CN113590223A - 引擎编辑器的启动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

引擎编辑器的启动方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种引擎编辑器的启动方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。本发明实施例的技术方案,解决了传统的引擎编辑器启动方法存在开启引擎编辑器的需要的时间较长的问题,实现了自动对目标引擎的启动版本号进行检测。优化了引擎编辑器的启动流程。

Description

引擎编辑器的启动方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种引擎编辑器的启动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
传统的引擎编辑器启动方法,通常是,开启目标版本号的引擎的编辑器需要在引擎的编辑器开启后才可以确定引擎的当前版本号。如果当前版本号的引擎不是开发人员需要的目标版本号的引擎,那么,需要关闭当前版本号的引擎的编辑器,将当前版本号的引擎更新为目标版本号的引擎,然后,重新开启目标版本号的引擎的编辑器。
然而,传统的引擎编辑器启动方法存在开启引擎编辑器的需要的时间较长的问题,从而导致用户体验不佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种引擎编辑器的启动方法、装置、电子设备及存储介质,以优化引擎编辑器的启动流程,实现自动对目标引擎的启动版本号进行检测。
第一方面,本发明实施例提供了一种引擎编辑器的启动方法,该方法包括:
当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;
加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;
基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种引擎编辑器的启动装置,该装置包括:
启动版本号确定模块,用于当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;
启动版本号检测模块,用于加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;
引擎编辑器开启确定模块,用于基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现如本发明任意实施例所提供的引擎编辑器的启动方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的引擎编辑器的启动方法。
本实施例的技术方案,通过当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载目标引擎的原生代码库,并基于原生代码库确定目标引擎的启动版本号。加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对启动版本号进行检测。在加载目标引擎的原生代码库之后加载预先构建的引擎检测钩子文件,可以快速对启动版本号进行检测,很大程度上提升了用户体验。其中,通过在引擎检测钩子文件中定义引擎版本号检测函数可以对直接启动版本号进行检测,进而,得到检测结果。基于启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,优化了引擎编辑器的启动流程,实现了自动对目标引擎的启动版本号进行检测。解决了传统的引擎编辑器启动方法存在开启引擎编辑器的需要的时间较长的问题,达到了更加快速、便捷的确定是否开启目标引擎的编辑器的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种引擎编辑器的启动方法流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的一种引擎编辑器的启动方法流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种引擎编辑器的启动装置模块示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种引擎编辑器的启动方法流程示意图,本实施例可适用于通过加载预先构建的引擎检测钩子文件,从而确定目标引擎的启动版本号的情况,该方法可以由引擎编辑器的启动装置来执行,引擎编辑器的启动装置可通过软件和/或硬件方式实现,该引擎编辑器的启动装置可集成于诸如计算机或者服务器等的电子设备中。
如图1所示,本实施例的方法包括:
S110、当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载目标引擎的原生代码库,并基于原生代码库确定目标引擎的启动版本号。
其中,目标引擎可以是当前时刻需要确定版本号的引擎。目标引擎可以为开发者提供大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。可选的,目标引擎可以是游戏引擎,如,Unity引擎、虚幻引擎、Cocos引擎等等。目标引擎的编辑器可以理解为与目标引擎配套的项目开发的工具,如,Unity引擎编辑器,可选的,项目开发可以是游戏开发。目标引擎的编辑器可以帮助开发者更加快速构建场景。
其中,开启指令可以理解为用于开启目标引擎的编辑器的指令。原生代码库可以理解为支持目标引擎运行的系统文件。编写原生代码库的语言可以是C++面向对象语言。可选的,原生代码库可以是UnityEngine.dll库。启动版本号可以理解为在引擎启动过程中,基于原生代码库在当前时刻目标引擎加载进来的版本号。
具体的,当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,开始执行对目标引擎的编辑器的开启操作。根据目标引擎可以确定目标引擎的原生代码库。在确定目标引擎的原生代码库后,可以对目标引擎的原生代码库进行加载,进而可以根据已加载的目标引擎的原生代码库确定目标引擎的启动版本号。
可选的,通过下述方式加载目标引擎的原生代码库:
当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,可以确定目标引擎的原生代码库的文件位置,进而,可以根据目标引擎的原生代码库的文件位置,加载目标引擎的原生代码库。
