CN113672225A - 用户界面的处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种用户界面的处理方法、装置、设备及存储介质,该方案应用在开发客户端中,该方法包括:响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,用户界面为游戏的主入口界面;响应于针对用户界面的修改操作,对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据。通过这种方式可以实现在开发客户端中修改用户界面时,玩家不用重新运行游戏,就可以在玩家的游戏客户端中立即查看到修改效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种用户界面的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及。由于使用超文本标记语言(HyperText Markup Language 5,简称:HTML5)开发网络游戏可以实现网络游戏的跨平台运行,因此,开发人员大多选择使用HTML5来开发网络游戏。但是,由于各种设备的类型可能不一样,并且设备的分辨率也没有一个统一的规格,导致编辑出来的用户界面(User Interface,简称:UI)在多种设备上显示出不一样的效果。
现有技术中,为了避免由于设备类型不同导致的用户界面显示效果不同的问题,通常是通过游戏界面编辑工具对用户界面进行重新编辑,实现在每种设备上显示出一样的界面效果,但是这种方法在每次修改用户界面之后,只能重新刷新用户界面或者重新运行游戏才能看到最终用户界面的修改效果,比如,开发平台cocos creator、Unity3D等,在编辑界面后都需要重新编译运行游戏才能看到效果,导致对用户界面修改后不能立即查看修改效果的问题。
综上所述,目前现有技术中的对游戏的用户界面进行修改的方案,存在对用户界面修改后不能立即查看修改效果的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种用户界面的处理方法、装置、设备及存储介质,用于解决现有技术中的对游戏的用户界面进行修改的方案,存在对用户界面修改后不能立即查看修改效果的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种用户界面的处理方法,应用于开发客户端,该方法包括:
响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,用户界面为游戏的主入口界面;
响应于针对用户界面的修改操作,对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;
向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据。
在一种具体实施方式中,响应于打开用户界面操作,打开用户界面,包括:
响应于打开用户界面操作,从与用户界面对应的代码文件中获取待打开的界面的网址;
在待打开的界面的网址为游戏的主界面入口对应的网址时,在编辑器中打开用户界面,其中,编辑器为开发客户端中用于对界面进行编辑的组件。
在一种具体实施方式中,该方法还包括:
向游戏客户端发送第二指示信息,其中,第二指示信息用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面;
接收游戏客户端发送的回复信息,其中,回复信息与第二指示信息对应,回复信息中包括信息交互代码,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互。
在一种具体实施方式中,向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,包括:
基于回复信息,将第二用户界面数据和第一指示信息发送至游戏客户端。
在一种具体实施方式中,响应于打开用户界面操作之前,方法还包括:
基于编辑器中网站服务器的通信协议监听打开用户界面操作。
第二方面,本发明实施例提供一种用户界面的处理方法,应用于游戏客户端,该方法包括:
接收开发客户端发送的第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据;
基于信息交互代码和第一指示信息从开发客户端中获取第二用户界面数据,其中,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互;
基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改。
在一种具体实施方式中,该方法还包括:
接收开发客户端发送的第二指示信息,其中,第二指示信息用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面;
基于第二指示信息确定回复信息,其中,回复信息中添加有信息交互代码;
将回复信息发送至开发客户端。
在一种具体实施方式中,基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改,包括:
确定用户界面对应的原始代码文件;
采用第二用户界面数据对原始代码文件进行更新,得到更新文件;
基于更新文件对用户界面进行修改。
第三方面,本发明实施例提供一种用户界面的处理装置,包括:
