CN113573093A - 直播数据分析方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种直播数据分析方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,主播客户端的直播数据包括:推流数据,观众客户端的直播数据包括:拉流数据,客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;对主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,处理结果用于表征直播过程的稳定性;根据处理结果,生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令。本方法通过对直播过程中的相关直播数据进行处理分析,以及时发现直播过程中存在的问题,提升直播过程的稳定性。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种直播数据分析方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
网络直播是一种新兴的网络社交方式。网络直播平台中的主播可以利用摄像头等工具进行视频直播;观众可以选择自己喜爱的主播进入该主播的直播频道进行观看。主播和观众之间也可以实时地进行交流、互动。因此对于直播平台而言,如何提高直播视频流畅度对于直播平台的发展起到关键作用。
目前的直播过程中,对于如何进行直播推拉流数据的分析,以改善直播稳定性,是需要解决的问题。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种直播数据分析方法、装置、电子设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的直播稳定性较差的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种直播数据分析方法,应用于直播系统中的中心服务器,所述直播系统包括:主播客户端、观众客户端、客户端服务器及中心服务器,所述方法包括:
分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,所述主播客户端的直播数据包括:推流数据,所述观众客户端的直播数据包括:拉流数据,所述客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;
对所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,所述处理结果用于表征直播过程的稳定性;
根据所述处理结果,生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令。
可选地,所述分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,包括:
分别获取所述主播客户端通过推流端软件工具包发送的直播数据、所述观众客户端通过播放端软件工具包发送的直播数据、以及所述客户端服务器上传的直播数据,其中,所述推流端软件工具包用于执行主播客户端的推流服务,所述播放端软件工具包用于执行观众客户端的拉流服务。
可选地,所述分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,包括:
分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器在直播过程中按照预设周期上报的直播数据。
可选地,所述主播客户端的直播数据包括如下至少一项:所述主播客户端的网络地址、所述主播客户端采集到所述客户端服务器网络地址的往返延时和丢包率;所述观众客户端的直播数据包括如下至少一项:所述观众客户端的网络地址、所述观众客户端从所述客户端服务进行拉流时的往返延时和丢包率;所述客户端服务器的直播数据包括如下至少一项:所述客户端服务器的网络地址、系统的处理器信息、丢包信息。
可选地,所述对所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,包括:
根据所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分,所述连接评分用于表征直播的稳定性。
可选地,所述根据所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分,包括:
根据所述主播客户端的网络地址、所述观众客户端的网络地址、所述客户端服务器的网络地址、以及推拉流时长,确定所述推拉流时长内的平均往返延时及平均丢包率;
根据所述平均往返延时及平均丢包率,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分。
可选地,所述根据所述处理结果,生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令,包括:
若所述连接评分不满足预设评分阈值,则根据所述主播客户端和/或所述观众客户端的域名获取至少一个目标客户端服务器;
根据各所述目标客户端服务器的网络地址,分别向各所述目标客户端服务器的接口发起连接请求,并获取所述主播客户端和/或所述观众客户端与各所述目标客户端服务器的连接评分;
根据各所述目标客户端服务器的连接评分对各所述目标客户端服务器进行排序,并根据排序结果生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令,所述更新指令用于指示所述主播客户端和/或所述观众客户端根据所述排序结果依次连接各所述目标客户端服务器。
第二方面,本申请实施例还提供了一种直播数据分析装置,应用于直播系统中的中心服务器,所述直播系统包括:主播客户端、观众客户端、客户端服务器及中心服务器,所述装置包括:获取模块、分析模块、更新模块;
