CN113810752A - 媒体资源显示方法、装置、设备、终端及可读存储介质 - Google Patents

媒体资源显示方法、装置、设备、终端及可读存储介质 Download PDF

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CN113810752A CN202010544368.XA CN202010544368A CN113810752A CN 113810752 A CN113810752 A CN 113810752A CN 202010544368 A CN202010544368 A CN 202010544368A CN 113810752 A CN113810752 A CN 113810752A
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Abstract

本发明实施例提出的媒体资源显示方法、装置、设备、终端及可读存储介质,该方法通过获取播放器对象对应的待播放媒体资源,获取窗口可视区域,窗口可视区域在浏览器端的UI层根据播放器对象所关联的身份识别码创建,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。本发明实施例还提供了媒体资源显示装置、设备、终端及可读存储介质,视频的播放显示不再依赖于iframe技术,该媒体资源显示方法简单易行,减少了浏览器运行的性能消耗。另外,视频的播放显示也不需要借助于将UI层的各个子层打洞之后再显示,进而也不会因打洞不彻底而透不出视频。该媒体资源显示方法简单易行、资源占用小、视频播放显示的成功率与稳定性更佳。

Description

媒体资源显示方法、装置、设备、终端及可读存储介质
技术领域
本发明实施例涉及智能网通讯领域,尤其涉及媒体资源显示方法、装置、设备、终端及可读存储介质。
背景技术
相关技术中,在机顶盒上显示视频播放的机制是视频播放在视频层,浏览器在UI层,通过浏览器背景的透明处理来透视出视频。这样可以实现对视频的一定处理,比如添加字幕,视频虚化显示等。但这种方式需要借助iframe技术来实现,页面开发较为复杂,浏览器运行的性能消耗较大。同时,背景透明化技术还存在由于打洞不彻底而使得视频不能被透出的问题。
发明内容
本发明实施例的主要目的在于提出媒体资源显示方法、装置、设备、终端及可读存储介质,旨在实现解决机顶盒上显示视频播放需要借助iframe技术增加了页面开发的复杂度和浏览器运行的性能消耗,通过背景透明化技术存在打洞不彻底而透不出视频的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种媒体资源显示方法,所述媒体资源显示方法包括:
获取播放器对象对应的待播放媒体资源;
获取窗口可视区域,所述窗口可视区域在浏览器端的UI层根据所述播放器对象所关联的身份识别码创建;
将解码后的待播放媒体资源在所述窗口可视区域播放显示。
本发明实施例还提供了一种媒体资源显示装置,所述媒体资源显示装置包括:
第一获取模块,用于获取播放器对象对应的待播放媒体资源;
第二获取模块,用于获取窗口可视区域,所述窗口可视区域在浏览器端的UI层根据所述播放器对象所关联的身份识别码创建;
显示模块,用于将解码后的待播放媒体资源在所述窗口可视区域播放显示。
本发明实施例还提供了一种设备,包括如上述任一项实施例所述的媒体资源显示装置。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现上述任一项实施例所述的媒体资源显示方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项实施例所述的媒体资源显示方法的步骤。
本发明实施例提出的媒体资源显示方法、装置、设备、终端及可读存储介质,该方法通过获取播放器对象对应的待播放媒体资源,获取窗口可视区域,窗口可视区域在浏览器端的UI层根据播放器对象所关联的身份识别码创建,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。本发明实施例还提供了媒体资源显示装置、设备、终端及计算机可读存储介质,视频的播放显示不再依赖于iframe技术,该媒体资源显示方法简单易行,减少了浏览器运行的性能消耗。另外,视频的播放显示也不需要借助于将UI层的各个子层打洞之后再显示,进而也不会因打洞不彻底而透不出视频。该媒体资源显示方法简单易行、资源占用小、视频播放显示的成功率与稳定性更佳。
附图说明
图1是本发明背景技术提供的UI层与video层的位置示意图;
图2本发明实施例一提供的一种媒体资源显示方法的流程示意图;
图3是发明实施例一提供的一种窗口可视区域的位置示意图;
图4是本发明实施例一提供的另一种媒体资源显示方法的流程示意图;
