CN113794907A - 视频处理方法、视频处理装置和电子设备 - Google Patents

视频处理方法、视频处理装置和电子设备 Download PDF

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CN113794907A CN202111087669.5A CN202111087669A CN113794907A CN 113794907 A CN113794907 A CN 113794907A CN 202111087669 A CN202111087669 A CN 202111087669A CN 113794907 A CN113794907 A CN 113794907A
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target video
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司季雨
周卫
张广乾
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Guangzhou Huya Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供的视频处理方法、视频处理装置和电子设备,涉及视频处理技术领域。在本申请中,首先,在视频显示界面显示从视频服务器获取得到的目标视频帧;其次,基于目标用户针对视频显示界面中显示的目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取目标视频对象的对象说明信息;然后,在视频显示界面显示对象说明信息。基于上述方法,可以改善改善现有技术中用户在观看视频的时候的交互性不佳的问题。

Description

视频处理方法、视频处理装置和电子设备
技术领域
本申请涉及视频处理技术领域,具体而言,涉及一种视频处理方法、视频处理装置和电子设备。
背景技术
在直播、录播等各种形式的视频(如游戏等各种领域的视频)播放的过程中,为了增加视频观看用户的观看体验和观看交互性,在现有技术中,一般设置了弹幕机制,包括观看其它用户发送的弹幕和自己发送弹幕。但是,经发明人研究发现,现有技术中弹幕机制的设置,依旧难以满足视频观看用户的观看交互性的个性化需要,存在视频观看的交互性不佳的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种视频处理方法、视频处理装置和电子设备,以改善现有技术中用户在观看视频时的交互性不佳的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
一种视频处理方法,应用于用户终端设备,所述用户终端设备通信连接有视频服务器,所述视频处理方法包括:
在视频显示界面显示获取的目标视频帧,其中,所述目标视频帧从所述视频服务器获取得到;
基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息;
在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述视频处理方法中,所述基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
获取所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息;
基于目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作,确定出所述目标操作对应的操作区域位置信息;
将与所述操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并获取所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述视频处理方法中,所述将与所述操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并获取所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
确定所述目标操作的操作时间信息,并基于所述操作时间信息确定出至少包括所述操作时间信息的视频帧显示时间信息;
针对在所述视频帧显示时间信息内显示的每一帧所述目标视频帧,确定该目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息是否与所述操作区域位置信息相匹配,并在该视频对象的对象位置信息与所述操作区域位置信息相匹配时,将该视频对象确定为目标视频对象;
获取每一个所述目标视频对象的对象说明信。
本申请实施例还提供了另一种视频处理方法,应用于视频服务器,所述视频服务器通信连接有用户终端设备,所述视频处理方法包括:
将目标视频帧发送给所述用户终端设备进行显示;
基于目标用户针对视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息;
将所述对象说明信息发送给所述用户终端设备,其中,所述用户终端设备用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述视频处理方法中,所述基于目标用户针对视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
对所述目标视频帧进行对象位置解析处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息;
将与操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并确定出所述目标视频对象的对象说明信息,其中,所述操作区域位置信息用于表征目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作的操作区域位置。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述视频处理方法中,所述将与操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并确定出所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