响应模块,用于响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,用户界面为游戏的主入口界面;
修改模块,用于响应于针对用户界面的修改操作,对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;
发送模块,用于向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据。
第四方面,本发明实施例提供一种用户界面的处理装置,包括:
接收模块,用于接收开发客户端发送的第一指示信息,其中,第一指示信息用于向游戏客户端提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据;
获取模块,用于基于信息交互代码和第一指示信息从开发客户端中获取第二用户界面数据,其中,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互;
确定模块,用于基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改。
第五方面,本发明实施例提供一种用户界面的处理系统,包括:
开发客户端,用于执行第一方面的用户界面的处理方法;
游戏客户端,用于执行第二方面的用户界面的处理方法。
第六方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:
处理器、存储器、显示器;
存储器用于存储程序和数据,处理器调用存储器存储的程序,以执行第一方面或第二方面的用户界面的处理方法。
第七方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面和第二方面的用户界面的处理方法。
第八方面,本发明实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面和第二方面的用户界面的处理方法。
本发明实施例提供的用户界面的处理方法、装置、设备及存储介质,应用在开发客户端中,通过响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,用户界面为游戏的主入口界面;响应于针对用户界面的修改操作,对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据,实现在开发客户端中对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据之后,将第二用户界面数据发送至玩家的游戏客户端,通过游戏客户端将对应的用户界面进行修改,这样就可以在游戏客户端中可以立即查看到修改效果。
本发明实施例提供的用户界面的处理方法、装置、设备及存储介质,还应用在游戏客户端中,通过接收开发客户端发送的第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据;基于信息交互代码和第一指示信息从开发客户端中获取第二用户界面数据,其中,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互;基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改,实现在玩家的游戏客户端中,根据从开发客户端中获取到的第二用户界面数据对对应的用户界面进行修改,从而可以在游戏客户端中立即查看到用户界面的修改效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的用户界面的处理方法的应用场景图;
图2为本发明实施例提供的用户界面的处理方法实施例一的流程图;
图3为本发明实施例提供的用户界面的处理方法实施例二的流程图;
图4为本发明实施例提供的用户界面的处理方法实施例三的流程图;
图5为本发明实施例提供的用户界面的处理装置实施例一的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的用户界面的处理装置实施例二的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在根据本实施例的启示下做出的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
背景技术中提供的现有技术中,进行用户界面的编辑处理的方案中,至少存在以下技术问题:
现有的对游戏的用户界面进行编辑的编辑工具一般都是在编辑界面完成后,重新运行游戏或者重新进入游戏才可以看到修改后的用户界面在游戏里的运行效果,比如,开发平台cocos creator、Unity3D等,在编辑界面后都需要重新编译运行游戏才能看到用户界面修改后的效果,导致对用户界面修改后不能立即查看修改效果的问题。
针对上述的问题,本发明提出一种用户界面的处理方法,通过在开发客户端中采用编辑器对用户界面进行编辑,然后将对用户界面进行修改的修改数据按照特定的数据格式发送给玩家的游戏客户端,游戏客户端在接收到修改数据后,对对应的用户界面进行修改,这样就可以实现在游戏客户端中立即查看到用户界面的修改效果,而无需重新运行游戏。下面首先对本发明中涉及的名词进行解释。
用户界面(User Interface,简称:UI):是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
网址:通常指因特网上网页的地址。企事业单位或个人通过技术处理,将一些信息以逐页的方式储存在因特网上,每一页都有一个相应的地址,以便其他用户访询而获取信息资料,这样的地址叫做网址。
