CN113703937A - 动画切换方法及装置、存储介质 - Google Patents

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CN113703937A CN202110903673.8A CN202110903673A CN113703937A CN 113703937 A CN113703937 A CN 113703937A CN 202110903673 A CN202110903673 A CN 202110903673A CN 113703937 A CN113703937 A CN 113703937A
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Abstract

本公开提供了一种动画切换方法及装置、存储介质。其中,该方法包括:响应于检测到触发操作,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程,所述触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作;发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行动画切换线程对应的业务逻辑操作;基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。本公开可以在打开应用程序或退出应用程序时,减少终端卡顿和掉帧的问题,减少对中央处理器的资源占用,提升用户体验。

Description

动画切换方法及装置、存储介质
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种动画切换方法及装置、存储介质。
背景技术
目前,用户可以通过点击应用程序图标从而打开该应用程序,或者通过手势动画退出该应用程序从而返回桌面。但是在上述过程中,经常容易出现卡顿、掉帧的情况,尤其是针对硬件配置较低的终端而言,卡顿、掉帧的情况更加严重。
发明内容
有鉴于此,本申请公开了一种动画切换方法及装置、存储介质,在打开应用程序或退出应用程序时,减少终端的卡顿和掉帧率,减少对中央处理器的资源占用,提升用户体验。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种动画切换方法,所述方法应用于终端,所述方法包括:
响应于检测到触发操作,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程,所述触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作;
发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作;
基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。
可选地,在所述执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,所述方法还包括:
响应于确定处理目标线程对应的请求消息,提高第二进程中的所述目标线程的优先级,所述目标线程是在第一进程和所述第二进程之间进行进程间通信的线程,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第二进程是用于进行画面合成的进程;
响应于确定完成所述目标线程,恢复所述第二进程中的所述目标线程的优先级。
可选地,在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,所述方法还包括以下至少一项:
不执行与动画切换无关的线程对应的业务逻辑;和/或,
不等待与动画切换无关的线程的执行结果。
可选地,在所述显示动画切换后的界面之前,所述方法还包括:
不执行目标操作;或,
变更目标操作的操作时机;
其中,所述目标操作包括与所述动画切换线程抢占中央处理器资源的操作。
可选地,所述变更目标操作的操作时机,包括:
将所述目标操作的操作时机变更到指定时机之前,所述指定时机是确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程的时机。
可选地,所述目标操作包括以下至少一项:
与内存分配相关的对象分配操作;
动画文件操作;和/或,
第一进程与第三进程之间的进程间通信操作,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第三进程是与动画切换无关的进程。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种动画切换装置,所述装置应用于终端,所述装置包括:
确定模块,被配置为响应于检测到触发操作,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程,所述触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作;
执行模块,被配置为发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作;
显示模块,被配置为基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。
可选地,所述装置还包括:
优先级变更模块,被配置为在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,响应于确定处理目标线程对应的请求消息,提高第二进程中的所述目标线程的优先级,所述目标线程是在第一进程和所述第二进程之间进行进程间通信的线程,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第二进程是用于进行画面合成的进程;
优先级恢复模块,被配置为响应于确定完成所述目标线程,恢复所述第二进程中的所述目标线程的优先级。
可选地,所述装置还包括以下至少一项:
第一控制模块,被配置为在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,不执行与动画切换无关的线程对应的业务逻辑;和/或,
第二控制模块,被配置为在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,不等待与动画切换无关的线程的执行结果。
可选地,所述装置还包括以下任一项:
第三控制模块,被配置为在所述显示动画切换后的界面之前,不执行目标操作;或,
第四控制模块,被配置为在所述显示动画切换后的界面之前,变更目标操作的操作时机;
其中,所述目标操作包括与所述动画切换线程抢占中央处理器资源的操作。
可选地,所述第四控制模块包括:
时机变更子模块,被配置为将所述目标操作的操作时机变更到指定时机之前,所述指定时机是确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程的时机。
可选地,所述目标操作包括以下至少一项:
与内存分配相关的对象分配操作;
动画文件操作;和/或,
第一进程与第三进程之间的进程间通信操作,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第三进程是与动画切换无关的进程。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的动画切换方法的步骤。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种动画切换装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令实现上述任一项所述的动画切换方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例中,在检测到触发打开应用程序或退出应用程序的触发操作时,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程,在发送接用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,再执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作,进一步地,在基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示最终切换后的界面。本公开可以在打开应用程序或退出应用程序时,避免终端由于执行动画切换线程对应的业务逻辑操作导致vsync信号请求延长,从而造成终端卡顿和掉帧的问题,减少对中央处理器的资源占用,提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1A是本申请一示例性实施例示出的一种动画切换场景图;
图1B是本申请一示例性实施例示出的另一种动画切换场景图;
图2是本申请一示例性实施例示出的一种动画切换方法的流程图;
图3是本申请一示例性实施例示出的另一种动画切换方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种动画切换装置的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种适用于动画切换装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所应用的技术场景例如图1A和图1B所示。
在图1A中,用户可以通过点击终端桌面上的应用程序图标,从而打开该应用程序。
在图1B中,用户可以通过点击home键(用于回到桌面的功能性按键),退出该应用程序回到终端的桌面,其中,本申请的home键包括但不限于物理home按键,或虚拟home按键。或者,在终端没有设置home键的情况下,用户可以通过手势操作,例如在全面屏上向上滑动的手势,退出该应用程序,从而回到桌面。
本申请主要针对上述两个场景,实现减少终端卡顿、掉帧,减少对中央处理器的资源占用的目的。
图2是本申请一示例性实施例示出的一种动画切换方法的流程图,该实施例从终端进行描述,其中,终端包括但不限于手机、笔记本电脑、台式计算机、ipad等设备,如图2所示,该动画切换方法包括:
在步骤201中,响应于检测到触发操作,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程。
在本公开实施例中,触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作。在一个可能的实现方式中,触发操作为点击应用程序图标的操作。在另一个可能的实现方式中,触发操作为点击home键的操作,或者触发操作为退出应用程序的手势操作。
在步骤202中,发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作。
在本公开实施例中,可以由终端的操作系统通过CPU(Central Processing Unit,中央处理器)向终端硬件发送该请求消息,终端硬件可以包括但不限于终端的输出设备,例如显示屏。
其中,垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,终端配置不够的情况下,画面在高速移动中会出现当前画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。Vsync通过不在显示器刷新前将后备缓冲中的画面拷贝到显示缓冲中,来解决动画撕裂的问题。
在本公开实施例中,发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,就可以执行动画切换线程对应的业务逻辑操作,该业务逻辑操作包括但不限于以下至少一项与动画切换相关的业务逻辑操作:计算动画图形所在位置、加载动画资源、打点、屏幕刷新等。其中,打点是指将动画中的多帧图像分割成多个逻辑片段。
在步骤203中,基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。
