CN113590076B - 一种音频处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及音频处理技术领域,尤其涉及一种音频处理方法及装置,检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式;当所述音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频;将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理。这样,通过检测第一终端的姿态,使得第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,从而可以在音乐播放的过程中进行打碟,不仅能够提高对音频处理的效率,还能够提升用户的体验感。
Description
技术领域
本公开涉及音频处理技术领域,尤其涉及一种音频处理方法及装置。
背景技术
打碟机是DJ进行现场演出的设备,能够使两首不同的音乐或者更多首歌连接在一起,从而实现音乐的特殊控制,带动表演氛围。
相关技术中,通常仅能够在终端中通过独立的应用程序进行打碟操作,但是,由于相关技术中的这种方式需要将音乐导入至独立的应用程序中再进行打碟处理,无法在音乐播放的过程中对当前正在播放的音乐进行打碟处理,因此,会降低对音频处理的效率,并且,会降低用户的体验感。
发明内容
本公开实施例提供一种音频处理方法及装置,以提高对音频处理的效率,并提升用户的体验感。
本公开实施例提供的具体技术方案如下:
一种音频处理方法,包括:
检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式;
当所述音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频;
将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理。
可选的,检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,具体包括:
获取偏转角度;
若确定所述偏转角度满足预设条件,则将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
可选的,若确定所述偏转角度满足预设条件,则将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,具体包括:
若确定所述偏转角度达到第一角度阈值,则控制所述音频播放界面中的目标对象向预设方向进行移动,直至将所述目标对象移动至预设的目标位置,将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
可选的,所述方法还包括:
在所述目标对象移动至所述目标位置的过程中,隐藏所述音频播放界面中的操作控件和/或增大所述目标对象的图像面积。
可选的,确定待添加音频,具体包括:
将系统推荐的音频作为待添加音频;或,
将从所述音频播放界面选择的音频作为所述待添加音频。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理,具体包括:
确定所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率;
对所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理,具体包括:
提取所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息;
对所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
获取打击垫采样音频;
将所述打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中。
可选的,获取打击垫采样音频,具体包括:
建立与第二终端的连接;
通过所述连接从所述第二终端获取到打击垫采样音频。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
将融合处理后的预处理音频发送给其它终端;
接收所述其它终端发送的目标音频,其中,所述目标音频为所述其它终端在接收到所述预处理音频后,通过预设的处理方式对所述预处理音频进行处理后获得的;
播放所述目标音频。
可选的,所述方法还包括:
检测到录制指令,对所述音频播放界面进行界面录制,获得界面录制视频;
通过第一图像采集设备采集获得前置视频,和/或通过第二图像采集设备采集获得后置视频;
在所述音频播放界面同时显示界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频。
可选的,所述方法还包括:
对所述界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频执行相应播放操作,其中,所述播放操作至少包括以下任意一种:画面间切换、拖拽、放大、叠放。
可选的,所述方法还包括:
在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的封面图像。
可选的,所述方法还包括:
在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的特效视频。
可选的,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式之后,还包括:
若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令和/或检测到所述第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从所述打碟模式切换至所述第一模式。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
检测到界面转换指令时,控制所述音频播放界面中的目标对象返回至原始位置,其中,所述原始位置表征所述第一终端处于第一模式时,所述目标对象的位置信息。
一种音频处理装置,包括:
第一切换模块,用于检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式;
确定模块,用于当所述音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频;
第一处理模块,用于将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理。
可选的,第一切换模块具体用于:
获取偏转角度;
若确定所述偏转角度满足预设条件,则将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
可选的,若确定所述偏转角度满足预设条件,则将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式时,第一切换模块具体用于:
若确定所述偏转角度达到第一角度阈值,则控制所述音频播放界面中的目标对象向预设方向进行移动,直至将所述目标对象移动至预设的目标位置,将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
可选的,第一切换模块还用于:
在所述目标对象移动至所述目标位置的过程中,隐藏所述音频播放界面中的操作控件和/或增大所述目标对象的图像面积。
可选的,确定待添加音频时,确定模块具体用于:
将系统推荐的音频作为待添加音频;或,
将从所述音频播放界面选择的音频作为所述待添加音频。
可选的,第一处理模块具体用于:
确定所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率;