将所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息发送给所述用户终端设备,其中,所述用户终端设备用于在基于所述目标操作的操作时间信息确定出至少包括所述操作时间信息的视频帧显示时间信息之后,针对在所述视频帧显示时间信息内显示的每一帧所述目标视频帧,确定该目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息是否与所述操作区域位置信息相匹配,并在该视频对象的对象位置信息与所述操作区域位置信息相匹配时,将该视频对象作为目标视频对象;
在所述目标用户终端设备确定出所述目标视频对象之后,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述视频处理方法中,所述在所述目标用户终端设备确定出所述目标视频对象之后,确定出所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
从目标数据库中获取所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象说明信息,和/或,对所述目标视频帧进行识别处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象说明信息,其中,所述目标视频帧包括从通信连接的游戏服务器获取的游戏视频帧,所述视频对象包括游戏角色对象;
在所述目标用户终端设备确定出所述目标视频对象之后,在所述视频对象的对象说明信息中,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述视频处理方法中,所述对所述目标视频帧进行对象位置解析处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息的步骤,包括:
针对每一帧目标视频帧,对该目标视频帧中的每一个视频对象进行轮廓确定,得到该目标视频帧中的每一个视频对象对应的对象轮廓位置信息;
针对每一帧所述目标视频帧中的每一个视频对象,基于该视频对象在该目标视频帧中的对象轮廓位置信息和在该目标视频帧的相邻视频帧中的对象轮廓位置信息,得到该视频对象在该目标视频帧中的对象位置信息。
在上述基础上,本申请实施例还提供了一种视频处理装置,应用于用户终端设备,所述用户终端设备通信连接有视频服务器,所述视频处理装置包括:
视频帧显示模块,用于在视频显示界面显示获取的目标视频帧,其中,所述目标视频帧从所述视频服务器获取得到;
对象信息获取模块,用于基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息;
对象信息显示模块,用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
在上述基础上,本申请实施例还提供了另一种视频处理装置,应用于视频服务器,所述视频服务器通信连接有用户终端设备,所述视频处理装置包括:
视频帧发送模块,用于将目标视频帧发送给所述用户终端设备进行显示;
对象信息确定模块,用于基于目标用户针对视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息;
对象信息发送模块,用于将所述对象说明信息发送给所述用户终端设备,其中,所述用户终端设备用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
在上述基础上,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
与所述存储器连接的处理器,用于执行该存储器存储的计算机程序,以实现上述的视频处理方法。
在上述基础上,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序运行时执行上述的视频处理方法包括的各个步骤。
本申请提供的视频处理方法、视频处理装置和电子设备,用户终端设备在通过视频显示界面显示从视频服务器获取到的目标视频帧时,可以先基于目标用户针对视频显示界面中显示的目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取到目标视频对象的对象说明信息,并在视频显示界面显示获取到的对象说明信息。基于此,对于用户终端设备的目标用户而言,由于可以在观看视频时,对视频中的目标视频对象进行相应的目标操作,从而查看到目标视频对象的对象说明信息,使得观看视频时的交互性增强,从而改善现有技术中用户在观看视频时的交互性不佳的问题,并且,由于便于用户查看视频对象的对象说明信息,可以提高用户对视频内容的了解程度,避免因对视频内容的不熟悉而导致对视频播放的兴趣降低的问题,进而提高用户的视频播放的粘性。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
图1为本申请实施例提供的终端设备的结构框图。
图2为本申请实施例提供的应用于用户终端设备的视频处理方法包括的各步骤的流程示意图。
图3为图2中步骤S120包括的子步骤的流程示意图。
图4为本申请实施例提供的目标操作的效果示意图。
图5为图3中步骤S123包括的子步骤的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的应用于视频服务器的视频处理方法包括的各步骤的流程示意图。
图7为图6中步骤S220包括的子步骤的流程示意图。
图8为图7中步骤S221包括的子步骤的流程示意图。
图9为图7中步骤S222包括的子步骤的流程示意图。
图10为本申请实施例提供的第一视频处理装置的方框示意图。
图11为本申请实施例提供的第二视频处理装置的方框示意图。
图标:10-用户终端设备;20-视频服务器;100-第一视频处理装置;110-视频帧显示模块;120-对象信息获取模块;130-对象信息显示模块;200-第二视频处理装置;210-视频帧发送模块;220-对象信息确定模块;230-对象信息发送模块。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
