CN113610963A - 三维网络拓扑绘制方法、装置、计算设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种三维网络拓扑绘制方法、装置、计算设备及存储介质,其中方法包括:在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键;响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑。本方案得到的三维网络拓扑能够准确的表达出实际的拓扑结构。
Description
技术领域
本发明实施例涉及拓扑绘制技术领域,特别涉及一种三维网络拓扑绘制方法、装置、计算设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的不断发展,网络规模的日趋庞大,网络结构也日趋复杂和庞大。目前,拓扑绘制工具都是在二维平面上进行拓扑绘制,比如,Visio等办公绘图工具。
由于二维平面展示的内容和层次比较单一,网络拓扑中所有节点需要按照一定逻辑平铺在一起。当网络拓扑中节点数量较多、拓扑结构较复杂时,节点之间的连线容易叠加或交叉,甚至无法清晰辨认节点之间的连接关系。基于二维拓扑在展示时无法准确的表达出实际的拓扑结构,急需提供一种能够直接进行三维网络拓扑绘制的方法。
发明内容
基于二维拓扑在展示时无法准确的表达出实际的拓扑结构,本发明实施例提供了一种三维网络拓扑绘制方法、装置、计算设备及存储介质,能够直接在三维场景中进行拓扑绘制以及进行三维展示,能够准确的表达出实际的拓扑结构。
第一方面,本发明实施例提供了一种三维网络拓扑绘制方法,包括:
在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键;
响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑。
优选地,所述触发动作对应用于添加拓扑节点的功能按键;
所述响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑,包括:
确定向所述场景盒子模型中待添加的拓扑节点的节点信息;
根据该节点信息将拓扑节点添加到所述场景盒子模型中,并对添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点的节点信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点承载有对应的节点信息。
优选地,还包括:
响应于对所述场景盒子模型中的拓扑节点进行的第一编辑操作,对该拓扑节点承载的节点信息进行对应的编辑;所述第一编辑操作包括:修改、移动、删除或复制。
优选地,该功能按键用于同时添加多个拓扑节点;
所述响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑,包括:
确定向所述场景盒子模型中待添加的多个拓扑节点是否具有父节点;
若有,则在将所述多个拓扑节点添加到所述场景盒子模型中之后,对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线。
优选地,在对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线之后,还包括:
确定添加到所述场景盒子模型中的每一条连线的属性信息,对每一条连线的属性信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的连线承载有对应的属性信息。
优选地,所述触发动作对应用于生成分组的功能按键;
所述响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑,包括:
确定待分组的至少两个拓扑节点以及所述至少两个拓扑节点之间的连线;
确定所述至少两个拓扑节点中每一个拓扑节点的节点信息,以及确定所述至少两个拓扑节点之间的连线分别对应的属性信息;
将所述至少两个拓扑节点中各拓扑节点的节点信息,以及所述至少两个拓扑节点之间的各连线的属性信息确定为一个整体。
优选地,还包括:响应于对目标分组进行的第二编辑操作,确定该目标分组中包括的至少两个拓扑节点以及该至少两个拓扑节点之间的连线,确定该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息,对该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息进行对应的编辑;所述第二编辑操作包括选中、移动、删除或复制。
第二方面,本发明实施例还提供了一种三维网络拓扑绘制装置,包括:
绘制界面展示单元,用于在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键;