图5是发明实施例一提供的一种窗口可视区域的位置移动示意图;
图6是本发明实施例一提供的另一种媒体资源显示方法的流程示意图;
图7是本发明实施例一提供的另一种媒体资源显示方法的流程示意图;
图8是本发明实施例一提供的另一种媒体资源显示方法的流程示意图;
图9是本发明实施例二提供的一种媒体资源显示装置的结构示意图;
图10是本发明实施例三提供的一种终端的结构示意图;
图11是本发明实施例四提供的另一种媒体资源显示方法的流程示意图;
图12是本发明实施例四提供的媒体资源显示方法的用户界面示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特有的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
在相关技术中,视频在video层,浏览器在UI层,UI层是在video层的上面。为了能够让视频显示出来,使用的技术是浏览器背景打洞,即背景透明化技术。背景透明化的关键是设置背景的alfa值为0,但浏览器不仅仅是一个android应用app,除了UI背景外,它自身的内容渲染也是划分了很多层次。因此,浏览器的背景打洞是要把所有layer的背景打穿。如图1所示,UI层100包括以下几个子层:渲染层(quads)101、webkit层(Frame View)102、浏览器层(Render Widget)103、view层(Content View Render View)104,其中,当前view层位于顶层。每一子层都有一个背景,为了透视出最底下的video层105的视频,必须每个子层的背景都设置为transparent。然而,这种显示视频方式必须要模板遵循一定的规范才能实现,如实现全屏播放,需要整个页面的body设置了bgclor属性为transparent;如实现小窗口播放,则需要专门创建一个body为transparent的iframe才行。而使用iframe技术会增加页面开发的复杂度和浏览器运行的性能消耗。对于blink浏览器,渲染层也不仅仅是一个quad,对于一些包含特效页面,会随页面附生出多个quad,而相关技术中打洞行为只针对页面,这使得打洞不彻底而透不出视频。
实施例一
请参见图2,本实施例提供了一种媒体资源显示方法,该媒体资源显示方法包括:
S201:获取播放器对象对应的待播放媒体资源。
在一些实施例中,在获取媒体播放器(MediaPlayer)对象对应的待播放媒体资源之前,还包括:在模板创建播放器对象。
在一些实施例中,播放器对象包括但不限于MediaPlayer对象。
在一些实施例中,本实施例提供的媒体资源显示方法可以应用于包括但不限于基于Android系统的智能电视终端或机顶盒等。这些智能电视或机顶盒使用Android Media-Player实现媒体的播放。
在一些实施例中,待播放媒体资源的来源包括但不限于:程序资源文件、本地文件、内提供器、通过URL获取的流媒体等。
在一些实施例中,待播放媒体资源可以通过智能电视终端的用户或机顶盒的用户通过视频点播(Video On Demand,VOD)来获取待播放媒体资源,然后使用Android的操作系统的MediaPlayer进行播放。
在一些实施例中,待播放媒体资源包括但不限于视频、GIF图片、VR视频、实时视频流(如实时监控视频等)。
S202:获取窗口可视区域。
在一些实施例中,窗口可视区域在浏览器端的UI层根据播放器对象所关联的身份识别码创建。也即,窗口可视区域位于浏览器端的UI层。
在一些实施例中,可以在模板创建播放器对象时,浏览器在browser端同时用MediaPlayer关联的ID创建SurfaceView对象,其中MediaPlayer关联的ID的生成方式包括但不限于以下方式:在创建MediaPlayer时由系统自动生成的ID,由用户自行定义的ID,,按照由用户或系统设置生成规则所生成MediaPlayer关联的ID。
在一些实施例中,在将解码后的待播放媒体资源在所述窗口可视区域播放显示之前,该媒体资源显示方法还包括:获取窗口可视区域所对应的内存渲染区域;将内存渲染区域的标识信息传给视频点播模块;视频点播模块将内存渲染区域的标识信息提供给解码器。其中,解码器用于将上述待播放的媒体资源进行解码,以供后续播放。
应当知晓的是,将解码后的待播放媒体资源在所述窗口可视区域播放显示之前,该媒体资源显示方法还包括:将待播放媒体资源解码。
S203:将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。
在一些实施例中,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示包括:将解码后的待播放媒体资源绘制到内存渲染区域;将绘制在内存渲染区域的解码后的待播放媒体资源渲染在窗口可视区域播放。
