CN113781602A - 甘特图生成方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备 - Google Patents

甘特图生成方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备 Download PDF

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CN113781602A CN202111080480.3A CN202111080480A CN113781602A CN 113781602 A CN113781602 A CN 113781602A CN 202111080480 A CN202111080480 A CN 202111080480A CN 113781602 A CN113781602 A CN 113781602A
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Abstract

本公开属于计算机技术领域,涉及一种甘特图生成方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据;确定各个数据列表中包含的与游戏功能数据对应的甘特图数据;根据甘特图数据,生成目标游戏中游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示所述甘特图。在本公开中,对待处理的数据列表进行识别,可以直接确定出目标游戏的游戏功能数据,进而直接生成甘特图,避免了在生成甘特图之前,先对游戏功能数据列表进行整合的情况发生,减少了生成甘特图的复杂度,进而提高了生成甘特图的效率。

Description

甘特图生成方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种甘特图生成方法与甘特图生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,虚拟游戏中的游戏功能逐渐增多,为了对游戏功能的开展情况进行查看,也为了对游戏功能的进度进行评估,后台管理人员通常使用甘特图来梳理虚拟游戏中游戏功能的进展情况。
在相关技术中,为了生成与虚拟游戏对应的甘特图,首先需要相关人员制作大量的与虚拟游戏对应的表格,然后基于这些表格中的数据生成甘特图,最后将甘特图以文件的形式存储,由于甘特图的生成过程需要大量的相关人员对这些列表进行整合,并且这些表格的格式并不统一,进而增加了绘制甘特图的复杂度,降低了甘特图绘制的速度。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的甘特图生成方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种甘特图生成方法、甘特图生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的甘特图生成过程中复杂度高的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供甘特图生成方法,所述方法包括:响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据;确定各个所述数据列表中包含的与所述游戏功能数据对应的甘特图数据;根据所述甘特图数据,生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示所述甘特图。
在本发明的一种示例性实施例中,所述从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据,包括:获取至少一个待处理的数据列表中包含的列数据,并将所述列数据输入游戏功能识别模型,以识别出目标游戏的游戏功能数据。
在本发明的一种示例性实施例中,所述获取至少一个待处理的数据列表中包含的列数据,包括:若存在多个待处理的数据列表,获取列表关联参数;根据所述列表关联参数,在多个待处理的所述数据列表中确定目标数据列表,以获取所述目标数据列表中包含的列数据;若存在一个待处理的所述数据列表,且待处理的所述数据列表的列数量与预设数量一致,则获取待处理的所述数据列表中预设列的列数据;若存在一个待处理的所述数据列表,且待处理的所述数据列表的列数量与预设数量不一致,则获取待处理的所述数据列表包含的全部列数据。
在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述列表关联参数,在多个待处理的所述数据列表中确定目标数据列表,包括:若所述列表关联参数都满足参数条件,在多个待处理的所述数据列表中确定目标数据列表;若存在至少一个所述列表关联参数不满足所述参数条件,生成与至少一个所述列表关联参数对应的错误提示信息。
