CN113661529A - 用于游戏产业记账的网络架构 - Google Patents
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Abstract
外围设备安装于电子游戏机的机柜并配置为检测娱乐场游戏的玩家的个人电子设备并与其通信。所述个人电子设备配置为向所述外围设备通信传送身份信息和/或账户信息,所述外围设备又能够用于使得能够在所述电子游戏机上玩游戏。本发明涉及的其它实施例涉及促进对娱乐场环境中的全部积点或真实交易进行密码加密和可验证的记账的网络架构。
Description
本发明要求2018年9月13日提交的发明名称为“用于游戏产业记账的网络架构”的美国专利申请16/130,346号的优先权,其全部内容通过引用并入本发明。
技术领域
本发明记载的实施例涉及计算机网络架构,特别是涉及配置为促进在娱乐场、投注、游戏或者射幸环境中对现金替代物的投注、交易和/或促销进行记录、跟踪以及审计的计算机网络架构。
背景技术
监管机构可能会要求例如娱乐场等游戏产业实体维护该实体所控制的电子游戏机发起或通过电子游戏机进行无现金交易(例如,进票-出票交易、玩家卡片交易等)的精确记录。通常,使用由监管机构批准的软件和/或硬件将这类交易记录从电子游戏机直接通信传送到本地或远程服务器。
然而,现有的电子游戏机通常在对授权或执行无现金交易的个体的身份不进行验证的情况下处理该交易。例如,在玩家卡片被插入电子游戏机时,该电子游戏机自动从与该玩家卡片关联的玩家账户进行借记,而不验证插入该卡片的人的身份。
此外,通常,一旦获得批准,如果不经过由监管机构执行或授权的昂贵且耗时的重新批准过程,就无法对与电子游戏机相关的无现金交易报告硬件和/或软件进行修改来并入新的或附加的特征(包括增强安全性的特征)。
发明内容
本发明记载的实施例涉及一种外围设备,其用于娱乐场环境中的电子游戏机。该外围设备具有:移动接口设备,其配置为与玩家的个人电子设备建立通信信道;以及专用处理单元,其配置为从移动接口设备接收标识符。此后,所述专用处理单元配置为向电子游戏机中的外围控制器发送指令,来对同所述标识符相关联的账户与所述电子游戏机之间的交易进行授权。
本发明记载的实施例涉及用于对娱乐场环境中的玩家账户进行识别的系统。这些示例系统包括个人电子设备以及电子游戏机。所述电子游戏机包括:游戏机处理单元;外围控制器,其与所述游戏机处理单元进行通信;以及专用处理单元。所述专用处理单元配置为从个人电子设备接收标识符,并且作为响应而向所述外围控制器发送指令,来从同所述标识符相关联的账户向所述游戏机处理单元进行贷记。
本发明记载的其它实施例涉及对娱乐场环境中玩家与电子游戏机之间的交易进行记录的方法,所述方法包括如下操作:在与所述电子游戏机可通信地连接的服务器,接收对玩家与电子游戏机之间的第一交易进行记录的请求;将第一交易与第二交易进行组合;计算第一交易与第二交易的第一双向哈希;以及计算第一双向哈希与先前计算出的至少第三交易与第四交易的双向哈希的第二双向哈希。
附图说明
以下,参照附图来说明代表性的实施例。应当理解,以下表述并不是将本发明限定于其中一个实施例。相反,本发明提供的公开内容包括所述实施例主旨范围内的替代、变形以及等同替换,应基于权利要求来确定保护范围。
图1A是根据本发明涉及的至少一个实施例配置使用的娱乐场系统的示意图。
图1B是根据本发明涉及的至少一个实施例配置使用的娱乐场系统的简化示意图。
图2是本发明涉及的娱乐场系统的简化示意图,其中个人电子设备被配置为与娱乐场网络外的服务器通信。
图3是本发明涉及的娱乐场系统的简化示意图,其中个人电子设备被配置为与电子游戏机中的专用处理单元通信。
图4是本发明涉及的娱乐场系统的简化示意图,其中个人电子设备被配置为与娱乐场网络内的服务器通信。
图5是本发明涉及的娱乐场系统的另一简化示意图,其中个人电子设备被配置为与娱乐场网络内的服务器通信。
图6是被配置为将娱乐场中的交易记录于区块链的娱乐场系统的示意图。
图7是被配置为将娱乐场中的交易记录于区块链的、特别是包括工作协调服务器的另一娱乐场系统的示意图,所述工作协调服务器用于分配计算工作任务。
图8是示出本发明涉及的使用个人电子设备来识别玩家账户的方法的操作例的流程图。
图9是示出本发明涉及的使用个人电子设备来识别玩家账户的方法的操作例的流程图。
图10是示出在娱乐场区块链环境中对交易进行接收和验证的方法的操作例的流程图。
图11是示出在娱乐场区块链环境中将已验证交易组合成块的方法的操作例的流程图。
图12是示出在娱乐场区块链环境中将已验证交易组合成块的另一方法的操作例的流程图。
图13是示出本发明涉及的使用个人电子设备来识别玩家以及电子游戏机的方法的操作例的流程图。
图14A是本发明涉及的用于将玩家账户与电子游戏机创建关联的系统的简化图。
图14B是本发明涉及的用于将玩家账户与电子游戏机创建关联的另一系统的简化图。
图14C是本发明涉及的用于将玩家账户与电子游戏机创建关联的另一系统的简化图。
图14D是本发明涉及的用于将玩家账户与电子游戏机创建关联的另一系统的简化图。
图14E是本发明涉及的用于将玩家账户与电子游戏机创建关联的另一系统的简化图。
图15是示出本发明涉及的将电子游戏机与玩家账户解除关联的方法的操作例的流程图。
图16是示出本发明涉及的将电子游戏机与玩家账户创建关联的方法的操作例的流程图。
在不同附图中使用相同或相近的附图标记表示相似、相关或相同的项目。
此外,应当理解,在附图中提供各种特征和元件(及其集合和组合)的比例和尺寸(相对或绝对)以及它们之间的界限、间隔和位置关系仅是为了便于理解,因此本发明涉及的各实施例未必是按比例呈现或图示,并且不是特指对所示的实施例的任何倾向或要求而排除参照其记载的实施例。
具体实施方式
本发明涉及的一些实施例涉及分布式计算机网络架构,其被配置为验证玩家的身份,并且还对游戏产业实体(例如,娱乐场或其它投注、游戏或射幸环境)控制下的电子游戏机(例如,投币机、视频卡牌机、基诺游戏机等)发起、处理或促进的现金替代物投注、交易、兑换、兑付和/或促销进行记录、跟踪和/或审计,而无需更改和/或集成游戏产业实体使用的游戏机处理单元或现有记账系统或计算机网络系统。
更具体地,本发明涉及的实施例涉及如下分布式计算机网络架构,娱乐场中的电子游戏机的“玩家”(也被称为出资人、顾客、用户等)对从玩家控制的个人电子设备向安装于该电子游戏机相同机柜或附近机柜的专用处理单元(也被称为“外围设备”)的个人信息通信进行授权,由此使电子游戏机识别他或她本人。
通过这种方式,玩家的个人电子设备能够促进与电子游戏机之间进行安全且经过验证的交互(例如,从玩家的账户充值来玩游戏),而无需玩家保存、携带或向电子游戏机出示玩游戏凭证(例如,进票-出票凭证、玩家卡片等)、财产或其它无现金代币。这种结构的结果是,玩家能够更快地开始玩游戏,更快地兑换,并且无论该玩家当前是否正在与电子游戏机进行交互,都能够在他们的个人电子设备上接收娱乐场提供的促销或优惠券。此外,如本发明所述,可选地,将电子游戏机制造成不具有例如进票-出票机、凭证打印机、验钞机等会发生机械故障的一些传统部件。其结果是,这样的电子游戏机能够实现高可靠性、以及优于机械寿命的耐久性。
继续说明以上示例,在很多实施例中,为了在个人电子设备与专用处理单元之间建立安全通信信道,由玩家的个人电子设备执行的应用来促进与电子游戏机中的专用处理单元的无线通信模块之间的无线通信(使用一个或多个标准化或专有的无线通信协议)。此后,个人电子设备能够与专用处理单元安全地交换信息。无线通信协议的示例包括且不限于:Wi-Fi;蓝牙;近场通信;红外线;光通信;蜂窝通信;声学通信(acousticcommunication);基于图像的通信(image-based communication);用于图像处理的基准标记(fid ucial markers for image processing)等。
在其它示例中,为了在个人电子设备与专用处理单元之间建立安全通信信道,将个人电子设备直接地和/或电接合地连接于电子游戏机中的专用处理单元(例如,经由线缆或扩展坞)。
在这些示例中,如上所述,一旦建立安全通信信道,个人电子设备就能够向专用处理单元发送或传送任何合适的信息。这些信息包括且不限于:玩家的身份信息(例如,姓名、生日、性别、生物特征信息等);玩家的财务信息(例如,账号、账户标识符、路由号码、信用卡号、玩家账户信息);玩家的偏好或历史信息(例如,玩家历史、玩游戏历史、玩家偏好等);来自个人电子设备的一个或多个传感器的数据(例如,温度、照相机数据、麦克风数据等);等等。
在一个实施例中,作为响应,专用处理单元能够与对同玩家相关联的账户进行维护的本地或远程服务器进行通信。如果玩家的账户余额超过可在电子游戏机上玩游戏所需的最低阈值级别,则本地或远程服务器发出信号使得对电子游戏机中的游戏机处理单元发行游戏性信用额,使得玩家能够玩电子游戏机呈现的游戏。
在另一个非限定性的方式中,这些实施例代替和/或补充在娱乐场环境中玩家与电子游戏机之间进行的、传统的财产、进票-出票、玩家卡片和/或其它传统系统以及无现金交互方法。该结构的结果是,如上所述,几乎不使用会遭受周期性机械故障的部件(例如,验钞机、打印机、读卡器等)来操作和/或构成电子游戏机,从而增加了电子游戏机的可靠性和使用时间。另外,该结构的结果是,玩家能够因提升了对在娱乐场环境中电子游戏机进行和/或促进的无现金交易的控制和授权而受益。
为了便于记述,本发明的很多实施例参照“娱乐场”作为游戏产业实体的示例,应理解,它仅是一个示例。类似地,为了便于记述,本发明使用的短语“电子游戏机”通常理解为是指娱乐场内的固定投币机,然而,也应理解为这仅是电子游戏机的一个示例。换言之,在一些实施例中,其它游戏产业实体和/或固定的、便携的、和/或数字的(例如,基于软件的)电子游戏机和/或服务能够适用于本发明记载的各种实施例及其等同物。
本发明使用的短语“个人电子设备”及其等同物是指在娱乐场中玩家控制的任何电子设备,无论该设备是否属于娱乐场或特定玩家,或者由娱乐场或特定玩家操作(例如,在玩家处于娱乐场时借给玩家)。个人电子设备的示例包括且不限于:手机;平板电脑;手提电脑;智能手表;智能腕带;无线寻呼系统寻呼机;密钥卡;支持蓝牙或支持Wi-Fi的附件设备(例如,耳机、健康监视器等);等等。
如本发明所述,个人电子设备的部件包括且不限于:一个或多个处理器、存储器、电源、一个或多个传感器、一个或多个通信接口、一个或多个数据连接器、一个或多个电源连接器、一个或多个输入-输出设备、例如扬声器、旋转输入设备、麦克风、开关按钮、静音按钮、生物特征传感器、照相机、力感应板和/或触摸感应板等。
个人电子设备能够包括显示器。显示器能够用任何合适的技术来实现,包括且不限于使用液晶显示技术、发光二极管技术、有机发光显示技术、有机电致发光技术、电子墨水或其它类型的显示技术或显示技术类型的组合的多点触摸和/或多感应力触摸屏。
在很多实施例中,个人电子设备的一个或多个部件能够包括电路和/或逻辑部件,或者可通信地连接于电路和/或逻辑部件,例如处理器和存储器。个人电子设备的处理器能够实现为能够处理、接收或发送数据或指令的任何个人电子设备。例如,处理器能够是微处理器、中央处理单元、专用集成电路、现场可编程门阵列、数字信号处理器、模拟电路、数字电路或这些器件的组合。处理器能够是单线程或多线程处理器。处理器能够是单核或多核处理器。
因此,如本发明所述,短语“处理单元”或更通常的“处理器”是指硬件实现的数据处理设备或物理上构造为执行具体的数据转换(包括表现为由存储在存储器中或能够从存储器访问的程序中包括的代码和/或指令的数据运算)的电路。该术语意图涵盖单个处理器或处理单元、多个处理器、多个处理单元、模拟或数字电路或其它适当配置的计算元件或元件的组合。