所述获取模块,用于分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,所述主播客户端的直播数据包括:推流数据,所述观众客户端的直播数据包括:拉流数据,所述客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;
所述分析模块,用于对所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,所述处理结果用于表征直播过程的稳定性;
所述更新模块,用于根据所述处理结果,生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令。
可选地,所述获取模块,具体用于分别获取所述主播客户端通过推流端软件工具包发送的直播数据、所述观众客户端通过播放端软件工具包发送的直播数据、以及所述客户端服务器上传的直播数据,其中,所述推流端软件工具包用于执行主播客户端的推流服务,所述播放端软件工具包用于执行观众客户端的拉流服务。
可选地,所述获取模块,具体用于分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器在直播过程中按照预设周期上报的直播数据。
可选地,所述主播客户端的直播数据包括如下至少一项:所述主播客户端的网络地址、所述主播客户端采集到所述客户端服务器网络地址的往返延时和丢包率;所述观众客户端的直播数据包括如下至少一项:所述观众客户端的网络地址、所述观众客户端从所述客户端服务进行拉流时的往返延时和丢包率;所述客户端服务器的直播数据包括如下至少一项:所述客户端服务器的网络地址、系统的处理器信息、丢包信息。
可选地,所述分析模块,具体用于根据所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分,所述连接评分用于表征直播的稳定性。
可选地,所述分析模块,具体用于根据所述主播客户端的网络地址、所述观众客户端的网络地址、所述客户端服务器的网络地址、以及推拉流时长,确定所述推拉流时长内的平均往返延时及平均丢包率;根据所述平均往返延时及平均丢包率,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分。
可选地,所述更新模块,具体用于若所述连接评分不满足预设评分阈值,则根据所述主播客户端和/或所述观众客户端的域名获取至少一个目标客户端服务器;根据各所述目标客户端服务器的网络地址,分别向各所述目标客户端服务器的接口发起连接请求,并获取所述主播客户端和/或所述观众客户端与各所述目标客户端服务器的连接评分;根据各所述目标客户端服务器的连接评分对各所述目标客户端服务器进行排序,并根据排序结果生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令,所述更新指令用于指示所述主播客户端和/或所述观众客户端根据所述排序结果依次连接各所述目标客户端服务器。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行时执行如第一方面中提供的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请提供一种直播数据分析方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,主播客户端的直播数据包括:推流数据,观众客户端的直播数据包括:拉流数据,客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;对主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,处理结果用于表征直播过程的稳定性;根据处理结果,生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令。本方法通过中心服务器可分别从主播客户端、观众客户端和客户端服务器获取各自的直播数据,并进行数据分析,以对直播过程中的相关直播数据进行处理分析,以及时发现直播过程中存在的问题,从而可根据分析结果指导对客户端的改进,以及时解决问题,提升直播过程的稳定性,提高用户的直播观看体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种直播系统的架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种直播数据分析方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种直播数据分析方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的又一种直播数据分析方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种直播数据分析装置的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
图1为本申请实施例提供的一种直播系统的架构示意图,本申请所提供的直播数据分析方法可应用于该直播系统中的中心服务器,如图1所示,该直播系统可包括:主播客户端、观众客户端、客户端服务器及中心服务器,其中,主播客户端封装有推流端软件工具包,推流端软件工具包可用于执行推流服务,观众客户端封装有播放器软件工具包,播放器软件工具包可用于执行拉流服务;主播客户端可通过推流端软件工具包向中心服务器上报日志数据,观众客户端可通过播放器软件工具包向中心服务器上报日志数据。
其中,客户端服务器与中心服务器可以被配置为一台硬件服务器上的不同功能模块,也可以分别配置为不同的硬件服务器,客户端服务器用于分别与主播客户端和观众客户端实现推拉流交互服务,中心服务器用于接收主播客户端和观众客户端、以及客户端服务器上报的日志数据,并根据日志数据对直播过程进行分析,以根据分析结果辅助对客户端的改进,以提升直播的稳定性。