对所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
可选的,第一处理模块具体用于:
提取所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息;
对所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
获取模块,用于获取打击垫采样音频;
添加模块,用于将所述打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中。
可选的,获取模块具体用于:
建立与第二终端的连接;
通过所述连接从所述第二终端获取到打击垫采样音频。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
发送模块,用于将融合处理后的预处理音频发送给其它终端;
接收模块,用于接收所述其它终端发送的目标音频,其中,所述目标音频为所述其它终端在接收到所述预处理音频后,通过预设的处理方式对所述预处理音频进行处理后获得的;
音频播放模块,用于播放所述目标音频。
可选的,所述装置还包括:
检测模块,用于检测到录制指令,对所述音频播放界面进行界面录制,获得界面录制视频;
采集模块,用于通过第一图像采集设备采集获得前置视频,和/或通过第二图像采集设备采集获得后置视频;
第一显示模块,用于在所述音频播放界面同时显示界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频。
可选的,所述装置还包括:
第二处理模块,用于对所述界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频执行相应播放操作,其中,所述播放操作至少包括以下任意一种:画面间切换、拖拽、放大、叠放。
可选的,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的封面图像。
可选的,所述装置还包括:
第三显示模块,用于在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的特效视频。
可选的,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式之后,还包括:
第二切换模块,用于若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令和/或检测到所述第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从所述打碟模式切换至所述第一模式。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
控制模块,用于检测到界面转换指令时,控制所述音频播放界面中的目标对象返回至原始位置,其中,所述原始位置表征所述第一终端处于第一模式时,所述目标对象的位置信息。
一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述音频处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述音频处理方法的步骤。
本公开实施例中,检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,当音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频,将待添加音频与第一模式中的源音频融合处理。这样,当检测到第一终端的姿态满足预设条件时,对音频播放界面的模式进行切换,并进行音频融合,能够在音乐播放的过程中打碟,无需通过独立的打碟APP,就能够实现打碟处理,从而可以提升用户的体验感。并且,由于源音频为第一终端当前正在播放的音频,待添加音频为根据源音频自动匹配得到的音频,因此,无需人工导入音频,可以提升对音频处理的效率。
附图说明
图1为本公开实施例中一种音频处理方法的流程图;
图2a为本公开实施例中第一模式的界面示意图;
图2b为本公开实施例中旋转状态下的界面示意图;
图2c为本公开实施例中打碟模式的界面示意图;
图3为本公开实施例中推荐音频的界面示意图;
图4为本公开实施例中节拍信息同步的界面示意图;
图5a为本公开实施例中显示打击垫的界面示意图;
图5b为本公开实施例中音效选择的界面示意图;
图6a为本公开实施例中开始录制打击垫采样音频的界面示意图;
图6b为本公开实施例中录制中的界面示意图;
图6c为本公开实施例中录制完成的界面示意图;
图6d为本公开实施例中录制下一个打击垫采样音频的界面示意图;
图7为本公开实施例中第二终端的界面示意图;
图8为本公开实施例中音效处理的界面示意图;
图9a为本公开实施例中音频播放界面的界面示意图;
图9b为本公开实施例中保存发布视频的界面示意图;
图10a为本公开实施例中开启摄像头的界面示意图;
图10b为本公开实施例中当前终端摄像头开启的界面示意图;
图10c为本公开实施例中其它终端视频播放的界面示意图;
图10d为本公开实施例中画面最小化的界面示意图;
图10e为本公开实施例中多画面叠放的界面示意图;
图11为本公开实施例中一种音频处理方法的另一流程图;
图12为本公开实施例中音频处理装置的结构示意图;
图13为本公开实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
打碟机是DJ进行现场演出的设备,能够使两首不同的音乐或者更多首歌连接在一起,从而实现音乐的特殊控制,带动表演氛围。
随着平板电脑等终端及其播放器软件的快速发展,通过播放器软件也能够实现简单的打碟相关的功能,因此,相关技术中,可以通过独立的应用程序进行相应的打碟操作,但是,由于相关技术中的这种方式需要将音乐导入至独立的应用程序中再进行打碟处理,无法在音乐播放的过程中对当前正在播放的音乐进行打碟处理,因此,会降低对音频处理的效率,并且,需要用户手动进入打碟模式,无法从音乐播放状态切换到打碟模式,因此,会降低用户的体验感。
本公开实施例中,检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,当音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频,将待添加音频与第一模式中的源音频融合处理。这样,当检测到第一终端的姿态满足预设条件时,则进入打碟模式,这样,操作简单快捷,极大的提升了音频的处理效率,并且,无需用户手动进入打碟模式,能够使用户在音乐播放的过程中进行打碟处理,从而可以提升用户的体验感。
基于上述实施例,参阅图1所示,为本公开实施例中一种音频处理方法的流程图,具体包括:
步骤100:检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
本公开实施例中,第一终端实时对当前的姿态进行检测,当检测到第一终端的姿态满足预设条件时,则将第一终端此时所显示的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,进而第一终端进入打碟模式,并显示打碟模式下的音频播放界面,进而用户能够通过打碟模式下的音频播放界面进行打碟处理。
其中,本公开实施例中对检测第一终端的姿态提供了一种可能的实施方式,可通过确定第一终端的偏转角度,确定第一终端的姿态,进而根据偏转角度判断是否需要将音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。下面对本公开实施例中将音频播放界面从第一模式切换为打碟模式的步骤进行详细阐述,执行步骤100时,具体包括:
S1001:获取偏转角度。
本公开实施例中,通过第一终端中设置的角运动检测模块,对此时第一终端的偏转角度进行检测,从而获得第一终端的偏转角度。