进一步地,本发明涉及的实施例涉及用于对娱乐场环境中特定电子游戏机与特定用户的特定交易进行记录的系统和方法。更宽泛地,这些实施例涉及集中式或分散式分布式计算机网络架构,其对娱乐场环境中的交易分别进行加密签名(例如,由玩家、电子游戏机、其它服务器或任何其它合适的中介或管理机关进行加密签名)、存储并记录于分布式账本。
以下参照图1A-图10讨论这些实施例及其它实施例。然而,本领域的技术人员应当理解,此处参照附图给出的详细记述仅是为了解释说明而不应被理解为限定。
一般来说,图1A示出了包括本发明涉及的电子游戏机、个人电子设备和分布式网络架构的娱乐场环境的简化系统图。以下特别详细说明这些要件。
如上所述,娱乐场经营者(在下文中更广义地称为“游戏产业实体”)通常会在娱乐场场地中、以及经营者需要识别和验证玩家并且跟踪玩家与娱乐场场地中各种电子设备之间的交易的其它场所设置许多电子设备。这类电子设备的示例包括电子游戏机、销售点终端、电子桌面游戏等。
更具体地,通常要求娱乐场经营者跟踪涉及“财产”及其等价物的交易,其中“财产”概括指代任何形式的财务因素,例如政府实体发行的钱款票据、银行信贷、房屋信贷、预付的本地或远程账户、以及无论是在娱乐场内部还是在其它地方的任何其它形式的金融价值的可转换面额和/或可转换为金融价值面额的面额。
为了便于对这类交易以及玩家与娱乐场经营者之间的财产转移进行跟踪和审计,传统的娱乐场经营者通常鼓励玩家使用娱乐场发行的“卡片”或纸质凭证,通常被称为“进票-出票”卡片或纸质凭证和收据。本质上来说,进票-出票卡片(例如,通过在卡片上显示和打印玩家的姓名)用于识别玩家并将给定的“积点”值与玩家相关联。通常,积点值也存入娱乐场记账系统中的“玩家账户”中,该玩家账户将玩家的姓名和身份信息与贷记给该玩家的全部凭证和积点相关联。玩家能够尝试限制对进票-出票卡片的访问和使用,然而在传统的娱乐场环境中,拥有玩家的进票-出票卡片的任何人都能够从该卡片转移价值;通常娱乐场仅只在出示进票-出票凭证来兑换财产时才验证玩家的身份。
为了使用进票-出票卡片,一个玩家(或者,概括地说,拥有该卡片的任何人)能通过向娱乐场支付财产,或者从一个或多个真实钱款账户(例如,金融机构的支票或储蓄账户)借记,或者押记一张或多个信用卡或类似账户,来对与进票-出票卡相关联的账户充值。这些借记和贷记被兑换为在娱乐场可兑付的娱乐场“积点”以及其它物理和数字财产。
在娱乐场环境中几乎能够出于任何目的来兑付玩家账户中的积点,包括投注、使用娱乐场游戏下注、购买餐食或其它物品、参观演出或其它活动。也能够根据玩家的请求而将积点转换为财产。能够在摊位、电子游戏机、投注台、通过移动设备软件应用在线或者以其它方式用财产兑换积点,反之亦然。不管这类交易如何发生,监管机构都要求跟踪交易流中每个实例的每个积点,包括积点的生成(用财产兑换)、使用(例如,在电子游戏机的投注结果或者在娱乐场中采购)、和/或再次转换为财产或者向玩家提供其它形式的对价。
通常,会跨多个娱乐场计算机系统和设备而发生积点跟踪,例如,包括主娱乐场跟踪系统、投币管理系统、进票-出票管理系统、销售点系统、财产管理系统(例如,用于住宿、娱乐以及类似的娱乐场相关业务系统)、独立的电子游戏机等。这些设备和其它设备分别可通信地与处理并记录各次交易的中央记账服务器(或服务器组)连接。
换另一非限定的说法,通常要求在娱乐场环境中涉及支付、兑付、转移或使用积点的几乎任何设备或系统来跟踪每个积点以及收取、兑付或以其它方式转移这些积点的玩家的身份。可以理解,这些要求给娱乐场游戏、系统和经营者带来了高度的复杂性。
此外,娱乐场游戏机和系统的基本游戏受到一个或多个监管机构的严格监管,这些监管机构可能因管辖区不同而不同。如上所述,对电子游戏机的某些硬件和/或软件部件的任何更改通常需要游戏监管机构的重新验证和重新批准。重新认证过程可能漫长且昂贵,并且在此过程中,电子游戏机处于脱机状态,玩家无法使用。
这些监管和技术限制通常会阻碍娱乐场经营者改变基础游戏性功能或以其它方式修改娱乐场游戏,包括修改游戏机处理单元(改进游戏性、管理投注和/或维护电子游戏机中的仪表)。相反,通常会以如下方式来设计新的功能和硬件:相对于任何受监管的硬件或软件部件而隔离和/或绝缘,并且理想情况下完全不要与之交互。
此外,可以理解,电子游戏机能够运转数十年。因此,期望经常用新的特征和功能来容易地对旧的电子游戏机进行翻新改造,但是这些旧的电子游戏机中有一些可能是没有考虑现代技术趋势而设计的。
为了解决上述那些监管挑战,一种现有方法涉及可选择使用的专用外围控制器,通常称为投币机接口板。外围控制器使得电子游戏机和/或外部服务器或系统能够与一个或多个外围设备通信,且无需涉及游戏机处理单元或者与游戏机处理单元交互。这些外围设备通常不影响(游戏机处理单元控制的)电子游戏机的基本游戏,但确实向玩家提供附加的激励措施和特征。例如,与一个或多个电子游戏机互联的外围设备通常通过一个或多个外围控制器,提供优惠券奖励、向玩家通知促销或其它。
外围控制器还使得电子游戏机能够经由一个或多个网络来与其它娱乐场系统服务器和外部服务器通信,而进一步无需涉及游戏机处理单元。在其它示例中考虑其它设计,这些设计中的一些将外围控制器的功能虚拟化到电子游戏机处理器内。为了实现特定目的,可能需要不同的方法来合并新的功能,且无需重新认证游戏机处理单元。在2016年9月22日提交的题为“Bill Validation and Cash Dispensing Device,System and Methodfor Use in aCasino Context”的美国专利申请15/482,615中记载了这种系统的若干示例,其全部内容通过引用并入本发明。
在其它实施例或示例中,可能不需要外围控制器。在这些示例中,电子游戏机中的游戏机处理单元能够与其它娱乐场系统和外部服务器直接通信。在其它实施例中,游戏机处理单元能够实现为在电子游戏机内的处理器、外围控制器或任何合适的本地或远程处理器上的容器或虚拟机中运行的软件。
这样,通常来说,对于本发明涉及的实施例,专用处理单元能够安装在电子游戏机柜中,作为被配置成与外围控制器通信的附加外围设备。
在很多实施例中,专用处理单元的一个或多个部件可以包括电路和/或逻辑部件,或者可通信地连接于电路和/或逻辑部件,例如处理器和存储器。个人电子设备的处理器能够实现为能够处理、接收或发送数据或指令的任何个人电子设备。例如,处理器能够是微处理器、中央处理单元、专用集成电路、现场可编程门阵列、数字信号处理器、模拟电路、数字电路或这些器件的组合。处理器能够是单线程或多线程处理器。处理器能够是单核或多核处理器。
专用处理单元被配置为与玩家的个人电子设备通信和安全地交流信息。该结构的结果是,当专用处理单元从个人电子设备接收身份或识别信息时,外围设备能够协调玩家的账户与电子游戏机的连接,使得玩家能够快速和有效率地在该游戏机上玩游戏。在一些情况下,对玩家而言该处理是透明地进行;玩家能够坐在电子游戏机处并立即开始与该游戏机交互。在其它实施例中,与用户交互地进行该处理;玩家能够坐在电子游戏机处,并且在他们的个人电子设备上接收请求允许将玩家的账户与该电子游戏机关联的警示。在这些示例和本发明提供的其它示例中,均不需要玩家为了与娱乐场中的电子游戏机交互而处理、保存或维护任何玩家卡片、凭证或其它无现金代币。
图1A示出了本发明涉及的系统的一个示例实施例。如图1A所示,根据本发明涉及的至少一个实施例,系统100包括可通信地连接于外围控制器104的游戏机处理单元102。
在例示的实施例中,外围控制器104可通信地连接于一个或多个外围设备(例如打印机106、验钞机108)和专用处理单元110a,专用处理单元110a包括(或者以其它方式连接于)被配置为与个人电子设备112进行通信的移动接口设备110b。在其它实施例中,其它外围设备可以包括且不限于,例如显示器;按钮;不间断电源;网络设备等等。
在例示的实施例中,如上所述,外围控制器104可通信地连接于专用处理单元110a的移动接口设备110b,如下进一步讨论,该外围控制器104在玩家与游戏机处理单元102交互的同时促进对玩家的识别、验证和跟踪。
更具体地说,专用处理单元110a的移动接口设备110b被配置为使用任何合适的技术来与玩家的个人电子设备112(和/或在个人电子设备112上执行的应用)建立安全连接。
在一个实施例中,各个游戏机处理单元102、外围控制器104以及专用处理单元110a的移动接口设备110b中的全部或一部分配设或布置于游戏机柜114。如果需要,也能够在游戏机柜114中配设打印机106和验钞机108,或者,根据本实施例涉及的任何实施方式或其等同物中的一个或多个的需要,能够单独地提供打印机106和验钞机108。
如关于本发明涉及的其它实施例所述,专用处理单元110a的移动接口设备110b能够被配置为利用任何移动设备互联部件、协议和技术,包括且不限于:蓝牙、Wi-Fi、近场通信、蜂窝及其它已知和/或今后开发的无线通信协议、设备及系统等。在很多示例中,专用处理单元110a的移动接口设备110b包括能够直接和/或电接合地与个人电子设备连接(例如,经由线缆连接、扩展坞等)的至少一个有线连接。在2017年4月7日提交的题为“Device,System,and Method for Facilitating communications Between Electronic GamingMachines and Mobile Devices”的美国专利申请15/482,668中记述了移动接口设备的若干示例及其使用,其全部内容通过引用并入本发明。
在一个实施例中,专用处理单元110a的移动接口设备110b被配置为使用近场通信和蓝牙协议(通过一个或多个无线射频协议)来与个人电子设备112通信传送数据信号。以下更详细地讨论该实例,但可以理解,为了便于记述,这仅是一个示例实施例,本发明涉及的其它系统能够使用任何其它合适的技术来配置移动接口设备100,以与个人电子设备112通信。
继续以上介绍的示例,个人电子设备112能够被配置为,向娱乐场系统中配设的一个或多个服务器(例如,娱乐场管理系统服务器118)识别和验证与个人电子设备112相关联的玩家。更具体地,个人电子设备112能够包括存储有玩家的识别信息的处理器和存储器。个人电子设备112的处理器能够被配置为根据存储在存储器中的可执行指令来执行程序、应用或服务。当应用程序被处理器启动时,能够可选择地向玩家提供图形用户界面,来输入、编辑或移除各种个人识别具体细节,例如且不限于:姓名信息、地址信息、税务信息、照片信息、驾照信息、财务信息等。在其它实施例中,由个人电子设备112的处理器执行的应用能被配置为,访问在存储器的偏好文件中存储一个或多个具体细节。在又一示例中,由个人电子设备112的处理器执行的应用能够配置为,访问一个或多个远程数据库来建立或获得正操作个人电子设备112的玩家的身份或识别信息。远程数据库的示例包括且不限于:蜂窝服务订户数据库;社交媒体或社交网络数据库;第三方验证服务;政府或市政许可服务;等等。在另一示例中,由个人电子设备112的处理器执行的应用,能够呈现请求个人电子设备112的用户手动地输入识别信息和/或证件的图形用户界面。例如,个人电子设备112能够请求个人电子设备112的用户提交证件以登录到第三方数据库,例如社交媒体网站或第三方验证服务或娱乐场提供的、或者以其它方式与娱乐场关联的账户服务器。
