状态的表示,详细介绍了该类算子的“机动力、耐力值、士气值、疲劳度、训练度、强度、指挥能力、人员身份、人员素质、人员着装”等战斗和保障人员属性。
(5)物资器械类型算子数据表,是武警总队、支队实施多样化任务中部队应用及消耗的物资器械的种类和数量的表示,详细介绍了该类算子的“给养保障类、物资保障类、卫勤保障类、运输保障类、装备保障类”等专业保障物资器械属性。
(6)人员编成类型算子数据表,是武警总队、支队实施多样化任务中进行后勤保障编成的人员岗位职能表示,详细介绍了该类算子的“指挥组、物资保障分队、给养保障分队、卫勤保障分队、运输保障分队、装备保障分队”等人员岗位属性。
本发明的有益效果为:本申请提出的武警后勤手工兵棋是战术级的武警后勤综合保障类兵棋,将后勤类算子融入兵棋之中,是一款教学性兵棋,以维稳处突、反恐作战课题为研究重点,通过模拟总队、支队两级武警后勤保障力量的抽组拉动、摩托化机动、任务地域展开部署、实施保障和武警后勤防卫活动,用于支撑武警后勤指挥实战化训练等活动。
本申请武警后勤兵棋的设计,其主要意义在于解决后勤保障训练中存在的以下几点问题:一是解决实战化程度低的问题。后勤保障训练缺乏有效的组训手段,尤其是要解决首长机关训练缺乏有效指挥模拟训练工具的问题。二是解决一体化效果差的问题。军事行动是一种前方作战和后勤保障相结合的整体性行动,是一种动态的过程。当前,前方作战和后勤保障训练之间,缺乏有效的训练链接手段,除实兵演习外,其他的训练模式大多将前方作战和后勤保障人为的割裂成两个部分,缺乏客观模拟前方作战和后勤保障这一整体动态过程的训练手段。三是解决实战对抗性弱的问题。后勤保障任务较前方作战任务来说,对抗强度相对较小,主要体现在保障时效、后方防卫等方面,然而目前后勤保障训练缺少对抗性的组织手段,从而导致训练组织沉闷僵化,保障人员参与度低,缺少实战意识。四是解决量化评估能力弱的问题。当前后勤保障训练缺少量化评估机制,对后勤保障训练定性评价的多,定量评价的少。且后勤保障是具有经济属性的军事活动,是经济在军事上的具体应用,所以在评价过程中,不能只考虑到保障好坏的问题,还要算经济账,因此必须要引入量化评估体系来客观评价后勤保障行动。
该款兵棋由棋子、棋盘、规则、裁决表、概率发生器等组成,主要用于武警后勤保障战例教学和想定作业教学当中,可以加深学员对战例的认识、想定作业结果的评判,同时深化学员对兵棋推演的了解,对兵棋规则生成和运用的掌握,挖掘学员的相关经验知识。
本发明的算子内部设置有磁铁,地图上喷涂有磁粉,使用时算子通过磁铁吸附在地图上,避免了推演时算子移位的情况,避免了推演时的纠纷,提高了推演的准确性。
本发明的概率发生器由外壳、骰子组成,使用时,将骰子放置在外壳内部进行摇晃,确保骰子正常使用的情况下不会发生丢失,确保兵棋的正常使用。
附图说明
图1为本发明长途机动地图示意图。
图2为本发明千米级推演图示意图。
图3为本发明十米级推演图示意图。
图4为本发明人员单位类算子示意图。
图5为本发明人员单位类算子示意图。
图6为本发明车辆单位类算子示意图。
图7为本发明飞行器单位类算子示意图。
图8为本发明地物注记类算子示意图。
图9为本发明状态注记类算子示意图。
图10为本发明结构示意图。
图11为本发明算子剖视图。
图12为本发明地图示意图。
图13为本发明概率发生器示意图。
如图:算子1、磁铁1-1、棋盘2、磁粉2-1、概率发生器3、外壳3-1、骰子3-2。
具体实施方式
实施例1
本发明提供一种武警后勤手工兵棋,包括算子、棋盘、规则、裁决表、概率发生器,所述棋盘由地图组成,所述算子放置在棋盘上侧,算子在棋盘上位置根据概率发生器、规则进行行走,所述地图由六角格网格组成,该网格体现了三类要素信息:空间位置、空间关系、属性类别,所述算子分为单位类算子、地物注记算子和状态注记算子,所述单位类算子分为作战类单位算子和保障类单位算子。所述六角格网格为正六边形构成的网格,所述算子内部放置有磁铁,所述六角格网格内喷涂有磁粉,所述磁粉和算子内部的磁铁相互吸附。所述地图为长途机动地图、千米级推演图和十米级推演图。所述作战类单位算子上面标示攻击力值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备、作战代号、番号信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信息;保障类单位算子一般包含机动点值、防御力值、保障力值、保障力量、保障对象、单位代号信息,同时也可包含攻击力值、补充作战能力值信息。所述地物注记类算子,主要用来表示作战区域内的道路、桥梁、机场、港口、交通枢纽、坚固工事、空降场及机降场等设施。地物注记类算子通常要参照相应的军队标号进行设计,如果没有该地物的军队标号,则通常要参照该地物的外观特征来设计。状态注记类算子主要用于标示作战力量当前的具体状态,譬如当前的损伤程度、战斗力剩余值、人员体力状况、部队士气与补给情况等。所述规则包括推演流程规则、指挥权责规则、命令流程规则、机动规则、侦察规则、前情处置规则、保障规则、环境规则、评估规则。所述概率发生器又称骰子,所述骰子分别为1-2个10面骰子和2个6面骰子。所述概率发生器由外壳、骰子组成,所述外壳由壳体、上盖组成,所述上盖通过螺纹结构和外壳连接。