响应处理单元,用于响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现本说明书任一实施例所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行本说明书任一实施例所述的方法。
本发明实施例提供了一种三维网络拓扑绘制方法、装置、计算设备及存储介质,三维的场景盒子模型可以承载绘制的网络拓扑,通过响应功能面板上功能按键的触发动作,可以在三维的场景盒子模型中得到三维网络拓扑,可见,本方案能够直接在三维的场景盒子模型中进行拓扑绘制,得到的也是三维网络拓扑,且三维网络拓扑在场景盒子模型中也是三维展示的,因此能够准确的表达出实际的拓扑结构。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种三维网络拓扑绘制方法流程图;
图2是本发明一实施例提供的一种拓扑节点与位置调整器的关系示意图;
图3是本发明一实施例提供的一种拓扑结构示意图;
图4是本发明一实施例提供的另一种拓扑结构示意图;
图5是本发明一实施例提供的一种为三维网络拓扑添加的边框示意图;
图6是本发明一实施例提供的一种为三维网络拓扑添加的提示信息示意图;
图7是本发明一实施例提供的一种计算设备的硬件架构图;
图8是本发明一实施例提供的一种三维网络拓扑绘制装置结构图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,本发明实施例提供了一种三维网络拓扑绘制方法,该方法包括:
步骤100,在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键;
步骤102,响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑。
本发明实施例中,三维的场景盒子模型可以承载绘制的网络拓扑,通过响应功能面板上功能按键的触发动作,可以在三维的场景盒子模型中得到三维网络拓扑,可见,本方案能够直接在三维的场景盒子模型中进行拓扑绘制,得到的也是三维网络拓扑,且三维网络拓扑在场景盒子模型中也是三维展示的,因此能够准确的表达出实际的拓扑结构。
下面描述图1所示的各个步骤的执行方式。
首先,针对步骤100,在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键。
在本发明一个实施例中,在系统默认状态下,场景盒子模型的长、宽、高可无限延伸。用户也可以根据实际需求,对场景盒子模型的尺寸进行设置,以规范绘制空间。
在本发明一个实施例中,在场景盒子模型中还可以在绘制点下方空间显示一个由x轴和z轴围成的底面,用于作为绘制过程中标识场景空间的参照面。为便于拓扑绘制以及不影响拓扑结构的展示,该底面可以是网格状、点状、条纹状等。
在本发明一个实施例中,功能面板上可以包括若干个可被触发的功能按键,用于实现拓扑绘制等各种功能,具体地,按照功能划分,该功能面板可以包括如下管理面板:节点信息属性管理面板、批量信息属性管理面板、边框信息属性管理面板、提示信息属性管理面板、节点管理面板、连线管理面板和分组管理面板中的至少一个。
其中,节点信息属性管理面板,用于配置所需添加的节点信息实现单个节点的添加;批量信息属性管理面板,用于配置所需添加的批量节点信息实现批量节点的添加;边框信息属性管理面板,用于配置边框属性信息实现边框的添加;提示信息属性管理面板,用于配置提示信息实现提示信息的添加;节点管理面板,用于对添加到场景盒子模型中的节点进行管理;连线管理面板,用于实现连线的添加和管理;分组管理面板,用于对场景盒子模型中的节点进行分组以及分组的配置和管理。
需要说明的是,在绘制界面上,该场景盒子模型与功能面板的位置关系至少可以包括如下中的至少一种:1、两者位于不同的区域;2、功能面板位于场景盒子模型之内。
然后针对步骤102,响应于对功能按键的触发动作,在该场景盒子模型中得到三维网络拓扑。
在用户可以根据功能面板上的各功能按键,完成三维网络拓扑的绘制和展示。下面针对三维网络拓扑绘制过程涉及的主要内容分别进行说明。
第一,添加拓扑节点
在本发明一个实施例中,当触发动作对应用于添加拓扑节点的功能按键时,本步骤102可以包括:确定向所述场景盒子模型中待添加的拓扑节点的节点信息;根据该节点信息将拓扑节点添加到所述场景盒子模型中,并对添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点的节点信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点承载有对应的节点信息。
其中,该待添加的拓扑节点可以是单个拓扑节点,也可以是多个拓扑节点。
当为单个拓扑节点时,具体地,该节点信息至少可以包括:节点名称、节点类型和添加位置。其中,节点名称可以是由系统自动生成的唯一ID。节点类型需要由用户在节点信息输入框中输入或根据提供的节点类型进行选择,节点类型可以包括主机、服务器、路由器、交换机、IDS(intrusiondetection system,入侵检测系统)、IPS(IntrusionPreventionSystem,入侵防御系统)和防火墙等。