可以理解,前述示例实施例不是穷尽的;可以理解,例如本发明中记载的个人电子设备能够被配置为,存储、获得和/或以其它方式检索足以使个人电子设备的玩家或其它操作者或持有者与同娱乐场或特定电子游戏机相关联的一个或多个账户创建关联的合适的识别信息。在其它实施例中,个人电子设备能够包括且不限于:请求账号以验证玩家的身份;用照相机模块拍摄图片以验证玩家的身份;请求或要求玩家解决图灵测试;请求或要求用户提供生物特征信息(例如,指纹、面部深度图、静脉图、虹膜扫描等);请求或要求用户向麦克风重复短语;请求或要求用户登录到一个或多个第三方服务或网站;请求或要求用户将个人电子设备上生成的代码出示给娱乐场的雇员、电子游戏机或另一设备;请求或要求用户拍摄或扫描政府签发的身份证件,例如驾照或护照;请求或要求用户在电子游戏机或电子游戏机中的专用处理单元每次请求身份信息时,输入pin码或密码;请求或要求用户同意使用证件或协议的条款;请求或要求用户验证用户的年龄;请求或要求用户拍照或扫描信用卡或借记卡;等等或上述各项的任何组合、序列或系列。
此外,可以理解,个人电子设备能够以任何合适的方式向专用处理单元(例如专用处理单元110a)通信传送关于玩家的信息。例如,本发明涉及的个人电子设备能够以加密或未加密的方式通信传送包括且不限于:姓名;生日;图片;驾照号;护照号;pin码;账号;加密签名或公钥;账户余额;投注偏好(例如,最大、最小、面额等);饮食偏好;饮料偏好;玩游戏参数偏好(例如,回放速度、动画偏好、下注参数等);表演或事件参与偏好;自从特定事件以来的时间或期间;国籍;年龄;地址;关于个人电子设备的操作系统的版本信息;关于在个人电子设备上操作的应用的版本信息;关于用户的性能信息;玩家的投注历史;等等,或上述各项的任何组合、序列或系列。
鉴于前述内容,可以理解,例如本发明中所记载的个人电子设备能够以任何合适的方式被配置为,以任何合适的方式请求或获得关于玩家的信息。因此,如本发明所使用的关于玩家的短语“信息”被理解为指代与玩家或玩家的个人电子设备有关或以其它方式相关的任何信息或数据,无论是被个人电子设备存储、访问、获得、请求还是被提供给个人电子设备。该信息能够以加密或未加密方式、以压缩或未压缩的方式,并且根据现在已知或今后开发的任何合适的文件格式或数据传输协议来通信传送。
返回到图1A中呈现的示例,可以理解,个人电子设备112能够由玩家提供、由娱乐场提供或以其它方式提供。如上所述,个人电子设备112能够是被配置为,向例如娱乐场管理系统服务器118的娱乐场管理系统服务器无线地识别和/或验证玩家的任何设备。这样的个人电子设备的示例包括且不限于:智能电话、智能手表和能够通过无线连接与电子游戏机通信的其它个人移动计算设备。根据至少一个实施例并且如以下更详细讨论那样,这样的无线连接是经过验证且安全的。
此外,应当理解,用于将各个游戏机处理单元102、外围控制器104以及专用处理单元110a的移动接口设备110b可通信地连接的通信路径和/或链接能够利用任何期望的介质,例如铜线、印刷电路板、光缆、无线路径或其它介质。在一个实施例中,利用通用串行总线(通用串行总线)兼容通信部件来将外围控制器104与专用处理单元110a的移动接口设备110b可通信地连接。在其它实施例中,能够利用任何已知的或今后开发的通信部件来将专用处理单元110a的移动接口设备110b可通信地连接于游戏机柜114中的任何其它部件。
在又一实施例中,用于将打印机106、验钞机108或专用处理单元110a的移动接口设备110b可通信地连接于游戏机处理单元102和外围控制器104中的一个或多个的通信部件能够利用单一介质,这些设备之间通信的数据信号以分离、交错、寻址或其它方式来通信传送。简而言之,能够使用任何已知或今后开发的通信技术来将游戏机柜114中的一个或多个部件与第二或更多其它部件可通信地连接。
如任何给定的实施例所期望的,这样的技术还能够被配置为,促进任何给定部件例如因修理、更新或其它而需要被移除和更换。还应当理解,在游戏机柜114中配设的一个或多个部件的电力全部或一部分能够由布置在游戏机柜114内的其它部件来提供。
例如,专用处理单元110a的移动接口设备110b能够经由通用串行总线连接来可通信地连接于外围控制器104,并能够经由通用串行总线连接来接受从外围控制器104提供的电力。
在其它实施例中,专用处理单元110a的移动接口设备110b的电力可通过任何已知或今后出现的技术来提供。任何已知或今后开发的通信协议(例如通用串行总线3.0或其它)可用于促进专用处理单元110a的移动接口设备110b、外围控制器104与一个或多个娱乐场管理系统服务器(例如,娱乐场管理服务器118)之间的通信。
还应当理解,虽然结合本发明涉及的各种实施例在本发明附图中或其它处进行了记载,但是游戏机柜114的部件能够配设在机柜的内部或外部,并且能够作为硬件和软件元件的任何期望的组合而存在。应当理解,这些硬件和/或软件元件能够虚拟地存在,并且能够利用其它游戏机柜部件所利用的硬件和软件部件。
游戏机柜114能够配置为包括在图1A中未示出的其它部件。该其它部件的示例包括且不限于:进票-出票读卡器、物品分配器(例如饮料分配器)、用户界面部件及其它部件。一个或多个该其它部件能够配置为与专用处理单元110a的移动接口设备110b直接或间接地(例如,经由外围控制器104)通信。
游戏机处理单元102能够配置为向玩家提供任何期望的游戏体验。例如,在一个实施例中,游戏机处理单元102能够是投币机、视频卡牌游戏或任何其它游戏体验。在一个实施例中,游戏桌和发牌人能够替换游戏机处理单元102。在一个实施例中,游戏机柜114能够用电子游戏机或提供各种类型的非投注用户界面(例如,矿工视频游戏等)的其它部件,来提供不受监管的体验的选项。应当理解,能够将这样的非投注和投注相结合来实现利用所记载的各种实施例。因此,游戏机处理单元102能够提供受监管的和不受监管的任何类型的玩家期望的交互体验。本发明涉及的电子游戏机能够包括提供期望的游戏或其它交互体验所需的任何期望的硬件和软件部件。游戏和其它体验的类型以及电子游戏机提供这种体验的技术能力超出本发明记载的范围。
外围控制器104能够被配置成相对于游戏机柜114的一个或多个部件而言的智能设备,其中,外围控制器104自身执行专用处理单元110a的移动接口设备110b或游戏机柜114的其它部件中的一个或多个部件所需的一个或多个软件/逻辑程序或控制例程。外围控制器104还能够被配置为,在个人电子设备112可通信地连接于专用处理单元110a的移动接口设备110b时,直接或间接控制个人电子设备112上执行的任何应用程序的操作。
当根据本发明涉及的至少一个实施例配置成智能设备时,外围控制器104能够被配置为,可直接或间接通信地连接于促销服务器120,使得外围控制器104能够直接访问系统100的各种高级特征。为了促进该系统构造,外围控制器104也能够配置有一个或多个驱动器和/或应用程序接口,使得促销服务器120能够经由外围控制器104和专用处理单元110a的移动接口设备110b,控制个人电子设备112的一个或多个特征和功能,包括例如由个人电子设备112上执行的应用程序提供的信息、特征和功能。
在一个实施例中,专用处理单元110a的移动接口设备110b能够被配置为,指示个人电子设备112呈现指向移动应用的链接。在选择了这样的链接时,与娱乐场经营者相关联的移动应用程序能够自动地、半自动地(需要一些用户交互)、或者手动地下载、安装和选择,以在移动设备上执行。专用处理单元110a的移动接口设备110b还能够配置为,指示个人电子设备112执行移动支付选项。
在另一实施例中,外围控制器104能够被配置成相对于游戏机柜114的一个或多个部件而言的直通设备,其中,外围控制器104本质上充当路由器或集线器,通过该路由器或集线器,专用处理单元110a的移动接口设备110b之间的通信被路由并定向于其它系统100的部件(例如,娱乐场管理系统服务器118或其它内部服务器116的部件)。
当根据本发明涉及的至少一个实施例配置成直通设备时,外围控制器104能够被配置为,例如使促销服务器120能够与专用处理单元110a的移动接口设备110b和个人电子设备112通信并控制其操作,个人电子设备112可通信地连接于专用处理单元110a的移动接口设备110b。由于被配置成直通设备,外围控制器104还能够被配置为,将在促销服务器120与专用处理单元110a的移动接口设备110b之间的数据消息传递到玩家的个人电子设备112。
在另一实施例中,外围控制器104可以是在物理上不存在于游戏机柜114中。相反,另一个游戏机柜114部件(例如,游戏机处理单元102或专用处理单元110a的移动接口设备110b)能够提供这样的各种特征和功能。还应当理解,在智能设备和/或直通设备中的任一者中提供外围控制器104的特征和功能的硬件和/或软件,能够被配设在其它内部服务器116的部件中(例如,作为在娱乐场管理系统服务器118上操作的虚拟机)。
应当理解,娱乐场系统能够包括两个以上游戏机柜114,其中,外围控制器104在各个游戏机柜中使用不同的操作模式。例如,在第二外围控制器利用直通操作模式时,第一外围控制器能够利用智能设备操作模式。此外,外围控制器104能够被配置为基于所利用的移动设备类型、请求的交易或其它条件来改变其操作模式。例如,在移动设备兼容近场通信时外围控制器104能够使用智能设备模式,在移动设备不兼容近场通信时外围控制器104能够使用直通模式。
专用处理单元110a的移动接口设备110b能够被配置为基于一个或多个系统协议操作。这类协议,例如能够被配置为,管理何时能够利用以及何时不能够利用专用处理单元110a的移动接口设备110b。专用处理单元110a的移动接口设备110b被配置为,能够通过任何期望形式的电子标识或其它数据表现形式,来识别和验证个人电子设备112。
在此仅例示,此类电子标识形式的示例能够包括且不限于:近场通信产生的信号、Wi-Fi信号、蓝牙信号、其它已知通信技术以及光学图像(例如,二维条形码、QR码)及其它形式。
在一个实施例中,专用处理单元110a的移动接口设备110b能够被配置为接收“票”或“标签”上提供的其它形式的信息,例如玩家的签名或者玩家使用例如个人电子设备112上的触摸屏兼容用户界面或以其它方式提供的代码或其它标识符。专用处理单元110a的移动接口设备110b能够被配置为包括光学字符生成功能、图案生成功能以及其它形式的信号和字符生成技术。根据至少一个实施例,能够与验钞机108或打印机106相结合地提供专用处理单元110a的移动接口设备110b。
根据至少一个实施例,系统100能够被配置为利用打印机106、验钞机108、由游戏机处理单元102提供的显示器、或能够生成可由个人电子设备112读取的QR码的其它设备。由此生成的QR码能够被例如打印成票或在显示器上显示。能够利用QR码向个人电子设备112提供足够信息,使得在给定的会话中将个人电子设备112与专用处理单元110a的移动接口设备110b配对。因此,应当理解,对于本发明涉及的至少一个实施例,专用处理单元110a的移动接口设备110b能够配置为(但并不是必须配置为),为了进行任何给定的会话或其它的会话,而占用或使用近场通信功能,以将专用处理单元110a的移动接口设备110b与个人电子设备112配对。
唯一标识符能够用于识别专用处理单元110a的移动接口设备110b。标识符的示例包括且不限于:网络地址、设备地址、媒体访问控制地址、序列号、唯一的数字序列、通过娱乐场系统中的两个或多个移动接口设备的组合或其它。
对于至少一个实施例,能够通过用近场通信收发器提供的地址来识别专用处理单元110a的移动接口设备110b。应当理解,对于任何给定的会话会基于专用处理单元110a的移动接口设备110b向个人电子设备112传递的加密代码,这类地址对于各个会话而言可以是唯一的。专用处理单元110a的移动接口设备110b能够被配置为,积累、监视和提供关于专用处理单元110a的移动接口设备110b使用的各种度量,例如包括使用数据、设备健康、状态、以及娱乐场经营者、监管机构、玩家期望的其它参数或前述的任何组合。