实施例2
兵棋具体使用方法为:
1、先设定武警后勤手工兵棋想定
兵棋想定是武警后勤手工兵棋实战化应用的重要途径,使用武警后勤手工兵棋进行案例推演,不仅可以训练后勤指挥人员的参谋作业技能,还可以有效检验后勤指挥人员的决策能力。通过推演中记录的态势和数据撰写推演报告,分析各套方案推演、保障效益、得失启示等情况,从而总结武警战例的后勤经验。兵棋想定中,包含着兵棋推演目的、使用的兵棋地图、算子、红蓝方编组、状态以及获胜目标。是兵棋推演中,必不可少的初始环节。
兵棋想定主要分为:交战想定和保障想定。
交战想定具体包括:目的、地图、算子及编组、初始态势及获胜目标。
保障想定具体包括:目的、地图、算子及编组、初始态势及获胜目标。
2、再进行组织编组
武警后勤手工兵棋算子采用蓝色代表敌方、红色代表己方、绿色代表中立方。
最大编组:导裁组设裁判长1人,导裁员3人(蓝方导裁员1人、红方导裁员2人),记录员3人;红方对阵员设红方指挥员1人,红方后装指挥员1人,1组5队12人;蓝方对阵员设2人。共计23人。最小编组:导裁组设导裁员1人(导裁员兼任裁判长),记录员1人;红方对阵员设红方指挥员1人;红方后装指挥员1人(兼1组5队指挥人员)。共计4人。常用编组:导裁组设裁判长1人,导裁员1人,记录员1人;红方对阵员设红方指挥员1人,红方后装指挥员1人,1组5队6人;蓝方对阵员设1人。共计12人。
3、然后开展培训分为手工兵棋培训、专题辅导
手工兵棋培训:可以采取基本技能培训和推演培训两种形式进行。基本技能培训主要是指对手工兵棋的基本操作进行教练。通过完成一定的操作练习,使受训者学会利用后勤相关信息,学会利用手工兵棋推演流程下达后勤保障命令,推演保障行动。
专题辅导:是为红方指挥员、红方保障方、蓝方等各方进行的前期辅导工作。根据后勤战例推演的实际需要安排专题辅导。
4、再进行其他准备
想定准备:蓝方兵力(规模)和武器装备(器具)、蓝方企图、红方兵力和武器装备、红方企图、红方保障兵力及装备、红方保障企图、红蓝方初始态势、推演回合数、红蓝方获胜条件、红方保障目标及条件等。
导裁准备:兵棋器具的整理准备,特别是整理分类兵棋推演规则及其所需算子、地图和辅助器具,组织导裁人员熟悉相关兵棋推演规则及其应用程序。
场地准备:场地布局、附属设施安装、推演标识设置等。
注:可以采用明棋、半明棋和暗棋的组织方式,明棋、半明棋的布局简单,通常布局在同一地图上。暗棋布局较为复杂,具体的组织布局如图2所示。
5、准备完毕后进行手工兵棋的推演实施
后勤手工兵棋采用的是“回合制”的综合评分式对抗推演,是一种“红红对抗”模式,即由双方轮流充当红方运用兵棋进行规定回合数的对抗,以最后综合得分累计最高者胜,还可综合整个行动的耗费经费评判。
6、实施时先进行指挥筹划阶段
分为方案筹划时节、力量部署时节、行动指挥时节、环境设置时节;
(1)方案筹划时节
方案筹划时节只在第一回合之前进行,由各级对阵员分别根据想定要求和自身情况,预置单位配属、单位位置、基本任务和目标等具体计划。
(2)力量部署时节
在力量部署时节中,对阵员可将计划方案中预置的算子部署在对应地图的位置上,或通过指挥关系,协调增加或减少现有单位。
(3)行动指挥时节
在需要修改方案计划内容的情况下,各级对阵员可通过指挥命令表,对各自配属的单位进行指挥,通过填写命令的方式,指挥单位执行对应的任务。
(4)环境设置时节
在对阵员填写完指挥命令表后,自动进入情况阶段裁决,在环境设置时节根据想定要求,判断天气情况、风速、温度和湿度;根据回合时间判断当前回合是否为夜间回合,夜间回合时,根据想定规定的月光进行侦察裁决。
7、指挥筹划后进行入军事行动阶段
行动时使用者将算子放置在地图上,算子通过磁铁吸附在地图的磁粉上,避免算子位置发生移动,算子移动时通过概率发生器进行移动。
概率发生器又称骰子,兵棋根据推演需要,分别采用1到2个10面骰子和2个6面骰子。在规则中,分别简称为D10(10面骰子)和D6(6面骰子),若同时使用1个骰子,简称为1D10或1D6,若同时使用2个骰子,简称为2D10或2D6。在武警后勤手工兵棋的构成要素中,模拟随机事件的工具以及战斗结果的裁决,使用随机数字发生器(骰子)。当使用骰子掷出一个数字时,实际反映的是一个概率。当使用1颗六面骰子时,则掷出1至6六个数字的概率均为16.7%。当使用2颗六面骰子时,则掷出2至12十一个数字的概率分别由3%-17%不等,如表3-1所示。当使用1颗十面骰子时,掷出1至10十个数字的概率均为10%,如表3-2所示。
表3-1六面骰子概率分布情况
表3-2十面骰子概率分布