网站服务器(Website Server):是指在互联网数据中心中存放网站的服务器。网站服务器主要用于网站在互联网中的发布、应用,是网络应用的基础硬件设施。
通信协议:是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
终端设备:终端设备在本发明中指的是用于执行游戏应用的网络终端设备,比如,手机、平板电脑等。
本发明提供的用户界面的处理方法,其核心思想是通过在开发客户端中对用户界面进行编辑,然后将对用户界面进行编辑的修改数据发送至玩家的游戏客户端,游戏客户端在接收到开发客户端发送的修改数据之后,对对应的用户界面进行修改,这样就可以在游戏客户端中立即查看到对用户界面的修改效果,进而克服上述在进行用户界面的编辑处理时容易发生的问题。
图1为本发明实施例提供的用户界面的处理方法的应用场景图,如图1所示,在该场景中,开发客户端中设置有编辑器,在编辑器中集成了网站服务器http网站服务器,当开发人员需要对游戏的用户界面进行编辑时,可以打开编辑器,以启动http网站服务器,然后开发客户端的http网站服务器通过通信协议Websocket服务监听开发人员打开的游戏项目的目录对应的网址,若监听到开发人员打开的是游戏的入口文件index.html,则开发客户端打开该入口文件,并向玩家的游戏客户端发送第二提示信息,用于提示打开的用户界面为主入口界面,游戏客户端在接收到第二提示信息之后,向开发客户端返回一个回复信息,该回复信息中包含有js代码。
开发客户端响应开发人员对用户界面的修改操作,对游戏的用户界面进行修改,也即,将用户界面的第一用户界面数据修改为第二用户界面数据,并基于回复信息中的js代码,将第二用户界面数据发送至游戏客户端中,同时对游戏客户端发送第一提示信息,用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据,游戏客户端在接收到第一提示信息后,根据接收到的第二用户界面数据对对应的用户界面进行修改,这样就可以在游戏客户端中立即查看到用户界面修改后的效果。
结合图1所示的场景,下面通过几个具体实施例对本发明提供的用户界面的处理方法的技术方案进行详细说明。
图2为本发明实施例提供的用户界面的处理方法实施例一的流程图,如图2所示,该用户界面的处理方法应用于开发客户端,该方法包括以下步骤:
S201:响应于打开用户界面操作,打开用户界面。
在本步骤中,用户界面为游戏的主入口界面,该游戏可以为由HTML5开发的网页游戏,开发人员可以通过开发客户端中的编辑器打开游戏的用户界面,开发客户端响应于打开用户界面的操作,打开游戏的主入口界面。
S202:响应于针对用户界面的修改操作,对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据。
在本步骤中,当需要对游戏的用户界面进行修改时,开发人员可以通过开发客户端中的编辑器对游戏的用户界面进行修改操作,开发客户端响应于针对用于界面的修改操作,对用户界面进行修改。
在上述方案中,由于每个用户界面都会对应一个代码文件,开发人员可以利用编辑器对用户界面上的图标进行编辑修改,这样用户界面对应的代码文件中的第一用户界面数据就可以根据开发人员的操作自动修改为第二用户界面数据,开发人员也可以利用编辑器对用户界面对应的代码文件中的第一用户界面数据直接进行修改,得到第二用户界面数据,这样在将代码修改保存后,在开发客户端中的用户界面上也可以直接看出修改后的效果。
S203:向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息。
在本步骤中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据,开发客户端在将用户界面的第一用户界面数据修改为第二用户界面数据之后,需要将第二用户界面数据发送至玩家的游戏客户端,同时,将第一指示信息发送至游戏客户端,这样游戏客户端就可以确定开发客户端已经将第一用户界面数据修改为第二用户界面数据,从而根据收到的第二用户界面数据对对应的用户界面进行修改。
本实施例提供的用户界面的处理方法,通过响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,用户界面为游戏的主入口界面;响应于针对用户界面的修改操作,对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据,实现在开发客户端中对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据之后,将第二用户界面数据发送至玩家的游戏客户端,通过游戏客户端将对应的用户界面进行修改,这样就可以在游戏客户端中可以立即查看到修改效果。
在一种具体实现中,响应于打开用户界面操作,打开用户界面,包括:响应于打开用户界面操作,从与用户界面对应的代码文件中获取待打开的界面的网址;在待打开的界面的网址为游戏的主界面入口对应的网址时,在编辑器中打开用户界面,其中,编辑器为开发客户端中用于对界面进行编辑的组件。
在该方案中,游戏的每一个用户界面都对应有一个或者多个代码文件,开发客户端在响应开发人员的打开用户界面操作,打开用户界面时,可以先从用户界面对应的代码文件中获取待打开的界面的网址,根据该网址确定待打开的界面是否为游戏的主入口界面,举例而言,游戏的主入口界面的网址中一般包含“index.html”字样,根据待打开的界面的网址中是否有“index.html”字样来判断待打开的界面是否为游戏的主入口界面。