在一些情况下,能够通过在游戏机柜114内或游戏机柜114上布置的近场通信发送器被动广播的静态地址,来识别专用处理单元110a的移动接口设备110b。在其它情况下,能够使用相反的结构;通过在个人电子设备112内或个人电子设备112上布置的近场通信发送器被动地广播静态地址,个人电子设备(例如,个人电子设备112)向专用处理单元110a的移动接口设备110b识别其自身。在其它示例中,个人电子设备(例如个人电子设备112)能够通过由在玩家卡片、支付卡、身份证件、令牌、票或与个人电子设备112关联的或与同个人电子设备112相关联的玩家相关联的其它物体内布置的近场通信发送器被动地广播静态地址,来向专用处理单元110a的移动接口设备110b识别其自身。
外围控制器104可通信地连接于网络122。根据至少一个实施例,娱乐场能够独占地利用网络122,使得能够在物理上和/或逻辑上对于外部系统和侵入者而言关闭网络122。能够使用一个或多个防火墙和封闭-受限数据端口或其它方法,来限制对娱乐场系统端点的访问。网络122能够利用任何已知的或今后出现的网络技术。网络122能够包括以及利用局域网、广域网、因特网、或任何其它通信配置、拓扑、介质、协议和技术。
网络122与娱乐场利用的一个或多个服务器、数据库、设备和/或系统可通信地互联,以用于其经营、记账、报告、营销、管理、销售和其它目的。这类服务器的示例包括:娱乐场管理系统服务器118、投币机管理系统服务器124、记账服务器126、财产管理系统服务器128、销售点系统服务器130和促销服务器120。
应当理解,能够对系统100的任何部件之间的数据通信和/或系统100的任何部件的数据存储进行加密。系统100部件能够利用任何期望的单个加密技术或加密技术的组合,包括且不限于:使用安全套接字层、虚拟专用联网、公钥-私钥、128位、256位和其它加密算法,或其它已知或今后出现的加密算法、技巧和技术。
对于至少一个实施例,在娱乐场对玩家的个人电子设备(例如个人电子设备112)进行验证时,专用处理单元110a的移动接口设备110b与个人电子设备之间的通信被加密。这类通信还能够经由外围控制器104以明文或加密形式在专用处理单元110a的移动接口设备110b与一个或多个内部服务器116之间通信传送。
还应当理解,根据至少一个实施例,任何两个或多个网络化系统部件,例如娱乐场管理系统服务器118和促销服务器128,能够逻辑上、物理上、虚拟地、可直接或间接通信地连接于专用处理单元110a的移动接口设备110b。这些通信连接能够使用一个或多个应用程序接口,使得任何两个部件之间的通信符合如下一个或多个协议,所述协议被配置为对系统100及其部件提供的一个或多个特征或功能进行授权、访问、控制或以其它方式管理。
如图1A进一步所示,对于至少一个实施例,系统100能够使用在图1A中标识为网络132的一个或多个外部网络。网络132能够利用任何期望的数据通信技术、协议、介质和拓扑。根据至少一个实施例,网络132包括因特网。网络132能够被配置为,将内部服务器116与一个或多个第三方和/或外部服务器系统(例如,射幸服务器134、同注分彩(pari-mutuel)或相互投注服务器136、营销服务器138和/或体育或事件投注服务器140)可通信地连接。外部服务器在附图中统一被标识为外部服务器142。应当理解,由这类第三方系统和服务器中的一个或多个提供的服务能够作为高级特征提供给玩家。对于至少一个实施例,玩家能够使用与专用处理单元110a的移动接口设备110b可通信地连接的个人电子设备112来访问这类第三方系统和服务器。
为了便于正常说明和理解网络架构的各种配置和结构,给出图1A中示出的前述实施例及其各种替代和变形,该网络架构促进本发明涉及的玩家的个人电子设备、电子游戏机的各种部件和/或一个或多个娱乐场服务器或系统及其各种部件进行的通信及它们之间的通信。然而,对于本领域内的技术人员明显可知,为了实施所记载的特定实施例或其等同物,本发明呈现的一些具体要素可以不是必需的。
因此,应当理解,鉴于例示和记载有限而仅给出了具体实施例的前述记载和后述记载。这些记载并非意图穷举或将本公开限制于本发明涉及的具体方式。相反,本领域普通技术人员明显可知,鉴于上述教导,能够有各种修改和变化。
例如,图1B示出了图1A所示的系统的简化系统图,为了简化例示和说明而省略了某些元件。如图所示,系统100包括可通信地连接于外围控制器104的游戏机处理单元102。如上所述,外围控制器104能够连接于内部服务器和外部服务器两者(分别被标识为内部服务器116和外部服务器142),并连接于专用处理单元110a,该专用处理单元110a又包括或连接于移动接口设备110b。在一些实施例中,例如图1B所示,能够在被标识为信号分离器-路由器104的信号分离器和/或路由器,插入外围控制器104和专用处理单元110a,但是这不是全部实施例必需的。在简化系统图中还示出了通过无线通信连接而与专用处理单元110a的移动接口设备110b可通信地连接的个人电子设备112。
如上所述,虽然以上提供了某些示例,但是可以理解,个人电子设备能够以多种合适的方式和多种合适的目的,向一个或多个娱乐场服务器或服务通信传送标识或其它信息。以下提供几个示例。
为了简化说明和记载,以下示例实施例参照具有启用蓝牙的蜂窝电话的娱乐场中的玩家。下述示例实施例还参照包括被配置了用于蓝牙通信的专用处理单元的电子游戏机。示例还参照娱乐场控制的(例如,娱乐场内部的)对与玩家相关联的玩家资金账户进行管理的记账服务器。在这些示例中,记账服务器与电子游戏机和/或专用处理单元通信。
作为第一示例,专用处理单元能够周期性扫描或监视蓝牙设备的出现(例如,由设备-服务发现、用无源蓝牙信标或广告监视等)。一旦玩家的手机在电子游戏机的专用处理单元的蓝牙范围内,专用处理单元就能够向电子游戏机和/或记账服务器提供信号,该信号提示玩家处于娱乐场的安装有电子游戏机和专用处理单元的场地部分附近。
在其它实施例中,多个专用处理单元能够基于蓝牙响应或者玩家手机提供的信号来检测该手机的出现。在这些示例中,能够对玩家在娱乐场场地中的位置进行三角测量来提高精确度。通过以这种方式对娱乐场场地中的玩家进行定位,记账服务器能够拒绝从娱乐场的其它位置(或其它地方)的电子游戏机和/或专用处理单元对玩家的账户进行访问的任何请求。通过这种方式并作为该结构的结果,地理上限制对玩家的账户进行的访问,从而本质上增加玩家的利益的安全性。
在另一示例中,专用处理单元能够被配置为,在玩家将手机放在近场通信天线上或附近之后向玩家的手机发起蓝牙连接。一旦建立了蓝牙连接,手机就能够向专用处理单元提供玩家的身份信息,该专用处理单元又能够直接或通过外围控制器来与内部或外部服务器通信。服务器能够反过来与专用处理单元和/或外围控制器通信,来从玩家的账户向电子游戏机授予游戏性信用额。通过这种方式并作为该结构的结果,在玩家将她或他的手机放在电子游戏机的近场通信天线上之后,能够开始玩游戏。
在另一示例中,专用处理单元能够被配置为,在玩家将手机显示的二维条形码被放在电子游戏机内的照相机上或条形码读取器上或附近之后,发起到玩家的手机的蓝牙连接。一旦建立了蓝牙连接,手机就能够向专用处理单元提供玩家的身份信息,该专用处理单元又能够直接或通过外围控制器来与内部或外部服务器通信。服务器能够反过来与专用处理单元和/或外围控制器通信,来从玩家的账户向电子游戏机授予游戏性信用额。以这种方式并且作为该结构的结果,在玩家将她或他的手机放在电子游戏机的条形码读取器(或照相机)上方或附近之后,能够开始玩游戏。
在又一示例中,专用处理单元能够被配置为,在玩家将手机的照相机放在读取电子游戏机上或电子游戏机附近显示的二维条形码的位置后,发起到玩家的手机的蓝牙连接。一旦建立蓝牙连接,手机就能够向专用处理单元提供玩家的身份信息,该专用处理单元又能够直接或通过外围控制器来与内部或外部服务器通信。服务器能够反过来与专用处理单元和/或外围控制器通信,来从玩家的账户向电子游戏机授予游戏性信用额。通过这种方式并作为该结构的结果,在玩家将他或她的手机放在电子游戏机显示的条形码上方或附近或电子游戏机附近之后,能够开始玩游戏。
在又一示例中,专用处理单元能够被配置为,在从玩家的手机接收到信号之后,发起到玩家的手机的蓝牙连接。例如,玩家能够在手机上启动应用或在图形用户界面上进行选择,来指示用户要启动玩游戏的意图。与本发明其它实施例所述一样,一旦建立蓝牙连接,手机就向专用处理单元提供玩家的身份信息,专用处理单元又能够直接或通过外围控制器来与内部或外部服务器通信。服务器能够反过来与专用处理单元和/或外围控制器通信,来从玩家的账户向电子游戏机授予游戏性信用额。
在又一示例中,专用处理单元能够被配置为,在从电子游戏机接收到信号之后,发起到玩家的手机的蓝牙连接。例如,玩家能够在电子游戏机的显示器上提供的图形用户界面中进行选择,来指示用户要启动游戏的意图。与本发明其它实施例所述一样,一旦建立蓝牙连接,手机就向专用处理单元提供玩家的身份信息,专用处理单元又能够直接或通过外围控制器来与内部或外部服务器通信。此后,服务器反过来与专用处理单元和/或外围控制器通信,来从玩家的账户向电子游戏机授予游戏性信用额。能够以任何合适的方式使用任何合适的技术(例如,蓝牙、近场通信、Wi-Fi、声学、光学等)来发送和/或接收发起蓝牙连接的信号。模拟信号的示例包括且不限于:由个人电子设备中的照相机或扫描器读取的在游戏机柜上布置的图像或条形码;由电子游戏机中的照相机或扫描器读取的在个人电子设备上布置或显示的图像或条形码;从玩家拥有的标签、令牌或个人电子设备发送并由电子游戏机中的近场通信模块接收的无源近场通信信号;从电子游戏机发送并由玩家拥有的标签、令牌或个人电子设备中的近场通信模块接收的无源近场通信信号;在玩家拥有的标签、令牌或个人电子设备与电子游戏机之间以任何方向发送的有源近场通信信号;在玩家拥有的标签、令牌或个人电子设备与电子游戏机之间以任何合适的音量、以任何方向发送的声音或声音模式(以现有可听频带或现有不可听频带);在玩家拥有的标签、令牌或个人电子设备与电子游戏机之间以任何方向发送的光的图像或图案(以现有可见频带或现有不可见频带);等等以及前述任何组合。在其它示例中,能够至少部分地响应于由个人电子设备或电子游戏机中的一个或两个中的传感器提供的输出,来使发起蓝牙连接的信号触发和/或发送。例如,在一个实施例中,个人电子设备中的加速计能够检测磕碰,该磕碰进而触发发起与特定选择的电子游戏机的蓝牙连接的信号。更简单地,并且从玩家的角度来看,使个人电子设备磕碰到电子游戏机的操作(从而使加速度计记录到超过特定阈值的磕碰)会使电子游戏机与个人电子设备安全地配对,来从玩家的账户向电子游戏机授予游戏性信用额。
如上所述,通常为了便于说明和理解如下的网络架构的各种构造和结构,给出参照附图1A-图1B记载的前述示例实施例及其各种替代和变形,所述网络架构促进由本发明涉及的玩家的个人电子设备、电子游戏机和/或一个或多个娱乐场服务器或系统的各种部件及其各种部件之间进行的通信。这些示例不是穷举的。然而,对于本领域内的技术人员明显可知,为了实施特定记载的实施例或其等同物,本发明呈现的一些具体细节可以不是必需的。
例如,图2示出了与参照图1A-图1B记载的系统类似的娱乐场系统。然而在该系统中,个人电子设备能够被配置为直接与外部服务器通信,该外部服务器又能反过来与娱乐场系统和/或特定电子游戏机通信。
更具体地,在该实施例中,系统200包括个人电子设备202,该个人电子设备202被配置为与电子游戏机204通信并交流信息。更具体地,个人电子设备202与本发明记载的其它实施例类似,被配置为与电子游戏机204内的专用处理单元206无线地交流信息。与本发明其它实施例所述一样,专用处理单元206能够包括实现足以与个人电子设备202交流信息的任何合适的硬件和/或软件的接口。参照本发明记载的其它实施例提供这类硬件和/或软件的示例,此处不再重复。
