CN113779451A - 一种页面加载方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种页面加载方法和装置,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:通过主线程,创建异步加载任务对象;其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值;通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中;通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。该实施方式能够解决加载视图时出现卡顿的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种页面加载方法和装置。
背景技术
在终端设备的操作系统中,需要经常用到XML布局文件,用于在设备界面上显示视图。系统加载视图(view)的过程是先通过IO操作将XML布局文件读进内存,然后根据标签并通过反射方式递归来实例化对象。
现有做法是在主线程(即UI线程)顺序执行加载XML布局文件、初始化view的操作;或者通过官方接口提供的AsyncLayoutInflater类来实现异步加载view。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
如果XML布局文件的层级较深或布局复杂,加载耗时会较长,如果在主线程执行加载操作就会阻塞主线程操作,从而造成页面卡顿;AsyncLayoutInflater类是单线程加载,加载任务多时需要排队等待,导致不能及时加载view,也会造成页面卡顿。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种页面加载方法和装置,以解决加载视图时出现卡顿的技术问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种页面加载方法,包括:
通过主线程,创建异步加载任务对象;其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值;
通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中;
通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
可选地,创建异步加载任务对象,包括:
创建异步加载任务对象,将所述异步加载任务对象放入链表队列;
以所述布局文件标识和所述页面哈希值拼接而成的组装标识作为键,以所述链表队列作为值,存储到哈希表中。
可选地,所述异步加载任务对象还包括视图加载状态、加载完成的视图、回调监听器和同步计数器;
其中,所述视图加载状态包括加载中和加载完成,所述加载完成的视图用于放入所述子线程加载完成的视图,所述同步计数器用于记录执行所述异步加载任务对象的线程的数量,所述回调监听器用于当所述同步计数器的计数为零时,通知所述主线程所述视图已加载完成。
可选地,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中之后,还包括:
将所述同步计数器的计数减去一,并将所述视图加载状态修改为加载完成。
可选地,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,包括:
根据所述键从所述哈希表中获取所述链表队列,从所述链表队列中取出所述异步加载任务对象;
判断所述异步加载任务对象是否为空;若是,则通过所述主线程加载视图;若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,包括:
判断所述异步加载任务对象的加载完成的视图是否为空;
若是,则根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图;
若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图,包括:
判断所述异步加载任务对象的视图加载状态是否为加载中;
若是,则等待所述子线程将视图加载结束后,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图;
若否,则通过所述主线程加载视图。
可选地,在所述页面上渲染所述已加载完成的视图之后,还包括:
在所述页面销毁时,根据所述页面哈希值,将所述页面哈希值对应的组装标识以及所述组装标识对应的链表队列从所述哈希表中清除。
另外,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种页面加载装置,包括:
创建模块,用于通过主线程,创建异步加载任务对象;其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值;
子加载模块,用于通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中;
主加载模块,用于通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
可选地,所述创建模块还用于:
通过所述主线程,创建异步加载任务对象,将所述异步加载任务对象放入链表队列;
以所述布局文件标识和所述页面哈希值拼接而成的组装标识作为键,以所述链表队列作为值,存储到哈希表中。
可选地,所述异步加载任务对象还包括视图加载状态、加载完成的视图、回调监听器和同步计数器;
其中,所述视图加载状态包括加载中和加载完成,所述加载完成的视图用于放入所述子线程加载完成的视图,所述同步计数器用于记录执行所述异步加载任务对象的线程的数量,所述回调监听器用于当所述同步计数器的计数为零时,通知所述主线程所述视图已加载完成。
可选地,所述子加载模块还用于:
通过子线程,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中之后,将所述同步计数器的计数减去一,并将所述视图加载状态修改为加载完成。
可选地,所述主加载模块还用于:
通过所述主线程,根据所述键从所述哈希表中获取所述链表队列,从所述链表队列中取出所述异步加载任务对象;
判断所述异步加载任务对象是否为空;若是,则通过所述主线程加载视图;若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,所述主加载模块还用于:
通过所述主线程,判断所述异步加载任务对象的加载完成的视图是否为空;
若是,则根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图;
若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,所述主加载模块还用于:
通过所述主线程,判断所述异步加载任务对象的视图加载状态是否为加载中;
若是,则等待所述子线程将视图加载结束后,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图;
若否,则通过所述主线程加载视图。
可选地,所述主加载模块还用于:
通过所述主线程,在所述页面上渲染所述已加载完成的视图之后,在所述页面销毁时,根据所述页面哈希值,将所述页面哈希值对应的组装标识以及所述组装标识对应的链表队列从所述哈希表中清除。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,所述一个或多个处理器实现上述任一实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:因为采用创建异步加载任务对象,通过子线程执行异步加载任务对象并在加载完成后,将已加载完成的视图放入异步加载任务对象中的技术手段,所以克服了现有技术中加载视图时出现卡顿的技术问题。本发明实施例通过子线程进行视图的预加载,缓解主线程压力,提升视图渲染速度,解决页面卡顿问题。而且本发明实施例使用线程池代替单线程处理多任务并发,使用哈希表和链表队列缓存数据,实现存取分离,能够适用于更多业务场景。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的页面加载方法的主要流程的示意图;
图2是根据本发明实施例的通过哈希表存取数据的示意图;
图3是根据本发明一个可参考实施例的页面加载方法的主要流程的示意图;
图4是根据本发明另一个可参考实施例的页面加载方法的主要流程的示意图;
图5是根据本发明实施例的页面加载装置的主要模块的示意图;
图6是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图7是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1是根据本发明实施例的页面加载方法的主要流程的示意图。作为本发明的一个实施例,如图1所示,所述页面加载方法可以包括:
步骤101,通过主线程,创建异步加载任务对象。其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值。
本发明实施例通过异步加载的方式来解决卡顿问题,因此需要先通过主线程创建异步加载任务对象(AsyncInflaterItem),使得子线程能够执行异步加载任务对象。其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值。需要指出的是,布局文件可以是XML布局文件,布局文件标识(layoutID)全局唯一,页面哈希值(页面hashcode)也是全局唯一,加载一个页面(activity)需要至少一个布局文件,因此一个页面至少对应于一个布局文件标识。一个布局文件对应于一个视图(view),也就是说,一个布局文件可以加载出一个view。
可选地,创建异步加载任务对象,包括:创建异步加载任务对象,将所述异步加载任务对象放入链表队列;以所述布局文件标识和所述页面哈希值拼接而成的组装标识作为键,以所述链表队列作为值,存储到哈希表中。如图2所示,主线程创建异步加载任务对象后,将异步加载任务对象放入链表队列(LinkedBlockingQueue),并且以layoutID+页面hashcode作为key,以LinkedBlockingQueue为value,key-value存储到哈希表(HashMap)中,因此相同的key对应的异步加载任务对象就可以放入同一个链表队列中,使得子线程依次执行链表队列中的各个异步加载任务对象。
可选地,本发明实施例对所述链表队列使用软引用进行包装,便于系统内存过低时,GC能回收内存。GC:垃圾收集,Java提供的GC可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的。
可选地,所述异步加载任务对象还包括视图加载状态、加载完成的视图、回调监听器和同步计数器;其中,所述视图加载状态包括加载中和加载完成,所述加载完成的视图用于放入所述子线程加载完成的视图,所述同步计数器用于记录执行所述异步加载任务对象的线程的数量,所述回调监听器用于当所述同步计数器的计数为零时,通知所述主线程所述视图已加载完成。在本发明的实施例中,为了便于监控视图的加载情况,所述异步加载任务对象还可以进一步包括视图加载状态、回调监听器和同步计数器(countDownLatch),由于本申请是由单线程来执行异步加载任务对象,因此同步计数器的计数为1,当完成异步加载任务后,将同步计数器的计数减去1,即为零。
主线程创建异步加载任务对象后,创建异步加载任务对象中的视图加载状态可以是加载中,因为在主线程创建异步加载任务对象后,子线程会马上开始执行异步加载任务对象,因此为了减少状态的修改次数,可以在创建时就将视图加载状态置为加载中。
步骤102,通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中。
本发明实施例使用线程池解决单线程排队等待问题,因此在步骤102之前,需要创建一个线程池,线程池中的各个子线程用来执行异步加载任务对象。可选地,线程池中有2条常驻子线程(即核心线程),并且该线程池中最大子线程数量为3条,这样可以避免由于开销过大而导致性能消耗。
在步骤102中,如图2所示,子线程根据key从HashMap中获取对应的value,即LinkedBlockingQueue,HashMap仍然保留LinkedBlockingQueue。然后子线程从LinkedBlockingQueue中依次取出异步加载任务对象,并执行异步加载任务对象,每执行完一个异步加载任务对象后,该LinkedBlockingQueue不再保留异步加载任务对象。
可选地,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中之后,还包括:将所述同步计数器的计数减去一,并将所述视图加载状态修改为加载完成。加载完成后,子线程将加载完成的view放入到HashMap的LinkedBlockingQueue的异步加载任务对象中,将同步计数器的计数减去1,即为零,然后将视图加载状态修改为加载完成。进一步地,当同步计数器的计数为零时,回调监听器通知所述主线程所述视图已加载完成。
步骤103,通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
由于子线程将已加载完成的视图放入了异步加载任务对象中,因此主线程可以从异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,然后在页面上渲染出该视图。
可选地,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,包括:根据所述键从所述哈希表中获取所述链表队列,从所述链表队列中取出所述异步加载任务对象;判断所述异步加载任务对象是否为空;若是,则通过所述主线程加载视图;若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。如果从链表队列中获取的异步加载任务对象为空,说明异步加载失败,则通过走兜底逻辑(即通过主线程加载视图)实现视图加载;如果从链表队列中获取到异步加载任务对象,说明异步加载成功,则直接从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,包括:判断所述异步加载任务对象的加载完成的视图是否为空;若是,则根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图;若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。即使从链表队列中获取到异步加载任务对象也不能保证异步加载任务对象中放入了已加载完成的视图,因此还需要进一步判断异步加载任务对象的加载完成的视图是否为空,如果为空,则根据视图加载状态决定是否走兜底逻辑;如果不为空,异步加载成功,则直接从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图,包括:判断所述异步加载任务对象的视图加载状态是否为加载中;若是,则等待所述子线程将视图加载结束后,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图;若否,则通过所述主线程加载视图。如果视图加载状态为加载中,则调用异步加载任务对象中的countDownLatch.wait()方法,等待同步计数器的计数为零时,再次判断此时的异步加载任务对象中的加载完成的视图是否为空,如果不为空,说明异步加载成功,则直接从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。如果还是为空,则走兜底逻辑。
可选地,在所述页面上渲染所述已加载完成的视图之后,还包括:在所述页面销毁时,根据所述页面哈希值,将所述页面哈希值对应的组装标识以及所述组装标识对应的链表队列从所述哈希表中清除。如图2所示,以页面(activity)为维度,在页面销毁时主线程将包含该页面hashcode的key及其对应的value都从HashMap中清理掉。由于value使用了软引用,在系统内存过低时,GC会主动回收这些软引用,如果LinkedBlockingQueue中还缓存有尚未使用到的view,清理掉不影响正常使用。
为了使Factory2能够兼容AppCompatTextView等控件,可以自定义LayoutInflater,并判断context的AppCompatDelegate类型是否是Factory2,如果是,则手动设置Factory2,使其兼容AppCompatTextView等控件。
根据上面所述的各种实施例,可以看出本发明实施例通过创建异步加载任务对象,通过子线程执行异步加载任务对象并在加载完成后,将已加载完成的视图放入异步加载任务对象中的技术手段,解决了现有技术中加载视图时出现卡顿的技术问题。本发明实施例通过子线程进行视图的预加载,缓解主线程压力,提升视图渲染速度,解决页面卡顿问题。而且本发明实施例使用线程池代替单线程处理多任务并发,使用哈希表和链表队列缓存数据,实现存取分离,能够适用于更多业务场景。
图3是根据本发明一个可参考实施例的页面加载方法的主要流程的示意图。作为本发明的一个实施例,如图3所示,所述页面加载方法可以包括:
步骤301,通过主线程,创建异步加载任务对象,将所述异步加载任务对象放入链表队列。
主线程创建异步加载任务对象,并将异步加载任务对象放入到链表队列中。其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识、页面哈希值、视图加载状态、加载完成的视图、回调监听器和同步计数器。所述视图加载状态包括加载中和加载完成,所述加载完成的视图用于放入所述子线程加载完成的视图,所述同步计数器用于记录执行所述异步加载任务对象的线程的数量,所述回调监听器用于当所述同步计数器的计数为零时,通知所述主线程所述视图已加载完成。
步骤302,通过主线程,以所述布局文件标识和所述页面哈希值拼接而成的组装标识作为键,以所述链表队列作为值,存储到哈希表中。
步骤303,通过子线程,执行所述异步加载任务对象。
在步骤303之前,需要创建一个线程池,线程池中的各个子线程用来执行异步加载任务对象。可选地,线程池中有2条常驻子线程(即核心线程),并且该线程池中最大子线程数量为3条,这样可以避免由于开销过大而导致性能消耗。
本发明实施例通过线程池中的子线程来执行异步加载任务对象。子线程根据key从HashMap中获取对应的value,即LinkedBlockingQueue,HashMap仍然保留LinkedBlockingQueue。然后子线程从LinkedBlockingQueue中依次取出异步加载任务对象,并执行异步加载任务对象,每执行完一个异步加载任务对象后,该LinkedBlockingQueue不再保留异步加载任务对象。
步骤304,通过子线程,在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中,将所述同步计数器的计数减去一,并将所述视图加载状态修改为加载完成。
步骤305,通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图。
步骤306,通过所述主线程,在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
由于子线程将已加载完成的视图放入了异步加载任务对象中,因此主线程可以从异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,然后在页面上渲染出该视图。
步骤307,在所述页面销毁时,通过所述主线程,根据所述页面哈希值,将所述页面哈希值对应的组装标识以及所述组装标识对应的链表队列从所述哈希表中清除。
另外,在本发明一个可参考实施例中页面加载方法的具体实施内容,在上面所述页面加载方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图4是根据本发明另一个可参考实施例的页面加载方法的主要流程的示意图。作为本发明的另一个实施例,如图4所示,所述主线程从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图的步骤可以具体包括以下步骤:
步骤401,根据key从HashMap中获取LinkedBlockingQueue,从LinkedBlockingQueue中取出AsyncInflaterItem。
步骤402,判断AsyncInflaterItem是否为空;若是,则执行步骤407;若否,则执行步骤403。
步骤403,判断AsyncInflaterItem的加载完成的视图是否为空;若是,则执行步骤404;若否,则执行步骤408。
步骤404,判断AsyncInflaterItem的视图加载状态是否为加载中;若是,则执行步骤405;若否,则执行步骤407。
步骤405,调用AsyncInflaterItem中的countDownLatch.wait()方法。
步骤406,当countDownLatch的计数为零时,判断AsyncInflaterItem的加载完成的视图是否为空;若是,则执行步骤407;若否,则执行步骤408。
步骤407,通过主线程加载视图。
步骤408,从AsyncInflaterItem的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
另外,在本发明另一个可参考实施例中页面加载方法的具体实施内容,在上面所述页面加载方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图5是根据本发明实施例的页面加载装置的主要模块的示意图,如图5所示,所述页面加载装置500包括创建模块501、子加载模块502和主加载模块503;创建模块501用于通过主线程,创建异步加载任务对象;其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值;子加载模块502用于通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中;主加载模块503用于通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
可选地,所述创建模块501还用于:
通过所述主线程,创建异步加载任务对象,将所述异步加载任务对象放入链表队列;
以所述布局文件标识和所述页面哈希值拼接而成的组装标识作为键,以所述链表队列作为值,存储到哈希表中。
可选地,所述异步加载任务对象还包括视图加载状态、加载完成的视图、回调监听器和同步计数器;
其中,所述视图加载状态包括加载中和加载完成,所述加载完成的视图用于放入所述子线程加载完成的视图,所述同步计数器用于记录执行所述异步加载任务对象的线程的数量,所述回调监听器用于当所述同步计数器的计数为零时,通知所述主线程所述视图已加载完成。
可选地,所述子加载模块502还用于:
通过子线程,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中之后,将所述同步计数器的计数减去一,并将所述视图加载状态修改为加载完成。
可选地,所述主加载模块503还用于:
通过所述主线程,根据所述键从所述哈希表中获取所述链表队列,从所述链表队列中取出所述异步加载任务对象;
判断所述异步加载任务对象是否为空;若是,则通过所述主线程加载视图;若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,所述主加载模块503还用于:
通过所述主线程,判断所述异步加载任务对象的加载完成的视图是否为空;
若是,则根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图;
若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
可选地,所述主加载模块503还用于:
通过所述主线程,判断所述异步加载任务对象的视图加载状态是否为加载中;
若是,则等待所述子线程将视图加载结束后,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图;
若否,则通过所述主线程加载视图。
可选地,所述主加载模块503还用于:
通过所述主线程,在所述页面上渲染所述已加载完成的视图之后,在所述页面销毁时,根据所述页面哈希值,将所述页面哈希值对应的组装标识以及所述组装标识对应的链表队列从所述哈希表中清除。
根据上面所述的各种实施例,可以看出本发明实施例通过创建异步加载任务对象,通过子线程执行异步加载任务对象并在加载完成后,将已加载完成的视图放入异步加载任务对象中的技术手段,解决了现有技术中加载视图时出现卡顿的技术问题。本发明实施例通过子线程进行视图的预加载,缓解主线程压力,提升视图渲染速度,解决页面卡顿问题。而且本发明实施例使用线程池代替单线程处理多任务并发,使用哈希表和链表队列缓存数据,实现存取分离,能够适用于更多业务场景。
需要说明的是,在本发明所述页面加载装置的具体实施内容,在上面所述页面加载方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图6示出了可以应用本发明实施例的页面加载方法或页面加载装置的示例性系统架构600。
如图6所示,系统架构600可以包括终端设备601、602、603,网络604和服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备601、602、603通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备601、602、603可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备601、602、603所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的物品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、物品信息——仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的页面加载方法可以由终端设备601、602、603执行,相应地,所述页面加载装置可以设置在终端设备601、602、603中。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统700的结构示意图。图7示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括创建模块、子加载模块和主加载模块,其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,该设备实现如下方法:通过主线程,创建异步加载任务对象;其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值;通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中;通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
根据本发明实施例的技术方案,因为采用创建异步加载任务对象,通过子线程执行异步加载任务对象并在加载完成后,将已加载完成的视图放入异步加载任务对象中的技术手段,所以克服了现有技术中加载视图时出现卡顿的技术问题。本发明实施例通过子线程进行视图的预加载,缓解主线程压力,提升视图渲染速度,解决页面卡顿问题。而且本发明实施例使用线程池代替单线程处理多任务并发,使用哈希表和链表队列缓存数据,实现存取分离,能够适用于更多业务场景。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (11)
1.一种页面加载方法,其特征在于,包括:
通过主线程,创建异步加载任务对象;其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值;
通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中;
通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,创建异步加载任务对象,包括:
创建异步加载任务对象,将所述异步加载任务对象放入链表队列;
以所述布局文件标识和所述页面哈希值拼接而成的组装标识作为键,以所述链表队列作为值,存储到哈希表中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述异步加载任务对象还包括视图加载状态、加载完成的视图、回调监听器和同步计数器;
其中,所述视图加载状态包括加载中和加载完成,所述加载完成的视图用于放入所述子线程加载完成的视图,所述同步计数器用于记录执行所述异步加载任务对象的线程的数量,所述回调监听器用于当所述同步计数器的计数为零时,通知所述主线程所述视图已加载完成。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中之后,还包括:
将所述同步计数器的计数减去一,并将所述视图加载状态修改为加载完成。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,包括:
根据所述键从所述哈希表中获取所述链表队列,从所述链表队列中取出所述异步加载任务对象;
判断所述异步加载任务对象是否为空;若是,则通过所述主线程加载视图;若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,包括:
判断所述异步加载任务对象的加载完成的视图是否为空;
若是,则根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图;
若否,则从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述异步加载任务对象的视图加载状态确定从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图,或者,通过所述主线程加载视图,包括:
判断所述异步加载任务对象的视图加载状态是否为加载中;
若是,则等待所述子线程将视图加载结束后,从所述异步加载任务对象的加载完成的视图中获取已加载完成的视图;
若否,则通过所述主线程加载视图。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述页面上渲染所述已加载完成的视图之后,还包括:
在所述页面销毁时,根据所述页面哈希值,将所述页面哈希值对应的组装标识以及所述组装标识对应的链表队列从所述哈希表中清除。
9.一种页面加载装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于通过主线程,创建异步加载任务对象;其中,所述异步加载任务对象包括布局文件标识和页面哈希值;
子加载模块,用于通过子线程,执行所述异步加载任务对象,并在加载完成后,将已加载完成的视图放入所述异步加载任务对象中;
主加载模块,用于通过所述主线程,从所述异步加载任务对象中获取已加载完成的视图,并在所述页面上渲染所述已加载完成的视图。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
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