CN113730902A - 一种用于游戏的免下载运行方法 - Google Patents

一种用于游戏的免下载运行方法 Download PDF

Info

Publication number
CN113730902A
CN113730902A CN202110930821.5A CN202110930821A CN113730902A CN 113730902 A CN113730902 A CN 113730902A CN 202110930821 A CN202110930821 A CN 202110930821A CN 113730902 A CN113730902 A CN 113730902A
Authority
CN
China
Prior art keywords
data
game
server
download
compression
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202110930821.5A
Other languages
English (en)
Inventor
许磊
赵庆鹏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN202110930821.5A priority Critical patent/CN113730902A/zh
Publication of CN113730902A publication Critical patent/CN113730902A/zh
Priority to CN202280001452.4A priority patent/CN115243771A/zh
Priority to PCT/CN2022/095065 priority patent/WO2023016049A1/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/565Conversion or adaptation of application format or content
    • H04L67/5651Reducing the amount or size of exchanged application data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/04Protocols for data compression, e.g. ROHC

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本发明公开了一种用于游戏的免下载运行方法及系统,对游戏执行时动态的纹理数据、音频数据、视频数据及其他游戏逻辑数据进行准确的动态识别、标识和分类;然后对分类好的数据,分别进行有损和无损压缩;记录执行过程中访问的地址段数据和上述分类数据的对应关系;针对不同数据类型的特征分别进行数据分析和处理,并建立数据预测模型;服务器根据训练好的预测数据模型,实时“预测”游戏执行时各地址段的加载顺序,返回给客户端;客户端在收到服务器提供的预测数据段后,根据标识进行块解压缩、压缩还原等数据处理。本发明属于游戏技术领域,具体是指一种让游戏即点即玩,不用等待安装,不用等待下载的用于游戏的免下载运行方法。

Description

一种用于游戏的免下载运行方法
技术领域
本发明属于游戏技术领域,具体是指一种用于游戏的免下载运行方法。
背景技术
随着计算机技术的高速发展,游戏(程序)容量爆炸式增长,主机游戏从PS1时代发展到PS5时代,一个大型游戏(程序)的容量往往已经超过200GB,在虚拟系统建设的基础上,公司启动了优化用户游戏启动体验的一系列工作,但是由于大型游戏的容量较大,现有网络传输速率较低,用户的网络环境复杂,用户通常需要等待几分钟乃至几十分钟才能开始体验游戏,严重影响了用户体验。
发明内容
为了解决上述难题,本发明提供了一种让游戏即点即玩,不用等待安装,不用等待下载,将GB级别的大型游戏,做到和页游一样的游戏启动体验的用于游戏的免下载运行方法。
为了实现上述功能,本发明采取的技术方案如下:一种用于游戏的免下载运行方法,包括:
通过虚拟化技术,在通过虚拟机执行游戏的过程中,对游戏执行时动态的纹理数据、音频数据、视频数据及其他游戏逻辑数据进行准确的动态识别、标识和分类;
然后对分类好的数据,分别进行有损(如视频压缩为H264/5格式,音频压缩为MP3格式,纹理图片等压缩为PNG格式)和无损压缩(程序压缩成7z格式等等);
在通过虚拟机执行游戏的过程中,记录下执行过程中访问的地址段数据和上述分类数据的对应关系,并存储在服务端的大数据系统中;
对建立起来的大数据系统,利用机器学习技术(比如深度学习技术),针对不同数据类型的特征(比如视频数据和音频数据都具有串流的特征,而纹理数据和程序数据则比较分散),分别进行数据分析和处理,并建立数据预测模型;
其他玩家客户端通过虚拟化技术启动游戏时,向服务器请求数据输入,服务器根据训练好的预测数据模型,实时“预测”游戏执行时各地址段的加载顺序,即在尚未执行到访问数据前,提前准备好未来其需要的数据段,并结合块压缩技术(如程序按1MB为单位进行分块压缩,纹理图片按照256像素x 256像素进行分块压缩等),返回给客户端;
客户端在收到服务器提供的预测数据段后,根据标识进行块解压缩、压缩还原等数据处理,从而做到,边下边玩不卡顿。
本发明采取上述结构取得有益效果如下:本发明提供的一种用于游戏的免下载运行方法,通过动态数据标注和分类的方法,结合大数据分析和机器学习技术,能够给与游戏用户即点即玩的游戏体验,而且本发明无需源码,不挑游戏,且全自动无需雇人工测试和标注,成本上,可将网盘、分发中的流量成本,节约99%;体验上,即点即玩,无需等待的体验,大大降低了用户试玩游戏的成本。
附图说明
图1为本发明一种用于游戏的免下载运行方法的数据收集、标识和切分系统图;
图2为本发明一种用于游戏的免下载运行方法的大数据分析和机器学习系统图;
图3为本发明一种用于游戏的免下载运行方法的闪玩预测系统图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。以下结合附图,对本发明做进一步详细说明。
如图1-3所示,本发明一种用于游戏的免下载运行方法,包括:
通过虚拟化技术,在通过虚拟机执行游戏的过程中,对游戏执行时动态的纹理数据、音频数据、视频数据及其他游戏逻辑数据进行准确的动态识别、标识和分类;
然后对分类好的数据,分别进行有损(如视频压缩为H264/5格式,音频压缩为MP3格式,纹理图片等压缩为PNG格式)和无损压缩(程序压缩成7z格式等等);
在通过虚拟机执行游戏的过程中,记录下执行过程中访问的地址段数据和上述分类数据的对应关系,并存储在服务端的大数据系统中;
对建立起来的大数据系统,利用机器学习技术(比如深度学习技术),针对不同数据类型的特征(比如视频数据和音频数据都具有串流的特征,而纹理数据和程序数据则比较分散),分别进行数据分析和处理,并建立数据预测模型;
其他玩家客户端通过虚拟化技术启动游戏时,向服务器请求数据输入,服务器根据训练好的预测数据模型,实时“预测”游戏执行时各地址段的加载顺序,即在尚未执行到访问数据前,提前准备好未来其需要的数据段,并结合块压缩技术(如程序按1MB为单位进行分块压缩,纹理图片按照256像素x 256像素进行分块压缩等),返回给客户端;
客户端在收到服务器提供的预测数据段后,根据标识进行块解压缩、压缩还原等数据处理,从而做到,边下边玩不卡顿。
以上对本发明及其实施方式进行了描述,这种描述没有限制性,附图中所示的也只是本发明的实施方式之一,实际的结构并不局限于此。总而言之如果本领域的普通技术人员受其启示,在不脱离本发明创造宗旨的情况下,不经创造性的设计出与该技术方案相似的结构方式及实施例,均应属于本发明的保护范围。