与本发明其它实施例所述一样,电子游戏机204的专用处理单元206可通信地连接于外围控制器208。在一些情况下,信号分离器-路由器210能够被配置为,将从专用处理单元206发送的信号路由到外围控制器208,但是,如关于本发明涉及的其它实施例所述,能够不需要信号分离器-路由器210。
与本发明其它实施例所述一样,电子游戏机204必须包括游戏机处理单元212。参照本发明涉及的其它实施例记载游戏机处理单元(例如游戏机处理单元212)的示例功能和/或操作,并且在此不再重复。
在该示例实施例中,个人电子设备202还被配置为与外部服务器214交流信息。外部服务器214被理解为娱乐场的外部部署网络和/或服务。示例外部服务器能够包括且不限于:银行服务器;外部娱乐场服务器;第三方账户服务器;社交媒体服务器;等等。
系统200还包括内部服务器216。内部服务器216被理解为娱乐场的内部部署网络。示例内部服务器能够包括且不限于:账户管理服务器;交易服务器;促销服务器;销售点服务器;财产服务器;投币机服务器;等等。
作为例示的实施例的结果,例如个人电子设备202的个人电子设备能够从娱乐场网络外部的服务器获得身份信息和/或安全信息。例如,个人电子设备202能够被配置为从外部服务器214获得安全令牌和/或会话密钥。然后会话密钥被通信传送到专用处理单元206,专用处理单元206又能够反过来将该密钥直接或经由外围控制器208来通信回传到内部服务器216。以这种方式,与外部服务器214通信的内部服务器216能够验证与个人电子设备202的安全会话。
在另一示例中,个人电子设备202能够被配置为,从专用处理单元206接收会话密钥或安全令牌。此后,个人电子设备202能够将该会话密钥(或者使用接收到的该会话密钥的至少一部分而生成的另一密钥)通信传送到外部服务器214。然后外部服务器214能够将同一或另一会话密钥发送到内部服务器216,从而对拥有个人电子设备202的玩家访问电子游戏机204(例如,玩游戏)进行授权。
在又一示例中,个人电子设备202能够被配置为向专用处理单元206发送识别信息。作为响应,专用处理单元206能够经由外围控制器208或直接向内部服务器216发送请求,来验证个人电子设备202提供的身份信息。在一些情况下,内部服务器216能够将个人电子设备202提供的身份信息与内部服务器216能够访问的一个或多个数据库中存储的一个或多个条目进行比较。如果找到匹配,则内部服务器216能够反过来将信号发送到对拥有个人电子设备202的玩家访问电子游戏机204(例如玩游戏)进行授权的电子游戏机204的一个或多个部件。
相反,如果未找到匹配,或者如果内部服务器216未维护或无法访问具有足以对个人电子设备202提供的身份信息进行验证的信息的数据库,则内部服务器216能够将向外部服务器214发送请求,来验证所提供的身份信息。外部服务器214能够使用任何合适的技术来验证个人电子设备202和/或拥有个人电子设备202的玩家的身份,这些技术包括且不限于:向个人电子设备202提交用于玩家登录到一个或多个服务的请求;向个人电子设备202提交用于玩家验证他或她的身份和/或他或她意图访问电子游戏机204的请求;等等。
为了便于正常说明和理解如下的网络架构的各种构造和结构,给出参照附图2记载的前述示例实施例及其各种替代和变形,所述网络架构促进由本发明涉及的玩家的个人电子设备、电子游戏机的各种部件和/或一个或多个娱乐场服务器或系统及其各种部件之间进行的通信。然而,对于本领域内的技术人员明显可知,为了实施特定记载的实施例或其等同物,本发明呈现的一些具体要素可以不是必需的。
因此,应当理解,鉴于例示和记载有限而仅给出了具体实施例的前述和后述记载。这些记载并非意图穷举或将本公开限制于本发明涉及的具体方式。相反,本领域普通技术人员明显可知,鉴于上述教导,能够有各种修改和变化。
例如,图3示出了与参照图2记载的系统类似的娱乐场系统。为了简化记载和例示,可以理解,参照在图2中示出的系统200记载的各种元件而在图3示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。系统300包括:个人电子设备302、电子游戏机304、专用处理单元306、外围控制器308、光学信号分离器-路由器310、游戏机处理单元312和内部服务器316。在本实施例中,与图2对照,能够不需要外部服务器。
在该示例中,个人电子设备302能够被配置为,向电子游戏机304提供身份和/或识别信息,而无需从外部服务器输入。在该示例中,个人电子设备302提供的信息和/或从个人电子设备302提供的信息导出的信息能够被直接或间接地传输至内部服务器316。内部服务器316能够将由专用处理单元306提供的信息与存储在一个或多个数据库(例如,玩家数据库、玩家跟踪数据库、玩家账户数据库等)中的信息进行比较,如果获得匹配,则内部服务器316能够反过来向对拥有个人电子设备302的玩家访问电子游戏机304(例如,玩游戏)进行授权的电子游戏机304的一个或多个部件发送信号。
在另一示例中,图4示出了与参照图3示出的系统类似的娱乐场系统。为了简化记载和例示,可以理解,参照在图3中示出的系统300记载的各种元件而在图4示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。系统400包括个人电子设备402、电子游戏机404、专用处理单元406、外围控制器408、光学信号分离器-路由器410、游戏机处理单元412和内部服务器416。在本实施例中,与图3形成对比,个人电子设备402被配置为与内部服务器416交易信息。
个人电子设备402和内部服务器416能够通过任何合适的通信连接(例如,Wi-Fi、蜂窝等)来通信传送任何合适的数据,包括且不限于:安全会话令牌;安全和/或登录cookie;身份信息;余额信息;等等。
在另一示例中,图5示出了与参照图2记载的系统类似的娱乐场系统。为了简化记载和例示,可以理解,参照在图2中示出的系统200记载的各种元件而在图5示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。系统500包括:个人电子设备502、电子游戏机504、专用处理单元506、外围控制器508、光学信号分离器-路由器510、游戏机处理单元512、外部服务器514和内部服务器516。在本实施例中,与图4形成对比,只有内部服务器516被配置为与外部服务器514通信。作为该结构的结果,内部服务器516能够被配置为,查询外部服务器514来验证个人电子设备502提供的识别和/或身份信息。例如,个人电子设备502能够提交用额外资金对玩家账户充值的请求。在该示例中,内部服务器516能够被配置为,查询由外部服务器514表示的银行机构,来验证玩家有能力为玩家的账户提供达到请求额的资金。在其它实施例中,内部服务器516能够出于任何其它合适的目的来与外部服务器514进行通信。
为了便于正常说明和理解网络架构的各种配置和结构,给出在图3至图5中示出的前述实施例及其各种替代和变形,该网络架构促进由本发明涉及的玩家的个人电子设备、电子游戏机的各种部件和/或一个或多个娱乐场服务器或系统及其各种部件进行的通信及它们之间的通信。然而,对于本领域内的技术人员明显可知,为了实施特定记载的实施例或其等同物,本发明呈现的一些具体要素可以不是必需的。
因此,应当理解,鉴于例示和记载有限而仅给出了具体实施例的前述记载和后述记载。这些记载并非意图穷举或将本公开限制于本发明涉及的具体方式。相反,本领域普通技术人员明显可知,鉴于上述教导,能够有各种修改和变化。
例如,可以理解,基于任何适当的协议,本发明涉及的可通信地连接的任何设备能够以任何合适的速度、通过任何合适的有线或无线介质,来交换或交流任何合适的数据。这些被交流的数据能够根据任何合适的标准被加密、压缩或格式化。在许多情况下,私人和/或机密的信息(例如金融或银行信息)优选从端到端加密,来确保维护玩家的隐私。
类似地,可以理解,本发明涉及的各种娱乐场系统和服务能够以多种方式实现。例如,娱乐场记账系统能够以多种方式实现。通常,如上所述,娱乐场记账系统包括至少一个服务器和至少一个数据库。服务器会记录娱乐场环境中玩家积点的每次交易。更具体地说,记账系统服务器能够被配置为记录交易信息,例如且不限于:玩家姓名;时间戳;玩家余额;完成交易的电子游戏机;等等。
以下实施例参照实现能够与本发明涉及的任何实施例一起使用的娱乐场记账系统的分布式网络架构。更具体地说,以下实施例涉及各个交易被加密签名并被添加到共享式和/或分布式分类账的娱乐场记账系统。作为该结构的结果,娱乐场中的交易记录能够以冗余、鲁棒以及分布的方式被存储。
例如,图6示出了被标识为系统600的娱乐场网络,其被配置为在分布式区块链上存储交易和交易细节。与本发明所述的其它实施例一样,系统600能够包括内部网络,一个或多个娱乐场服务器或服务在该内部网络上操作和交易数据。这些服务器被统一标识为娱乐场服务器602。
与本发明其它实施例所述一样,系统600还包括一个或多个电子游戏机。三个示例电子游戏机被标识为电子游戏机604、电子游戏机606以及电子游戏机608。
在本实施例中,系统600还包括两个个人电子设备,其被标识为个人电子设备610以及个人电子设备612。根据本发明涉及的各种实施例,可以理解,所示出的两个个人电子设备对应于与所示出的三个电子游戏机中的两个电子游戏机进行交互的玩家。特别地,与个人电子设备610相关联的第一玩家被示出为与电子游戏机604交互,与人电子设备612相关联的第二玩家被示出为与电子游戏机608交互。
如上所述,系统600被配置为,将交易数据存储在区块链上。换言之,在娱乐场环境600中进行的每个交易由至少一个加密密钥来签署。更具体地,能够使用公钥私钥组合的私钥来对(无论是加密还是以其它方式的)交易数据进行哈希处理。所得的哈希(本发明称为“签名”)能够被附加于或以其它方式关联于交易数据。之后,能够使用同一公钥私钥对中的公钥,验证交易数据自生成原始签名以来没有改变。
例如,(与个人电子设备610相关联的)第一玩家与电子游戏机604之间的积点交易,能够由与第一玩家相关联的私钥(例如,存储在个人电子设备610上的私钥)和/或由与电子游戏机604相关联的私钥来签署。通过提供加密唯一的签名,能够将玩家的身份与该用户授权的每个交易进行可验证且可靠的关联。
之后,监管机构、娱乐场审计、会计或其它人或软件应用能够使用电子游戏机604和第一玩家两者的公钥或任一者的公钥来对交易数据再次进行哈希处理,来验证交易数据自最初被记录以来没有改变。以这种方式,能够通过密码验证由系统600促进的娱乐场环境中进行的交易,一旦交易的双方签署了该交易,则之后在计算机上就不可能伪造或更改该交易。因此,一般来说,可以理解,娱乐场环境中交易的密码签署显著增加了存储这些交易的数据库的不变性,并因此提高了安全性。
在其它实施例中,娱乐场环境中的多个签署交易能够组合到一起成为交易的“块”。通常可基于时间戳来对交易进行排序,但这不是必需的。一旦按特定方式排序,就能够根据所选择的哈希算法来对块中的多个交易本身进行哈希处理。在很多实施例中,为了用单个根哈希生成Merkel树,交易被成对地进行哈希处理,但这不是必需的。如可以理解的,交易块的双向哈希具有能够简化对娱乐场环境中的先前交易进行的错误检查和验证的效果;在计算机上验证根节点的哈希和/或Merkel树的分支的离散数量,比验证块中的各个交易的哈希更简单。
在其它实施例中,多个顺序的交易块能够一起进行哈希处理而成为“链”。与上述交易组合类似,顺序块能够被双向哈希;这些哈希能够被存储在数据库中,使得之后能够容易验证全部块中的全部交易。以这种方式,随着越来越多的块被添加到链中,存储在链中的数据的可靠性和不变性增加。
在一些示例中,能够通过娱乐场环境中的中央服务器或服务器组来进行上述操作(特别是将交易进行哈希处理以及组合成块)。然而,这仅是一个示例。