可选的,通过下述方式基于原生代码库确定目标引擎的启动版本号:
对目标引擎的原生代码库进行解析,确定解析后的原生代码库中包含与目标引擎的启动版本号对应的关键字。根据与目标引擎的启动版本号对应的关键字,确定目标引擎的启动版本号。
S120、加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对启动版本号进行检测。
其中,引擎检测钩子文件可以用于对目标引擎的启动版本号进行检测。引擎检测钩子文件可以是.dll文件或.lab文件。可选的,引擎检测钩子文件可以是EnginePreEntryHook.dll文件。引擎检测钩子文件中可以包括引擎版本号检测函数。引擎版本号检测函数可以是预先定义的函数,可以用于对目标引擎的启动版本号进行检测。
具体的,在确定目标引擎的启动版本号后,可以加载预先构建的引擎检测钩子文件,也就是说,将引擎检测钩子文件加载至内存中。在引擎检测钩子文件加载完成时,可以调起引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数,进而,可以对目标引擎的启动版本号进行检测。
可选的,在加载预先构建的引擎检测钩子文件之前,可以创建插入型的引擎检测钩子文件。
其中,引擎检测钩子文件编写有用于检测引擎版本号的引擎版本号检测函数。创建插入型的引擎检测钩子文件的好处在于:便于对引擎检测钩子文件的单独管理,达到提升代码的内聚性,降低代码的耦合度的技术效果。
为了避免加载异常,可以预设创建用于存储引擎检测钩子文件的文件存储位置,进而,可以根据文件存储位置,将插入型的引擎检测钩子文件存储至文件存储位置,以便于快速有效的加载引擎检测钩子文件。
示例性的,插入型的引擎检测钩子文件可以是EnginePreEntryHook.dll文件,预设创建用于存储引擎检测钩子文件的文件存储位置为:游戏工程A/EngineDll/HookDll,那么可以将EnginePreEntryHook.dll文件存储至游戏工程A/EngineDll/HookDll中。
可选的,通过下述方式可以得到预先构建的引擎检测钩子文件:
预先定义至少一个功能函数,其中,功能函数可以包括引擎版本号检测函数。将定义完成的功能函数封装于预先定义的引擎检测钩子类。在得到封装完成的引擎检测钩子类后,可以对封装完成的引擎检测钩子类包含的代码进行编译,进而,可以得到构建的引擎检测钩子文件。
可选的,编写功能函数的语言可以是C#语言,具体的,引擎版本号检测函数的编写语言可以C#语言。
由于C#是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,C#不仅继承了C和C++强大的功能,而且降低了C和C++的复杂特征,因此,采用C#语言编写功能函数可以使得程序员更加高效的开发程序。
可选的,通过下述方式基于引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对启动版本号进行检测:
在目标引擎的启动版本号之后,可以将目标引擎的启动版本号作为引擎版本号检测函数的实际参数,并将形式参数传递于引擎版本号检测函数的形式参数。如果引擎版本号检测函数的形式参数接收到实际参数,则可以调用引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数,进而,对启动版本号进行检测。
S130、基于启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
其中,启动版本号的检测结果可以是对目标引擎的启动版本号进行检测得到的结果。启动版本号的检测结果可以是符合启动要求的也可以是不符合启动要求的。
具体的,在对目标引擎的启动版本号进行检测之后,可以得到启动版本号的检测结果。进而,可以基于启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
本实施例的技术方案,通过当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载目标引擎的原生代码库,并基于原生代码库确定目标引擎的启动版本号。加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对启动版本号进行检测。在加载目标引擎的原生代码库之后加载预先构建的引擎检测钩子文件,可以快速对启动版本号进行检测,很大程度上提升了用户体验。其中,通过在引擎检测钩子文件中定义引擎版本号检测函数可以对直接启动版本号进行检测,进而,得到检测结果。基于启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,优化了引擎编辑器的启动流程,实现了自动对目标引擎的启动版本号进行检测。解决了传统的引擎编辑器启动方法存在开启引擎编辑器的需要的时间较长的问题,达到了更加快速、便捷的确定是否开启目标引擎的编辑器的技术效果。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种引擎编辑器的启动方法流程示意图,在前述实施例的基础上,可选的,所述基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测,包括:基于所述引擎检测钩子文件中的启动版本号检测函数获取目标仓库中的目标版本号,并将所述启动版本号与所述目标版本号进行比对,其中,目标仓库包括引擎仓库或客户端仓库。
其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图2所示,本实施例的方法具体可包括:
S210、当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载目标引擎的原生代码库,并基于原生代码库确定目标引擎的启动版本号。
S220、加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于引擎检测钩子文件中的启动版本号检测函数获取目标仓库中的目标版本号,并将启动版本号与目标版本号进行比对。