如图1所示,本申请实施例提供了一种视频处理系统,所述视频处理系统可以包括用户终端设备10和视频服务器20。
详细地,所述视频服务器20用于将目标视频帧发送给所述用户终端设备10进行显示,所述用户终端设备10用于在视频显示界面显示获取的所述目标视频帧。然后,所述用户终端设备10用于基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,从所述视频服务器20获取确定的所述目标视频对象的对象说明信息,并在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
本申请实施例提供了一种电子设备,所述电子设备可以作为上述视频处理系统中的用户终端设备10或上述视频处理系统中的视频服务器20。
其中,所述电子设备可以包括存储器、处理器和视频处理装置。并且,在所述电子设备作为所述用户终端设备10(如手机、电脑等)时,所述视频处理装置可以为第一视频处理装置100。在所述电子设备作为所述视频服务器20时,所述视频处理装置可以为第二视频处理装置200。
其中,所述存储器和处理器之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述视频处理装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器中的软件功能模块。所述处理器用于执行所述存储器中存储的可执行的计算机程序,例如,所述视频处理装置所包括的软件功能模块及计算机程序等,以实现本申请实施例提供的视频处理方法。
可选地,所述存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
可选地,所述处理器可以是一种通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)、片上系统(System onChip,SoC)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,所述电子设备还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置,例如,还可以包括用于与其它设备进行信息交互的通信单元。
结合图2,本申请实施例还提供一种可应用于上述用户终端设备10的视频处理方法。其中,所述视频处理方法有关的流程所定义的方法步骤可以由所述用户终端设备10实现。
下面将对图2所示的具体流程,进行详细阐述。
步骤S110,在视频显示界面显示获取的目标视频帧。
在本申请实施例中,所述用户终端设备10可以先在视频显示界面显示获取的目标视频帧。其中,所述目标视频帧从所述视频服务器20获取得到。
步骤S120,基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例中,所述用户终端设备10可以在显示所述目标视频帧时,基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息。
步骤S130,在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
在本申请实施例中,所述用户终端设备10可以在所述视频显示界面显示所述目标视频对象的对象说明信息。
基于上述方法包括的各步骤,用户终端设备10在通过视频显示界面显示从视频服务器20获取到的目标视频帧时,可以先基于目标用户针对视频显示界面中显示的目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取到目标视频对象的对象说明信息,并在视频显示界面显示获取到的对象说明信息。基于此,对于用户终端设备10的目标用户而言,由于可以在观看视频时,对视频中的目标视频对象进行相应的目标操作,从而查看到目标视频对象的对象说明信息,使得观看视频时的交互性增强,从而改善现有技术中用户在观看视频时的交互性不佳的问题。
并且,通过上述方案方便了用户查看视频对象的对象说明信息,可以提高用户对视频内容的了解程度,避免因对视频内容的不熟悉而导致对视频播放的兴趣度降低的问题,进而提高用户针对视频播放的粘性。
第一方面,对于步骤S110需要说明的是,在所述视频显示界面显示所述目标视频帧的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,所述视频显示界面可以为所述用户终端设备10的全屏显示界面。又例如,在另一种可以替代的示例中,所述视频显示界面可以为所述用户终端设备10的部分屏幕的显示界面。
并且,对于步骤S110还需要说明的是,在所述视频显示界面显示的目标视频帧可以是当前从所述视频服务器20获取到的一帧视频帧,也可以是当前从所述视频服务器20获取到的多帧视频帧,然后,依次显示。
第二方面,对于步骤S120需要说明的是,获取所述目标视频对象的对象说明信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以先基于目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作,确定出所述目标操作对应的操作区域位置信息,然后,将所述操作区域位置信息发送给所述视频服务器20,使得所述视频服务器20可以基于所述操作区域位置信息确定出对应的目标视频对象,然后,将所述目标视频对象的对象说明信息发送给所述用户终端设备10。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了提高获取所述目标视频对象的对象说明信息的实时性,以保证所述对象说明信息显示的实时性,结合图3,步骤S120可以包括步骤S121、步骤S122和步骤S123。
步骤S121,获取所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息。
在本申请实施例中,可以先获取所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息,可以用于表征所述视频对象在所述目标视频帧中的位置。