图2为本申请实施例提供的一种直播数据分析方法的流程示意图;该方法的执行主体可以为上述图1中的中心服务器。如图2所示,该方法可包括:
S201、分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,主播客户端的直播数据包括:推流数据,观众客户端的直播数据包括:拉流数据,客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态。
在直播过程中,主播客户端也即指进行在线直播的用户所对应的客户端,而观众客户端则可以指在线观看主播的直播视频的用户所对应的客户端,通常,一个主播客户端可对应多个观众客户端,也即,一个主播客户端的直播房间中可同时有多个观众在线观看直播。
此处对推流和拉流进行说明,推流也即指主播客户端把直播阶段封装好的视频、音频等内容传输到客户端服务器的过程,而拉流则是指观众客户端从客户端服务器拉取已有直播内容的过程。对应的推流数据则可以指主播客户端执行推流服务所产生的日志数据,拉流数据则可以指观众客户端执行拉流服务所产生的日志数据。另外,主播客户端和观众客户端分别与客户端服务器的推拉流数据也会相应的存储在客户端服务器本地,其中客户端服务器所存储的数据会与主播客户端或观众客户端本地所产生的推流数据或拉流数据存在重复,当然客户端服务器的直播数据除推拉流数据之外,还可包括客户端设备的运行状态。
可选地,中心服务器可分别从主播客户端获取推流数据,从观众客户端获取拉流数据、以及从客户端服务器获取直播数据。
S202、对主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,处理结果用于表征直播过程的稳定性。
在一些实施例中,中心服务器在获取到主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据后,可进行数据分析,得到对应的处理结果,处理结果则可用于表明当前主播客户端的直播过程是否流畅,也即流数据是否出现传输问题,直播过程是否稳定。
S203、根据处理结果,生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令。
在一些实施例中,可能由于主播客户端的推流数据传输出现问题,或者是观众客户端的拉流数据传输出现问题,导致直播过程的稳定性不足,也即上述得到的处理结果表征直播过程不稳定,则中心服务器可根据处理结果,生成更新指令,更新指令则用于指导对主播客户端和/或观众客户端的改进。
可选地,若仅当主播客户端存在问题,则更新指令中包括的为对主播客户端的更新指令,而仅当观众客户端存在问题,则更新指令中包括的为对观众客户端的更新指令,而当主播客户端和观众客户端同时存在问题时,则更新指令中可分别包括对主播客户端和观众客户端的更新指令。
可选地,基于更新指令对主播客户端和/或观众客户端进行更新后,可有效提高直播过程的稳定性,从而提高直播质量,提升观众的直播观看体验。
综上,本实施例提供的直播数据分析方法,包括:分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,主播客户端的直播数据包括:推流数据,观众客户端的直播数据包括:拉流数据,客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;对主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,处理结果用于表征直播过程的稳定性;根据处理结果,生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令。本方法通过中心服务器可分别从主播客户端、观众客户端和客户端服务器获取各自的直播数据,并进行数据分析,以对直播过程中的相关直播数据进行处理分析,以及时发现直播过程中存在的问题,从而可根据分析结果指导对客户端的改进,以及时解决问题,提升直播过程的稳定性,提高用户的直播观看体验。
可选地,步骤S201中,分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,可以包括:分别获取主播客户端通过推流端软件工具包发送的直播数据、观众客户端通过播放端软件工具包发送的直播数据、以及客户端服务器上传的直播数据,其中,推流端软件工具包用于执行主播客户端的推流服务,播放端软件工具包用于执行观众客户端的拉流服务。
需要说明的是,上述的推流端软件工具包可以为封装于主播客户端本地的推流端SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),用于主播客户端与客户端服务之间执行推流服务,实现主播客户端和客户端服务器之间的数据交互。播放端软件工具包则可以为封装于观众客户端本地的播放端SDK,用于观众客户端与客户端服务之间执行拉流服务,实现主播客户端和客户端服务器之间的数据交互。其中,SDK软件开发工具包一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。
在一些实施例中,由于主播客户端和观众客户端是无法直接与中心服务器进行信息交互的,那么,主播客户端的直播数据可以通过推流端SDK上报至中心服务器,而观众客户端的直播数据则可以通过播放端SDK上报至中心服务器,另外,客户端服务器的直播数据则可以直接上报至中心服务器。
可选地,步骤S201中,分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,包括:分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器在直播过程中按照预设周期上报的直播数据。