其中,角运动检测模块用于检测第一终端当前的偏转角度,角运动检测模块例如可以为物理陀螺仪,本公开实施例中对此并不进行限制。
其中,偏转角度表征音频播放界面偏转前的垂直中心线与当前音频播放界面的侧边之间的夹角。
需要说明的是,当第一终端为竖屏状态时,此时音频播放界面处于第一模式,第一终端的偏转角度为0°。参阅图2a所示,为本公开实施例中第一模式的界面示意图,当第一终端为竖屏状态时,通过物理陀螺仪获得的偏转角度为0°,在第一终端上显示的音频播放界面处于第一模式,在该第一模式下,用户可通过音频播放界面播放歌曲。
另外,需要说明的是,当用户从偏转角度为0°开始,对第一终端进行旋转时,第一终端中设置的角运动检测模块实时获取偏转角度,并判断获取到的偏转角度是否满足预设条件。
S1002:若确定偏转角度满足预设条件,则将音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
本公开实施例中,实时获取第一终端的偏转角度,判断第一终端的偏转角度是否满足预设条件,若确定获取到的偏转角度满足预设条件,则将音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
为了能够给用户以更好的体验,可根据偏转角度的大小,设置多种不同的预设条件,以触发音频播放界面显示不同内容。下面对本公开实施例中设置的三种不同的预设条件进行详细阐述。
第一种预设条件:偏转角度为45°。
在该情况下,用户旋转第一终端,从而角运动检测模块实时获取第一终端的偏转角度,当偏转角度达到45°时,则控制音频播放界面的目标对象执行相应操作。
其中,当偏转角度达到45°时,相应操作可以为控制目标对象抬起。
例如,参阅图2b所示,为本公开实施例中旋转状态下的界面示意图,假设目标对象为音频播放界面中的黑胶唱针,当确定偏转角度为达到45°时,控制音频播放界面中的黑胶唱针抬起,此时,音频播放界面中显示的黑胶唱针与黑胶唱片之间无接触。
需要说明的是,控制黑胶唱针抬起所需达到的偏转角度并不仅限于45°,例如还可以为30°,本公开实施例中对此并不进行限制。
另外,需要说明的是,可控制黑胶唱针随着偏转角度的增大缓慢抬起,当然,也可以当偏转角度达到45°时,控制黑胶唱针瞬间抬起,本公开实施例中对此并不进行限制。
第二种预设条件:偏转角度达到第一角度阈值且小于第二角度阈值。
则执行步骤S1002时,具体包括:
若确定偏转角度达到第一角度阈值,则控制音频播放界面中的目标对象向预设方向进行移动,直至将目标对象移动至预设的目标位置,将音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
本公开实施例中,若此时第一终端的偏转角度达到第一角度阈值,但小于第二角度阈值时,控制音频播放界面中的目标对象随偏转角度的增大,向预设方向进行移动,直至将目标对象移动至预设的目标位置之后,将音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
其中,目标对象在移动前所处的原始位置例如可以为第一模式下音频播放界面的中心位置,预设方向例如可以为向左移动,目标位置例如可以为打碟模式下音频播放界面的左碟位置。
例如,假设第一角度阈值为45°,第二角度阈值为90°,目标对象为音频播放界面中显示的黑胶唱片,当音频播放界面处于第一模式时,此时黑胶唱片位于原始位置,当用户旋转第一终端时,实时获取第一终端的偏转角度,当获取到的偏转角度超过45°时,随偏转角度的增大,控制黑胶唱片向左进行移动,直至将黑胶唱片移动至预设的左碟位置之后,将音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
进一步地,由于在音频播放界面中显示有操作控件和目标对象,因此,在将目标对象移动至预设的目标位置的过程中,可仅对操作控件进行控制,也可仅对目标对象进行控制,当然,也可以同时对操作控件和目标对象进行控制,下面对本公开实施例中在目标对象移动至目标位置的过程中,音频播放界面执行的相应操作的步骤进行详细阐述,具体包括:
在目标对象移动至目标位置的过程中,隐藏音频播放界面中的操作控件和/或增大目标对象的图像面积。
本公开实施例中,由于音频播放界面中显示由操作控件和目标对象,因此,在目标对象移动至目标位置的过程中,可以控制音频播放界面中的操作控件和目标对象执行不同的操作。下面以三种情况对本公开实施例中控制音频播放界面的步骤进行详细阐述。
第一种情况:仅对操作控件进行控制。
具体包括:在目标对象移动至目标位置的过程中,保持目标对象的图像面积不变,隐藏音频播放界面中的操作控件,从而使得音频播放界面中的操作控件为隐藏状态。
其中,操作控件例如可以为开始、暂停、上一首、下一首等,本公开实施例中对此并不进行限制。
例如,实时获取第一终端的偏转角度,当获取到的偏转角度超过45°时,随偏转角度的增大,控制黑胶唱片向左进行移动,并在控制黑胶唱片移动的过程中,隐藏音频播放界面中的“开始”操作控件、“暂停”操作控件、“上一首”操作控件和“下一首”操作控件。
需要说明的是,在这种情况下,虽然对目标对象进行了移动,但始终保持目标对象的图像面积不变。
第二种情况:仅对目标对象的图像面积进行控制。
具体包括:在目标对象移动至目标位置的过程中,保持音频播放界面中的操作控件为显示状态,随偏转角度的增大,增大目标对象的图像面积。
例如,实时获取第一终端的偏转角度,当获取到的偏转角度超过45°时,随偏转角度的增大,控制黑胶唱片向左移动,并在控制黑胶唱片移动的过程中,始终保持音频播放界面中的“开始”操作控件、“暂停”操作控件、“上一首”操作控件和“下一首”操作控件为显示状态,但随着偏转角度的增大的同时,增大黑胶唱片的图像面积,直至黑胶唱片的图像面积达到预设大小,停止增大黑胶唱片的图像面积。
需要说明的时,在这种情况下,还可以在目标对象移动至目标位置的过程中,随偏转角度的增大,减小目标对象的图像面积,本公开实施例中对此并不进行限制。
第三种情况:对操作控件和目标对象的图像面积同时进行控制。
具体包括:在目标对象移动至目标位置的过程中,隐藏音频播放界面中的操作控件,并增大目标对象的图像面积。
本公开实施例中,在目标对象移动至目标位置的过程中,隐藏音频播放界面中的操作控件,从而使得音频播放界面中的操作控件为隐藏状态,并且,随偏转角度的增大,增大目标对象的图像面积。
例如,实时获取第一终端的偏转角度,当获取到的偏转角度超过45°时,随偏转角度的增大,控制黑胶唱片向左移动,并在控制黑胶唱片移动的过程中,隐藏音频播放界面中的“开始”操作控件、“暂停”操作控件、“上一首”操作控件和“下一首”操作控件,并且,随着偏转角度的增大的同时,增大黑胶唱片的图像面积,直至黑胶唱片的图像面积达到预设大小,停止增大黑胶唱片的图像面积。
第三种预设条件:偏转角度达到第二角度阈值。
本公开实施例中,当偏转角度达到第二角度阈值时,此时第一终端处于横屏状态,进入打碟模式。
例如,假设第二角度阈值为90°,参阅图2c所示,为本公开实施例中打碟模式的界面示意图,此时第一终端的偏转角度为90°,则确定此时偏转角度达到第二角度阈值,第一终端处于横屏状态,进入打碟模式。
进一步地,本公开实施例中,当音频播放界面从第一模式切换至打碟模式之后,若用户在预设时间内,未在音频播放界面中触发生成打碟处理指令,可以从打碟模式切换回第一模式,当然,还可以在检测到第一终端的姿态满足预设姿态条件时,从打碟模式切换回第一模式。下面对本公开实施例中由打碟模式切换回第一模式的步骤进行详细阐述,具体包括:
若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令和/或检测到第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从打碟模式切换至第一模式。
本公开实施例中,从打碟模式切换回第一模式时,可具体分为以下三种情况:
第一种方式:未检测到打碟处理指令。