步骤S122,基于目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作,确定出所述目标操作对应的操作区域位置信息。
在本申请实施例中,还可以基于目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作,确定出所述目标操作对应的操作区域位置信息,可以用于表征所述目标操作的操作区域位置。
步骤S123,将与所述操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并获取所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例中,在基于步骤S121获取到每一个视频对象的对象位置信息,且基于步骤S122确定出所述目标操作对应的操作区域位置信息之后,可以将所述对象位置信息与所述操作区域位置信息进行比较,然后,将与所述操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并获取所述目标视频对象的对象说明信息。
可选地,基于上述的步骤S121获取到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求选择。
例如,在一种可以替代的示例中,所述用户终端设备10可以对获取到的所述目标视频帧进行识别,以确定出所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息,从而得到所述对象位置信息。
又例如,在另一种可以替代的示例中,所述用户终端设备10也可以从所述视频服务器20直接获取到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息,如此,通过所述视频服务器20对所述目标视频帧进行识别以确定每一个视频对象的对象位置信息,使得可以充分利用视频服务器20的数据处理能力,从而提高处理效率,保证实时性。
可选地,基于上述的步骤S122确定出所述目标操作对应的操作区域位置信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求选择。
例如,在一种可以替代的示例中,所述用户终端设备10对应的目标用户可以将鼠标光标或手指(如图4所示的手指触摸屏幕)等移动到所述视频显示界面的一个位置,如此,所述用户终端设备10可以确定该位置,然后,将该位置的信息确定为所述目标操作对应的操作区域位置信息。
又例如,在另一种可以替代的示例中,所述用户终端设备10对应的目标用户可以将鼠标光标或手指等移动到所述视频显示界面的一个位置,如此,所述用户终端设备10可以确定该位置,然后,将该位置和该位置的附近位置的信息确定为所述目标操作对应的操作区域位置信息。
可选地,基于上述的步骤S123确定目标视频对象和获取目标视频对象的对象说明信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求选择。
例如,在一种可以替代的示例中,所述用户终端设备10可以将所述目标操作作用的最后显示的一帧或最先显示的一帧目标视频帧中的视频对象确定为目标视频对象,并获取所述目标视频对象的对象说明信息。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了保证能够向对应的目标用户显示具有需求的对象说明信息,结合图5,步骤S123可以包括步骤S123a、步骤S123b和步骤S123c,具体内容如下所述。
步骤S123a,确定所述目标操作的操作时间信息,并基于所述操作时间信息确定出至少包括所述操作时间信息的视频帧显示时间信息。
在本申请实施例中,可以在对应的目标用户进行所述目标操作之后,先确定所述目标操作的操作时间信息,然后,基于所述操作时间信息确定出至少包括所述操作时间信息的视频帧显示时间信息。
步骤S123b,针对在所述视频帧显示时间信息内显示的每一帧所述目标视频帧,确定该目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息是否与所述操作区域位置信息相匹配,并在该视频对象的对象位置信息与所述操作区域位置信息相匹配时,将该视频对象确定为目标视频对象。
在本申请实施例中,在确定出所述视频帧显示时间信息之后,可以针对在所述视频帧显示时间信息内显示的每一帧所述目标视频帧,确定该目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息是否与所述操作区域位置信息相匹配,并在该视频对象的对象位置信息与所述操作区域位置信息相匹配时,将该视频对象确定为目标视频对象。其中,在一些可以替代的示例中,对于一次确定的目标视频对象的数量可以设定一定的上限值,如3、4或5等,以避免显示对应的对象说明信息时影响对所述目标视频帧的观看。
步骤S123c,获取每一个所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例中,可以在确定出所述目标视频对象之后,获取所述目标视频对象的对象说明信息,如请求所述视频服务器20反馈所述所述目标视频对象的对象说明信息。
可以理解的是,对于上述的步骤S123a,在一种可以替代的示例中,确定所述目标操作的操作时间信息的方式,可以包括:
首先,可以确定所述目标操作的开始时刻信息和结束时刻信息,然后,可以将所述开始时刻信息和所述结束时刻信息组成的时段信息,确定为所述目标操作的操作时间信息。
可以理解的是,对于上述的步骤S123a,在另一种可以替代的示例中,确定所述目标操作的操作时间信息的方式,也可以包括:
首先,可以确定所述目标操作的开始时刻信息,然后,从所述开始时刻信息进行计时,达到一个预设的时长之后(如长按屏幕一定时长),可以将当前的时刻信息确定为所述目标操作的操作时间信息。
可以理解的是,对于上述的步骤S123a,在一种可以替代的示例中,确定出所述视频帧显示时间信息的方式,可以包括:
直接将所述操作时间信息确定为所述视频帧显示时间信息,如将所述开始时刻信息和所述结束时刻信息组成的时段信息作为所述视频帧显示时间信息,或者,将从所述开始时刻信息进行计时达到一个预设的时长之后的当前时刻信息确定为所述视频帧显示时间信息。
可以理解的是,对于上述的步骤S123a,在另一种可以替代的示例中,确定出所述视频帧显示时间信息的方式,也可以包括:
在所述操作时间信息的基础上进行时间扩展,得到所述视频帧显示时间信息,如将所述开始时刻信息和所述结束时刻信息组成的时段信息往前和往后各延长一定时长,得到所述视频帧显示时间信息,或者,将从所述开始时刻信息进行计时达到一个预设的时长之后的当前时刻信息往前和往后各延长一定时长,如30、50毫秒等,得到所述视频帧显示时间信息。
第三方面,对于步骤S130需要说明的是,在所述视频显示界面显示所述对象说明信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以暂时停止显示所述目标视频帧,然后,在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
又例如,在另一种可以替代的示例中,可以在显示所述目标视频帧的同时,同步在所述视频显示界面显示所述对象说明信息,如将所述对象说明信息基于浮层的形式显示于所述目标视频帧的上层。并且,所述对象说明信息的显示位置可以参照对应的目标视频对象在所述目标视频帧中的显示位置进行确定,以保证所述对象说明信息的显示效果较佳。
对于上述示例中所述视频处理方法包括的步骤S110、步骤S120和步骤S130,可以示例性地适用于如下应用场景:
所述用户终端设备10可以为直播终端设备,所述视频服务器20可以为直播服务器,所述目标视频帧可以为所述直播服务器从游戏服务器获取的游戏视频帧。基于此,所述直播服务器可以在获取到所述游戏视频帧之后,发送给所述直播终端设备显示,所述直播终端设备在视频显示界面显示所述游戏视频帧时,对应的直播观众可以点击显示的游戏角色对象,然后,所述直播终端可以先获取所述游戏角色对象的对象说明信息,如获取所述游戏角色对象的角色身份说明信息、游戏战绩信息和游戏装备信息等,然后,在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
结合图6,本申请实施例还提供一种可应用于上述视频服务器20的视频处理方法。其中,所述视频处理方法有关的流程所定义的方法步骤可以由所述视频服务器20实现。下面将对图6所示的具体流程,进行详细阐述。
步骤S210,将目标视频帧发送给所述用户终端设备10进行显示。
在本申请实施例中,所述视频服务器20可以先将目标视频帧发送给所述用户终端设备10进行显示,如所述用户终端设备10可以在视频显示界面显示所述目标视频帧,使得对应的目标用户可以观看视频。
步骤S220,基于目标用户针对视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例中,所述视频服务器20在将所述目标视频帧发送给所述用户终端设备10进行显示之后,可以基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
步骤S230,将所述对象说明信息发送给所述用户终端设备10。
在本申请实施例中,所述视频服务器20可以在确定出所述目标视频对象的对象说明信息之后,将所述对象说明信息发送给所述用户终端设备10。其中,所述用户终端设备10用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息,使得对应的目标用户可以观看到所述对象说明信息。
第一方面,对于步骤S210需要说明的是,将目标视频帧发送给所述用户终端设备10的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以将所述视频服务器20自身存储的视频帧或实时形成(如屏幕录制)的视频帧发送给所述用户终端设备10。
又例如,在另一种可以替代的示例中,可以将从其它设备获取到的视频帧发送给所述用户终端设备10,如将从通信连接的游戏服务器拉取的游戏视频帧发送给所述用户终端设备10。基于此,所述视频服务器20可以将从其它设备获取到的视频流(如直播流数据)直接发送给所述用户设备,也可以将从其它设备获取到的视频流解码为一帧一帧的视频帧之后,再将解码后的视频帧发送给所述用户终端设备10。
第二方面,对于步骤S220需要说明的是,确定出所述目标视频对象的对象说明信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以在所述用户终端设备10确定所述目标视频对象之后,将所述目标视频对象的目标身份信息发送给所述视频服务器20,使得所述视频服务器20可以基于所述目标身份信息查找到所述目标视频对象的对象说明信息。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了提高确定所述对象说明信息的效率,结合图7,步骤S220可以包括步骤S221和步骤S222。
步骤S221,对所述目标视频帧进行对象位置解析处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息。
在本申请实施例中,在得到所述目标视频帧之后,还可以对所述目标视频帧进行对象位置解析处理,如此,可以得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息。
步骤S222,将与操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例中,在得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息之后,可以将与操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,然后,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。其中,所述操作区域位置信息用于表征目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作的操作区域位置,如目标用户用手指触摸屏幕的位置或操作鼠标光标点击的位置等。