本发明一个实施例中,添加位置的确定方式至少可以包括如下三种:方法一,用户可以在提供的节点信息输入框中输入X,Y,Z坐标值,根据输入的X,Y,Z坐标值确定添加位置;方法二,用户在不进行添加位置的配置操作下,默认任意添加新建的拓扑节点,系统默认添加位置为场景盒子模型的坐标原点(0,0,0)位置。方法三,用户通过对场景盒子模型中的已知节点进行选中,然后新建拓扑节点,系统通过确定已知节点在场景盒子模型中的位置,来确定新建拓扑节点的添加位置(比如新增的拓扑节点与该已知节点重合,再比如,该新增的拓扑节点位于距离该已知节点的设定位置处)。
当为多个拓扑节点时,具体地,该节点信息至少可以包括:节点名称、节点类型、节点数量、排布类型、排布间隔、垂直高度、添加位置等,排布类型可以包括矩形排布、圆形排布、星型排布、环形排布等,排布间隔是指相邻两个拓扑节点之间的间隔距离,垂直高度是指相邻两个层级的拓扑节点之间的距离。其中,多个拓扑节点的添加位置的确定方式可以包括:若用户在场景盒子模型中选中了一个拓扑节点,则可以根据该被选中拓扑节点的位置信息确定该多个拓扑节点的添加位置。比如,该添加位置为距离该被选中拓扑节点设定距离位置处。
在确定了多个拓扑节点分别对应的节点信息之后,按照节点信息内容将多个拓扑节点添加到场景盒子模型中。通过一次性添加多个拓扑节点,不仅可以提高拓扑节点的添加速度,进一步提高拓扑绘制速度,还可以使得添加的多个拓扑节点按需进行排布,提高网络拓扑的美观性。
在将拓扑节点添加到场景盒子模型中之后,可以将每一个拓扑节点对应的节点信息进行存储,使得每一个添加到场景盒子模型中的拓扑节点均承载对应的节点信息,即拓扑节点与对应的节点信息具有绑定关系。
需要说明的是,添加的该多个拓扑节点可以由系统自动生成各自的节点名称。
在本发明一个实施例中,还可以包括:响应于对所述场景盒子模型中的拓扑节点进行的第一编辑操作,对该拓扑节点承载的节点信息进行对应的编辑;所述第一编辑操作包括:修改、移动、删除或复制。
举例来说,若第一编辑操作为对场景盒子模型中的拓扑节点进行移动,那么可以根据移动后该拓扑节点的位置信息,对该拓扑节点的节点信息中的位置信息进行修改,以保证场景盒子模型中的拓扑节点与其承载的节点信息保持一致。在比如,该第一编辑操作为删除操作,在将场景盒子模型中的拓扑节点删除时,同时需要删除存储的该拓扑节点对应的节点信息。
在本发明一个实施例中,当需要对拓扑节点的位置进行移动时,可以通过对拓扑节点进行触发调出该拓扑节点的位置调整器,该位置调整器由三维坐标轴形成,可以利用该位置调整器控制该拓扑节点进行移动,请参考图2,为拓扑节点与位置调整器的关系。其中,移动方式可以包括:沿每一个坐标轴进行移动、沿每两个坐标轴形成的坐标面进行移动、以及在三维空间内自由移动。
当移动方式为沿坐标轴进行移动时,可以生成一个与该坐标轴平行的坐标尺或与该坐标轴重叠的坐标线,用来对移动过程中移动距离进行参考,以辅助控制移动距离。在移动过程中,还可以实时显示拓扑节点的实时坐标值,以提高移动定位的精准度。
当移动方式为沿两个坐标轴形成的坐标面进行移动时,同理,可以使用坐标尺或坐标线用来对移动过程中移动距离进行参考,生成的坐标尺或坐标线为两条,该两条与该两个坐标轴一一对应。
当移动方式为在三维空间内自由移动时,同理,可以使用坐标尺或坐标线用来对移动过程中移动距离进行参考,生成的坐标尺或坐标线为三条,该三条与位置调整器的三个坐标轴一一对应。
在本发明一个实施例中,当该功能按键用于同时添加多个拓扑节点时,本步骤102还可以包括:确定向所述场景盒子模型中待添加的多个拓扑节点是否具有父节点;若有,则在将所述多个拓扑节点添加到所述场景盒子模型中之后,对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线。
其中,若用户在配置节点信息时,指定了多个拓扑节点的父节点,那么可以添加到场景盒子模型中的多个拓扑节点均需要与该父节点相连,以表征其父子关系。其中,由于设置有垂直高度,那么添加的该多个拓扑节点中每一个拓扑节点与父节点之间的垂直距离均等于该设置的垂直高度。
在本发明一个实施例中,在对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线之后,还可以包括:确定添加到所述场景盒子模型中的每一条连线的属性信息,对每一条连线的属性信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的连线承载有对应的属性信息。
其中,该属性信息可以包括:连线名称、连线两端连接的拓扑节点的节点名称。该连线名称可以是系统自动生成的唯一ID。
除自动添加连线以外,还可以通过响应对功能按键的触发动作,对场景盒子模型中被选中的两个拓扑节点之间添加连线,添加连线之后,存储该连线的属性信息。
