CN113797521A - 无独立棋子智能围棋 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了无独立棋子智能围棋,涉及棋类游戏领域。无独立棋子智能围棋围盘,围盘内均匀分布有棋块,棋块设有多个第二棋面,第二棋面设有用于形成棋线的线槽,棋块包括无子模块、黑子模块和白子模块,无子模块、黑子模块和白子模块分别设于第二棋面的任一面上,棋块设有与棋块旋转配合的转动件,棋块通过转动件与围盘转动配合,棋块为三棱柱结构,棋块两侧设有呈三角形的第一棋面,第一棋面中心点位置贯穿有转动件,不需要棋手自己携带棋子,在下棋时通过设定的方式可以达到自动落子的功能,使下棋过程更为高效且快速,对于单纯的手机电脑版围棋又具有可操控性,令棋手仍可以体会到手动落子的乐趣,可玩性高。

Description

无独立棋子智能围棋
技术领域
本发明涉及棋类游戏领域,特别涉及无独立棋子智能围棋。
背景技术
围棋,一种策略型两人棋类游戏,属琴棋书画四艺之一,围棋起源于中国,隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国,围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现,围棋使用长方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各十九条线段将棋盘分成三百六十一个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜,因为黑方有先行占地之利,故而人为规定黑方局终时要给白方贴子,围棋被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。
传统围棋在对弈的时候需要黑白棋子和棋盘结合在一起,缺一不可,需要棋手自备棋子,导致下棋前的准备过程复杂且浪费时间,并且棋子容易混乱甚至丢失,对弈时要尽量保证棋子处于交叉点上,否则容易造成误导,使棋手不能快速进行双方棋局情况的判断,不利于对弈的游戏体验。
本申请所要解决的技术问题是:如何使围棋对弈双方都不需要自备棋子且使棋子能够正好落在棋线上。
发明内容
本发明的目的是提供一种棋子无需准备且棋子落点正好位于棋线上的无独立棋子智能围棋。
为实现上述目的,本发明采用如下技术方案,无独立棋子智能围棋,包括围盘,围盘内均匀分布有棋块,棋块设有多个第二棋面,第二棋面设有用于形成棋线的线槽,棋块包括无子模块、黑子模块和白子模块,无子模块、黑子模块和白子模块分别设于第二棋面的任一面上,棋块设有与棋块旋转配合的转动件,棋块通过转动件与围盘转动配合。
在一些实施方式中,棋块为三棱柱结构,棋块两侧设有呈三角形的第一棋面,第一棋面中心点位置贯穿有转动件。通过转动件可以令相应的棋块进行转动,从而使某块区域内的棋块上的无子模块、黑子模块或白子模块的方向朝上,完成落子的功能。
在一些实施方式中,转动件包括联动轴,围盘内均匀分布有十九根联动轴,联动轴的两端分别与围盘的两侧固定连接。联动轴本身不转动,转动的是棋块,联动轴的目的是为了对棋块进行限位。
在一些实施方式中,联动轴上设有十九个棋块,每两个相邻的棋块间隙配合,每两个相邻棋块之间的间隙为0.3~0.5cm。十九根联动轴和每根联动轴上设有的十九个棋块可以组成标准的围棋格局,而每个棋块中间的间隙是为了与线槽对应,并且不妨碍响相邻棋块的转动。
在一些实施方式中,棋块内设有用于棋块翻转的驱动组件、用于感应翻转条件的感应组件、用于控制驱动组件和感应组件的处理组件,驱动组件与联动轴固定连接,驱动组件与感应组件通讯连接。驱动组件可以给棋块提供翻转的动力,而感应组件可以获取令棋块翻转的条件或命令。
在一些实施方式中,驱动组件为触碰式感应器或光源式感应器,驱动组件为伺服电机和步进电机,处理组件包括单片机。触碰式感应器和光源式感应器都能令棋手轻易的实现翻转命令的发出,而伺服电机和步进电机的精度较高,使棋块每次翻转都保持相一致的节奏。
在一些实施方式中,棋块的默认状态为无子模块向上且无子模块的上表面与围盘的上表面相平行,棋块每次的翻转角度为120°或240°。可以保证棋块每次翻一个面或两个面,从而使所有棋块组成的围棋格局更为平整,不会导致凹凸不平的情况。
在一些实施方式中,黑子模块和白子模块的高度范围值为0.5~1cm。符合国际围棋比赛的要求。
在一些实施方式中,围盘外设有用于将所有棋块调整为默认状态的复位按钮,复位按钮与处理组件控制连接。复位按钮可以在棋局完成后进行所有棋块的复位,即全部棋块设为无子模块朝上。
在一些实施方式中,感应组件分别与无子模块、黑子模块和白子模块相接触。可以使得棋手在触碰或感应无子模块、黑子模块和白子模块的任意一面时都能达到下达命令的效果。
本发明的有益效果为:本发明无独立棋子智能围棋,不需要棋手自己携带棋子,在下棋时通过设定的感应方式可以达到自动落子的功能,使下棋过程更为高效且快速,对于单纯的手机电脑版围棋又具有可操控性,令棋手仍可以体会到手动落子的乐趣,可玩性高,并且还具有自动复位的功能,可以不需要手动收拾残局。