具体包括:若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令,则从打碟模式切换至第一模式。
本公开实施例中,首先,预先设定时间段,然后,当音频播放界面从打碟模式切换至第一模式之后,开始计时,实时检测是否获取到打碟处理指令,若确定在预设时间段内检测到打碟处理指令,则根据打碟处理指令进行相应的打碟处理,若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令,则确定用户并未执行打碟操作,因此,从打碟模式切换至第一模式。
第二种方式:第一终端的姿态满足预设姿态条件。
具体包括:检测到第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从打碟模式切换至第一模式。
本公开实施例中,实时检测第一终端的姿态是否满足预设姿态条件,若确定第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从打碟模式切换至第一模式。
其中,预设姿态条件例如可以为第三角度阈值,本公开实施例中对此并不进行限制。
例如,当预设姿态条件为第三角度阈值时,当第一终端处于打碟模式时,获取到的偏转角度为90°,实时检测第一终端的偏转角度,若确定此时第一终端的偏转角度达到0°,则从打碟模式切换至第一模式。
进一步地,本公开实施例中,还可以在检测到停止打碟指令之后,从当前所处的打碟模式切换至第一模式,本公开实施例中对此并不进行限制。
第三种方式:未检测到打碟处理指令,且第一终端的姿态满足预设姿态条件。
具体包括:若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令,且检测到第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从打碟模式切换至第一模式。
本公开实施例中,当音频播放界面从第一模式切换至打碟模式之后,开始计时,实时检测是否获取到打碟处理指令,若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令,则确定用户并未执行打碟操作,同时,检测到第一终端的偏转角度满足第三角度阈值时,从打碟模式切换至第一模式。
步骤110:当音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频。
本公开实施例中,当确定音频播放界面处于打碟模式时,用户可开始进行打碟处理,因此,确定与第一终端当前正在播放的源音频对应的待添加音频。
为了能够使得用户有更好的体验感,在确定待添加音频时,可通过系统推荐音频,当然,也可以由用户自行选择音频,下面对本公开实施例中确定待添加音频时的两种可能的实施方式进行详细阐述。
第一种方式:系统推荐。
则确定待添加音频时,具体包括:
将系统推荐的音频作为待添加音频。
本公开实施例中,第一终端的系统可自动识别当前正在播放的音频,并根据当前正在播放的音频,匹配获得系统推荐的音频,从而可将系统推荐的音频作为待添加音频。
例如,如图2c所示,用户可以通过点击如图2c中的操作控件“选一首歌试试吧”,触发系统推荐音频,参阅图3所示,为本公开实施例中推荐音频的界面示意图,当触发系统推荐音频之后,在音频播放界面中,显示有系统推荐的音频,系统推荐的音频以列表的形式显示在音频播放界面中,从而第一终端可以通过用户点击相应的音频,获得用户所选择的待添加音频,例如,若用户选择操作控件“歌曲名”,则第一终端将用户所选择的该歌曲作为待添加音频。
需要说明的是,获取系统推荐的音频时,可通过获取到的用户的偏好信息,并根据用户的偏好信息检测到系统推荐的音频;还可以通过确定当前正在播放的源音频的节拍数,并将匹配获得与源音频的节拍数相同的音频,作为系统推荐的音频;还可在系统中预先存储有优质的音频,并将存储的优质的音频作为系统推荐的音频,当然,还可以根据源音频的歌曲曲风信息,获取根据歌曲风信息推荐的音频,作为系统推荐的音频。
第二种方式:从音频播放界面选择的音频。
则具体包括:将从音频播放界面选择的音频作为待添加音频。
本公开实施例中,当第一终端进入打碟模式时,音频播放界面此时显示有根据用户信息确定出的音频列表,用户可以从音频列表中选择出对应的音频,从而第一终端将从音频播放界面选择的音频作为待添加音频。
其中,音频列表例如可以为“我喜欢的音乐”,例如还可以为“最近播放”,本公开实施例中对此并不进行限制。
步骤120:将待添加音频与第一模式中的源音频融合处理。
本公开实施例中,将待添加音频与第一模式中的源音频进行融合处理,从而获得目标音频,最后,播放获得的目标音频。
具体地,在对待添加音频和源音频进行融合处理时,可以对音频播放速率进行调整后获得的待添加音频和源音频进行融合处理,还可以对音频节拍数进行调整后获得待添加音频和源音频进行融合处理,下面对本公开实施例中对待添加音频与第一模式中的源音频进行融合处理的步骤进行详细阐述。
第一种方式:对音频播放速率进行调整。
则执行步骤120时,具体包括:
S1201:确定源音频的音频播放速率和待添加音频的音频播放速率。
本公开实施例中,当用户在音频播放界面中选择出对应的待添加音频之后,则在音频播放界面中的右碟位置,显示待添加音频对应的操作对象,并且,此时音频播放界面切换至融合处理界面,从而用户可以通过点击切换后的界面中的“同步”操作控件,对源音频的音频播放速率进行识别,确定源音频的音频播放速率,同时,对待添加音频的音频播放速率进行识别,确定待添加音频的音频播放速率。
S1202:对源音频的音频播放速率和待添加音频的音频播放速率进行调整。
本公开实施例中,确定出源音频的音频播放速率和待添加音频的音频播放速率之后,对源音频的音频播放速率和待添加音频的音频播放速率进行调整,从而使得源音频的音频播放速率和待添加音频的音频播放速率相同。
其中,对源音频的音频播放速率和待添加音频的音频播放速率进行调整时,可以对源音频的音频播放速率进行调整,将源音频的音频播放速率调整至待添加音频的音频播放速率,从而使得源音频的音频播放速率等于待添加音频的音频播放速率。还可以对待添加音频的音频播放速率进行调整,将待添加音频的音频播放速率调整至源音频的音频播放速率,使得待添加音频的音频播放速率等于源音频的音频播放速率。
S1203:将调整后的源音频与调整后的待添加音频进行融合处理。
本公开实施例中,将调整后的源音频与调整后的待添加音频进行融合处理,从而获得目标音频。
第二种方式:对节拍信息进行调整。
S1301:提取源音频的节拍信息和待添加音频的节拍信息。
本公开实施例中,本公开实施例中,对源音频的节拍信息进行提取,确定源音频的节拍信息,同时,对待添加音频的节拍信息进行提取,确定待添加音频的节拍信息。
S1302:对源音频的节拍信息和待添加音频的节拍信息进行调整。
本公开实施例中,确定出源音频的节拍信息和待添加音频的节拍信息之后,对源音频的节拍信息和待添加音频的节拍信息进行调整,从而使得源音频的节拍信息和待添加音频的节拍信息相同。
其中,对源音频的节拍信息和待添加音频的节拍信息进行调整时,可以对源音频的节拍信息进行调整,将源音频的节拍信息调整至待添加音频的节拍信息,从而使得源音频的节拍信息等于待添加音频的节拍信息。还可以对待添加音频的节拍信息进行调整,将待添加音频的节拍信息调整至源音频的节拍信息,使得待添加音频的节拍信息等于源音频的节拍信息。
例如,参阅图4所示,为本公开实施例中节拍信息同步的界面示意图,当用户在音频播放界面中,选择出对应的待添加音频之后,则在音频播放界面中的右碟位置,显示选择出的待添加音频,此时,在音频播放界面中增加显示有用于对待添加音频进行处理的操作控件,并在左碟位置的下方显示有“sync”操作控件,且在右碟位置的下方同样显示有“sync”操作控件,当用户点击左碟位置下方显示的“sync”操作控件时,可一键将待添加音频的节拍信息和BPM,同步为源音频的节拍信息和BPM,当用户点击右碟下方显示的“sync”操作控件时,可一键将源音频的节拍信息和BPM,同步为待添加音频的节拍信息和BPM,从而使得源音频和待添加音频的节拍信息和BPM相同。