在本公开实施例中,如果触发操作为打开应用程序的操作,则动画切换后的界面为该应用程序的首页。如果触发操作为退出应用程序的操作,则动画切换后的界面为桌面。
上述实施例中,可以在打开应用程序或退出应用程序时,避免终端由于执行动画切换线程对应的业务逻辑操作导致vsync信号请求延迟,从而造成终端卡顿和掉帧的问题,减少对中央处理器的资源占用,提升用户体验。
在一些可选实施例中,假设终端硬件每隔16毫秒发送一次vsync信号。相关技术中,终端会在执行动画切换线程对应的业务逻辑操作之后,请求该vsync信号,假设执行动画切换线程对应的业务逻辑操作需要占用第1至第17毫秒,则终端在执行完上述业务逻辑操作后,再发送请求vsync信号的请求消息,终端还需要再等待15毫秒,即在第32毫秒时才能得到vsync信号。
但是本申请中,可以在确定开始执行动画切换线程的第1毫秒先发送请求vsync信号的请求消息,然后开始执行动画切换线程对应的业务逻辑操作,假设执行动画切换线程对应的业务逻辑操作需要占用第1至第17毫秒,但是终端已经在第16毫秒获得vsync信号了,无需在执行完业务逻辑操作后再等待15毫秒才能获得vsync信号。
上述实施例中,减少了由于动画切换线程对应的业务逻辑操作耗时导致的获得vsync信号的延迟。
在一些可选实施例中,在执行步骤202的过程中,当处理到目标线程对应的请求消息时,可以提高第二进程中的所述目标线程的优先级,并在所述目标线程执行完毕后,恢复所述第二进程中的所述目标线程的优先级。
在本公开实施例中,目标线程是在第一进程和所述第二进程之间进行进程间通信的线程,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第二进程是用于进行动画合成的进程。其中,第一进程可以为桌面进程,第二进程可以为作为服务端负责画面合成的SurfaceFlinger进程,目标线程可以为binder线程。
其中,进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。一个进程可以有一个或多个线程。
终端在确定开始处理binder请求消息时,可以提高SurfaceFlinger进程中binder线程的优先级。
在一个可能的实现方式中,可以将binder线程的优先级提高到最高。
在另一个可能的实现方式中,为了避免将binder线程的优先级提高到最高影响第二进程中的其他线程的执行,可以将binder线程的优先级提高到超过该SurfaceFlinger进程中的一半以上线程的优先级。即通过提高目标线程的优先级,实现在第二进程中提前唤醒binder线程的目的即可。
进一步地,在终端确定完成binder线程后,可以恢复SurfaceFlinger进程中binder线程的优先级。
通过上述过程,可以让目标线程快速从睡眠状态切换到激活状态,从而进行进程间通信,减少中央处理器资源不足的问题,避免各个进程执行太多线程任务造成的中央处理器资源的抢占。
在一可选实施例中,在执行动画切换线程对应的业务逻辑操作时,可以不执行与动画切换无关的线程对应的业务逻辑操作,和/或,在执行动画切换线程对应的业务逻辑操作时,可以不等待与动画切换无关的线程的执行结果。
上述实施例中,将动画切换线程与其他无关线程进行了解耦,在动画切换线程的执行过程中不执行其他无关线程对应的业务逻辑操作,以及无需等待其他无关线程的执行结果中的至少一项,从而减少动画切换过程中的卡顿和掉帧,减少对中央处理器资源的占用。
在一些可选实施例中,终端在显示动画切换后的界面之前,可以不执行目标操作,其中,所述目标操作包括与所述动画切换线程抢占CPU(Central Processing Unit,中央处理器)资源的操作。
上述实施例中,终端可以在检测到触发操作开始,直到动画切换结束为止,整个过程中均不执行目标操作。避免目标操作与动画切换线程抢占中央处理器资源,从而避免造成终端的卡顿、掉帧。
在一些可选实施例中,终端在显示动画切换后的界面之前,确定需要执行目标操作。为了避免目标操作与动画切换线程抢占中央处理器资源,可以变更目标操作的操作时机。其中,所述目标操作包括与所述动画切换线程抢占中央处理器资源的操作。
在一个可能的实现方式中,可以将目标操作的操作时机变更到指定时机之前,其中,指定时机是确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程的时机。
上述实施例中,可以在需要执行目标操作的情况下,提前执行目标操作,避免目标操作与动画切换线程抢占中央处理器资源,从而避免终端卡顿、掉帧。
在一些可选实施例中,目标操作可以包括但不限于以下至少一项:与内存分配相关的对象分配操作;动画文件操作;和/或,第一进程与第三进程之间的进程间通信操作,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第三进程是与动画切换无关的进程。
在一个可能的实现方式中,内存分配的过程会涉及到垃圾回收等操作,会占用中央处理器的资源,因此,可以在显示动画切换后的界面之前,不进行与内存分配相关的对象分配操作。或者,可以在显示动画切换后的界面之前,变更与内存分配相关的对象分配操作的操作时机,将与内存分配相关的对象分配操作的操作时机变更到指定时机之前。避免与内存分配相关的对象分配操作与动画切换线程抢占CPU资源。
在一个可能的实现方式中,动画文件是动画切换过程所涉及到的文件,动画文件操作包括但不限于从终端磁盘读取文件到内存的操作,I/O(input/output,输入输出端口)处理操作等。动画文件操作同样会与动画切换线程抢占CPU资源。
因此,在本公开实施例中,可以在显示动画切换后的界面之前,不进行动画文件操作,减少对中央处理器资源的占用,减少了终端卡顿、掉帧的情况,提升了用户体验。
或者,可以在显示动画切换后的界面之前,变更动画文件操作的操作时机,将动画文件操作的操作时机变更到指定时机之前。即提前执行动画文件操作,避免动画文件操作与动画切换线程抢占CPU资源。
在另一个可能的实现方式中,还可以在显示动画切换后的界面之前,不执行第一进程与第三进程之间的进程间通信操作。即不执行动画切换线程所在的第一进程与其他动画切换无关的第三进程之间的进程间通信操作。
