CN113691531B - 基于WebSocket协议的数据传输方法及系统、设备及存储介质 - Google Patents

基于WebSocket协议的数据传输方法及系统、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于WebSocket协议的数据传输方法及系统、设备及存储介质,该方法包括:Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;服务端若接收到同步接口请求,则将同步请求结果通过HTTP协议返回给Web端;服务端若接收到异步接口请求,则将异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给Web端。通过本发明提供的方法,采用WebSocket协议传输视频数据,摒弃了传统的浏览器插件,提高了浏览器的安全性,并且降低了浏览器因为插件引发崩溃的风险;且该方法只需浏览器支持WebSocket即可,兼容性非常的高,支持目前所有主流浏览器。

Description

基于WebSocket协议的数据传输方法及系统、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于WebSocket协议的数据传输方法及系统、设备及存储介质。
背景技术
浏览器插件是应用范围比较广的技术,因为一旦涉及到b/s模式开发,总会出现web端解决不了的情况,比如操纵硬件或本地文件等。现在主要的浏览器插件技术有如下几种:
ActiveX控件是IE浏览器的专属技术,也是个比较古老的技术,国内各大银行的网银插件基本都是用ActiveX开发的,所以在使用网银转账的时候,很多网站都仅支持ie。但是随着IE浏览器的淘汰,ActiveX技术也在逐渐没落。
NPAPI插件同样是个逐渐没落的技术,目前主流的浏览器(IE、谷歌和火狐),IE不支持NPAPI,出于安全方面的考虑谷歌浏览器自从v45版本后就不支持NPAPI了,火狐也宣布抛弃NPAPI技术,现在要想使用NPAPI就必须降低浏览器版本。
PPAPI插件是谷歌用来替换NPAPI的,它使用了沙箱机制,所有操作全在沙箱内部完成。按谷歌的说法这是保证安全性的最佳方案。这种模式无法操作谷歌浏览器进程外的任何东西,所以如果需要开发能够控制外部设备的浏览器插件,PPAPI是不行的。在国内,PPAPI的意义不大,因为国内的商业项目使用插件的目的很多时候就是为了操纵本地设备。
现在的互联网金融开户系统需要坐席与开户人员进行视频确认,并且需要拍照录像等操作。但是目前的金融开户系统所使用的实时视频插件大多都是基于ActiveX技术开发的,需要依赖IE浏览器。新一代的Windows 11操作系统已经不再支持IE浏览器,取而代之的是EDGE,所以为了兼容新一代的浏览器(包括EDGE在内的所有主流浏览器)需要在原有的基础上改造视频插件。
发明内容
为此,本发明目的在于至少一定程度上解决现有技术中的不足,从而提出一种基于WebSocket协议的数据传输方法及系统、设备及存储介质。
第一方面,本发明提供了一种基于WebSocket协议的数据传输方法,所述方法包括:
Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,所述接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,所述异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;
所述服务端若接收到所述Web端发送的所述同步接口请求,则将根据所述同步接口请求获取的同步请求结果通过所述HTTP协议返回给所述Web端;所述服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端。
第二方面,本发明提供了一种基于WebSocket协议的数据传输系统,所述系统包括:
请求模块:用于通过Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,所述接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,所述异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;
发送模块:用于所述服务端若接收到所述Web端发送的所述同步接口请求,则将根据所述同步接口请求获取的同步请求结果通过所述HTTP协议返回给所述Web端;所述服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端。
第三方面,本发明还提供了一种基于WebSocket协议的数据传输设备,包括存储器、处理器、以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如上述每一项所述的基于WebSocket协议的数据传输方法中的各个步骤。
第四方面,本发明还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述每一项所述的基于WebSocket协议的数据传输方法中的各个步骤。
本发明提供了一种基于WebSocket协议的数据传输方法及系统、设备及存储介质,该方法包括:Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;服务端若接收到Web端发送的同步接口请求,则将根据同步接口请求获取的同步请求结果通过HTTP协议返回给Web端;服务端若接收到Web端发送的异步接口请求,则将根据异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给Web端。通过本发明提供的方法,采用WebSocket协议传输视频数据,摒弃了传统的浏览器插件,提高了浏览器的安全性,并且降低了浏览器因为插件引发崩溃的风险;且该方法只需浏览器支持WebSocket即可,兼容性非常的高,支持目前所有主流浏览器。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明的基于WebSocket协议的数据传输方法的流程示意图;