可选地,基于上述的步骤S221对所述目标视频帧进行对象位置解析处理的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以直接对所述目标视频帧进行检测处理,得到所述目标视频帧中每一个视频对象的对象轮廓信息,并将所述对象轮廓位置信息确定为对象位置信息。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了提高确定的对象位置信息的可靠度,结合图8,步骤S221可以包括步骤S221a和步骤S221b。
步骤S221a,针对每一帧目标视频帧,对该目标视频帧中的每一个视频对象进行轮廓确定,得到该目标视频帧中的每一个视频对象对应的对象轮廓位置信息。
在本申请实施例中,针对获取到的每一帧目标视频帧,可以对该目标视频帧中的每一个视频对象进行轮廓确定,得到该目标视频帧中的每一个视频对象对应的对象轮廓位置信息,如全身的轮廓位置或头部的轮廓位置,且该轮廓位置可以是按照视频对象的外轮廓形成的位置,也可以是按照视频对象的外轮廓对应的最小矩形框形成的位置。
步骤S221b,针对每一帧所述目标视频帧中的每一个视频对象,基于该视频对象在该目标视频帧中的对象轮廓位置信息和在该目标视频帧的相邻视频帧中的对象轮廓位置信息,得到该视频对象在该目标视频帧中的对象位置信息。
在本申请实施例中,在得到每一帧目标视频帧中的每一个视频对象对应的对象轮廓位置信息之后,可以针对每一帧所述目标视频帧中的每一个视频对象,基于该视频对象在该目标视频帧中的对象轮廓位置信息和在该目标视频帧的相邻视频帧中的对象轮廓位置信息,得到该视频对象在该目标视频帧中的对象位置信息。例如,可以计算视频对象在目标视频帧中的对象轮廓位置信息和在目标视频帧的相邻前n(具体数值在此不做具体限定)帧视频帧中的对象轮廓位置信息的平均值,以得到该视频对象的对象位置信息,以实现帧间平滑处理。
可选地,基于上述的步骤S222确定所述目标视频对象和所述目标视频对象的对象说明信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以在所述用户终端设备10获取到所述操作区域位置信息,并将所述操作区域位置信息发送给所述视频服务器20之后,将基于步骤S221得到的每一个视频对象对应的对象轮廓位置信息与所述操作区域位置信息进行比较,以确定出与所述操作区域位置信息相匹配的对象位置信息,并基于所述对象位置信息确定出所述目标视频对象,然后,在确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
又例如,在一种可以替代的示例中,为了提高确定所述对象说明信息的效率,结合图9,步骤S222可以包括步骤S222a和步骤S222b。
步骤S222a,将所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息发送给所述用户终端设备10。
在本申请实施例中,在确定出所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息之后,可以将所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息发送给所述用户终端设备10。
其中,所述用户终端设备10在基于所述目标操作的操作时间信息确定出至少包括所述操作时间信息的视频帧显示时间信息之后,针对在所述视频帧显示时间信息内显示的每一帧所述目标视频帧,确定该目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息是否与所述操作区域位置信息相匹配,并在该视频对象的对象位置信息与所述操作区域位置信息相匹配时,将该视频对象作为目标视频对象。
步骤S222b,在所述目标用户终端设备10确定出所述目标视频对象之后,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
在本申请实施例中,在将所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息发送给所述用户终端设备10,且在所述目标用户终端设备10基于所述对象位置信息确定出所述目标视频对象之后,可以确定出所述目标视频对象的对象说明信息。例如,所述视频服务器20可以在确定所述对象位置信息时,对对应的视频对象进行识别检测(如基于深度学习模型进行识别等),以确定视频对象的身份信息,并将所述身份信息、所述对象位置信息和对应的目标视频帧的时间戳(可以进行压缩)一并发送给所述用户终端设备10,如此,所述用户终端设备10可以基于所述时间戳将所述对象位置信息对应的目标视频对象的身份信息发送给所述视频服务器20,然后,所述视频服务器20可以基于所述身份信息查找到所述目标视频对象当前的对象说明信息。
其中,所述视频服务器20在确定所述视频对象的对象位置信息和身份信息时,可以是针对获取的全部视频帧中的每一帧目标视频帧,也可以是针对获取的部分视频帧中的每一帧目标视频帧,如每秒采样30或50帧等。
可以理解的是,对于上述的步骤S222b,在一种可以替代的示例中,确定出所述目标视频对象的对象说明信息的方式,可以包括:
首先,从目标数据库中获取所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象说明信息,和/或,对所述目标视频帧进行识别处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象说明信息;
其次,在所述目标用户终端设备10确定出所述目标视频对象后,在所述视频对象的对象说明信息中,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
其中,所述目标视频帧包括从通信连接的游戏服务器获取的游戏视频帧,所述视频对象包括游戏角色对象。基于此,所述目标数据库可以是所述游戏服务器的数据库等。并且,对所述目标视频帧进行识别处理可以包括,对所述目标视频帧进行光学字符识别(OCR,Optical Character Recognition)以得到所述目标视频帧中的数字信息(如战绩信息等)。并且,对所述目标视频帧进行识别处理时,可以是针对获取的全部视频帧中的每一帧目标视频帧,也可以是针对获取的部分视频帧中的每一帧目标视频帧,如每秒采样5帧,并基于识别的结果对对应的对象说明信息进行更新。