其中,启动版本号检测函数可以是预先定义的函数,可以用于获取目标仓库中的目标版本号。目标仓库可以是存储目标版本号的仓库。目标仓库可以包括引擎仓库或客户端仓库。其中,引擎仓库可以是存储引擎版本号的仓库。客户端仓库可以是存储包括但不限于引擎版本号的仓库。可选的,引擎检测钩子文件可以存储于客户端仓库中。这样设置的好处在于,方便从本地端实现对引擎检测钩子文件的维护与优化。沿用前例,每次接收到对EnginePreEntryHook的内部代码进行修改的操作时,将修改内容自动映射至游戏工程内EngineDll下面的EnginePreEntryHook.dll,以更新EnginePreEntryHook.dll。
具体的,在确定目标引擎的启动版本号后,可以将预先构建的引擎检测钩子文件加载至内存中,在引擎检测钩子文件加载至内存后,可以调起引擎检测钩子文件中的启动版本号检测函数,进而,可以确定目标仓库中的目标版本号。在目标版本号确定后,可以将启动版本号与目标版本号进行比对。
需要说明的是,目标仓库可以是线上仓库也可以是本地仓库在此不做限定,目标仓库至少可以存储引擎检测钩子文件的目标版本号。可选的,线上仓库可以是Git仓库。
可选的,通过下述方式将启动版本号与目标版本号进行比对:
可以基于预设的字符串比对算法,将启动版本号与目标版本号进行比对。可选的,字符串比对算法可以包括但不限于以下几种算法:KMP(The Knuth-Morris-Pratt)算法、BM(Boyer-Moore)算法或Bitap(Baeza-Yates–Gonnet)算法。
S230、判断启动版本号与目标版本号是否一致,如果启动版本号与目标版本号一致,则执行S240;如果启动版本号与目标版本号不一致,则执行S250。
具体的,在将启动版本号与目标版本号进行比对后,可以得到比对结果。在得到比对结果后,可以确定启动版本号与目标版本号是否一致。在确定启动版本号与目标版本号是否一致,可以执行相应的操作。
S240、继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
具体的,如果启动版本号与目标版本号一致,则可以继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,以使目标引擎的编辑器开启。
S250、生成用于提示用户更新引擎的引擎更新提示信息,并展示引擎更新提示信息。
其中,引擎更新提示信息可以是用于提示用户更新引擎的信息。引擎更新提示信息可以是文字信息、图像信息或者是文字与图像结合的信息。
具体的,如果启动版本号与目标版本号不一致,则可以生成用于提示用户更新引擎的引擎更新提示信息。进而,将引擎更新提示信息进行展示。可选的,可以以提示弹框的形式将引擎更新提示信息进行展示。可选的,通过下述方式对目标引擎进行更新:
如果接收到用户输入的用于更新目标引擎的引擎更新指令,则基于引擎更新指令对目标引擎进行更新。
其中,引擎更新指令可以是用户输入的用于更新目标引擎的指令,可以用于对目标引擎进行更新。可选的,引擎更新指令携带的信息可以包括目标引擎对应的目标版本号信息。
具体的,接收指令,如果接收到的指令为用户输入的用于更新目标引擎的引擎更新指令,则可以基于引擎更新指令对目标引擎进行更新。
可选的,通过下述方式基于引擎更新指令对目标引擎进行更新:
通过对接收到的引擎更新指令进行解析,确定引擎更新指令对应的目标版本号,进而,可以根据目标版本号对目标引擎进行更新,以使目标引擎更新为目标版本号对应的引擎。
可选的,接收到用户输入的用于更新目标引擎的引擎更新指令,可以是,接收到用户触发预先设置的用于更新目标引擎的更新标识所生成引擎更新指令;还可以是,接收到用户基于输入设备所输入的用于更新目标引擎的引擎更新指令。其中,基于输入设备所输入的用于更新目标引擎的引擎更新指令,可以是用户通过物理输入设备(如,鼠标、手写设备和/或键盘等)或者触控设备(如,虚拟键盘和/或者手写区域等)等在设定区域内输入预先设置的引擎更新指令。
本实施例的技术方案,通过加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于引擎检测钩子文件中的启动版本号检测函数获取目标仓库中的目标版本号,并将启动版本号与目标版本号进行比对,判断启动版本号与目标版本号是否一致。如果启动版本号与目标版本号一致,则继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。如果启动版本号与目标版本号不一致,则生成用于提示用户更新引擎的引擎更新提示信息,并展示引擎更新提示信息,达到了进一步优化引擎编辑器的启动流程,实现自动对目标引擎的启动版本号进行检测的技术效果。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种引擎编辑器的启动装置模块示意图,本发明提供了一种引擎编辑器的启动装置,该装置包括:启动版本号确定模块310、启动版本号检测模块320和引擎编辑器开启确定模块330。
其中,启动版本号确定模块310,用于当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;
启动版本号检测模块320,用于加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;
引擎编辑器开启确定模块330,用于基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
本实施例的技术方案,通过启动版本号确定模块当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载目标引擎的原生代码库,并基于原生代码库确定目标引擎的启动版本号。通过启动版本号检测模块加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对启动版本号进行检测。在加载目标引擎的原生代码库之后加载预先构建的引擎检测钩子文件,可以快速对启动版本号进行检测,很大程度上提升了用户体验。其中,通过在引擎检测钩子文件中定义引擎版本号检测函数可以对直接启动版本号进行检测,进而得到检测结果。通过引擎编辑器开启确定模块基于启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,优化了引擎编辑器的启动流程,实现了自动对目标引擎的启动版本号进行检测。解决了传统的引擎编辑器启动方法存在开启引擎编辑器的需要的时间较长的问题,达到了更加快速、便捷的确定是否开启目标引擎的编辑器的技术效果。
可选的,启动版本号检测模块320,用于基于所述引擎检测钩子文件中的启动版本号检测函数获取目标仓库中的目标版本号,并将所述启动版本号与所述目标版本号进行比对,其中,目标仓库包括引擎仓库或客户端仓库。