在一些实施例中,能够使用一个以上服务器承担执行上述操作中的一个或多个操作的任务。例如,服务器组(例如挖掘-验证服务器组614)能够并行执行任务,来计算在一定时期内或在特定时间戳之后接收到的交易和/或签名的块的哈希。可以理解,这可能会在服务器之间产生竞争条件;以稍微不同的顺序处理不同交易组的不同服务器可能返回完全不同的哈希。如果想要将与这些哈希的对应的数据存储于单个数据库或单个区块链中,则可能会存在问题。
因此,本发明中记载的一些实施例需要挖掘-验证服务器组614的服务器进行计算工作。这有意地减慢了将交易哈希处理成块的过程,因此,在统计上讲,仅单个服务器将“首先”完成计算工作。一旦一个服务器完成计算工作,就能够在其它服务器或设备验证由第一个服务器发现的加盐哈希(salt hash)来完成计算工作,之后将由第一个服务器计算的哈希添加到区块链。在许多情况下,系统600在将块和/或交易添加到区块链之前可能需要最小数量的验证。例如,在将块添加到链之前可能需要六次验证。
挖掘-验证服务器组614的服务器需要进行的计算工作可以根据实施例不同而变化。然而,在一个特定的示例中,挖掘-验证服务器组614的服务器的任务是找到要求包括特定字母数字串的交易块的哈希(在下文中称为“目标哈希”)。例如,在一个实施例中,可能要求目标哈希具有最低有效字符“0”。在其它情况下,可能要求目标哈希具有等于“000”的最高有效字符。在其它实施例中,可能要求任意字符串。在又一实施例中,可能要求目标哈希符合其它任意标准。目标哈希的示例要求能够包括且不限于:特定数字串;特定数字的总计数;数字对的总计数;相等的第一个和最后一个字符;完全不包括特定数字或字符;等等。
为了改变目标哈希,挖掘-验证服务器组614的服务器能够生成随机哈希(在本发明中称为“加盐”哈希),来对特定的交易块来进行哈希处理。可以理解,因加盐哈希的单个位改变而目标哈希也会整体改变。以这种方式,能够通过顺序地或随机地改变加盐哈希来改变目标哈希。在对特定的有序交易组进行哈希处理时,一旦挖掘-验证服务器组614的服务器之一发现的加盐哈希使得目标哈希满足预定标准,系统600就能够采用服务器组中的“获胜”服务器的目标哈希作为区块链中的下一个块。为了获得具有与预定标准匹配的属性的目标哈希而反复改变对交易块进行哈希处理的加盐哈希,在本发明中称为“挖掘”,或者更通常地称为进行“计算工作”。
可以理解,不同的目标哈希需求与计算工作的不同难度相关联,计算工作越困难,挖掘-验证服务器组614的任何服务器求解所花费的时间越长。因此,对于本发明涉及的实施例来说,特定娱乐场和/或娱乐场系统能够周期性地改变挖掘-验证服务器组614需求的计算工作的难度。
在其它实施例中,能够不需要单独的服务器。例如,如在一些实施例中所示,挖掘-验证服务器组614是可选的。在这些实施例中,每个单独的电子游戏机内的一个或多个部件能够承担进行维护娱乐场中进行的交易的区块链所需的计算工作的任务。例如,在一个实施例中,娱乐场场地中的每个电子游戏机包括承担进行本发明涉及的计算工作的任务的专用区块链处理器单元。在其它情况下,仅娱乐场场地中的一定数量的电子游戏机包括承担进行本发明涉及的计算工作的任务的专用区块链处理器单元。
在其它实施例中,能够由电子游戏机中的现有部件或外围设备中处理器或多个处理器来进行本发明涉及的计算工作。这些部件例如包括且不限于:验钞机内的处理器;进票-出票外围设备内的处理器;本发明涉及的专用处理单元内的处理器;外围控制器内的处理器;游戏机处理单元内的处理器;电子游戏机中的图形处理单元;等等。
在一些情况下,为了更快地执行所需的计算工作,单个电子游戏机的不同部件中的不同处理器能够协作或以其它方式将处理能力汇集(pool)。例如,在一个实施例中,能够将不同组的加盐哈希分配到电子游戏机内的不同处理器。以这种方式,单个电子游戏机能够并行处理大量加盐哈希,尽管这些部件中的每个个体处理器单看起来并不是传统上适合于密码处理任务的高功率或高频处理器。
在另外的实施例中,例如上述的玩家的个人电子设备能够参与进行(例如上述的)计算工作。在这些实施例中,本发明涉及的专用处理单元能够将任务或一系列任务(例如,进行操作来验证是否具有特定交易块的某组加盐哈希使得目标哈希满足预定标准)分配给正在与专用处理单元进行通信的个人电子设备。
在一些实施例中,为了防止个人电子设备消耗大量的电池容量,也可以将相对小的计算任务下卸到个人电子设备。
在其它情况下,娱乐场系统能够请求玩家使用该玩家的个人电子设备来进行计算工作。作为允许娱乐场使用玩家的个人电子设备进行计算工作的交换,娱乐场系统能够向玩家的账户授予积点和/或信用额。例如,在一个实施例中,带着智能手机的玩家坐在本发明涉及的电子游戏机处。一旦使用本发明涉及的技术,在智能手机与电子游戏机之间交换了识别信息,就能够向玩家呈现使用玩家的智能手机的计算能力来进行计算工作的选项。如果玩家同意,能够向玩家的账户贷记一定量的信用额,或者可替换地向玩家分配或贷记一些促销或优惠券。
在一些实施例中,如上所述,计算工作的难度能够根据实施例而变化。因此,在一些情况下,娱乐场系统(在本发明中称为“工作协调服务器”)能够基于在特定时间在娱乐场中正被处理的交易的数量,动态且实时地向处理器、设备、部件或个人电子设备分配和/或分发计算工作或计算工作的一部分。
图7示出了与参照图6记载的系统类似的娱乐场系统。为了简化记载和例示的简单,可以理解,参照在图6中示出的系统600记载的各种元件而在图7示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。系统700包括:一个或多个娱乐场服务器(被标识为娱乐场服务器702)、一个或多个电子游戏机(例如,电子游戏机704、706、708)、一个或多个个人电子设备(例如,个人电子设备710、712),和可选的一个或多个挖掘或验证服务器714。
系统700还包括工作协调服务器716。如上所述,工作协调服务器716能够基于在特定时间在娱乐场中正被处理的交易的数量,动态且实时地向处理器、设备、部件或个人电子设备分配和/或分发计算工作或计算工作的一部分。例如,在娱乐场不要进行大量交易的下班时间,工作协调服务器716能够不请求任何玩家的个人电子设备进行如上所述的计算工作。相反,在娱乐场正要处理大量交易的高需求时间期间,工作协调服务器716能够增加对各个玩家的激励,来授权使用玩家的个人电子设备的计算能力。
在其它实施例中,工作协调服务器716附加地或替代地进行其它操作,例如且不限于:分配未被玩家预定的电子游戏机来进行计算工作;分配未被使用的电子游戏机来进行计算工作;分配内部娱乐场服务器来进行计算工作;分配外部服务器来进行计算工作;等等。
可以理解,工作协调服务器,例如工作协调服务器716能够被配置为,适于在娱乐场环境中的任何数量的合适的处理器或设备之间在负荷上动态地平衡计算工作。
为了便于正常说明和理解促进安全地记录娱乐场环境中的全部交易的区块链网络架构及其各种部件或操作的各种配置和结构,给出参照附图6-图7示出的前述实施例及其各种替代和变形。然而,对于本领域内的技术人员明显可知,为了实施特定记载的实施例或其等同物,本发明呈现的一些具体要素可以不是必需的。
因此,应当理解,鉴于例示和记载有限而仅给出了具体实施例的前述记载和后述记载。这些记载并非意图穷举或将本公开限制于本发明涉及的具体方式。相反,本领域普通技术人员明显可知,鉴于上述教导,能够有各种修改和变化。
一般来说,图8-图9示出了本发明所述的与使用个人电子设备来识别玩家和/或从玩家账户向电子游戏机进行贷记的方法相对应的流程图。
例如,图8示出本发明涉及的使用个人电子设备来识别玩家的方法的操作的流程图。方法800包括操作802,在操作802中,可通信地连接于专用处理单元的移动接口设备(例如,参见图1A-图5)使用本发明涉及的方法或技术来检测个人电子设备的存在。在操作804中,在移动接口设备和个人电子设备之间建立安全通信信道。在操作806中,专用处理单元向个人电子设备请求身份和/或识别信息。此后,在操作808中,专用处理单元接收并验证所请求的信息。例如,专用处理单元能够向例如上述的内部或外部服务器提交包括所接收到的信息的查询。
图9是示出本发明涉及的使用个人电子设备识别玩家账户的方法的操作例的流程图。方法900包括操作902,在操作902中,可通信地连接于专用处理单元的移动接口设备(例如,参见图1A-图5)使用本发明涉及的方法或技术来检测个人电子设备的存在。在操作904中,在移动接口设备和个人电子设备之间建立安全通信信道。在操作906中,从个人电子设备接收账户余额信息。虽然并不是必需的,但是账户余额信息能够附带一个账号或其它标识符。此后,在操作908中,用与账户关联的账户余额向游戏机处理单元进行贷记。
在这些示例中,能够将账户余额信息连同用于验证账户余额信息为真实且最新的加密签名发送到专用处理单元。例如,在之前的操作中,个人电子设备能够与内部或外部服务器通信来请求经过验证的账户余额。作为响应,内部或外部服务器发送专用处理单元能够发送或读取的账户余额和加密签名(或者,在其它实施例中,加密账户余额不可被个人电子设备读取或修改)。
一般来说,图10-图12示出了与本发明涉及的验证和存储区块链上的交易的方法对应的流程图。
图10示出了接收和验证娱乐场区块链环境中的交易的方法的示例性操作。方法1000包括操作1002,在操作1002中,服务器(例如,上述的挖掘-验证服务器)接收交易请求。在其它情况下,由工作协调服务器分配的处理器接收交易请求来执行任务。
一旦接收到交易请求,在操作1004就进行处理,来解密全部未完成的或未记录的交易,包括在操作1002中接收的交易请求。如以上说明的,能够使用公钥对交易进行解密。
接下来,在操作1006,能够通过将哈希与同交易相关联的公钥进行比较(例如,特定电子游戏机,特定玩家或电子设备等)来验证解密交易的哈希。最后,在1006中,丢弃无法验证的交易。
图11示出了在娱乐场区块链环境中将经过验证的交易组合成块的方法的示例性操作。方法1100从操作1102开始,在操作1102中,选择已经过验证的交易的(固定大小或任意大小的)集合。在一些情况下,能够包括全部未决交易,但是这不是必需的,并且能够省略或跳过一些交易。接下来,在操作1104中计算在操作1102中构建的块的哈希。接下来,在操作1106中,通过用现有的区块链对新的块进行哈希处理,来将新的块及其哈希添加到区块链。
图12示出了在娱乐场区块链环境中将经过验证的交易组合成块的另一方法的示例性操作。方法1200从操作1202开始,在操作1202中,选择已经过验证的交易的(固定大小或任意大小的)集合。在一些情况下,能够包括全部未决交易,但是这不是必需的,并且能够省略或跳过一些交易。接下来,在操作1204中,确定加盐哈希,并且与在操作1202中构建的块一起进行哈希处理,以创建双向哈希。接下来,在操作1206中,将双向哈希与目标哈希标准进行比较。如果双向哈希与目标哈希标准匹配,则将该块添加到区块链。可选地,该方法能够在操作1208处通过等待某个选定数量的确认(即,产生相同哈希值的其它服务器)再继续。
图13示出了本发明涉及的在娱乐场环境中转移资金的方法的示例性操作。方法1300从操作1302开始,在操作1302中,本发明涉及的个人电子设备从玩家接收指令,来发起从与玩家相关联的账户(例如,银行账户、玩家账户等)向电子游戏机的钱款转移,如本发明所述。通常,在以下示例中,账户由第三方服务器(例如,银行服务器或账户管理服务器)控制或以其它方式可访问。在一些示例中,例如在例示的实施例中,该操作是可选的。
响应于在操作1302中来自个人电子设备的请求,第三方服务器在操作1304中服务器确认交易请求并且创建与所请求的交易相关联的唯一交易标识符(或代码)。此后,第三方服务器将交易标识符与同第三方服务器关联的服务器标识符(或代码)捆绑到消息中,优选通过加密的数据信道来将该消息返回到个人电子设备。在一些示例中,例如在例示的实施例中,该操作是可选的。