由于场景盒子模型中的每一条连线均承载有对应的属性信息,因此,在对场景盒子模型中的连线进行删除时,需要将该连线对应的属性信息也删除。
需要说明的是,拓扑节点的节点信息除包括上述内容以外,还可以配置如下内容:基本信息(比如资产名称、资产编号、资产类型、责任人、IP地址、MAC地址、网管信息、DNS等)、软件信息(比如操作系统、应用软件等)、硬件信息(比如CPU、内存、硬盘、显卡、网卡等信息)、安全信息(比如安全软件、防火墙、安全等级等)、业务信息等。
本发明实施例中,不仅可以在三维场景中直接绘制以及展示三维网络拓扑,该三维网络拓扑中的拓扑节点承载有对应的节点信息,以及三维网络拓扑中的连线也承载有对应的属性信息,可见,该三维网络拓扑不仅包括拓扑节点之间的连接关系,还承载有大量的信息,为后续三维网络拓扑的应用提供基础。
第二,拓扑节点多选操作
在本发明一个实施例中,在拓扑绘制过程中需要对拓扑节点进行多选操作以对多选的拓扑节点执行后续操作,该后续操作比如是移动、删除、复制等。该多选操作的方式可以是框选方式、逐个选择方式,但是框选方式存在将不需要选中的拓扑节点选中的情况,以及在需要选中的拓扑节点数量较多时逐个选择方式效率较低,因此,可以通过选中至少两个拓扑节点以将该两个拓扑节点中任意两个拓扑节点之间连通的节点路径选中。其中,选中的节点路径可以只选中该节点路径上的拓扑节点,也可以同时将该节点路径上拓扑节点之间的连线选中。
当响应于对选中的至少两个拓扑节点触发拓扑节点多选指令时,针对该至少两个拓扑节点中任意两个拓扑节点,计算网络拓扑中将该两个拓扑节点连通的节点路径。其中,计算得到的节点路径可以包括至少一条,可以根据该至少一条节点路径实现拓扑节点多选操作。比如,将所有节点路径均选中,或者将包括拓扑节点数量最少的节点路径选中等等。
请参考图3和图4,在图3中,将拓扑节点C1和D2选中触发拓扑节点多选指令,计算得到该图3的拓扑中将C1和D2连通的节点路径为C1-B1-A1-B2-C3-D2,如此,请参考图4,将该节点路径选中。
在将多个拓扑节点选中后,可以在多个拓扑节点的设定位置(比如中心位置,或者,位于边界位置处的拓扑节点上)处调出位置调整器,以利用该位置调整器对多个拓扑节点进行移动。
第三,分组
在本发明一个实施例中,为便于对网络拓扑中各拓扑节点的管理,还可以将拓扑节点进行分组,具体地,当触发动作对应用于生成分组的功能按键时,本步骤102可以包括:确定待分组的至少两个拓扑节点以及所述至少两个拓扑节点之间的连线;确定所述至少两个拓扑节点中每一个拓扑节点的节点信息,以及确定所述至少两个拓扑节点之间的连线分别对应的属性信息;将所述至少两个拓扑节点中各拓扑节点的节点信息,以及所述至少两个拓扑节点之间的各连线的属性信息确定为一个整体。
在本发明一个实施例中,针对各个分组,还可以包括:响应于对目标分组进行的第二编辑操作,确定该目标分组中包括的至少两个拓扑节点以及该至少两个拓扑节点之间的连线,确定该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息,对该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息进行对应的编辑;所述第二编辑操作包括选中、移动、删除或复制。
举例来说,对目标分组触发选中操作的指令,可以将场景盒子模型中该目标分组内包括的拓扑节点以及拓扑节点之间的连线均选中,如此可以提高对拓扑节点多选操作的快捷性和便捷性。继续举例,对目标分组触发复制操作的指令,可以在场景盒子模型中得到新的分组,该新的分组中的拓扑结构与目标分组相同,包括拓扑节点、连线、拓扑节点的节点信息等,但是新的分组中的各拓扑节点会由系统分配新的节点名称,如此可以提高拓扑节点的添加速度。
第四,边框信息与提示信息
在本发明一个实施例中,用户还可以根据需要,给已画好的三维网络拓扑添加边框,用来表示资产的所属阵营、资产的所在区域等含义,并编辑边框的属性信息,边框的属性信息可以包括:边框的颜色、位置、尺寸等。同时还可以标注边框所需显示的文字,并编辑文字属性信息,文字的属性信息可以包括:边框显示文字内容的大小、颜色、背景色等。请参考图5,为一种为三维网络拓扑添加的边框示意图,图5中该边框用于表征办公区,表明边框内的拓扑节点属于办公区。响应于对边框进行的选中操作,可以调出位置调整器,该位置调整器的(0,0,0)位置可以为边框的中心位置,如图5所示,通过调出的位置调整器对边框的位置进行调整。
在本发明一个实施例中,用户还可以根据需要,给已画好的三维网络拓扑添加提示信息,提示信息的内容可以自定义,用于标注三维网络拓扑的相关元素或信息。同时可以编辑提示信息的属性信息,提示信息的属性信息可以包括:提示信息的尺寸、位置、提示信息文字内容的大小、颜色、背景色等。请参考图6,为一种为三维网络拓扑添加的提示信息示意图,图6中提示信息为办公机,表明该拓扑节点以及该拓扑节点的子节点的作用是用于办公。同理,响应于对提示信息进行的选中操作,可以调出位置调整器,该位置调整器的(0,0,0)位置可以为提示信息的中心位置,如图6所示,通过调出的位置调整器对提示信息的位置进行调整。