附图说明
图1为本发明无独立棋子智能围棋的立体结构示意图一;
图2为本发明无独立棋子智能围棋的棋块立体结构示意图;
图3为本发明无独立棋子智能围棋的立体结构示意图二。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细的说明。
实施例1
如图1至3所示,无独立棋子智能围棋,包括围盘4,围盘4内均匀分布有棋块3,棋块3设有多个第二棋面9,第二棋面9设有用于形成棋线的线槽1,棋块3包括无子模块2、黑子模块5和白子模块6,无子模块2、黑子模块5和白子模块6分别设于第二棋面9的任一面上,棋块3设有与棋块3旋转配合的转动件7,棋块3通过转动件7与围盘4转动配合。
棋块3为三棱柱结构,棋块3两侧设有呈三角形的第一棋面8,第一棋面8中心点位置贯穿有转动件7。通过转动件7可以令相应的棋块3进行转动,从而使某块区域内的棋块3上的无子模块2、黑子模块5或白子模块6的方向朝上,完成落子的功能。
转动件7包括联动轴,围盘4内均匀分布有十九根联动轴,联动轴的两端分别与围盘4的两侧固定连接。联动轴本身不转动,转动的是棋块3,联动轴的目的是为了对棋块3进行限位。
联动轴上设有十九个棋块3,每两个相邻的棋块3间隙配合,每两个相邻棋块3之间的间隙为0.3cm。十九根联动轴和每根联动轴上设有的十九个棋块3可以组成标准的围棋格局,而每个棋块3中间的间隙是为了与线槽1对应,并且不妨碍响相邻棋块3的转动。
棋块3内设有用于棋块3翻转的驱动组件、用于感应翻转条件的感应组件、用于控制驱动组件和感应组件的处理组件,驱动组件与联动轴固定连接,驱动组件与感应组件通讯连接。驱动组件可以给棋块3提供翻转的动力,而感应组件可以获取令棋块3翻转的条件或命令。
驱动组件为触碰式感应器,驱动组件为伺服电机,处理组件包括单片机。触碰式感应器能令棋手轻易的实现翻转命令的发出,而伺服电机的精度较高,使棋块3每次翻转都保持相一致的节奏。
棋块3的默认状态为无子模块2向上且无子模块2的上表面与围盘4的上表面相平行,棋块3每次的翻转角度为120°。可以保证棋块3每次翻一个面,从而使所有棋块3组成的围棋格局更为平整,不会导致凹凸不平的情况。
黑子模块5和白子模块6的高度值为0.5cm。符合国际围棋比赛的要求。
围盘4外设有用于将所有棋块3调整为默认状态的复位按钮10,复位按钮10与处理组件控制连接。复位按钮10可以在棋局完成后进行所有棋块3的复位,即全部棋块3设为无子模块2朝上。
感应组件分别与无子模块2、黑子模块5和白子模块6相接触。可以使得棋手在触碰或感应无子模块2、黑子模块5和白子模块6的任意一面时都能达到下达命令的效果。
在下棋开始前,所有的棋块3均为无子模块2向上,棋手在下棋的时候只需要触碰到无子模块2、黑子模块5和白子模块6的任意一面即为命令的发出,触碰式感应器就可以感应到并随即传递信号至单片机,再由单片机下达翻转120°的指令给伺服电机,如果第一次触碰后翻转的面为黑子模块5,那么再次触碰接即可实现白子模块6向上,完成落子的过程。不需要棋手自己携带棋子,在下棋时通过设定的感应方式可以达到自动落子的功能,使下棋过程更为高效且快速,对于单纯的手机电脑版围棋又具有可操控性,令棋手仍可以体会到手动落子的乐趣,可玩性高,并且还具有自动复位的功能,可以不需要手动收拾残局。
实施例2
如图1至3所示,无独立棋子智能围棋,包括围盘4,围盘4内均匀分布有棋块3,棋块3设有多个第二棋面9,第二棋面9设有用于形成棋线的线槽1,棋块3包括无子模块2、黑子模块5和白子模块6,无子模块2、黑子模块5和白子模块6分别设于第二棋面9的任一面上,棋块3设有与棋块3旋转配合的转动件7,棋块3通过转动件7与围盘4转动配合。
棋块3为三棱柱结构,棋块3两侧设有呈三角形的第一棋面8,第一棋面8中心点位置贯穿有转动件7。通过转动件7可以令相应的棋块3进行转动,从而使某块区域内的棋块3上的无子模块2、黑子模块5或白子模块6的方向朝上,完成落子的功能。
转动件7包括联动轴,围盘4内均匀分布有十九根联动轴,联动轴的两端分别与围盘4的两侧固定连接。联动轴本身不转动,转动的是棋块3,联动轴的目的是为了对棋块3进行限位。
联动轴上设有十九个棋块3,每两个相邻的棋块3间隙配合,每两个相邻棋块3之间的间隙为0.5cm。十九根联动轴和每根联动轴上设有的十九个棋块3可以组成标准的围棋格局,而每个棋块3中间的间隙是为了与线槽1对应,并且不妨碍响相邻棋块3的转动。
棋块3内设有用于棋块3翻转的驱动组件、用于感应翻转条件的感应组件以及、控制驱动组件和感应组件的处理组件,驱动组件与联动轴固定连接,驱动组件与感应组件通讯连接。驱动组件可以给棋块3提供翻转的动力,而感应组件可以获取令棋块3翻转的条件或命令。
驱动组件为光源式感应器,驱动组件为步进电机,处理组件包括单片机。光源式感应器都能令棋手轻易的实现翻转命令的发出,而步进电机的精度较高,使棋块3每次翻转都保持相一致的节奏。