在本发明的一种示例性实施例中,所述游戏功能识别模型的模型参数根据模型训练结果来被调节,所述模型训练结果与输入所述游戏功能识别模型中的训练样本对应,所述训练样本为历史待处理数据列表中包含的历史列数据,所述历史列数据与生成的所述目标游戏的历史甘特图对应。
在本发明的一种示例性实施例中,所述甘特图数据中包括所述游戏功能的开始时间以及所述游戏功能的当前进度时间;所述生成所述目标虚拟游戏中所述游戏功能的甘特图,包括:对所述开始时间和所述当前进度时间进行差值计算,并根据差值计算的结果确定与所述游戏功能对应的条形图;获取所述游戏功能的预设结束时间,并计算所述预设结束时间与所述当前进度时间得到时间差值,以根据所述时间差值确定所述条形图的颜色和透明度;按照所述颜色和所述透明度生成所述目标虚拟游戏中所述游戏功能的甘特图。
在本发明的一种示例性实施例中,所述在图形用户界面中显示所述甘特图之后,所述方法还包括:响应甘特图数据搜索操作,获取与所述甘特图数据搜索操作对应的搜索条件;确定满足所述搜索条件的目标甘特图数据,在所述甘特图上差异化显示所述目标甘特图数据。
在本发明的一种示例性实施例中,所述在图形用户界面中显示所述甘特图之后,所述方法还包括:响应甘特图平移操作,获取与所述甘特图平移操作对应的平移距离,以按照所述平移距离平移所述甘特图。
在本发明的一种示例性实施例中,所述在图形用户界面中显示所述甘特图之后,所述方法还包括:响应甘特图编辑操作,获取与所述甘特图编辑操作对应的待编辑甘特图数据;在待处理的所述数据列表中匹配与所述待编辑甘特图数据对应的所述甘特图数据,并根据所述甘特图编辑操作的编辑类型对所述甘特图数据进行对应的操作,以得到更新后的待处理的所述数据列表;根据更新后的待处理的所述数据列表,在所述图形用户界面中重新显示所述甘特图。
根据本发明实施例的第二个方面,提供一种甘特图生成装置,所述装置包括:识别模块,被配置为响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据;确定模块,被配置为确定各个所述数据列表中包含的与所述游戏功能数据对应的甘特图数据;生成模块,被配置为根据所述甘特图数据,生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示所述甘特图。
根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的甘特图生成方法。
根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的甘特图生成方法。
由上述技术方案可知,本发明示例性实施例中的甘特图生成方法、甘特图生成装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,响应甘特图生成操作后,无需对待处理的数据列表进行整合,即可自动生成甘特图,避免了在甘特图的生成过程中使用大量的相关人员,同时也避免了甘特图的生成过程中必须对游戏功能多个数据列表进行整合的步骤,降低了甘特图生成的复杂度,提高了甘特图生成的效率;另一方面,甘特图不再以文件的形式存储,而是直接显示在图形用户界面中,不仅扩大了甘特图生成的应用场景,而且提高了用户的体验度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开实施例中甘特图生成方法的流程示意图;
图2示意性示出本公开实施例中获取至少一个待处理的数据列表中包含的列数据的流程示意图;
图3示意性示出本公开实施例中在多个待处理的数据列表中确定目标数据列表的流程示意图;
图4示意性示出本公开实施例中生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图的流程示意图;
图5示意性示出本公开实施例中在图形用户界面中显示甘特图之后的流程示意图;
图6示意性示出本公开实施例中在图形用户界面中显示甘特图之后的流程示意图;
图7示出了一应用场景下甘特图生成方法的流程示意图;
图8示意性示出本公开实施例中一种甘特图生成装置的结构示意图;
图9示意性示出本公开实施例中一种用于甘特图生成方法的电子设备;
图10示意性示出本公开实施例中一种用于甘特图生成方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种甘特图生成方法。图1示出了甘特图生成方法的流程示意图,如图1所示,甘特图生成方法至少包括以下步骤:
步骤S110.响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据。
步骤S120.确定各个所述数据列表中包含的与所述游戏功能数据对应的甘特图数据。
步骤S130.根据所述甘特图数据,生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示所述甘特图。
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,响应甘特图生成操作后,无需对待处理的数据列表进行整合,即可自动生成甘特图,避免了在甘特图的生成过程中使用大量的相关人员,同时也避免了甘特图的生成过程中必须对游戏功能多个数据列表进行整合的步骤,降低了甘特图生成的复杂度,提高了甘特图生成的效率;另一方面,甘特图不再以文件的形式存储,而是直接显示在图形用户界面中,不仅扩大了甘特图生成的应用场景,而且提高了用户的体验度。