骰点 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
概率 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
在千米级推演图上,当发现同格或临格的可疑情况或对方目标时,可切换至十米级推演图上,进行行动裁决。在军事行动裁决阶段,一共需执行6个时节(即每个时节约为20分钟)的交替行动,若一方完全退出十米级推演图或被消灭,可直接退出行动阶段。在每个时节中,双方可以依次执行射击、机动、抓捕、救治、补充等命令。在行动阶段的十米级推演图上,红方作为先手方进行交替式裁决。在所有的行动阶段过程中,同步执行侦察裁决。
8、军事行动阶段后进入战场机动阶段,分为地面机动时节、空中行动时节
(1)地面机动时节
在千米级推演图上,双方对阵员根据指挥命令表上的命令,依次对千米级推演图上的单位执行机动、装载、卸载和巡逻等命令,并记录剩余机动力。
在战场机动阶段的千米级推演图上,蓝方作为先手方进行交替式裁决。
在所有的机动过程中,同步执行侦察裁决。
(2)空中行动时节
在千米级推演图上,红方对阵员根据指挥命令表上的命令,依次对千米级推演图上的空中单位执行巡逻、养护、装载、卸载、侦察等命令。
9、战场机动阶段后进入后装保障阶段,分为保障实施时节、长途机动时节、保障调配时节、日常保障时节
(1)保障实施时节
在千米级推演图上,双方对阵员根据指挥命令表上的命令及单位剩余机动力,依次对千米级推演图上的单位执行建设、救护、维修、分发、补充、管控、巡逻等命令,并记录剩余机动力。
(2)长途机动时节
在长途机动地图上,红方对阵员根据指挥命令表上的命令,依次对长途机动地图上的单位执行机动、休息、加油和管制等命令。
(3)保障调配时节
在千米级推演图上,红方对阵员根据指挥命令表上的命令,依次对千米级推演图上的单位执行征调、征集、购买、申请、下拨、调配、洗涤、保养、检控、防疫、救治、巡诊等命令,并进行对应的裁决。
蓝方对阵员可直接执行爆破、放火、修筑、取水、野炊等命令。
(4)日常保障时节
红方对阵员根据指挥命令表上的命令,依次对千米级推演图和长途机动地图上所有的单位执行日常给养、油料补给等勤务给养裁决。
10、后装保障阶段后进入回合评估阶段
汇总各阶段双方的数据记录表及最终统计结果,判断是否有单位处于士气低落、疲惫度变化、状态变化、损坏等情况,并根据结果分别进行裁决。
根据本回合的最终发展结果,对比想定的结束条件或由导裁员判断,是否进入下一回合或结束推演。
11、最后进行手工兵棋的复盘讲评
裁判长:根据数据记录,复盘讲评推演结果与过程的关系,寻找推演过程中的思维短板与关键数据点;依据评估标准,确认《考评表》成绩。
导裁员:根据推演过程与结果的数据统计,结合《评估表》填写《考评表》,对对阵员的推演表现进行打分。
对阵员:复述《方案》、自评推演实际过程与《方案》的偏离性及思想,自评推演过程中产生的问题。
记录员:汇总推演数据,对数据进行统计。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本发明提到的各个部件为现有领域常见技术,本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
Claims (8)
1.一种武警后勤手工兵棋,其特征在于包括算子、棋盘、规则、裁决表、概率发生器,所述棋盘由地图组成,所述算子放置在棋盘上侧,算子在棋盘上位置根据概率发生器、规则进行行走,所述地图由六角格网格组成,该网格体现了三类要素信息:空间位置、空间关系、属性类别,所述算子后勤类算子,分为单位类算子、地物注记算子和状态注记算子,所述单位类算子分为作战类单位算子和保障类单位算子,所述算子呈正方形,正面设置有说明该算子主要要素的内容,所述单位类算子包括人员算子、车辆算子、无人机算子和直升机算子共计4类。
2.按照权利要求1所述的一种武警后勤手工兵棋,其特征在于所述六角格网格为正六边形构成的网格,所述算子内部放置有磁铁,所述六角格网格内喷涂有磁粉,所述磁粉和算子内部的磁铁相互吸附。
3.按照权利要求1所述的一种武警后勤手工兵棋,其特征在于所述地图为长途机动地图、千米级推演图和十米级推演图。
4.按照权利要求1所述的一种武警后勤手工兵棋,其特征在于所述作战类单位算子上面标示攻击力值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备等信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信息;保障类单位算子一般包含机动点值、防御力值、保障力值、保障力量、保障对象等信息,同时也可包含攻击力值、补充作战能力值信息。