或者,如果需要执行第一进程与第三进程之间的进程间通信操作,可以将通信操作的操作时机同样变更到指定时机之前。避免第一进程与第三进程之间的进程间通信操作与动画切换线程抢占CPU资源。
上述实施例中,终端可以在动画切换结束之前,不执行目标操作,或提前执行目标操作,避免在动画切换过程中,目标操作与动画切换线程抢占中央处理器的资源,减少了终端卡顿、掉帧的情况,提升了用户体验。
在一可选实施例中,图3是本申请一示例性实施例示出的一种动画切换方法的流程图,该实施例从终端进行描述,其中,终端包括但不限于手机、笔记本电脑、台式计算机、ipad等设备,如图3所示,该动画切换方法包括:
在步骤301中,检测到触发操作。
触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作。在一个可能的实现方式中,触发操作为点击应用程序图标的操作。在另一个可能的实现方式中,触发操作为点击home键的操作,或者触发操作为退出应用程序的手势操作。
在步骤302中,执行目标操作。
所述目标操作包括但不限于以下至少一项:与内存分配相关的对象分配操作;动画文件操作;和/或,第一进程与第三进程之间的进程间通信操作,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第三进程是与动画切换无关的进程。
在步骤303中,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程。
在步骤304中,发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行动画切换线程对应的业务逻辑操作。
其中,响应于确定处理目标线程对应的请求消息,提高第二进程中的所述目标线程的优先级,所述目标线程是在第一进程和所述第二进程之间进行进程间通信的线程,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第二进程是用于进行画面合成的进程。
响应于确定完成所述目标线程,恢复所述第二进程中的所述目标线程的优先级。
在步骤305中,基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。
上述实施例中,可以在打开应用程序或退出应用程序时,避免终端由于执行动画切换线程对应的业务逻辑操作导致vsync信号请求延长,从而造成终端卡顿和掉帧的问题,减少对中央处理器的资源占用,提升用户体验。
与前述应用功能实现方法实施例相对应,本公开还提供了应用功能实现装置的实施例。
参照图4,图4是根据一示例性实施例示出的一种动画切换装置框图,所述装置应用于终端,所述装置包括:
确定模块401,被配置为响应于检测到触发操作,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程,所述触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作;
执行模块402,被配置为发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作;
显示模块403,被配置为基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。
可选地,所述装置还包括:
优先级变更模块,被配置为在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,响应于确定处理目标线程对应的请求消息,提高第二进程中的所述目标线程的优先级,所述目标线程是在第一进程和所述第二进程之间进行进程间通信的线程,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第二进程是用于进行画面合成的进程;
优先级恢复模块,被配置为响应于确定完成所述目标线程,恢复所述第二进程中的所述目标线程的优先级。
可选地,所述装置还包括以下至少一项:
第一控制模块,被配置为在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,不执行与动画切换无关的线程对应的业务逻辑;和/或,
第二控制模块,被配置为在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,不等待与动画切换无关的线程的执行结果。
可选地,所述装置还包括以下任一项:
第三控制模块,被配置为在所述显示动画切换后的界面之前,不执行目标操作;或,
第四控制模块,被配置为在所述显示动画切换后的界面之前,变更目标操作的操作时机;
其中,所述目标操作包括与所述动画切换线程抢占中央处理器资源的操作。
可选地,第四控制模块包括:
时机变更子模块,被配置为将所述目标操作的操作时机变更到指定时机之前,所述指定时机是确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程的时机。可选地,所述目标操作包括以下至少一项:
与内存分配相关的对象分配操作;
动画文件操作;和/或,
第一进程与第三进程之间的进程间通信操作,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第三进程是与动画切换无关的进程。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应地,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,用于存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现上述任一项所述的动画切换方法的步骤。
相应地,本公开还提供了一种通信装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令实现上述任一项所述的动画切换方法的步骤。
图5是根据一示例性实施例示出的一种适用于动画切换装置的框图。例如,装置500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