图2为本发明的基于WebSocket协议的数据传输方法的子流程示意图;
图3为本发明的基于WebSocket协议的数据传输方法的又一子流程示意图;
图4为本发明的基于WebSocket协议的数据传输方法的另一子流程示意图;
图5为本发明的基于WebSocket协议的数据传输系统的程序模块示意图。
具体实施方式
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参照图1,图1是本申请实施例的基于WebSocket协议的数据传输方法的流程示意图,在本实施例中,上述基于WebSocket协议的数据传输方法包括:
步骤101、Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,所述接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,所述异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求。
在本实施例中,Web端与服务端的交互过程也是金融开户系统页面与视频插件服务程序的交互,其中Web端可为金融开户系统页面,服务端可为视频插件服务程序,Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,因为HTTP协议是无状态、无连接的,所以非常符合Web端与服务端之间的接口调用场景,接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,同步接口请求指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程;异步接口请求指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。其中异步接口请求至少还包括本地视频数据请求和对端视频数据请求,本地视频数据请求则是请求本地视频数据,对端视频数据请求则是请求对端视频数据,异步接口请求还包括录像请求、拍照请求等,在此不作限定。
步骤102、所述服务端若接收到所述Web端发送的所述同步接口请求,则将根据所述同步接口请求获取的同步请求结果通过所述HTTP协议返回给所述Web端;所述服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端。
在本实施例中,服务端接收到Web端的接口调用请求后,服务端根据接收到的接口调用请求的类型是同步接口请求或异步接口请求,并分析接收到的接口调用请求的实际需求,获取最后的信息之后,服务端根据不同的接口调用请求通过不同的方式发送不同的处理结果给Web端。
在本实施例中,当接口调用请求为同步接口请求时,服务端接收到同步接口请求时,服务端根据具体的同步接口请求获取具体的同步请求结果通过HTTP协议发送给Web端,当接口调用请求为异步接口请求时,服务端接收到异步接口请求时,服务端根据具体的异步接口请求获取具体的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给Web端。
在本实施例中,所有的请求都是通过HTTP协议发送的,当HTTP协议发送的是同步接口请求时,同步接口请求需要等待,通过HTTP协议发送,也通过HTTP协议响应返回;当HTTP协议发送的是异步接口请求时,Web端通过HTTP协议给服务端发送了请求之后,服务端就会通过预先建立的WebSocket连接给Web端返回根据请求获得的结果。其中,调用接口的设计也是参照旧版ActiveX插件的接口,能够极大程度的兼容现在的开户系统。且WebSocket只需要完成一次握手就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
本申请实施例提供了一种基于WebSocket协议的数据传输方法,该方法包括:Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;服务端若接收到Web端发送的同步接口请求,则将根据同步接口请求获取的同步请求结果通过HTTP协议返回给Web端;服务端若接收到Web端发送的异步接口请求,则将根据异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给Web端。通过本发明提供的方法,采用WebSocket协议传输视频数据,摒弃了传统的浏览器插件,提高了浏览器的安全性,并且降低了浏览器因为插件引发崩溃的风险;且该方法只需浏览器支持WebSocket即可,兼容性非常的高,支持目前所有主流浏览器。
进一步地,参照图2,图2是本申请实施例中基于WebSocket协议的数据传输方法的子流程示意图,在本实施例中,通过Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求之前包括:
步骤201、所述Web端通过所述HTTP协议向所述服务端发送初始化请求;
步骤202、所述Web端接收到所述服务端通过所述HTTP协议返回的token令牌。
在本实施例中,Web端在于服务端进行交互时候,Web端会通过HTTP协议向服务端发送初始化请求,用于初始化服务端的资源,从而可进行两者之间的交互,当服务端接收到了Web端的初始化请求之后,服务端初始化本身的资源后,还会给Web端发送一个token令牌,其中,初始化请求就相当于同步接口请求,Web通过HTTP协议发送给服务端,服务端也通过HTTP协议发送给Web端。
进一步地,请参照图3,图3是本申请实施例中基于WebSocket协议的数据传输方法的又一子流程示意图,在本实施例中,通过Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求还包括:
步骤301、所述Web端通过所述HTTP协议向所述服务端发送所述接口调用请求及token令牌;