响应于在操作1304中由个人电子设备从第三方服务器接收的消息,个人电子设备能够进行动作,来发起与操作1306中玩家期望交互的电子游戏机之间的安全本地通信。能够使用发起安全本地通信的任何合适的方法,包括本发明涉及的涉及蓝牙通信、近场通信、Wi-Fi通信等的方法。为了简化记载,参照近场通信来记载本实施例,但是可以理解,这仅是一个示例,并且能够以不同的方式实现其它实施例。
响应于个人电子设备发起与操作1603中所选择的电子游戏机之间的安全本地通信(例如,由玩家将个人电子设备轻拍到在与电子游戏机相关联的游戏柜上或该游戏机柜内布置的无源或有源近场通信标签上),所选择的电子游戏机内的外围控制器能够请求和/或接收从第三方服务器通信传送到个人电子设备的服务器标识符和交易标识符。此后,在操作1308中,外围控制器能够将交易标识符和服务器标识符连同与外围控制器和/或电子游戏机相关联的资产标识符(或代码)通信传送到本发明涉及的促销服务器。以这种方式,向促销服务器通知玩家期望交互的电子游戏机的身份。
此后,在操作1310中,促销服务器能够将交易标识符、服务器标识符和资产标识符传回到第三方服务器来进行验证。如果第三方服务器验证了从促销服务器接收的信息,则在操作1312中,第三方服务器能够向所选择的电子游戏机的外围控制器发送资金转移交易请求。作为响应,在操作1314中,电子游戏机能够基于资金转移请求来添加资金。此后,电子游戏机和/或电子游戏机的外围控制器能够向一个或多个娱乐场系统和/或向一个或多个其它服务器(例如,第三方服务器)报告交易成功完成或者遇到错误而交易失败。
接下来,在操作1316中,第三方服务器能够(可选地)向玩家的个人电子设备发送指令,来更新存储在个人电子设备内的余额。最后,在可选操作1318中,可更新电子游戏机的显示,来指示所请求的交易的成功或失败。
为了便于正常说明和理解网络架构的各种配置和结构,给出在附图中示出的前述实施例及其各种替代和变形,该网络架构促进由本发明涉及的玩家的个人电子设备、电子游戏机的各种部件和/或一个或多个娱乐场服务器或系统及其各种部件进行的通信及它们之间的通信。更简单地,这些实施例记载了用于将玩家账户与特定电子游戏机相关联的系统和方法,使得一旦玩家到达该游戏机,玩家就能够快速且容易地开始与电子游戏机交互。然而,本领域技术人员明显可知,为了实施特定记载的实施例或其等同物,本发明呈现的一些具体要素可以不是必需的。
因此,应当理解,为了说明和记载而给出了上述具体实施例的记载。这些记载并非意图穷举或将本公开限制于本发明涉及的具体方式。相反地,本领域普通技术人员明显可知,鉴于上述教导,能够有各种修改和变化。
例如,并且如上所述,一般来说,应当理解,本发明记载的各种实施例涉及用于关联、链接或以其它方式逻辑上或合法地将玩家账户连接到电子游戏机的系统。以上参照图14A-图14E记载了促进这类操作的多个合适的技术和网络架构。
例如,图14A示出了本发明涉及的系统。系统1400a包括电子游戏机1402,电子游戏机1402除了参照本发明涉及的其它实施例讨论的其它部件之外,还能够包括显示器1404。在某些实施例中,1404被配置为显示将电子娱乐场游戏(或服务)呈现给玩家的图形用户界面,例如且不限于:卡牌;体育游戏;同等投注;射幸游戏;投币机游戏;配对游戏;多玩家角色游戏;等等。
在一些实施例中,也能够在显示器1404上示出补充图形用户界面(也被称为“副显示器”)。在例示的实施例中,补充图形用户界面被标识为补充图形用户界面1406。补充图形用户界面1406以覆盖的方式示出,仅占据显示器1404的一部分,但是应当理解,这仅是一个配置;能够以其它方式实现其它示例。
在一些实施例中,补充图形用户界面1406能够向电子游戏机1402的玩家提供附加选项和/或特征。示例特征能够包括且不限于:饮料服务订购;酒店服务订购;玩家账户余额信息;玩家账户管理;玩家账户资金操作;第三方服务(例如,在线服务,社交媒体服务)整合;等等。在一些示例中,补充图形用户界面1406能够提供能够与补充图形用户界面1406的不同功能相关联不同的按钮,例如按钮1408a、1408b。例如,在一个实施例中,如以下更详细记载那样,按钮1408a与玩家账户余额查询功能相关联,按钮1408b与玩家登出或账户解除关联功能相关联。
与本发明涉及的其它实施例一样,电子游戏机1402还能够包括联网于外部服务器(例如,促销服务器1412)或者以其它方式与外部服务器通信的外围控制器1410。外围控制器1410和促销服务器1412能够与本发明涉及的其它实施例相同的方式配置。在其它情况下,在图14A中示出的元件1410可以是可通信地连接于外部服务器(例如,促销服务器1412)的电子游戏机1402的另一部件。可通信地连接于外部服务器的电子游戏机的示例替代元件包括且不限于:进票-出票控制器;验钞机;游戏机处理单元;显示控制器;移动通信模块;等等。为了便于记述,以下实施例涉及与外部服务器(在附图中被标识为促销服务器1412)通信的外围控制器(在附图中被标识为外围控制器1410),但是可以理解,这仅是一个示例,并能够以其它方式实现其它实施例。
与本发明其它实施例所述一样,电子游戏机1402还能够包括以相同方式和/或用本发明涉及的其它实施例相同的硬件配置的移动通信模块1414。
移动通信模块1414被配置为与个人电子设备1416交换信息。在例示的实施例中,移动通信模块1414和个人电子设备1416能够配置用于双向和/或多信道通信。例如,如关于本发明涉及的其它实施例所述,移动通信模块1414能够配置有近场通信和蓝牙通信能力。在该示例中,移动通信模块1414能够经由有源或无源近场通信,从个人电子设备1416接收标识符(和/或其它数据或信息)。此后,并且在一些情况下,移动通信模块1414和个人电子设备1416能够基于标识符来通过蓝牙通信彼此可通信地连接,此后信息能够被安全地交换。与本发明其它实施例所述一样,在个人电子设备1416和移动通信模块1414之间交换的信息通常与玩家账户和/或玩家的身份相关联,然而这些仅是示例,在其它实施例中也能够交换其它信息。示例包括且不限于:玩家姓名;玩家账户余额;第三方账户;第三方账户余额;玩家偏好(例如,食物或饮料偏好、游戏设置偏好、兑换偏好、资金源偏好等);玩家历史(例如,玩游戏历史、娱乐场历史、第三方活动历史、社交媒体历史等);社交媒体账户;电话号码;等等。
在一些实施例中,个人电子设备1416也与促销服务器1412通信。在这些实施例中,个人电子设备1416能够从移动通信模块1414获得信息,这些信息能够再被传递到促销服务器1412。例如,移动通信模块1414能够将标识符通信传送到对电子游戏机1402标识的个人电子设备1416。此后,个人电子设备1416能够将该标识符通信传送到促销服务器1412。在从个人电子设备1416接收标识符之后,促销服务器1412能够在个人电子设备1416(和/或与个人电子设备1416相关联的玩家账户)与电子游戏机1402之间建立逻辑连接。一旦在个人电子设备1416与电子游戏机1402之间进行逻辑连接和/或其它关联,促销服务器1412就能够进行多个操作,包括且不限于:将资金从与个人电子设备1416相关联的玩家账户转移到电子游戏机1402;使补充图形用户界面1406显示和/或更新其显示;用与个人电子设备1416相关联的玩家的特定信息来自定义补充图形用户界面1406;指示电子游戏机内的部件(例如外围控制器1410)执行任务,例如且不限于从凭证打印机打印税务或金融文档,从凭证打印机打印兑换凭证或促销优惠券,从凭证打印机打印彩票或收据,从凭证打印机打印交易报告,在副显示器上显示信息,在与电子游戏机1402的输入相关联的显示器上显示信息(例如,按钮、杠杆、触摸屏等),等等。
在这些实施例中,个人电子设备1416还能够包括显示器,例如显示器1418。在一些示例中,在与电子游戏机1402交互之前和/或期间,个人电子设备1416能够向玩家(例如,个人电子设备1416的用户)请求许可和/或确认。例如,在一个实施例中,个人电子设备1416能够使显示器1418上示出的图形用户界面中显示确认。该确认能够请求许可与电子游戏机1402通信传送和/或交换信息(例如,玩家账户信息)。
前述示例实施例仅是本发明涉及的系统的一个示例构造。通常来说,图14A中所示出的系统促进玩家账户与特定电子游戏机的高效连接和/或关联,使得玩家仅通过使用和携带玩家的个人电子设备就能够与娱乐场场地中的任何被选择的电子游戏机交互;而无需玩家携带、获取、出示和/或保存票、现金或现金替代物。
从玩家的角度看,玩家靠近电子游戏机1402并且将玩家的个人电子设备(个人电子设备1416)轻拍到电子游戏机1402的标记区域或以其它方式标识的区域,(在一个示例中)从而发起与该游戏机的近场通信和/或蓝牙通信。
可选地,如上所述,个人电子设备1416还能够与远程或本地服务器(例如促销服务器或第三方账户服务器)通信来交换不限于:安全令牌;登录coo kie;登录信息;等等。此后,远程服务器能够与电子游戏机的一个或多个系统通信来从玩家的账户向游戏机充值,并在主显示器或副显示器上向玩家显示玩家特定信息,或者用于任何其它合适的目的。
然而,参照图14A示出和记载的架构仅是一个示例。图14B示出了例如本发明所述系统的1400b的网络架构的另一示例。为了简化记载和例示,可以理解,参照在图14A中示出的系统1400a记载的各种元件而在图14B示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。系统1400b包括电子游戏机1402、外部服务器(被标识为促销服务器1412)和个人电子设备1416。与图14A示出的实施例相比,个人电子设备1416与电子游戏机1402之间的双向和/或多信道通信(或者更具体地说,移动通信模块1414)可以不是必需的。在本实施例中,个人电子设备1416能够包括由电子游戏机1402的移动通信模块1414读取的无源近场通信标签。以这种方式,电子游戏机1402和外部服务器能够基于从个人电子设备1416中的无源近场通信标签检索的信息来进行协调,以将同个人电子设备1416的所有者关联的玩家账户与读取无源近场通信标签的电子游戏机1402关联。
前述示例实施例仅是本发明涉及的系统的一个示例构造。通常来说,图14B中示出的系统促进玩家账户与特定电子游戏机的高效地连接和/或关联,使得玩家仅通过使用和携带玩家的个人电子设备就能够与娱乐场场地中的任何选择的电子游戏机交互。与图14A中示出的实施例相同,无需玩家携带、获取、出示和/或保存票、现金或现金替代物。
从玩家的角度看,玩家靠近电子游戏机1402,并且将玩家的个人电子设备轻拍到电子游戏机1402的标记区域或以其它方式标识的区域上,从而发起与游戏机的单向通信,该单向通信用于将玩家和/或玩家账户或资金源标识到游戏机和/或外部服务器。更具体地说,在该示例中,电子游戏机1402中的一个或多个部件能够将从个人电子设备1416的无源近场通信标签接收到的信息,与远程或本地服务器(例如,促销服务器或第三方账户服务器)通信以交换不限于:安全令牌、登录cookie、登录信息等等。此后,远程服务器能够与电子游戏机的一个或多个系统通信来从玩家的账户向游戏机充值,并在主显示器或副显示器上向玩家显示玩家特定信息,或者用于任何其它合适的目的。
图14C示出了本发明涉及的系统1400c的网络架构的另一示例。为了简化记载和例示,可以理解,参照在图14A中示出的系统1400a而记载的各种元件在图14C示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。