下面对甘特图生成方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据。
在本公开的示例性实施例中,目标游戏的管理人员、目标游戏的策划人员等与目标游戏相关的人员,通常需要使用甘特图来查看目标游戏中游戏功能的进度。基于此,可以生成目标游戏中游戏功能的甘特图,并将甘特图显示在图形用户界面上,进而使得上述相关人员根据甘特图直观的获取游戏功能的进度。
图形用户界面指的是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,具体地,图像用户界面可以是手机、平板电脑、笔记本电脑等便携式移动终端上的计算机操作用户界面,可以是个人计算机、车载设备、智能电视等非便携式的固定终端上的计算机操作用户显示界面,本示例性实施例对此不做特殊限定。甘特图生成操作可以是上述相关人员在上述终端上的点击操作,还可以是上述相关人员作用于上述终端上的长按操作,也可以上述相关人员可以作用于上述终端上的任何一种操作,并且,甘特图生成操作通常是相关人员触控上述终端中的甘特图生成控件产生的。
待处理的数据列表中可以包括目标游戏的标识,还可以包括与目标游戏对应的游戏功能,还可以包括与游戏功能对应的开始时间、预设结束时间、当前进度时间、完成游戏功能所需要满足的条件等一切与游戏功能相关的数据。
具体地,游戏功能可以是目标游戏中的虚拟人物跳跃功能,可以是目标游戏中虚拟人物的跑步功能,还可以是目标游戏中虚拟人物的其他一切可以在目标游戏中运用的功能。
举例而言,响应作用于目标终端的图形用户界面上的甘特图生成操作,获取待处理的数据列表A,其中,在待处理的数据列表A中包括目标游戏B以及与目标游戏B对应的游戏功能,具体地,在目标游戏B中存在游戏功能1、游戏功能2以及游戏功能3,基于此,在待处理的数据列表A中具体包括游戏功能1的开始时间、预设结束时间、当前进度时间、完成游戏功能1所需要满足的条件,待处理的数据列表A中还包括游戏功能2的开始时间、预设结束时间、当前进度时间、完成游戏功能2所需要满足的条件,待处理的数据列表A中还包括游戏功能3的开始时间、预设结束时间、当前进度时间、完成游戏功能3所需要满足的条件。
在本示例性实施例中,一方面,响应甘特图生成操作,直接获取待处理的数据列表,避免了现有技术中需要相关人员对待处理的数据列表预先整合的过程,减少了生成甘特图的复杂度,提升了生成甘特图的效率;另一方面,相关用户只需进行甘特图生成操作,即可自动生成甘特图,提升了用户的体验度。
在可选的实施例中,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据,包括:获取至少一个待处理的数据列表中包含的列数据,并将列数据输入游戏功能识别模型,以识别出目标游戏的游戏功能数据。
其中,待处理的数据列表分为两种类型,其中一种是旧版本的待处理的数据列表,旧版本的待处理的数据列表在生成的过程中,并没有一个具体的规范的生成模板,因此,旧版本的待处理的数据列表中包括游戏功能数据、与游戏功能数据对应的甘特图数据以及其他数据,其中,游戏功能数据指的是具体的目标游戏中的游戏功能,例如“跑步”、“驾驶”。甘特图数据指的是用于生成甘特图的,与游戏功能数据对应的数据。其他数据指的是在生成甘特图数据时,不需要使用的数据。值得说明的是,在旧版本的待处理的数据列表的个数可以是一个也可以至少两个。
另一种类型的待处理的数据列表指的是具有具体的规范的生成模板之后,生成的待处理的数据列表,该待处理数据列表是根据生成模板生成的,在生成模板中规定了待处理的数据列表的每一列数据的内容,并且规定的每一列数据内容都是与甘特图的生成相关的,具体地,在生成模板中可以包括待处理的数据列表的列数量,并且生成模板中还规定了待处理的数据列表的每一类应该存放什么数据,例如可以规定待处理的数据列表的列数量为4,并且第一列存放游戏功能数据,第二列存放与游戏功能数据对应的开始时间,第三列存放与游戏功能数据对应的结束时间,第四列存放与游戏功能数据对应的当前进度时间。
然而,不论待处理的数据列表是上述两种类型中的哪一种,不同的待处理的数据列表中针对于同一种游戏功能数据的描述可能不尽相同。例如,针对于游戏功能“跑步”,在待处理的数据列表中可能使用“奔跑”代表游戏功能“跑步”,在待处理的数据列表中还可能使用“飞跃”代表游戏功能“跑步”,为了更加准确的识别出对待处理的数据列表中的游戏功能数据,引入了游戏功能识别模型,即使在待处理的数据列表中存在同一游戏功能数据的不同描述,也可以识别出目标游戏的游戏功能数据。
举例而言,获取待处理的数据列表中的列数据,例如获取到了列数据“飞跃”、列数据“开车”以及列数据“11-02”,将列数据“飞跃”、列数据“开车”以及列数据“11-02”分别输入至游戏功能识别模型中,以识别出与数据“飞跃”其实是目标游戏中的游戏功能数据“奔跑”,列数据“开车”其实为目标游戏的游戏功能数据“驾驶”。
