CN113777917A - 基于Mobilenet网络仿生机器鱼场景感知系统 - Google Patents

基于Mobilenet网络仿生机器鱼场景感知系统 Download PDF

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汪明
常征
孙启凯
王昆仑
杜晓斌
谢浩田
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    • G05B13/02Adaptive control systems, i.e. systems automatically adjusting themselves to have a performance which is optimum according to some preassigned criterion electric
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Abstract

本说明书实施方式的目的是提供提供了一种基于Mobilenet网络的仿生机器鱼场景感知系统和方法包括部署有深度学习Mobilnetv3网络,采用轻量级的MobilenetV3网络保证识别的准确性以及实时性,通过对机器鱼获取的周围环境图像进行处理,实现对周围环境的感知以及为机器鱼自主运动控制提供决策依据,提高机器鱼的自主性、智能性。

Description

基于Mobilenet网络仿生机器鱼场景感知系统
技术领域
本公开涉及计算机视觉技术与仿生机器人领域,具体为一种基于 Mobilenet网络的仿生机器鱼场景感知系统。
背景技术
21世纪以来,石油、煤炭等能源危机迫使人们将资源探查的目光转向海 洋,针对海洋世界的开发需求剧增。鱼类作为海洋的宠儿,既能够在持久游速下 保持高效率、低能耗,也可以在爆发游速与拉力游速下实现高灵活型,是仿生机 器鱼的理想仿生研究对象。因此,对仿生机器鱼的研究顺应时代变化,适应各种 动态非结构化水下环境的水下机器人也将会得到快速发展。
实际的水下环境通常是复杂苛刻的,甚至是危险的,仿生机器鱼 的未来应用将要求它们在未知和非结构化的水下环境中游泳。为此, 机器鱼感知水下环境的能力是必不可少的。此外,机器鱼等水下移动 作业机器人所实现的功能可以总结为在目的性的驱使下可行的移动 和操作。为了实现上述功能,需要对全局环境进行有效描述以及基于 该描述的规划,机器人必须感知其所在的每个场景。随着深度学习技 术的持续发展与日渐成熟,基于深度学习的场景感知技术逐渐成为研 究热点,并取得了一定的成果。基于深度学习的仿生机器鱼场景感知 可以实现更高的准确率,大大提高机器鱼水下的生存能力。
因此,基于Mobilnet网络的仿生机器鱼场景感知系统可以有 效感知周围环境,为机器鱼自主运动控制提供决策依据,帮助仿生机 器鱼在避障、路径规划、保证自身安全等方面发挥作用。
发明内容
本说明书实施方式的目的是提供一种基于视觉的仿生机器鱼场景 感知系统及方法,通过对机器鱼获取的周围环境图像进行处理,实现 对周围环境的感知以及为机器鱼自主运动控制提供决策依据,提高机 器鱼的自主性、智能性。
本说明书实施方式提供了一种基于Mobilenet网络的仿生机器鱼 场景感知系统,通过一下技术方案实现:
1.系统载体仿生机器鱼,包括摄像模块、图像传感器、嵌入式微 处理器、通信模块和供电模块;
2.Mobilnet网络模型训练与部署,首先采集场景数据,建立 MobilnetV3网络模型,对模型进行训练,得到最优训练模型,进行模 型剪枝量化,最后部署到嵌入式微处理器中。
3.决策模块根据场景识别结果进行决策、发出控制指令。
与现有技术相比,本公开的有益效果为:
本公开设计了一种基于视觉的仿生机器鱼场景感知系统及方法, 包括部署有深度学习Mobilnetv3网络,采用轻量级的MobilenetV3网 络保证识别的准确性以及实时性。
本公开设计了一种基于视觉的仿生机器鱼场景感知系统及方法, 采用树莓派作为微控制器,能够提供轻量网络运行所需的环境。
附图说明
图1ResNet与MobileNetV2结构对比
图2传统残差模块和倒残差模块
图3改进后的网络结构示意图
图4模型部署流程
图5仿生机器鱼场景感知运行框架
表1MobilenetV3-large模型结构
具体实施方式
应该指出,以下详细说明都是例示性的,旨在对本公开提供进一 步的说明。除非另有指明,本文使用的所有技术和科学术语具有与本 公开所属技术领域的普通技术人员通常理解的相同含义。
需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式, 而非意图限制根据本公开的示例性实施方式。如在这里所使用的,除 非上下文另外明确指出,否则单数形式也意图包括复数形式,此外, 还应当理解的是,当在本说明书中使用术语“包含”和/或“包括” 时,其指明存在特征、步骤、操作、器件、组件和/或它们的组合。
实施例子一
该实施例公开了一种基于MobilnetV3网络的仿生机器鱼场景感知 系统,包括收集数据集,建立MobilnetV3模型,,模型训练以及剪 枝优化。
步骤1:数据集建立,构建MbilnetV3网络模型,模型训练
仿生机器鱼在走向实际水下应用时,真实的水下环境是其执行任 务所必须关注的。同时,合理感知周围环境可以提高仿生机器鱼的自 主性,为机器鱼运动控制提供决策依据,帮助机器鱼规避复杂危险环 境。
鉴于复杂多变的水下环境,本课题从浅水区、深水区、水底等三 个方面考虑,设计了鱼群、巨型鱼、海洋植物、珊瑚礁、浅水岛礁等 五个水下场景作为仿生机器鱼场景感知对象,并在以下情形中进行应 用:
(1)执行水下任务,合理规避鱼群、巨型鱼的碰撞;避免水下 植被的缠绕,防止因触碰珊瑚礁、浅水岛礁等损伤机体。
(2)资源勘探任务,合理规划路线,规避植被、珊瑚岛礁等狭 小不易通过区域。