在一些实施例中,待播放媒体资源包括视频,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示的方式包括但不限于以下任意之一:
将解码器解码后的每帧视频画面同时绘制到预先创建的内存渲染区域以及窗口可视区域;
将解码器解码后的每帧视频画先绘制到窗口可视区域,再将解码器解码后的视频画面绘制到内存渲染区域。
在一些实施例中,媒体资源显示方法还包括以下至少之一:窗口可视区域包括SurfaceView对象;内存渲染区域包括Surface对象。
在一些实施例中,在安装有安卓操作系统的电子设备中,通常surface机制进行画面渲染,此时窗口可视区域包括SurfaceView对象;内存渲染区域包括surface渲染机制中的Surface对象,其中,Surface对象对应内存的一块区域,安卓系统可以调用绘图操作将解码器解码的每帧视频画面的数据依次绘制到Surface对象对应的内存区域。进而,将绘制到Surface对象的视频画面绘制到SurfaceView对象上。
在一些实施例中,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放包括:将Surface通过aidl接口传给VOD模块,VOD模块将该Surface对象提供给解码器,解码器将解码后的待播放媒体资源渲染在该Surface对象上。由于SurfaceView对象是通过浏览器的UI层创建的,也即,浏览器已经将该SurfaceView对象加入到自己的UI显示系统中了。在一些实施例中,媒体资源显示方法还包括:控制窗口可视区域在当前各显示图层的顶层显示。
在一些实施例中,当前各显示图层包括UI层上的各子层。
在一些实施例中,控制窗口可视区域在当前各显示图层的上层显示,也即确保用户通过显示屏可以看到绘制在窗口可视区域内的视频。
在一些实施例中,通过调整SurfaceView对象的Z序即可实现待播放媒体资源的播放显示。也即,将该SurfaceView对象的Z序的优先级设置为最高。
在一些实施例中,参见图3,该SurfaceView对象301将显示在UI层100的最上层,该视频即可被用户所观看到。
需要说明的是,窗口可视区域的大小和位置可以根据用户需要或者系统设置来确定。
下面通过一个具体的实施例来展示本实施例中媒体资源显示方法的一种实现过程。
参见图4,图4为一种具体的媒体资源显示方法的实现示意图,包括:
S401:业务层创建播放器对象;
S402:浏览器内核发送创建Surfaceview对象消息给浏览器(browser)端UI层;
S403:创建窗口可视区域,添加到UI系统,将Surface对象传给VOD;
S404:VOD将Surface对象传给解码器;
S405:将解码后的视频在Surfaceview对象播放显示。
需要说明的是,业务层创建播放器对象的方式可以采用预先设计好的自动化脚本创建。
通过上述媒体资源显示方法,视频的播放显示不再依赖于iframe技术,该媒体资源显示方法简单易行,减少了浏览器运行的性能消耗。另外,视频的播放显示也不需要借助于将UI层的各个子层打洞之后再显示,进而也不会因打洞不彻底而无法播放视频,也即,由于打洞不彻底,使得视频播放不能透出显示。该媒体资源显示方法简单易行、资源占用小、视频播放显示的成功率与稳定性更佳。
在一些实施例中,媒体资源显示方法还包括获取控制指令,控制指令包括至少以下之一:全屏显示指令、播放区域移动指令、播放控制指令、播放终止指令;
根据控制指令执行至少以下之一的操作:
根据全屏显示指令,将窗口可视区域延展至全屏。
根据所播放区域移动指令,将窗口可视区域移动到目的区域,播放区域移动指令包括目的区域的位置信息;
获取播放控制指令对应的显示控件的显示图层,对显示控件的显示图层进行背景透明处理,控制显示控件的显示图层在当前各显示图层的顶层显示;至少一部分窗口可视区域内播放的解码后的待播放媒体资源透出显示控件的显示图层播放显示;
根据播放终止指令去除窗口可视区域以及窗口可视区域所对应的内存渲染区域。
在一些实施例中,控制指令的下达方式可以根据该媒体资源显示方法所适用的主体的不同来灵活调整。例如,当该媒体资源显示方法适用于机顶盒时,控制指令的下达方式包括但不限于通过机顶盒遥控器进行选择来实现控制指令的下发,也可以通过与机顶盒连接的其他终端,如手机、手柄等进行遥控选择来实现控制指令的下发。相似的,当该媒体资源显示方法适用于智能电视终端时,控制指令的下达方式包括但不限于通过电视遥控器进行选择来实现控制指令的下发,也可以通过与智能电视终端连接的其他终端,如手机、手柄等进行遥控选择来实现控制指令的下发。
在一些实施例中,控制指令的选取可以通过EPG页面焦点的移动选择来实现,例如,通过EPG页面焦点选中显示屏上的某一显示区域,以将窗口可视区域调整到该显示区域。又例如,通过EPG页面焦点的移动,创建对应的播放器对象,以触发采用本实施例的媒体资源显示方法进行视频的播放,也即,实现聚焦播放。