在可选的实施例中,图2示出了甘特图生成方法中获取至少一个待处理的数据列表中包含的列数据的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,若存在多个待处理的数据列表,获取列表关联参数。
其中,当存在多个待处理的数据列表时,该待处理的数据列表的类型必然不是根据生成模板生成的,因此需要先获取关联参数,关联参数是用来确定待处理的数据列表中哪几个数据列表中包括游戏功能数据以及与游戏功能数据对应的甘特图数据。
举例而言,存在4个待处理的数据列表,获取列表关联参数为1和2。
在步骤S220中,根据列表关联参数,在多个待处理的数据列表中确定目标数据列表,以获取目标数据列表中包含的列数据;
其中,在根据关联参数确定出目标数据列表后,由于目标数据列表不是根据生成模板生成的,因此,需要将目标数据列表中的所有列数据。
举例而言,根据列表关联参数1和2,在4个待处理的数据列表中获取第一个待处理的数据列表以及第二个待处理的数据列表,并且从第一个待处理的数据列表中获取列数据,并从第二个待处理的数据列表中获取列数据。
在步骤S230中,若存在一个待处理的数据列表,且待处理的数据列表的列数量与预设数量一致,则获取待处理的数据列表中预设列的列数据。
其中,若只存在一个待处理的数据列表,则该待处理的数据列表可能是基于生成模板生成的,也可能不是基于生成模板生成的,因此需要确定待处理的数据列表的列数量是否和生成模板中规定的预设数量一致,若待处理的数据列表的列数量与预设数量一致,则证明待处理的数据列表是基于生成模板得到的,因此待处理数据列表中的预设列存储的是游戏功能数据。
举例而言,若只存在一个待处理的数据列表A,且待处理的数据列表A的列数量与预设数量4一致,且预设列为第一列,则获取待处理的数据列表的第一列的列数据。
在步骤S240中,若存在一个待处理的数据列表,且待处理的数据列表的列数量与预设数量不一致,则获取待处理的数据列表包含的全部列数据。
其中,当只存在一个待处理的数据列表,但这一个待处理的数据列表的列数量与预设数量不一致,则证明该待处理的数据列表不是基于生成模板生成的,此时游戏功能数据在待处理的数据列表中的存储位置是不一定的,因此需要获取待处理的数据列表包含的全部列数据。
举例而言,若只存在一个待处理的数据列表A1,且待处理的数据列表A1的列数量与预设数量4不一致,则获取待处理的数据列表A1中的全部列数据。
在本示例性实施例中,不论待处理的数据列表是哪种类型的列表,都可以获取到待处理的数据列表中的列数据,完善了获取待处理的数据列表的列数据的逻辑。
在可选的实施例中,图3示出了甘特图生成方法中在多个待处理的数据列表中确定目标数据列表的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,若列表关联参数都满足参数条件,在多个待处理的数据列表中确定目标数据列表。
其中,列表关联参数是相关人员人为输入的,因此可能产生错误的列表关联参数,因此要判断列表关联参数是否满足参数条件,当列表关联参数满足参数条件时,才在多个待处理的数据列表中确定目标数据列表。
举例而言,获取到的列表关联参数为1,2,3,并且此时列表关联参数满足参数条件,进而在多个待处理的数据列表中确定与列表编号1对应的目标数据列表、与列表编号2对应的目标数据列表以及与列表编号3对应的目标数据列表。
在步骤S320中,若存在至少一个列表关联参数不满足参数条件,生成与至少一个列表关联参数对应的错误提示信息。
其中,若在列表关联参数中存在至少一个不满足参数条件的列表关联参数,则生成与不满足参数条件的列表关联参数对应的错误提示信息。
举例而言,获取的列表关联参数为列表关联参数1、列表关联参数2以及列表关联参数3,然而在多个待处理的数据列表并不存在与列表关联参数3对应的目标数据列表,因此列表关联参数3为错误的列表关联参数,此时生成与列表关联参数3对应的错误提示信息。
在本示例性实施例中,当列表关联参数满足参数条件时,在多个待处理的数据列表中确定目标数据列表,完善了确定目标数据列表的逻辑,避免了当列表关联参数不满足参数条件时,仍然确定错误的目标数据列表的情况发生,进而避免生成错误的甘特图;当列表关联参数不满足参数条件时,生成错误提示信息,优化了用户的体验度。
在可选的实施例中,游戏功能识别模型的模型参数根据模型训练结果来被调节,模型训练结果与输入游戏功能识别模型中的训练样本对应,训练样本为历史待处理数据列表中包含的历史游戏功能数据,历史游戏功能数据与生成的目标游戏的历史甘特图对应。
其中,模型参数指的是游戏功能识别模型中不断需要被调节的参数,通过对模型参数的调节可以提高游戏功能识别模型的识别结果的准确度。训练样本指的是输入游戏功能识别模型,并对游戏功能识别模型进行训练的样本,这些样本来自于历史列数据,即来自于生成目标游戏的历史甘特图所需要的历史列数据。
每生成一个甘特图,都将生成甘特图所需的列数据作为历史列数据输入游戏功能识别模型中,对游戏功能识别模型的模型参数进行调节。