S1303:将调整后的源音频与调整后的待添加音频进行融合处理。
本公开实施例中,将调整后的源音频与调整后的待添加音频进行融合处理,从而获得目标音频。
进一步地,为了能够丰富用户在打碟过程中所能够使用的功能,用户还可以在打碟过程中,在经过融合处理后获得的预处理音频中添加打击垫采样音频,从而能够在,下面对本公开实施例中,进行打击垫采样音频的步骤进行详细阐述,具体包括:
S1401:获取打击垫采样音频。
本公开实施例中,首先,通过音频播放界面上显示的打击垫按钮,开启打击垫,并通过显示的打击垫,获取打击垫采样音频。
其中,打击垫采样音频可以为用户所选择的,也可以是后台匹配好的,当然,也可以是用户录制获得的,用户录制的打击垫采样音频例如可以为10秒。
需要说明的是,当开启打击垫之后,可根据源音频的歌曲曲风信息,推荐符合源音频的歌曲曲风信息的打击垫采样音频,并以打击垫选择控件的形式,显示在音频播放界面中,从而用户可通过点击不同的打击垫选择控件,选择对应的打击垫采样音频,从而第一终端能够获取到用户所选择的打击垫采样音频。
例如,参阅图5a所示,为本公开实施例中显示打击垫的界面示意图,用户通过点击音频播放界面上显示的“打击垫按钮”操作控件,开启打击垫,然后,可根据源音频的歌曲曲风信息,推荐符合源音频的歌曲曲风信息的打击垫采样音频,并以打击垫选择控件的形式显示在音频播放界面中,图5a中的八个方块,即为打击垫选择控件,每一打击垫选择控件对应一个打击垫采样音频。
进一步地,在显示打击垫选择控件之前,首先需要对打击垫采样音频进行选择,例如,参阅图5b所示,为本公开实施例中音效选择的界面示意图,用户通过音频播放界面中显示的音效选项,选择对应的音效,从而根据选择出的音效,获取对应的打击垫采样音频集合,音效选项包括音效、人声、合成器、自定义等。
例如,当用户选择的音效为自定义时,用户可以通过点击音频播放界面中显示的“自定义”选项,触发第一终端开始录制自定义的打击垫采样音频。参阅图6a所示,为本公开实施例中开始录制打击垫采样音频的界面示意图,在音频播放界面中,显示有打击垫采样音频的开始录制时间,并通过麦克风获取到打击垫采样音频,参阅图6b所示,为本公开实施例中录制中的界面示意图,在音频播放界面中显示有获取到的打击垫采样音频的频率信息,以及录制打击垫采样音频的录制时间,此时录制时间为3.34秒,参阅图6c所示,为本公开实施例中录制完成的界面示意图,在音频播放界面中显示有录制打击垫采样音频的完成录制时间,此时完成录制时间为8.34秒,参阅图6d所示,为本公开实施例中录制下一个打击垫采样音频的界面示意图,此时在音频播放界面中显示有“音效2”,以及录制时间0.00秒。
S1402:将打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中。
本公开实施例中,融合处理后获得预处理音频,并将获取到的打击垫采样音频添加至预处理音频中。
进一步地,本公开实施例中,还可以获取用户的触控方式,并根据触控方式对打击垫采样音频的播放次数进行控制。
例如,当用户的触控方式为单击时,则控制打击垫播放音频的播放次数为单次,又例如,当用户的触控方式为长按时,则控制打击垫采样音频的播放次数为多次。
其中,当用户的触控方式为长按时,控制打击垫采样音频的播放次数可以按照随机进行设置,当然,还可以触发生成选择次数弹窗,以使用户选择打击垫采样音频的播放次数。
进一步地,为了提高用户的体验感,使用户能够在多终端中进行协同创作,因此,可将第一终端中的打击垫分离至第二终端中,进而从第二终端中获取到打击垫采样音频,下面对本公开实施例中从第二终端中获取打击垫音频的步骤进行详细阐述,具体包括:
S1501:建立与第二终端的连接。
本公开实施例中,建立与第二终端之间的连接,并保持与第二终端之间的连接。
其中,在建立与第二终端之间的连接时,建立的连接可以为无线连接,例如,可以通过蓝牙建立无线连接,也可以通过WiFi建立无线连接,本公开实施例中对建立连接的方式并不进行限定。
进一地,也可以建立与第二终端之间的有线连接,本公开实施例中对此并不进行限制。
S1502:通过连接从第二终端获取到打击垫采样音频。
本公开实施例中,第二终端获取到打击垫采样音频之后,通过连接将打击垫采样音频发送给第一终端,从而第一终端从第二终端中获取到打击垫采样音频,并将获取到的打击垫音频添加至预处理音频中。
例如,参阅图7所示,为本公开实施例中第二终端的界面示意图,通过用户点击第二终端中的打击垫选择控件,获取打击垫采样音频,并将打击垫采样音频通过连接发送给第一终端。
进一步地,本公开实施例中,还可以将融合处理后获得的预处理音频发送给其它终端,以使其它终端对预处理音频进行处理,下面对本公开实施例中其它终端对预处理音频进行处理的步骤进行详细阐述,具体包括:
S1601:将融合处理后的预处理音频发送给其它终端。
本公开实施例中,将源音频与待添加音频进行融合处理后,获得预处理音频,第一终端建立与其它终端之间的连接,并通过建立的连接将预处理音频发送给其它终端,从而其它终端能够接收到在第一终端中生成的预处理音频。
S1602:接收其它终端发送的目标音频。
其中,目标音频为其它终端在接收到预处理音频后,通过预设的处理方式对预处理音频进行处理后获得的。
本公开实施例中,其它终端在接收到预处理音频之后,通过预设的处理方式,对预处理音频进行处理,获得目标视频,再通过无线连接,将目标视频发送给第一终端,从而第一终端接收其它终端发送的目标视频。
其中,预设的处理方式包括至少以下一种:音效调整、循环、均衡器、起播点设置,当然,并不仅限于上述几种处理方式。
其中,音效调整包括以下至少一种:混响、回声、延迟。
循环表征根据识别的节拍信息自动循环音频段落。
均衡器表征对高频、中频和低频的音量平衡。
起播点设置表征从自动识别的副歌预置起播点,播放音频,起播点可以为一个,也可以为多个,对此并不进行限制。
例如,参阅图8所示,为本公开实施例中音效处理的界面示意图,在其它终端的操作界面中,显示有混响操作控件、循环操作控件和均衡器操作控件,用户可通过点击混响操作控件、循环操作控件和均衡器操作控件对预处理音频的混响效果、循环效果和均衡效果进行处理,从而获得目标音频,并将目标音频发送给第一终端。
S1603:播放目标音频。
本公开实施例中,当第一终端接收到目标音频之后,播放目标音频。
进一步地,本公开实施例中,还可以对音频播放界面进行界面录制,以获得界面录制视频,下面对本公开实施例中对音频播放界面进行录制的步骤进行详细阐述,具体包括:
S1701:检测到录制指令,对音频播放界面进行界面录制,获得界面录制视频。
本公开实施例中,当用户触发进行录制之后,对音频播放界面进行界面录制,从而获得界面录制视频。
例如,参阅图9a所示,为本公开实施例中音频播放界面的界面示意图,用户可通过点击音频播放界面中的录制按钮,对音频播放界面进行界面录制,从而获得界面录制视频。
需要说明的是,在对界面进行录制时,可仅对将源音频和待添加音频进行融合处理时进行录屏,也可以对获得待添加音频时进行录屏,本公开实施例中对此并不进行限制。
进一步地,当获得界面录制视频之后,用户可再次点击录制按钮,即可生成界面录制视频,并引导发布站内Mlog或保存到本地,参阅图9b所示,为本公开实施例中保存发布视频的界面示意图。
S1702:通过第一图像采集设备采集获得前置视频,和/或通过第二图像采集设备采集获得后置视频。
本公开实施例中,步骤S1702可以分为以下三种执行方式:
第一种方式:获得前置视频。
具体包括:通过第一图像采集设备采集获得前置视频。
本公开实施例中,当用户触发生成录制指令时,通过第一图像采集设备采集获得前置视频。
其中,第一图像采集设备例如可以为前置摄像头,本公开实施例中对此并不进行限制。
第二种方式:获得后置视频。
具体包括:通过第二图像采集设备采集获得后置视频。
本公开实施例中,当用户触发生成录制指令时,通过第二图像采集设备采集获得后置视频。