步骤302、验证所述Web端发送的token令牌与所述服务端通过所述HTTP协议返回的token令牌是否匹配,若不匹配,所述服务端认定所述接口调用请求为非法请求。
在本实施例中,Web端在初始化的交互过程中接收到服务端发送的token令牌之后,Web端在以后的每一次向服务端发送接口调用请求的时候都需要向服务端发送token令牌,服务端接收到接口调用请求和token令牌时,服务端首先会对token令牌进行验证,若Web端发送的token令牌与服务端发送给Web端的token令牌不一致,服务端则会认定Web端发送的接口调用请求为非法请求,则不会根据Web端发送的接口调用请求进行获取结果。其中,token验证的方式是为了辨别正确有效的HTTP请求。
进一步地,Web端接收到所述服务端通过所述HTTP协议返回的token令牌之后包括:
所述Web端与所述服务端建立发送所述异步请求结果的所述WebSocket。
在本实施例中,Web端在初始化的时候和服务端建立异步消息的WebSocket,服务端处理完Web端请求后,会通过WebSocket将异步请求结果发送给Web端,其中WebSocket还包括WebSocket_msg,服务端具体通过WebSocket_msg将异步请求结果发送给Web端,同时,WebSocket_msg还可用于发送通知消息、网络情况等消息。
进一步地,参照图4,图4为本申请实施例中基于WebSocket协议的数据传输方法,在本实施例中,异步请求结果至少包括对端视频数据,所述WebSocket至少包括WebSocket_remote,服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端具体包括:
步骤401、所述服务端若接收到所述Web端发送的所述对端视频数据请求,则获取所述对端视频数据;
步骤402、对所述对端视频数据进行解码,并将解码后的所述对端视频数据通过所述WebSocket_remote发送给所述Web端。
在本实施例中,异步请求结果中至少包括与对端视频数据请求相对应的对端视频数据,当服务端接收到Web端发送的对端视频数据请求的时候,服务端处理完对端视频数据请求的时候,就会向视频服务器发送对端视频的请求,视频服务器则会将压缩后的对端视频发送给服务端,当服务端获取到压缩后的对端视频后,则会对压缩后的对端视频进行解码,即解压,服务端将解码后的对端视频发送给Web端,其中服务端通过WebSocket的WebSocket_remote发送给Web端,且解码后的对端视频为YUV420编码,YUV是一种常见的媒体流颜色编码格式,其特点占用带宽低,Y、U、V分别代表三个通道,Y代表明亮度,基础灰度值,UV代表颜色和饱和度,420代表对原始数据的采样率,0不代表V上就没有采集,而是相邻行对UV的采集比例关系,比如第一行UV采集比例是2:0,第二行则为0:2,依次交替进行;每个像素点都是一个YUV数据。
进一步地,对所述对端视频数据进行解码,并将解码后的所述对端视频数据通过所述WebSocket发送给所述Web端之后包括:
所述Web端接收到解码后的所述对端视频数据,并在所述Web端对解码后的所述对端视频数据进行渲染。
在本实施例中,Web端接收到服务端发送的解码后的对端视频数据,即Web端接收到了YUV420编码数据之后,则会调用WebGL的API就可以在指定的canvas画布上绘制视频画面,当视频停止时清理画布。其中,WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
进一步地,异步请求结果至少包括本地视频数据,所述WebSocket至少包括WebSocket_local,服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端具体包括:
所述服务端若接收到所述Web端发送的所述本地视频数据请求,则将根据所述本地视频数据请求获取的所述本地视频数据通过所述WebSocket_local发送给所述Web端。
在本实施例中,异步请求结果中还包括与本地视频数据请求相对应的本地视频数据,当服务端接收到Web端发送的本地视频数据请求时,服务端处理本地视频数据请求时,获取并得到本地视频数据后,服务端通过WebSocket的WebSocket_local将本地视频数据发送给Web端。
进一步地,本申请实施例还提供了一种基于WebSocket协议的数据传输系统500,图5为本申请实施例中基于WebSocket协议的数据传输系统的程序模块示意图,在本实施中,上述基于WebSocket协议的数据传输系统500包括:
请求模块501:用于通过Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,所述接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,所述异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;
发送模块502:用于所述服务端若接收到所述Web端发送的所述同步接口请求,则将根据所述同步接口请求获取的同步请求结果通过所述HTTP协议返回给所述Web端;所述服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端。
本申请实施例提供了一种基于WebSocket协议的数据传输系统500,可以实现:Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;服务端若接收到Web端发送的同步接口请求,则将根据同步接口请求获取的同步请求结果通过HTTP协议返回给Web端;服务端若接收到Web端发送的异步接口请求,则将根据异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给Web端。通过本发明提供的方法,采用WebSocket协议传输视频数据,摒弃了传统的浏览器插件,提高了浏览器的安全性,并且降低了浏览器因为插件引发崩溃的风险;且该方法只需浏览器支持WebSocket即可,兼容性非常的高,支持目前所有主流浏览器。