对于上述示例中所述视频处理方法包括的步骤S210、步骤S220和步骤S230,可以适用于如下应用场景:
所述用户终端设备10可以为直播终端设备,所述视频服务器20可以为直播服务器,所述直播服务器可以通信连接有游戏服务器,所述目标视频帧可以为所述直播服务器从所述游戏服务器获取的游戏视频帧。
基于此,所述直播服务器可以在获取到所述游戏视频帧之后,一方面发送给所述直播终端设备显示,另一方面,对所述游戏视频帧进行识别以确定其中的游戏角色对象的身份信息和对象位置信息,并将所述身份信息和所述对象位置信息与对应的游戏视频帧的时间戳进行绑定,并发送给所述直播终端设备。所述直播终端设备在视频显示界面显示所述游戏视频帧时,对应的直播观众可以点击显示的游戏视频帧中的游戏角色对象,并基于点击的位置和所述对象位置信息确定出目标游戏角色对象,然后,将所述目标游戏角色对象的身份信息发送给所述直播服务器。之后,所述直播服务器可以基于所述目标游戏角色对象的身份信息查找到所述目标游戏角色对象的对象说明信息,如获取所述目标游戏角色对象的角色身份说明信息、游戏战绩信息和游戏装备信息等,最后,所述直播服务器可以将所述目标游戏角色对象的对象说明信息发送给所述直播终端设备进行显示。
结合图10,本申请实施例还提供一种可应用于上述用户终端设备10的第一视频处理装置100。其中,所述第一视频处理装置100可以包括视频帧显示模块110、对象信息获取模块120和对象信息显示模块130。
所述视频帧显示模块110,用于在视频显示界面显示获取的目标视频帧,其中,所述目标视频帧从所述视频服务器20获取得到。在本申请实施例中,所述视频帧显示模块110可用于执行图2所示的步骤S110,关于所述视频帧显示模块110的相关内容可以参照前文对步骤S110的描述。
所述对象信息获取模块120,用于基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息。在本申请实施例中,所述对象信息获取模块120可用于执行图2所示的步骤S120,关于所述对象信息获取模块1200的相关内容可以参照前文对步骤S120的描述。
所述对象信息显示模块130,用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。在本申请实施例中,所述对象信息显示模块130可用于执行图2所示的步骤S130,关于所述对象信息显示模块130的相关内容可以参照前文对步骤S130的描述。
结合图11,本申请实施例还提供一种可应用于上述视频服务器20的第二视频处理装置200。其中,所述第二视频处理装置200可以包括视频帧发送模块210、对象信息确定模块220和对象信息发送模块230。
所述视频帧发送模块210,用于将目标视频帧发送给所述用户终端设备10进行显示。在本申请实施例中,所述视频帧发送模块210可用于执行图2所示的步骤S210,关于所述视频帧发送模块210的相关内容可以参照前文对步骤S210的描述。
所述对象信息确定模块220,用于基于目标用户针对视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。在本申请实施例中,所述对象信息确定模块220可用于执行图2所示的步骤S220,关于所述对象信息确定模块220的相关内容可以参照前文对步骤S220的描述。
所述对象信息发送模块230,用于将所述对象说明信息发送给所述用户终端设备10,其中,所述用户终端设备10用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。在本申请实施例中,所述对象信息发送模块230可用于执行图2所示的步骤S230,关于所述对象信息发送模块230的相关内容可以参照前文对步骤S230的描述。
在本申请实施例中,对应于上述的应用于所述用户终端设备10的视频处理方法,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序运行时执行视频处理方法的各个步骤。其中,前述计算机程序运行时执行的各步骤,在此不再一一赘述,可参考前文对应用于所述用户终端设备10的视频处理方法的解释说明。
在本申请实施例中,对应于上述的应用于所述视频服务器20的视频处理方法,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序运行时执行视频处理方法的各个步骤。其中,前述计算机程序运行时执行的各步骤,在此不再一一赘述,可参考前文对应用于所述视频服务器20的视频处理方法的解释说明。
综上所述,本申请提供的视频处理方法、视频处理装置和电子设备,用户终端设备10在通过视频显示界面显示从视频服务器20获取到的目标视频帧时,可以先基于目标用户针对视频显示界面中显示的目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取到目标视频对象的对象说明信息,并在视频显示界面显示获取到的对象说明信息。基于此,对于用户终端设备10的目标用户而言,由于可以在观看视频时,对视频中的目标视频对象进行相应的目标操作,从而查看到目标视频对象的对象说明信息,使得观看视频时的交互性增强,从而改善现有技术中用户在观看视频时的交互性不佳的问题,并且,由于便于用户查看视频对象的对象说明信息,可以提高用户对视频内容的了解程度,避免因对视频内容的不熟悉而导致对视频播放的兴趣度降低的问题,进而提高用户对于视频播放的粘性。
在本申请实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种视频处理方法,其特征在于,应用于用户终端设备,所述用户终端设备通信连接有视频服务器,所述视频处理方法包括:
在视频显示界面显示获取的目标视频帧,其中,所述目标视频帧从所述视频服务器获取得到;
基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息;
在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