其中,第二图像采集设备例如可以为后置摄像头,本公开实施例中对此并不进行限制。
第三种方式:获得前置视频和后置视频。
具体包括:通过第一图像采集设备采集获得前置视频,并通过第二图像采集设备采集获得后置视频。
本公开实施例中,当用户触发生成录制指令时,同时开启第一图像采集设备和第二采集设备,通过第一图像采集设备采集获得前置视频,并通过第二图像采集设备采集获得后置视频。
例如,参阅图10a所示,为本公开实施例中开启摄像头的界面示意图,当用户在音频播放界面中点击“录制”按钮时,在音频播放界面中询问用户“录制时是否开启前后摄像头”,当用户通过选择开启前置时,开启当前第一终端的前置摄像头,当用户选择开启后置时,开启后置摄像头,当用户选择同时开启时,同时开启前置摄像头和后置摄像头。
进一步地,用户还可以连接其它终端,并开启其它终端的前置摄像头和后置摄像头,例如,如图10a所示,当用户选择连接新设备时,与其它终端连接,并开启其它终端的前置摄像头和后置摄像头。
需要说明的是,第二终端和其它终端也可以申请主屏控制,三个终端间的操作可以相互更换。
S1703:在音频播放界面同时显示界面录制视频、前置视频和/或后置视频。
本公开实施例中,当获得界面录制视频、前置视频和后置视频之后,在音频播放界面同时显示界面录制视频、前置视频和后置视频。
进一步地,本公开实施例中,还可以分别对界面录制视频、前置视频和后置视频执行相应播放操作,具体包括:
对界面录制视频、前置视频和/或后置视频执行相应播放操作。
其中,播放操作至少包括以下任意一种:画面间切换、拖拽、放大、叠放。
例如,当采集到的视频为前置视频、后置视频和界面录制视频时,参阅图10b所示,为本公开实施例中当前终端摄像头开启的界面示意图,在音频播放界面的左侧为前置摄像头采集到的前置视频,中间为采集到的界面录制视频,右侧为后置摄像头采集到的后置视频,此时,当前第一终端的前后摄像头采集到的视频的画面最大化。
又例如,当采集到的视频为前置视频、其它终端视频和界面录制视频时,参阅图10c所示,为本公开实施例中其它终端视频播放的界面示意图,在音频播放界面的左侧为当前第一终端的前置摄像头采集到的前置视频,中间为采集到的界面录制视频,右侧为其它终端采集到的视频,此时,当前第一终端的前置视频和其它终端采集到的视频的画面最大化。
例如,可将前置视频和后置视频最小化,参阅图10d所示,为本公开实施例中画面最小化的界面示意图,此时,前置视频和后置视频最小化显示在音频播放界面的右上方。
例如,还可以将前置视频和后置视频叠放,参阅图10e所示,为本公开实施例中多画面叠放的界面示意图,此时,前置视频和后置视频叠放显示在音频播放界面的右上方。
进一步地,在生成目标音频之后,用户可将生成的目标音频保存在云端,从而其它用户可直接在该用户生成的目标音频的基础上进行增减、调整、替换等操作,从而生成新的目标音频,共同完成创作,本公开实施例中对用户的数量并不进行限制,各用户均可在新生成的目标音频的基础上进行进一步打碟处理。
进一步地,本公开实施例中,还可以为获得的目标音频添加封面,具体包括:
在音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的封面图像。
本公开实施例中,用户将目标音频上传至云端进行审核,待目标音频审核通过之后,即可在管理后台上传目标音频,并将目标音频发布到站内,为目标音频生成封面图像,并在音频播放界面中显示目标音频对应的封面图像。
其中,生成封面图像时,可以由用户自行上传,还可以根据目标音频的特征信息自动匹配生成封面图像,本公开实施例中对此并不进行限制。
进一步地,本公开实施例中,在生成目标音频时,还可以为目标音频添加特效视频,具体包括:
在音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的特效视频。
本公开实施例中,在生成目标音频的过程中,用户可以通过点击音频播放界面中的操作控件,触发获得特效视频,并在音频播放界面中显示目标音频对应的特效视频。
当然,还可以在获得待添加音频或打击垫采样音频时,根据待添加音频或打击垫采样音频,触发生成特效视频。
例如,当创作时,获取到可乐的打击垫采样音频,则触发站内可乐的官方广告彩蛋,在音频播放界面中显示屏幕灌满可乐的效果。
进一步地,本公开实施例中,还可以在接收到界面转换指令之后,将打碟模式切换至第一模式,下面对本公开实施例中将打碟模式切换至第一模式的步骤进行详细阐述,具体包括:
检测到界面转换指令时,控制音频播放界面中的目标对象返回至原始位置。
其中,原始位置表征第一终端处于第一模式时,目标对象的位置信息。
具体地,在获取待添加视频之后,或将待添加音频与第一模式中的源音频进行融合处理之后,可以实时检测是否获取到界面转换指令,若确定检测到界面转换指令,则控制音频播放界面中的目标对象返回至原始位置。
其中,检测界面转换指令时,可以通过在音频播放界面中显示确认弹窗,以使用户进行确认,从而获取界面转换指令。
例如,检测到界面转换指令时,目标对象通过预设的动画联动回到原始位置。
本公开实施例中,能够结合真实打碟的操作与功能,基于当前播放的场景进行二次创作,能够改善用户体验,并且,打击垫采样音频为基于源音频推荐的,且在打碟过程中,支持源音频与待添加音频的自动节拍校准,可以提高音频的处理效率。
基于上述实施例,下面采用一个具体的例子对本公开实施例中的音频处理方法进行详细阐述,参阅图11所示,为本公开实施例中一种音频处理方法的另一流程图,具体包括:
步骤1100:确定第一终端的偏转角度为45°时,控制音频播放界面中的黑胶唱针抬起。
步骤1101:确定第一终端的偏转角度超过45°时,隐藏音频播放界面中的操作控件,将黑胶唱片移动至预设的左碟位置。
本公开实施例中,在将黑胶唱片移动至左碟位置的过程中,黑胶唱片随偏转角度的增大,同时增大黑胶唱片的图像面积。
步骤1102:确定第一终端的偏转角度为90°时,控制音频播放界面从第一模式切换至打碟模式。
本公开实施例中,当音频播放界面切换至打碟模式时,音频播放界面中的各操作控件均已转换为隐藏状态,并且,黑胶唱片位于音频播放界面的左碟位置,右碟位置用于添加待添加音频。
需要说明的是,左碟位置上的黑胶唱片为当前正在播放的歌曲。
步骤1103:将系统推荐的音频作为待添加音频。
本公开实施例中,可以将系统推荐的音频作为待添加音频,还可以将从音频播放界面的推荐列表中选择出的音频作为待添加音频。
步骤1104:将源音频的节拍信息调整为待添加音频的节拍信息。
本公开实施例中,提取源音频的节拍信息和待添加音频的节拍信息,将源音频的节拍信息调整为待添加音频的节拍信息,从而使得源音频的节拍信息于待添加音频的节拍信息相同。
步骤1105:将调整后的源音频与调整后的待添加音频进行融合处理。
步骤1106:将打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中,获得目标音频。
具体地,获取打击垫采样音频,并将打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中,从而获得目标视频。
本公开实施例中,在检测到第一终端的姿态满足预设条件时,则开始进行打碟模式,因此,当从第一模式切换至打碟模式时,播放不会被打断,因此,能够保证播放的连续性,改善用户的体验感。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了一种音频处理装置,该音频处理装置可以是硬件结构、软件模块、或硬件结构加软件模块,该音频处理装置实施例可以继承前述方法实施例描述的内容。基于上述实施例,参阅图12所示为本公开实施例中音频处理装置的结构示意图,具体包括:
第一切换模块1200,用于检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式;
确定模块1201,用于当所述音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频;