进一步地,本申请还提供了一种基于WebSocket协议的数据传输设备,包括存储器、处理器、以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现的上述基于WebSocket协议的数据传输方法中的各个步骤。
进一步地,本申请还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机被处理器执行时,实现如上述的基于WebSocket协议的数据传输方法中的各个步骤。
在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
基于这样的理解,本发明的说明书技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本发明所必须的。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
对于本领域的技术人员,依据本申请实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (9)

1.一种基于WebSocket协议的数据传输方法,其特征在于,所述方法包括:
Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,所述接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,所述异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;
所述服务端若接收到所述Web端发送的所述同步接口请求,则将根据所述同步接口请求获取的同步请求结果通过所述HTTP协议返回给所述Web端;所述服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端;其中,
所述服务端若接收到所述Web端发送的所述对端视频数据请求,则获取所述对端视频数据;
对所述对端视频数据进行解码,并将解码后的所述对端视频数据通过所述WebSocket_remote发送给所述Web端;其中,所述异步请求结果至少包括对端视频数据,所述WebSocket至少包括WebSocket_remote。
2.根据权利要求1所述的基于WebSocket协议的数据传输方法,其特征在于,所述Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求之前包括:
所述Web端通过所述HTTP协议向所述服务端发送初始化请求;
所述Web端接收到所述服务端通过所述HTTP协议返回的token令牌。
3.根据权利要求2所述的基于WebSocket协议的数据传输方法,其特征在于,所述Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求还包括:
所述Web端通过所述HTTP协议向所述服务端发送所述接口调用请求及token令牌;
验证所述Web端发送的token令牌与所述服务端通过所述HTTP协议返回的token令牌是否匹配,若不匹配,所述服务端认定所述接口调用请求为非法请求。
4.根据权利要求2所述的基于WebSocket协议的数据传输方法,其特征在于,所述Web端接收到所述服务端通过所述HTTP协议返回的token令牌之后包括:
所述Web端与所述服务端建立发送所述异步请求结果的所述WebSocket。
5.根据权利要求4所述的基于WebSocket协议的数据传输方法,其特征在于,所述对所述对端视频数据进行解码,并将解码后的所述对端视频数据通过所述WebSocket发送给所述Web端之后包括:
所述Web端接收到解码后的所述对端视频数据,并在所述Web端对解码后的所述对端视频数据进行渲染。
6.根据权利要求1所述的基于WebSocket协议的数据传输方法,其特征在于,所述异步请求结果至少包括本地视频数据,所述WebSocket至少包括WebSocket_local,所述服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端具体包括:
所述服务端若接收到所述Web端发送的所述本地视频数据请求,则将根据所述本地视频数据请求获取的所述本地视频数据通过所述WebSocket_local发送给所述Web端。
7.一种基于WebSocket协议的数据传输系统,其特征在于,所述系统包括:
请求模块:用于通过Web端通过HTTP协议向服务端发送接口调用请求,其中,所述接口调用请求至少包括同步接口请求和异步接口请求,所述异步接口请求至少包括本地视频数据请求、对端视频数据请求;
发送模块:用于所述服务端若接收到所述Web端发送的所述同步接口请求,则将根据所述同步接口请求获取的同步请求结果通过所述HTTP协议返回给所述Web端;所述服务端若接收到所述Web端发送的所述异步接口请求,则将根据所述异步接口请求获取的异步请求结果通过预先建立的WebSocket发送给所述Web端;其中,
所述服务端若接收到所述Web端发送的所述对端视频数据请求,则获取所述对端视频数据;
对所述对端视频数据进行解码,并将解码后的所述对端视频数据通过所述WebSocket_remote发送给所述Web端;其中,所述异步请求结果至少包括对端视频数据,所述WebSocket至少包括WebSocket_remote。
8.一种基于WebSocket协议的数据传输设备,包括存储器、处理器、以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,实现的如权利要求1-6任一项所述的基于WebSocket协议的数据传输方法中的各个步骤。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-6任一项所述的基于WebSocket协议的数据传输方法中的各个步骤。
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