在一种可实现的方式中,主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器的直播数据可以是间隔一定的周期进行批量上报的,其中,预设周期的设定可以是在不影响直播稳定性的前提下所确定的最小周期,例如,1分钟内的数据不影响直播稳定性的分析,而超过1分钟内的数据则可能影响,那么,可以将预设周期设定为1分钟。
当然,主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器的直播数据也可以实时持续不断的上报至中心服务器,只是在一些情况下,在较短的时间内数据的变化是较小的,这样进行数据分析后得到的分析结果的参考意义并不大,故通过对预设周期所上报的数据进行分析,分析结果更具意义。
可选地,主播客户端的直播数据包括如下至少一项:主播客户端的网络地址、主播客户端采集到客户端服务器网络地址的往返延时和丢包率;观众客户端的直播数据包括如下至少一项:观众客户端的网络地址、观众客户端从客户端服务进行拉流时的往返延时和丢包率;客户端服务器的直播数据包括如下至少一项:客户端服务器的网络地址、系统的处理器信息、丢包信息。
本实施例中,所获取的主播客户端、观众客户端和客户端服务器的直播数据均可以包括:每分钟采集一次的RTT(Round-Trip Time,往返时延)和丢包率。其中,往返时延可以指数据从网络一端传到另一端所需的时间,通过每分钟随机采样一次获取。丢包率可以指一分钟内丢包数量/发送包总数。
对于主播客户端而言,主播客户端产生的数据为上行的推流数据,其可包括主播客户端采集到客户端服务器IP(网络地址)的RTT和丢包率,此时,客户端服务器不产生数据。对于观众客户端而言,观众客户端产生的数据为下行的拉流数据,可以由客户端服务器将产生到下行观众客户端时候的RTT和丢包率进行上报,观众客户端可以不需要通过播放端SDK进行上报。另外,客户端服务器的直播数据除了部分与主播客户端和观众客户端重复的推拉流数据外,还可包括客户端服务器的IP,系统的CPU信息,以及丢包数据。
可选地,步骤S202中,对主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,可以包括:根据主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据,分别确定主播客户端以及观众客户端与客户端服务器之间的连接评分,连接评分用于表征直播的稳定性。
在一些实施例中,中心服务器基于上述所获取的主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据,可以进行数据分析,计算主播客户端的网络地址、观众客户端的网络地址到附近客户端服务器之间的连接评分,连接评分一定程度上可以用于评判客户端与服务器之间连接的稳定性,当连接评分越高时,也即连接越稳定,那么客户端与服务器之间的RTT和丢包率也将更小,也即直播的稳定性越好。
图3为本申请实施例提供的另一种直播数据分析方法的流程示意图;可选地,上述步骤中,根据主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据,分别确定主播客户端以及观众客户端与客户端服务器之间的连接评分,可以包括:
S301、根据主播客户端的网络地址、观众客户端的网络地址、客户端服务器的网络地址、以及推拉流时长,确定推拉流时长内的平均往返延时及平均丢包率。
可选地,可将主播客户端的出口网络地址、观众客户端的出口网络地址、客户端服务器的网络地址以及预估推拉流时长作为计算连接评分的输入参数。其中,预估推拉流时长不大于24小时。
根据推流或者拉流选择不同数据集,根据预估推拉流时长,选择24小时前,对应时间点加预估时长的数据,以主播客户端的计算为例,比较主播客户端的IP,选择4字节网络地址最后一个字节无关的相邻IP客户端服务器IP,比如:156.64.109.110,可以命中数据库内156.64.109.xxx数据。并且,比较客户端服务器IP地址必须相同或者客户端服务器IP区域相同(通过IP-区域配置表)(说明用户来自同一区域),如果未查询到这样的数据,则返回,表示没有优化建议。若查询到数据,则计算预估推拉流时长内的平均丢包率和平均RTT。
S302、根据平均往返延时及平均丢包率,分别确定主播客户端以及观众客户端与客户端服务器之间的连接评分。
可选地,可按平均丢包率从小到大对查询到的各客户端服务器进行排序,当丢包率相同时,则按平均RTT从小到大排序。当主播客户端有多个目标客户端服务器IP时候,需要多次调用本评分计算方法,并合并所有结果集,数据排序结果即为上述的连接评分结果,数据中包含客户端服务器IP,将结果返回最多3条。
通过上述评分计算,可计算出主播客户端与各目标客户端服务器的连接评分,同理,也可计算出观众客户端与各目标客户端服务器的连接评分。
图4为本申请实施例提供的又一种直播数据分析方法的流程示意图;可选地,步骤S203中,根据处理结果,生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令,可以包括:
S401、若连接评分不满足预设评分阈值,则根据主播客户端和/或观众客户端的域名获取至少一个目标客户端服务器。
在一些实施例中,可以预先设定一评分阈值,以分别对主播客户端所对应计算到的各连接评分与评分阈值进行比对,以及对观众客户端所对应计算到的各连接评分与评分阈值进行比对,若连接评分不满足评分阈值,则可对主播客户端、观众客户端进行改进。
继续以主播客户端为例进行说明,观众客户端可以参考主播客户端的进行理解。主播客户端可先根据域名获取至少一个目标客户端服务器,然后根据所查询到的目标客户端服务器的网络地址,请求目标客户端服务器接口,以获得更好的连接评分。
S402、根据各目标客户端服务器的网络地址,分别向各目标客户端服务器的接口发起连接请求,并获取主播客户端和/或观众客户端与各目标客户端服务器的连接评分。
可选地,当主播客户端根据域名获取的目标客户端服务器存在多个时,则可分别根据各目标客户端服务器的网络地址,向各目标客户端服务器的接口发起连接请求,并获取主播客户端与各目标客户端服务器的连接评分。