举例而言,共存在3个生成的历史甘特图,对应的,针对于目标游戏中的游戏功能“奔跑”存在3个对应的历史游戏数据,并且这3个历史游戏功能数据分别为“飞跃”、“速跑”以及“跑步”,将这3个历史游戏功能数据输入游戏功能识别模型,进而对游戏功能识别模型的模型参数进行调节,以当再一次识别到游戏功能数据“飞跃”时,可以识别出该游戏功能数据其实就是目标游戏中的游戏功能“奔跑”。
在本示例性实施例中,通过对游戏功能识别模型中的模型参数的调节,提高了游戏功能识别模型的识别准确度,进而提升了后续生成的甘特图的准确性。
在步骤S120中,确定各个数据列表中包含的与游戏功能数据对应的甘特图数据。
在本公开的示例性实施例中,在确定出目标游戏的游戏功能数据之后,在待处理的数据列表中,确定生成与游戏功能数据对应的甘特图时所需要使用的甘特图数据。
具体地,若待处理的数据列表是基于生成模板生成的,则直接按照预设列的列数据对待处理的数据列表进行划分,即可甘特图数据。
若待处理的数据列表不是基于生成模板生成的,则确定游戏功能数据所在的行号,在与行号对应的行数据中确定甘特图数据。
举例而言,待处理的数据列表为基于生成模板生成的,并且预设列的列数据有三个,则按照这三个数据所在的行对待处理的数据列表进行划分得到甘特图数据。
在本示例性实施例中,确定与准确识别出的游戏功能数据对应的甘特图数据,后续可按照甘特图数据直接生成与游戏功能数据对应的甘特图,提升了生成甘特图的便利性,避免了现有技术中,在生成甘特图之前必须对待处理的数据列表进行整合才可以获取甘特图数据的情况发生。
在步骤S130中,根据所述甘特图数据,生成目标游戏中游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示甘特图。
在本公开的示例性实施例中,根据甘特图数据,生成表示游戏功能进展情况的甘特图,并将甘特图显示在图形用户界面上,以使相关人员对其进行查看。
举例而言,根据甘特图数据1以及甘特图数据2,生成表示开车游戏功能和奔跑游戏功能进展情况的甘特图A,并将甘特图A显示在电脑终端上的图形用户界面中。
在可选的实施例中,图4示出了甘特图生成方法中生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图的流程示意图,如图4所示,甘特图数据中包括游戏功能的开始时间以及游戏功能的当前进度时间,该方法至少包括以下步骤:在步骤S410中,对开始时间和当前进度时间进行差值计算,并根据差值计算的结果确定与游戏功能对应的条形图。
其中,甘特图数据中包括游戏功能的开始时间以及游戏功能的当前进度时间,开始时间指的是游戏功能是从什么时间开始可以供游戏玩家使用的,当前进度时间指的是在生成甘特图的之前,还可使用游戏功能的时间,例如相关用户需要在4月16日生成甘特图的,游戏功能A在4月14日至4月15日都可以使用,则游戏功能A的当前进度时间为4月15日。
条形图指的是用宽度相同的,长度与差值计算的结果对应的,用于表示计算结果数值大小的图形。
举例而言,甘特图数据中包括开车游戏功能的开始时间4月1日以及开车游戏功能的当前进度时间4月17日,甘特图数据还包括奔跑游戏功能的开始时间4月7日以及奔跑游戏功能的当前进度时间4月23日,计算4月1日与4月17日之间的差值,并计算4月7日与4月23日之前的差值,基于差值计算的结果确定与开车游戏功能对应的条形图以及与奔跑游戏功能对应的条形图。
在步骤S420中,获取游戏功能的预设结束时间,并计算预设结束时间与当前进度时间得到时间差值,以根据时间差值确定条形图的颜色和透明度。
其中,预设结束时间是游戏开发人员预设的,游戏功能应该结束的时间,当前进度时间有可能与预设结束时间一致,也有可能在预设结束时间之前,基于此,通过计算预设结束时间与当前进度时间之间的时间差值,以改变条形图的颜色和透明度,进而表示游戏功能的进展情况,具体地,可以是时间差值越小,条形图的颜色越深,条形图越不透明,时间差值越大条形图的颜色越浅,条形图越透明。
举例而言,甘特图数据中包括开车游戏功能的当前进度时间4月17日,甘特图数据还包括奔跑游戏功能的当前进度时间4月23日,并且开车游戏功能的预设结束时间为5月1日,奔跑游戏功能的预设结束时间为4月30日。
基于此,计算4月17日与5月1日之间的时间差值A,并计算4月23日与4月30日之前的时间差值B,显然时间差值A大于时间差值B,进而确定开车游戏功能的条形图颜色为浅红色,并且趋于完全透明,奔跑游戏功能的条形图颜色为深红色,并且趋于完全不透明。
在步骤S430中,按照颜色和透明度生成目标虚拟游戏中游戏功能的甘特图。
其中,按照颜色和透明度生成与游戏功能对应的条形图,进而生成目标游戏中游戏功能的甘特图。
举例而言,确定开车游戏功能的条形图颜色为浅红色,并且趋于完全透明,奔跑游戏功能的条形图颜色为深红色,并且趋于完全不透明,按照上述数据生成目标虚拟游戏中游戏功能的甘特图。
在本示例性实施例中,根据时间差值,可以为不同的游戏功能的条形图,确定出不同的颜色以及不同的透明度,进而区别出不同游戏功能进度之间的差距,提升了甘特图的显示效果,提升了用户的体验度。