5.按照权利要求1所述的一种武警后勤手工兵棋,其特征在于所述地物注记类算子,主要用来表示作战区域内的道路、桥梁、机场、港口、交通枢纽、坚固工事、空降场及机降场等设施。地物注记类算子通常要参照相应的军队标号进行设计,如果没有该地物的军队标号,则通常要参照该地物的外观特征来设计。状态注记类算子主要用于标示作战力量当前的具体状态,譬如当前的损伤程度、战斗力剩余值、人员体力状况、部队士气与补给情况等。
6.按照权利要求1所述的一种武警后勤手工兵棋,其特征在于所述规则包括推演流程规则、指挥权责规则、命令流程规则、机动规则、侦察规则、前情处置规则、保障规则、环境规则、评估规则。
7.按照权利要求1所述的一种武警后勤手工兵棋,其特征在于所述概率发生器又称骰子,所述骰子分别为1-2个10面骰子和2个6面骰子。
8.按照权利要求1所述的一种武警后勤手工兵棋,其特征在于所述概率发生器由外壳、骰子组成,所述外壳由壳体、上盖组成,所述上盖通过螺纹结构和外壳连接。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2020107325160 | 2020-07-27 | ||
CN202010732516 | 2020-07-27 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113856187A true CN113856187A (zh) | 2021-12-31 |
Family
ID=78989820
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110192268.XA Pending CN113856187A (zh) | 2020-07-27 | 2021-02-19 | 一种武警后勤手工兵棋 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113856187A (zh) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1068272A (zh) * | 1991-07-03 | 1993-01-27 | 黄立雄 | 现代战争博弈棋 |
US20080296839A1 (en) * | 2007-06-01 | 2008-12-04 | Robert Washer | Strategic Battlefield Board Game |
CN101882388A (zh) * | 2010-04-16 | 2010-11-10 | 南征兵推(北京)信息技术研究院 | 一种通用兵棋系统及编辑和裁决方法 |
CN102496330A (zh) * | 2011-12-14 | 2012-06-13 | 中国人民解放军总参谋部第六十研究所 | 六角网格同构模型及其建模方法和应用 |
CN105045976A (zh) * | 2015-07-01 | 2015-11-11 | 中国人民解放军信息工程大学 | 一种运用栅格矩阵建立兵棋地图地形属性的方法 |
CN109343847A (zh) * | 2018-09-14 | 2019-02-15 | 北京华如科技股份有限公司 | 面向多领域可扩展兵棋推演平台 |
CN110694256A (zh) * | 2019-09-18 | 2020-01-17 | 徐磊 | 一种新型应急计算机兵棋推演系统及方法 |
-
2021
- 2021-02-19 CN CN202110192268.XA patent/CN113856187A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1068272A (zh) * | 1991-07-03 | 1993-01-27 | 黄立雄 | 现代战争博弈棋 |
US20080296839A1 (en) * | 2007-06-01 | 2008-12-04 | Robert Washer | Strategic Battlefield Board Game |
CN101882388A (zh) * | 2010-04-16 | 2010-11-10 | 南征兵推(北京)信息技术研究院 | 一种通用兵棋系统及编辑和裁决方法 |
CN102496330A (zh) * | 2011-12-14 | 2012-06-13 | 中国人民解放军总参谋部第六十研究所 | 六角网格同构模型及其建模方法和应用 |
CN105045976A (zh) * | 2015-07-01 | 2015-11-11 | 中国人民解放军信息工程大学 | 一种运用栅格矩阵建立兵棋地图地形属性的方法 |
CN109343847A (zh) * | 2018-09-14 | 2019-02-15 | 北京华如科技股份有限公司 | 面向多领域可扩展兵棋推演平台 |