在上述方案中,若待打开的界面不是游戏的主入口界面,则开发客户端需要重新响应打开用户界面操作,直到用户界面为主入口界面为止;若待打开的界面是游戏的主入口界面,则可以在开发客户端中的编辑器中打开该用户界面,以便于开发人员可以利用编辑器对用户界面进行编辑。
在一种具体实现中,该方法还包括:向游戏客户端发送第二指示信息,其中,第二指示信息用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面;接收游戏客户端发送的回复信息,其中,回复信息与第二指示信息对应,回复信息中包括信息交互代码,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互。
在该方案中,由于游戏中的其他用户界面均需要通过主入口界面进入,因此,开发客户端在确定了待打开的界面为主入口界面之后,需要向游戏客户端发送第二指示信息,用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面,然后游戏客户端根据第二指示信息做出回复信息后,开发客户端接收由游戏客户端发送的回复信息,该回复信息中包括信息交互代码,该信息交互代码可以为js代码,用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互。
在上述方案中,信息交互代码是嵌入在游戏客户端中的,这段代码包含了实例对象,该实例对象用于跟Websocket服务建立开发客户端和游戏客户端之间的连接,以及解析从开发客户端编辑器中的http网站服务器发送过来的第二用户界面数据,且最终作用到游戏客户端中的用户界面。
在一种具体实现中,向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,包括:基于回复信息,将第二用户界面数据和第一指示信息发送至游戏客户端。
在该方案中,由于开发客户端在确定了待打开的界面为主入口界面时,向游戏客户端发送过第二指示信息,而游戏客户端根据第二指示信息向开发客户端发送了回复信息,该回复信息中的信息交互代码其实也就是用于开发客户端将第二用户界面数据发送至游戏客户端中,因此,在开发客户端将用户界面的第一用户界面数据修改为第二用户界面数据之后,可以基于回复信息,将第二用户界面数据和第一指示信息发送至游戏客户端,以便于游戏客户端确定开发客户端已经将用户界面的第一用户界面数据修改为第二用户界面数据,从而根据接收到的第二用户界面数据对对应的用户界面进行修改。
在一种具体实现中,响应于开发人员的打开用户界面操作之前,该方法还包括:基于编辑器中网站服务器的通信协议监听打开用户界面操作。
在该方案中,开发客户端中设置有编辑器,在编辑器中集成了网站服务器http网站服务器,开发客户端可以预先通过http网站服务器的通信协议Websocket服务监听打开用户界面的操作,这样就可以从一开始就监听打开用户界面的操作,从而确定待打开的界面是否是主入口界面。
本实施例提供的用户界面的处理方法,通过在开发客户端中采用编辑器对用户界面进行编辑,然后将对用户界面进行修改的修改数据按照特定的数据格式发送给玩家的游戏客户端,游戏客户端在接收到修改数据后,对对应的用户界面进行修改,这样就可以实现在游戏客户端中立即查看到用户界面的修改效果,而无需重新运行游戏。
图3为本发明实施例提供的用户界面的处理方法实施例二的流程图,如图3所示,该用户界面的处理方法应用于游戏客户端,该方法包括以下步骤:
S301:接收开发客户端发送的第一指示信息。
在本步骤中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据,开发客户端在将用户界面的第一用户界面修改数据修改为第二用户界面数据之后,游戏客户端也需要确定开发客户端是否对用户界面的用户界面数据进行了修改,若开发客户端未对用户界面的用户界面数据进行修改,自然也不存在游戏客户端中对对应的用户界面进行修改,因此,游戏客户端需要接收由开发客户端发送的第一指示信息。
S302:基于信息交互代码和第一指示信息从开发客户端中获取第二用户界面数据。
在本步骤中,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互,游戏客户端中嵌入有该信息交互代码,开发客户端在向游戏客户端提示用户界面是主入口界面之后,游戏客户端向开发人员反馈的回复信息中包括信息交互代码,这样游戏客户端在确定了开发客户端已经将用户界面的第一用户界面修改数据修改为第二用户界面数据之后,就可以通过信息交互代码从开发客户端中获取第二用户界面数据。
S303:基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改。
在本步骤中,游戏客户端中可以打开很多的用户界面,由于每一个用户界面都不一样,因此每一个用户界面的用户界面数据也都不一样,这样游戏客户端在获取到第二用户界面数据之后,可以基于第二用户界面数据确定所有打开的用户界面中与第二用户界面数据对应的用户界面,从而根据第二用户界面数据对用户界面进行修改,这样就可以直接在游戏客户端中查看到对用户界面进行修改的修改效果。
在上述方案中,开发人员开发一款网页游戏后,可以在开发客户端上编译运行,因此,可以在开发客户端上显示用户界面,而开发人员在上线了网页游戏后,玩家可以通过游戏客户端打开网页游戏,因此,也可以在游戏客户端上显示用户界面,从而,开发客户端在修改用户界面时,游戏客户端中的用户界面也进行对应的修改。