其中,图5、图6中位置调整器对应的坐标尺是与x轴平行(或重叠)的,表明是响应于在x轴上进行的移动。
第五,切换视角
三维网络拓扑在绘制完成后,可以直接在场景盒子模型中进行三维展示,在展示过程中可以通过切换视角的方式查看不同视角下的拓扑结构,其中,切换视角需要通过调用不同功能的摄像机来实现。可切换的视角可以包括:常视图、俯视图、左视图和主视图,具体可以使用透视相机和正交相机来实现。
透视相机(PerspectiveCamera):这一摄像机使用透视投影(perspectiveprojection)来进行投影。这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是三维网络拓扑绘制“常视图”下所应用的投影模式。常视图也是三维网络拓扑呈现最常用到的视角模式,可以通过旋转、平移、缩放对常视图下的拓扑呈现进行视角调整,其余对于拓扑节点的操作规则不变。
正交相机(OrthographicCamera):这一摄像机使用正交投影(orthographicprojection)来进行投影。在这种投影模式下,无论所绘制的拓扑节点和周边元素(比如边框信息、提示信息等)与相机的距离远或者近,在最终在三维网络拓扑绘制场景的“常视图”、“俯视图”、“主视图”和“左视图”下,所绘制的拓扑节点和周边元素的大小都保持不变。这一投影模式,是用来模拟人眼从三维场景中固定的某两个坐标轴所围成的平面视角进行绘制效果查看的视角模式,通常用户在“俯视图”、“主视图”和“左视图”下,可以通过平移、缩放对常视图下的拓扑呈现进行视角调整,由于是三维场景固定的任意两个坐标轴所围成的平面视角,因此,无法通过旋转查看三维场景,可以通过切换“常视图”切换设计及类型后,继续旋转等其他三维场景的操作,其余对于拓扑节点的操作规则不变。
第六、数据格式
在本发明一个实施例中,可以定义存储三维网络拓扑的数据格式,利用该数据格式可以在软件界面中进行导入和导出,可以将绘制完成的三维网络拓扑导入到软件界面中进行编辑,也可以导出给外部系统进行拓扑展示。优选地,该数据格式为*.json文件。
在本发明一个实施例中,绘制该三维网络拓扑的软件工具可以采用B/S架构,使得该工具可以在web端直接打开并使用,无需其它绘制工具需要安装客户端,为用户的使用提供便利。
以上完成了对三维网络拓扑绘制过程涉及的主要内容的说明。
如图7、图8所示,本发明实施例提供了一种三维网络拓扑绘制装置。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。从硬件层面而言,如图7所示,为本发明实施例提供的一种三维网络拓扑绘制装置所在计算设备的一种硬件架构图,除了图7所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的计算设备通常还可以包括其他硬件,如负责处理报文的转发芯片等等。以软件实现为例,如图8所示,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在计算设备的CPU将非易失性存储器中对应的计算机程序读取到内存中运行形成的。本实施例提供的一种三维网络拓扑绘制装置,包括:
绘制界面展示单元801,用于在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键;
响应处理单元802,用于响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑。
在本发明一个实施例中,当触发动作对应用于添加拓扑节点的功能按键时,所述响应处理单元802,具体用于确定向所述场景盒子模型中待添加的拓扑节点的节点信息;根据该节点信息将拓扑节点添加到所述场景盒子模型中,并对添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点的节点信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点承载有对应的节点信息。
在本发明一个实施例中,所述响应处理单元802,还用于响应于对所述场景盒子模型中的拓扑节点进行的第一编辑操作,对该拓扑节点承载的节点信息进行对应的编辑;所述第一编辑操作包括:修改、移动、删除或复制。
在本发明一个实施例中,当该功能按键用于同时添加多个拓扑节点时,所述响应处理单元802还用于确定向所述场景盒子模型中待添加的多个拓扑节点是否具有父节点;若有,则在将所述多个拓扑节点添加到所述场景盒子模型中之后,对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线。