2.根据权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,所述基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
获取所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息;
基于目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作,确定出所述目标操作对应的操作区域位置信息;
将与所述操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并获取所述目标视频对象的对象说明信息。
3.根据权利要求2所述的视频处理方法,其特征在于,所述将与所述操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并获取所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
确定所述目标操作的操作时间信息,并基于所述操作时间信息确定出至少包括所述操作时间信息的视频帧显示时间信息;
针对在所述视频帧显示时间信息内显示的每一帧所述目标视频帧,确定该目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息是否与所述操作区域位置信息相匹配,并在该视频对象的对象位置信息与所述操作区域位置信息相匹配时,将该视频对象确定为目标视频对象;
获取每一个所述目标视频对象的对象说明信息。
4.一种视频处理方法,其特征在于,应用于视频服务器,所述视频服务器通信连接有用户终端设备,所述视频处理方法包括:
将目标视频帧发送给所述用户终端设备进行显示;
基于目标用户针对视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息;
将所述对象说明信息发送给所述用户终端设备,其中,所述用户终端设备用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
5.根据权利要求4所述的视频处理方法,其特征在于,所述基于目标用户针对视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,确定出所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
对所述目标视频帧进行对象位置解析处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息;
将与操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并确定出所述目标视频对象的对象说明信息,其中,所述操作区域位置信息用于表征目标用户针对所述视频显示界面进行的目标操作的操作区域位置。
6.根据权利要求5所述的视频处理方法,其特征在于,所述将与操作区域位置信息相匹配的对象位置信息的视频对象,确定为目标视频对象,并确定出所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
将所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息发送给所述用户终端设备,其中,所述用户终端设备用于在基于所述目标操作的操作时间信息确定出至少包括所述操作时间信息的视频帧显示时间信息之后,针对在所述视频帧显示时间信息内显示的每一帧所述目标视频帧,确定该目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息是否与所述操作区域位置信息相匹配,并在该视频对象的对象位置信息与所述操作区域位置信息相匹配时,将该视频对象作为目标视频对象;
在所述目标用户终端设备确定出所述目标视频对象之后,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
7.根据权利要求6所述的视频处理方法,其特征在于,所述在所述目标用户终端设备确定出所述目标视频对象之后,确定出所述目标视频对象的对象说明信息的步骤,包括:
从目标数据库中获取所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象说明信息,和/或,对所述目标视频帧进行识别处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象说明信息,其中,所述目标视频帧包括从通信连接的游戏服务器获取的游戏视频帧,所述视频对象包括游戏角色对象;
在所述目标用户终端设备确定出所述目标视频对象之后,在所述视频对象的对象说明信息中,确定出所述目标视频对象的对象说明信息。
8.根据权利要求5所述的视频处理方法,其特征在于,所述对所述目标视频帧进行对象位置解析处理,得到所述目标视频帧中的每一个视频对象的对象位置信息的步骤,包括:
针对每一帧目标视频帧,对该目标视频帧中的每一个视频对象进行轮廓确定,得到该目标视频帧中的每一个视频对象对应的对象轮廓位置信息;
针对每一帧所述目标视频帧中的每一个视频对象,基于该视频对象在该目标视频帧中的对象轮廓位置信息和在该目标视频帧的相邻视频帧中的对象轮廓位置信息,得到该视频对象在该目标视频帧中的对象位置信息。
9.一种视频处理装置,其特征在于,应用于用户终端设备,所述用户终端设备通信连接有视频服务器,所述视频处理装置包括:
视频帧显示模块,用于在视频显示界面显示获取的目标视频帧,其中,所述目标视频帧从所述视频服务器获取得到;
对象信息获取模块,用于基于目标用户针对所述视频显示界面中显示的所述目标视频帧中的目标视频对象进行的目标操作,获取所述目标视频对象的对象说明信息;
对象信息显示模块,用于在所述视频显示界面显示所述对象说明信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
与所述存储器连接的处理器,用于执行该存储器存储的计算机程序,以实现权利要求1-8任意一项所述的视频处理方法。
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