在一些实施例中,当控制指令包括全屏显示指令时,不论当前窗口可视区域是否已经延展全屏,均控制窗口可视区域延展至全屏。
在一些实施例中,参见图5,窗口可视区域501位于显示屏500的第一显示区域,用户希望播放视频的位置转移到目的地区域502时,可以下发包括播放区域移动指令的控制指令,获取到该播放区域控制指令后,可以控制窗口可视区域移动至目的地区域。
需要说明的是,第一显示区域与目的地区域的大小形状可以是相同的也可以是不同的。在一些实施例中,第一显示区域的大小形状与目的地区域的大小、形状中至少之一存在不同,则控制窗口可视区域根据目的地区域的大小形状进行适应性调整,并在调整后的目的地区域显示视频播放。
下面通过一个具体的实施例,对上述媒体资源显示方法中涉及到的窗口可视区域的全屏或播放区域移动的具体实现进行进一步说明,参见图6:
S601:获取控制指令;
S602:控制指令是否包括全屏显示指令,若是,执行步骤S603,若否,执行步骤S605;
S603:浏览器内核发全屏显示指令消息给浏览器(browser)端UI层;
S604:系统SDK方法实现让Surfaceview全屏显示;
S605:若控制指令包括播放区域移动指令,获取目的区域信息;
S606:浏览器内核发目的区域信息消息给browser端UI层;
S607:系统SDK方法实现Surfaceview在目的区域显示。
在一些实施例中,系统SDK方法实现全屏显示或在目的区域显示的具体方式可以是通过调用set Layout Params方法来实现。
通过控制指令来控制Surfaceview全屏显示或在指定区域显示,可以达到相关技术由于需要在浏览器的UI层中的特定位置打洞,才能实现视频透出所不能达到的视频显示区域的移动和全屏显示的效果,丰富了用户体验,提升用户满意度。
在一些实施例中,有时当用户需要对待播放媒体资源的播放进行控制,例如调整播放速度、调整播放位置(快进、快退),调整播放声音、需要在视频播放的位置显示滚动字幕等控制时,需要显示屏显示包括但不限于声音图标、进度条、文字等。此时,由于窗口可视区域位于最上层,为了使得上述播放控制指令得以实施,可以获取播放控制指令对应的显示控件所在的显示图层,将窗口可视区域所在层调整至显示控件的显示图层的下层,并对显示控件的显示图层进行透明处理,也即进行打洞,以保证至少一部分窗口显示区域播放的解码后的待播放媒体资源透出该显示控件的显示图层播放显示。需要说明的是,此时各显示控件的显示图层的透明处理可以采用相关技术中打洞的方式实现。
在一些实施例中,若当前窗口可视区域的位置与显示控件的显示图层的不可打洞区域存在重合,媒体资源显示方法还包括调整窗口可视区域的位置,以满足显示控件的显示图层的透明处理需要。
下面通过一个具体的实施例,对上述媒体资源显示方法中涉及到的窗口可视区域的上显示显示控件的具体实现进行进一步说明,参见图7:
S701:获取播放控制指令;
S702:浏览器内核发显示层级控制消息给browser端UI层;
S703:系统SDK方法通过调整显示图层的Z序实现显示图层的显示层级调整。
需要说明的是,播放指令中包括显示层级控制消息,显示层级控制消息中包括播放控制指令对应的显示控件的显示图层、窗口可视区域的当前显示图层;系统SDK方法通过调整显示图层的Z序实现显示图层的显示层级调整包括:分别获取显示控件的显示图层的Z序;将显示控件的显示图层的Z序的优先级调整至最高,此时显示控件的显示图层将显示在UI层的顶部。为了使窗口可视区域当前播放的视频显示给用户,需要将包括显示控件的显示图层在内,当前处于窗口可视区域所在图层之上的各个图层进行背景透明化处理,以便将窗口可视区域的视频播放显示给用户。
需要说明的是,Surfaceview对象显示层级即为Surfaceview对象在UI层的显示位置,例如是顶层,还是显示控件的显示图层之下等。
通过调整Surfaceview对象的显示层级,可以实现当用户需要对待播放媒体资源的播放进行控制时,能够将对应的显示控件成功的显示出来,进而使得用户可以清晰的观看到对应的调整情况,提升用户体验。
在一些实施例中,控制指令包括播放终止指令,此时,可以根据播放终止指令去除窗口可视区域、内存渲染区域解除资源的占用,释放资源。
下面,通过一个具体的实施例,对上述媒体资源显示方法中涉及到资源释放的具体实现进行进一步说明,参见图8:
S801:获取播放终止指令;
S802:浏览器内核发送去除Surfaceview对象消息给browser端UI层;
S803:从UI层中去除Surfaceview对象,VOD的Surface对象设置为null;
S804:将解码器中的Surface对象设置为null。