在可选的实施例中,图5示出了甘特图生成方法中在图形用户界面中显示甘特图之后的流程示意图,如图5所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S510中,响应甘特图数据搜索操作,获取与甘特图数据搜索操作对应的搜索条件。
其中,数据搜索操作是在甘特图显示在图形用户界面之后,相关人员可以作用于图形用户界面的一种操作,其可用于搜索甘特图中的甘特图数据,基于此,搜索条件可以是游戏功能的名称、游戏功能的开始时间、游戏功能的当前进度时间、游戏功能的预设结束时间。
举例而言,响应作用于电脑终端的图形用户界面的甘特图数据搜索操作,获取与甘特图搜索操作对应的搜索条件为游戏功能的名称,具体为开车。
在步骤S520中,确定满足搜索条件的目标甘特图数据,在甘特图上差异化显示目标甘特图数据。
其中,目标甘特图数据为满足搜索条件的甘特图数据,差异化显示指的是以一种特有的样式显示目标甘特图数据,特有的样式指的是任何一种区别于其他甘特图数据的样式。
举例而言,获取与甘特图搜索操作对应的搜索条件为游戏功能的名称,具体为开车,基于开车匹配到满足开车这个搜索条件的甘特图数据为开车游戏功能的甘特图数据,基于此,目标甘特图数据为开车游戏功能的甘特图数据,进而将开车游戏功能的甘特图数据以黄色背景差异化显示于图形用户界面中。
在本示例性实施例中,提供了一种甘特图数据的搜索方法,并且将满足搜索条件的目标甘特图数据差异化显示,完善了甘特图的搜索功能,提高了用户的体验度,增加了目标甘特图数据的显示效果。
在可选的实施例中,在图形用户界面中显示所述甘特图之后,方法还包括:响应甘特图平移操作,获取与甘特图平移操作对应的平移距离,以按照平移距离平移甘特图。
其中,甘特图默认一次只渲染十几条甘特图数据,相关人员为了查看到除去默认渲染的甘特图数据之外的其他甘特图数据,需要作用于目标终端的图形用户界面上甘特图平移操作,此时获取与甘特图平移操作对应的平移距离,并按照平移距离平移甘特图。
举例而言,甘特图平移操作具体可以为甘特图的下拉操作,获取与甘特图下拉操作对应的平移距离为图形用户界面垂直距离的一半,则按照该距离平移甘特图,以在甘特图上渲染出除去默认渲染的甘特图数据之外的其他甘特图数据。
在本示例性实施例中,根据与甘特图平移操作对应的平移距离去平移甘特图,可以始终按照默认显示的甘特图数据条数显示甘特图,不仅减少了性能的损耗,提高了甘特图数据的显示速度,而且也保证了相关人员可以通过甘特图平移操作查看到相应的甘特图数据。
在可选的实施例中,图6示出了甘特图生成方法中在图形用户界面中显示甘特图之后的流程示意图,如图6所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S610中,响应甘特图编辑操作,获取与甘特图编辑操作对应的待编辑甘特图数据。
其中,甘特图编辑操作,为对甘特图进行编辑的操作,具体包括删除甘特图中甘特图数据的删除操作,增加甘特图中甘特图数据的增加操纵,修改甘特图中甘特图数据的修改操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
基于此,待编辑甘特图数据可以是待删除的甘特图数据,可以是待增加的甘特图数据,可以是待修改的甘特图数据。
举例而言,若甘特图编辑操作为甘特图删除操作,对应的,获取的待编辑甘特图数据是待删除的甘特图数据,若甘特图编辑操作为甘特图增加操作,对应的,获取的待编辑甘特图数据是待增加的甘特图数据,若甘特图数据为甘特图修改操作,获取的待编辑甘特图数据为待修改的甘特图数据。
在步骤S620中,在待处理的数据列表中匹配与待编辑甘特图数据对应的甘特图数据,并根据甘特图编辑操作的编辑类型对甘特图数据进行对应的操作,以得到更新后的待处理的数据列表。
其中,编辑类型指的是甘特图编辑操作的类型,若甘特图编辑操作为甘特图删除操作,则甘特图编辑操作的编辑类型为删除,若甘特图编辑操作为甘特图增加操作,则甘特图编辑操作的编辑类型为增加类型,若甘特图编辑操作为甘特图修改操作,则甘特图编辑操作的编辑类型为修改类型。
举例而言,若甘特图编辑操作为甘特图删除操作,对应的,获取的待编辑甘特图数据是待删除的游戏功能A,编辑类型为删除类型,在待处理的数据列表中匹配与游戏功能A对应的甘特图数据,并按照删除类型对与游戏功能A对应的甘特图数据进行删除,以获得更新后的待处理的数据列表。
在步骤S630中,根据更新后的待处理的数据列表,在图形用户界面中重新显示甘特图。
其中,因为待处理的数据列表被更新,因此根据更新后的待处理的数据列表,对甘特图进行重新显示,以得到与甘特图编辑操作对应的甘特图。
举例而言,若甘特图编辑操作为甘特图删除操作,对应的,获取的待编辑甘特图数据是待删除的游戏功能A,编辑类型为删除类型,在待处理的数据列表中匹配与游戏功能A对应的甘特图数据,并按照删除类型对与游戏功能A对应的甘特图数据进行删除,以获得更新后的待处理的数据列表。
基于此,对更新后的待处理的数据列表进行重新显示,得到了不再具有游戏功能A的甘特图数据的甘特图。
在本示例性实施例中,通过对目标终端进行甘特图编辑操作,可以实现对甘特图的灵活改变,避免了现有技术中,每更新一次甘特图就需要人工重新编辑一次待处理的数据列表情况发生,降低了更新甘特图的复杂度,提升了编辑甘特图的灵活度,进而提升了用户的体验度。
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,响应甘特图生成操作后,无需对待处理的数据列表进行整合,即可自动生成甘特图,避免了在甘特图的生成过程中使用大量的相关人员,同时也避免了甘特图的生成过程中必须对游戏功能多个数据列表进行整合的步骤,降低了甘特图生成的复杂度,提高了甘特图生成的效率;另一方面,甘特图不再以文件的形式存储,而是直接显示在图形用户界面中,不仅扩大了甘特图生成的应用场景,而且提高了用户的体验度。
下面结合一应用场景对本公开实施例中甘特图生成方法做出详细说明。
图7示出了一应用场景下甘特图生成方法的流程示意图,如图7所示,步骤S701为响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别目标游戏的游戏功能数据的过程,步骤S702为若存在多个待处理的数据列表,根据列表关联参数,在多个待处理数据列表中确定目标数据列表,以获取目标数据列表中包含的列数据的过程,步骤S703为存在一个待处理的数据列表,且待处理的数据列表的列数量与预设数量一致,则获取待处理的数据列表中预设列的列数据过程,步骤S704为若存在一个待处理的数据列表,且待处理的数据列表的列数量与预设数量不一致,则获取待处理的数据列表包含的全部列数据的过程。
步骤S705为判断列表参数是否满足参数条件的过程,步骤S706为若列表关联参数都满足参数条件,在多个待处理的数据列表中确定目标数据列表的过程,步骤S707为若存在至少一个列表关联参数不满足参数条件,生成与至少一个列表关联参数对应的错误提示信息的过程,步骤S708为在确定各个数据列表中包含的与游戏功能数据对应的甘特图数据的过程。
步骤S709为在待处理的数据中开始时间和当前进度时间进行差值计算,并根据差值计算的结果确定与游戏功能对应的条形图,步骤S710为获取游戏功能的预设结束时间,并计算预设结束时间与当前进度时间得到时间差值,以根据时间差值确定条形图的颜色和透明度的过程,步骤S711为按照颜色和透明度生成目标游戏游戏功能的甘特图的过程。
在本应用场景中,一方面,响应甘特图生成操作后,无需对待处理的数据列表进行整合,即可自动生成甘特图,避免了在甘特图的生成过程中使用大量的相关人员,同时也避免了甘特图的生成过程中必须对游戏功能多个数据列表进行整合的步骤,降低了甘特图生成的复杂度,提高了甘特图生成的效率;另一方面,甘特图不再以文件的形式存储,而是直接显示在图形用户界面中,不仅扩大了甘特图生成的应用场景,而且提高了用户的体验度。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种甘特图生成装置。图8示出了甘特图生成装置的结构示意图,如图8所示,甘特图生成装置800可以包括:识别模块810、确定模块820以及生成模块830。其中:
识别模块810,被配置为响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据;确定模块820,被配置为确定各个所述数据列表中包含的与所述游戏功能数据对应的甘特图数据;生成模块830,被配置为根据所述甘特图数据,生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示所述甘特图。
上述甘特图生成装置800的具体细节已经在对应的甘特图生成方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及甘特图生成装置800的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施例的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元910)的总线930、显示单元940。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)921和/或高速缓存存储单元922,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)923。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块925的程序/使用工具924,这样的程序模块925包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包含网络环境的现实。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备970(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图10所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (12)

1.一种甘特图生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据;
确定各个所述数据列表中包含的与所述游戏功能数据对应的甘特图数据;
根据所述甘特图数据,生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示所述甘特图。
2.根据权利要求1所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据,包括:
获取至少一个待处理的数据列表中包含的列数据,并将所述列数据输入游戏功能识别模型,以识别出目标游戏的游戏功能数据。
3.根据权利要求2所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述获取至少一个待处理的数据列表中包含的列数据,包括:
若存在多个待处理的数据列表,获取列表关联参数;
根据所述列表关联参数,在多个待处理的所述数据列表中确定目标数据列表,以获取所述目标数据列表中包含的列数据;
若存在一个待处理的所述数据列表,且待处理的所述数据列表的列数量与预设数量一致,则获取待处理的所述数据列表中预设列的列数据;
若存在一个待处理的所述数据列表,且待处理的所述数据列表的列数量与所述预设数量不一致,则获取待处理的所述数据列表包含的全部列数据。
4.根据权利要求3所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述根据所述列表关联参数,在多个待处理的所述数据列表中确定目标数据列表,包括:
若所述列表关联参数都满足参数条件,在多个待处理的所述数据列表中确定目标数据列表;
若存在至少一个所述列表关联参数不满足所述参数条件,生成与至少一个所述列表关联参数对应的错误提示信息。
5.根据权利要求2所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述游戏功能识别模型的模型参数根据模型训练结果来被调节,所述模型训练结果与输入所述游戏功能识别模型中的训练样本对应,所述训练样本为历史待处理数据列表中包含的历史游戏功能数据,所述历史游戏数据与生成的所述目标游戏的历史甘特图对应。
6.根据权利要求1所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述甘特图数据中包括所述游戏功能的开始时间以及所述游戏功能的当前进度时间;
所述生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图,包括:
对所述开始时间和所述当前进度时间进行差值计算,并根据差值计算的结果确定与所述游戏功能对应的条形图;
获取所述游戏功能的预设结束时间,并计算所述预设结束时间与所述当前进度时间得到时间差值,以根据所述时间差值确定所述条形图的颜色和透明度;
按照所述颜色和所述透明度生成所述目标虚拟游戏中所述游戏功能的甘特图。
7.根据权利要求1所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示所述甘特图之后,所述方法还包括:
响应甘特图数据搜索操作,获取与所述甘特图数据搜索操作对应的搜索条件;
确定满足所述搜索条件的目标甘特图数据,在所述甘特图上差异化显示所述目标甘特图数据。
8.根据权利要求1所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示所述甘特图之后,所述方法还包括:
响应甘特图平移操作,获取与所述甘特图平移操作对应的平移距离,以按照所述平移距离平移所述甘特图。
9.根据权利要求1所述的甘特图生成方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示所述甘特图之后,所述方法还包括:
响应甘特图编辑操作,获取与所述甘特图编辑操作对应的待编辑甘特图数据;
在待处理的所述数据列表中匹配与所述待编辑甘特图数据对应的所述甘特图数据,并根据所述甘特图编辑操作的编辑类型对所述甘特图数据进行对应的操作,以得到更新后的待处理的所述数据列表;
根据更新后的待处理的所述数据列表,在所述图形用户界面中重新显示所述甘特图。
10.一种甘特图生成装置,其特征在于,包括:
识别模块,被配置为响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据;
确定模块,被配置为确定各个所述数据列表中包含的与所述游戏功能数据对应的甘特图数据;
生成模块,被配置为根据所述甘特图数据,生成所述目标游戏中所述游戏功能的甘特图,并在图形用户界面中显示所述甘特图。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中的任意一项所述的甘特图生成方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中的任意一项所述的甘特图生成方法。
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