S403、根据各目标客户端服务器的连接评分对各目标客户端服务器进行排序,并根据排序结果生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令,更新指令用于指示主播客户端和/或观众客户端根据排序结果依次连接各目标客户端服务器。
可选地,基于得到的主播客户端与各目标客户端服务器的连接评分,可对连接评分进行由大到小排序,从而对各目标客户端服务器进行了排序,基于各目标客户端服务器的排序结果,可按照排序结果的优先级,依次选择目标客户端服务器与主播客户端进行连接,以完成推流和拉流服务。
通过上述方式所选择的所要连接的目标客户端服务器相比根据域名获取目标客户端服务器的方式更加合理,而且按照历史时间点进行了参考。
综上所述,本实施例提供的直播数据分析方法,包括:分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,主播客户端的直播数据包括:推流数据,观众客户端的直播数据包括:拉流数据,客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;对主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,处理结果用于表征直播过程的稳定性;根据处理结果,生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令。本方法通过中心服务器可分别从主播客户端、观众客户端和客户端服务器获取各自的直播数据,并进行数据分析,以对直播过程中的相关直播数据进行处理分析,以及时发现直播过程中存在的问题,从而可根据分析结果指导对客户端的改进,以及时解决问题,提升直播过程的稳定性,提高用户的直播观看体验。
下述对用以执行本申请所提供的直播数据分析方法的装置、电子设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图5为本申请实施例提供的一种直播数据分析装置的示意图,该直播数据分析装置实现的功能对应上述方法执行的步骤。该装置可以理解为上述的中心服务器,或服务器的处理器,也可以理解为独立于上述服务器或处理器之外的在服务器控制下实现本申请功能的组件,如图5所示,该装置可包括:获取模块510、分析模块520、更新模块530;
获取模块510,用于分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器上报的直播数据,主播客户端的直播数据包括:推流数据,观众客户端的直播数据包括:拉流数据,客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;
分析模块520,用于对主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,处理结果用于表征直播过程的稳定性;
更新模块530,用于根据处理结果,生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令。
可选地,获取模块510,具体用于分别获取主播客户端通过推流端软件工具包发送的直播数据、观众客户端通过播放端软件工具包发送的直播数据、以及客户端服务器上传的直播数据,其中,推流端软件工具包用于执行主播客户端的推流服务,播放端软件工具包用于执行观众客户端的拉流服务。
可选地,获取模块510,具体用于分别获取主播客户端、观众客户端、以及客户端服务器在直播过程中按照预设周期上报的直播数据。
可选地,主播客户端的直播数据包括如下至少一项:主播客户端的网络地址、主播客户端采集到客户端服务器网络地址的往返延时和丢包率;观众客户端的直播数据包括如下至少一项:观众客户端的网络地址、观众客户端从客户端服务进行拉流时的往返延时和丢包率;客户端服务器的直播数据包括如下至少一项:客户端服务器的网络地址、系统的处理器信息、丢包信息。
可选地,分析模块520,具体用于根据主播客户端的直播数据、观众客户端的直播数据、以及客户端服务器的直播数据,分别确定主播客户端以及观众客户端与客户端服务器之间的连接评分,连接评分用于表征直播的稳定性。
可选地,分析模块520,具体用于根据主播客户端的网络地址、观众客户端的网络地址、客户端服务器的网络地址、以及推拉流时长,确定推拉流时长内的平均往返延时及平均丢包率;根据平均往返延时及平均丢包率,分别确定主播客户端以及观众客户端与客户端服务器之间的连接评分。
可选地,更新模块530,具体用于若连接评分不满足预设评分阈值,则根据主播客户端和/或观众客户端的域名获取至少一个目标客户端服务器;根据各目标客户端服务器的网络地址,分别向各目标客户端服务器的接口发起连接请求,并获取主播客户端和/或观众客户端与各目标客户端服务器的连接评分;根据各目标客户端服务器的连接评分对各目标客户端服务器进行排序,并根据排序结果生成主播客户端和/或观众客户端的更新指令,更新指令用于指示主播客户端和/或观众客户端根据排序结果依次连接各目标客户端服务器。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
上述模块可以经由有线连接或无线连接彼此连接或通信。有线连接可以包括金属线缆、光缆、混合线缆等,或其任意组合。无线连接可以包括通过LAN、WAN、蓝牙、ZigBee、或NFC等形式的连接,或其任意组合。两个或更多个模块可以组合为单个模块,并且任何一个模块可以分成两个或更多个单元。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。
需要说明的是,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(System-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该终端可以是具备数据处理功能的计算设备。