本实施例提供的媒体资源显示方法,通过获取播放器对象对应的待播放媒体资源,创建窗口可视区域,窗口可视区域通过浏览器端的UI层根据播放器对象所关联的身份识别码创建,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。视频的播放显示不再依赖于iframe技术,该媒体资源显示方法简单易行,减少了浏览器运行的性能消耗。另外,视频的播放显示也不需要借助于将UI层的各个子层打洞之后再显示,进而也不会因打洞不彻底而透不出视频。该媒体资源显示方法简单易行、资源占用小、视频播放显示的成功率与稳定性更佳。
实施例二
请参见图9,本实施例提供了一种媒体资源显示装置900,该媒体资源显示装置包括:
获取模块901,用于获取播放器对象对应的待播放媒体资源;
创建模块902,用于创建窗口可视区域,窗口可视区域通过浏览器端的UI层根据播放器对象所关联的身份识别码创建;
播放模块903,用于将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。
在一些实施例中,媒体资源显示装置包括若干个模块,以至少实现上述任意实施例中的媒体资源显示方法的步骤。
本实施例还提供了一种设备,该设备包括上述任意各实施例中的媒体资源显示装置。
在一些实施例中,设备包括机顶盒或智能电视。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一中的所有示例,应当明确的是,实施例一中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例提供的媒体资源显示装置,通过获取播放器对象对应的待播放媒体资源,创建窗口可视区域,窗口可视区域通过浏览器端的UI层根据播放器对象所关联的身份识别码创建,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。视频的播放显示不再依赖于iframe技术,该媒体资源显示装置减少了浏览器运行的性能消耗。另外,视频的播放显示也不需要借助于将UI层的各个子层打洞之后再显示,进而也不会因打洞不彻底而透不出视频。资源占用小、视频播放显示的成功率与稳定性更佳。
实施例三
参见图10,本实施例提供了一种终端,该终端包括存储器1001、处理器1002、存储在存储器上并可在处理器上运行的程序以及用于实现处理器1002和存储器1001之间的连接通信的数据总线1003,程序被处理器1002执行时实现上述任一项实施例的媒体资源显示方法的步骤。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一中的所有示例,应当明确的是,实施例一中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例提供的终端,通过获取播放器对象对应的待播放媒体资源,创建窗口可视区域,窗口可视区域通过浏览器端的UI层根据播放器对象所关联的身份识别码创建,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。视频的播放显示不再依赖于iframe技术,该终端减少了浏览器运行的性能消耗。另外,视频的播放显示也不需要借助于将UI层的各个子层打洞之后再显示,进而也不会因打洞不彻底而透不出视频。资源占用小、视频播放显示的成功率与稳定性更佳。
实施例四
参见图11,下面以一个具体应用示例对实施例一中的技术方案的实施作进一步的详细描述:
S1101:用户触压遥控器按键;
S1102:机顶盒红外接收红外线并派发按键事件;
S1103:浏览器响应按键事件,控制焦点移动;
S1104:创建播放器;
S1105:创建窗口可视区域,将窗口可视区域调整至显示图层最上层;
S1106:将视频在窗口可视区域播放显示;
S1107:电视显示播放视频。
其中,参见图12,当前显示屏的显示页面1200包括多个视频对应的图片或文字的控件1201,控制焦点移动选中目标视频对应的图片或文字,则可以通过上述各实施例所提供的媒体资源显示方法,在电视上显示该视频的播放1202。这样,也就实现了聚焦播放。
通过本实施例提供的媒体资源显示方法,用户通过遥控器控制焦点的选取,获取MediaPlayer对象对应的待播放媒体资源,创建窗口可视区域,窗口可视区域通过浏览器端的UI层根据MediaPlayer对象所关联的身份识别码创建,将解码后的待播放媒体资源在窗口可视区域播放显示。资源占用小、视频播放显示的成功率与稳定性更佳,同时也能够实现播放位置的移动,提升了用户体验,实现了聚焦播放。