第一处理模块1202,用于将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理。
可选的,第一切换模块1200具体用于:
获取偏转角度;
若确定所述偏转角度满足预设条件,则将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
可选的,若确定所述偏转角度满足预设条件,则将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式时,第一切换模块具体1200用于:
若确定所述偏转角度达到第一角度阈值,则控制所述音频播放界面中的目标对象向预设方向进行移动,直至将所述目标对象移动至预设的目标位置,将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式。
可选的,第一切换模块1200还用于:
在所述目标对象移动至所述目标位置的过程中,隐藏所述音频播放界面中的操作控件和/或增大所述目标对象的图像面积。
可选的,确定待添加音频时,确定模块1201具体用于:
将系统推荐的音频作为待添加音频;或,
将从所述音频播放界面选择的音频作为所述待添加音频。
可选的,第一处理模块1202具体用于:
确定所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率;
对所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
可选的,第一处理模块1202具体用于:
提取所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息;
对所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
获取模块1203,用于获取打击垫采样音频;
添加模块1204,用于将所述打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中。
可选的,获取模块1203具体用于:
建立与第二终端的连接;
通过所述连接从所述第二终端获取到打击垫采样音频。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
发送模块,1205用于将融合处理后的预处理音频发送给其它终端;
接收模块1206,用于接收所述其它终端发送的目标音频,其中,所述目标音频为所述其它终端在接收到所述预处理音频后,通过预设的处理方式对所述预处理音频进行处理后获得的;
音频播放模块1207,用于播放所述目标音频。
可选的,所述装置还包括:
检测模块1208,用于检测到录制指令,对所述音频播放界面进行界面录制,获得界面录制视频;
采集模块1209,用于通过第一图像采集设备采集获得前置视频,和/或通过第二图像采集设备采集获得后置视频;
第一显示模块1210,用于在所述音频播放界面同时显示界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频。
可选的,所述装置还包括:
第二处理模块1211,用于对所述界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频执行相应播放操作,其中,所述播放操作至少包括以下任意一种:画面间切换、拖拽、放大、叠放。
可选的,所述装置还包括:
第二显示模块1212,用于在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的封面图像。
可选的,所述装置还包括:
第三显示模块1213,用于在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的特效视频。
可选的,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式之后,还包括:
第二切换模块1214,用于若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令和/或检测到所述第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从所述打碟模式切换至所述第一模式。
可选的,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
控制模块1215,用于检测到界面转换指令时,控制所述音频播放界面中的目标对象返回至原始位置,其中,所述原始位置表征所述第一终端处于第一模式时,所述目标对象的位置信息。
基于上述实施例,参阅图13所示为本公开实施例中电子设备的结构示意图。
本公开实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以包括处理器1310(CenterProcessing Unit,CPU)、存储器1320、输入设备1330和输出设备1340等,输入设备1330可以包括键盘、鼠标、触摸屏等,输出设备1340可以包括显示设备,如液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)等。
存储器1320可以包括只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM),并向处理器1310提供存储器1320中存储的程序指令和数据。在本公开实施例中,存储器1320可以用于存储本公开实施例中任一种音频处理方法的程序。
处理器1310通过调用存储器1320存储的程序指令,处理器1310用于按照获得的程序指令执行本公开实施例中任一种音频处理方法。
基于上述实施例,本公开实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意方法实施例中的音频处理方法。
本领域内的技术人员应明白,本公开的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本公开可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本公开是参照根据本公开的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本公开进行各种改动和变型而不脱离本公开的精神和范围。这样,倘若本公开的这些修改和变型属于本公开权利要求及其等同技术的范围之内,则本公开也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (28)
1.一种音频处理方法,其特征在于,包括:
检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,具体包括:获取偏转角度;若确定所述偏转角度达到第一角度阈值,则控制所述音频播放界面中的目标对象向预设方向进行移动,直至将所述目标对象移动至预设的目标位置,将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,其中,在所述第一模式下,用户可通过音频播放界面播放歌曲;
当所述音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频;
将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理;
所述方法还包括:
在所述目标对象移动至所述目标位置的过程中,隐藏所述音频播放界面中的操作控件和/或增大所述目标对象的图像面积。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定待添加音频,具体包括:
将系统推荐的音频作为待添加音频;或,