该设备包括:处理器801、存储器802。
存储器802用于存储程序,处理器801调用存储器802存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
其中,存储器802存储有程序代码,当程序代码被处理器801执行时,使得处理器801执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的方法中的各种步骤。
处理器801可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器802作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本申请实施例中的存储器802还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (10)
1.一种直播数据分析方法,其特征在于,应用于直播系统中的中心服务器,所述直播系统包括:主播客户端、观众客户端、客户端服务器及中心服务器,所述方法包括:
分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,所述主播客户端的直播数据包括:推流数据,所述观众客户端的直播数据包括:拉流数据,所述客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;
对所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,所述处理结果用于表征直播过程的稳定性;
根据所述处理结果,生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,包括:
分别获取所述主播客户端通过推流端软件工具包发送的直播数据、所述观众客户端通过播放端软件工具包发送的直播数据、以及所述客户端服务器上传的直播数据,其中,所述推流端软件工具包用于执行主播客户端的推流服务,所述播放端软件工具包用于执行观众客户端的拉流服务。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,包括:
分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器在直播过程中按照预设周期上报的直播数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主播客户端的直播数据包括如下至少一项:所述主播客户端的网络地址、所述主播客户端采集到所述客户端服务器网络地址的往返延时和丢包率;所述观众客户端的直播数据包括如下至少一项:所述观众客户端的网络地址、所述观众客户端从所述客户端服务进行拉流时的往返延时和丢包率;所述客户端服务器的直播数据包括如下至少一项:所述客户端服务器的网络地址、系统的处理器信息、丢包信息。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述对所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,包括:
根据所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分,所述连接评分用于表征直播的稳定性。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分,包括:
根据所述主播客户端的网络地址、所述观众客户端的网络地址、所述客户端服务器的网络地址、以及推拉流时长,确定所述推拉流时长内的平均往返延时及平均丢包率;
根据所述平均往返延时及平均丢包率,分别确定所述主播客户端以及所述观众客户端与所述客户端服务器之间的连接评分。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述处理结果,生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令,包括:
若所述连接评分不满足预设评分阈值,则根据所述主播客户端和/或所述观众客户端的域名获取至少一个目标客户端服务器;
根据各所述目标客户端服务器的网络地址,分别向各所述目标客户端服务器的接口发起连接请求,并获取所述主播客户端和/或所述观众客户端与各所述目标客户端服务器的连接评分;
根据各所述目标客户端服务器的连接评分对各所述目标客户端服务器进行排序,并根据排序结果生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令,所述更新指令用于指示所述主播客户端和/或所述观众客户端根据所述排序结果依次连接各所述目标客户端服务器。
8.一种直播数据分析装置,其特征在于,应用于直播系统中的中心服务器,所述直播系统包括:主播客户端、观众客户端、客户端服务器及中心服务器,所述装置包括:获取模块、分析模块、更新模块;
所述获取模块,用于分别获取所述主播客户端、所述观众客户端、以及所述客户端服务器上报的直播数据,所述主播客户端的直播数据包括:推流数据,所述观众客户端的直播数据包括:拉流数据,所述客户端服务器的直播数据包括:推拉流数据、客户端设备的运行状态;
所述分析模块,用于对所述主播客户端的直播数据、所述观众客户端的直播数据、以及所述客户端服务器的直播数据进行分析处理,得到处理结果,所述处理结果用于表征直播过程的稳定性;
所述更新模块,用于根据所述处理结果,生成所述主播客户端和/或所述观众客户端的更新指令。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如权利要求1至7任一所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一所述的方法的步骤。
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