在本发明一个实施例中,所述响应处理单元802在对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线之后,还用于确定添加到所述场景盒子模型中的每一条连线的属性信息,对每一条连线的属性信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的连线承载有对应的属性信息。
在本发明一个实施例中,当触发动作对应用于生成分组的功能按键时,所述响应处理单元802具体用于确定待分组的至少两个拓扑节点以及所述至少两个拓扑节点之间的连线;确定所述至少两个拓扑节点中每一个拓扑节点的节点信息,以及确定所述至少两个拓扑节点之间的连线分别对应的属性信息;将所述至少两个拓扑节点中各拓扑节点的节点信息,以及所述至少两个拓扑节点之间的各连线的属性信息确定为一个整体。
在本发明一个实施例中,所述响应处理单元802还用于响应于对目标分组进行的第二编辑操作,确定该目标分组中包括的至少两个拓扑节点以及该至少两个拓扑节点之间的连线,确定该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息,对该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息进行对应的编辑;所述第二编辑操作包括选中、移动、删除或复制。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对一种三维网络拓扑绘制装置的具体限定。在本发明的另一些实施例中,一种三维网络拓扑绘制装置可以包括比图示更多或者更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件、软件或者软件和硬件的组合来实现。
上述装置内的各模块之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本发明方法实施例基于同一构思,具体内容可参见本发明方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现本发明任一实施例中的一种三维网络拓扑绘制方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时,使所述处理器执行本发明任一实施例中的一种三维网络拓扑绘制方法。
具体地,可以提供配有存储介质的系统或者装置,在该存储介质上存储着实现上述实施例中任一实施例的功能的软件程序代码,且使该系统或者装置的计算机(或CPU或MPU)读出并执行存储在存储介质中的程序代码。
在这种情况下,从存储介质读取的程序代码本身可实现上述实施例中任何一项实施例的功能,因此程序代码和存储程序代码的存储介质构成了本发明的一部分。
用于提供程序代码的存储介质实施例包括软盘、硬盘、磁光盘、光盘(如CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-RW、DVD+RW)、磁带、非易失性存储卡和ROM。可选择地,可以由通信网络从服务器计算机上下载程序代码。
此外,应该清楚的是,不仅可以通过执行计算机所读出的程序代码,而且可以通过基于程序代码的指令使计算机上操作的操作系统等来完成部分或者全部的实际操作,从而实现上述实施例中任意一项实施例的功能。
此外,可以理解的是,将由存储介质读出的程序代码写到插入计算机内的扩展板中所设置的存储器中或者写到与计算机相连接的扩展模块中设置的存储器中,随后基于程序代码的指令使安装在扩展板或者扩展模块上的CPU等来执行部分和全部实际操作,从而实现上述实施例中任一实施例的功能。
本发明各实施例至少具有如下有益效果:
1、在本发明一个实施例中,三维的场景盒子模型可以承载绘制的网络拓扑,通过响应功能面板上功能按键的触发动作,可以在三维的场景盒子模型中得到三维网络拓扑,可见,本方案能够直接在三维的场景盒子模型中进行拓扑绘制,得到的也是三维网络拓扑,且三维网络拓扑在场景盒子模型中也是三维展示的,因此能够准确的表达出实际的拓扑结构。
2、在本发明一个实施例中,绘制得到的三维网络拓扑不仅仅用于展示拓扑节点之间的连接关系,还可以对拓扑节点配置节点信息以及对连线配置属性信息,从而可以使得三维网络拓扑的信息内容更加丰富,提高了三维网络拓扑的可利用率。
3、在本发明一个实施例中,可以同时添加多个拓扑节点,使得添加的多个拓扑节点按照所需实现的排布类型进行排布,不仅可以实现复杂的拓扑布局,还可以同时添加多个拓扑节点,操作方式直接、快捷、简单、方便。
4、在本发明一个实施例中,在对三维网络拓扑中的拓扑内容进行位置调整时,可以利用位置调整器实现位置的移动,在移动过程中可以使用坐标尺或坐标线的方式对移动过程中的移动距离进行参考,以及在移动过程中实时显示被移动拓扑内容的实时坐标值,从而可以提高移动定位的精准度。
5、在本发明一个实施例中,通过选中三维网络拓扑中的至少两个拓扑节点以触发拓扑节点多选指令,通过计算该至少两个拓扑节点中任意两个拓扑节点连通的节点路径,以对得到的至少一条节点路径实现拓扑节点多选操作,从而提高了选中大量拓扑节点的速度,便于用户操作,提高用户体验。