Claims (1)

1.一种用于游戏的免下载运行方法,其特征在于:包括如下步骤:
1)根据虚拟化技术,在通过虚拟机执行游戏的过程中,对游戏执行时动态的纹理数据、音频数据、视频数据及其他游戏逻辑数据进行准确的动态识别、标识和分类;
2)然后对分类好的数据,分别进行有损和无损压缩;
3)在通过虚拟机执行游戏的过程中,记录执行过程中访问的地址段数据和上述分类数据的对应关系,并存储在服务端的大数据系统中;
4)对建立起来的大数据系统,利用机器学习技术,针对不同数据类型的特征,分别进行数据分析和处理,并建立数据预测模型;
5)其他玩家客户端通过虚拟化技术启动游戏时,向服务器请求数据输入,服务器根据预测数据模型,实时预测游戏执行时各地址段的加载顺序,即在尚未执行到访问数据前,提前准备好未来其需要的数据段,并结合块压缩技术,返回给客户端;
6)客户端在收到服务器提供的预测数据段后,根据标识进行块解压缩、压缩还原等数据处理,实现边下边玩不卡顿。
CN202110930821.5A 2021-08-13 2021-08-13 一种用于游戏的免下载运行方法 Pending CN113730902A (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110930821.5A CN113730902A (zh) 2021-08-13 2021-08-13 一种用于游戏的免下载运行方法
CN202280001452.4A CN115243771A (zh) 2021-08-13 2022-05-25 一种用于游戏的免下载运行方法及平台
PCT/CN2022/095065 WO2023016049A1 (zh) 2021-08-13 2022-05-25 一种用于游戏的免下载运行方法及平台

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110930821.5A CN113730902A (zh) 2021-08-13 2021-08-13 一种用于游戏的免下载运行方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN113730902A true CN113730902A (zh) 2021-12-03

Family

ID=78731074

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110930821.5A Pending CN113730902A (zh) 2021-08-13 2021-08-13 一种用于游戏的免下载运行方法

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN113730902A (zh)
WO (1) WO2023016049A1 (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114791893A (zh) * 2021-12-15 2022-07-26 许磊 一种随机数据访问的串行化系统
CN114840859A (zh) * 2021-12-21 2022-08-02 许磊 一种通用数据的流媒体化系统
CN114880107A (zh) * 2021-12-09 2022-08-09 许磊 一种高效低成本的云游戏系统
WO2023016049A1 (zh) * 2021-08-13 2023-02-16 许磊 一种用于游戏的免下载运行方法及平台
WO2023116794A1 (en) * 2021-12-21 2023-06-29 Lei Xu Method for compressing and reconstructing texture, audio, and video