系统1400c包括电子游戏机1402、外部服务器(被标识为促销服务器1412)和个人电子设备1416。与图14A示出的实施例相比,个人电子设备1416和电子游戏机1402之间的双向和/或多信道通信(或者更具体地说,移动通信模块1414)可以不是必需的。在本实施例中,移动通信模块1414可以包括由个人电子设备1412读取的无源近场通信标签。以这种方式,个人电子设备1412和外部服务器能够基于从移动通信模块1414的无源近场通信标签检索的信息来进行协调,以将同个人电子设备1416的所有者相关联的玩家账户与读取无源近场通信标签的电子游戏机1402关联。
如以上关于图14A-图14B所记载的,前述示例实施例仅是本发明涉及的系统的一个示例架构。通常来说,图14C中示出的系统促进玩家账户与特定电子游戏机的高效连接和/或关联,使得玩家仅通过使用和携带玩家的个人电子设备就能够与娱乐场场地中的任何选择的电子游戏机交互。与图14A-图14B中示出的实施例相同,无需玩家携带、获取、出示和/或保存票、现金或现金替代物。
从玩家的角度看,玩家靠近电子游戏机1402,并且将玩家的个人电子设备轻拍到电子游戏机1402的标记区域或以其它方式标识的区域上,从而发起与游戏机的单向通信,该单向通信将用于玩家和/或玩家账户或资金源的个人电子设备标识到游戏机和/或外部服务器。更具体地说,在该示例中,个人电子设备1412中的一个或多个部件能够将从电子游戏机(例如移动通信模块)中的无源近场通信标签接收到的信息,与远程或本地服务器(例如,促销服务器或第三方账户服务器)通信以交换不限于:与用户身份和/或玩家账户关联的安全令牌、登录cookie、登录信息等等。此后,远程服务器能够与电子游戏机的一个或多个系统通信来从玩家的账户向游戏机充值,并在主显示器或副显示器上向玩家显示玩家特定信息,或者用于任何其它合适的目的。
图14D示出了本发明涉及的系统1400d的网络架构的另一示例。为了简化记载和例示,可以理解,参照在图14A中示出的系统1400a而记载的各种元件在图14D示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。
系统1400d包括电子游戏机1402、外部服务器(被标识为促销服务器1412)和个人电子设备1416。与图14A-图14C示出的实施例相比,能够不需要个人电子设备1416与电子游戏机1402之间的通信(或更具体地说,移动通信模块)。在本实施例中,个人电子设备1412能够直接与外部服务器通信来将同个人电子设备1416的所有者相关联的玩家账户与玩家经由个人电子设备1412选择的电子游戏机(例如,电子游戏机1402)关联。例如,个人电子设备的显示器1418能够显示向玩家呈现选项来输入与电子游戏机1402相关联的代码或拍摄照片或视频的图形用户界面。在一些示例中,个人电子设备1416能够将代码、照片或视频发送到外部服务器,外部服务器又能够通过将代码、照片或视频与数据库中存储的条目比较来确定所关联的电子游戏机。
图14E示出了例如本发明所述系统1400e的网络架构的另一示例。为了简化记载和例示,可以理解,参照在图14A中示出的系统1400a记载的各种元件而在图14E示出的实施例中使用相似的附图标记,此处不再重复对这些各种元件的记载。
系统1400e包括电子游戏机1402、外部服务器(被标识为促销服务器1412)和个人电子设备1416。与图14A-图14D中示出的实施例相比,能够不在电子游戏机1402的显示器1404上示出补充图形用户界面1406。相反,在该示例中,能够在个人电子设备1416的显示器1418上示出补充图形用户界面1406。
为了便于正常说明和理解网络架构的各种配置和结构,给出在附图中示出的前述实施例及其各种替代和变形,该网络架构促进由本发明涉及的玩家的个人电子设备、电子游戏机的各种部件和/或一个或多个娱乐场服务器或系统及其各种部件进行的通信以及它们之间的通信。更简单地,这些实施例记载了用于将玩家账户与特定电子游戏机相关联的系统和方法,使得一旦玩家到达该游戏机,玩家就能够快速且容易地开始与电子游戏机交互。然而,本领域内的技术人员明显可知,为了实施特定记载的实施例或其等同物,本发明呈现的一些具体要素可以不是必需的。
因此,应当理解,为了说明和记载而给出了上述具体实施例的记载。这些记载并非意图穷举或将本公开限制于本发明涉及的具体方式。相反,本领域普通技术人员明显可知,鉴于上述教导,能够有各种修改和变化。
例如,虽然参照图14A-图14E示出的实施例涉及近场通信和蓝牙通信,但是可以理解,这些示例均不需要从玩家的个人电子设备向娱乐场服务器或系统通信传送识别信息来促进特定玩家账户(和/或资金源)与特定电子游戏机关联。通信能够是单向或多路的,能够通过单个通信信道或多个通信信道等等。
图15示出了将玩家账户与电子游戏机的关联解除的示例操作。方法1500从操作1502开始,在操作1502中,电子游戏机和/或个人电子设备确定玩家离开了电子游戏机。例如,个人电子设备能够包括传感器(例如,惯性传感器、陀螺仪、全球定位传感器)或能够用于确定个人电子设备是否正在移动的加速度计。类似地,或在相关示例中,电子游戏机可以包括被配置为用于确定玩家是否坐着和/或以其它方式与机器交互的一个或多个传感器。示例传感器包括且不限于:布置在座位中或场地中的压力传感器;接近传感器;图像传感器;声学传感器;等等。在确定玩家离开了电子游戏机时,方法1500继续进行到操作1504,在操作1504中,使电子游戏机与玩家账户的连接断开。换言之,第二玩家对电子游戏机的操作无法以任何方式利用第一玩家账户。最后,在操作1506中,能够向第三方服务器和/或其它娱乐场系统服务器通知电子游戏机与玩家账户已经断开连接且解除关联。
图16示出了基于至少部分地由与特定玩家相关联(例如,经由数据库连接的)的个人电子设备识别的玩家账户,来更新电子游戏机的副显示或补充显示区域的方法的操作。方法1600从操作1602开始,在操作1602中,在个人电子设备与电子游戏机之间通过单向或双向通信来发送识别令牌。如关于图14A-图14E和本发明涉及的其它实施例所述,令牌能够从个人电子设备通信传送到电子游戏机,从电子游戏机传送到个人电子设备,从个人电子设备传送到第三方或外部服务器,从电子游戏机传送到第三方或外部服务器,或其任何合适的组合。接下来,在操作1604中,电子游戏机与同识别令牌相关联的玩家账户相关联。最后,在操作1606中,副显示器和/或副显示区域(无论该副显示器与个人电子设备相关联还是与电子游戏机相关联)均可更新,以示出玩家特定信息,例如且不限于:玩家姓名,玩家账户余额,玩家资金源,玩家交易历史;玩家税务信息;玩家限制信息;玩家食物或饮料偏好;等等。副显示器和/或区域还能够被配置为玩游戏、呈现彩票购买选项、呈现票据和/或税表打印选项,或对玩家的任何其它合适的选项。
可以理解,尽管以上公开了许多实施例,但是关于本发明记载的方法和技术呈现的操作和步骤是示例性的,因此不是穷举性的。还可以理解,对于特定实施例,能够要求或期望替代的步骤顺序、或者更少或附加的操作。
尽管根据各种示例性实施例和实施方式记载了以上公开,但是应当理解,在各个实施例中的一个或多个中记载的各种特征、方面和功能不只适用于记载这些特征、方面和功能的特定实施例,而是能够单独地或以各种组合应用于本发明的一些实施例中的一个或多个,无论是否示出了这些实施例也无论是否作为所述实施例的一部分而呈现了这些特征。因此,本发明的保护范围不限于任何上述示例性实施例,应基于本发明的权利要求来确定。
此外,应当理解,负责对本发明涉及的私人数据(包括私人财物数据)进行访问、汇聚、验证、分析、公开、传送、存储、或者以其它方式使用私有数据的组织和/或实体,应优选符合已公布的以及行业订立的隐私、数据和网络安全策略和措施。例如,应当理解,应仅基于合法、合规以及合理的用途,对从远程或本地数据源获取的数据和/或信息(仅在该数据和/或信息的主体知情同意的情况下)进行访问。
Claims (20)
1.一种外围设备,其用于娱乐场环境中的电子游戏机,在所述外围设备中,具有:
移动接口设备,其配置为与玩家的个人电子设备建立通信信道;以及
专用处理单元,其配置为从所述移动接口设备接收标识符,并且向所述电子游戏机中的外围控制器发送指令,来对同所述标识符相关联的账户与所述电子游戏机之间的交易进行授权。
2.根据权利要求1所述的外围设备,其特征在于,
所述通信信道是安全通信信道。
3.根据权利要求1所述的外围设备,其特征在于,
所述通信信道是无线通信信道。
4.根据权利要求3所述的外围设备,其特征在于,
所述无线通信信道是蓝牙通信信道。
5.根据权利要求1所述的外围设备,其特征在于,
所述外围设备安装于所述电子游戏机的机柜。
6.根据权利要求1所述的外围设备,其特征在于,
所述专用处理单元可通信地连接于服务器,所述专用处理单元配置为基于从所述服务器接收的输入来对所述标识符进行验证。
7.根据权利要求1所述的外围设备,其特征在于,
所述标识符包括所述玩家的姓名。
8.根据权利要求1所述的外围设备,其特征在于,
所述标识符包括账号。
9.一种系统,用于对在娱乐场环境中的玩家账户进行识别,所述系统包括个人电子设备以及电子游戏机,
所述电子游戏机包括:
游戏机处理单元;
外围控制器,其与所述游戏机处理单元进行通信;以及
专用处理单元,其配置为从所述个人电子设备接收标识符,并且向所述外围控制器发送指令,使得从同所述标识符相关联的账户向所述游戏机处理单元进行贷记。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述个人电子设备是蜂窝电话。
11.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述专用处理单元包括无线移动设备接口。
12.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述专用处理单元可通信地连接于服务器,并且所述专用处理单元配置为用所述标识符来查询所述服务器以确定所述账户。
13.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述标识符包括关于控制所述个人电子设备的玩家的身份的信息。
14.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述标识符包括账户余额。
15.一种方法,记录娱乐场环境中玩家与电子游戏机之间的交易,所述方法包括:
在与所述电子游戏机可通信地连接的服务器,接收对所述玩家与所述电子游戏机之间的第一交易进行记录的请求;
对第一交易与第二交易进行组合;
计算第一交易与第二交易的第一双向哈希;以及
计算第一双向哈希与先前计算出的至少第三交易与第四交易的双向哈希的第二双向哈希。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,还包括:
使用所述玩家的公钥来验证所述第一交易。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:
使用所述电子游戏机的公钥来验证所述第一交易。
18.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,
第二双向哈希与区块链中的块相关联。
19.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,
所述第一交易包括所述玩家的身份信息。
20.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,还包括:
将第二双向哈希存储于存储器。
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