6、在本发明一个实施例中,通过将三维网络拓扑中的至少两个拓扑节点以及拓扑节点之间的连线组合为一个整体,便于对分组内的拓扑节点的管理,当需要对分组内的拓扑节点执行选中操作时,还可以直接通过对分组的点击操作,实现将分组内所有拓扑节点的选中操作,从而可以提高拓扑节点多选的快捷性和便捷性。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个…”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同因素。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储在计算机可读取的存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质中。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种三维网络拓扑绘制方法,其特征在于,包括:
在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键;
响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发动作对应用于添加拓扑节点的功能按键;
所述响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑,包括:
确定向所述场景盒子模型中待添加的拓扑节点的节点信息;
根据该节点信息将拓扑节点添加到所述场景盒子模型中,并对添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点的节点信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的拓扑节点承载有对应的节点信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述场景盒子模型中的拓扑节点进行的第一编辑操作,对该拓扑节点承载的节点信息进行对应的编辑;所述第一编辑操作包括:修改、移动、删除或复制。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,该功能按键用于同时添加多个拓扑节点;
所述响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑,包括:
确定向所述场景盒子模型中待添加的多个拓扑节点是否具有父节点;
若有,则在将所述多个拓扑节点添加到所述场景盒子模型中之后,对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在对所述多个拓扑节点中每一个拓扑节点与该父节点之间添加连线之后,还包括:
确定添加到所述场景盒子模型中的每一条连线的属性信息,对每一条连线的属性信息进行存储;其中,添加到所述场景盒子模型中的连线承载有对应的属性信息。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述触发动作对应用于生成分组的功能按键;
所述响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑,包括:
确定待分组的至少两个拓扑节点以及所述至少两个拓扑节点之间的连线;
确定所述至少两个拓扑节点中每一个拓扑节点的节点信息,以及确定所述至少两个拓扑节点之间的连线分别对应的属性信息;
将所述至少两个拓扑节点中各拓扑节点的节点信息,以及所述至少两个拓扑节点之间的各连线的属性信息确定为一个整体。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对目标分组进行的第二编辑操作,确定该目标分组中包括的至少两个拓扑节点以及该至少两个拓扑节点之间的连线,确定该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息,对该至少两个拓扑节点的节点信息以及该连线的属性信息进行对应的编辑;所述第二编辑操作包括选中、移动、删除或复制。
8.一种三维网络拓扑绘制装置,其特征在于,包括:
绘制界面展示单元,用于在绘制界面上展示三维的场景盒子模型和至少一个功能面板;所述场景盒子模型用于承载绘制的网络拓扑,所述功能面板上包括若干个可被触发的功能按键;
响应处理单元,用于响应于对功能按键的触发动作,在所述场景盒子模型中得到三维网络拓扑。
9.一种计算设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
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