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108122127A (zh) * 2016-11-29 2018-06-05 韩国电子通信研究院 预测在线游戏服务的运行结果的方法及装置
CN111249724A (zh) * 2018-12-03 2020-06-09 索尼互动娱乐有限责任公司 机器学习驱动式资源分配
CN111729305A (zh) * 2020-06-23 2020-10-02 网易(杭州)网络有限公司 地图场景预加载方法、模型训练方法、设备及存储介质
CN112463386A (zh) * 2020-12-08 2021-03-09 内蒙古大学 用于异构云环境下在线游戏应用的虚拟机管理方法及系统

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2016222337A1 (en) * 2006-11-10 2016-09-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Casino game download system and method of use
CN113730902A (zh) * 2021-08-13 2021-12-03 许磊 一种用于游戏的免下载运行方法

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108122127A (zh) * 2016-11-29 2018-06-05 韩国电子通信研究院 预测在线游戏服务的运行结果的方法及装置
CN111249724A (zh) * 2018-12-03 2020-06-09 索尼互动娱乐有限责任公司 机器学习驱动式资源分配
CN111729305A (zh) * 2020-06-23 2020-10-02 网易(杭州)网络有限公司 地图场景预加载方法、模型训练方法、设备及存储介质
CN112463386A (zh) * 2020-12-08 2021-03-09 内蒙古大学 用于异构云环境下在线游戏应用的虚拟机管理方法及系统

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023016049A1 (zh) * 2021-08-13 2023-02-16 许磊 一种用于游戏的免下载运行方法及平台
CN114880107A (zh) * 2021-12-09 2022-08-09 许磊 一种高效低成本的云游戏系统
WO2023104186A1 (zh) * 2021-12-09 2023-06-15 许磊 一种高效低成本的云游戏系统
CN114791893A (zh) * 2021-12-15 2022-07-26 许磊 一种随机数据访问的串行化系统
WO2023109924A1 (en) * 2021-12-15 2023-06-22 Lei Xu Serialization system for random data access
CN114840859A (zh) * 2021-12-21 2022-08-02 许磊 一种通用数据的流媒体化系统
WO2023116795A1 (en) * 2021-12-21 2023-06-29 Lei Xu Streaming system for general data
WO2023116794A1 (en) * 2021-12-21 2023-06-29 Lei Xu Method for compressing and reconstructing texture, audio, and video

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023016049A1 (zh) 2023-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113730902A (zh) 一种用于游戏的免下载运行方法
WO2017005149A1 (zh) 一种游戏加速方法和装置
TW202139183A (zh) 基於人工智慧的物體檢測方法、裝置、設備及儲存媒體
CN113886162B (zh) 一种计算设备性能测试方法、计算设备及存储介质
CN109558331B (zh) 应用程序的缺陷检测方法、装置、设备和存储介质
CN110738720A (zh) 特效渲染方法、装置、终端及存储介质
CN114546590B (zh) Java虚拟机堆内存集合对象监测方法及内存溢出分析方法
CN108664579B (zh) 海量数据实时筛选分析方法、系统及存储介质
CN113691740A (zh) 一种移动端网页视频背景处理方法、系统、储存介质
CN111708704B (zh) 一种云真机测试方法、装置、终端及存储介质
CN114419473B (zh) 一种基于嵌入式设备的深度学习实时目标检测方法
CN112732399B (zh) 一种桌面显示协议的切换方法、计算设备及可读存储介质
US11317005B2 (en) System and method for determining compression rates for images comprising text
CN112052158B (zh) 美术资源运行信息采集方法和装置
CN114443174A (zh) 代码加载方法、代码加载装置、存储介质与电子设备
CN111309583B (zh) 界面过度绘制检测方法、装置、介质及计算设备
US9846607B2 (en) Method and system for associating crash reports with end user analytics
CN111447490A (zh) 流媒体文件处理方法及装置
CN110908958B (zh) 一种文件处理方法、装置、终端及存储介质
CN112370789B (zh) 模型三角形网格合适度的检测方法及系统
CN111013156B (zh) 基于机器人的场景检测方法、装置、终端及介质
CN108958654B (zh) 一种存储系统的管理方法及相关装置
CN117891993A (zh) 一种基于物联网的边缘识别方法
CN117221666A (zh) 一种动画播放方法、装置、电子设备及存储介质
CN117950983A (zh) 用户界面测试方法、装置、电子设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20211203