参照图5,装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制装置500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理部件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
处理组件502中的其中一个处理器520可以被配置为执行上述动画切换方法。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置500的操作。这些数据的示例包括用于在装置500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为装置500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在装置500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当装置500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为装置500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到装置500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为装置500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测装置500或装置500一个组件的位置改变,用户与装置500接触的存在或不存在,装置500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由装置500的处理器520执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种动画切换方法,其特征在于,所述方法应用于终端,所述方法包括:
响应于检测到触发操作,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程,所述触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作;
发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作;
基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,所述方法还包括:
响应于确定处理目标线程对应的请求消息,提高第二进程中的所述目标线程的优先级,所述目标线程是在第一进程和所述第二进程之间进行进程间通信的线程,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第二进程是用于进行画面合成的进程;
响应于确定完成所述目标线程,恢复所述第二进程中的所述目标线程的优先级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,所述方法还包括以下至少一项:
不执行与动画切换无关的线程对应的业务逻辑操作;和/或,
不等待与动画切换无关的线程的执行结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示动画切换后的界面之前,所述方法还包括以下任一项:
不执行目标操作;或,
变更目标操作的操作时机;
其中,所述目标操作包括与所述动画切换线程抢占中央处理器资源的操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述变更目标操作的操作时机,包括:
将所述目标操作的操作时机变更到指定时机之前,所述指定时机是确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程的时机。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述目标操作包括以下至少一项:
与内存分配相关的对象分配操作;
动画文件操作;和/或,
第一进程与第三进程之间的进程间通信操作,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第三进程是与动画切换无关的进程。
7.一种动画切换装置,其特征在于,所述装置应用于终端,所述装置包括:
确定模块,被配置为响应于检测到触发操作,确定开始执行与所述触发操作对应的动画切换线程,所述触发操作是触发打开应用程序或退出应用程序的操作;
执行模块,被配置为发送用于请求垂直同步vsync信号的请求消息之后,执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作;
显示模块,被配置为基于业务逻辑操作结果结束动画切换后,显示动画切换后的界面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
优先级变更模块,被配置为在执行所述动画切换线程对应的业务逻辑操作时,响应于确定处理目标线程对应的请求消息,提高第二进程中的所述目标线程的优先级,所述目标线程是在第一进程和所述第二进程之间进行进程间通信的线程,所述第一进程中至少包括所述切换动画线程,所述第二进程是用于进行画面合成的进程;
优先级恢复模块,被配置为响应于确定完成所述目标线程,恢复所述第二进程中的所述目标线程的优先级。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的动画切换方法的步骤。
10.一种动画切换装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令实现权利要求1-6任一项所述的动画切换方法的步骤。
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