CN110694256A (zh) * | 2019-09-18 | 2020-01-17 | 徐磊 | 一种新型应急计算机兵棋推演系统及方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Tanham | Communist Revolutionary Warfare: The Vietminh in Indochina | |
Corum | The roots of blitzkrieg: Hans von Seeckt and German military reform | |
Nalty | The war against trucks: aerial interdiction in southern Laos, 1968-1972 | |
Chapman | The Origins and Development of the National Training Center, 1976-1984 | |
CN113856187A (zh) | 一种武警后勤手工兵棋 | |
CN113850455A (zh) | 武警后勤手工兵棋使用推演方法 | |
Barry | Battalion Commanders at War: US Army Tactical Leadership in the Mediterranean Theater, 1942–1943 | |
Rawson | The Vietnam War handbook: US armed forces in Vietnam | |
Bennett et al. | Operational Energy/Operational Effectiveness Investigation for Scalable Marine Expeditionary Brigade Forces in Contingency Response Scenarios | |
AREAS | 2-2. Description of Training Areas | |
Ford et al. | Development of Instructional Programs for the CTC Archive | |
Word et al. | Observations from three years at the National Training Center | |
JOINT PUBLICATIONS RESEARCH SERVICE ARLINGTON VA | JPRS Report, Soviet Union, Military History Journal, No. 8, August 1989. | |
Matheny | Armor in Low-Intensity Conflict: The US Experience in Vietnam | |
Barry et al. | 1.0 PURPOSE OF AND NEED FOR ACTION | |
Department of the Army | Operational Terms and Graphics. | |
Millen | Command Legacy: A Tactical Primer for Junior Leaders, Revised | |
André | Battle Staff Training System (BSTS) Glossary | |
Griffin et al. | The Coast Artillery Journal. Volume 73, Number 4, October 1930 | |
Wampler | A Scenario-generation Package for Assessing and Training Leader Skills | |
Reiss et al. | Survey of Current Doctrine, Training, and Special Considerations for Military Operations on Urbanized Terrain (MOUT). | |
Kwinn et al. | SYSTEMS ENGINEERING CAPSTONE PROJECT REPORT | |
Lewis et al. | Performance Evaluation of a Forward Arming and Refueling Point (FARP) Using Discrete Event Simulation | |
Form et al. | MIL-HDBK-828 | |
Perkins et al. | Research Note/3 83-43_ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20211231 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |