CN113778558A - 基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质 - Google Patents

基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质,扩展方法包括:生成直播插件、获取至少一个所述直播插件;判断所述直播插件的版本与直播软件的版本是否一致,若所述直播插件的版本与直播软件的版本一致,将所述直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中;启动所述直播主程序,并通过直播主程序调用所述直播插件,对所述直播软件进行功能扩展;关闭所述主程序,删除所述直播插件。本发明能够在原有直播软件的基础上加载直播插件,对直播软件进行了扩展,无需重新开发直播软件,降低了人工成本和时间成本。

Description

基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,更具体地,涉及一种基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质。
背景技术
随着互联网经济的飞速发展,各种直播平台相继崛起,“直播带货”可以帮助消费者提升消费体验,为许多质量有保证、服务有保障的产品打开销路,“网络直播”正改变着人们的生活方式,给人们的生活带来了很大的便利。通常直播软件的功能是还有开发人员在开发直播软件的时候设置的,但是随着直播行业的发展,直播软件的功能也越来越多样化,并且由于用户的需求的变化,经常需要对直播软件进行更新,这样若重新开发直播软件则产生较大的人工成本和时间成本,所以继续提供一种方法能够在现有直播软件的基础上对直播软件的功能进行扩展。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质,在原有直播软件的基础上加载直播插件,无需重新开发直播软件。
一方面,本发明提供了基于插件的直播软件扩展方法,包括:
生成直播插件,包括:
打包资源文件,生成R.java文件;
处理aidle文件,生成相应的.Java文件;
编译R.java文件和.Java文件生成.class文件,并将.class文件存储在bin/classes目录下;
利用dx工具转换.class文件,生成classes.dex文件;
将classes.dex文件打包,生成到APK文件;
对APK文件进行签名,再通过指定的特征信息对APK文件进行双重加密;
对双重加密后的APK文件进行对齐处理,得到直播插件;
获取至少一个直播插件;
判断直播插件的版本与直播软件的版本是否一致,若直播插件的版本与直播软件的版本一致,将直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中;
启动直播主程序,并通过直播主程序调用直播插件,对直播软件进行功能扩展;
关闭直播主程序,删除直播插件。
可选地,打包资源文件,生成R.java文件,包括:利用The Android AssetPackaing Tool工具将AndroidManifest.xml文件和布局文件XML编译,生成相应的R.java文件,AndroidManifest.xml被The Android Asset Packaing Tool工具编译成二进制。
可选地,获取至少一个直播插件后验证直播插件的签名是否合法,若直播插件的签名通过验证,再判断直播插件的版本与直播软件的版本是否一致。
可选地,处理aidle文件,生成相应的.Java文件,包括:利用Android InterfaceDefinition Language工具解析接口定义文件,生成.Java代码接口供直播主程序调用。
可选地,dx工具用于将Java字节码转成Dalvik字节码、压缩常量池和消除冗余信息。
可选地,对双重加密后的APK文件进行对齐处理包括:将APK文件中的资源文件距离文件起始偏移为4字节的整数倍。
可选地,指定的特征信息为AndroidManifest.xml文件和Dex文件。
可选地,直播插件包括插件名称、版本号和版本名称。
另一方面,本发明还提供了一种电子设备,电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,处理器被配置为执行指令以实施上述任一项的基于插件的直播软件扩展方法。
另一方面,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项的基于插件的直播软件扩展方法。
与现有技术相比,本发明提供的基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质,至少实现了如下的有益效果:
本发明的直播软件扩展方法包括先生成直播插件,生成直播插件的步骤为:打包资源文件,生成R.java文件;处理aidle文件,生成相应的.Java文件;编译R.java文件和.Java文件生成.class文件,并将.class文件存储在bin/classes目录下;利用dx工具转换.class文件,生成classes.dex文件;将classes.dex文件打包,生成到APK文件;对APK文件进行签名,再通过指定的特征信息对APK文件进行双重加密;对双重加密后的APK文件进行对齐处理,得到直播插件;生成直播插件后,获取至少一个直播插件,判断直播插件的版本与直播软件的版本是否一致,若直播插件的版本与直播软件的版本一致,将直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中;启动直播主程序,并通过直播主程序调用直播插件,对直播软件进行功能扩展;关闭直播主程序,删除直播插件。本发明通过加载多个不同功能的直播插件,实现对直播主程序相对应的直播软件进行扩展,相对于重新开发直播软件来说,本发明能够降低人工成本和时间成本。