可选的,引擎编辑器开启确定模块330,用于如果所述启动版本号与所述目标版本号不一致,则生成用于提示用户更新引擎的引擎更新提示信息,并展示所述引擎更新提示信息。
可选的,该装置还包括:目标引擎更新模块,用于如果接收到用户输入的用于更新所述目标引擎的引擎更新指令,则基于所述引擎更新指令对所述目标引擎进行更新。
可选的,引擎编辑器开启确定模块330,用于如果所述启动版本号与所述目标版本号一致,则继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
可选的,在所述加载预先构建的引擎检测钩子文件之前,该装置还包括:引擎检测钩子文件创建模块,用于创建插入型的引擎检测钩子文件,其中,所述引擎检测钩子文件编写有用于检测引擎版本号的引擎版本号检测函数。
可选的,所述引擎检测钩子文件存储于所述客户端仓库中。
上述装置可执行本发明任意实施例所提供的引擎编辑器的启动方法,具备执行引擎编辑器的启动方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述引擎编辑器的启动装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明任一实施方式的示例性电子设备12的框图。图4显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备12典型的是承担配置信息的处理的电子设备。
如图4所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储器28,连接不同组件(包括存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机装置可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品40,该程序产品40具有一组程序模块42,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。程序产品40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、鼠标、摄像头等和显示器)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网WideArea Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)装置、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
处理器16通过运行存储在存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的引擎编辑器的启动方法,该方法包括:
当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;
加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;
基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任一实施例所提供的引擎编辑器的启动方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,特征在于,该程序被处理器执行时,例如本发明上述实施例所提供的引擎编辑器的启动方法,该方法包括:
当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;
加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;
基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种引擎编辑器的启动方法,其特征在于,包括:
当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;
加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;
基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测,包括:
基于所述引擎检测钩子文件中的启动版本号检测函数获取目标仓库中的目标版本号,并将所述启动版本号与所述目标版本号进行比对,其中,目标仓库包括引擎仓库或客户端仓库。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,包括:
如果所述启动版本号与所述目标版本号不一致,则生成用于提示用户更新引擎的引擎更新提示信息,并展示所述引擎更新提示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
如果接收到用户输入的用于更新所述目标引擎的引擎更新指令,则基于所述引擎更新指令对所述目标引擎进行更新。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,包括:
如果所述启动版本号与所述目标版本号一致,则继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述加载预先构建的引擎检测钩子文件之前,还包括:
创建插入型的引擎检测钩子文件,其中,所述引擎检测钩子文件编写有用于检测引擎版本号的引擎版本号检测函数。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述引擎检测钩子文件存储于所述客户端仓库中。
8.一种引擎编辑器的启动装置,其特征在于,包括:
启动版本号确定模块,用于当接收到用于开启目标引擎的编辑器的开启指令时,加载所述目标引擎的原生代码库,并基于所述原生代码库确定所述目标引擎的启动版本号;
启动版本号检测模块,用于加载预先构建的引擎检测钩子文件,基于所述引擎检测钩子文件中的引擎版本号检测函数对所述启动版本号进行检测;
引擎编辑器开启确定模块,用于基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现如权利要求1-7中任一所述的引擎编辑器的启动方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的引擎编辑器的启动方法。
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