将从所述音频播放界面选择的音频作为所述待添加音频。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理,具体包括:
确定所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率;
对所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理,具体包括:
提取所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息;
对所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
获取打击垫采样音频;
将所述打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,获取打击垫采样音频,具体包括:
建立与第二终端的连接;
通过所述连接从所述第二终端获取到打击垫采样音频。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
将融合处理后的预处理音频发送给其它终端;
接收所述其它终端发送的目标音频,其中,所述目标音频为所述其它终端在接收到所述预处理音频后,通过预设的处理方式对所述预处理音频进行处理后获得的;
播放所述目标音频。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到录制指令,对所述音频播放界面进行界面录制,获得界面录制视频;
通过第一图像采集设备采集获得前置视频,和/或通过第二图像采集设备采集获得后置视频;
在所述音频播放界面同时显示界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频执行相应播放操作,其中,所述播放操作至少包括以下任意一种:画面间切换、拖拽、放大、叠放。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的封面图像。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的特效视频。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式之后,还包括:
若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令和/或检测到所述第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从所述打碟模式切换至所述第一模式。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
检测到界面转换指令时,控制所述音频播放界面中的目标对象返回至原始位置,其中,所述原始位置表征所述第一终端处于第一模式时,所述目标对象的位置信息。
14.一种音频处理装置,其特征在于,包括:
第一切换模块,用于检测到第一终端的姿态满足预设条件时,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式;
第一切换模块具体用于:获取偏转角度;若确定所述偏转角度达到第一角度阈值,则控制所述音频播放界面中的目标对象向预设方向进行移动,直至将所述目标对象移动至预设的目标位置,将所述音频播放界面从第一模式切换为打碟模式,其中,在所述第一模式下,用户可通过音频播放界面播放歌曲;
第一切换模块还用于:在所述目标对象移动至所述目标位置的过程中,隐藏所述音频播放界面中的操作控件和/或增大所述目标对象的图像面积;
确定模块,用于当所述音频播放界面处于打碟模式时,确定待添加音频;
第一处理模块,用于将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,确定待添加音频时,确定模块具体用于:
将系统推荐的音频作为待添加音频;或,
将从所述音频播放界面选择的音频作为所述待添加音频。
16.如权利要求14所述的装置,其特征在于,第一处理模块具体用于:
确定所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率;
对所述源音频的音频播放速率和所述待添加音频的音频播放速率进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
17.如权利要求14所述的装置,其特征在于,第一处理模块具体用于:
提取所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息;
对所述源音频的节拍信息和所述待添加音频的节拍信息进行调整;
将调整后的所述源音频与调整后的所述待添加音频进行融合处理。
18.如权利要求14所述的装置,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
获取模块,用于获取打击垫采样音频;
添加模块,用于将所述打击垫采样音频添加至融合处理后获得的预处理音频中。
19.如权利要求18所述的装置,其特征在于,获取模块具体用于:
建立与第二终端的连接;
通过所述连接从所述第二终端获取到打击垫采样音频。
20.如权利要求14所述的装置,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
发送模块,用于将融合处理后的预处理音频发送给其它终端;
接收模块,用于接收所述其它终端发送的目标音频,其中,所述目标音频为所述其它终端在接收到所述预处理音频后,通过预设的处理方式对所述预处理音频进行处理后获得的;
音频播放模块,用于播放所述目标音频。
21.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于检测到录制指令,对所述音频播放界面进行界面录制,获得界面录制视频;
采集模块,用于通过第一图像采集设备采集获得前置视频,和/或通过第二图像采集设备采集获得后置视频;
第一显示模块,用于在所述音频播放界面同时显示界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频。
22.如权利要求21所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二处理模块,用于对所述界面录制视频、所述前置视频和/或所述后置视频执行相应播放操作,其中,所述播放操作至少包括以下任意一种:画面间切换、拖拽、放大、叠放。
23.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的封面图像。
24.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三显示模块,用于在所述音频播放界面显示与融合处理后获得的目标音频对应的特效视频。
25.如权利要求14所述的装置,其特征在于,将第一终端所在的音频播放界面从第一模式切换为打碟模式之后,还包括:
第二切换模块,用于若确定在预设时间段内未检测到打碟处理指令和/或检测到所述第一终端的姿态满足预设姿态条件,则从所述打碟模式切换至所述第一模式。
26.如权利要求14所述的装置,其特征在于,将所述待添加音频与所述第一模式中的源音频融合处理之后,还包括:
控制模块,用于检测到界面转换指令时,控制所述音频播放界面中的目标对象返回至原始位置,其中,所述原始位置表征所述第一终端处于第一模式时,所述目标对象的位置信息。
27.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-13任一项所述方法的步骤。
28.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-13任一项所述方法的步骤。
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