无子模块2、黑子模块5和白子模块6上分别设有直径为0.2mm的小孔,当棋手的手指完全将小孔遮挡住时,光源式感应器便会感应到该命令。
棋块3的默认状态为无子模块2向上且无子模块2的上表面与围盘4的上表面相平行,棋块3每次的翻转角度为240°。可以保证棋块3每次翻两个面,从而使所有棋块3组成的围棋格局更为平整,不会导致凹凸不平的情况。
黑子模块5和白子模块6的高度值为1cm。符合国际围棋比赛的要求。
围盘4外设有用于将所有棋块3调整为默认状态的复位按钮10,复位按钮10与处理组件控制连接。复位按钮10可以在棋局完成后进行所有棋块3的复位,即全部棋块3设为无子模块2朝上。
感应组件分别与无子模块2、黑子模块5和白子模块6相接触。可以使得棋手在触碰或感应无子模块2、黑子模块5和白子模块6的任意一面时都能达到下达命令的效果。
在下棋开始前,所有的棋块3均为无子模块2向上,棋手在下棋的时候只需要遮盖住无子模块2、黑子模块5和白子模块6的任意一面上的小孔即为命令的发出,光源式感应器就可以感应到并随即传递信号至单片机,再由单片机下达翻转240°的指令给步进电机,如果第一次触碰后翻转的面为黑子模块5,那么再次触碰接即可实现白子模块6向上,完成落子的过程。不需要棋手自己携带棋子,在下棋时通过设定的感应方式可以达到自动落子的功能,使下棋过程更为高效且快速,对于单纯的手机电脑版围棋又具有可操控性,令棋手仍可以体会到手动落子的乐趣,可玩性高,并且还具有自动复位的功能,可以不需要手动收拾残局。
以上所述的仅是本发明的一些实施方式。对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明创造构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.无独立棋子智能围棋,包括围盘(4),所述围盘(4)内均匀分布有棋块(3),其特征在于,所述棋块(3)设有多个第二棋面(9),所述第二棋面(9)设有用于形成棋线的线槽(1),所述棋块(3)包括无子模块(2)、黑子模块(5)和白子模块(6),所述无子模块(2)、黑子模块(5)和白子模块(6)分别设于第二棋面(9)的任一面上,所述棋块(3)设有与棋块(3)旋转配合的转动件(7),所述棋块(3)通过转动件与围盘(4)转动配合。
2.根据权利要求1所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述棋块(3)为三棱柱结构,所述棋块(3)两侧设有呈三角形的第一棋面(8),所述第一棋面(8)中心点位置贯穿有转动件。
3.根据权利要求2所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述转动件包括联动轴,所述围盘(4)内均匀分布有十九根联动轴,所述联动轴的两端分别与围盘(4)的两侧固定连接。
4.根据权利要求3所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述联动轴上设有十九个棋块(3),每两个相邻的所述棋块(3)间隙配合,所述每两个相邻棋块(3)之间的间隙为0.3~0.5cm。
5.根据权利要求3所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述棋块(3)内设有用于棋块(3)翻转的驱动组件、用于感应翻转条件的感应组件、用于控制驱动组件和感应组件的处理组件,所述驱动组件与联动轴固定连接,所述驱动组件与感应组件通讯连接。
6.根据权利要求5所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述驱动组件为触碰式感应器或光源式感应器,所述驱动组件为伺服电机或步进电机,所述处理组件包括单片机。
7.根据权利要求1所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述棋块(3)的默认状态为无子模块(2)向上且无子模块(2)的上表面与围盘(4)的上表面相平行,所述棋块(3)每次的翻转角度为120°或240°。
8.根据权利要求1所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述黑子模块(5)和白子模块(6)的高度范围值为0.5~1cm。
9.根据权利要求7所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述围盘(4)外设有用于将所有棋块(3)调整为默认状态的复位按钮(10),所述复位按钮(10)与处理组件控制连接。
10.根据权利要求6所述的无独立棋子智能围棋,其特征在于,所述感应组件分别与无子模块(2)、黑子模块(5)和白子模块(6)相接触。
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