本实施例提供的用户界面的处理方法,通过接收开发客户端发送的第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据;基于信息交互代码和第一指示信息从开发客户端中获取第二用户界面数据,其中,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互;基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改,实现在玩家的游戏客户端中,根据从开发客户端中获取到的第二用户界面数据对对应的用户界面进行修改,从而可以在游戏客户端中立即查看到用户界面的修改效果。
在一种具体实现中,该方法还包括:接收开发客户端发送的第二指示信息,其中,第二指示信息用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面;基于第二指示信息确定回复信息,其中,回复信息中添加有信息交互代码;将回复信息发送至开发客户端。
在该方案中,由于通过游戏的主入口界面可以打开游戏的所有界面,因此,开发客户端在打开主入口界面之后,游戏客户端也需要确定开发客户端打开的用户界面是主入口界面,这样才可以基于第二指示信息确定回复信息,该回复信息中添加有信息交互代码,并向开发客户端发送该回复信息,使开发客户端在得到第二用户界面数据之后,根据回复信息中的信息交互代码将第二用户界面数据发送到游戏客户端中。
在一种具体实现中,基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改,包括:确定用户界面对应的原始代码文件;采用第二用户界面数据对原始代码文件进行更新,得到更新文件;基于更新文件对用户界面进行修改。
在该方案中,游戏客户端中保存有游戏的所有用户界面的原始代码文件,在获取到第二用户界面数据之后,首先根据第二用户界面数据确定游戏客户端中对应的用户界面,然后确定该用户界面对应的原始代码文件,采用第二用户界面数据对该原始代码文件进行更新,这样就可以使游戏客户端根据得到的更新文件对用户界面进行修改。
本实施例提供的用户界面的处理方法,通过在开发客户端中采用编辑器对用户界面进行编辑,然后将对用户界面进行修改的修改数据按照特定的数据格式发送给玩家的游戏客户端,游戏客户端在接收到修改数据后,对对应的用户界面进行修改,这样就可以实现在游戏客户端中立即查看到用户界面的修改效果,而无需重新运行游戏。
图4为本发明实施例提供的用户界面的处理方法实施例三的流程图,如图4所示,该用户界面的处理方法包括以下步骤:
S401:开发客户端基于编辑器启动http网络服务器。
S402:开发客户端启动通信协议Websocket服务监听打开用户界面的操作。
S403:开发客户端打开用户界面,该用户界面为主入口界面。
S404:开发客户端向游戏客户端发送指示信息。
在该步骤中,指示信息用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面。
S405:游戏客户端根据指示信息在回复信息中插入信息交互代码。
在该步骤中,信息交互代码包含了实例对象,该实例对象用于跟通信协议Websocket服务建立开发客户端和游戏客户端之间的连接,以及解析从开发客户端编辑器中的http网站服务器发送过来的第二用户界面数据,且最终作用到游戏客户端中的用户界面。
S406:游戏客户端向开发客户端发送回复信息。
S407:开发客户端对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据。
S408:开发客户端根据回复信息将第二用户界面数据发送至游戏客户端。
S409:游戏客户端根据第二用户界面数据确定对应的用户界面。
S410:游戏客户端根据第二用户界面数据对用户界面进行修改。
S411:游戏客户端显示修改后的用户界面。
本实施例提供的用户界面的处理方法,游戏的用户界面在开发客户端的编辑器中编辑完成之后,就可以立即更新到已经打开了的游戏客户端上,且最终对用户界面的修改效果也可以立即在游戏客户端的用户界面上显示出来,不需要玩家通过游戏客户端重新编译游戏和重新进入游戏,从而减少了重新编译游戏和重新进入游戏的时间,并且还可以实现多个游戏客户端通过通信协议Websocket服务连接到开发客户端中的http网站服务器,这样开发人员在编辑游戏的用户界面的时候,开发客户端就可以同时把用户界面的修改数据推送到不同的游戏客户端,从而可以实现实时查看各种设备的用户界面的界面修改效果。
从总体上来说,本发明提供的技术方案,通过开发客户端的开发人员修改游戏的用户界面,并将用户界面的修改数据发送至游戏客户端中,由游戏客户端对对应的用户界面进行修改,这样就可以在游戏客户端中立即查看到用户界面的修改效果,可以避免玩家通过游戏客户端重新编译游戏或重新进入游戏才能看到用户界面的修改效果,是一种既有较强的泛化性,又能保证较高的查看用户界面的修改效率的技术实现方法。
图5为本发明实施例提供的用户界面的处理装置实施例一的结构示意图,如图5所示,该用户界面的处理装置50包括:
响应模块51,用于响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,用户界面为游戏的主入口界面;
修改模块52,用于响应于针对用户界面的修改操作,对用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;
发送模块53,用于向游戏客户端发送第二用户界面数据和第一指示信息,其中,第一指示信息用于提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据。