(3)执行探测任务,监测海洋、河流湖泊等水域的鱼群活动规 律、运动行为等,对其进行及时定位与侦测。针对上述五个场景,收 集整理了场景感知样本数据,对数据样本进行数据清洗,剔除不清晰、 场景不符图像之后构建了场景感知数据集。
步骤1.2建立MobilenetV3模型。
MobileNetV3网络采用pointwise卷积和depthwise卷积替换传统 卷积。
假定初始输入图像的大小为H×W×C,选取F×F大小的卷积核, 二者进行卷积操作后的输出特征图B为H1×W1×C1,那么运算量如 下:
H1×W1×C1×F×F×C (0.1)
由于输出特征图预先指定,且卷积层中卷积核一般取3×3、5×5、 1×1等大小,但输入特征图其通道数可以达到256、512或者更多。 因此,卷积操作的运算量决定于输入特征图具有的通道数。
相比与普通卷积,depthwise拆分卷积核为单通道,在输入特征 图不改变深度的情况下,分别对每个通道进行卷积运算,这样便可获 得具有与输入特征图相同深度的特征图输出。
然后利用pointwise卷积进行升维或者降维。pointwise方法利用 1×1卷积核,其通道数等于depthwise卷积后的输出维度。尽管 pointwise方法通道数多,但大小为1×1的卷积核有利于缩减运算量。
Inverted Residual Blocks:在上述模块构建完成后,对比ResNet 中的bottleneck结构,如图1所示。
ResNet采用标准卷积提取特征,MobileNetV2采用改进的 depthwise卷积提取特征。另外,bottleneck为先降维再卷积最后升维, MobileNetV2与此相反,先升维、再卷积然后降维。
与此同时,为了特征复用,MobileNetv2引入了shortcut,称之为 Invertedresidual block,如图2所示。
MobileNetV3的一个显著特点便是采用了神经网络架构搜索技 术(NAS),与ManasNet相似。首先利用资源有限的NAS技术在整 个网络及各模块搜索网络,被称作模块级搜索(Blockwise Search); 再用NetAdapt层级搜索算法调整各个层,特别是各层卷积核个数。
搜索结果表明,网络结构中较前或者较后的层需要较高的运算 量,因此进行一些改进,保证网络精度的条件下优化网络速度。
首先,在原始网络结构的最后几层,利用1×1卷积把特征映射 到高维空间,获得更多特征信息的同时也增加了计算量。因此,将 1×1卷积调整至平均池化层后,这样进行1×1卷积计算所需的特征图 由7×7变为1×1大小,同时,最后一个bottleneck的后半部分也无需 用来减少通道,进而运算量减少。改进后的结构示意图如图3所示。
其次,提出了激活函数H-swish,获得相同准确率的同时使卷积 层运算仅需更少的通道,更进一步的减小了计算量。
谷歌的科研人员提出了swish激活函数,如式4.6所示:
swish(x)=xsigmoid(βx) (0.2)
Swish函数可以带来比ReLU更高的精度的同时也提高了计算 量。H-swish对Swish进行了改进,用变体ReLU函数替换sigmoid 激活函数,如式4.7所示:
Figure RE-RE-GDA0003336053360000061
此外,在MobilenetV2的基础上添加了SE(Squeeze-and-excitatio block)模块,用来构建特征图各通道间的内部依存关系,并据此调 整特征,提高了网络精度。
MobileNetV3包括两个版本:Large版本和Small版本,适用于 具有不同计算性能的设备,本课题将MobileNetV3-Large版本应用到 仿生机器鱼的场景感知中,其中Large版本网络结构如表1所示。在 初始部分,二者均采用一个卷积层提取特征,二者的不同之处便在于 bottleneck的数量以及内部结构的具体设置。网络结构的最后,均采 用平均池化层和1×1的卷积层。
建立MobilenetV3模型之后对网络进行训练,在对训练后的模型 进行权重剪枝,得到最优准确率与最快速度相平衡的模型。
ONNX作为表示机器学习模型的开放标准。许多框架(包括 TensorFlow、PyTorch、Scikit-learn、Keras、Chainer、MXNET和 MATLAB)中的模型都可以导出或转换为标准ONNX格式。在模型 采用ONNX格式后,即可在各种平台和设备上运行。ONNX运 行时是用于将ONNX模型部署到生产环境的高性能推理引擎。它针 云和边缘进行了优化,适用于Linux、Windows和Mac。编写C++, 它还具有C、Python和C#等编程语言的API接口。ONNX运 行时为所有ONNX规范提供支持,并与不同硬件(如兼容TensorRT 上的NVidia GPU设备)上的加速器集成。PyTorch模型转化为 ONNX模型部署流程示意图4。
五种水下场景:鱼群、巨型鱼、海洋植被、珊瑚礁、浅水岛礁, 以此为基础结合仿生机器鱼设计了基于MobileNetV3网络的水下场 景感知系统框架,如图5所示。
其工作流程如下:机器鱼自身装备有视觉传感器,或者配有辅助 视觉探测设备,视觉模块采集周围环境图像数据;将图像数据输入到 部署有MobileNetV3网络的深度学习推理模块执行场景感知,输出感 知分类结果,为机器鱼决策提供依据;将感知结果传输至机器鱼微控 制器,由微控制器自主决策,发出运动指令至执行机构;舵机等执行 机构接受到控制指令后动作执行;通信模块负责机器鱼与上位机之间 的通信,将水下图像、机器鱼运动状态等数据上传至上位机;上位机 监控显示各种数据,同时操作人员监测并发出控制命令,经由通信模 块传递至机器鱼。
表1MobileNetV3-Large网络结构
Figure RE-RE-GDA0003336053360000081
Figure RE-RE-GDA0003336053360000091

Claims (4)

1.一种基于Mobilebnetv3网络的场景感知仿生机器鱼系统,其特征在于,包括:
设计了仿生机器鱼场景感知运行框架,给出了仿生机器鱼场景感知的一般工作流程;
提出了仿生机器鱼的场景感知对象,包括但不限于以下场景:
珊瑚礁、浅水岛礁、巨型鱼、海洋植被、鱼群;
采用Mobilnet网络作为场景识别算法,对算法的构建、训练、部署情况进行了说明。
2.如权利要求1所述,一种基于MobilebnetV3网络的场景感知仿生机器鱼系统,其特征在于仿生机器鱼在进行场景识别时,其具体的工作流程如下:机器鱼自身装备有视觉传感器,或者配有辅助视觉探测设备,视觉模块采集周围环境图像数据;将图像数据输入到部署有MobileNetV3网络的深度学习推理模块执行场景感知,输出感知分类结果,为机器鱼决策提供依据;将感知结果传输至机器鱼微控制器,由微控制器自主决策,发出运动指令至执行机构;舵机等执行机构接受到控制指令后动作执行;通信模块负责机器鱼与上位机之间的通信,将水下图像、机器鱼运动状态等数据上传至上位机;上位机监控显示各种数据,同时操作人员监测并发出控制命令,经由通信模块传递至机器鱼。
3.如权利要求1所述,一种基于MobilebnetV3网络的场景感知仿生机器鱼系统,其特征在于:仿生机器鱼的场景感知对象,包括但不限于以下场景:珊瑚礁、浅水岛礁、巨型鱼、海洋植被、鱼群。
4.如权利要求1所述,一种基于MobilebnetV3网络的场景感知仿生机器鱼系统,其特征在于:采用MobilenetV3网络作为识别算法进行场景感知。
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