本实施例还提供了一种可读存储介质,应用于计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性或非易失性、可移除或不可移除的介质。计算机可读存储介质包括但不限于RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),ROM(Read-OnlyMemory,只读存储器),EEPROM(Electrically Erasable Programmable read onlymemory,带电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他存储器技术、CD-ROM(Compact DiscRead-Only Memory,光盘只读存储器),数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。
本实施例中的计算机可读存储介质可用于存储一个或者多个计算机程序,其存储的一个或者多个计算机程序可被处理器执行,以实现上述各实施例中的媒体资源显示方法的至少一个步骤。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读装置,该计算机可读装置上存储有如上所示的计算机程序。本实施例中该计算机可读装置可包括如上所示的计算机可读存储介质。
可见,本领域的技术人员应该明白,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件(可以用计算装置可执行的计算机程序代码来实现)、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。
此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。所以,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明实施例所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种媒体资源显示方法,所述方法包括:
获取播放器对象对应的待播放媒体资源;
获取窗口可视区域,所述窗口可视区域在浏览器端的UI层根据所述播放器对象所关联的身份识别码创建;
将解码后的待播放媒体资源在所述窗口可视区域播放显示。
2.如权利要求1所述的媒体资源显示方法,其特征在于,所述将解码后的待播放媒体资源在所述窗口可视区域播放显示之前,所述媒体资源显示方法还包括:
获取所述窗口可视区域所对应的内存渲染区域;
将所述内存渲染区域的标识信息传给视频点播模块;
所述视频点播模块将所述内存渲染区域的标识信息提供给解码器。
3.如权利要求1所述的媒体资源显示方法,其特征在于,所述媒体资源显示方法还包括:
控制所述窗口可视区域在当前各显示图层的顶层显示。
4.如权利要求1所述的媒体资源显示方法,其特征在于,所述媒体资源显示方法还包括:
获取控制指令,所述控制指令包括以下至少之一:全屏显示指令、播放区域移动指令、播放控制指令、播放终止指令;
根据所述控制指令执行至少以下之一的操作:
根据所述全屏显示指令,将所述窗口可视区域延展至全屏。
根据所播放区域移动指令,将所述窗口可视区域移动到所述目的区域,所述播放区域移动指令包括目的区域的位置信息;
获取所述播放控制指令对应的显示控件的显示图层,对所述显示控件的显示图层进行背景透明处理,控制所述显示控件的显示图层在当前各显示图层的顶层显示;至少一部分所述窗口可视区域内播放的所述解码后的待播放媒体资源透出所述显示控件的显示图层播放;
根据所述播放终止指令去除所述窗口可视区域以及所述窗口可视区域所对应的内存渲染区域。
5.如权利要求1-4任一项所述的媒体资源显示方法,其特征在于,所述媒体资源显示方法还包括以下至少之一:
所述窗口可视区域包括SurfaceView对象;
所述内存渲染区域包括Surface对象。
6.一种媒体资源显示装置,其特征在于,所述媒体资源显示装置包括:
第一获取模块,用于获取播放器对象对应的待播放媒体资源;
第二获取模块,用于获取窗口可视区域,所述窗口可视区域在浏览器端的UI层根据所述播放器对象所关联的身份识别码创建;
显示模块,用于将解码后的待播放媒体资源在所述窗口可视区域播放显示。
7.一种设备,其特征在于,包括如权利要求6所述的媒体资源显示装置。
8.如权利要求7所述的设备,其特征在于,所述设备包括机顶盒或智能电视。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的媒体资源显示方法的步骤。
10.一种应用于计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1-5中任一项所述的媒体资源显示方法的步骤。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN114584825A (zh) * 2022-02-25 2022-06-03 青岛海信宽带多媒体技术有限公司 一种带有视频窗口的页面显示方法和网关设备

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