当然,实施本发明的任一产品必不特定需要同时达到以上所述的所有技术效果。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1是本发明提供的一种基于插件的直播软件扩展方法流程图;
图2为本发明提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
参照图1,图1是本发明提供的一种基于插件的直播软件扩展方法流程图,如图1所示,基于插件的直播软件扩展方法包括以下步骤:
S1:生成直播插件,包括:
S11:打包资源文件,生成R.java文件;
S12:处理aidle文件,生成相应的.Java文件;
S13:编译R.java文件和.Java文件生成.class文件,并将.class文件存储在bin/classes目录下;
S14:利用dx工具转换.class文件,生成classes.dex文件;
S15:将classes.dex文件打包,生成到APK文件;
S16:对APK文件进行签名,再通过指定的特征信息对APK文件进行双重加密;
S17:对双重加密后的APK文件进行对齐处理,得到直播插件;
具体的,本发明中生成直播插件的过程中自动打包压缩。
在一些可选的实施例中,对于步骤S11:打包资源文件,生成R.java文件,包括:利用The Android Asset Packaing Tool工具将AndroidManifest.xml文件和布局文件XML编译,生成相应的R.java文件,AndroidManifest.xml被The Android Asset Packaing Tool工具编译成二进制。
存放在APP的res目录下的资源,该类资源在打包前大多会被编译,变成二进制文件,并会为每个该类文件赋予一个resource id。对于该类资源的访问,应用层代码则是通过resource id进行访问的。Android应用在编译过程中aapt工具会对资源文件进行编译,并生成一个resource.arsc文件,resource.arsc文件相当于一个文件索引表,记录了很多跟资源相关的信息。
在一些可选的实施例中,处理aidle文件,生成相应的.Java文件,包括:利用Android Interface Definition Language工具解析接口定义文件,生成.Java代码接口供直播主程序调用。
对于步骤S12:处理aidle文件,生成相应的.Java文件;这一过程中使用到的工具是aidl(Android Interface Definition Language)工具,即Android接口描述语言。aidl工具解析接口定义文件然后生成相应的.Java代码接口供程序调用。
对于步骤S13:所有的.Java代码,包括R.java和.aidl文件,都会变Java编译器(javac)编译成.class文件,生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。
在一些可选的实施例中,dx工具用于将Java字节码转成Dalvik字节码、压缩常量池和消除冗余信息。
对于步骤S14:dx工具生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的classes.dex文件。任何第三方的libraries和.class文件都会被转换成.dex文件。dx工具的主要工作就是将Java字节码转成成Dalvik字节码、压缩常量池、消除冗余信息等。
对于步骤S15:所有没有编译的资源,如images、assets目录下资源(该类文件是一些原始文件,APP打包时并不会对其进行编译,而是直接打包到APP中,对于这一类资源文件的访问,应用层代码需要通过文件名对其进行访问);编译过的资源和.dex文件都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。打包的工具apkbuilder位于android-sdk/tools目录下。
对于步骤S16:本实施例中对APK文件进行双重加密,在后续加载过程中,只有通过签名验证APK文件才允许被安装到直播软件上,可防止应用程序被非法破解。
一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。
现有技术中主要用到的就是两种签名的keystore。一种是用于调试的debug.keystore,它主要用于调试,在Eclipse或者Android Studio中直接run以后跑在手机等设备上的就是使用的debug.keystore。
在一些可选的实施例中,获取至少一个直播插件后验证直播插件的签名是否合法,若直播插件的签名通过验证,再判断直播插件的版本与直播软件的版本是否一致。
在一些可选的实施例中,指定的特征信息为AndroidManifest.xml文件和Dex文件。
在一些可选的实施例中,对双重加密后的APK文件进行对齐处理包括:将APK文件中的资源文件距离文件起始偏移为4字节的整数倍。
对于步骤S17:对双重加密后的APK文件进行对齐处理,
双重加密后APK文件在发布前需要进行对齐处理,用到的工具是zipalign。对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问APK文件时的速度会更快。对齐的作用就是减少运行时内存的使用。
S2:获取至少一个直播插件;
可以理解的是,可以安装多个具有不同功能的直播插件,实现对直播软件的多功能扩展。
S3:判断直播插件的版本与直播软件的版本是否一致,若直播插件的版本与直播软件的版本一致,将直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中;
当然若直播插件的版本与直播软件的版本不一致,则不能将直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中。
这是因为直播插件的版本与直播软件的版本不同,则数据结构可能存在不同,若强行安装直播插件会使直播软件的直播主程序崩溃。
S4:启动直播主程序,并通过直播主程序调用直播插件,对直播软件进行功能扩展;
当然这里不对扩展的功能做具体限定,例如,可以是送礼物的功能,播放短视频的功能、涂鸦的功能等。
S5:关闭直播主程序,删除直播插件。
当然,在关闭直播主程序后删除直播插件,可以减少直播插件占用的内存。
与现有技术相比,本实施例提供的基于插件的直播软件扩展方法,至少实现了如下的有益效果:
本发明的直播软件扩展方法包括先生成直播插件,生成直播插件的步骤为:打包资源文件,生成R.java文件;处理aidle文件,生成相应的.Java文件;编译R.java文件和.Java文件生成.class文件,并将.class文件存储在bin/classes目录下;利用dx工具转换.class文件,生成classes.dex文件;将classes.dex文件打包,生成到APK文件;对APK文件进行签名,再通过指定的特征信息对APK文件进行双重加密;对双重加密后的APK文件进行对齐处理,得到直播插件;生成直播插件后,获取至少一个直播插件,判断直播插件的版本与直播软件的版本是否一致,若直播插件的版本与直播软件的版本一致,将直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中;启动直播主程序,并通过直播主程序调用直播插件,对直播软件进行功能扩展;关闭直播主程序,删除直播插件。本发明通过加载多个不同功能的直播插件,实现对直播主程序相对应的直播软件进行扩展,相对于重新开发直播软件来说,本发明能够降低人工成本和时间成本。
在一些可选的实施例中,直播插件包括插件名称、版本号和版本名称。
也就是直播插件中记载了插件的详细信息。
基于同一发明思想,本发明还提供了一种电子设备,电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,处理器被配置为执行指令以实施上述任一项的基于插件的直播软件扩展方法。
结合图2所示,图2为本发明提供的一种电子设备的结构框图。本实施例提供的电子设备200包括存储有计算机可执行指令的存储器240和处理器210,存储器240,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器210执行,使得一个或多个处理器210实现上述实施例中任一项的基于插件的直播软件扩展方法。
继续结合图2所示,电子设备200可以包括处理器210(例如中央处理器、图形处理器等),其可以根据存储在制度存储器(ROM)220中的程序或者从存储器240加载到随机访问存储器(RAM)230中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM230中,还存储有电子设备200操作所需的各种程序和数据。处理器210、ROM 220以及RAM230通过总线260彼此相连。输入/输出(I/O)接口250也连接至总线260。
以下部件连接至I/O接口250:包括键盘、鼠标等的输入部分280;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分290;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分270。通信部分270经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至I/O接口250。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分270从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
上述实施例中提供的电子设备200可执行本发明公开任意实施例提供的基于插件的直播软件扩展方法,具备执行该方法相应的功能单元和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明公开任意实施例所提供的基于插件的直播软件扩展方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明公开实施例的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或完全在远程计算机或服务器上执行。在设计远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或可以连接到外部计算机。
描述与本实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
基于同一发明思想,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的基于插件的直播软件扩展方法。
通过上述实施例可知,本发明提供的基于插件的直播软件扩展方法、设备和存储介质,至少实现了如下的有益效果:
本发明的直播软件扩展方法包括先生成直播插件,生成直播插件的步骤为:打包资源文件,生成R.java文件;处理aidle文件,生成相应的.Java文件;编译R.java文件和.Java文件生成.class文件,并将.class文件存储在bin/classes目录下;利用dx工具转换.class文件,生成classes.dex文件;将classes.dex文件打包,生成到APK文件;对APK文件进行签名,再通过指定的特征信息对APK文件进行双重加密;对双重加密后的APK文件进行对齐处理,得到直播插件;生成直播插件后,获取至少一个直播插件,判断直播插件的版本与直播软件的版本是否一致,若直播插件的版本与直播软件的版本一致,将直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中;启动直播主程序,并通过直播主程序调用直播插件,对直播软件进行功能扩展;关闭直播主程序,删除直播插件。本发明通过加载多个不同功能的直播插件,实现对直播主程序相对应的直播软件进行扩展,相对于重新开发直播软件来说,本发明能够降低人工成本和时间成本。
虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。本领域的技术人员应该理解,可在不脱离本发明的范围和精神的情况下,对以上实施例进行修改。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,包括:
生成直播插件,包括:
打包资源文件,生成R.java文件;
处理aidle文件,生成相应的.Java文件;
编译所述R.java文件和.Java文件生成.class文件,并将所述.class文件存储在bin/classes目录下;
利用dx工具转换所述.class文件,生成classes.dex文件;
将所述classes.dex文件打包,生成到APK文件;
对所述APK文件进行签名,再通过指定的特征信息对所述APK文件进行双重加密;
对双重加密后的所述APK文件进行对齐处理,得到直播插件;
获取至少一个所述直播插件;
判断所述直播插件的版本与直播软件的版本是否一致,若所述直播插件的版本与直播软件的版本一致,将所述直播插件加载到直播软件对应的直播主程序中;
启动所述直播主程序,并通过直播主程序调用所述直播插件,对所述直播软件进行功能扩展;
关闭所述主程序,删除所述直播插件。
2.根据权利要求1所述的基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,
所述打包资源文件,生成R.java文件,包括:利用The Android Asset Packaing Tool工具将AndroidManifest.xml文件和布局文件XML编译,生成相应的R.java文件,AndroidManifest.xml被The Android Asset Packaing Tool工具编译成二进制。
3.根据权利要求1所述的基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,获取至少一个所述直播插件后验证所述直播插件的签名是否合法,若所述直播插件的签名通过验证,再判断所述直播插件的版本与直播软件的版本是否一致。
4.根据权利要求1所述的基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,所述处理aidle文件,生成相应的.Java文件,包括:利用Android Interface Definition Language工具解析接口定义文件,生成.Java代码接口供直播主程序调用。
5.根据权利要求1所述的基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,dx工具用于将Java字节码转成Dalvik字节码、压缩常量池和消除冗余信息。
6.根据权利要求1所述的基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,对双重加密后的所述APK文件进行对齐处理包括:将所述APK文件中的资源文件距离文件起始偏移为4字节的整数倍。
7.根据权利要求1所述的基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,所述指定的特征信息为AndroidManifest.xml文件和Dex文件。
8.根据权利要求1所述的基于插件的直播软件扩展方法,其特征在于,所述直播插件包括插件名称、版本号和版本名称。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施权利要求1-8中任一项所述的基于插件的直播软件扩展方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的基于插件的直播软件扩展方法。
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