可选的,响应模块51还用于响应于打开用户界面操作,从与用户界面对应的代码文件中获取待打开的界面的网址;在待打开的界面的网址为游戏的主界面入口对应的网址时,在编辑器中打开用户界面,其中,编辑器为开发客户端中用于对界面进行编辑的组件。
可选的,用户界面的处理装置50还用于向游戏客户端发送第二指示信息,其中,第二指示信息用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面;接收游戏客户端发送的回复信息,其中,回复信息与第二指示信息对应,回复信息中包括信息交互代码,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互。
可选的,发送模块53还用于基于回复信息,将第二用户界面数据和第一指示信息发送至游戏客户端。
可选的,用户界面的处理装置50还用于在响应于开发人员的打开用户界面操作之前,基于编辑器中网站服务器的通信协议监听打开用户界面操作。
本实施例提供的用户界面的处理装置,用于执行前述方法实施例中的开发客户端的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图6为本发明实施例提供的用户界面的处理装置实施例二的结构示意图,如图6所示,该用户界面的处理装置60包括:
接收模块61,用于接收开发客户端发送的第一指示信息,其中,第一指示信息用于向游戏客户端提示第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据;
获取模块62,用于基于信息交互代码和第一指示信息从开发客户端中获取第二用户界面数据,其中,信息交互代码用于实现开发客户端和游戏客户端二者之间的数据交互;
确定模块63,用于基于第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对用户界面进行修改。
可选的,用户界面的处理装置60还用于接收开发客户端发送的第二指示信息,其中,第二指示信息用于向游戏客户端提示用户界面为主入口界面;基于第二指示信息确定回复信息,其中,回复信息中添加有信息交互代码;将回复信息发送至开发客户端。
可选的,确定模块63还用于确定用户界面对应的原始代码文件;采用第二用户界面数据对原始代码文件进行更新,得到更新文件;基于更新文件对用户界面进行修改。
本实施例提供的用户界面的处理装置,用于执行前述方法实施例中的游戏客户端的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种用户界面的处理系统,该系统包括:开发客户端,用于执行前述方法实施例中的开发客户端的技术方案;游戏客户端,用于执行前述方法实施例中的游戏客户端的技术方案。
本实施例提供的用户界面的处理系统,用于执行前述方法实施例中的开发客户端和游戏客户端的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图7为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图,如图7所示,该终端设备700包括:
处理器711、存储器712、显示器713;
存储器712用于存储程序和数据,处理器711调用存储器存储的程序,以执行前述方法实施例提供的用户界面的处理方法的技术方案。
在上述终端设备中,存储器712和处理器711之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可以通过一条或者多条通信总线或信号线实现电性连接,如可以通过总线连接。存储器712中存储有实现数据访问控制方法的计算机执行指令,包括至少一个可以软件或固件的形式存储于存储器中的软件功能模块,处理器711通过运行存储在存储器712内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,简称:RAM),只读存储器(Read Only Memory,简称:ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,简称:PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EEPROM)等。其中,存储器用于存储程序,处理器在接收到执行指令后,执行程序。进一步地,上述存储器内的软件程序以及模块还可包括操作系统,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通信,从而提供其他软件组件的运行环境。
处理器可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称:CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称:NP)等。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括程序,程序在被处理器执行时用于实现方法实施例中提供的用户界面的处理方法的技术方案。
本申请还提供一种计算机程序产品,包括:计算机程序,该计算机程序被处理器执行时用于实现前述方法实施例提供的用户界面的处理方法的技术方案。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种用户界面的处理方法,其特征在于,应用于开发客户端,所述方法包括:
响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,所述用户界面为游戏的主入口界面;
响应于针对所述用户界面的修改操作,对所述用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;
向游戏客户端发送所述第二用户界面数据和第一指示信息,其中,所述第一指示信息用于提示所述第一用户界面数据已修改为所述第二用户界面数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于打开用户界面操作,打开用户界面,包括:
响应于打开用户界面操作,从与所述用户界面对应的代码文件中获取待打开的界面的网址;
在所述待打开的界面的网址为所述游戏的主界面入口对应的网址时,在编辑器中打开所述用户界面,其中,所述编辑器为所述开发客户端中用于对界面进行编辑的组件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述游戏客户端发送第二指示信息,其中,所述第二指示信息用于向所述游戏客户端提示所述用户界面为主入口界面;
接收所述游戏客户端发送的回复信息,其中,所述回复信息与所述第二指示信息对应,所述回复信息中包括信息交互代码,所述信息交互代码用于实现所述开发客户端和所述游戏客户端二者之间的数据交互。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向游戏客户端发送所述第二用户界面数据和第一指示信息,包括:
基于所述回复信息,将所述第二用户界面数据和所述第一指示信息发送至所述游戏客户端。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于打开用户界面操作之前,所述方法还包括:
基于所述编辑器中网站服务器的通信协议监听所述打开用户界面操作。
6.一种用户界面的处理方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:
接收开发客户端发送的第一指示信息,其中,所述第一指示信息用于提示所述第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据;
基于信息交互代码和所述第一指示信息从所述开发客户端中获取所述第二用户界面数据,其中,所述信息交互代码用于实现所述开发客户端和所述游戏客户端二者之间的数据交互;
基于所述第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对所述用户界面进行修改。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述开发客户端发送的第二指示信息,其中,所述第二指示信息用于向所述游戏客户端提示所述用户界面为主入口界面;
基于所述第二指示信息确定回复信息,其中,所述回复信息中添加有所述信息交互代码;
将所述回复信息发送至所述开发客户端。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对所述用户界面进行修改,包括:
确定所述用户界面对应的原始代码文件;
采用所述第二用户界面数据对所述原始代码文件进行更新,得到更新文件;
基于所述更新文件对所述用户界面进行修改。
9.一种用户界面的处理装置,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应于打开用户界面操作,打开用户界面,其中,所述用户界面为游戏的主入口界面;
修改模块,用于响应于针对所述用户界面的修改操作,对所述用户界面的第一用户界面数据进行修改,得到第二用户界面数据;
发送模块,用于向游戏客户端发送所述第二用户界面数据和第一指示信息,其中,所述第一指示信息用于提示所述第一用户界面数据已修改为所述第二用户界面数据。
10.一种用户界面的处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收开发客户端发送的第一指示信息,其中,所述第一指示信息用于向所述游戏客户端提示所述第一用户界面数据已修改为第二用户界面数据;
获取模块,用于基于信息交互代码和所述第一指示信息从所述开发客户端中获取所述第二用户界面数据,其中,所述信息交互代码用于实现所述开发客户端和所述游戏客户端二者之间的数据交互;
确定模块,用于基于所述第二用户界面数据确定对应的用户界面,并对所述用户界面进行修改。
11.一种用户界面的处理系统,其特征在于,包括:
开发客户端,用于执行权利要求1至5任一项所述的用户界面的处理方法;
游戏客户端,用于执行权利要求6至8任一项所述的用户界面的处理方法。
12.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器,存储器,显示器;
所述存储器用于存储程序和数据,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行权利要求1至5或6至8任一项所述的用户界面的处理方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的用户界面的处理方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现权利要求1至8任一项所述的用户界面的处理方法。
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